Теги → ps4 pro
Быстрый переход

Blizzard заинтересована в кроссплатформенных матчах Overwatch между Xbox One и PS4

Проблема кроссплатформенной игры на разных консолях и ПК остаётся острой. И вот к делу подключилась Blizzard, которая хочет упростить процесс межплатформенного взаимодействия в Overwatch.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

Руководитель шутера Джефф Каплан (Jeff Kaplan) заявил, что компания заинтересована в кроссплатформенном геймплее. Он отметил, что разработчики хотят позволить игрокам Xbox и PlayStation играть вместе.

Каплан заявил, что в компании положительно оценивают ситуацию с Rocket League, Fortnite и другими, а также ведут активные обсуждения с Microsoft и Sony на тему кроссплея. Это позволит оценить их готовность к подобному шагу. При этом представитель Blizzard уточнил, что реализация межплатформенных матчей непроста как с технической, так и с юридической точек зрения. Однако Каплан настроен оптимистично и, по его словам, верит в успех.

Отметим, что Sony до последнего момента противилась кроссплаформенным играм. В дело шло всё, от заявлений о преимуществах PS4 до прямого отказа и программных ограничений. Однако в сентябре текущего года японский гигант уступил. Fortnite стала полностью кроссплатформенной игрой. Пользователи PS4 могут играть на одной карте со всеми остальными: ПК, Nintendo Switch, Xbox One, Android и iOS.

theverge.com

theverge.com

Готовится новая модель PS4 Pro с 2-Тбайт накопителем

Современные высокобюджетные игры занимают всё больше дискового пространства. Microsoft и Sony предлагают консоли, оснащающиеся встроенными накопителями объёмом 500 Гбайт или 1 Тбайт, но и в последнем случае пространства может не хватить для хранения всей библиотеки игр. Существуют внешние варианты хранилищ как для Xbox One, так и для PlayStation 4, но всё же оптимально иметь максимально ёмкий встроенный накопитель. Sony анонсировала новую версию PS4 Pro, которая призвана решить именно эту проблему.

Согласно японскому подразделению PlayStation, вскоре PS4 Pro получит новый вариант исполнения с 2-Тбайт жёстким диском. Это не первый раз, когда в свет выходит PS4 Pro 2 Тбайт — не так давно Sony выпускала ограниченным тиражом юбилейную консоль с 2-Тбайт HDD, чтобы отпраздновать 500 миллионов проданных PlayStation. В данном же случае речь идёт об обычных версиях PS4 Pro, что не может не радовать.

В блоге PlayStation компания Sony объявила, что продажи новой 2-Тбайт PlayStation 4 Pro начнутся в Японии 21 ноября 2018 года. Такая версия будет стоить 44 980 иен (около 400 долларов). Другими словами, стоимость вполне соответствует стандартной 1-Тбайт версии игровой консоли PlayStation 4 Pro.

Как скоро появится эта комплектация за пределами Японии, пока не сообщается. Это было бы весьма заманчивым предложением к сезону рождественских продаж для всех, кто хочет к этому времени обзавестись своей первой PS4 или же обновить базовую версию PS4 на более мощный вариант с поддержкой вывода в 4K.

Прозрачная консоль ограниченной серии 500 Million Limited Edition PS4 Pro оценена в $500

Корпорация Sony Interactive Entertainment сообщила о том, что суммарное количество проданных систем PlayStation по всему миру достигло 525,3 млн. Отмечая преодоление рубежа в полмиллиарда реализованных устройств, Sony анонсировала консоль ограниченной серии 500 Million Limited Edition PS4 Pro.

Новинка выполнена в тёмно-синем цвете. Причём корпусные панели обладают прозрачностью, что позволяет видеть очертания установленных компонентов. Кстати, в числе последних значится жёсткий диск вместимостью 2 Тбайт.

Комплект 500 Million Limited Edition PS4 Pro включает выполненные в соответствующем стиле беспроводной контроллер DualShock 4, модуль PlayStation Camera и гарнитуру.

Всего будет выпущено 50 000 экземпляров консоли ограниченной серии, которые будут доступны в различных уголках мира. Каждая приставка получит медную вставку на фронтальной панели с индивидуальным номером.

Цена 500 Million Limited Edition PS4 Pro — 500 долларов США. Контроллер 500 Million Limited Edition DualShock 4 будет предлагаться также отдельно — за 65 долларов. Ну а за 100 долларов желающие смогут приобрести дополнительную гарнитуру 500 Million Limited Edition Gold Wireless Headset. 

