Теги → ps4 pro
Быстрый переход

Sony выпустит PS4 Pro, посвящённую The Last of Us Part II, в том числе и в России

Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation анонсировала версию консоли PlayStation 4 Pro и аксессуаров к ней в стиле горячо ожидаемого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

Тематический комплект состоит из уже упомянутой PS4 Pro, беспроводного контроллера, дискового издания The Last of Us Part II и кода для загрузки цифровых материалов. В России набор тоже выйдет, но цена пока известна только зарубежная — $399.

При желании к набору можно будет докупить стилизованные под The Last of Us Part II геймпад ($65), беспроводные наушники PlayStation Gold ($100) и внешний жёсткий диск Seagate на 2 Тбайт ($90).

Дизайн у всех тематических устройств один и тот же: название игры и выгравированные лазером на матовой поверхности гаджета элементы татуировки Элли — ветви папоротника и мотыльки.

«Когда появилась возможность создать стилизованную под The Last of Us Part II версию PS4 Pro, я с нашим тогдашним графическим дизайнером Анхелем Гарсией (Angel Garcia) рассмотрел несколько вариантов, но мы постоянно возвращались к татуировке Элли. К тому моменту она стала для сообщества символом игры — как логотип “Цикад” в случае с первой частью. Выбор был очевиден, но мы сомневались, можно ли будет выгравировать узор. Раньше так никто не делал, поэтому мы не были уверены, возможно ли вообще это, но благодаря невероятным усилиям членов команды PlayStation способ нашёлся», — поделился воспоминаниями художественный руководитель Naughty Dog Джон Суини (John Sweeney).

Все перечисленные устройства в стиле The Last of Us Part II поступят в продажу в один день с игрой — 19 июня текущего года. В начале мая проект отправился на золото, поэтому намеченной дате премьеры, скорее всего, уже ничего не угрожает.

Напомним, что в преддверии релиза The Last of Us Part II выйдут четыре выпуска дневников разработчиков. Первый эпизод опубликовали на прошлой неделе — четырёхминутный ролик был посвящён сюжету предстоящего приключения.

Видео: российский канал PlayStation предлагает предзаказать The Last of Us Part II

В октябре прошлого года стало известно, что Sony Interactive Entertainment и студия Naughty Dog перенесли запуск The Last of Us Part II (в наших краях — «Одни из нас. Часть II») на 29 мая 2020 года. Теперь на российском канале PlayStation появился ролик, приглашающий оформить предварительной заказ на игру.

Как и в предыдущих роликах, в данном случае русской озвучки нет: локализация ограничивается лишь субтитрами. В этом видео Элли предупреждают: «Ты не представляешь, на что идёшь. Ты не знаешь, сколько у них людей, оружия…». Однако движимая желанием отомстить героиня решительно отвергает попытку её остановить. Также видео включает нарезку некоторых сцен из боевика.

Напомним: во второй части «Одних из нас» Элли и Джоэл после смертельно опасного путешествия по охваченной эпидемией Америке обосновались в процветающей общине Вайоминга. Кажется, здесь они нашли желанную стабильность, несмотря на постоянную угрозу нападения заражённых и бандитов. Но однажды жестокие события разрушают этот нехитрый уклад — подросшая Элли снова отправляется в путь, на котором она прольёт немало крови и столкнётся с тяжёлыми физическими и эмоциональными последствиями своих действий.

Naughty Dog обещает, что игроки вместе с героиней пройдут путь от мирных гор и лесов Джексона до поросших растительностью руин Сиэтла, встретят новые группы выживших, исследуют незнакомое и опасное окружение, будут наблюдать, во что превратились заражённые. Персонажи, мир и игровой процесс должны стать ещё более реалистичными и проработанными, чем раньше благодаря последней версии фирменного движка, новым системам ближнего боя, перемещения и скрытности. Широкий выбор оружия, материалов для создания предметов, навыков и улучшений позволит выработать собственный стиль прохождения.

