Теги → radeon rx vega
Быстрый переход

Crytek рассказала о производительности Radeon RX Vega 56 в трассировке лучей

Компания Crytek раскрыла подробности о своей недавней демонстрации трассировки лучей в реальном времени на мощностях видеокарты Radeon RX Vega 56. Напомним, что в середине марта этого года разработчик опубликовал видео, в котором показал работу трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 с использованием видеокарты AMD.

На момент публикации самого видео Crytek не стала раскрывать подробности об уровне производительности Radeon RX Vega 56 в демонстрации Neon Noir. Теперь же разработчики поделились деталями: видеокарта смогла обеспечить в среднем 30 FPS в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек). Также было отмечено, что если вдвое снизить качество/интенсивность трассировки лучей, то этот же графический ускоритель способен обеспечить и 40 FPS в разрешении QHD (2560 × 1440 точек).

В демонстрации Neon Noir трассировка лучей применяется для построения отражений и преломлений света. Справедливости ради стоит отметить, что отражений тут действительно много, и видеокарта Radeon RX Vega 56 смогла с ними справиться, даже без специализированной логики для ускорения трассировки вроде RT-ядер. Напомним, что на текущий момент данная видеокарта AMD относится к решениям среднего ценового сегмента.

Секрет успеха прост: трассировка лучей в демонстрации Crytek основана на вокселах. Такой подход требует значительно меньше вычислительной мощности, нежели технология NVIDIA RTX. За счёт этого строить качественное изображение с применением трассировки лучей могут видеокарты не только верхнего, но и среднего ценового сегмента, вне зависимости от того, есть у них специализированная логика под такие задачи или нет.

Но всё же Crytek отмечает, что специализированные RT-ядра могут значительно ускорить трассировку лучей. Тем более что для их использования с технологий Crytek нет никаких препятствий, ведь видеокарты GeForce RTX поддерживают Microsoft DXR. При правильной оптимизации эти ускорители смогут обеспечить максимальное качество трассировки в демонстрации Neon Noir даже в разрешении 4K (3840 × 2160 точек). Для сравнения, GeForce GTX 1080 обладает вдвое меньшей производительностью. Получается, GeForce RTX не предоставляет какие-то новые возможности в движке CryEngine, но обеспечивает лучшую производительность и детализацию.

А в конце разработчики Crytek отметили, что также много преимуществ для использования трассировки лучей в реальном времени дают современные API вроде DirectX 12 и Vulkan. Всё дело в том, что они обеспечивают широкий низкоуровневый доступ к «железу», за счёт чего возможна лучшая оптимизация и задействование всех ресурсов для тяжёлой работы с трассировкой лучей.

Потенциал раскрыт: Radeon RX Vega 64 оказалась до 20 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti в World War Z

Компания AMD в последнее время, к сожалению, не может похвастаться видеокартами, способными на равных противостоять флагманским решениям своего конкурента. Но тем интереснее наблюдать моменты, когда «красным» удаётся отличиться. Например, как показало тестирование производительности видеокарт в новом шутере World War Z, решения AMD в состоянии успешно обойти даже GeForce RTX 2080 Ti.

World War Z от студии Sabre Interactive является игрой, оптимизированной под видеокарты AMD, которая к тому же использует API Vulkan. А как известно, данный API многое позаимствовал от Mantle — API, созданного самой компанией AMD. Так что нет ничего удивительного, что видеокарты Radeon показывают высокие результаты в этой новой игре. Тут же хотелось бы напомнить, что в том же Doom на базе Vulkan видеокарты AMD также показывали неплохие результаты.

Тестирование видеокарт в World War Z провёл ресурс GameGPU. В основе тестового стенда лежал процессор Core i9-9900K разогнанный до 5,2 ГГц, что фактически исключает влияние процессора на результаты. А они, на самом деле, просто поражают.

В наиболее популярном на сегодняшний день разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) лучшую производительность показали видеокарты Radeon VII, Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled (версия со штатной СЖО) и стандартная версия Radeon RX Vega 64. Флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti расположилась лишь на четвёртом месте, ощутимо проиграв конкурентам. Также хотелось бы отметить, что Radeon RX Vega 56 смогла опередить GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080.