Nintendo и Microsoft выпустили совместную рекламу Minecraft, без Sony

Едва ли первым подобным случаем в современной игровой индустрии стала реклама Bedrock-обновления Minecraft, выпущенного 21 июня и открывающего кроссплатформенную игру на Nintendo Switch с владельцами консолей Microsoft, ПК, Android и iOS. Непривычно видеть логотипы Xbox и Switch рядом на официальном YouTube-канале Nintendo. Игроки также могут продолжать игру на другой консоли, сохраняя свои достижения.

В этой связи решение Sony не разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями выглядит всё хуже. Во время прошедшей E3 разразились дебаты по поводу невозможности использования аккаунтов Epic Games на консолях Switch и Xbox One, если игроки Fortnite уже запускали её на PS4. В своём ответе Sony не признала существование проблемы, отмечая, что в поддержке межконсольной игры нет никакой надобности, так как одна только PlayStation Network насчитывает 80 миллионов активных игроков в месяц, а вдобавок поддерживается совместная игра с ПК, Mac, iOS и Android.

Свежая реклама Minecraft призвана показать, как можно привлекать пользователей, не боясь демонстрации конкурирующей консоли, и одновременно делает вызов несговорчивой Sony. Одновременно в Twitter подразделение Nintendo of America обратилось к Xbox с предложением построить что-нибудь в Minecraft.

Обри Норрис (Aubrey Norris), руководитель PR-отдела Minecraft, уже говорила о желании команды привнести кроссплатформенную игру на PS4. Выражал непонимание позиции Sony и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer): «Я думаю, игроки не сомневаются, что для них будет лучше иметь общую онлайн-среду между платформами. В таком случае не понимаю, почему мы не должны двигаться в этом направлении, особенно когда пытаемся сделать игровой бизнес большим, вырастить его, получить больше игр, создать новые возможности?».

Он поблагодарил Nintendo за открытость (что, кстати, для японской компании ещё недавно было крайне нехарактерно) в отношении Minecraft и Rocket League. Кстати, разработчик последней, студия Psyonix, сообщала о готовности кроссплатформенной функции, которую Sony просто не позволяет включить.

Прежде Sony объясняла закрытость своей платформы то интересами акционеров, то заботой о детях, безопасность которых компания якобы может обеспечить только внутри своей экосистемы. Но последний аргумент после открытия совместной игры с пользователями компьютеров и мобильных устройств потерял всякую убедительность.

На GDC 2018 руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выразил убеждение, что после появления Fortnite на всех консолях и даже учёта покупок на разных платформах следующим логическим и неизбежным шагом станет введение полноценной кроссплатформенной игры. Учитывая, что главные участники игровой индустрии готовы работать вместе, Sony рискует остаться позади.

Сейчас издательство Square Enix ведёт переговоры с Microsoft, Nintendo и Sony о том, чтобы её MMORPG Final Fantasy XIV обзавелась поддержкой кросплатформенности между Xbox One, PlayStation 4, Switch и ПК. Возможно под общим напором самураи из Sony всё-таки смягчат свою позицию?

Обновление The Division с поддержкой Xbox One X выйдет 12 апреля

Ubisoft Massive провела ещё одну трансляцию State of the Game, посвящённую кооперативному шутеру The Division. Во время неё разработчики сообщили, что обновление 1.8.1 выйдет 12 апреля. Это обновление содержит две новые легендарные миссии — Amherst’s Apartment и Grand Central Station, два новых глобальных события — Blackout и Onslaught, и другие новшества.

Но самое любопытное — оно принесёт существенные улучшения для владельцев Xbox One X. Во время трансляции разработчики не сообщили особых подробностей, но было заявлено, что игра получит поддержку 4K-рендеринга (возможно, реальный вывод будет осуществляться в более низком разрешении), более качественную анизотропную фильтрацию, улучшенные отражения и глобальные тени, а также возросшую детализацию объектов.

Напомним, что на PlayStation 4 Pro шутер The Division исполняется в разрешении 1660p с использованием Temporal Injection — технологии, позволяющей добиться не только повышенного разрешения, но также эффективнее избавляться от «ступенек» за счёт полноэкранного сглаживания. Также версия для PS4 Pro отличается улучшенными отражениями и тенями по сравнению с версией для базовой консоли Sony.

