Теги → quadro
Быстрый переход

NVIDIA Quadro RTX 4000: первая видеокарта среднего уровня на базе Turing

Компания NVIDIA сегодня официально представила ещё одну видеокарту на графическом процессоре Turing. И новинка даже относится к решениям среднего ценового сегмента. Однако не спешите радоваться, это вовсе не GeForce RTX 2060, как можно было подумать. Компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту Quadro RTX 4000.

Новинка построена на полной версии графического процессора Turing TU106, так же, как и GeForce RTX 2070. Он предлагает 2304 ядра CUDA, 288 тензорных ядер и 36 ядер для обработки трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра). Однако согласно описанию NVIDIA, видеокарта Quadro RTX 4000 обладает лишь 26 RT-ядрами, но это, скорее всего, лишь ошибка.

Производитель заявляет, что Quadro RTX 4000 способна обрабатывать 6 млрд лучей в секунду, а её производительность составляет 43T RTX-OPS. А в операциях с числами с плавающей запятой с одинарной точностью (FP32) производительность составляет 7,1 Тфлопс. Отсюда следует вывод, что Boost-частота графического процессора новинки составляет примерно 1540 МГц.

Видеокарта Quadro RTX 4000 оснащена 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 с интерфейсом 256 бит, так же, как и GeForce RTX 2070. Но вот её тактовая частота составляет 1625 МГц, что даёт пропускную способность на контакт в 13 Гбит/с. У GeForce RTX 2070 эти показатели составляют 1750 МГц и 14 Гбит/с соответственно.

Новинка занимает в высоту всего один слот расширения, а её энергопотребление не превышает 160 Вт, по оценке NVIDIA. Для дополнительного питания имеется один 8-контактный разъём. За отвод тепла отвечает система охлаждения с вентилятором радиального типа. Вывод изображения с видеокарты Quadro RTX 4000 может осуществляться через три разъёма Display Port 1.4 и через один VirtualLink.

Видеокарта NVIDIA Quadro RTX 4000 поступит в продажу в декабре, а её цена, по данным VideoCardz, составит $900. Для сравнения, Quadro RTX 5000 оценена в $2300, тогда как за Quadro RTX 6000 и вовсе придётся выложить $6300.

NVIDIA Turing и RED Digital Cinema сделали монтаж видео в 8K реальностью

NVIDIA утверждает, что с появлением новой архитектуры Turing специалистам, работающим с видео в разрешении 8K, больше не придётся идти на компромиссы и мириться с недостатками возможностей инструментов редактирования и монтажа. Сегодня 4K уже становится золотым стандартом видео — даже смартфоны способны осуществлять запись в таком разрешении (причём порой с частотой 60 кадров/с, как в случае с iPhone 8 или HTC U12+). А в профессиональных кругах постепенно осваивается стандарт 8K (разрешение в 4 раза выше, чем 4K).

Этот стандарт обеспечивает потрясающую детализацию на совместимых дисплеях, а также даёт гибкость и новые возможности даже в случае конечного вывода в 4K. Но всё это требует огромных вычислительных мощностей. Камеры с поддержкой 8K осуществляют захват видео в разрешении 8192 × 4320 (более 35 мегапикселей), так что всего пять минут такого потока с частотой в 24 кадра/с требуют обработки 250 миллиардов пикселей. Типичный монтаж подразумевает работу с часами материала, так что счёт идёт на десятки триллионов пикселей.

Работая с ведущим производителем камер профессионального уровня RED Digital Cinema, NVIDIA обеспечила с помощью Turing поддержку в видеоредакторах и цветообработчиках работы с 8K в полном разрешении в режиме реального времени с помощью однопроцессорного ПК, оснащённого одним ускорителем класса Quadro RTX. «RED страстно хочет предоставить высокопроизводительные инструменты в руки как можно большего количества создателей контента, — отметил президент RED Digital Cinema Джаредд Ланд (Jarred Land). — Наша работа с NVIDIA с целью принципиального ускорения времени декодирования позволила сделать работу с 8K-файлами реальностью для всех».

Независимо от того, является ли конечным результатом видео в разрешении 4K, 8K или каком-то среднем, при работе с 8K-материалами каждый инструмент в производственном конвейере должен быть готов к обработке такого разрешения. Видеоприложения вроде Adobe Premiere Pro, Blackmagic DaVinci Resolve и Autodesk Flame уже способны работать с 8K-материалами, снятыми на камеры вроде RED, причём даже в формате REDCODE RAW, который даёт профессионалам больший простор для творчества и монтажа, хотя и существенно увеличивает требования к вычислительным мощностям.

Но до сих пор обработку и монтаж таких материалов можно было проводить лишь в пониженном разрешении: попытка воспроизвести отснятый материал в полном разрешении может привести к потере кадров или остановкам для буферизации. Поэтому видеографам приходится выбирать между плавным воспроизведением и работой в оригинальном разрешении. Однако использование ускорителей с архитектурой Turing даёт доступ к полному разрешению 8K в реальном времени за счёт применения тензорных и RT-ядер новых GPU. Заодно компания обещает появление в перечисленных видеоредакторах поддержки интеллектуального масштабирования на основе машинного обучения с результатом максимально возможного качества, а также других видеовозможностей Turing. NVIDIA говорит, что оптимизации ускорят работу и других её видеокарт, пусть и не столь радикально.

Видео: демонстрация трассировки лучей в реальном времени на Quadro RTX 6000

NVIDIA ещё в марте представила свою технологию гибридного рендеринга RTX: смесь трассировки лучей и традиционных методов растрирования, позволяющую добиться в реальном времени качества, близкого к физической модели визуализации. Недавно компания представила свою первую архитектуру, в полной мере созданную с прицелом на RTX — Turing.

Благодаря новым вычислительным блокам (ядрам RT) кратно ускоряются расчёты лучей. Чтобы показать возможности RTX, компания и её партнёры подготовили на SIGGRAPH целый ряд демонстраций в самых разных областях, начиная с научных визуализаций и заканчивая профессиональными рендерерами и игровыми движками.

В частности, была показана демонстрация в реальном времени под названием Project Sol — она призвана проиллюстрировать будущее игр и фильмов. Исполняется в реальном времени на ускорителе Quadro RTX 6000 и использует трассировку лучей, позволяющую добиться реалистичного освещения и физически достоверных отражений, которыми насыщена сцена.

В демонстрации показано взаимодействие между человеком и его роботизированными ассистентами, помогающими облачить главного героя в экзоскелет перед выходом в агрессивную внешнюю среду. Но открытый мир нам так и не показали — заканчивается демонстрация Project Sol совершенно неожиданно.

Кстати, на SIGGRAPH была снова показана юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine. Этот эксперимент Epic Games с трассировкой лучей в реальном времени работал во время Game Developers Conference на станции DGX стоимостью $70 000, оснащённой четырьмя мощными ускорителями на архитектуре Volta. Теперь же на SIGGRAPH работа той же демонстрации была показана всего на одной карте Quadro RTX с новой архитектурой Turing.