В более высоком разрешении Quad HD (2560 × 1440 точек) расстановка сил в верхней части диаграммы почти не изменилась, однако разница между видеокартами AMD и NVIDIA оказалась уже не столь крупной. По средней частоте кадров GeForce RTX 2080 Ti так и вовсе немного опередила Radeon RX Vega 64, но проиграла по минимальной частоте.

Наконец, в разрешении 4K (3840 × 2160 точек) флагману NVIDIA удалось-таки вырваться на первое место с перевесом в несколько FPS. Тут также стоит заметить, что видеокарты Radeon VII и Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled продемонстрировали одинаковые результаты. А вот народная Radeon RX 580 просела до уровня GeForce GTX 1070 Ti.

Помимо выдающихся результатов важно будет отметить, что видеокарты AMD стоят значительно дешевле флагманов NVIDIA. Например, Radeon RX Vega 64, которая смогла опередить GeForce RTX 2080 Ti, стоит почти втрое дешевле «зелёной» видеокарты. С остальными ускорителями AMD и NVIDIA ситуация обстоит подобным образом.

В целом, это отличная демонстрация, которая показывает, на что способен правильно реализованный низкоуровневый API. Жаль только, что встречается это редко в случае видеокарт компании AMD. Кроме того, пример World War Z демонстрирует, что с точки зрения «голой» производительности видеокарты AMD вполне способны потягаться с решениями соперника, но им мешает программная составляющая.

Crytek продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени на Radeon RX Vega 56

Компания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени.

Ключевой особенностью трассировки лучей в реальном времени на движке CryEngine 5.5 является то, что для её работы не обязательно наличие специализированных RT-ядер и подобных вычислительных блоков у видеокарты. Вся обработка лучей происходит силами стандартных вычислительных блоков, которые имеются у каждой видеокарты, как от AMD, так и от NVIDIA. В подтверждение этих слов опубликованное видео с демонстрацией Neon Noir было создано силами графического ускорителя Radeon RX Vega 56. Кстати, также трассировка лучей в  CryEngine 5.5 работает с любым API, будь то DirectX 12 или Vulkan.

Разработчики не раскрывают всех подробностей, однако кое-какой информацией всё же делятся. Отмечается, что в демонстрации с помощью трассировки лучей были визуализированы отражения и преломления света, причём отражения строились даже для тех объектов, которые не находятся в кадре. А глобальное освещение сцены строилось с помощью системы SVOGI, основанной на вокселах. Такой подход чем-то напоминает реализацию трассировки лучей в Battlefield V.

Основанная на вокселах трассировка лучей требует значительно меньше вычислительной мощности, нежели тот подход, который предлагает NVIDIA со своей технологией RTX. За счёт этого строить качественное изображение с применением трассировки лучей могут видеокарты не только верхнего, но и среднего ценового сегмента. Как видно, та же Radeon RX Vega 56 обеспечивает весьма привлекательную визуализацию, хотя и относится к видеокартам среднего уровня, а её цена составляет лишь 300 евро.

В конце Crytek отмечает, что реализованная ею экспериментальная функция трассировки лучей упрощает рендеринг в реальном времени сцен и анимаций с правильными отражениями и преломлением света при высоком уровне детализации. К сожалению, разрешение и частота кадров опубликованной демонстрации не уточняются. Но на вид всё выглядит весьма достойно.

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled: неожиданная альтернатива

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled: неожиданная альтернатива

Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56: Vega Nano в маскировке

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56: Vega Nano в маскировке

Radeon RX Vega Mobile всё ближе к анонсу

Графическое подразделение AMD давно не радовало фанатов бренда Radeon принципиально новыми продуктами. Виной тому не только высокая сложность освоения подрядчиками 7-нм техпроцесса, но и отсутствие в обойме компании более производительной архитектуры, нежели GCN/Vega. Борьба за графический рынок, однако, продолжается, и одним из козырей AMD в данном контексте выглядит готовящийся видеоадаптер класса Radeon RX Vega для ноутбуков. О планах Advanced Micro Devices по выпуску соответствующего GPU сообщил ресурс Gamers Nexus, сославшись на собственные источники.