В настоящее время обновление 1.8.1 уже тестируется на публичных серверах Ubisoft — подробно ознакомиться со всеми новшествами можно на официальном сайте. И хотя The Division уже два года, а анонс второй части уже состоялся, Ubisoft Massive обещает поддерживать текущую игру как минимум в течение всего текущего года.

Видео: сюжетный трейлер Shadow of the Colossus

Игра Shadow of the Colossus выйдет на PS4 и PS4 Pro на днях, и для тех владельцев консолей Sony, которые не знакомы с оригиналом эпохи PS2, разработчики выпустили трейлер, проливающий свет на сюжет этой игры. Напомним: Shadow of the Colossus изначально вышла на PlayStation 2 в 2005 году, а затем была перевыпущена в 2011-м в рамках обновлённой коллекции вместе с ICO для PS3. Теперь же американская Bluepoint Games без участия создателей оригинала из Team ICO полностью перерисовала классическую приключенческую игру с оглядкой на возможности современных игровых консолей.

История Shadow of the Colossus начинается с того, что главный герой по имени Вандер верхом на лошади Агро прибывает в запретные земли, проезжает длинный мост и оказывается в храме, где возлагает на особый пьедестал тело проклятой девушки Моно. Обитающий в храме Дормин соглашается помочь с оживлением девушки, но взамен требует убить шестнадцать колоссов, живущих в проклятых землях, и предупреждает, что самому Вандеру придётся «заплатить высокую цену». Главный герой соглашается.

Во время мероприятия PSX 2017 было представлено видеосравнение версий этой игры для платформ PS2, PS3 и PS4, благодаря чему можно было составить представление о похорошевшей графике Shadow of the Colossus (и переработанном управлении). Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer тоже имели возможность ознакомиться с игрой и в результате рассыпались в комплиментах, назвав её одним из лучших ремейков всех времён.

Также стало известно, что в издание Shadow of the Colossus для PS4 будет добавлен фоторежим с множеством настроек, так что игроки смогут делать качественные скриншоты с постобработкой. Также фильтры постобработки можно будет применять во время прохождения игры. Анонс ремейка Shadow of the Colossus состоялся на E3 2017, а запуск намечен на 6 февраля. Специальное издание в подарочной упаковке и с рядом бонусов вроде карты мира, открыток, наклеек и нескольких цифровых материалов будет доступно в США по цене $50.

Аналитик IDC: Microsoft уже не догнать Sony в этом поколении консолей

В прошедшем 2017 году стало ясно: Microsoft в этом поколении консолей уступила Sony. Мало что можно поделать с отставанием в 30 миллионов единиц, которое, как считается, существует между Xbox One и PlayStation 4. Точный разрыв назвать сложно, потому что Microsoft перестала делиться показателями продаж своей системы.

Но ясно, что Microsoft работает над тем, чтобы немного изменить эту ситуацию: Xbox One X выглядит привлекательнее с точки зрения производительности, готовятся эксклюзивы вроде Sea of Thieves и Crackdown 3. Но достаточно ли этого, чтобы противостоять напору PlayStation? Может ли Microsoft полагаться на свой относительно бедный набор эксклюзивов в 2018 году?

«Да, у них нет особого выбора. Я думаю, что список эксклюзивов будет неплохим, насколько можно судить на 2018 год, — сказал руководитель по исследованиям IDC в области игр и виртуальной реальности Льюис Уорд (Lewis Ward) в эксклюзивном интервью GamingBolt. — Например, убеждён, что в 2018 году на Xbox One появится какой-то крупный проект во вселенной Halo. Что касается борьбы в восьмом поколении игровых систем, первенство уже однозначно принадлежит Sony. Microsoft не догонит Sony в этом поколении. Цель компании заключается в том, чтобы сделать игровую экосистему на базе Windows 10 максимально широкой и прибыльной. Более крупная задача Microsoft заключается в том, чтобы каким-то образом унифицировать свой компьютерный и консольный бизнес в рамках платформы Windows 10 как на стороне терминала, так и на стороне сервера с помощью Azure. Они также рассматривают свои крепкие позиции в области ПК как возможность роста в области игр, и это сильно отличает их от Sony, которая более или менее покинула рынок ПК».

По словам господина Уорда, наиболее интересно сейчас наблюдать за конкуренцией между Xbox One X и PS4 Pro: «В краткосрочной перспективе в противостоянии Sony и Microsoft самый любопытный вопрос — сможет ли Xbox One X обойти по объёмам продаж PS4 Pro в 2018 году на рынке США? Это осуществимо и могло бы стать большим шагом вперёд для Microsoft, потому что сейчас началась вторая половина жизненного цикла игровых систем 8-го поколения».