Предварительный заказ обычной версии боевика в PS Store стоит 4499 ₽, а расширенной — 5099 ₽ (в неё входит помимо базовой версии игры цифровой саундтрек, мини-артбук от Dark Horse, шесть аватаров PSN для PS4 и динамическая тема для PS4). В обоих случаях за предзаказ игроки получат такие цифровые бонусы, как аватар PSN для PS4 в виде татуировки Элли, увеличение ёмкости магазина для пистолета Элли и руководство по созданию рецептов и улучшений. Игра выйдет эксклюзивно на PS4.

Океаны слёз: реклама Death Stranding для PS4 Pro, а также отличия от базовой версии

Sony продолжает активно продвигать приключение Death Stranding, посвящённое восстановлению связей между людьми в постапокалипсисе. На канале PlayStation Europe появился очередной ролик, на этот раз посвящённый оптимизациям нового творения Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) под игровую консоль PlayStation 4.

На представленном трейлере нам под меланхолическую музыку показывают затопленные улицы, дома и магазины в некоем мегаполисе. Затем время начинает отматываться назад, воды отступают от жилых домов и квартир. И в итоге нам показывают плачущего перед Death Stranding игрока — видимо, Sony хочет сказать, что история заставит расчувствоваться даже самые грубые сердца. «Почувствуйте мощь Pro. Играйте в Death Stranding на PS4 Pro», — гласит описание.

Кстати, сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer недавно провели сравнение базовой версии игры для PS4 и варианта для PS4 Pro. Как и в случае с Horizon Zero Dawn, использующей тот же движок Decima, дебютный проект студии Kojima Productions предлагает по сути полный паритет между обеими версиями игры. Основным отличием выступает разрешение визуализации. Death Stranding работает в 1080p на базовой версии игры PS4, а на Pro исполняется в разрешении 2160p при помощи технологии масштабирования методом шахматной доски.

Всё остальное в визуальном оформлении игры абсолютно идентично между обеими системами — это означает, что полноценное окружение Death Stranding доступно на базовой консоли. Заплатка 1.04 фактически служит для улучшения незначительных провалов частоты кадров, которые наблюдались на Pro во время первоначального тестирования Eurogamer. По большому счету, обе версии игры работают со стабильной частотой 30 кадров/с, и лишь изредка наблюдаются небольшие провалы. Есть всего несколько сцен, в которых производительность стандартной PS4 немного выше Pro.

Разработчики Outlast намекнули на скорый анонс новой игры

Канадская студия Red Barrels в своих аккаунтах в соцсетях пообещала скорый анонс, связанный с дилогией хорроров Outlast. Разработчики сопроводили тизер изображением, на котором одна рука сжимает другую. Образ дополняется надписью: «Где заканчивается свобода».

Ранее в Red Barrels говорили, что не будут выпускать дополнения к Outlast 2. Вместо этого разработчики обещали рано или поздно сделать полноценное продолжение. Действительно студия намекает на Outlast 3 или готовит другой проект во вселенной Outlast, сказать с уверенностью пока нельзя.

Ранее стало известно, что Outlast 2 на пару с самурайским экшеном Nioh войдёт в ноябрьскую подборку для подписчиков PlayStation Plus. Обе игры будут доступны для загрузки с 5 ноября по 3 декабря.

Outlast 2 вышла в 2017 году на PC, PS4 и Xbox One, а весной 2018-го добралась до Nintendo Switch. В сиквеле жену главного героя похищает зловещий культ — протагонисту нужно спасти супругу, попутно избегая враждебно настроенных жителей деревни.

Codemasters продолжит делать игры по «Формуле-1» как минимум до 2025 года

Британская студия Codemasters останется единственным официальным разработчиком игр по мотивам «Формулы-1» ещё как минимум на шесть лет — новый контракт с Formula One Management продлится до 2025 года.

Соглашение — самое обширное из уже достигнутых — также предусматривает продление на сезон-2026 и сезон-2027 при условии, что Codemasters продемонстрирует «определённый уровень эффективности».