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения, выпускающие известные приложения для разработки автомобилей, создания фильмов, визуализации научных данных и так далее, уже работают над поддержкой новой архитектуры NVIDIA.

NVIDIA выпустила и инструментарий платформы RTX, благодаря чему разработчикам проще включать новые возможности в свои приложения — например, визуализацию в реальном времени с использованием трассировки лучей. Новая технология NVIDIA NGX также приносит возможность эффективных ИИ-расчётов на графическом конвейере, и SDK позволяет разработчикам использовать соответствующие эффекты в своём ПО.

NGX, например, позволяет эффективно дорисовывать кадры в видео для качественного эффекта замедления или изменения частоты. Или использовать ИИ для увеличения разрешения и очистки изображения от шумов. Или удалять лишние объекты с фотографий, заменяя недостающие пиксели правильным фоном. Подробнее об этом можно узнать в документах NVIDIA Research.

Неудивительно, по словам NVIDIA, что разработчики приложений задействуют возможность донести до своих клиентов новые возможности и увеличить скорость некоторых задач в 30 раз против использования исключительно CPU для рендеринга. В доказательство приводится довольно внушительный список новшеств в различных популярных приложениях.

Adobe Dimension CC: понятный новый инструмент 3D-творчества, созданный для различных аспектов проектирования, получит поддержку NVIDIA MDL и может осуществлять предварительный просмотр рендеринга Dimension с использованием трассировки лучей NVIDIA RTX и графических процессоров Turing.

Allegorithmic Project Alchemist: инструмент New Substance использует ИИ-возможности Turing для более чем 100-кратного ускорения по сравнению с CPU.

Allegorithmic Substance Designer: использует возможности RTX через DirectX DXR для «запекания» света. RTX даёт прирост в 8 раз по сравнению с предыдущей реализацией на базе CPU.

Altair Thea Render: новые плагины для SketchUp и Cinema 4D вместе с предстоящим выпуском плагина Rhino помогут широкому спектру рынков повысить производительность трассировки лучей на порядок с помощью технологии NVIDIA OptiX Denoiser.

ANSYS Optis VRXPERIENCE и Speos: программное обеспечение для моделирования, использующее NVIDIA OptiX для 30-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению со старой технологией на базе CPU.

Autodesk Arnold: находящийся уже в стадии бета-тестирования Arnold GPU является одним из первых рендереров производственного уровня с пользованием NVIDIA OptiX.

Blackmagic DaVinci Resolve: этот пакет видеомонтажа сможет использовать в задачах цветокоррекции тензорные ядра Turing для ускорения ИИ и улучшения графики.

Blender Cycles: рендерер с открытым исходным кодом, использующий NVIDIA CUDA для ускорения производительности.

Cebas finalRender: GPU-ускоренный трассировщик лучей для Autodesk 3ds Max использует NVIDIA OptiX AI Denoiser для 5-кратного ускорения вывода.

Chaos Group: предварительная версия Project Lavina использует Microsoft DXR для обеспечения прироста производительности трассировки лучей в 3–5 раз по сравнению с версией для Volta в сценах, экспортированных из Autodesk 3DS Max и Maya. VRAY GPU использует ядра RT в Quadro RTX для существенного ускорения по сравнению с поколением NVIDIA Pascal.

Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA: отраслевой стандарт в проектировании и инженерных задач будет использовать RTX для рендеринга с реалистичными материалами, чтобы ускорить VR-визуализацию для более реалистичной проверки дизайна.

Dassault Systèmes HomebyMe: веб-портал по дизайну интерьеров, который использует OptiX Denoiser для уменьшения времени визуализации в 10 раз.

Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: инструмент визуализации данных 3D CAD с использованием OptiX Denoiser для мгновенного реалистичного рендеринга.

EA SEED: команда в EA Worldwide Studios, создавшая проект PICA PICA — эксперимент по трассировке лучей в реальном времени с мини-игрой, самообучающимися ИИ-агентами в мире с процедурной генерацией. Их работа вдохновляет разработчиков и даёт представление о будущем, когда трассировка лучей в реальном времени позволит создавать игры следующего поколения.

Движок Unreal Engine от Epic Games: использует технологию NVIDIA RTX через DXR для достижения лучшей в отрасли производительности трассировки лучей в реальном времени.

Remedy Entertainment: студия, занимающаяся созданием кинематографических игр, активно тестирует использование технологии трассировки лучей NVIDIA RTX и API DXR в своём движке Northlight.

ESI Group IC.IDO: VR-решение с эффектом присутствия для инженерного виртуального прототипирования с использованием NVIDIA OptiX получит поддержку трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах Turing в будущей версии IC.IDO.

ESRI ArcGIS Pro: ведущее ГИС-приложение будет использовать возможности тензорных ядер NVIDIA для задач глубокого обучения.

Isotropix Clarisse: основанный на физике механизм рендеринга демонстрирует 20-кратное ускорение трассировки лучей с использованием OptiX на Quadro RTX 6000 по сравнению с CPU.

Kitware ParaView: популярный инструмент научной визуализации ParaView был усовершенствован полностью новым интерфейсом рендеринга с использованием технологии NVIDIA RTX.

Otoy OctaneRender: GPU-ускоренный, точный и физически корректный рендерер демонстрирует прирост производительности в 5–8 раз при использовании Octane 2019 на Quadro RTX 6000 по сравнению с Quadro P6000.

Pixar Renderman: ведущий рендерер для нужд кино тоже получит в конце года поддержку OptiX AI Denoiser в версии R22.1.

PocketStudio: новый инструмент позволит 3D-кинематографистам легко создавать, воспроизводить и передавать в потоковом режиме анимационные последовательности, используя совместное редактирование в режиме реального времени. Используется трассировка лучей через API Vulkan в режиме реального времени для предварительного просмотра.

Redshift 3.0: ведущий biased-рендерер, использующий исключительно GPU, будет использовать OptiX для ускорения трассировки лучей RTX. Redshift 2.6 уже поставляется с шумоподавлением OptiX, которое ускоряет интерактивность.

Siemens NX: ведущее приложение САПР, поддерживающее рендеринг на основе графического процессора с помощью технологии Ray Traced Studio, включая поддержку ИИ-шумоподавления и MDL.

University of Illinois VMD: инструмент молекулярной визуализации, разработанный в Университете Иллинойса и используемый более чем 100 000 исследователей во всем мире тоже получит поддержку NVIDIA OptiX и Quadro RTX.

Weta Digital: известная компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов, добавит ускорение OptiX в производственный инструмент Gazebo, позволяющий художникам студии точно видеть, как выглядит финальный рендеринг кадра, снижая уровень неопределённости и позволяя быстрее добиваться необходимого результата.

Что принесёт на рынок новая архитектура NVIDIA Turing?

Во время презентации NVIDIA на мероприятии SIGGRAPH 2018 исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально представил долгожданную архитектуру GPU Turing, о которой ходило так много слухов. Следующее поколение графических процессоров будет включать в себя ряд новых функций и появится уже в этом году. Хотя в центре внимания пока были решения Quadro RTX для рынка профессиональной визуализации (ProViz), новые GPU будут применяться в других грядущих продуктах NVIDIA. Итак, что же приносит на рынок Turing?

