Теги → re-logic
Быстрый переход

Terraria получила поддержку «Мастерской Steam» спустя десять лет после релиза

«Песочница» Terraria прекратила получать контентные обновления в прошлом году, однако разработчики из студии Re-Logic продолжают выпускать патчи. Новейший из них привнёс поддержку «Мастерской Steam», что упростило работу с модификациями.

«Мастерская Steam» позволяет делиться мирами, которые можно сортировать по разным параметрам (размер, тип, уровень сложности) и комплектами ресурсов (текстуры, музыка, текст — как переводы, так и новые диалоги с NPC). Помимо этого, в каталоге представлена подборка лучших модов, выбранных разработчиками. Помимо фанатских работ, там размещены официальные наборы текстур от художников Re-Logic.

Прежде для установки модификаций игроки использовали неофициальный инструмент tModLoader. В мае прошлого года его выпустили в качестве бесплатного DLC в Steam. По словам разработчиков Terraria, он по-прежнему может понадобиться в некоторых случаях (например, для особенно сложных модов, меняющих геймплей). Стоит учесть, что tModLoader пока не поддерживает новейшую версию игры — он совместим с Terraria 1.3.5 (актуальная — 1.4.2).

Всем, кто создаёт моды или хочет установить их, авторы составили подробное руководство. Оно содержит инструкции как для пользователей Steam, так и для тех, кто играет на ПК без данной платформы.

Обновление также исправило ряд ошибок в самой игре (полный список можно найти в конце сообщения).

Последнее контентное обновление для Terraria, Journey’s Actual End, вышло в октябре 2020-го. Оно включало нового NPC, достижения, предметы и различные исправления.

В этом месяце разработчики сообщили, что общие продажи Terraria на всех платформах превысили 35 млн копий. Среди платформ по-прежнему лидирует ПК, на втором месте — мобильные устройства. Игра имеет наивысший рейтинг среди всех релизов в истории Steam: 98 % пользовательских отзывов (их оставлено более 561 тысячи) — положительные. Пик популярности в магазине Valve (489 886 одновременных игроков) пришёлся на май 2020 года, когда было выпущено крупное обновление Journey’s End. В последнее время этот показатель составляет 30–40 тысяч пользователей.

Оригинальная Terraria для Windows вышла в мае 2011 года. В 2013-м игра появилась на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS и Android. В 2014-м она стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One, в 2015-м — на Nintendo 3DS, macOS и Linux, в 2016-м — на Wii U. В 2019-м состоялся релиз на Nintendo Switch, а 18 марта этого года — в сервисе Google Stadia.

Terraria и Valheim проданы тиражами 35 млн и 6 млн единиц соответственно

Независимые студии Re-Logic и Iron Gate продолжают отчитываться о новых покорённых высотах: Terraria и Valheim были проданы тиражами 35 миллионов и 6 миллионов копий соответственно. Напомним: предыдущим достижением Terraria было 30 млн продаж в апреле 2020 года. А показатели Valheim в прошлом месяце превысил 5 млн экземпляров.

Если говорить подробнее, то большая часть продаж Terraria по-прежнему приходится на ПК: по данным Re-Logic, владельцы компьютеров приобрели 17,2 млн копий. Кроме того, всё ещё популярный платформер был продан тиражом 8,5 млн единиц на консолях и 9,3 млн — на мобильных устройствах. Также стоит отметить, что Terraria обошла Portal 2 и заняла 1-е место среди игр с самым высоким рейтингом в Steam. Кстати, Terraria продолжает осваивать всё новые платформы, и на днях появилась в потоковой службе Google Stadia, несмотря на трудности.

Valheim, конечно, пока ещё далеко до Terraria. Тем не менее, она определённо уже стала событием в игровой индустрии и, кстати, занимает нынче 1-е место среди игр 2021 года с самым высоким рейтингом в Steam.

