Теги → ray tracing
Быстрый переход

Вышел драйвер NVIDIA GeForce 460.89 с поддержкой трассировки лучей через Vulkan Ray Tracing

NVIDIA выпустила очередной графический драйвер в рамках программы Game Ready — GeForce 460.89 WHQL. В данном случае ключевое новшество — поддержка Quake II RTX 1.4.0 с Vulkan Ray Tracing. Теперь игра благодаря обновлениям API Vulkan просчитывает эффекты освещения и тени с помощью методов трассировки путей на любом графическом процессоре с поддержкой соответствующих аппаратных блоков.

Кроме того, среди новых функций NVIDIA заявила о полной поддержке в драйвере доработанных официальных расширений Vulkan Ray Tracing (ранее разработчикам для использования блоков RT приходилось задействовать сторонние расширения от NVIDIA). Наконец, GeForce 460.89 принёс поддержку CUDA 11.2.

Также специалисты NVIDIA трудятся над устранением других известных проблем:

  • Nicehash и другое ПО для майнинга не распознает видеокарты NVIDIA;
  • экран рабочего стола мерцает на GeForce GTX 1080 Ti;
  • неверный уровень чёрного при включённом режиме HDR;
  • при запуске игр Steam VR возникают запинки и задержки;
  • потребление энергии видеокартами Ampere увеличивается в режиме ожидания на системах с мониторами G-Sync с высокой частотой обновления;
  • после применения фильтров Freestyle вылетает синий экран при нажатии комбинации [Alt + Tab] во время работы приложений Vulkan;
  • воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы YouTube вниз;
  • ноутбуки на базе Pascal, оснащённые дисплеями с высокой частотой обновления, случайным образом переключаются на 60 Гц во время игры.
  • падение производительности происходит в Vulkan при использовании G-SYNC и переключении из полноэкранного режима в оконный с использованием внутриигровых настроек;
  • в режиме клонирования на GeForce RTX 3070 при разрешении 2560 × 1440 и частоте 144 Гц видеокарта всегда работает в режиме максимальной производительности;
  • изображение выходит за край экрана при воспроизведении видео 4K в полноэкранном режиме на мониторе HDR в 2560 × 1440 на картах NVIDIA Turing и Ampere в проигрывателе Windows Movies & TV.

GeForce Game Ready 460.89 WHQL датирован 15 декабря, а загрузить его можно в версиях для ноутбуков и настольных ПК с 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Он поддерживает видеокарты семейства GeForce 600 и выше.

Трассировка лучей в Quake II RTX стала доступна и на видеокартах AMD благодаря Vulkan

Quake II RTX была одной из первых демонстраций возможностей видеокарт NVIDIA Turing в области аппаратного ускорения трассировки лучей. Игра просчитывала эффекты освещения и тени с помощью методов трассировки лучей. Теперь, благодаря обновлениям API Vulkan, эти эффекты доступны на любом графическом процессоре с необходимой производительностью.

Quake II RTX версии 1.4.0 вышел сегодня, и среди улучшений, которые патч вносит в классический шутер — поддержка не зависящих от платформы расширений Vulkan для аппаратной трассировкой лучей. По сути, это означает, что если в ПК установлена ​​видеокарта AMD семейства Radeon, с сегодняшнего дня на нём можно играть в Quake II RTX со всеми новомодными световыми эффектами. Неплохие новости для любителей старины. Впрочем, разработкой Quake II RTX занимается NVIDIA, так что не исключено, что Quake II RTX будет не слишком дружелюбна к Radeon. Сама NVIDIA уже представила свежий драйвер с поддержкой трассировки лучей в API Vulkan в игре Quake II RTX.

Однако это не всё — теперь, когда открытый API Vulkan поддерживает аппаратную трассировку лучей, новую технологию освещения в играх можно задействовать на любой платформе, тогда как в прошлом единственным вариантом был Microsoft DirectX 12, то есть речь шла лишь о Windows.