У Microsoft традиционно сильные позиции на родном для неё американском рынке, Xbox One X мощнее и может предложить обратную совместимость с сотнями проектов поколения Xbox 360 и Xbox (иногда со значительным ростом качества картинки). Но у Sony PlayStation 4 Pro был целый год, чтобы заявить о себе и подготовиться, да и её продвинутая консоль заметно дешевле, так что Microsoft придётся очень постараться, чтобы завоевать аудиторию даже в США.

ELEX будет исполняться на Xbox One X в 1800p, а на PS4 Pro — в масштабируемом 1800p

На днях THQ Nordic сообщила, что выпустит патч для ролевой игры ELEX, благодаря чему на PlayStation 4 Pro появится «4K-рендеринг», а на Xbox One X — «повышенное разрешение». На первый взгляд могло показаться, что консоль Sony получит поддержку вывода в более высоком качестве по сравнению с Xbox One X, что весьма странно, учитывая превосходство системы Microsoft в производительности.

Сотрудники ресурса WCCFTech решили прояснить ситуацию у разработчиков, и ведущий программист студии Piranha Bytes Филипп Краузе (Philipp Krause) прислал следующее уточнение:

«На обеих консолях мы визуализируем ELEX в 1800p, что соответствует разрешению 3200 × 1800 пикселей — тому же, что и в играх вроде Final Fantasy XIV, Infamous: Second Son, Watch Dogs 2 или Mass Effect: Andromeda.

На PS4 Pro мы можем достичь такого разрешения только при помощи технологии масштабирования методом шахматной доски. Точность передачи картинки возрастает за счёт использования временно́го полноэкранного сглаживания и FXAA. Затем консоль масштабирует картинку до 4K для вывода на совместимый телевизор.

На Xbox One X мы добиваемся того же разрешения, только нативного — визуализация производится без всяких уловок. Это чистая и полноценная картинка 1800p. Применяется лишь FXAA для небольшого сглаживания граней. Это возможно только благодаря повышенной мощности, которую предлагает Xbox One X».

Другими словами, Xbox One X действительно предлагает более качественную картинку за счёт дополнительной производительности — как и положено. Заплатка для вышедшей в октябре ELEX ещё не готова, но THQ Nordic обещает её скорое появление. Будем надеяться, до нового года.

Анализ: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds — одна из самых впечатляющих игр на PS4 Pro

Вышедшее почти три недели назад дополнение The Frozen Wilds к приключенческому экшену Horizon Zero Dawn можно назвать одной из самых впечатляющих игр современности с точки зрения графики, особенно в режиме 4K HDR на PlayStation 4 Pro. В этом уверены журналисты портала Eurogamer, недавно опубликовавшие технический анализ DLC.

Автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) назвал Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds «впечатляющей демонстрацией эволюции бесподобного движка Decima Engine», на базе которого созданы Killzone: Shadow Fall и Until Dawn. Новые особенности прежде всего касаются погодных эффектов и визуализации окружения, однако базовые возможности движка, такие как система освещения и эффекты HDR, также были улучшены. Главное новшество — технология изменения состояния снега: персонажи и существа оставляют реалистичные следы, которые сохраняются в течение некоторого времени. Отметки позволяют отследить перемещение Элой и врагов. Особую правдоподобность этой технологии придают подробная анимация частиц снега при образовании следов, остающийся на обуви и одежде Элой снег и выступающая из-под покрова трава в местах следов.

Снег не только деформируется, но и скапливается на ветках деревьев.

Снег не только деформируется, но и скапливается на ветках деревьев

Линнеман также отметил выдающуюся цветовую гамму, похвалив художников за «подходящую комбинацию цветов для каждой сцены — от розовых отсветов восходящего солнца до оттенков ледяных горных вершин». Кроме того, журналист восхитился исполнением замерзающих водоёмов и рек: разработчики сделали ледяные частицы на их поверхности интерактивными, так что Элой оставляет уникальные следы, проходя через воду. На процедурной генерации основаны многие элементы окружения: например, огненные монстры могут растопить лёд на поверхности воды.