Гибридный рендеринг и нейронные сети: ядра RT и Tensor

Знаковой функцией, по крайней мере, для рынка ProViz, является так называемый гибридный рендеринг, сочетающий в себе методы трассировки лучей и традиционное растрирование. Результатом должна стать возможность добиваться в реальном времени качества графики, близкого к полноценной трассировке лучей.

Новый анонс, по сути, является продолжением мартовского заявления на Game Developers Conference, когда Microsoft рассказала о стандарте DirectX Raytracing (DXR), а NVIDIA о собственной реализации этой технологии — GameWorks RTX. Тогда партнёры NVIDIA показали впечатляющие демонстрации с применением RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Также на канале NVIDIA появился специальный ролик, в котором директор по развитию продуктов Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказал о принципе работы RTX. Все они демонстрировались на ускорителях Titan V (архитектура Volta).

Большим изменением в Turing является ещё большая по сравнению с Volta аппаратная ориентированность на трассировку лучей. Архитектура впервые получила новые RT-ядра для трассировки лучей. Эти процессорные блоки ускоряют проверку пересечения лучей и треугольников и манипуляции с иерархиями ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchies, BHV) — последние является очень популярной структурой данных для хранения объектов при трассировке лучей. RT-ядра ускоряют расчёты движения света и звука в 3D-среде до 10 миллиардов лучей в секунду (Quadro RXT 8000 и 6000), что в 25 раз превосходит показатели старого «неускоренного» поколения Pascal.

Архитектура Turing также включает тензорные ядра, представленные впервые в архитектуре Volta, и развивают их. Эти блоки с производительностью до 500 трлн тензорных операций в секунду являются важным аспектом нескольких инициатив NVIDIA. Наряду с ускорением трассировки лучей, они также позволяют уменьшать количество лучей, требуемых в сцене, с помощью шумоподавления на основе ИИ, и очищать изображение. Конечно, это не единственное предназначение тензорных ядер — NVIDIA предлагает использовать эти блоки в набирающих популярность вычислениях в области ИИ, машинного обучения и нейронных сетей.

Новшеством Turing является поддержка более широкого диапазона точности, что позволяет кратно ускорить некоторые рабочие нагрузки, не предъявляющие высоких требований к точности. Так, помимо режима половинной точности вычислений с плавающей запятой FP16, компания реализовала поддержку целочисленных инструкций INT8 и даже INT4. Это соответственно в 2 и 4 раза быстрее, чем FP16. И, хотя точность нейронной сети уменьшается, при использовании INT4 можно многократно ускорить вычисления, что в некоторых случаях крайне полезно, особенно в процессах логических умозаключений ИИ.

Возвращаясь к гибридному рендерингу в целом, интересно отметить, что, несмотря на ускорение отдельных задач в 20 и более раз, обещания NVIDIA по приросту конечной производительности не столь радикальны. Компания заявляет, что новые карты могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal (впрочем, какие именно чипы сравниваются — не ясно). Время покажет, насколько реалистична эта оценка, но очевидно даже с ядрами RT трассировка лучей в целом по-прежнему остаётся довольно ресурсоёмкой задачей, с трудом подходящей для игр.

Между тем, чтобы лучше использовать тензорные ядра не только в задачах трассировки лучей и специального ПО для глубинного обучения, компания представит новые инструменты для разработчиков — NVIDIA NGX, которые позволят интегрировать нейронные сети в задачи обработки изображений и видео (шумоподавление, масштабирование и ретайминг). В том числе появится новый метод полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Новый потоковый мультипроцессор

Наряду с блоками RT и тензорными ядрами, архитектура Turing приносит новый потоковый мультипроцессор (SM), который по аналогии с Volta добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кеша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. Преимуществом является ускорение создания адресов и производительность в задачах совмещённого умножения-сложения с однократным округлением (Fused Multiply Add, FMA), хотя наверняка новый инструмент будет использоваться во многих задачах.

В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, потоковый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Подобные методы ускорения вычислений весьма важны в условиях, когда так называемый Закон Мура теряет силу и новые технологические процессы осваиваются всё тяжелее.

Поддержка GDDR6

Поскольку память, используемая видеокартами, разрабатывается сторонними компаниями, здесь нет больших секретов. JEDEC и три его крупных участника в лице Samsung, SK Hynix и Micron позиционируют стандарт GDDR6 в качестве преемника GDDR5 и GDDR5X, и NVIDIA подтвердила, что чипы Turing будут его поддерживать. В зависимости от производителя, GDDR6 первого поколения, как правило, позволяет развивать до 16 Гбит/с на единицу полосы пропускания, что вдвое больше, чем у GDDR5 и на 40 %, чем у GDDR5X в картах NVIDIA (ускорители Quadro будут использовать модули Samsung на 14 Гбит/с).

По сравнению с GDDR5X новый стандарт не является слишком большим шагом вперёд, но всё же должен стать основным типом памяти для индустрии GPU за исключением решений самого высокого класса, использующих HBM2. Принципиальные изменения GDDR6 включают более низкие рабочие напряжения (1,35 В), и внутренне память теперь разделена на два канала в каждом чипе. Для стандартного 32-битного чипа это означает пару 16-битных каналов памяти — на 256-битной карте таких каналов в общей сложности будет 16. Хотя это увеличивает количество каналов, такое новшество не помешает графическим ускорителям, которые являются высокопараллельными устройствами.

NVLink, VirtualLink и поддержка 8K HEVC

NVIDIA также вкратце подтвердила некоторые функции ввода-вывода, которые будут поддерживаться в архитектуре Turing. NVLink будет присутствовать, по крайней мере, в некоторых продуктах, — в частности, NVIDIA использует её для всех трёх своих новых карт Quadro RTX. Эти продукты предлагают двойные соединения с общей пропускной способностью до 100 Гбайт/с. Присутствие NVLink не означает, что интерфейс будет использоваться в потребительских ускорителях для SLI-конфигураций.

Между тем, для игроков и пользователей ProViz реализованы и новшества на фронте виртуальной реальности — а именно поддержка VirtualLink. Альтернативный режим USB Type-C был анонсирован в прошлом месяце: он поддерживает передачу энергии на уровне 15+ Вт, данных 10 Гбит/с по стандарту USB 3.1 и 4 полосы видеоизображения DisplayPort HBR3 по одному кабелю. Другими словами, это DisplayPort 1.4 с дополнительной передачей данных и питания, что позволяет видеокарте напрямую управлять VR-гарнитурой. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, а продукты Quadro станут первыми с поддержкой VirtualLink.

Наконец, хотя NVIDIA только кратко коснулась темы, она всё же сообщила, что в Turing был обновлён блок обработки NVENC. Последняя версия NVENC, в частности, приносит поддержку кодирования HEKC 8K на лету. При этом NVIDIA также улучшила качество своего блока кодирования, что позволило достичь того же уровня, что раньше, со снижением битрейта на 25 %.