Созданная пятью разработчиками, Valheim погружает игроков в оригинальный 10-й мир викингов Вальхейм — огромное процедурно генерируемое окружение, наполненное мифическими северными существами, охотой и ремёслами. Студия  Iron Gate не была готова к такой взрывной популярности и сейчас спешно расширяется. Команда готовит к выходу первое крупное обновление Heart and Home, в котором будут исправлены ошибки и добавлены занятия, имеющие отношение к дому, постройкам и приготовлению сложных блюд наряду с другими новшествами.

Приключенческая песочница Terraria доберётся до Google Stadia на следующей неделе

Похоже, история переноса приключенческой песочницы Terraria от американской студии Re-Logic на Google Stadia близится к завершению: у версии игры для этой платформы появилась чёткая дата выхода.

Как стало известно благодаря официальному микроблогу облачного сервиса Google, Terraria поступит в продажу для Google Stadia уже на следующей неделе — 18 марта текущего года.

«Приготовьтесь дать волю своему воображению! Весь мир станет вашим холстом, когда 18 марта Terraria прибудет в [Google] Stadia», — гласит объявление представителей службы.

Никаких иллюстративных материалов, за исключением известного концепт-арта Terraria, или каких-либо подробностей предстоящего релиза ни Google, ни студия Re-Logic не предоставили.

Что касается переноса, то он мог и не состояться: в январе Google без объяснения причин заблокировала учётные записи основателя Re-Logic Эндрю Спинкса (Andrew Spinks), а тот в ответ на молчание компании пригрозил отменой порта.

Сказка в итоге оказалась со счастливым концом: аккаунты Спинкса были восстановлены, а работа над изданием для Google Stadia — продолжена. Версия Terraria для облачного сервиса основана на последней сборке (DR Studios 1.4.0.5).

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК. За прошедшее с тех пор время игра успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Terraria всё-таки выйдет в Stadia — все проблемы разработчика с Google были решены

Ранее в этом месяце Re-Logic объявила об отмене версии Terraria для облачного сервиса Google Stadia, поскольку компания заблокировала аккаунты Google основателя студии Эндрю Спинкса (Andrew Spinks). Похоже, что проблема была решена, и разработка варианта игры для Stadia была возобновлена.

По словам Спинкса, он не нарушал условия обслуживания и не делал ничего, что могло бы привести к блокировке учётной записи, однако она по какой-то причине была отключена Google. Основатель Re-Logic был так зол, что отказался выпускать популярную двухмерную песочницу Terraria в облачном сервисе Stadia.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил тогда Спинкс.

Судя по всему, проблемы были решены, и подписчики Stadia скоро смогут окунуться в мир Terraria. Кроме того, на Re-Logic мог надавить издатель в лице 505 Games. Вот что написала студия на официальном форуме игры:

«Как вы, возможно, заметили, в начале года у нас было множество проблем, связанных с блокировкой всех учётных записей Google в начале января. После месяца настойчивых действий (и при огромной поддержке наших поклонников) Google, наконец, обратилась к нам и смогла внести ясность в ситуацию и восстановить доступ ко всем нашим учётным записям. Из-за напряжённой работы, проделанной командой Stadia, а также нашими партнёрами из 505 Games, мы решили, что разрешим выпустить Terraria в Google Stadia. Версия Terraria для Stadia основана на сборке DR Studios 1.4.0.5 (последней) и в настоящее время проходит сертификацию в Google».

Напомним, что в этом месяце Google пообещала выпустить в Stadia 100 игр до конца года.

«Колоссальная работа»: игрок создал в Terraria дом в форме меха из «Евангелиона», который держит большой корабль

В последнее время игроки на регулярной основе делятся своими достижениями. Например, один пользователь продемонстрировал почти завершённый Хогвартс в Minecraft, а второй в том же проекте соорудил город из аниме «Атака титанов». А сейчас стало известно о не менее великолепной постройке в Terraria. Пользователь под псевдонимом TheaVanherst создал в игре Re-Logic дом в форме меха из аниме «Конец Евангелиона», который держит линкор.