Обновлённая версия Vulkan Software Development Kit включает в себя все инструменты, необходимые разработчикам для реализации трассировки лучей в своих проектах практически на любой платформе, а это значит, что вскоре она должна появиться в бо́льшем количестве игр.

Скачать условно бесплатную версию Quake II RTX можно из Steam, Github или сайта NVIDIA.

Выпущен драйвер AMD Radeon 20.11.3 с поддержкой Immortals: Fenyx Rising и расширений RT для Vulkan

AMD выпустила третий ноябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 для своих видеокарт. Главной особенностью на этот раз стала поддержка нового приключенческого боевика Immortals: Fenyx Rising от Ubisoft, посвящённого легендам Древней Греции.

Кроме того, драйвер добавил поддержку следующих расширений Vulkan для трассировки лучей (очень своевременно с учётом запуска видеокарт RDNA 2): VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, VK_KHR_ray_query, VK_KHR_deferred_host_operations, VK_KHR_pipeline_library, VK_KHR_shader_terminate_invocation.

Помимо этого, драйвер исправляет целый ряд выявленных проблем:

  • производительность Radeon RX 6000 в Watch Dogs: Legion и Dirt 5 ниже ожидаемого уровня;
  • производительность Radeon RX 5000/500/400 в Godfall ниже ожидаемого уровня;
  • Godfall не обнаруживается и на вкладке игр Radeon Software;
  • артефакты моделей в Crysis Remastered на Radeon RX 6800;
  • периодические сбои в Total War Saga: Troy и World of Warcraft: Shadowlands;
  • World of Warcraft: Shadowlands не запускается под Windows 7 в режиме DirectX 12;
  • периодические сбои в Call of Duty: Black Ops Cold War при включённой трассировке лучей;
  • HDR на поддерживаемых настольных компьютерах с Windows 10 отключается в DOOM Eternal;
  • проблемы в Adobe Illustrator, Adobe Premier и FinalWire AIDA64;
  • артефакты в Red Dead Redemption 2 в разрешении 1080p на видеокартах Radeon RX 6800.

Также инженеры AMD ведут работу над устранением известных недостатков:

  • мерцание яркости в некоторых играх при работе Radeon FreeSync в оконном режиме без полей;
  • сбои в Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V и Call of Duty: Modern Warfare при включённой трассировке лучей;
  • анизотропная фильтрация в настройках графики Radeon Software не применяется в играх DirectX 9 на ускорителях RDNA;
  • запинки в оконном режиме без полей при подключении второго дисплея и запуске приложения Netflix на ускорителях RDNA;
  • функции записи и потоковой передачи Radeon не работают на AMD Radeon HD 7800;
  • изменение ползунка масштабирования HDMI приводит к блокировке частоты на уровне 30 кадров/с;
  • сбои на Polaris и Vega у пользователей Oculus Link;
  • мерцания при вызове Radeon Software Overlay во время работы Immortals: Fenyx Rising на втором дисплее;
  • артефакты в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на системах с гибридной графикой при использовании Vulkan на расширенном дисплее;
  • мерцания при использовании MSI Afterburner;
  • наложение показателей производительности и вкладка «Настройка производительности» неверно сообщают о более высоких, чем ожидается, тактовых частотах в режиме ожидания на видеокартах серии Radeon RX 5700;
  • расширенная синхронизация иногда вызывает появление чёрного экрана.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 может быть загружен в версиях для Windows 7 (64 бит) или Windows 10 (64 бит) как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Новая версия датирована 30 ноября и предназначена для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Vulkan теперь полностью поддерживает трассировку лучей. Она будет работать на любых GPU

Vulkan стал сильным и популярным соперником графического API Microsoft DirectX 12. Разработчики (и даже игроки) нередко отдают ему предпочтение за превосходную производительность (при правильной реализации) и независимость от платформы. Но, несмотря на плюсы, Vulkan не хватало поддержки гибридной визуализации с использованием трассировки лучей. К счастью, это изменилось.

