Теги → radeon technologies group
Быстрый переход

AMD пообещала ежегодно выпускать новые игровые видеокарты

В последнее время рынок графических ускорителей несколько застоялся. Криптовалютная лихорадка создала ажиотажный спрос и неадекватные цены на игровые видеокарты. В стремлении нарастить производство и справиться с дефицитом NVIDIA не смогла предоставить игрокам новое поколение графических ускорителей, предложив довольствоваться текущим по уже устоявшимся ценам и заверив, что её новые игровые ускорители появятся нескоро.

AMD показала себя ненамного лучше и продолжает отставать в графических технологиях. Однако новый руководитель графического подразделения Дэвид Вон (David Wang) сделал важное заявление на Computex 2018 о том, что AMD обеспечит ежегодный цикл обновления видеокарт, сделав свой бизнес более привлекательным для потребителей. Несомненно, это хорошая новость для энтузиастов и владельцев высокопроизводительных игровых компьютеров, которым в ближайшее время нечего ждать от лидера рынка видеокарт.

Современные графические ускорители GeForce принадлежат к 10-й серии и были выпущены в 2016 году. Следующее поколение, по всей видимости, будет производиться уже по 7-нм техпроцессу и обеспечит существенный рост производительности. Но, судя по анонсам на Computex, пока у NVIDIA другие приоритеты: компания видит большие перспективы в продвижении своих платформ для самоходных автомобилей и роботов, использующих компьютерное зрение и машинное обучение. И поэтому компании приходится жертвовать вниманием к потребительскому сегменту.

Как это ни прискорбно для приверженцев продукции NVIDIA, но если Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не лукавил, то в ближайшее время новый уровень производительности можно ожидать лишь из противоборствующего стана. В отличие от позиции NVIDIA, старший вице-президент по разработкам AMD Radeon Technologies Group Дэвид Вон сказал: «Я думаю, вам видно, что мы потеряли внимание всех средств массовой информации, потратив всю нашу энергию на продвижение ИИ», по всей видимости, указывая на платформу AMD Radeon Instinct, предназначенную для нужд искусственного интеллекта.

Остаётся только узнать, готова ли AMD выполнить своё обещание и уже в этом году представить игровые видеокарты с улучшенной архитектурой или повышенным быстродействием за счёт оптимизаций техпроцесса?

AMD: «Vega» обошла по продажам «предыдущее поколение» в 10 раз

AMD во время выставки Computex 2018 немало времени посвятила своим ускорителям семейства Vega. Была анонсирована не только компактная и мощная видеокарта AMD Radeon RX Vega 56 Nano, но и показан первый 7-нм ускоритель Radeon Instinct на базе архитектуры Vega (выход этого профессионального решения намечен на этот год). Но помимо анонсов компания поделилась и некоторыми цифрами достижений.

В частности, AMD отметила огромный успех и широкое распространение графической архитектуры Vega, которая доступна не только в дискретных видеокартах, но также в APU и однокристальных системах последних игровых консолей с поддержкой 4K. В одном из слайдов на презентации, в частности, было сделано весьма неожиданное заявление о том, что поставки Vega в 10 раз превышают «предыдущее поколение».

Обычно под именем предыдущего по отношению к Vega поколения подразумевается Polaris, ведь мы говорим об архитектуре, а не о её конкретной реализации (например, Vega 10, Raven Ridge и т. д.). В таком случае, утверждение было бы довольно странным, потому что Polaris всё же трудно превзойти, а тем более на порядок. Впрочем, позже, во время круглого стола, AMD в беседе с журналистами пояснила, что речь идёт о сравнении конкретного флагманского чипа Fiji (лежал в основе, например, Radeon R9 Fury X и R9 Nano) с продажами новых решений на базе флагманского же Vega 10. AMD горда этим успехом Vega 10, пусть он и обусловлен в значительной степени ажиотажным спросом со стороны криптостарателей.

Помимо упомянутого успеха, AMD также поделилась статистикой о том, что в настоящее время более 400 миллионов игроков по всему миру, включая владельцев ПК и консолей, пользуются графическими ускорителями Radeon, и это количество лишь продолжает расти.

Раджа Кодури покинул ряды AMD

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.

«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся... Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

Radeon RX Vega может выйти в трёх вариантах

Близится анонс новой графической архитектуры AMD Vega, а вместе с этим появляется и всё больше информации о грядущих видеокартах Radeon нового поколения. В частности, в последнее время в Сети появлялись результаты тестирования новых видеоадаптеров в 3DMark: Time Spy, где неизвестная модель AMD показала производительность на уровне GeForce GTX 1070. Это не очень хорошо согласуется со словами официальных представителей компании, заявляющих, что Vega сможет достойно побороться с решениями главного конкурента Radeon Technologies Group, компании NVIDIA, но разгадка может оказаться предельно простой: согласно последним данным из базы данных 3D Mark: Time Spy, новые карты существуют в трёх различных версиях.