Создание сооружения отняло у энтузиаста 70–80 часов. Правда, корпус огромного корабля помогал построить другой человек — Alexmiles. Весь этот дом поделён на десятки аккуратно обставленных отсеков. Даже внутри меха присутствуют разнообразные детали. Видимо, это сделано в большей степени для стилизации, так как внутри линкора предостаточно комнат.

Нажмите для увеличения

Нажмите для увеличения

В своей работе TheaVanherst попытался повторить кадр из финальной сцены аниме «Конец Евангелиона». И если провести прямое сравнение, то можно увидеть сходство. Правда, на корабле в Terraria нет разломов, но это никак не преуменьшает заслуг автора.

В Steam Workshop по достоинству оценили проект TheaVanherst. Пользователи оставили множество кратких комментариев со словами «безумие», «невероятно», «аплодисменты» и «колоссальная работа».

Предметы, достижения и титры: сегодня Terraria получит последнее контентное обновление

Независимая американская студия Re-Logic у себя в социальных сетях объявила о совсем скором выходе последнего контентного обновления для своей приключенческой песочницы Terraria.

Патч получил порядковый номер 1.4.1 и название Journey's Actual End — заплатка принесёт с собой финального NPC, новые достижения, «множество исправлений баланса и багов», а также предметы экипировки и титры (в стиле Terraria).

ПК-версия 1.4.1 станет доступна уже сегодня, 13 октября (точное время не указывается). Что касается релиза на других платформах, то для них Re-Logic дату выхода обновления пока предоставить не может.

Более того, до консолей и мобильных устройств пока не добралось даже бесплатное дополнение Journey's End (версия 1.4). Разработчики обещают, что на iOS и Android аддон появится до конца октября.

Напомним, Journey’s End стало четвёртым по счёту дополнением к Terraria, а его премьера была приурочена к девятой годовщине с выхода игры. Расширение включает 800 предметов, новый уровень сложности и мини-игру в гольф.

Релиз Journey’s End на ПК состоялся в мае, и именно на этот месяц пришёлся пик одновременных игроков Terraria — свыше 486 тыс. Ни до, ни после этого проект такие показатели не демонстрировал.

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК, а за прошедшее с тех пор время успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

С выходом Journey's End в Terraria вернулись игроки: на выходных пик достиг около 500 тыс. пользователей

Согласно Steam Charts, Terraria стала одной из самых популярных проектов минувших выходных. Причина — выход крупного обновления Journey's End. Интерес к инди-хиту значительно увеличился: пиковое число одновременных пользователей составило 486 918 игроков.

В настоящее время в игре находится около 200 тыс. игроков, что делает Terraria четвёртой по популярности в Steam — сразу после Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Terraria: Journey’s End — четвёртое и последнее крупное обновление проекта. Оно вышло 16 мая на ПК. Апдейт добавил свыше восьмисот создаваемых предметов, новые типы врагов, переработанные виды местности, новую погодную систему и внутриигровой бестиарий, а также возможность погладить собаку.

Студия Re-Logic ранее заявила, что Journey’s End также выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android.

Финальное дополнение к Terraria выйдет в середине мая

Разработчики Terraria объявили дату релиза последнего крупного дополнения к игре. DLC под названием Journey's End выйдет 16 мая 2020 года. Об этом в твиттере сообщил разработчик Эндрю Спинкс (Andrew Spinks).

Это четвёртое по счёту дополнение к Terraria. Его релиз приурочен к празднованию девятой годовщины игры. Journey’s End можно будет скачать бесплатно. Вместе с ним в игре появится более 800 новых предметов, а также новые враги, задания и многое другое.

Terraria вышла на PC в мае 2011 года. Позже её портировали на все доступные платформы, включая PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Nintendo Switch и другие. Проект получил хорошие отзывы от критиков, набрав 83 балла на Metacritic. Пользователи также положительно оценили игру — 8,7 из 10.

Продажи Terraria достигли 30 млн копий — лучше всего игра показала себя на ПК

Разработчики из американской студии Re-Logic на официальном форуме Terraria объявили, что суммарные продажи приключенческой песочницы достигли внушительных 30 млн экземпляров.