«Мы рады продолжению нашего долгосрочного партнёрства с вершиной автомобильных гонок. Новые платформы, бизнес-модели и расширение географии вкупе со стремительным ростом F1 Esports Series обеспечат спортивной и игровой франшизам стабильный рост и станут платформой для новых успехов», — не пожалел красивых слов главный исполнительный директор Codemasters Фрэнк Санье (Frank Sagnier).

Codemasters разрабатывает игры по «Формуле-1» с 2008 года. С тех пор компания выпустила 11 полноценных симуляторов и несколько менее серьезных ответвлений вроде F1 Race Stars и мобильной F1 Mobile Racing. Последняя с момента запуска в 2018-ом успела привлечь 12 млн пользователей.

F1 2019, вышедшая в июне 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, стала одной из самых высоко оценённых интерактивных версий «Формулы-1» в истории: на Metacritic у игры 87 баллов из 100.

Disco Elysium выйдет на PS4 и Xbox One в 2020 году

Детективная ролевая игра Disco Elysium доберётся до PlayStation 4 и Xbox One в 2020 году. Об этом в разговоре с сотрудником Escapist рассказал ведущий дизайнер эстонской студии ZA/UM Роберт Курвиц (Robert Kurvitz).

«В планах на ближайшее время у нас — вот почему в обозримом будущем я не смогу устроить себе отпуск — донести Disco Elysium до как можно большего числа людей. В следующем году мы перенесём [игру] на PlayStation и Xbox», — заявил Курвиц.

По словам дизайнера, в ZA/UM не хотят обращаться к услугам сторонней компании. Команда постарается портировать Disco Elysium собственными силами, чтобы контролировать каждый аспект разработки.

Курвиц уверен, что Disco Elysium отлично подойдет для консолей из-за своей ориентированности на повествование: большую часть времени игрок всё равно проводит в диалогах.

Disco Elysium вышла 15 октября на PC и получила мгновенное признание критиков — рейтинг проекта на Metacritic остановился на отметке 90 баллов из 100. В Steam у ролевого детектива тоже всё хорошо — 94 % положительных отзывов.

События Disco Elysium разворачиваются в вымышленном городе Ревашол. Главный герой расследует убийство, но так напился, что обеспечил себе полную амнезию. Пользователь может как попытаться восстановить память, так и придумать протагонисту совершенно новую личность.

Космическое приключение Elea получит большие обновления и скоро выйдет на PS4

Издательство Soedesco Publishing и студия Kyodai решили поделиться новостями относительно научно-фантастического приключения Elea, вышедшего прежде на ПК и Xbox One. Во-первых, уже 25 июля сюрреалистическая игра появится на PlayStation 4. По этому случаю представлен сюжетный трейлер.

В версию для PS4 войдут все обновления и улучшения, сделанные со времени выхода на Xbox One и ПК (в Steam). Более того, разработчики обещают поддержку PS4 Pro наряду со множеством улучшений графики и звука. Напомним: Elea была номинирована Central & Eastern European Game Awards в категории «Лучший игровой звук 2018 года».

Сообщается, что версия для PS4 получила более 200 изменений и дополнений, была увеличена скорость и чёткость игры, добавлены новые ресурсы, обновлена система освещения и взаимодействий. В результате таинственный мир стал более привлекательным для знакомства от первого лица. Версия для PS4 также получила новую систему сохранений с увеличенным количеством ключевых точек.

Как сообщают разработчики, на PS4 Pro по сравнению с базовой PS4 поддерживается динамическое разрешение вплоть до 4K вместо 1080p. Кроме того, улучшены визуальные эффекты, отражения, анизотропная фильтрация и тени.

Игра предлагает окунуться в захватывающую историю Элеи. В этом научно-фантастическом приключении игроку предстоит стать исследовательницей космоса, которая ищет пропавшего мужа, отправившись в полное мучительных воспоминаний и тайн межзвёздное путешествие. Откликов в Steam мало, и они не особенно обнадёживают.