В ноутбуках пока используются исключительно «прожорливые» настольные версии Vega 10

В ноутбуках пока используются исключительно «прожорливые» настольные версии Vega 10

В рамках нынешних технологических возможностей, представленных 14-нм нормой и архитектурой Graphics Core Next, релиз аналога видеокарты Radeon RX Vega 64 или Radeon RX Vega 56 для ноутбуков проблематичен из-за высокого тепловыделения ядра Vega 10. Поэтому AMD, согласно имеющимся данным, ограничит условный Radeon RX Vega Mobile количеством мультипроцессорных кластеров в 32 шт. и, соответственно, 1792 потоковыми процессорами GCN 5-го поколения. Объём буферной памяти типа HBM2 относительно настольных карт также сократится вдвое — с 8 до 4 Гбайт. Пока не ясно, в какой форме будет представлен новый мобильный адаптер — встраиваемой (предполагает пайку GPU на материнской плате) или в виде карты расширения формата MXM.

Источник также отмечает, что рабочая частота ядра ускорителя Radeon RX Vega Mobile будет находиться в диапазоне 1100–1350 МГц и зависеть от энергопотребления, тепловыделения и эффективности системы охлаждения конкретного ноутбука. Данный подход сегодня используется повсеместно, поэтому оценивать производительность того или иного мобильного GPU всегда стоит в контексте определённого лэптопа.

Вариант объёма буферной памяти HBM2 в 4 Гбайт наиболее вероятен для рассматриваемого графического решения. Тем не менее в Gamers Nexus не исключают применение конфигурации с 8 Гбайт или 6 Гбайт HBM2. За вычетом необходимости избавиться от отбракованных настольных чипов Vega 10 с работающей памятью, такая щедрость AMD вряд ли оправдает себя.

Заметим, что мобильный ускоритель Radeon RX Vega с 1792 шейдерными блоками уже упоминался нами в качестве составляющей APU с кодовым названием Fenghuang. Правда, опытные образцы этого процессора оснащались всего двумя гигабайтами памяти HBM2 для снижения себестоимости.

ASRock представила видеокарты Radeon RX Vega Phantom Gaming X

В рамках выставки Computex 2018 в начале прошлого месяца компания ASRock продемонстрировала широкой общественности свою первую видеокарту на графическом процессоре AMD Vega. А вчера тайваньский производитель официально представил видеокарты Radeon RX Vega 56 и 64 в своей линейке Phantom Gaming X.

Новинки являются эталонными версиями старших видеокарт AMD и отличаются от аналогичных моделей других производителей лишь оформлением тыльной усиливающей пластины. Видеокарты построены на одинаковых печатных платах с подсистемами питания с 12+1 фазами и парой 8-контактных разъёмов дополнительного питания. За отвод тепла отвечает система охлаждения с испарительной камерой, алюминиевым радиатором и вентилятором радиального типа.

Тактовые частоты графического процессора у Radeon RX Vega 56 Phantom Gaming X составляют 1156/1471 МГц, а памяти HBM2 — 800 МГц. В свою очередь графический процессор Radeon RX Vega 64 Phantom Gaming X работает с частотами 1247/1546 МГц, а память — 945 МГц. Заметим, что изначально, во время анонса на выставке, были обещаны немного более высокие частоты, чем эталонные. Но в реальности всё оказалось иначе.

Стоимость, как и дата начала продаж видеокарт ASRock Radeon RX Vega Phantom Gaming X, пока что названы не были. Отмечается лишь, что стоимость будет близка к рекомендованной.

Новая статья: Обзор видеокарты PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil: адское пекло

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Devil: адское пекло

Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC: условно бюджетная Vega

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC: условно бюджетная Vega

Производительность разных CPU Kaby Lake-G в Dell XPS 15 примерно одинакова

Продукты на основе трёхкристальных процессоров Intel Kaby Lake-G понемногу «просачиваются» на рынок. Представленный ещё на январской выставке CES 2018 «2-в-1» Dell XPS 15 с индексом 9575 поступил в продажу относительно недавно, притом в ограниченном количестве — отчасти из-за проблем с клавиатурой «maglev». Поэтому подробных обзоров данного устройства в Сети до недавнего времени фактически не было. Пробел был восполнен специалистами англоязычного ресурса Notebookcheck, которым удалось заполучить для тестирования сразу две конфигурации XPS 15 (9575). По итогам изучения их возможностей зарубежные коллеги пришли к выводу, что младшие процессоры семейства Kaby Lake-G — Core i7-8705G и Core i5-8305G — демонстрируют почти одинаковую производительность будучи «упакованными» в корпус толщиной 9 мм (16 мм с учётом дисплея).