Предсказуемо лучше всего игра показала себя на ПК — 14 млн копий. На мобильные устройства приходится 8,7 млн копий, а на домашние и портативные консоли меньше всего — 7,6 млн копий.

По словам разработчиков, темпы продаж Terraria сейчас хороши как никогда. Для сравнения: 20 млн реализованных копий своей приключенческой песочницы Re-Logic отмечала в феврале 2017 года.

«Сказать, что мы сбиты с ног объёмом вашей многолетней поддержки и любви, было бы огромным преуменьшением. Можем только надеяться отплатить вам путём создания потрясающих игр (будь то Terraria или другие проекты)», — уверены в Re-Logic.

Авторы также напомнили, что уже «скоро» Terraria получит своё последнее контентное обновление — Journey's End. Патч добавит 800 предметов, дополнительный уровень сложности и мини-игру в гольф.

В честь знаменательного достижения разработчики решили снизить цену на Steam-версию Terraria и её официальный саундтрек на 50 %. До 3 апреля игру можно приобрести за 124 рубля, а музыку к ней — за 66 рублей.

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК, а за прошедшее с тех пор время успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Эксклюзивная сделка с Epic Games спасла игру разработчика-одиночки

Драма вокруг Epic Games Store продолжается. Недавно успешная инди-студия Re-Logic пообещала «не продавать свою душу» Epic Games. Другой же разработчик утверждает, что это мнение не так уж популярно. Проект последнего, например, компания вовсе спасла своей сделкой по эксклюзивному выпуску в Epic Games Store.

Инди-разработчик Гвен Фрей (Gwen Frey) работает над головоломкой под названием Kine сама по себе. «Я была испытывающим трудности инди-разработчиком, страстно делающим проект, — сказала она в твиттере. — Я собиралась продать права издателю, чтобы нанять художников и закончить свою игру должным образом. Но я этого не сделала, потому что меня спасла эксклюзивная сделка с Epic».

Ответ Гвен Фрей связан с комментарием вице-президента Re-Logic Уитни Спинкс (Whitney Spinks), которая написала в твиттере: «Ни одна игра Re-Logic никогда не будет эксклюзивом Epic Games Store. Никаких денег недостаточно, чтобы мы продали свои души». Напомним, что студия выпустила Terraria.

Epic Games давала миллионы долларов в виде грантов для небольших и экспериментальных разработчиков на протяжении многих лет и продолжает это делать, спонсирует мероприятия, конференции и встречи. Гвен Фрей считает компанию одной из самых благотворительных в индустрии. Разработчица опубликовала ранний трейлер Kine до сделки с Epic Games, чтобы показать, насколько соглашение помогло её игре. «Я сама сделала эту игру и собрала трейлер. Я горжусь этим, но это был огромный объём работы для одного человека, и у меня не было средств, чтобы работать слишком долго», — написала она.

Затем Фрей опубликовала гифку с Kine. Сейчас игра выглядит лучше, анимация более плавная. «Я получила эксклюзивную сделку, время и пространство для работы над моей игрой и наняла несколько художников. Теперь Kine выглядит так», — написала она.

Практика Epic Games по запуску эксклюзивных игр в своём магазине разозлила немало ПК-геймеров. Такие игры, как Tom Clancy’s The Division 2, Metro Exodus, Borderlands 3 и многие другие не вышли или не выйдут в Steam одновременно с Epic Games Store.

Re-Logic прекратила разработку Terraria: Otherworld

Ответвление Terraria с подзаголовком Otherworld было анонсировано в 2015 году, в 2016-м его разработка началась заново, а ещё спустя год его отдали другой студии. И теперь, по прошествии трёх лет, его решили закрыть.

Студия Re-Logic сообщила об этом на официальном форуме. «Наша команда прекрасно представляла себе, как будет выглядеть этот проект, и мы с радостью поделились с вами подробностями. Но, несмотря на все наши попытки, её отдельные элементы оставались далеки от наших представлений. И разработка затянулась на гораздо больший срок, чем мы планировали три года назад», — говорится в обращении.