9753 очка: возможно, перед нами старшая версия Radeon RX Vega

9753 очка: возможно, перед нами старшая версия Radeon RX Vega

Современная версия 3D Mark умеет верно определять идентификаторы устройств, и исходя из имеющихся в базе данных сведений, Vega на сегодняшний день существует в трёх вариантах со следующими идентификаторами: 687F:C1, 687F:C2 и 687F:C3. Все они несут на борту одинаковый объём видеопамяти (8 Гбайт HBM2), но вполне могут иметь разные тактовые частоты и количество активных функциональных блоков графического процессора. Аналогичным образом в своё время AMD поступила с проектом Fiji, создав на базе единого чипа, оснащённого 4 Гбайт памяти HBM, целое семейство видеокарт: Radeon R9 Fury X с полной конфигурацией и водяным охлаждением, Radeon R9 Fury с усечённым количеством активных потоковых процессоров, Radeon R9 Nano с полной конфигурацией, но пониженным энергопотреблением и компактными габаритами, а также уникальный двухпроцессорный Radeon Pro Duo.

5950 очков: а этот вариант, скорее всего, будет противостоять GeForce GTX 1070

5950 очков: а этот вариант, скорее всего, будет противостоять GeForce GTX 1070

Ничто не мешает поступить так же и в случае с чипом Vega 10, а одинаковый объём видеопамяти объясняется тем, что реконфигурация объёма HBM2 требует внесения существенных изменений в производственный цикл, что влечёт за собой возникновение проблем с себестоимостью и, возможно, объёмами поставок. AMD же сейчас надо как можно быстрее выпустить достойный ответ GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 и при этом справиться с удовлетворением спроса, который наверняка будет весьма существенным, так что массовый выпуск чипов Vega 10 с иными объёмами видеопамяти справедливо можно отнести к второстепенным на текущий момент времени задачам. Имеющиеся на борту основной версии Vega 10 8 Гбайт HBM2 по нынешним меркам смотрятся оптимально и удовлетворят любого поклонника компьютерных игр, особенно с учётом того, что новая архитектура использует видеопамять более экономично, нежели предыдущие поколения решений AMD и видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Pascal.

AMD подтверждает выпуск Vegа в этом квартале, производительность превзойдёт GeForce GTX 1080

Компания AMD на своей официальной странице Facebook подтвердила, что новые графические чипы и решения на их основе под общим названием Vega (видеоадаптер получит имя Radeon RX Vega) практически готовы и будут выпущены уже в течение этого квартала. Как мы знаем, в основе лежит новая графическая микроархитектура, существенно превосходящая по ряду параметров предыдущую, Polaris, не говоря уж о Fiji с его первой попыткой внедрить в качестве видеопамяти многослойные сборки типа HBM. Первый месяц нужного квартала уже близок к завершению, а значит, речь идёт о сроках порядка двух месяцев.

На выставке NAB show в Лас-Вегасе компания также продемонстрировала использование Vega в качестве ускорителя для редактирования видео в формате 8K, с чем новый графический процессор, работавший в среде Adobe Premiere Pro CC 2017, справился прекрасно. Иными словами, это не только радость для любителей игр, жаждущих новых решений из лагеря AMD, но и прекрасная платформа для будущих профессиональных и полупрофессиональных решений нового поколения.

Процессоры, с которыми Vega предстоит работать, на рынке уже присутствуют, а в не столь отдалённом будущем к ним присоединится и новая LGA-платформа с 16-ядерным вариантом Ryzen. Основные параметры ядра Vega примерно известны: площадь ядра с 4096 потоковыми процессорами (64 CU) составит более 500 мм2, в игровой версии оно получит пару сборок HBM2 общим объёмом 8 Гбайт с пропускной способностью 512 Гбайт/с.

Над созданием Vega AMD работает очень активно — чего стоит только один факт о том, что 80 % команды программистов, отвечающей за разработку графических драйверов AMD, заняты или недавно были заняты оптимизацией этих драйверов с учётом архитектуры Vega. Другая хорошая новость — AMD уже имеет полноценную поддержку OpenGL для Vega в среде операционных систем семейства Linux. Но самое любопытное мнение высказал менеджер AMD из отдела маркетинга настольных процессоров Дон Волигроски (Don Woligroski).

В общении с читателями Tom’s Hardware он намекнул, что производительность видеокарт Vega в настоящее время выглядит очень неплохо в сравнении с GeForce GTX 1080 Ti и TITAN Xp. Естественно, большего он сказать не мог по соображениям секретности, но ранее предполагалось, что Radeon RX Vega покажет лишь уровень GeForce GTX 1080. Хорошая новость, хотя из одной фразы, пусть и человека, допущенного к внутренним секретам и тайнам AMD, выводов делать, конечно же, не стоит. Следует дождаться как минимум первых результатов независимых тестов. Кто знает, возможно, слайд с диаграммами производительности, опубликованный AMD в качестве первоапрельской шутки, не так уж далёк от истинного положения вещей.

Официально: семейство видеокарт AMD возглавит Radeon RX Vega

Серия анонсов подразделения AMD Radeon Technologies Group (RTG) на мероприятии Capsaicin привлекла внимание как любителей технологических новшеств, так и геймеров. В ходе своего доклада глава RTG Раджи Кодури (Radja Koduri) озвучил коммерческое название видеокарты на основе 14-нм кристалла AMD Vega 10. Как и предполагали некоторые ресурсы незадолго до презентации, ускоритель поступит на рынок как Radeon RX Vega. Произойдёт это во втором квартале текущего года.

«Итак, Vega получит имя... Vega, а не [Radeon RX] 590 или [Radeon RX] 490. Этот игровой ускоритель будет называться Radeon RX Vega», — заявил г-н Кодури со сцены.