В соответствии с официальными характеристиками вышеупомянутой пары 65-Вт моделей Kaby Lake-G, процессор класса Core i7 имеет более высокую рабочую частоту (3,1/4,1 ГГц против 2,8/3,8 ГГц) и увеличенный объём кеш-памяти третьего уровня (8 Мбайт против 6 Мбайт). Данное преимущество вкупе с применением 16 Гбайт оперативной памяти в старшей конфигурации (у младшей — 8 Гбайт) теоретически должно обеспечивать ощутимый разрыв в показателях производительности, однако на деле разница в быстродействии устройств стоимостью $1500 и $2200 оказалась символической.

Спецификации процессоров Kaby Lake-G

Спецификации процессоров Kaby Lake-G

Особое внимание стоит обратить на результаты в тесте Cinebench R15, где XPS 15 на базе Core i7 набирает сначала 746 очков, а затем просаживается до 641–684 очков. Core i5 ведёт себя похожим образом: 709 очков при первом прогоне бенчмарка и 631–673 очка при последующих. Средние показатели Core i7-8705G и Core i5-8305G — 699 и 681 очко соответственно — разделяют всего 2,6 %. Оба процессора автоматически сбрасывают частоты, причём, в первую очередь, это касается старшей модели.

Игровые тесты определили преимущество Core i7-8705G над Core i5-8305G в 0,4–1,1 к/с при максимальных настройках качества графики в BioShock Infinite и Rise of the Tomb Raider, и высоких — в Batman: Arkham Knight и Ashes of the Singularity.

Core i7-8705G

Core i7-8705G

Core i5-8305G

Core i5-8305G

Судя по фото системного отсека Dell XPS 15 (9575), в новом «2-в-1» инженеры постарались сделать всё от них зависящее, чтобы эффективно охладить 65-Вт процессор Kaby Lake-G. Впрочем, трёх плоских тепловых трубок и пары 50-мм центробежных вентиляторов оказалось недостаточно, чтобы как Core i7-8705G, так и Core i5-8305G работали на полной мощности.

Нагрев обеих конфигураций «9575-го» оказался в пределах разумного. Тестировщикам удалось прогреть процессор игрой The Witcher 3: Wild Hunt только до 65–70 °C (iGPU Radeon RX Vega M GL показал себя ещё менее горячим). Максимальная температура поверхности корпуса XPS 15 составила 45,8–45,9 °C.

PowerColor показала прототип Radeon RX Vega Nano

На конференции Tech Day в Мюнхене представители AMD рассказали о новых процессорах Pinnacle Ridge, однако мероприятие запомнится не только этим: в его рамках был продемонстрирован прототип видеокарты Radeon RX Vega Nano в исполнении одного из старейших AIB-партнёров AMD — компании TUL/PowerColor. Как удалось выяснить корреспонденту интернет-издания PC Games Hardware, продукт создан не в лабораториях Advanced Micro Devices, а силами инженеров TUL, поэтому централизованных поставок компактных адаптеров на чипе Vega 10 ждать не приходится (во всяком случае, в ближайшее время).

В своё время графический ускоритель Radeon R9 Nano на базе 28-нм GPU Fiji XT впечатлил энтузиастов своей миниатюрностью в сочетании с достойным уровнем производительности. Летом прошлого года топ-менеджеры AMD провели презентацию его преемника — Radeon RX Vega Nano. Однако в итоге данная видеокарта так и не появилась на прилавках магазинов вместе с полноразмерными Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64, и её уже наверняка многие успели списать со счетов.