Отдельного внимания удостоилась система ИИ противников, наглядно описанная в видеоролике выше. Механические динозавры имеют конус зрения, состоящий из двух областей: бо́льшая, жёлтого цвета, связана с триггером тревоги, а меньшая, красная, — с триггером нападения. Если Элой спрячется в объектах, которые на снимке ниже помечены голубым (высокая трава), ящер начнёт её искать, а наткнувшись на героиню или увидев её непосредственно (если она попадёт в красную часть конуса), переключается в режим атаки. По-настоящему продвинутой эту систему делает логика перемещения противников: они передвигаются по местности, обходя не только уже существующие препятствия, но и появляющиеся в реальном времени. При этом враги реагируют на них соответствующей анимацией и звуками.

Синим показаны области, по которым могут перемещаться персонажи и враги. Это динамическая система: в зависимости от изменений местности корректируются маршруты NPC и противников.

На втором скриншоте синим показаны области, по которым могут перемещаться персонажи и враги. Это динамическая система: в зависимости от изменений местности корректируются маршруты NPC и противников

«Скайбокс» в Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Линнеман назвал «феноменальным». Проработкой неба в Guerrilla Games занимался отдельный специалист, который изучал поведение облаков и способы их визуализации, чтобы найти оптимальное решение. С другой стороны, как отметил автор статьи, столь реалистичное небо связано с большой аппаратной нагрузкой.

Глобальная система освещения не динамическая: в дополнении используются шесть заготовок для разного времени суток. Несмотря на такое небольшое упрощение, создаётся впечатление, будто уровень и характер освещения плавно изменяются с движением солнца. Отчасти это достигается за счёт множества световых проходов (lighting passes) в каждой сцене. В первый из таких проходов создается свечение неба, в следующий — свет от локальных источников (вроде факелов), а затем — статичный свет от непрямых источников. На общее освещение сцены также влияют отражения.

Немало внимания разработчики уделили симуляции ветра: волосы, элементы одежды Элой и растительность развеваются очень реалистично

Немало внимания разработчики уделили симуляции ветра: волосы, элементы одежды Элой и растительность развеваются очень реалистично

«Восхищает то, как хорошо всё это работает, — написал Линнеман. — На PlayStation 4 Pro в разрешении 4К Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds исполняется примерно так же плавно, как основная игра (оптимизацию которой улучшили с того момента, когда мы её впервые анализировали). Ощущения от игры потрясающие. Horizon Zero Dawn использует движок, рассчитанный на 30 Гц, но превосходный motion blur и качественное исполнение помогают создать впечатление плавности».

Ещё одно достоинство игры — модели персонажей, состоящие из огромного числа полигонов и имеющие комплексные текстуры, шейдеры и шаблоны анимации.

Ещё одно достоинство игры — модели персонажей, состоящие из огромного числа полигонов и имеющие комплексные текстуры, шейдеры и шаблоны анимации

Скриншот модели одного из персонажей, демонстрирующий их сложность.

Скриншот модели одного из персонажей, демонстрирующий их сложность

Впрочем, без недостатков не обошлось. В режиме высокого разрешения на PlayStation 4 Pro наблюдаются падения кадровой частоты. Эту проблему решает режим приоритета производительности, в котором разрешение снижается с 2160р с шахматным алгоритмом масштабирования до «родных» 1368р, благодаря чему количество кадров в секунду становится более стабильным. Однако журналисты советуют играть в 2160р, поскольку большая часть игры не может исполняться при частоте выше 30 кадров/с. В то же время владельцам дисплеев Full HD может больше понравиться второй режим, отмечают они.

Разработчики улучшают оптимизацию при помощи специального профайлера, позволяющего выявить «узкие места» в производительности.

Разработчики улучшают оптимизацию при помощи специального инструмента, позволяющего выявить «узкие места» в производительности

«Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds напоминает обо всех достоинствах основной игры и одновременно привносит много нового, — подытожил Линнеман. — Создаётся ощущение, будто художники и дизайнеры приложили все силы для создания одного из самых потрясающих открытых миров в видеоиграх. Впечатляет всё, начиная насыщенностью каждой сцены и цветовым решением и заканчивая плавностью анимации и богатством текстур и моделей. В этом году вышло немало больших игр с открытым миром, но Guerrilla Games вырвалась вперёд. Хотя геймеры начинают уставать от таких проектов, мир и его история в Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds настолько интересны, что игра захватывает и не отпускает до самого финала. Качество графики и уровень исполнения просто бесподобны».