В общем, осталось дождаться анонса потребительских продуктов GeForce. Согласно последним слухам, флагманские решения этого семейства будут использовать марку RTX вместо привычной GTX, что указывает на поддержку трассировки лучей. Также ускорители могут получить довольно нестандартные объёмы видеопамяти. Так ли это — уже вскоре должно стать ясно, ведь анонс ожидается в текущем месяце.

NVIDIA представила видеокарты Quadro RTX на базе архитектуры Turing

NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing и первые три продукта, которые будут её использовать. Вопреки сложившейся традиции NVIDIA вначале представила профессиональные ускорители Quadro для рабочих станций. Представители нового семейства Quadro RTX — 8000, 6000 и 5000 — это самые быстрые видеокарты NVIDIA для рабочих станций, и они должны выйти на рынок в последнем квартале этого года.

Архитектура Turing представляет собой эволюцию Volta, которая взяла всё, что сделало чип GV100 столь быстрым, и развила эти новшества. Для пользователей, занимающихся профессиональной визуализацией (ProViz), главная новость заключается в том, что карты поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей благодаря сочетанию новых ядер NVIDIA RT и тензорных ядер из Volta. Связку этих вычислительных блоков можно использовать для ускорения трассировки лучей, а затем задействовать дополнительные уловки постобработки, чтобы сократить объём работы, необходимой для создания фотореалистичного изображения.

Новые графические процессоры и основанные на них карты Quadro также являются первыми продуктами NVIDIA, которые получили видеопамять стандарта GDDR6 (до 48 Гбайт, вдвое больше, чем в Quadro P6000) и одновременно значительно увеличили полосу пропускания. NVIDIA также включила поддержку собственной технологии межсетевого когерентного соединения NVLink, который позволит устанавливать карты Quadro RTX парами и обмениваться буферной памятью кадров. NVLink не так хорош, как локальная видеопамять, но с пропускной способностью в 100 Гбайт/с между двумя картами в несколько раз превосходит показатели интерфейса PCIe 3.0.

В результате новые решения NVIDIA очень сильно нацелены на отрасль визуальных эффектов (например, производство фильмов и телесериалов), так как последние являются одними из самых требовательных заказчиков с точки зрения производительности и обладают толстыми кошельками. Конечно, NVIDIA никогда не была чужда этому рынку, но с появлением аппаратного ускорения трассировки лучей её продукты становятся ещё более востребованными в области CG.

NVIDIA активно трудится, чтобы предоставить потенциальным клиентам готовое ПО, умеющее задействовать преимущества её новых GPU и технологии RTX. Хотя речь идёт только о первых шагах в этой области, компания уже заручилась поддержкой таких влиятельных компаний, как Autodesk, Adobe, Chaos Group, Dassault Systèmes и, конечно же, Epic Games (среди прочих), чтобы поддержать технологию аппаратной трассировки лучей в том или ином виде.

Как уже было сказано, состоялся анонс трёх карт. Флагманские Quadro RTX 8000 и RTX 6000 почти не отличаются друг от друга: обе обеспечивают одинаковую мощность и пропускную способность памяти благодаря комбинации 4608 ядер CUDA, 576 тензорных ядер и памяти GDDR6. Разница между ними заключается в том, что RTX 8000 оснащается 48 Гбайт памяти (24 чипа GDDR6 14 Гбит/с, 384-бит шина), в то время как RTX 6000 наделена 24 Гбайт. Максимальная производительность в вычислениях с плавающей запятой заявлена на уровне 16 терафлопс (видимо, 32 терафлопс для операций половинной точности) и 10 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

Вместе с этими монстрами NVIDIA предлагает также более дешёвый ускоритель Quadro RTX 5000, наделённый 3702 ядрами CUDA, 384 тензорными ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 (14 Гбит/с, 256-бит шина). Теоретическая производительность решения в вычислениях с плавающей запятой не сообщается, но карта будет способна обрабатывать до 6 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

NVIDIA подтвердила, что на всех картах имеется 4 выхода DisplayPort 1.4 и разъём формата USB-C с поддержкой VirtualLink. Недавно введённый стандарт VirtualLink позволяет одному кабелю переносить всё видео, данные и питание, необходимые для шлемов виртуальной реальности и подключать гарнитуры напрямую к видеокарте, чтобы минимизировать задержки и избавиться от лишних шнуров. В настоящее время нет совместимых с VirtualLink шлемов, но Oculus, Valve и Microsoft заявили о поддержке стандарта, так что это лишь вопрос времени.

На данный момент это все объявленные характеристики. Судя по изображениям, энергопотребление ускорителей семейства Quadro RTX будет менее 250 Вт. Стоит сказать, что новые карты Quadro RTX выйдут в последнем квартале этого года, а цены окажутся весьма высокими: $2300 за RTX 5000, $6300 за RTX 6000 и, наконец, впечатляющие $10 000 за флагманский ускоритель RTX 8000.

Мощная мобильная рабочая станция для профессионалов PNY PREVAILPRO — в продаже в России

В России поступила в продажу мобильная рабочая станция PNY PREVAILPRO компании PNY Technologies, предназначенная для решения критически важных задач в различных сегментах человеческой деятельности, включая промышленный дизайн, банковскую отрасль, инженерные расчёты.

Ноутбук построен на аппаратной платформе Intel Kaby Lake (седьмое поколение Core). Четырёхъядерный процессор Intel Core i7-7700HQ, выполненный с применением 14-нм техпроцесса, обеспечивает одновременное выполнение нескольких ресурсоёмких программ без всякого ущерба для производительности устройства. Базовая частота процессора составляет 2,8 ГГц, а в режиме Turbo Boost — до 3,8 ГГц.

Используемый в рабочей станции чипсет Intel HM175 Express с поддержкой процессоров Intel Core седьмого поколения с технологией Intel Turbo Boost 2.0 и Intel Hyper-Threading (Intel HT Technology) отличается применением целого ряда технологий, нацеленных на улучшение управления и повышение эффективности работы процессора, таких как Intel Virtualization Technology for Directed I/O (VT-d), Intel HD Audio Technology, Intel Rapid Storage Technology, Intel Smart Response Technology, Intel Stable Image Platform Program (SIPP), Intel Smart Sound Technology.

Рабочая станция поставляется в трёх версиях — PNY PREVAILPRO P4000 UPGRADED PRO, PNY PREVAILPRO P3000 UPGRADED PRO и PNY PREVAILPRO P3000 BASE.

Каждая из них прошла тщательное тестирование в процессе оптимизации компонентов оборудования для того, чтобы обеспечить надёжность работы профессиональных пользователей.

В базовой модели PNY PREVAILPRO P3000 BASE и версии PNY PREVAILPRO P3000 UPGRADED PRO установлен графический процессор NVIDIA Quadro P3000, в топовой версии ноутбука PNY PREVAILPRO P4000 UPGRADED PRO используется мощный графический адаптер NVIDIA Quadro P4000.

Графические решения семейства Quadro, основанные на NVIDIA Pascal, самой мощной архитектуре графических процессоров за всю историю NVIDIA, являются хорошим выбором  для пользователей творческих и технических специальностей. 