Логотип «V — это Vega»

Логотип «V — это Vega»

Как будет выглядеть новый флагман семейства игровых GPU AMD, мы уже примерно знаем. В эталонной версии адаптер будет занимать два слота расширения, а его энергопотребление составит от 225 до 300 Вт (первое значение более вероятно, нежели второе). Основой Radeon RX Vega станет графический чип Vega 10 с 4096 потоковыми процессорами GCN и двумя 32-Гбит (4-Гбайт) микросхемами памяти HBM2. «Чистая» производительность Radeon RX Vega при операциях с числами одинарной точности ожидается на уровне 12,5 Тфлопс. Для сравнения, у Radeon RX 480 этот показатель почти в два с половиной раза ниже — 5,1 Тфлопс.

Не самый внушительный объём видеопамяти в 8 Гбайт объясняется не только вполне естественным желанием AMD сэкономить на компонентах, но и применением новой технологии кеширования на базе контроллера HBCC (High-Bandwidth Cache Controller). Создаваемое им виртуальное адресное пространство объёмом 512 Тбайт позволяет задействовать именно столько физической памяти, сколько требуется для игры в конкретный момент времени. Данное новшество сокращает необходимый объём VRAM примерно вдвое. Кроме того, наблюдается значительный прирост средней и особенно минимальной кадровой частоты.

AMD HBCC (High-Bandwidth Cache Controller)
Тест AMD HBCC (High-Bandwidth Cache Controller)

Решения на базе чипа Vega 10 станут основой как игровых видеокарт Radeon, так и профессиональных ускорителей Radeon Pro и/или FirePro, а также ускорителей для дата-центров. Можно не сомневаться, что в планы Radeon Technologies Group в том числе входит и выпуск видеоадаптеров, родственных базовому продукту — Radeon RX Vega. Так, RTG вряд ли упустит возможность представить карту для игровых систем форм-фактора Mini-ITX, которая придёт на смену Radeon R9 Nano.

Radeon R9 Nano

Графические процессоры AMD Vega имеют продвинутую систему кеширования

Попытка выйти за пределы, диктуемые объёмом локальной видеопамяти, не нова — ещё в эпоху становления шины AGP, разработанной компанией Intel, в неё были заложены такие технологии, как DMA и DME, последняя из которых позволяла графическому процессору работать в общем адресном пространстве для локальной и системной памяти. Существовал даже чип, а точнее, целая серия чипов, родоначальником которой является Intel i740, для которой способ хранения текстур в системной памяти ПК был единственным. Но даже в режиме AGP 8x пропускная способность составляла всего 2 Гбайт/с, чего очень быстро стало недостаточно для 3D-графики. Позднее похожий подход использовали некоторые малобюджетные решения NVIDIA, но скорости доступа к локальной видеопамяти уже выросли настолько, что сделали саму затею бессмысленной.

Как оказалось, сама идея не умерла; более того, AMD воплотила её в кремнии в новых графических процессорах Vega и назвала High Bandwidth Cache. На блок-схеме всё выглядит логично; к тому же можно вспомнить NVIDIA с её шиной NVLink, которая, по сути, служит той же цели. Но пропускная способность NVLink составляет 80 Гбайт/с, а у наиболее распространённого сегодня варианта PCI Express версии 3.0 она лишь приближается к 16 Гбайт/с. Таким образом, эффективность использования системной памяти в связке с куда более быстрой памятью на борту современных графических ускорителей находится под вопросом, но у AMD есть за пазухой любопытное решение, позволяющее обойти данное ограничение. Глава подразделения Radeon Technologies Group компании AMD Раджа Кодури (Raja Koduri) заявил, что подавляющее большинство современных игр, охочих до объёма видеопамяти (в качестве примера приведены The Witcher 3 и Fallout 4 в режиме 4K), используют захваченную память чрезвычайно неэффективно — порой в процессе рендеринга задействуется лишь половина объёма, а вторая занимается «на всякий случай».

И разработчики игр, ориентирующиеся на охват как можно более широкого ассортимента графических процессоров, вынуждены поступать так, поскольку перемещение больших массивов данных из видеопамяти и обратно очень негативно отражается на конечной производительности. По сути, они вынуждены страховаться, резервируя дополнительный объём видеопамяти под своеобразный кеш. В состав Vega же входит новый контроллер памяти под названием HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Его логика работы чем-то похожа на технологию «умных предсказаний», реализованную в Zen: он способен подгружать в быструю набортную память HBM2 только действительно нужные данные. По словам Кодури, выиграть от этого могут даже уже имеющиеся игры, например, при процедуре переключения задач в ОС, когда игроку нужно переключиться в браузер и обратно — такое действие будет выполняться гораздо быстрее. В теории основная игровая конфигурация Vega 10 с 8 Гбайт HBM2 на борту сможет работать, как будто она оснащена 16 Гбайт памяти, но насколько технология HBC будет эффективна на практике, покажет тестирование в современных играх. Ждать осталось не так уж долго: рабочие карты на базе Vega 10 уже были продемонстрированы публике, а официального их появления стоит ожидать в течение первого полугодия.