Прототип карты PowerColor Radeon RX Vega Nano (название, кстати, не окончательное) снова заставляет говорить о перспективах Mini-ITX версии Radeon RX Vega. По данным источника, устройство использует ядро AMD Vega 10 XL (RX Vega 56) и, соответственно, оперирует только 3584 потоковыми процессорами и 224 текстурными блоками, по сравнению с 4096 SP и 256 TMU у модификации Vega 10 XT (RX Vega 64). Частотную формулу немецкое интернет-издание не приводит, впрочем, значений выше, чем у Radeon RX Vega 56, у версии Nano, скорее всего, не будет. Напомним, что заводские частоты «56-й» Vega составляют 1156–1471/800(1600) МГц для ядра и памяти HBM2 соответственно.

Опытный образец занимает около 17 см в длину, 10,5 см в ширину и 4 см в высоту. В нём в том числе используются компактная двухслотовая система охлаждения (вероятно, на основе испарительной камеры), три видеовыхода DisplayPort, единичный HDMI, а также 6- и 8-контактный разъёмы питания PCI-E Power. Теоретический предел энергопотребления PowerColor Radeon RX Vega Nano составляет 300 Вт (75 + 75 + 150 Вт), что гораздо выше паспортного значения для Radeon RX Vega 56, равного 210 Вт. Тем не менее пока не ясно, сможет ли предустановленный кулер справиться с тепловой нагрузкой свыше двух сотен ватт.

Релиз видеокарты Radeon RX Vega Nano, если таковой состоится, будет нацелен на геймеров и энтузиастов, желающих собрать ПК вокруг небольшого, но мощного ускорителя AMD Radeon. Альтернативные решения на базе GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 предлагаются во всём мире уже не первый месяц, однако отнюдь не все любители игровых мини-ПК являются приверженцами «зелёного» лагеря.

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX Vega 56 использует укороченную печатную плату

Столкнувшись с утечкой данных о видеокартах Radeon RX Vega 56 и Radeon RX Vega 64 с приставкой Red Dragon, компания PowerColor поспешила официально анонсировать младшую модель Red Dragon Radeon RX Vega 56 (артикул AXRX VEGA 56 8GBHBM2-2D2HD/OC). По всем признакам, пресс-релиз готовился в большой спешке, поскольку, во-первых, он оказался датирован 22 марта 2017 года, во-вторых, размеры адаптера были скопированы из спецификации версии Red Devil (316 × 150 × 55 мм), и, в-третьих, в качестве буферной памяти ядра Vega 10 XL была указана GDDR5 вместо HBM2. Напомним, что архитектура кристалла Vega 10 не подразумевает использование каких-либо других типов памяти, кроме High Bandwidth Memory.

Одной из особенностей новинки Red Dragon Radeon RX Vega 56 является укороченная печатная плата: вместо 267 мм она занимает в длину не более 150 мм. Стоит отметить, что на референсной PCB пустует примерно половина текстолита, поэтому компактные версии RX Vega — не такая уж большая редкость. Двухслотовый кулер крепится к двум усилительным пластинам на тыльной стороне платы. С системой охлаждения видеокарта занимает примерно 30 см в длину, 13–14 см в ширину и до 4 см (два слота расширения) в высоту.

В структуре предустановленной системы охлаждения используются как минимум четыре медные тепловые трубки. Диаметр каждого из трёх вентиляторов равен приблизительно 85 мм.

В арсенале видеокарты значатся 3584 потоковых процессора 224 текстурных блока (TMU), 64 блока рендеринга (ROP), 2048-битная шина памяти и 8 Гбайт памяти HBM2 с частотой 800 (1600) МГц. По информации ресурса ComputerBase, устройство оснащено двумя прошивками VGA-BIOS — с boost-частотами по умолчанию в 1426 и 1478 МГц. Соответственно, лимит мощности ядра составляет 165 и 185 Вт (у версии Radeon RX Vega 56 эталонного дизайна — 165 Вт).

Любопытно, что в PowerColor решили ограничить Red Dragon Radeon RX Vega 56 6- и 8-контактным разъёмами питания PCI-E Power вместо двух 8-контактных. О характере других изменений в системе питания узлов платы пока ничего не известно. Производитель рекомендует эксплуатировать новый адаптер в составе ПК с ATX-совместимым блоком питания номиналом от 650 Вт. Функция вывода изображения возложена на интерфейсы DisplayPort и HDMI (по два разъёма).

Мировые продажи видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX Vega 56 начнутся 28 марта.