Консорциум Khronos выпустил набор технологий под общим названием Vulkan Ray Tracing, необходимый разработчикам для полной интеграции функций трассировки лучей в Vulkan 1.2. В своём сообщении Khronos отметила, что успешно выпустила «окончательные версии» набора спецификаций расширений Vulkan, GLSL и SPIR-V, которые позволяют бесшовно интегрировать трассировку лучей в существующий конвейер Vulkan.

Это действительно важная веха в развитии методов трассировки лучей в реальном времени: речь идёт о первом в отрасли открытом и не привязанном к производителям и платформам стандарте для аппаратного ускорения трассировки лучей. До последнего времени единственным реальным способом использования функций трассировки лучей были ускорители NVIDIA RTX и API Microsoft DirectX Raytracing (часть DirectX 12 Ultimate). Не случайно анонс Vulkan Ray Tracing состоялся вскоре после запуска новейших видеокарт AMD Radeon RX 6000, ведь это первые видеокарты AMD с аппаратным ускорением трассировки лучей.

Развитие конкуренции — это всегда хорошо, и хотя на это потребовалось время, приятно, наконец, видеть, что Vulkan официально бросает вызов DirectX 12 и DXR. Для игроков это не имеет большого значения в ближайшем будущем. Разработчикам нужно будет добавить новые расширения Vulkan в свои последние игры, а это далеко не автоматический процесс.

Однако хорошая новость заключается в том, что Vulkan может использовать преимущества широкого спектра оборудования. Хотя стандарт умеет использовать аппаратные ядра RT, для работы это не обязательно. Теоретически любой графический процессор может запускать Vulkan RT с использованием существующих вычислительных блоков графического процессора. Впрочем, очевидно, производительность в последнем случае будет невысокой (по крайней мере, на данный момент).

Интервью с NVIDIA о поддержке трассировки лучей и эксклюзивных технологиях

Эффекты на основе трассировки лучей в реальном времени станут широко распространёнными в играх нового поколения. NVIDIA поддерживает технологию с помощью аппаратных ядер RT с момента запуска архитектуры Turing и даже расширила поддержку до поколения Pascal через обновления драйверов, несмотря на то, что эти карты не имеют аппаратных блоков. Компания ответила порталу WCCFTech на ряд вопросов в этой области.

С предстоящим выпуском консолей следующего поколения и видеокарт Radeon RX 6000 Series разговоры об эффектах трассировки лучей в играх стали ещё более актуальными, но они также вызывают некоторые вопросы у потребителей и энтузиастов. Недавно AMD заявила о поддержке трассировки лучей и о том, какие игры будут совместимы с её ускорителями: «AMD будет поддерживать все игры, где реализована трассировка лучей с использованием таких отраслевых стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или готовящийся к выходу API Vulkan Raytracing от Kronos. Игры, использующие патентованные API и расширения трассировки лучей, поддерживаться не будут».

Наибольшее внимание привлекла информация, касающаяся патентованных технологий. Это странно, поскольку недавно сообщалось, будто Intel работает с Kronos над поддержкой API трассировки лучей с открытым исходным кодом, но рассмотрит возможность использования расширений NVIDIA, если их начнут использовать больше разработчиков. Значит, NVIDIA не закрыла свои технологии для других компаний? В общем, вопросы есть, и журналисты WCCFTech решили обратиться за разъяснениями к Брайану Бёрку (Brian Burke) из маркетингового отдела NVIDIA.

— Какие вы бы назвали игры с поддержкой трассировки лучей, в которых используются эксклюзивные технологии NVIDIA?

— Подавляющее большинство игр, выпущенных с поддержкой трассировки лучей, используют стандартный отраслевой API Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Нам известны три исключения: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood и JX3, которые используют расширения трассировки лучей NVIDIA для Vulkan.