Второе пришествие Crimson: AMD выпустила пакет драйверов Crimson ReLive Edition

Можно долго спорить на тему качества драйверов AMD и NVIDIA, но факт остаётся фактом — старые версии Catalyst вызывали множество справедливых нареканий со стороны пользователей, в том числе и за чудовищно медленный, неповоротливый интерфейс. Инициатива Crimson изменила положение дел к лучшему, хотя и не с первых релизов. Сейчас драйверы AMD Radeon имеют удобную и быструю панель управления, а качество самих драйверов серьёзно улучшилось, как и частота выпуска новых версий. Но руководство Radeon Technologies Group посчитало, что и этого недостаточно: компания представила миру второе поколение Crimson под названием Crimson ReLive Edition. Новые драйверы и сопутствующее им программное обеспечение рассчитано на работу со всеми моделями графических карт Radeon с архитектурой GCN, как потребительских, так и профессиональных моделей Radeon Pro. Упор сделан на повышение общей производительности и добавление новых возможностей. 

Первый же релиз Crimson ReLive Edition вобрал в себя всё лучшее, что было выпущено в рамках первоначального проекта, а это 29 версий, из которых 8 получили статус WHQL. С момента старта Crimson драйверы AMD Radeon были оптимизированы для более чем 28 игр, и общее число загрузок перевалило за 85 миллионов. Постоянно велись работы по оптимизации программного обеспечения для совместной работы с новым API Microsoft, DirectX 12. Самое интересное в Crimson ReLive Edition это то, что новый пакет драйверов и ПО включил в себя наиболее продвинутые возможности обычных драйверов Crimson и программного обеспечения, разработанного для Radeon Pro. AMD, а точнее, Radeon Technologies Group, делает ставку на открытые стандарты в рамках инициативы GPUOpen, и широкое предоставление возможностей Radeon Pro должно помочь независимым разработчикам — им будет легче сотрудничать как с самой RTG, так и друг с другом. Как показывает многолетняя практика, открытые стандарты в мире компьютерных технологий всегда выигрывают, пусть иногда и не сразу, а лишь в стратегической перспективе.

В рамках Crimson ReLive впервые представлен аналог технологии NVIDIA Ansel — Radeon Loom. Он позволяет создавать высококачественные игровые скриншоты с различных позиций в разрешениях 4К и даже 8К. Исправлен ряд недоработок и ошибок, но главное — обещается прирост производительности. Так, для Radeon RX 480 заявлено до 8 % прироста скорости. Поскольку речь идёт о всех картах с архитектурой GCN, выигрыш должны получить и другие модели, в частности, такие уникальные решения, как Fury X и Nano, опередившие своё время благодаря использованию памяти HBM. В состав Crimson ReLive включена утилита для проверки качества и диагностики кабелей HDMI, появилось новое программное обеспечение для ускорения декодирования VP9 с поддержкой режима 4К@60 Гц. Все поддерживаемые модели Radeon получили поддержку Dolby Vision и HDR 10, улучшена поддержка технологии FreeSync — время отклика на действие пользователя должно сократиться на 24 %. Поддержка возможностей DisplayPort HBR3 теперь реализована полностью: карты, оснащённые интерфейсом DP 1.3, смогут выводить изображение в форматах 4К@120 Гц, 5К@60 Гц и даже 8К@30 Гц.

Технология Radeon Chill также впервые дебютирует в составе Crimson ReLive. Она позволяет динамически менять частоту кадров в игре в зависимости от движения в кадре, а значит, и экономить некоторое количество энергии. Насколько эффективной окажется новая технология, пока не ясно, но AMD обещает снижение уровня энергопотребления на величину до 31 %. Будет ли порог срабатывания Radeon Chill заметен игроку, покажут тесты, но в заявлении говорится о том, что технология работает быстро и незаметно для пользователя; более того, при включённой технологии видеоадаптер может выводить на экран кадры с меньшей задержкой, нежели без неё. Помимо снижения уровня энергопотребления, использование Radeon Chill сделает карту и более тихой, поскольку при меньшем тепловыделении вентиляторам системы охлаждения не придётся работать на повышенной скорости. К сожалению, работать данная технология пока будет лишь с DirectX 9, 10 и 11, хотя в будущем планируется расширить её действие и на DirectX 12, а также Vulkan. Кроме того, требуется поддержка конкретной игры со стороны драйверов, но список совместимых игр будет постоянно расширяться.

Новые драйверы поддерживают технологию Radeon ReLive, которая позволит менять настройки видеоадаптера на лету прямо в игре. С помощью вызываемой панели можно будет также делать скриншоты и вести прямую трансляцию игрового процесса, а также транслировать особо удачные игровые моменты повторно, как, впрочем, и просто сохранять понравившиеся моменты на диск. Более 400 миллионов пользователей в мире пользуются графикой Radeon, и некоторая часть из них уже пользуется трансляцией игровых сессий во всемирную Сеть. С помощью ReLive делать это теперь можно быстрее и удобнее, сторонние средства, которые не всегда работают стабильно, становятся ненужными. Запись игрового видео возможна в различных форматах, вплоть до 4K. Не забыла AMD и о приверженцах платформы Linux. Новый пакет драйверов включает в себя гибридный драйвер Linux AMD GPU-PRO. Он сочетает в себе как открытый исходный код, так и технологии Radeon Pro, что позволяет говорить о высочайшем уровне производительности.