На основе Decima Engine студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) сейчас разрабатывает амбициозный экшен Death Stranding, в котором технология наверняка выйдет на новый уровень.

Warhammer Vermintide исполняется в 4K на Xbox One X и в 1440p — на PS4 Pro

Шведский разработчик Fatshark недавно сообщил, что следующая часть кооперативного боевика Warhammer: End Times — Vermintide выйдет в первой четверти 2018 года. Пока же журналисты ресурса Wccftech решили поинтересоваться у студии подробностями о технических обновлениях оригинала для платформ Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

Продюсер Роберт Бэкстрём (Robert Bäckström) сообщил: «Да, улучшенная версия Xbox One X уже доступна в магазине Xbox One. Для повышения визуального качества она поддерживает вывод в полноценном разрешении 4K, улучшенное полноэкранное сглаживание, качественные тени, более детализированные текстуры и более чёткую картинку. Расширенная производительность CPU позволяет игре исполняться с более постоянной частотой, что увеличивает плавность игрового процесса».

К сожалению, владельцы HDR-дисплеев не смогут воспользоваться преимуществами своих устройств в оригинальной Vermintide: «Мы приняли довольно позднее решение отказаться от поддержки HDR как в версиях Warhammer Vermintide для PS4 Pro, так и для Xbox One X из-за того, что почти все ресурсы сейчас брошены на вторую часть. Но мы надеемся реализовать эту возможность в грядущем проекте».

В прошлом году Fatshark сообщала, что создаёт обновление для PS4 Pro для Warhammer Vermintide, но оно пока не вышло. Впрочем, по словам продюсера игры, ждать осталось недолго: «Обновление всё ещё на закончено, но в наши планы входит скорый его выпуск. Детали пока дорабатываются, но уже сейчас можно сказать, что целевое разрешение для PlayStation 4 Pro — полноценное 1440p».

Кстати, 1 декабря подписчики Xbox Live Gold смогут получить бесплатно версию Warhammer Vermintide для Xbox One.

Destiny 2 получит поддержку HDR и 4K на Xbox One X в декабре

Будучи одной из самых крупных игр уходящего года, Destiny 2 при этом не вошла в список из более чем сотни улучшенных для Xbox One X проектов, озвученный во время игровой конференции Gamescom 2017. На это многие обратили внимание, но, к счастью, разработчики решили исправить это досадное упущение.

Пусть и с небольшим опозданием, но Bungie реализует поддержку 4K и вывода в формате HDR на новой игровой консоли Microsoft. Состоится это 5 декабря, вместе с запуском первого скачиваемого дополнения к Destiny 2 под названием Curse of Osiris. Напомним: оно добавит новую социальную зону, несколько сюжетных миссий, налётов, второстепенных заданий, приключений, «новый рейдовый контент», свежие карты для состязаний между игроками, а также новое оружие, экипировку, эмоции и косметические предметы.

Стоит отметить, что поддержку вывода изображения с расширенным динамическим диапазоном получат также версии игры для всех вариантов Sony PlayStation 4. Кстати, PS4 Pro уже поддерживает вывод в 4K, но с оговорками: используется динамическое разрешение и масштабирование методом шахматной доски. Вероятно, за счёт более высокой производительности версия для Xbox One X будет поддерживать полноценное 4K, но вряд ли избавится от технологии динамического разрешения, уменьшающей размер картинки в тяжёлых сценах.

Вариант Destiny 2 для ПК уже поддерживает HDR и, разумеется, позволяет запускать игру в любом разрешении (при наличии достаточно мощной системы). Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться на рынке, но возможность полезна в том числе при подключении игрового ПК к совместимому с HDR телевизору.

Анализ: с Titanfall 2 на Xbox One X что-то не так

Запуск новой консоли Microsoft Xbox One X состоялся. Ещё в июне студия Respawn Entertainment говорила, что динамическое разрешение в Titanfall 2 может достигать 6K: идея в том, чтобы постоянно задействовать всю доступную мощность Scorpio Engine, выводя максимально качественную картинку. Недавно обновление с апгрейдами для Xbox One X стало доступно всем владельцам шутера, но, судя по тестам Eurogamer, с реальными улучшениями не всё так однозначно.