— Поддерживает ли NVIDIA использование собственных методов для добавления в игры трассировки лучей?

— Мы поддерживаем использование стандартных отраслевых API, таких как DXR и предстоящее расширение Vulkan Ray Tracing. В преддверии выпуска официального расширения Vulkan Ray Tracing мы позволили разработчикам, использующим Vulkan, реализовать трассировку лучей через расширение NVIDIA.

— Почему NVIDIA использовала расширения, которые будут работать только на графических процессорах NVIDIA в Quake II, Wolfenstein: Youngblood и JX3?

— Мы верим в совместное применение как быстрых новаций, так и открытых стандартов. В то время, когда разрабатывались эти первые игры с поддержкой трассировки, рабочая группа Vulkan ещё не выпустила никаких спецификаций, и поэтому использование расширения от производителя было единственным способом задействовать новые технологии этими разработчиками и предоставить нашим клиентам возможность наслаждаться эффектами трассировки лучей. Это также помогло собрать отзывы для разработки спецификацией группой Khronos. Использование ранних расширений от производителя является обычным шагом в процессе стандартизации.

— Как выглядит этот процесс?

— Создание каждого открытого стандарта проходит в несколько этапов по мере того, как новая функциональность получает более широкую поддержку в отрасли. Vulkan использует новую функциональность с помощью расширений до полноценной интеграции в виде стандарта. Для важных новых областей API обычно первый поставщик оборудования с такой функциональностью выпускает своё расширение, чтобы обеспечить раннюю поддержку и возможность собрать отзывы от разработчиков. Когда несколько производителей оборудования заинтересованы в создании общего стандарта для новой функциональности, Khronos предлагает этим компаниям хорошо зарекомендовавший себя процесс сотрудничества и разработки открытого стандарта Khronos или расширения API KHR. Для важных новых возможностей Khronos часто предпочитает распространять предварительную версию расширения KHR, чтобы обеспечить обратную связь с отраслью параллельно с окончательной доработкой спецификации и проведением тестов на соответствие требованиям. Когда в спецификацию включены все отзывы ключевых сторон, выпускается окончательная версия расширения KHR, прошедшая тесты на соответствие, так что любой поставщик оборудования, реализующий спецификацию, может официально соответствовать требованиям для надёжной работы на любом оборудовании.

Развитие Vulkan Ray Tracing шло в соответствии со всеми этими шагами, в том числе NVIDIA предложила своё собственное расширение трассировки лучей для Vulkan, что было необходимым первым шагом в обеспечении раннего доступа для разработчиков и сбора отзывов от создателей игр на первом этапе.

— Создаёт ли NVIDIA какие-либо препятствия через издательства или Khronos Group, которые помешали бы AMD добавить поддержку трассировки лучей в Quake II, Wolfenstein: Youngblood и JX3, если они захотят?

— Абсолютно нет. Мы вносим свой вклад в рост экосистемы трассировки лучей в течение многих лет и приветствуем желание других независимых производителей оборудования добавить поддержку.

— Какую работу проделала NVIDIA, чтобы обеспечить поддержку трассировки лучей в Vulkan?

— Внедрение трассировки лучей в Vulkan является результатом многолетних усилий многих компаний, и NVIDIA заняла активную лидирующую позицию на каждом этапе своего развития. Мы были избраны председателем подгруппы по трассировке лучей Vulkan в Khronos, мы внесли в Khronos наше собственное расширение, чтобы помочь рабочей группе Vulkan добиться быстрого прогресса, и мы выпустили драйверы для предварительной версии расширения трассировки лучей Vulkan, чтобы дать разработчикам обратную связь для подгруппы. Кроме того, мы намерены выпустить драйверы для окончательной версии расширения KHR в тот же день, когда спецификация будет выпущена Khronos.

— Будут ли игры DXR работать на графических процессорах AMD?