Одной из самых интересных тенденций, представленных в Crimson ReLive, будет конвергенция с профессиональными драйверами и программным обеспечением. Если раньше для игроков и профессионалов выпускались разные версии драйверов, причём производительность в профессиональном ПО в обычных драйверах зачастую искусственно урезалась, то теперь AMD идёт навстречу тем, кто не в состоянии выкладывать тысячи долларов за профессиональные видеокарты. С помощью нового движка рендеринга Radeon ProRender будет улучшена производительность в таких популярных пакетах, как 3DS MAX, MAYA, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D; компания также сотрудничает с разработчиками игр, ускоряя работу с такими движками, как Unity и Sting Ray. Программное обеспечение Radeon Loom позволит облегчить создание кино- и видеопродукции, рассчитанной на воспроизведение в системах виртуальной реальности. С помощью системы Khronos OpenVX Radeon Loom может совмещать съёмки с 24 камер в реальном времени. Если же поступиться режимом real time, то количество поддерживаемых камер возрастает до 31.

Пакет Crimson ReLive Edition можно загрузить с помощью средств обновления в панели управления Crimson, а также скачать с веб-сайта AMD, воспользовавшись соответствующей ссылкой.

Анонсировано новое семейство мобильной графики AMD Radeon Pro 400

Компания AMD официально анонсировала новую серию экономичной, но производительной дискретной графики, предназначенной для установки в ноутбуки класса «переносная рабочая станция». Общее название семейства — Radeon Pro 400. И данный анонс нельзя отнести к категории бумажных: новинка уже успела дебютировать в новой 15-дюймовой модели Apple MacBook Pro. Ноутбуки Apple с приставкой Pro как раз и относятся к категории «мобильных рабочих станций», они очень популярны у дизайнеров, проектировщиков, художников, аниматоров и обладателей аналогичных профессий, в которых мощная дискретная графика будет отнюдь не лишней. Разумеется, базируется Radeon Pro 400 на новейшей на данный момент графической архитектуре AMD Polaris 11, кремний для которой производится с использованием техпроцесса 14-нм FinFET. Для того чтобы создать как можно более тонкий кристалл, AMD применила технологию die thinning, что позволило довести толщину кремниевой подложки с нормальных 780 микрон до 380 микрон (чуть тоньше стопки из четырёх листов бумаги, если верить источникам).

Все объявленные модели, Radeon Pro 450, 455 и 460, укладываются в сценарий с максимальным энергопотреблением, не превышающим 35 ватт. Это позволяет устанавливать их не только в мощные ноутбуки класса DTR, но и достаточно тонкие и лёгкие модели, примером которых как раз может служить MacBook Pro 15″. Любопытно, что старшая модель семейства, Radeon Pro 460, имеет 16 активных вычислительных блоков (1024 процессора GCN 1.3, четвёртое поколение), хотя в настольном варианте Radeon RX 460 два блока отключены, но уровень энергопотребления всё равно заметно выше. Сказывается отличная оптимизация кремния Polaris 11 именно в плане энергопотребления. Версия Radeon Pro 455 имеет 12 активных вычислительных модулей (768 процессоров GCN), а Radeon Pro 450 довольствуется 10 активными модулями, составляющими 640 процессоров GCN. Пиковая производительность новинок составляет 1,86, 1,3 и 1,0 терафлопс соответственно. Подсистема памяти у них одинаковая, в мобильном варианте она обеспечивает пропускную способность на уровне 80 Гбайт/с, это заметно меньше показателя настольной версии, составляющего 112 Гбайт/с; по всей видимости, пострадала тактовая частота чипов GDDR5.

Вся серия поддерживает стандарты HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, что позволяет пользоваться мобильной станцией с графикой Radeon Pro 400 и в стационарном режиме, подключив несколько мониторов с разрешением 1440p или 2160p. Помимо собственно анонса новых решений, AMD объявила о запуске кампании «Meet the Creators» (Встреча с творцами), призванной ещё более объединить людей творческих профессий, поведать им о новых возможностях, предоставляемых новым поколением мобильной дискретной графики и предоставить возможность поучаствовать в рекламных кампаниях AMD, касающихся бренда Radeon Pro. В частности, благодаря новой кампании большую известность должен получить новый движок рендеринга Radeon ProRender с открытым кодом, выпущенный ранее в этом году. Он позволет моделировать различные физические спецэффекты и уже доступен для использования в таких приложениях, как Autodesk Maya, Rhino и многих других средствах работы с трёхмерной графикой. Подробности о кампании Meet the Creators можно узнать на новом веб-сайте, открытом графическим подразделением AMD.

Драконье пламя: $10 000 и 1 Тбайт видеопамяти

Если верить зарубежным ресурсам, то графическое подразделение Advanced Micro Devices работает над одним из самых безумных проектов в своей истории. Причём слово «безумный» в данном случае следует понимать во многих смыслах, если сделать небольшое отступление. Как известно поклонникам саги Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени», королевская династия Таргариенов славилась не только настоящими драконами, но и своим безумием, которое, в конце концов, и погубило последнего короля из этого рода. Но речь не о безумном Эйрисе II Таргариене, а о том, что новый проект AMD носит имя Dracarys (Дракарис, драконье пламя на высоком валирийском) —  так звучала боевая команда, по которой драконы выдыхали испепеляющее всё на своем пути пламя.

https://www.youtube.com/user/HBO

www.youtube.com/user/HBO

Весьма претенциозное название для графической карты, правда, и параметры у неё под стать названию: сердцем AMD Dracarys должен стать новейший процессор Vega 10, а возможно, даже не один. Но ещё более внушительно выглядит объём локальной видеопамяти, который в этом проекте должен достичь невиданной величины 1 Тбайт. Лишь 16 Гбайт этой памяти будут выполнены в виде многослойных модулей HBM2, а остальной объём будет представлен массивом памяти на борту карты, как это было сделано в конструкции профессионального решения Radeon Pro SSG. Но отличия всё же есть: Dracarys получит прямой доступ к массиву быстрой памяти, а не будет пользоваться обычными SSD в форм-факторе M.2, производительность которых довольно высока, но всё же не настолько, чтобы играть роль видеопамяти. Тип памяти в Dracarys и её производительность пока остаются тайной.

