Теги → pve

В Vanguard студия Remedy хочет избежать типичного для кооперативных игр однообразного контента

Одним из проектов студии Remedy Entertainment, которая всегда славилась одиночными играми, является многопользовательский условно-бесплатный Vanguard (рабочее название). В нём компания планирует найти решение проблем, с которыми обычно сталкиваются разработчики кооперативных игр. Об этом рассказал исполнительный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) в интервью GamesIndustry.

Remedy Entertainment известна двумя играми серии Max Payne, Alan Wake и Control. Но в будущем студия выпустит также кооперативную условно-бесплатную игру, и разработчик использует в ней свой фирменный подход: несмотря на многопользовательскую основу, Vanguard предложит мир, персонажей и сюжет, которые соответствуют одиночным проектам. Однако жанр онлайн-игр часто сталкивается с одной проблемой — однообразие контента.

По словам Вирталы, при регулярном выпуске контента разработчик не может полагаться только на ручную работу и делать каждый уровень и миссию уникальными, потому что это требует времени, а обновления нужно выпускать часто. Remedy столкнулась с той же проблемой и сейчас ищет пути её решения.

Помимо Vanguard, студия хочет владеть по крайней мере двумя растущими игровыми брендами с долгосрочным потенциалом успеха. Как считает Виртала, сейчас в индустрии лучший способ реализовать этот план — выпускать игры-сервисы, обновляемые в течение нескольких лет после запуска. Но это не значит, что Remedy Entertainment откажется от одиночных AAA-проектов.

В консольных версиях World of Tanks появятся PvE-кампании

Wargaming сообщила, что в World of Tanks впервые появятся PvE-кампании — так называемые «Военные хроники». Они станут доступны 22 августа в консольных версиях игры. Кампании представляют собой цепочки сюжетных исторических, альтернативно-исторических и фантастических миссий, которые можно проходить в одиночку или с друзьями.

На момент запуска «Военные хроники» будут включать две кампании, по три главы в каждой. Первая расскажет о советских танкистах, которые сражаются на полученных по ленд-лизу танках «Шерман». Действие второй кампании развернётся в рамках альтернативной истории. Она поведает о британском танкисте, который вместе со своими товарищами пытается прорваться через блокаду Западного Берлина.

Позже в World of Tanks для консолей появятся ещё две альтернативно-исторические кампании. Они расскажут о сражениях, разворачивающихся во время вторжения Третьего рейха в Великобританию.

Саундтрек для «Военных хроник» записал трёхкратный лауреат премии BAFTA Инон Цур (Inon Zur). Он создал музыку для таких игр, как Fallout 3, Fallout 4, Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Crysis. С темой World of Tanks композитор знаком не понаслышке: он проходил срочную службу в танковых войсках.

PvE-кампании появятся на Xbox 360, Xbox One и PlayStation 4 с новыми достижениями и трофеями. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro они будут доступны в разрешении 4K. Обладатели консолей Xbox 360 и Xbox One смогут вместе проходить миссии и общаться друг с другом через голосовой чат.

E3 2017: игровой процесс Hunt: Showdown

Компания Crytek, как и обещала ранее, привезла в Лос-Анджелес на выставку E3 2017 свой мрачный мультиплеерный экшен Hunt: Showdown. Мы можем посмотреть 10-минутный трейлер с демонстрацией игры и комментариями разработчиков.

В представленном ролике можно увидеть, как игра изменилась с момента анонса на Е3 2014, когда она ещё проходила под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age. Проект перестал быть просто кооперативным экшеном, а превратился в смесь PvP и PvE. То есть командам игроков, состоящим из двух человек, придётся сражаться не только с монстрами, но и друг с другом.