— DirectX Ray Tracing — это API, утверждённый Microsoft для реализации любым поставщиком оборудования. Игры, созданные с использованием DXR, должны работать на любом графическом процессоре, совместимом с DXR. NVIDIA не может говорить о планах других производителей по поддержке DXR.

— Я читал, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 будет работать только на графических процессорах NVIDIA. Почему?

— Cyberpunk 2077 использует стандартный отраслевой API DirectX для трассировки лучей. Он будет работать на любом графическом ускорителе, совместимом с DXR. В Cyberpunk 2077 нет ничего, связанного с трассировкой лучей, что было бы собственностью NVIDIA.

Видеокарты Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей в любых играх, если она построена не на технологиях NVIDIA

Компания AMD начала раскрывать информацию об особенностях работы технологии трассировки лучей в реальном времени в своих новых видеокартах Radeon RX 6000-й серии. Производитель дал небольшой комментарий ресурсу AdoredTV и сообщил, что новые видеокарты будут поддерживать трассировку лучей во всех играх, не использующих эксклюзивные API, такие как NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX.

Источник изображения: AdoredTV

Источник изображения: AdoredTV

«AMD будет поддерживать игровые тайтлы, работающие с использованием таких индустриальных стандартов, как Microsoft DirectX 12 DXR или будущего графического API Vulkan Raytracing. Игры, использующие проприетарные API и расширения трассировки лучей поддерживаться не будут», — отметила AMD в своём комментарии.

Этим заявлением AMD даёт понять, что делает ставку на более универсальные стандарты технологии трассировки лучей, такие как Microsoft DXR и открытый API Vulkan. Оба стандарта становятся всё более и более популярными. Следует также напомнить, что о поддержке стандарта DirectX DXR в своих будущих видеокартах ранее заявляла компания Intel. Таким образом у разработчиков игр останется меньше причин фокусировать всё своё внимание на технологии NVIDIA RTX.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Заявление AMD также означает, что технология трассировки лучей видеокартами серии Radeon RX 6000 будет поддерживаться во всех играх, которые уже вышли на рынок и имеют поддержку DirectX Raytracing (DXR). Например, та же Control. Однако в таких играх, как Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood, в которых задействованы проприетарные расширения API Vulkan RTX от NVIDIA, поддержки не будет.

В продажу видеокарты Radeon RX 6800XT и RX 6800 поступят 18 ноября. Выход флагманской модели Radeon RX 6900XT задержится до 8 декабря. Все три карты оснащены специальными блоками ускорения обработки лучей (Ray Accelerator). Количество этих блоков равно количеству исполнительных блоков (Compute Units). Таким образом у Radeon RX 6800XT их 72, у модели Radeon RX 6800 — 60, а у флагманского решения Radeon RX 6900XT — 80.

Вышел бенчмарк 3DMark DirectX Raytracing, который позволит сравнить трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD

Компания UL Benchmarks представила новый графический тест трассировки лучей 3DMark DirectX Raytracing Benchmark, позволяющий оценить чистую производительность трассировки лучей для графических процессоров поколения NVIDIA Turing и Ampere. Разумеется, с выходом в продажу новых видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA 2 их производительность в трассировке лучей также можно будет проверить с помощью данного теста.

Источник изображений: UL Benchmarks

Источник изображений: UL Benchmarks

Вот, что по этому поводу говорит UL Benchmarks:

«Поступление в продажу видеокарт AMD серии Radeon RX 6000 18 ноября положит конец монополии NVIDIA на трассировку лучей в реальном времени. Впервые геймеры получат возможность выбора между производителем графических карт, оснащённых технологией трассировки лучей. Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark позволит сравнивать чистую производительность аппаратных средств, использующихся в видеокартах NVIDIA и AMD и отвечающих за трассировку лучей в реальном времени».