Кому нужен такой объём памяти? Ответ достаточно очевиден: в первую очередь тем, кто работает над спецэффектами в современных фильмах. По мере роста разрешений и популярности формата 4К профессиональные видеокарты требуют всё больше и больше памяти для достаточно быстрой работы в соответствующих профессиональных приложениях. А ведь не за горами и пришествие форматов с ещё более высоким разрешением и расширенным цветовым охватом. Здесь-то и пригодится AMD Dracarys с её чудовищным по нынешним меркам объёмом локальной памяти. Можно также предположить востребованность новинки на рынке HPC. К сожалению, кроме типа процессора и объёма видеопамяти о проекте пока известно немного. Мы знаем лишь, что первый дракон AMD должен «вылупиться из яйца» во второй половине следующего года и стоить такой «малыш» будет очень дорого — $10 000. Впрочем, для крупных киностудий это не слишком высокая цена.

AMD Vega 10 получит новую версию архитектуры GCN и дебютирует в конце 2016

Как сообщает популярный ресурс WCCFTech, самый мощный из имеющихся в кремнии на сегодняшний день графических процессоров Radeon, Vega 10, дебютирует уже в конце этого года. Vega 11 появится позднее, в первом квартале следующего, 2017 года. Известно также, что на мероприятии SC 2016 компания планирует продемонстрировать миру некую плату под кодовым названием Magnum. Возможно, именно тогда дебютирует и Vega 10, но сам по себе проект Magnum тоже представляет огромный интерес. Судя по имеющимся данным, речь идёт о полностью программируемом процессоре, состоящем из матрицы логических блоков, конфигурацию которых можно будет задавать в соответствии с требованиями той или иной задачи. Иными словами, AMD выпустит под своим брендом некий аналог мощных ПЛИС (FPGA).

Что касается Vega 10, то относительно этого проекта есть новые любопытные данные. Чип не будет использовать архитектуру, реализованную в Polaris, а получит новую версию GCN девятого поколения. Подтверждено наличие 4096 потоковых процессоров GCN V9 с общей производительностью 12 терафлопс, что больше, нежели у текущего флагмана NVIDIA, видеокарты Titan X стоимостью $1200. Впрочем, чистая вычислительная мощность позволяет лишь крайне приблизительно оценить возможности новинки в современных играх, поскольку многое зависит и от архитектуры и эффективности других блоков графического процессора: диспетчера потоков, кешей, а также текстурных и растровых модулей. Играют большую роль и программные алгоритмы, помогающие снизить нагрузку на внутренние шины и внешнюю шину памяти. Впрочем, алгоритм дельта-сжатия цветовых данных в GCN V9 подвергся усовершенствованию.

Некоторые подробности об архитектуре Vega 10

Некоторые подробности об архитектуре Vega 10

Vega 10 будет использоваться в конструкции различных видеокарт, как игровых, так и профессиональных. Все они наконец-то получат многослойную память HBM второго поколения, но в различных ёмкостях. Radeon Pro Vega 10 станет флагманом с максимальной конфигурацией: 4096 потоковыми процессорами GCN и 16 Гбайт памяти HBM2. Ожидается, что карта будет обладать теплопакетом в районе 230 ватт и довольствоваться одним шестиконтактным и одним восьмиконтактным разъёмом питания. Профессиональные варианты будут выпускаться как с обычным активным охлаждением, так и пассивным, рассчитанным на использование воздушных потоков в корпусе сервера. Vega 11 станет заменой Polaris 11 в том смысле, что данный чип разрабатывается с прицелом на достижение максимальной производительности при минимальном уровне энергопотребления, что идеально для мобильных устройств.

Он получит 8 Гбайт памяти HBM2 и по производительности обойдёт Polaris 10. Любопытно, что дискретные видеокарты на базе Vega 11 будут выпускаться как в обычном форм-факторе, так и в виде специальных mini-ITX модулей формата SFF. Эти решения попадут в ценовую нишу $250, которая сейчас оккупирована картами на базе AMD Polaris 10 и NVIDIA GeForce GTX 1060. Но вернёмся к Vega 10. Поклонников игр разочарует тот факт, что игровые решения на базе этого чипа появятся лишь в следующем году, а вот Radeon Pro Vega 10 будет доступен сразу же после анонса, но цена у этого профессионального решения будет соответствующей и недоступной большинству энтузиастов. К счастью, в случае игровых карт речь идёт о начале года, а вот платы с Vega 11 на борту появятся позже, ближе к лету следующего года.

AMD планирует выпустить двухпроцессорную версию Vega 10

Новости с фронтов войны за рынок дискретной игровой графики не очень хороши для «красных»: мало того, что решения «зеленых», чипы Pascal, показывают отличные результаты в текущем виде, так NVIDIA ещё и планирует выпустить их обновлённую версию с отточенным до совершенства техпроцессом и, судя по всему, серьёзно возросшим потенциалом. Если же верить сообщениям AMD, то разработка чипов следующего за Polaris поколения под кодовым названием Vega идёт по плану, но компания, похоже, опасается, что Vega 10 не сможет стать новым королём трёхмерной графики. В таких случаях и «красные», и «зелёные» прибегают к одному простому методу — выпускают флагманскую графическую карту с двумя графическими процессорами, каждый из которых поодиночке не тянет на лидерство. И теперь появилась информация о том, что во втором квартале 2017 года Radeon Technologies Group планирует выпустить двухпроцессорную карту с двумя чипами Vega 10 на борту.