В результате тестов выяснилось, что игра действительно порой выводится в более высоком, чем 4K разрешении, так что при масштабировании достигается более высокое качество полноэкранного сглаживания. Впрочем, происходит это нечасто: максимальное зафиксированное разрешение было замечено в обучающей миссии и составило 4224 × 2376 точек — не 6K, но на внушительные 20 % больше пикселей, чем в стандартном режиме 4K. Линии объектов более чёткие по сравнению с версией для PS4 Pro, но при этом на Xbox One X наблюдаются проблемы с анизотропной фильтрацией на средних дистанциях: версии для PlayStation 4 Pro и ПК демонстрируют бо́льшую чёткость.

Но главный вопрос вызывает всё же технология динамического разрешения: если на PS4 Pro разрешение в худшем случае падает до 1080p во время кампании, то на Xbox One X оно в тех же сценах порой опускается до 842p—864p. В целом же тяжёлые сцены обычно показывают на новой консоли разрешение 1360p–1440p. Во многих случаях визуальное улучшение на консоли Microsoft не только не заметно, но игра явно уступает по детализации Sony PS4 Pro. Кстати, на Xbox One X игроки могут повысить качество геометрии до соответствующего максимуму на ПК, но в целом это оказывает небольшое влияние на картинку.

Журналисты связались с Respawn Entertainment, предоставили сравнительные скриншоты, и команда разработчиков пообещала подумать над решением проблемы, а также поделилась некоторыми дополнительными техническими данными. Оказывается, хотя большая часть картинки Titanfall 2 на Xbox One X действительно масштабируется динамически, некоторые эффекты вроде глубины резкости, мягкого света и цветокоррекции выводятся в фиксированном нативном разрешении 2160p (4K UHD). На PlayStation 4 Pro разрешение этих эффектов составляет 1440p. Повышенная детализация также, по словам студии, призвана улучшить качество для 4K, а технология динамического разрешения — обеспечить хорошую производительность в наиболее сложных сценах.

Теория звучит хорошо, но на деле разница между 2160p и 864p огромна, и неравномерность в качестве картинки бросается в глаза. Журналисты даже нашли локацию в первой миссии, где и PS4 Pro, и Xbox One X пропускают кадры, хотя в остальном игра почти всегда выдаёт стабильные 60 кадров/с. Но и здесь новая консоль Microsoft пропускает больше кадров, чем PS4 Pro, что весьма странно, учитывая на 40 % большую мощь GPU у Xbox One X. Хотелось бы надеяться, что разработчики Titanfall 2 учтут это и исправят недоработки.

Сравнение скриншотов: насколько лучше The Witcher 3 выглядит с патчем для PS4 Pro?

Долгое время разработчики из польской студии CD Projekt RED отказывались улучшать ролевую игру The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 4 Pro, но в июне этого года объявили, что всё же готовят патч и для более мощной консоли Sony, и для Xbox One X. Второй появится 7 ноября, в день старта продаж системы, а первый вышел на этой неделе. Журналисты портала Eurogamer уже начали анализировать обновлённую игру и скоро расскажут о ней подробно, а пока поделились первыми впечатлениями и опубликовали сравнительные скриншоты.

Поддержка уникальных особенностей PlayStation 4 Pro появилась в игре с обновлением до версии 1.50, а следом разработчики выпустили патч 1.51, который немного улучшил стабильность. По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), для вывода изображения в разрешении 4К используется «шахматный» алгоритм масштабирования (игра визуализируется в разрешении 1920 × 2160 пикселей c заполнением пустых пикселей на основе информации из предыдущих кадров). Такая техника хорошо показала себя в приключенческом экшене Horizon: Zero Dawn и шутере Destiny 2. Как отметил Морган, она прекрасно подходит для системы с видеокартой, рассчитанной на разрешение 1440р.

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4 Pro (1080p)

PlayStation 4

PlayStation 4

Суперсэмплинг на PlayStation 4 Pro используется даже в 1080р. 

Журналист отметил, что благодаря высокой плотности пикселей и технологии размытия, используемой в жидкокристаллических дисплеях, игра неплохо выглядит в Ultra HD. Тем не менее, при внимательном рассмотрении можно заметить артефакты, связанные с использованием «шахматной» техники. Впрочем, они видны не так хорошо, если включить стандартный фильтр motion blur в настройках игры. Морган также заметил улучшенную фильтрацию текстур при том же качестве исходных изображений. Затенение объектов (ambient occlusion) показалось ему менее качественным, чем на стандартной PlayStation 4. В одной из самых «тяжёлых» с точки зрения аппаратной нагрузки локаций, Кривоуховых топях (Crookback Bog), игра исполняется при более низкой кадровой частоте, чем на обычной модели консоли. Наконец, журналисты подтвердили, что в 1080р на PlayStation 4 Pro игра тоже использует суперсэмплинг, а улучшенная фильтрация текстур отлично работает и в этом разрешении.