Графический процессор NVIDIA Quadro P3000 включает 1280 ядра CUDA с архитектурой Pascal и 6 Гбайт графической памяти GDDR5, а NVIDIA Quadro P4000 — 1792 ядра CUDA с архитектурой Pascal и 8 Гбайт памяти GDDR5, обеспечивает 4,4 трлн операций с плавающей запятой в секунду (TFLOPS) с точностью FP32, а также вывод изображения в разрешении 5К и поддержку VR-окружения. 

Различие в конфигурации моделей не ограничивается использованием NVIDIA Quadro P3000 или P4000. Устройство также предлагает различные варианты для хранения данных, объёма памяти и разрешения экрана. Это означает, что компьютер рассчитан для поддержания широкого диапазона рабочих нагрузок и выполнения вычислительных задач различной сложности.

Объём оперативной памяти DDR4-2400 базовой конфигурации, используемой в PNY PREVAILPRO P3000 BASE, составляет 16 Гбайт с возможностью расширения до 32 Гбайт. Остальные две модели оснащены 32 Гбайт ОЗУ. Все три модели имеют на борту твердотельный накопитель M.2 2280 PCIe (Gen.3 ×4) NVMe SSD ёмкостью 128–512 Гбайт в зависимости от конфигурации. Объём жёсткого диска в формфакторе 2,5” тоже варьируется в зависимости от модели. У PNY PREVAILPRO P3000 BASE ёмкость HDD составляет 1 Тбайт, у P3000 UPGRADED PRO и P4000 UPGRADED PRO — 2 Тбайт.

Мобильная рабочая станция PNY PREVAILPRO отличается широким спектром предоставляемых коммуникационных возможностей. На борту устройства имеются гигабитный Ethernet-контроллер RJ-45 1000BASE-T, Wi-Fi-адаптер M.2 Intel Dual Band Wireless-AC 8265 с поддержкой стандартов IEEE 802.11 a, b, g, n и ac, модуль Bluetooth 4.2. Также есть два универсальных разъёма Type-C USB 3.1 Gen 2, три порта USB 3.1, интерфейс для мультимедиа высокой чёткости HDMI 2.0 для передачи видео и аудиосигнала с защитой от копирования (HDCP), два видеовыхода Mini DisplayPort 1.3, стандартный 3,5-мм аудиоразъём для наушников, оптический S/PDIF, кардридер «6-в-1» (MMC/RSMMC/SD/miniSD/SDHC/SDXC). Ноутбук заключён в тонкий компактный корпус из пластика, толщина которого составляет 18 мм, а вес равен 2,18 кг.

К рабочей станции PNY PREVAILPRO можно подключить до трёх внешних 4К-UHD-мониторов с разрешением 3840 × 2160 точек при частоте 60 Гц с поддержкой технологии HDR, обеспечивающей передачу чёткого и яркого изображения в мельчайших деталях. Сам же дисплей компьютера PNY PREVAILPRO имеет диагональ 15,6 дюйма с соотношением сторон 16:9 и поддерживает разрешение UHD (3840 × 2160 точек).

Высокое качество звука в рабочей станции обеспечивает карта Sound Blaster X-Fi MB5 с поддержкой технологии Environmental Audio Extensions (EAX) 5.0 и 5,1-канального звука. Аудиосистема устройства включает два встроенных динамика и ряд микрофонов.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и светодиодной подсветкой, также тачпадом со встроенным сенсором TPM 2.0 отпечатка пальца, обеспечивающим надёжную защиту хранящихся в памяти устройства данных.

В арсенале также имеется 2-Мп веб-камера и слот для замка Kensington. Литий-полимерная батарея ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 5 часов интенсивной работы в автономном режиме.

Компьютер поставляется с предустановленной ОС Windows 10 Professional (64-bit). Стоимость модели PNY PREVAILPRO P3000 BASE равна 250 тыс. руб., PNY PREVAILPRO P3000 UPGRADED PRO — 290 тыс. руб., PNY PREVAILPRO P4000 UPGRADED PRO — 360 тыс. руб. Производитель предоставляет на все модели трёхлетнюю ограниченную гарантию.

Aquarius Pro G40 S58: рабочие станции на базе процессоров Intel® Core™ серии X

Компания Aquarius — отечественный разработчик ИТ-решений для государственных и корпоративных заказчиков — представила на российском рынке новую серию рабочих станций Aquarius Pro G40 S58 на базе самой современной аппаратной платформы Intel. Данное решение создано специально для комфортной работы профессиональных архитекторов и дизайнеров в средах CAD/CAE/CAM и в системах обработки изображений, аудио, видео и 3D-графики высокого качества. 

Aquarius Pro G40 S58

Aquarius Pro G40 S58

Aquarius Pro G40 S58 ориентирована в первую очередь на малый и средний бизнес — на компании, которые понимают всю важность современных технологий. Сочетание высокопроизводительных процессоров Intel и ускорителей делает рабочую станцию универсальным инструментом, который позволяет одинаково эффективно использовать и процессорозависимое ПО, и программы, требующие дополнительных ускорителей. Таким образом, одна машина способна обеспечить полный цикл автоматизированной разработки продукта. Среди областей применения рабочей станции можно выделить две главных: это инженерные системы, а также мультимедийные задачи. 

Для первого направления Aquarius Pro G40 S58 является отличным инструментом для малых проектных и архитектурных бюро. Она позволяет не только полностью провести механические расчёты конструкций без задействования дополнительных вычислительных ресурсов, но и сразу же сделать готовый дизайн-проект внутренних помещений. Смежная область применения рабочей станции — это собственно 3D-моделирование, работа с графикой, разработка игр. Новинка подходит, в том числе, и для создания современных проектов в области виртуальной и дополненной реальности (VR и AR), популярность и востребованность которых во всех сферах экономики только растёт. 

Впрочем, классические задачи вроде обработки аудио, видео и изображений сверхвысокого разрешения и качества Aquarius Pro G40 S58 тоже по силам. С её помощью можно подготавливать материалы как для оффлайн-использования (например, предпечатная подготовка и вёрстка), так и для онлайн-проектов. Не менее хорошо она справляется и с инженерными расчётами, включая задачи симуляции и последующей визуализации. Кроме того, рабочая станция может стать отличным инструментом для обучения студентов и сотрудников, связанных со всеми вышеперечисленными сферами.

Новинка использует однопроцессорную материнскую плату с чипсетом Intel X299. Платформа поддерживает установку самых мощных десктопных процессоров Intel Core серии X. Возможны конфигурации от Core i5-X до Core i9-X: вплоть до моделей с 16 ядрами (32 потока) с частотой до 4,3 ГГц. Подсистема памяти четырёхканальная, она имеет восемь слотов. Можно установить суммарно до 128 Гбайт памяти non-ECC RDIMM. Платформа поддерживает как обычную DDR4-2666, так и разогнанные модули памяти DDR4-4200+. В оснащение материнской платы входят гигабитный сетевой контроллер Intel I219-V (RJ-45), один разъём M.2 (Key E) с поддержкой модулей Wi-Fi/Bluetooth типоразмера 2230 и HD-аудиокодек Realtek ALC1220 формата 7.1 (5 × 3,5 мм + 1 × SPDIF, 2 × 3,5 мм спереди).