PowerColor готовит дуэт видеокарт Red Dragon Radeon RX Vega 56/64

Новый виток криптовалютной лихорадки, наблюдавшийся в конце 2017 — начале 2018 года, сошёл на нет. Благодаря этому геймеры наконец-то получили возможность обзавестись видеокартами Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56 по ценам, завышенным «всего лишь» в полтора–два раза относительно рекомендованных. На Западе даже доступен вполне сносный ассортимент нереференсных ускорителей на чипах Vega 10 XT и Vega 10 XL, причём адаптеры с дизайном, отличным от эталонного, стоят дешевле собратьев за авторством AMD с шумной и малоэффективной «турбиной».

Упаковка видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 580

Упаковка видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 580

В условиях, когда публике всё-таки приходится экономить на покупке карт класса Radeon RX Vega, AIB-партнёры AMD борются друг с другом, выпуская всё более лаконичные устройства. К «бюджетным» RX Vega на сегодняшний день можно отнести видеокарты семейств Sapphire Pulse и Gigabyte Gaming OC. Не желая упускать прибыль, компания PowerColor готовится выпустить более доступную альтернативу собственным решениям Red Devil Radeon RX Vega 56/64. Последние характеризуются трёхслотовым исполнением и ощутимым заводским разгоном. Учитывая, что отнюдь не всем по нраву держать в системном блоке небольшой «авианосец», PowerColor планирует в обозримом будущем анонсировать двухслотовые карты Red Dragon Radeon RX Vega 64 и Red Dragon Radeon RX Vega 56. Они не только тоньше, но и на пару сантиметров короче «сестёр» Red Devil (316 мм), а также, вероятно, потребляют меньше электроэнергии. Минусы столь же очевидны — менее высокая производительность, находящаяся ближе к показателям референсных видеокарт, и повышенная скорость вращения вентиляторов при нагрузке (из-за меньшего размера пластин радиатора).

Для стабильной работы готовящимся новинкам, скорее всего, необходимо подключение двух 8-контактных кабелей PCI-E Power. Видеовыхода всего четыре: по паре DisplayPort и HDMI. Данных о частотах моделей Red Dragon Radeon RX Vega 56/64 пока нет, как не известны и другие подробности. Полагаем, что оперирующая 4096 потоковыми процессорами видеокарта класса Radeon RX Vega 64 будет разогнана с 1546 примерно до 1560 МГц, а её «младшая сестра» — с 1471 до ~1480 МГц.

PowerColor Red Devil Radeon RX Vega 64

PowerColor Red Devil Radeon RX Vega 64

Сроки релиза моделей Power Red Dragon во многом зависят от количества полученных корпорацией TUL (владелец бренда PowerColor) графических процессоров Vega 10.

Релиз новых игровых систем Intel NUC не за горами: первые цены

Ещё в начале января компания Intel объявила о грядущем выходе двух игровых мини-ПК/barebone семейства Next Unit of Computing (NUC) — Hades Canyon VR на базе трёхкристального процессора Core i7-8809G семейства Kaby Lake-G и Hades Canyon на основе аналогичного чипа Core i7-8705G. Фактический релиз новых систем пока не состоялся, хотя на днях на данное событие «намекнул» официальный сайт Intel, и к тому же в ходе выставки CES 2018 представители компании пообещали выпустить Hades Canyon VR в течение марта.

У чипмейкера всё ещё остаётся чуть больше недели, чтобы новинки всё-таки появились в рознице, а пока предлагаем обратить внимание на их цены по предзаказу в Западной Европе. Старшая модель NUC8i7HVK/BOXNUC8i7HVK (Hades Canyon VR) обойдётся геймерам и любителям новинок из разряда вычислительной техники в €910,99 и дороже. В указанную сумму не входят модули оперативной памяти SO-DIMM DDR4-2400 и твердотельные накопители (допускается установка 32 Гбайт RAM и двух M.2 SSD с интерфейсами PCI-E и/или SATA).