Blizzard заинтересована в кроссплатформенных матчах Overwatch между Xbox One и PS4

Проблема кроссплатформенной игры на разных консолях и ПК остаётся острой. И вот к делу подключилась Blizzard, которая хочет упростить процесс межплатформенного взаимодействия в Overwatch.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

Руководитель шутера Джефф Каплан (Jeff Kaplan) заявил, что компания заинтересована в кроссплатформенном геймплее. Он отметил, что разработчики хотят позволить игрокам Xbox и PlayStation играть вместе.

Каплан заявил, что в компании положительно оценивают ситуацию с Rocket League, Fortnite и другими, а также ведут активные обсуждения с Microsoft и Sony на тему кроссплея. Это позволит оценить их готовность к подобному шагу. При этом представитель Blizzard уточнил, что реализация межплатформенных матчей непроста как с технической, так и с юридической точек зрения. Однако Каплан настроен оптимистично и, по его словам, верит в успех.

Отметим, что Sony до последнего момента противилась кроссплаформенным играм. В дело шло всё, от заявлений о преимуществах PS4 до прямого отказа и программных ограничений. Однако в сентябре текущего года японский гигант уступил. Fortnite стала полностью кроссплатформенной игрой. Пользователи PS4 могут играть на одной карте со всеми остальными: ПК, Nintendo Switch, Xbox One, Android и iOS.

theverge.com

theverge.com

Готовится новая модель PS4 Pro с 2-Тбайт накопителем

Современные высокобюджетные игры занимают всё больше дискового пространства. Microsoft и Sony предлагают консоли, оснащающиеся встроенными накопителями объёмом 500 Гбайт или 1 Тбайт, но и в последнем случае пространства может не хватить для хранения всей библиотеки игр. Существуют внешние варианты хранилищ как для Xbox One, так и для PlayStation 4, но всё же оптимально иметь максимально ёмкий встроенный накопитель. Sony анонсировала новую версию PS4 Pro, которая призвана решить именно эту проблему.

Согласно японскому подразделению PlayStation, вскоре PS4 Pro получит новый вариант исполнения с 2-Тбайт жёстким диском. Это не первый раз, когда в свет выходит PS4 Pro 2 Тбайт — не так давно Sony выпускала ограниченным тиражом юбилейную консоль с 2-Тбайт HDD, чтобы отпраздновать 500 миллионов проданных PlayStation. В данном же случае речь идёт об обычных версиях PS4 Pro, что не может не радовать.

В блоге PlayStation компания Sony объявила, что продажи новой 2-Тбайт PlayStation 4 Pro начнутся в Японии 21 ноября 2018 года. Такая версия будет стоить 44 980 иен (около 400 долларов). Другими словами, стоимость вполне соответствует стандартной 1-Тбайт версии игровой консоли PlayStation 4 Pro.

Как скоро появится эта комплектация за пределами Японии, пока не сообщается. Это было бы весьма заманчивым предложением к сезону рождественских продаж для всех, кто хочет к этому времени обзавестись своей первой PS4 или же обновить базовую версию PS4 на более мощный вариант с поддержкой вывода в 4K.

Прозрачная консоль ограниченной серии 500 Million Limited Edition PS4 Pro оценена в $500

Корпорация Sony Interactive Entertainment сообщила о том, что суммарное количество проданных систем PlayStation по всему миру достигло 525,3 млн. Отмечая преодоление рубежа в полмиллиарда реализованных устройств, Sony анонсировала консоль ограниченной серии 500 Million Limited Edition PS4 Pro.

Новинка выполнена в тёмно-синем цвете. Причём корпусные панели обладают прозрачностью, что позволяет видеть очертания установленных компонентов. Кстати, в числе последних значится жёсткий диск вместимостью 2 Тбайт.

Комплект 500 Million Limited Edition PS4 Pro включает выполненные в соответствующем стиле беспроводной контроллер DualShock 4, модуль PlayStation Camera и гарнитуру.