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4

PlayStation 4

Изображение стало более чётким и в роликах на движке, но эффект ambient occlusion «урезали».

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4

PlayStation 4

Фильтрация текстур улучшилась — это можно заметить, если присмотреться к текстурам мостовой.

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4 Pro (4K)

PlayStation 4

PlayStation 4

Модели персонажей, эффекты и текстуры выглядят лучше, чем на стандартной PlayStation 4.

PlayStation 4 Pro (1080p)

PlayStation 4 Pro (1080p)

PlayStation 4

PlayStation 4

Если сравнить игру на PlayStation 4 Pro в 1080р и на обычной PlayStation 4 в том же разрешении, станет особенно заметна разница в качестве сглаживания и фильтрации текстур.

По предварительному выводу, после обновления The Witcher 3: Wild Hunt на PlayStation 4 Pro выглядит заметно лучше, но всё же не идеально. В скором времени ресурс представит подробный видеоразбор этой версии игры.

Напомним, что на этой неделе YouTube-канал Noclip запустил документальный сериал о создании серии The Witcher. 4 октября вышел его второй эпизод, посвящённый The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings.

Вышла прошивка 5.0 для PlayStation 4

Информация о новшествах прошивки под номером 5.0 для консоли PlayStaion 4 появилась ещё в начале августа. Теперь Sony официально выпустила это обновление объёмом всего 374,7 Мбайт. Одним из главных нововведений стали ориентированные на киберспортсменов турниры, позволяющие формировать команды, не привязанные к той или иной игре. Разработчики должны специально добавлять поддержку этой функциональности в свои проекты. Пока таких игр всего четыре: Mantis Burn Racing от VooFoo Studios, World of Tanks от Wargaming, а также Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy от Naughty Dog.

Команды смогут регистрироваться для будущих мероприятий, использовать особые имена, логотипы и профили, а также отображать результаты на специальной странице. Как сообщается, к одной команде могут присоединиться до 100 человек, а отдельные игроки могут состоять одновременно в 60 командах. Есть и встроенная поддержка командных чатов.

Но для рядовых владельцев консолей куда более важным новшеством, пожалуй, станет возможность отключать всплывающие уведомления во время просмотра фильмов. Отныне — никаких сообщений об установке очередного обновления для Minecraft в самый напряжённый момент киноленты. Ознакомиться с прогрессом скачивания обновлений можно из меню быстрого доступа.

Ещё одно заметное дополнение — возможность для владельцев PS4 Pro осуществлять потоковое вещание в Twitch в разрешении 1080p при 60 кадрах/с. Появились также новые средства родительского контроля для отдельных учётных записей PS4; возможность создавать и настраивать списки друзей; подписываться на других людей в PlayStation Network, не записываясь в друзья, и другие более мелкие новшества, исправления и оптимизации.

Вскоре The Witcher 3 получит обновление для PS4 Pro и Xbox One X

Президент польской студии CD Projekt RED Адам Кичиньский (Adam Kiciński) сообщил на отчётной конференции за первую половину 2017 года, что буквально на днях владельцы Sony PlayStation 4 Pro получат специальное обновление для The Witcher 3 с поддержкой возможностей консолей. Аналогичное обновление для Xbox One X появится до конца года.

Чуть позже менеджер по связям с общественностью Радек Адам Грабовский (Radek Adam Grabowski) уточнил журналистам Eurogamer, что «несколько дней» — не совсем верный срок, хотя оба обновления действительно находятся в работе. «Дополнительную информацию об обновлениях, включая точный момент запуска, мы сообщим в подходящее время», — добавил он. К сожалению, не сообщается, что именно принесёт обновление, помимо повышенного разрешения.

Также во время отчётной конференции года финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) сообщил, что в студии CD Projekt в настоящее время работает 550 человек, а ещё 150 трудится в GOG. Есть планы расширить штат до 800 сотрудников. При этом порядка 300 человек работает над будущей научно-фантастической игрой Cyberpunk 2077, а около 100 человек поддерживают карточную Gwent.

Какие-либо подробности касательно выхода амбициозной Cyberpunk 2077 не публикуются, помимо привычной мантры «Выпустим, когда игра будет готова», которую мы слышали множество раз и ранее.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