Мы знаем, что Vega 10 будет иметь 64 унифицированных вычислительных блока (4096 ядер GCN в совокупности), так что гипотетическая Vega 10 X2 получит 8192 потоковых процессора GCN. Совокупный объём памяти HBM2 составит 32 Гбайт, по 16 Гбайт на чип, что даст пиковую пропускную способность 1 Тбайт/с. Как и Pascal, AMD Vega будет ориентирована не только на игровой рынок, но и на рынок супервычислений, поэтому новые чипы AMD будут поддерживать смешанные вычисления в различных форматах, начиная с FP16. Ожидается, что каждый процессор Vega 10 сможет развивать 24 терафлопса в режиме FP16 и 12 терафлопс в режиме FP32, а значит, совокупная мощь Vega 10 X2 составит 24 терафлопса в наиболее востребованном сегодня режиме вычислений FP32.  Тактовые частоты новых процессоров ожидаются в районе 1465 МГц, и это не очень хорошая новость для болельщиков из лагеря «красных» — уже имеющееся поколение Pascal имеет более высокий частотный потенциал, а ведь на смену ему придёт ещё более совершенное поколение Volta.

Как правило, двухпроцессорные решения — будь то игровые карты или вычислительные ускорители — не используют полностью частотный потенциал каждого чипа, поскольку система охлаждения, способная отводить нужный объём тепловой энергии, просто не уместится в стандартный двухслотовый форм-фактор карты расширения. Есть причины ожидать, что Vega 10 X2 получит частоты ядер в районе 1100‒1200 МГц, а значит, совокупная вычислительная производительность окажется в районе 18‒19,6 терафлопс. Вычисляется эта цифра легко: следует умножить количество потоковых процессоров на частоту и затем на два (2 инструкции на такт). Если NVIDIA не выпустит двухпроцессорных версий P100, то гипотетическая Vega 10 X2 может стать вполне конкурентоспособным с точки зрения производительности решением. Источники сообщают о появлении Красного Монстра во втором квартале 2017 года, но первая демонстрация его может состояться раньше, уже в конце этого года.

Доля AMD на рынке настольных видеокарт выросла с 22,7 % до 29,9 %

Аналитическая компания Mercury Research опубликовала итоговый отчёт по рынку дискретной графики за второй квартал текущего года. Согласно подсчётам американских экспертов, в апреле–июне 2016 г. компании AMD удалось значительно увеличить своё присутствие как на рынке дискретных GPU в целом, так и в сегменте настольных видеокарт в частности. Одновременно пошатнулись позиции NVIDIA, казавшиеся в первой половине прошлого года незыблемыми.

AMD против NVIDIA

В период с января по март соотношение сил в противостоянии производителей графических процессоров AMD и NVIDIA имело вид 29,4 %/70,6 %. Дальнейшая усердная работа сотрудников Radeon Technologies Group (RTG) позволила сократить дистанцию: 34,2 % чипов во втором квартале были выпущены «красными» и 65,8 % — «зелёными». Полгода назад, подводя итоги четвёртого квартала 2015 г., Mercury Research озвучивала цифры в 73,8 и 26,2 процента соответственно. Отметим, что доля AMD постоянно растёт в последние четыре квартала, и притом весьма существенно.

Mercury Research констатирует и прогресс AMD в сегменте видеоускорителей для настольных ПК. В течение года, с третьего квартала 2015 г. по второй квартал 2016 г. включительно, присутствие Advanced Micro Devices последовательно росло (18 %, 20,9 %, 22,7 %, 29,9 %), тогда как NVIDIA уступала ранее завоёванные позиции (82 %, 79,1 %, 77,3 %, 70,1 %). Теперь почти каждый третий настольный компьютер с дискретной видеокартой «заряжен» графикой Radeon и сопутствующими технологиями.

Раджа Кодури (Raja Koduri)

Немалую роль в реванше «красных» сыграл глава подразделения Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri). Он совместно с другими топ-менеджерами сумел сбалансировать аппаратную и программную составляющие продукции AMD RTG, приправив их искусным маркетингом. Примечательно, что большой рост доли AMD наблюдался несмотря на определённые проблемы компании в сегменте топовых GPU.

AMD - маркетинг

Статистика третьего квартала покажет, насколько успешно AMD и NVIDIA справились с задачей по насыщению рынка 14/16-нм графическими решениями. В пользу «красных» говорит низкая стоимость, а также достойная производительность видеокарт Radeon RX 480/470/460 в приложениях, использующих API DirectX 12 и Vulkan. С другой стороны, NVIDIA быстрее справилась с началом поставок моделей GeForce GTX 1080/1070/1060, наделив их высоким уровнем быстродействия в сочетании с относительно скромным энергопотреблением.