Всего будет выпущено 50 000 экземпляров консоли ограниченной серии, которые будут доступны в различных уголках мира. Каждая приставка получит медную вставку на фронтальной панели с индивидуальным номером.

Цена 500 Million Limited Edition PS4 Pro — 500 долларов США. Контроллер 500 Million Limited Edition DualShock 4 будет предлагаться также отдельно — за 65 долларов. Ну а за 100 долларов желающие смогут приобрести дополнительную гарнитуру 500 Million Limited Edition Gold Wireless Headset. 

Nintendo и Microsoft выпустили совместную рекламу Minecraft, без Sony

Едва ли первым подобным случаем в современной игровой индустрии стала реклама Bedrock-обновления Minecraft, выпущенного 21 июня и открывающего кроссплатформенную игру на Nintendo Switch с владельцами консолей Microsoft, ПК, Android и iOS. Непривычно видеть логотипы Xbox и Switch рядом на официальном YouTube-канале Nintendo. Игроки также могут продолжать игру на другой консоли, сохраняя свои достижения.

В этой связи решение Sony не разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями выглядит всё хуже. Во время прошедшей E3 разразились дебаты по поводу невозможности использования аккаунтов Epic Games на консолях Switch и Xbox One, если игроки Fortnite уже запускали её на PS4. В своём ответе Sony не признала существование проблемы, отмечая, что в поддержке межконсольной игры нет никакой надобности, так как одна только PlayStation Network насчитывает 80 миллионов активных игроков в месяц, а вдобавок поддерживается совместная игра с ПК, Mac, iOS и Android.

Свежая реклама Minecraft призвана показать, как можно привлекать пользователей, не боясь демонстрации конкурирующей консоли, и одновременно делает вызов несговорчивой Sony. Одновременно в Twitter подразделение Nintendo of America обратилось к Xbox с предложением построить что-нибудь в Minecraft.

Обри Норрис (Aubrey Norris), руководитель PR-отдела Minecraft, уже говорила о желании команды привнести кроссплатформенную игру на PS4. Выражал непонимание позиции Sony и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer): «Я думаю, игроки не сомневаются, что для них будет лучше иметь общую онлайн-среду между платформами. В таком случае не понимаю, почему мы не должны двигаться в этом направлении, особенно когда пытаемся сделать игровой бизнес большим, вырастить его, получить больше игр, создать новые возможности?».

Он поблагодарил Nintendo за открытость (что, кстати, для японской компании ещё недавно было крайне нехарактерно) в отношении Minecraft и Rocket League. Кстати, разработчик последней, студия Psyonix, сообщала о готовности кроссплатформенной функции, которую Sony просто не позволяет включить.

Прежде Sony объясняла закрытость своей платформы то интересами акционеров, то заботой о детях, безопасность которых компания якобы может обеспечить только внутри своей экосистемы. Но последний аргумент после открытия совместной игры с пользователями компьютеров и мобильных устройств потерял всякую убедительность.

На GDC 2018 руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выразил убеждение, что после появления Fortnite на всех консолях и даже учёта покупок на разных платформах следующим логическим и неизбежным шагом станет введение полноценной кроссплатформенной игры. Учитывая, что главные участники игровой индустрии готовы работать вместе, Sony рискует остаться позади.

Сейчас издательство Square Enix ведёт переговоры с Microsoft, Nintendo и Sony о том, чтобы её MMORPG Final Fantasy XIV обзавелась поддержкой кросплатформенности между Xbox One, PlayStation 4, Switch и ПК. Возможно под общим напором самураи из Sony всё-таки смягчат свою позицию?

Обновление The Division с поддержкой Xbox One X выйдет 12 апреля

Ubisoft Massive провела ещё одну трансляцию State of the Game, посвящённую кооперативному шутеру The Division. Во время неё разработчики сообщили, что обновление 1.8.1 выйдет 12 апреля. Это обновление содержит две новые легендарные миссии — Amherst’s Apartment и Grand Central Station, два новых глобальных события — Blackout и Onslaught, и другие новшества.