Подсистема хранения данных предлагает восемь портов SATA-3 и встроенный RAID-контроллер с поддержкой создания массивов 0/1/5/10. Внутри корпуса есть четыре посадочных места дл накопителей 3,5” и два для 2,5”, а на передней стенке имеются один отсек 3,5” и три отсека 5,25”. По желанию заказчика может быть установлен оптический привод и/или картридер. Кроме того, рабочая станция поддерживает установку современных высокоскоростных накопителей — на плате располагаются два универсальных разъёма Ultra M.2, которые напрямую подключены к CPU четырьмя линиями PCI-E 3.0 x16 + они обратно совместимы с SATA-3. В один разъём можно установить ёмкие накопители длиной до 110 мм, во второй — до 80 мм.

Самое важное, что платформа поддерживает работу не только с обычными загрузочными NVMe-накопителями, но и самыми быстрыми и надёжными на сегодняшний день твердотельными модулями Intel Optane в формате M.2 или карты PCI-E. А быстрый процессор и производительная система хранения данных от Intel как раз и являются идеальной основой для построения рабочей станции. Модели Aquarius Pro G40 S58 оснащаются ускорителями NVIDIA Quadro или AMD FirePro. На материнской плате есть три разъёма PCI-E 3.0 x16 для их установки: два из них усилены защитной металлической рамкой по периметру и имеют позолоченные контакты. Для подключения карт расширения есть ещё один слот PCI-E 3.0 x1.

Всё это дополнено солидным набором интерфейсов ввода-вывода. На передней панели установлено два порта USB 3.0. Ещё четырех таких же порта присутствуют на задней панели. Там же есть два разъёма USB 2.0 и два — USB 3.1 (Type A и Type C). Все порты на панели снабжены защитой от электростатических разрядов. Кроме того, все цепи питания сделаны из высококачественных компонентов, а критичные элементы платы оснащены дополнительными радиаторами. Устройства комплектуются блока питания мощностью от 600 Вт и более с сертификацией 92+ (уровень 80 PLUS не уточняется).

Рабочая станция собрана в корпусе башенного типа. Он имеет габариты 202 × 407 × 421 мм. Пространства внутри достаточно для установки карт расширения длиной до 440 мм. Для охлаждения предусмотрено два посадочных места для 120-мм кулеров, снабжённых воздушными фильтрами. На боковой стенке предусмотрено вентиляционное окно (с магнитным фильтром). CPU охлаждается башенным кулером Akasa. Для защиты от физического вмешательства сзади корпуса имеется ушко для навесного замка. Также есть и стандартный разъём для Kensington Lock. Все модели Aquarius Pro G40 S58 покрываются стандартной гарантией в течение трёх лет. Также возможны расширенные планы технической поддержки и гарантии.

В настоящее время доступны конфигурации со следующими процессорами Intel Core X:

  • Intel Core i5-7640X;
  • Intel Core i7: 7740X, 7800X, 7820X;
  • Intel Core i9: 7900X, 7920X, 7940X, 7960X.

Пример конфигурации: Intel Core i9-7960X, NVIDIA Quadro P500, 32 Гбайт RAM, 256 Гбайт SSD, 2 Тбайт HDD. Рекомендуемая цена на данную версию Aquarius Pro G40 S58: $9000.

Рабочая станция использует решения Intel. И это не случайно, потому что Intel предлагает целый спектр продуктов, которые позволяют оптимально подобрать необходимую конфигурацию с учётом специфики исполняемых задач. Сюда входят и высокопроизводительные процессоры с интегрированным четырёхканальным контроллером памяти с поддержкой разгона, и наборы системной логики с большим числом линий PCI-E, и твердотельные накопители, и уникальные модули памяти 3D XPoint, и сетевые адаптеры.

Ускоритель ELSA Quadro P620 занимает один слот расширения

Компания ELSA анонсировала профессиональный графический ускоритель Quadro P620, который поступит в продажу в следующем месяце.

Новинка использует архитектуру NVIDIA Pascal. Количество потоковых процессоров (или ядер CUDA) равно 512. Оснащение включает 2 Гбайт памяти GDDR5 со 128-битной шиной.

Графический ускоритель оборудован четырьмя разъёмами DisplayPort 1.4. Говорится о поддержке OpenGL 4.5 и DirectX 12. Карта рассчитана на установку в слот PCI Express 3.0 x16.

Видеоадаптер характеризуется максимальным значением рассеиваемой тепловой энергии в 40 Вт. Изделие имеет однослотовое низкопрофильное исполнение, благодаря чему подходит для использования в компактных системах с ограниченным пространством внутри корпуса.

Габариты ускорителя составляют 154,0 × 68,9 × 14,5 мм. Карта может использоваться в компьютерах под управлением операционных систем Windows 10/8.1/8/7, Windows Server 2016/2012 R2/2008 R2, а также в устройствах на базе программных платформ с ядром Linux.

Информации о цене модели ELSA Quadro P620 на данный момент нет. 

Не жалея меди: проект бесшумной рабочей станции на Ryzen Threadripper

В этом году компания AMD повторила эксперимент времён заката платформы AM3+, выпустив процессоры TR4 с повышенным энергопотреблением и тепловыделением. В отличие от 220-ваттных FX-9590 и FX-9370, 180-ваттным CPU Ryzen Threadripper по силам справляться с ресурсоёмкими задачами в рамках модели использования компьютера как рабочей станции. Мы уже выяснили, что для охлаждения Threadripper достаточно небольшого кулера с крупным основанием, но как насчёт пассивного охлаждения? Один из южнокорейских энтузиастов под псевдонимом T-Tech стремится доказать работоспособность системы, включающей в себя 8-ядерный CPU Ryzen Threadripper 1900X, две мощные видеокарты класса GeForce GTX или Quadro и корпус-радиатор из меди и алюминия со сторонами 503(Д) × 480(Ш) × 260(В) мм.

На сайте Coolenjoy и в блоге TFTechnology опубликованы подробные эскизы и описание проекта, пребывающего в стадии реализации: по словам автора задумки, ему удалось заинтересовать местных инженеров в том, чтобы воплотить нестандартный корпус в металле.

Для отвода 180 Вт с поверхности процессора Ryzen Threadripper будет использоваться контактная пластина (хотя, скорее, брусок) из никелированной меди, пронизанная шестнадцатью медными тепловыми трубками диаметром 6 мм в два яруса. Сквозь теплосъёмники на графических ядрах будут проходить по шесть аналогичных теплотрубок. Выбор материнской платы пал на Gigabyte X399 Aorus Gaming 7, а в качестве оперативной памяти будут задействованы восемь модулей DIMM DDR4 популярной в кругу экстремальных оверклокеров серии G.Skill Trident Z.

Рядом с материнской платой и видеокартами расположатся два 2,5-дюймовых накопителя, а за поддоном для матплаты — дополнительные накопители и блок питания (либо плата от него) с активным охлаждением. Применение вентилятора БП несколько портит общую картину: возможно, стоило отдать предпочтение одному-двум бесшумным источникам питания. О целесообразности некоторых внешних элементов корпуса можно поспорить, но в целом он, на наш взгляд, имеет право на жизнь.