AMD Vega 10: соперник GeForce GTX 1080 может появиться раньше, чем ожидалось

Компания NVIDIA ведёт уверенное наступление практически на всех фронтах рынка дискретной графики: достаточно вспомнить успешный запуск GeForce GTX 1060 и совсем недавний анонс мобильных версий GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, принёсших на ноутбуки уровень производительности, доступный ранее лишь настольным системам. Это означает, что AMD необходимо предпринять какие-то ответные действия: анонсов Radeon RX 480 и RX 470 явно недостаточно, чтобы сдержать натиск NVIDIA. И, похоже, кое-что мощное в арсенале AMD уже припрятано и это чудо-оружие практически готово выступить на поле боя.

Речь идёт о графической архитектуре Vega 10, решения на основе которой должны успешно соперничать с NVIDIA GeForce GTX 1080. Ранее считалось, что карты на базе чипа Vega 10 мы увидим не ранее следующего года, но обстоятельства вынуждают компанию действовать расторопнее. И информация не имеет статуса слухов, поскольку исходит непосредственно от старшего управляющего AMD по связям с общественностью и главы маркетингового отдела Криса Хука (Chris Hook). Он опубликовал в своём Facebook снимок заброшенного промышленного комплекса и указал, что тот явно «нуждается в реновации». Намёк более чем понятный, тем более, что сам Крис Хук в комментариях подтвердил, что это реклама анонса Vega. К сожалению, никаких технических деталей он не привёл. Всё, что мы знаем о Vega, уже было объявлено ранее на мероприятии AMD Capsaicin. Предполагается также, что Vega 10 получит 4096 ядер GCN.

Согласно некоторым замеченным патентам и утечкам данных, источником которых является инженерная команда AMD, речь идёт ни много ни мало, а о новой версии GCN, хотя разработчики игр и программного обеспечения ещё не успели оценить всех возможностей GCN 4.0, воплощённой в чипах Polaris 10 и 11. Официальные планы AMD по-прежнему указывают на 2017 год, но мы знаем, что ранее команда Radeon Technologies Group уже праздновала прорыв в разработке новой архитектуры, а значит, Vega 10 если ещё и не готова к старту, то компания может попытаться довести её до готовности к октябрю этого года. Главной особенностью новых графических процессоров AMD станет использование видеопамяти HBM2. Ёмкость сборок уже достигла 8 Гбайт на кристалл, так что новые Radeon, вполне возможно, получат до 32 Гбайт видеопамяти с пропускной способностью в районе 1 Тбайт/с.

Новые слухи обещают Vega 10 в октябре, Vega 11 получит 6144 ядра

Как известно, графическая архитектура AMD Vega должна стать ответом на NVIDIA Pascal в верхнем ценовом сегменте точно так же, как чипы Polaris 10 и 11 станут конкурировать с решениями Pascal нижнего и среднего ценового сегментов. Разработка Vega идёт успешно, по поводу чего в Radeon Technologies Group был устроен даже небольшой праздник, о чём мы сообщали в одной из предыдущих новостных заметок. А новые, появившиеся совсем недавно в Сети слухи, относятся к категории благоприятных для поклонников графической продукции «красных». Хотя все энтузиасты с нетерпением ждут наступления 29 июня, мы считаем, что не стоит зацикливаться на Radeon RX 480, а следует уделить внимание и другим новостям, касающимся планов AMD на рынке дискретной графики, на котором пока лидирует команда «зелёных».

Во-первых, как сообщает ресурс Guru3D, графический процессор Vega 10 послужит заменой серии Radeon 390, и решения на его основе получат имена из разряда Radeon RX 490. Сам чип, как мы уже знаем, получит многослойную высокоскоростную память второго поколения (HBM2), но теперь становится известным и количество потоковых процессоров GCN 4.0 — их в новом графическом ядре AMD будет 4096, что внушает надежды на отличную производительность. Серия 390 (Hawaii/Grenada) нуждается в срочной замене и Radeon RX 480 не сможет решить эту задачу полностью, поэтому, предположительно, Vega 10 может увидеть свет уже в октябре этого года. Точных сроков глава RTG Раджа Кодури (Raja Koduri) не называл, он выразился лишь в том смысле, что «путь предстоит ещё долгий». Выражение звучит расплывчато и с равным успехом может означать как 2017 год, так и осенне‒зимний период текущего, 2016 года. Разумеется, чем раньше Vega 10 увидит свет, тем лучше как для самой AMD, так и для потенциальных покупателей.

Этот известный всем слайд можно трактовать по-разному, если речь идёт о Vega

Этот известный всем слайд можно трактовать по-разному, если речь идёт о Vega

Во-вторых, в наименованиях чипов серии на этот раз установился правильный порядок: решение с большим порядковым номером, а именно Vega 11, будет мощнее, нежели чип с меньшим номером в названии. В отличие от первых чипов AMD с архитектурой GCN 4.0, где Polaris 11 слабее Polaris 10, такой порядок наименования не будет вносить лишней путаницы и не смутит потенциальных покупателей. Поскольку чип Fiji тоже нуждается в замене, на смену ему придёт именно Vega 11, который, предположительно, будет располагать 6144 потоковыми процессорами GCN 4.0. Если Vega 10 должен будет стать прямым конкурентом NVIDIA GP104 (GeForce GTX 1080/1070), то Vega 11 целит куда выше — в соперники будущего GeForce GTX 1080 Ti или Titan на базе чипа GP100/GP102. Прочие характеристики семейства Vega пока остаются тайной, да и имеющиеся данные не имеют официального характера, так что их следует воспринимать с известной долей скептицизма. Мы постараемся держать читателей в курсе относительно данной темы и непременно опубликуем новые данные, как только они появятся.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