Но самое любопытное — оно принесёт существенные улучшения для владельцев Xbox One X. Во время трансляции разработчики не сообщили особых подробностей, но было заявлено, что игра получит поддержку 4K-рендеринга (возможно, реальный вывод будет осуществляться в более низком разрешении), более качественную анизотропную фильтрацию, улучшенные отражения и глобальные тени, а также возросшую детализацию объектов.

Напомним, что на PlayStation 4 Pro шутер The Division исполняется в разрешении 1660p с использованием Temporal Injection — технологии, позволяющей добиться не только повышенного разрешения, но также эффективнее избавляться от «ступенек» за счёт полноэкранного сглаживания. Также версия для PS4 Pro отличается улучшенными отражениями и тенями по сравнению с версией для базовой консоли Sony.

В настоящее время обновление 1.8.1 уже тестируется на публичных серверах Ubisoft — подробно ознакомиться со всеми новшествами можно на официальном сайте. И хотя The Division уже два года, а анонс второй части уже состоялся, Ubisoft Massive обещает поддерживать текущую игру как минимум в течение всего текущего года.

Видео: сюжетный трейлер Shadow of the Colossus

Игра Shadow of the Colossus выйдет на PS4 и PS4 Pro на днях, и для тех владельцев консолей Sony, которые не знакомы с оригиналом эпохи PS2, разработчики выпустили трейлер, проливающий свет на сюжет этой игры. Напомним: Shadow of the Colossus изначально вышла на PlayStation 2 в 2005 году, а затем была перевыпущена в 2011-м в рамках обновлённой коллекции вместе с ICO для PS3. Теперь же американская Bluepoint Games без участия создателей оригинала из Team ICO полностью перерисовала классическую приключенческую игру с оглядкой на возможности современных игровых консолей.

История Shadow of the Colossus начинается с того, что главный герой по имени Вандер верхом на лошади Агро прибывает в запретные земли, проезжает длинный мост и оказывается в храме, где возлагает на особый пьедестал тело проклятой девушки Моно. Обитающий в храме Дормин соглашается помочь с оживлением девушки, но взамен требует убить шестнадцать колоссов, живущих в проклятых землях, и предупреждает, что самому Вандеру придётся «заплатить высокую цену». Главный герой соглашается.

Во время мероприятия PSX 2017 было представлено видеосравнение версий этой игры для платформ PS2, PS3 и PS4, благодаря чему можно было составить представление о похорошевшей графике Shadow of the Colossus (и переработанном управлении). Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer тоже имели возможность ознакомиться с игрой и в результате рассыпались в комплиментах, назвав её одним из лучших ремейков всех времён.

Также стало известно, что в издание Shadow of the Colossus для PS4 будет добавлен фоторежим с множеством настроек, так что игроки смогут делать качественные скриншоты с постобработкой. Также фильтры постобработки можно будет применять во время прохождения игры. Анонс ремейка Shadow of the Colossus состоялся на E3 2017, а запуск намечен на 6 февраля. Специальное издание в подарочной упаковке и с рядом бонусов вроде карты мира, открыток, наклеек и нескольких цифровых материалов будет доступно в США по цене $50.

Аналитик IDC: Microsoft уже не догнать Sony в этом поколении консолей

В прошедшем 2017 году стало ясно: Microsoft в этом поколении консолей уступила Sony. Мало что можно поделать с отставанием в 30 миллионов единиц, которое, как считается, существует между Xbox One и PlayStation 4. Точный разрыв назвать сложно, потому что Microsoft перестала делиться показателями продаж своей системы.

Но ясно, что Microsoft работает над тем, чтобы немного изменить эту ситуацию: Xbox One X выглядит привлекательнее с точки зрения производительности, готовятся эксклюзивы вроде Sea of Thieves и Crackdown 3. Но достаточно ли этого, чтобы противостоять напору PlayStation? Может ли Microsoft полагаться на свой относительно бедный набор эксклюзивов в 2018 году?