Напомним, что похожее решение NSG S0 выпускается серийно компанией Calyos. Разница заключается в применении бельгийской компанией двухфазной системы фазового перехода и ограничении у NSG S0 суммарной мощности комплектующих в 475 Вт. Участники Kickstarter-кампании Calyos заплатили за инновационный корпус от €479 до €649. В свою очередь, изделие южнокорейского энтузиаста T-Tech вряд ли будет намного дешевле в производстве, но для бесшумных или малошумных ПК вопрос себестоимости обычно не выходит на первый план.

NVIDIA увеличила производительность TITAN Xp в профессиональных приложениях

Выпуск новых видеокарт AMD на чипе Vega (Vega 10) «вдохновил» стратегов и программистов NVIDIA на оптимизацию работы ускорителя TITAN Xp в профессиональных приложениях, в частности Autodesk Maya и Adobe Premiere Pro. Как следует из официального пресс-релиза, производительность карты повысилась приблизительно в три раза. Это наводит на мысль о том, что такая возможность была предусмотрена изначально, и была реализована лишь после того, как обозначилась перспектива потери доли рынка.

Необходимый для повышения быстродействия NVIDIA TITAN Xp драйвер GeForce 385.12 имеет приставку «beta», его установочный файл занимает 437,04 Мбайт. В перечень поддерживаемых видеокарт входят TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X (Maxwell), игровые адаптеры серий GeForce 10, GeForce 900, GeForce 700 и другие.

Помимо выпуска «революционного» драйвера, калифорнийский разработчик отметил факт реализации в нём поддержки ускорителей NVIDIA TITAN X и Quadro в составе внешних видеокарт (eGPU). Последние, как правило, подключаются через интерфейс Thunderbolt/USB-C и комплектуются либо поддерживают мощные блоки питания, рассчитанные на «прожорливые» графические устройства.

Внешние TITAN X и Quadro теперь можно подключать к ноутбукам и выполнять ресурсоёмкие задачи (фотореалистичный рендеринг, рендеринг VR-сцен, 3D-моделирование, машинное обучение) в любое время — лишь бы розетка для питания внешней карты была недалеко. Заводские решения Quadro eGPU от партнёров NVIDIA, в частности ASUS, HP, PowerColor и Razer, будут доступны для приобретения начиная с сентября.

Возвращаясь к неожиданно ускорившейся видеокарте NVIDIA TITAN Xp, заметим, что она, имея ценник в 1200 долларов, привлечёт внимание покупателей, которые прежде планировали приобрести адаптеры Quadro P6000 (GP102, $4960 на amazon.com) и Quadro P5000 (GP104, $1919). Тем не менее, взвесив все за и против, в NVIDIA решились ускорить TITAN Xp в ущерб продажам Quadro, ведь, в конце концов, компания в недалёком будущем выпустит модели для профессиональных задач на чипах Volta. На их фоне TITAN Xp почти наверняка будет выглядеть аутсайдером.

NVIDIA показала рабочий прототип многопользовательской VR-системы

Технологии виртуализации шагнули очень далеко: от первых робких попыток запустить на одной системе две операционные системы мы пришли к концепции, когда одна система может обслуживать одновременно несколько пользователей, пользующихся средствами виртуальной реальности. Это означает не только мощные процессоры и много памяти, но и внушительную производительность графической подсистемы. Именно такую платформу, способную к работе в многопользовательском режиме, продемонстрировала корпорация NVIDIA на конференции GTC 2017.

Выглядит новинка довольно обыденно

Выглядит новинка довольно обыденно

Прототип базируется на серверной платформе, оснащённой четырьмя ускорителями NVIDIA Quadro P6000. Об этом профессиональном решении мы рассказывали читателям в начале года. В его основе лежит графический процессор Pascal GP102, который имеет 3840 активных ядер CUDA, дополненных 24 Гбайт памяти GDDR5X. Согласно данным тестов, P6000 опережает TITAN X в играх — той сфере, где традиционно профессиональные ускорители уступают игровым моделям. К сожалению, версия чипа GP100 с более быстрой многослойной видеопамятью типа HBM2, по всей видимости, не может использоваться в графических ускорителях.

Таких «сердец» у многопользовательской рабочей станции класса VR четыре

Таких «сердец» у многопользовательской рабочей станции класса VR четыре

Таких ускорителей в системе четыре, каждый из них в системе NVIDIA, демонстрируемой на конференции, подключён к набору виртуальной реальности HTC Vive Business Edition, использующему систему отслеживания HTC Lighthouse. Четверо пользователей, таким образом, могут находиться в едином пространстве VR, мощности для этого у системы хватает. Когда говорят о виртуальной реальности, речь идёт обычно об играх, хотя на самом деле сфер применения у VR куда больше — от развлечений до подготовки военного персонала, от проектирования до систем управления военными и гражданскими судами, всё перечислить трудно. Единая многопользовательская система компактнее, проще в установке, наладке и обслуживании, а значит, и дешевле, нежели четыре одинаковых VR-станции; к тому же, она не испытывает проблем, когда требуется единое для всех пользователей виртуальное пространство.

CES 2017: ассортимент мобильных рабочих станций MSI

Среди многообразия ноутбуков потребительского и игрового сегмента на выставке CES 2017 были представлены также модели, ориентированные на профессиональное применение — так называемые мобильные рабочие станции. Компания MSI, к примеру, привезла в Лас-Вегас целое семейство подобных лэптопов, оснастив их последними процессорами Intel и графикой NVIDIA.

MSI WT73VR

Приложения CAD/CAM сами по себе очень требовательны к компьютерному железу, а если использовать их в сочетании с технологиями виртуальной реальности, то нагрузки на систему окажутся ещё значительнее. Однако MSI WT73VR имеет достаточно вычислительных ресурсов для таких задач, поскольку аппаратную основу данного ноутбука составляют CPU Intel Xeon или Core i7 поколения Kaby Lake, а его графическая подсистема построена на базе GPU NVIDIA Quadro P5000 с 16 Гбайт видеопамяти GDDR5. При этом максимальный объём оперативной памяти равен 64 Гбайт, тип применяемых модулей — DDR4-2133 с ECC. Система хранения данных может включать два твердотельных накопителя M.2 и один 2,5” жёсткий диск.

Дисплей мобильной рабочей станции имеет диагональ 17,3 дюйма и разрешение 3840 × 2160 либо 1920 × 1080 пикселей (зависит от выбранной конфигурации) при частоте до 120 Гц. Следует также отметить порты USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, подсвечиваемую клавиатуру от SteelSeries и аудиосистему с двумя динамиками и сабвуфером от Dynaudio. Источником питания для MSI WT73VR служит батарея ёмкостью 75 Вт·ч, вместе с которой ноутбук весит 4,14 кг.