Тест разработан специально для того, чтобы сделать трассировку лучей ограничивающим фактором и, следовательно, включает сцену, которая полностью трассируется и рисуется за один проход, а не с использованием традиционных методов рендеринга. Проверка производительности аппаратного ускорения трассировки лучей проводится в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Помимо стандартного режима тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark включает интерактивный режим, позволяющий свободно перемещаться по сцене и делать снимки экрана. Пользователю разрешается управлять точкой фокусировки и диафрагмой камеры, чтобы исследовать различные эффекты глубины резкости с помощью трассировки лучей.

Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark (v2.15.7078) уже доступен. Получить его можно на площадке Steam. Для его использования понадобится система, работающая под управлением 64-разрядной Windows 10 с обновлением May 2020 Update (версия 2004), а также видеокарта с драйверами, поддерживающими DirectX Raytracing Tier 1.1.

Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Тем, кто приобрёл 3DMark до 8 января 2019 г., потребуется обновить его, чтобы получить доступ к последним тестам трассировки лучей. В свою очередь дополнение 3DMark Port Royal теперь включает тест Port Royal, тест функции DirectX Raytracing и тест функции NVIDIA DLSS.

NVIDIA выпустила новый бета-драйвер GeForce 443.15 для Vulkan

NVIDIA выпустила новые версии своего графического драйвера GeForce для API Vulkan — версию 443.15 beta для Windows и 440.66.14 для Linux. Прежде всего, речь идёт о расширенных возможностях трассировки лучей. Например, в драйвер добавлена ​​поддержка функции VkPhysicalDevice RayTracingFeatures KHR.rayTracing PrimitiveCulling.

Кроме того, текущий выпуск исправляет:

  • возвращаемое значение pCheckpointDataCount для команды vkGetQueueCheckpointDataNV;
  • правильную обработку структур VkTimelineSemaphoreSubmitInfo для vkQueueBindSparse;
  • немедленную индексацию vec3 в шейдерах трассировки лучей.

Драйвер поддерживает ускорители с архитектурами NVIDIA Turing, Volta, Pascal, Maxwell 1, Maxwell 2 и Kepler как для настольных компьютеров, так и ноутбуков. Впрочем, желательно ознакомиться с примечаниями к выпуску, чтобы узнать, поддерживается ли конкретная модель графического процессора.

Кроме того, стоит отметить, что обновление 443.15 совместимо только с 64-бит версиями платформ Linux и Microsoft Windows 7, 8, 8.1 и 10. Ознакомиться с полными примечаниями к выпуску и скачать нужную версию драйвера можно с сайта NVIDIA для разработчиков.

Открытый API Vulkan теперь поддерживает трассировку лучей на основе RTX от NVIDIA

Khronos Group объявила о выпуске новейших расширений для трассировки лучей через API Vulkan — основаны они на стандарте NVIDIA RTX. Поддержка трассировки лучей в Vulkan API делает его первым в отрасли открытым кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей.

По данным Khronos Group, Vulkan Ray Tracing построен на собственных расширениях NVIDIA, но несколько дорабатывает их. Набор предварительных спецификаций расширений сегодня общедоступен для обратной связи с разработчиками, а первые бета-версии драйверов будут выпущены уже сегодня. Фактически, NVIDIA уже полностью поддерживает новый API Vulkan.

Старший инженер по программному обеспечению графических систем в NVIDIA и председатель рабочей группы Vulkan Ray Tracing в Khronos Даниэль Кох (Daniel Koch) отметил: «У разработчиков был сильный спрос на действительно кроссплатформенный API для ускорения трассировки лучей, и теперь выпущен Vulkan Ray Tracing, чтобы удовлетворить эту потребность отрасли. Общая архитектура Vulkan Ray Tracing будет знакома пользователям существующих проприетарных API-интерфейсов трассировки лучей, что позволяет осуществлять прямое портирование существующего контента с трассировкой лучей, но эта структура также обеспечивает новые функциональные возможности и гибкость реализации».