«Да, у них нет особого выбора. Я думаю, что список эксклюзивов будет неплохим, насколько можно судить на 2018 год, — сказал руководитель по исследованиям IDC в области игр и виртуальной реальности Льюис Уорд (Lewis Ward) в эксклюзивном интервью GamingBolt. — Например, убеждён, что в 2018 году на Xbox One появится какой-то крупный проект во вселенной Halo. Что касается борьбы в восьмом поколении игровых систем, первенство уже однозначно принадлежит Sony. Microsoft не догонит Sony в этом поколении. Цель компании заключается в том, чтобы сделать игровую экосистему на базе Windows 10 максимально широкой и прибыльной. Более крупная задача Microsoft заключается в том, чтобы каким-то образом унифицировать свой компьютерный и консольный бизнес в рамках платформы Windows 10 как на стороне терминала, так и на стороне сервера с помощью Azure. Они также рассматривают свои крепкие позиции в области ПК как возможность роста в области игр, и это сильно отличает их от Sony, которая более или менее покинула рынок ПК».

По словам господина Уорда, наиболее интересно сейчас наблюдать за конкуренцией между Xbox One X и PS4 Pro: «В краткосрочной перспективе в противостоянии Sony и Microsoft самый любопытный вопрос — сможет ли Xbox One X обойти по объёмам продаж PS4 Pro в 2018 году на рынке США? Это осуществимо и могло бы стать большим шагом вперёд для Microsoft, потому что сейчас началась вторая половина жизненного цикла игровых систем 8-го поколения».

У Microsoft традиционно сильные позиции на родном для неё американском рынке, Xbox One X мощнее и может предложить обратную совместимость с сотнями проектов поколения Xbox 360 и Xbox (иногда со значительным ростом качества картинки). Но у Sony PlayStation 4 Pro был целый год, чтобы заявить о себе и подготовиться, да и её продвинутая консоль заметно дешевле, так что Microsoft придётся очень постараться, чтобы завоевать аудиторию даже в США.

ELEX будет исполняться на Xbox One X в 1800p, а на PS4 Pro — в масштабируемом 1800p

На днях THQ Nordic сообщила, что выпустит патч для ролевой игры ELEX, благодаря чему на PlayStation 4 Pro появится «4K-рендеринг», а на Xbox One X — «повышенное разрешение». На первый взгляд могло показаться, что консоль Sony получит поддержку вывода в более высоком качестве по сравнению с Xbox One X, что весьма странно, учитывая превосходство системы Microsoft в производительности.

Сотрудники ресурса WCCFTech решили прояснить ситуацию у разработчиков, и ведущий программист студии Piranha Bytes Филипп Краузе (Philipp Krause) прислал следующее уточнение:

«На обеих консолях мы визуализируем ELEX в 1800p, что соответствует разрешению 3200 × 1800 пикселей — тому же, что и в играх вроде Final Fantasy XIV, Infamous: Second Son, Watch Dogs 2 или Mass Effect: Andromeda.

На PS4 Pro мы можем достичь такого разрешения только при помощи технологии масштабирования методом шахматной доски. Точность передачи картинки возрастает за счёт использования временно́го полноэкранного сглаживания и FXAA. Затем консоль масштабирует картинку до 4K для вывода на совместимый телевизор.

На Xbox One X мы добиваемся того же разрешения, только нативного — визуализация производится без всяких уловок. Это чистая и полноценная картинка 1800p. Применяется лишь FXAA для небольшого сглаживания граней. Это возможно только благодаря повышенной мощности, которую предлагает Xbox One X».

Другими словами, Xbox One X действительно предлагает более качественную картинку за счёт дополнительной производительности — как и положено. Заплатка для вышедшей в октябре ELEX ещё не готова, но THQ Nordic обещает её скорое появление. Будем надеяться, до нового года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