MSI WS63

MSI WS63 относится к категории тонких и лёгких рабочих станций — толщина её алюминиевого корпуса составляет менее 1,8 см, а весит она 1,8 кг. При этом она оснащается процессором Intel Core i7 с архитектурой Kaby Lake, а на роль дискретной видеокарты определён GPU NVIDIA Quadro P3000 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR5. Для охлаждения высокопроизводительного «железа» в условиях тесного внутреннего пространства ноутбука производитель применил систему Cooler Boost Trinity из трёх вентиляторов и пяти тепловых трубок. Помимо того, что WS63 надёжно защищён от перегрева, хранящиеся в нём данные ещё и защищены от несанкционированного доступа к ним — достигается это благодаря наличию сканера отпечатка пальца.

MSI WE72/62

Серию ноутбуков WE компания MSI описывает как решение для массового потребителя и будущих профессионалов. Оба её представителя построены на базе CPU Intel Core i7 седьмого поколения, а также содержат графические ускорители NVIDIA Quadro M2200 (4 Гбайт GDDR5). Модель WE72 отличается 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, частотой 120 Гц и временем отклика 5 мс, в то время как в распоряжении WE62 имеется 15,6” матрица. Информация о ценах и сроках начала продаж новинок уточняется.

Ускоритель Quadro P6000 быстрее TITAN X в 3DMark и Hitman

С выпуском старших видеокарт семейства Pascal компания NVIDIA дала понять, что не собирается реализовывать мощные ускорители на чипах GP100 и GP102 по ценам ниже $1000 (во всяком случае, пока). В итоге сегодня подавляющему большинству геймеров приходится довольствоваться GeForce GTX 1080, GTX 1070 (GP104) и моделями на основе младших ядер GP106 и GP107.

NVIDIA Quadro P6000

Как показал опыт ресурса HotHardware, даже такой высокопроизводительный графический адаптер, как NVIDIA TITAN X стоимостью от 1200 долларов за единицу, не полностью раскрывает возможности кристалла GP102. Тестировщики американского сайта раздобыли экземпляр профессионального ускорителя Quadro P6000 ($4850) на ядре GP102GL, чтобы в том числе оценить, на что он способен в сравнении с TITAN X. На стороне модели P6000 — вдвое больший объём видеопамяти (24 Гбайт GDDR5X), большее количество потоковых процессоров (3840 против 3584 у TITAN X) и текстурных блоков (240 против 224). В то же время TITAN X может похвастаться более высокой пропускной способностью памяти (10 Гбит/с против 9 Гбит/с на контакт) и лучшей оптимизацией для игровых приложений.

NVIDIA Quadro P6000 - тест

В синтетическом тесте 3DMark Time Spy ускоритель P6000 уверенно опередил всех участников: TITAN X проиграл ему более 500 очков (6,3 %). Другой представитель семейства Quadro — P5000 на чипе GP104GL — не дотянул до своего настольного аналога GeForce GTX 1080. Разрыв составил ровно 500 «попугаев» или 7,4 %.

NVIDIA Quadro P6000 - тест

В стелс-экшене Hitman при разрешении 3840 × 2160 пикселей, активированном сглаживании FXAA и 16-кратной анизотропной фильтрации средняя кадровая частота на Quadro P6000 достигла 68 к/с, в то время как у модели TITAN X — 58 к/с. Преимущество P6000 над ближайшим конкурентом составило 17,1 %, а над GeForce GTX 1080 — 44,2 %.

NVIDIA Quadro P6000 - тест

Измерения латентности в той же игре Hitman показали, что у владельцев P6000, желающих поиграть на досуге, меньше вероятность столкнуться с micro-stuttering (подёргивание изображения), чем у тех, кто купил «всего лишь» TITAN X или GeForce GTX 1080.

NVIDIA Quadro P6000 - тест

К сожалению, бóльшая часть материала HotHardware была посвящена вычислительным возможностям Quadro P6000, поэтому четвёртый и последний график отражает энергопотребление ускорителя. Согласно спецификации, оно не должно превышать 250 Вт. Так на деле и оказалось: 224 Вт — не та величина, которой можно испугать производителей серверов и рабочих станций.

NVIDIA Quadro P6000 - тест

Как было отмечено выше, карта Quadro P6000 стоит не менее 4850 долларов США.

Плата MSI X99A Workstation поможет организовать SLI из карт Quadro

В июле компания MSI отметила факт получения сертификата Quadro SLI готовящейся материнской платой MSI X99A Workstation. Упомянутый документ стал свидетельством того, что разъёмы PCI Express 3.0 x16, другие узлы, UEFI и программное обеспечение системной платы полностью готовы для работы с двумя профессиональными видеоадаптерами NVIDIA Quadro в составе рабочих станций. Завершающий этап подготовки X99A Workstation к релизу занял немало времени, но на этой неделе данная ATX-плата, наконец, стала серийным продуктом.

Материнская плата MSI X99A Workstation

Дизайн модели по нынешним временам строг, хотя удивляться нечему, ведь потенциальных покупателей заинтересуют прежде всего прикладные характеристики устройства. MSI X99A Workstation имеет 8-канальную схему питания гнезда LGA2011-3 и может работать с 22-нм и 14-нм процессорами Intel в соответствующем исполнении — моделями серий Core i7-5000/6000 и Xeon E5-1600/2600 v3/v4. Платой поддерживается оперативная память DDR4-2133/.../3333 типов DIMM и RDIMM (с контролем ошибок ECC и без такового) в объёме до 128 Гбайт, графические связки NVIDIA SLI и AMD CrossFire из двух и трёх видеокарт, подключение накопителей SATA (восемь портов 6 Гбит/с), SATA Express (порт 8 Гбит/с), M.2 и U.2 (32 Гбит/с).

Среди прочего, материнская плата X99A Workstation оснащена контроллерами USB 3.1 (ASMedia ASM1142) и USB 3.0 (чипсетным и ASMedia ASM1074), аудиоподсистемой Audio Boost 3 на базе микросхемы Realtek ALC1150 и конденсаторов Nippon Chemi-Con, гигабитными сетевыми контроллерами Intel I218LM и I210AT с функцией teaming. Вместо последних либо наряду с ними можно использовать дискретную PCI-E карту Intel X540-T2 (два разъёма RJ-45 10 Гбит/с), но она в комплект поставки не входит. При первичной диагностике неисправностей поможет индикатор POST-кодов.

Материнская плата MSI X99A Workstation

Энтузиасты могут воспользоваться возможностью подключить к плате помпу СЖО, цифровой микрофон и светодиодную ленту. Панель ввода-вывода представлена разъёмами PS/2 (комбинированный), USB 2.0 (4 шт.), единичными USB 3.1 Type-A и USB 3.1 Type-C, четырьмя USB 3.0, парой портов RJ-45, оптическим S/PDIF, пятью Mini-Jack и кнопкой Clear CMOS, находящейся слева от USB-C.

Материнская плата MSI X99A Workstation

Прочие подробности о новой материнской плате MSI X99A Workstation можно узнать, посетив сайт производителя. Информации о её рекомендованной цене пока нет. Похожая модель X99A Tomahawk только появилась в прайс-листах зарубежных интернет-магазинов, от чего её цена пока довольно высока — минимум €299.

Материнская плата MSI X99A Workstation
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