Vulkan API назван первым в отрасли открытым не привязанным к производителям кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей. Благодаря Coherent Ray Tracing Framework новый API бесшовно интегрируется в существующие функциональные возможности Vulkan и гибко объединяет растеризацию с трассировкой лучей. Основное внимание уделяется удовлетворению спроса на рынке настольных ПК как в режиме реального времени, так при офлайн-рендеринге.

Основные производители графических ускорителей уже отреагировали на добавленную недавно поддержку трассировки лучей в Vulkan API.

«NVIDIA сегодня выпускает бета-драйверы с поддержкой предварительной стандартизированной функциональности трассировки лучей в Vulkan, — отметил директор по исследованиям NVIDIA Морган МакГуайр (Morgan McGuire). — Использование ускоренной трассировки лучей в кроссплатформенной открытой платформе Vulkan — ещё один важный шаг на пути к достижению высочайшего качества визуального реализма для игр и приложений реального времени во всем мире».

«Стандартизация трассировки лучей в Vulkan является важным шагом к обеспечению доступности трассировки лучей для широкого спектра устройств, а также позволяет разработчикам использовать эту технологию в полной мере. AMD намерена обеспечить поддержку всех основных функций в этом расширении, включающих в себя затенение на основе лучей, запросы лучей и управление структурой ускорения ЦП. Мы будем работать с разработчиками, чтобы обеспечить высокую производительность нашей реализации Vulkan Ray Tracing, и эти усилия помогут нам предоставить конечным пользователям ещё более потрясающую графику на ускорителях AMD Radeon», — сказал старший вице-президент по разработке программного обеспечения AMD Андрей Здравкович (Andrej Zdravkovic).

Дала комментарий и Intel в лице архитектора графического программного обеспечения Intel Джошуа Барчака (Joshua Barczak): «Планы развития архитектуры Intel Xe включают поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей, и мы рады работать с Khronos для реализации полной поддержки Vulkan».

Khronos Group также продемонстрировала пример трассировки лучей через Vulkan в Wolfenstein: Youngblood. Проект использовал типичную гибридную комбинацию растеризованной сцены с некоторыми аспектами трассировки лучей, включёнными в неё.

Вероятно, Microsoft в своей консоли Xbox Series X будет поддерживать свой собственный стандарт DirectX Raytracing, а вот Sony может пойти по пути Vulkan, поскольку этот стандарт предлагает разработчикам бо́льшую гибкость. Также будет любопытно сравнить реализацию аппаратного ускорения трассировки лучей в видеокартах всех трёх гигантов — AMD, Intel и NVIDIA, которые в этом году выпустят ГП следующего поколения.

CD Projekt RED: Cyberpunk 2077 будет самой красивой игрой поколения

Руководитель студии CD Projekt RED в Кракове Джон Мамайс (John Mamais) заявил, что грядущий ролевой шутер Cyberpunk 2077 станет самой красивой игрой текущего поколения консолей.

Общаясь с AusGamers, Джон Мамайс рассказал о разработке игры, подчеркнув, как команда пытается выжать максимум из систем. Cyberpunk 2077 значительно выигрывает от такого подхода, и это будет, по словам руководителя краковской студии, последняя большая игра с исключительной графикой на нынешнем поколении.

«И поскольку технология меняется, мы должны использовать её тоже — и мы хотим использовать её, потому что [графика] продолжает выглядеть всё круче и круче, — сказал Джон Мамайс. — Мы всегда будем выжимать максимум из того, как игра может выглядеть, и это одна из самых захватывающих вещей в работе в CD Projekt RED […]. Я думаю, что Cyberpunk будет настоящим шоу с точки зрения технологий. Тем более, что это поколение консолей уходит. Я думаю, что мы будем той последней, большой, исключительной игрой на текущем поколении консолей».

Джон Мамайс также коснулся трассировки лучей и того, как она будет использоваться в Cyberpunk 2077.