Желающие немного сэкономить могут обратить внимание на продукт NUC8i7HNK/BOXNUC8i7HNK, покупка которого за рубежом обойдётся в сумму от €751,99. По сравнению с моделью на базе 100-Вт процессора Core i7-8809G (3,1/4,2 ГГц), этот мини-ПК ограничивается 65-ваттным Core i7-8705G (3,1/4,1 ГГц). Разница в производительности x86-ядер между CPU/SoC разных систем небольшая, а вот графическая составляющая у Core i7-8809G (Radeon RX Vega M GH) солиднее, чем у Core i7-8705G (Radeon RX Vega M GL). Она обеспечивает как минимум 30 к/с в современных играх при разрешении монитора в 1920 × 1080 точек.

Подробные характеристики NUC8i7HVK и NUC8i7HNK

Подробные характеристики NUC8i7HVK и NUC8i7HNK

Вопреки намерению Intel продавать NUC Hades Canyon VR и Hades Canyon на американском рынке по ценам от $999 и $799 соответственно (без учёта налога с продаж), розничная стоимость этих систем, скорее всего, будет ниже. По данным ресурса Guru3D, старшую модель можно будет приобрести по цене $939, а младшую — по $769.

Напомним, что NUC станут не единственными компьютерами на базе трёхкристальных CPU/SoC Kaby Lake-G. Эти процессоры, вероятно, обоснуются в некоторых Apple Mac/iMac. Кроме того, Dell и HP выпустят производительные 15,6-дюймовые «2-в-1» на основе 65-Вт моделей Kaby Lake-G.

EK расширяет ассортимент компонентов СЖО с RGB-подсветкой

Сегодня многие компании, прежде предпочитавшие строгость форм и расцветок своих продуктов, экспериментируют с внешним видом новинок, пусть это и не воспринимается частью поклонников тех или иных брендов. Для производителя узлов систем охлаждения EK Water Blocks не привыкать ставить опыты над дизайном своих изделий, в частности водоблоков полного покрытия для видеокарт. Последние прежде выпускались EK в версии с «пузырьками» на крышке, однако этот маркетинговый ход не прижился. Зато эксперименты с подсветкой компонентов на сегодняшний день — почти беспроигрышный вариант. Поэтому не удивительно, что в исполнении EK Water Blocks вышла RGB-версия водоблока EK-FC Radeon Vega, о котором мы рассказывали в одном из предыдущих материалов. Над названием продукта маркетологи словенской компании долго голову не ломали: в продаже появится охладитель EK-FC Radeon Vega RGB.

Водоблок состоит из медной никелированной контактной пластины с каналом для тока жидкости и небольшим теплорассеивателем на тыльной стороне, прозрачной акриловой крышки (с декоративной металлической пластиной чёрного цвета) и ацеталового терминала для фитингов типоразмера G1/4. Синхронизируемая с материнскими платами и/или видеокартами ASUS, Gigabyte, MSI и ASRock многоцветная подсветка реализована в виде встроенной светодиодной ленты с питанием от четырёхконтактного 12-В разъёма.

Охладитель будет контактировать с графическим ядром AMD Vega 10, кристаллами буферной памяти HBM2 и узлами системы питания. Акриловая крышка значительно выступает за пределы основания водоблока. С одной стороны, это защищает поверхность PCB и распаянные на ней элементы от механических повреждений, а с другой — увеличивает себестоимость и цену продукта для конечного покупателя (€129,90, с учётом НДС).

Покупка специальной задней усилительной пластины в пару к EK-FC Radeon Vega RGB не является обязательным условием для монтажа водоблока: достаточно будет и предустановленных усилительных пластин на совместимых видеокартах. В число последних входят AMD Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56, а также профессиональный ускоритель Radeon Vega Frontier Edition. За фирменные усилительные пластины EK предлагается заплатить от €29,90 до €37,90 (без учёта стоимости доставки).

RGB-подсветка используется не только в водоблоках полного покрытия EK Water Blocks, но и в помпах компании. Новинка EK-XTOP Revo D5 RGB PWM получила настраиваемую подсветку и ценник в €129,90. Прозрачная крышка помпы позволяет насладиться игрой красок, а мотор EK-D5 PWM G2 (с опцией регулировки режима от 20 до 100 %) прокачивает до 1500 литров жидкости в час.

С EK-XTOP Revo D5 RGB PWM поставляются необходимые крепления, шестигранный ключ и резиновые прокладки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