В трейлере идёт охота на паука на ночном болоте. Пара игроков сначала сталкивается с рядовыми заражёнными людьми, после чего прибывает к заброшенному дому, где обнаруживает последнюю из трёх улик. Сам поиск улик и монстров ведётся с помощью специального режима детектива, который позволяет видеть сгустки тёмной энергии и таким образом определять положение врагов и заслуживающих внимания мест локации. Кстати, в любой момент вы можете столкнуться с другими командами, и в этот момент игра перейдёт в PvP-режим, поскольку сражаться придётся уже не с компьютерными противниками, а с реальными людьми.

Как только улики собраны, можно идти за боссом. В трейлере показан огромный, стремительный и очень мерзкий паук, которого нужно убить. Впрочем, даже его уничтожение и получение трофея приводят лишь к новым проблемам. Как только вы победили босса, на карте загорится специальный маркер, и с этого момента все игроки на локации знают, где находился монстр и где сейчас находитесь вы. Просто убежать не получится, поскольку нужно дождаться, пока труп чудовища не исчезнет и не активируется точка эвакуации. Если не удержите позицию — награда достанется другим игрокам.

Изначально Crytek намеревалась выпустить игру на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но окончательный список платформ официально пока не обнародован. Дата релиза также не объявлена. Планируется, что Hunt: Showdown будет распространяться по условно-бесплатной схеме.

Видео: демонстрация групповых PvE-сражений в The Elder Scrolls Online

На официальном YouTube-канале студии Zenimax Online появился видеоролик, в котором разработчики на примере собственной игровой сессии показывают особенности прохождения The Elder Scrolls Online в группе. Восьмиминутное видео демонстрирует командную работу в сражениях с боссами и прочих столкновениях с противниками, и это, по словам создателей, лишь малая часть всего представленного в MMORPG группового PvE-контента.

Видеоролик предлагает понаблюдать за игрой творческого директора проекта Пола Сейджа (Paul Sage), ведущего геймплейного дизайнера Ника Конкла (Nick Konkle) и главного дизайнера подземелий Дэна Греншоу (Dan Grenshaw) в сопровождении их детальных комментариев.

Прежде чем отправиться в путешествие по Тамриэлю, разработчики успокаивают приверженцев одиночного прохождения, объясняя, что кооперироваться с другими игроками с самого начала игры вовсе не обязательно. Однако по мере прохождения геймеры сами заметят, что игра поощряет объединение в группу, отчего только становится интереснее. У групп имеется своя механика быстрого перемещения, позволяющая оперативно собраться вместе: состоящие в команде игроки могут телепортироваться не только в отмеченные на карте точки, но и к своим товарищам.

Одно из наиболее примечательных событий в ролике (начиная с 2:12) — групповое сражение с одним из Темных Якорей (Dark Anchors), которые будут случайным образом появляться в разных местах континента. Согласно сюжету игры, с помощью этих огромных железных крюков даэдрический принц Молаг Бал (Molag Bal намеревается затянуть Тамриэль в свою Хладную Гавань (Coldharbour). Чтобы защитить свои земли, игрокам необходимо уничтожать якоря и закрывать врата Обливиона, попутно расправляясь с волнами даэдрических демонов.

Между тем, рейтинговая организация ESRB определилась с возрастными ограничениями The Elder Scrolls Online. Как сообщается в официальном микроблоге проекта, игре присвоили рейтинг «M» (17+), рассматриваемый некоторыми разработчиками как приговор. Несмотря на несогласие с мнением комиссии, создатели не планируют вносить какие-либо изменения в контент в надежде смягчения рейтинга. «Так или иначе, мы хотим, чтобы поклонники получили игру в том виде, в каком она создана», — настаивают они. С другой стороны, такой рейтинг далеко не всегда ставит крест на коммерческом успехе игр: так, те же возрастные ограничения имеют рекордсмен развлекательной индустрии Grand Theft Auto V и Call of Duty: Ghosts, мировые поставки которой за первые сутки превысили $1 млрд.

Официальный запуск The Elder Scrolls Online в версии для PC запланирован на 4 апреля. В июне к пользователям игры смогут присоединиться владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Стоимость месячной подписки составит $15.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