«[Разработка игры начиналась без трассировки лучей], потому что [технология] появилась в индустрии недавно, — поведал он. — Мы используем трассировку лучей для излучающих огней, чтобы сделать рекламу и неоновое освещение, которые выглядят потрясающе. Мы также используем трассировку лучей для ambient occlusion и небоскрёбов».

Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ютубер добавил трассировку лучей в реальном времени в Crysis 3

Автор YouTube-канала 4K Video Source добавил в Crysis 3 функцию трассировки лучей в реальном времени. Для этого использовалась программа ReShade. За производительность отвечает видеокарта RTX 2080.

Автор запустил игру на максимальных настройках с разрешением 1920  × 1080 точек. В основном производительность держалась на уровне 60 кадров/с, но иногда частота опускалась до 53 55 кадров.

Ранее один из энтузиастов применил программу ReShade в ряде популярных игр. С её помощью он улучшил графику в Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin’s Creed: Brotherhood, Dragon Age Origins и NieR: Automata. Примеры видеороликов можно найти здесь.

Трассировка лучей в Battlefield V снижает частоту кадров более чем в два раза

Разработчики игры Battlefield V выпустили новый патч, который добавил возможность активировать в игре трассировку лучей в реальном времени. Конечно же, данный патч наиболее интересен владельцам последних видеокарт NVIDIA GeForce RTX, так как он сделал Battlefield V первой игрой с поддержкой нового метода рендеринга. Не теряя времени ресурс TechPowerUp принялся за изучение влияния трассировки лучей на производительность.

И влияние это оказалось весьма пагубным, мягко говоря. При разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) после активации режима DXR RayTrace Reflections с настройкой качества Ultra (максимальное использование трассировки) показатели частоты кадров, обеспечиваемые видеокартой GeForce RTX 2080 Ti, уменьшились более чем в два раза!

В других режимах ситуация оказалась не лучше. При средних и высоких настройках «интенсивности» трассировки лучей наблюдаются примерно те же показатели в районе 65 кадров/с. Лишь в режиме низкого качества трассировки частота кадров оказались несколько выше (88,2 кадра/с), но всё равно это более чем на 40 % ниже частоты без трассировки лучей.

Также источник отмечает, что в процессе тестирования иногда наблюдается нестабильность системы, вплоть до полного зависания и чёрного экрана. При этом скорость вращения вентиляторов видеокарты достигает 100 %. На данный момент в TechPowerUp тестируют трассировку лучей в реальном времени на других видеокартах NVIDIA серии GeForce RTX. Кстати, тестирование проводится с драйверами GeForce 416.94 WHQL на системе Windows 10 1809.

Новая статья: Двигатель истории. Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Ti: часть 1

Данные берутся из публикации Двигатель истории. Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Ti: часть 1

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Предложения AMD заняли пять первых мест в российском рейтинге процессоров для ПК 3 ч.
За первый квартал 2021 года майнеры скупили четверть всех видеокарт 4 ч.
Заторы в портах Китая грозят новой волной дефицита электроники 5 ч.
Western Digital анонсировала защищённые серверы Ultrastar Edge для периферийных вычислений в полевых условиях 5 ч.
Новая статья: Как выбрать Wi-Fi-роутер для дома: краткий гид по функциям и возможностям 5 ч.
Власти США увидели угрозу национальной безопасности в технологических компаниях с Тайваня, Японии и Кореи 5 ч.
Санкции нипочём: Huawei сохранила лидерство на рынке 5G-оборудования, а ZTE значительно подняла свою долю 6 ч.
NVIDIA не смогла объяснить отсутствие GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition на рынке 7 ч.
Исходный код интернета выставили на аукцион в качестве NFT 8 ч.
LG представила в России обновлённые ультрабуки gram — новые экраны, Tiger Lake и цена от 116 тыс. рублей 8 ч.