«В какой-то момент надо посмотреть правде в глаза и признаться самим себе, что Otherworld никогда не сможет быть такой, какой мы хотели бы её видеть», — добавляют авторы. Однако время не было потрачено впустую — некоторые идеи, «скорее всего», перенесутся в будущие проекты студии. В дальнейшем Re-Logic планирует отказаться от аутсорса и заниматься разработкой своими силами, а также не будет анонсировать новые игры настолько рано.

Terraria: Otherworld, как и обычная Terraria, представляла собой «песочницу» в открытом мире, но также в ней были элементы ролевой игры и стратегии. Её действие разворачивалось в другом измерении, где происходила борьба за восстановление разрушенного мира.

Продажи Terraria превысили 20 миллионов копий

Студия Re-Logic, разработчик Terraria, объявила о том, что её двухмерная «песочница» разошлась более чем 20-миллионным тиражом. По словам компании, этого показателя ей удалось достичь ещё до конца 2016 года. Выход Terraria на ПК состоялся в мае 2011 года — следовательно, на то, чтобы продать 20 млн копий, студии потребовалось около пяти с половиной лет. 8,5 млн копий разошлись за 18 месяцев — с июня 2015 года, когда вышло крупное обновление 1.3, по конец прошлого года.

«Вся команда хотела бы сказать большое СПАСИБО каждому из вас за то, что это стало возможно, — заявила Re-Logic. — Было очень приятно быть с вами на протяжении всего этого пути, и мы с огромным нетерпением ждём продолжения этого путешествия. Terraria является игрой — и проектом — в которой осталось ещё так много жизни, и мы ждём не дождёмся, когда сможем поделиться с вами своими планами в грядущие месяцы и годы».

Re-Logic также поблагодарила своих партнёров и издателя 505 Games, которые помогли выпустить Terraria на консолях и мобильных устройствах. Консольными портами занималась Engine Software, в то время как Codeglue разработала мобильные версии игры. С момента выхода на Windows проект появился на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Amazon Fire TV, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS и Wii U.

По словам разработчиков, консольным игрокам вот-вот станет доступно обновление Terraria под номером 1.3, а вскоре после этого оно выйдет и на мобильных устройствах. Также компания вскоре поделится новой информацией касательно давно находящегося в разработке проекта Terraria: Otherworld, который Re-Logic и Engine Software анонсировали ровно два года назад.

Браслет Gameband превратят в геймерские смарт-часы при содействии Atari и Re-Logic

Браслет Minecraft Gameband, выступивший для поклонников одноимённой игры хранилищем виртуального мира, готов переродиться в нечто более масштабное и даже грандиозное. Авторы проекта из FMTwo Game Inc. анонсировали Kickstarter-кампанию по сбору средств на полноценные геймерские смарт-часы собственного производства. Помогали в разработке их прототипа специалисты из Atari SA и Re-Logic, опыт в индустрии которых не позволят усомниться в правильной реализации задуманного и креативности выбранного подхода.

Чем же намерена удивлять FMTwo Game? Смарт-часы Gameband выполнены в стиле классического носимого на запястье гаджета и не выделяются в плане дизайна в сравнении с аналогичными устройствами в классе. Однако вся его прелесть заключается в программном наполнении: из коробки он будет поставляться сразу с 20 предустановленными играми. Среди них нашлось место некогда культовым шедеврам от Atari — легендарными и так хорошо знакомыми геймерам со стажем Breakout, Pong, Centipede, Asteroids и Crystal Castles. 

В сравнении с предшественником игровая модификация Gameband получит неплохую аппаратную часть, включающую в себя:

  • квадратный сенсорный AMOLED-дисплей с диагональю 1,63 дюйма и разрешением 320 × 320 точек;
  • четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon Wear 2100;
  • аккумулятор на 400 мА·ч;
  • слот для карт microSD;
  • интерфейс USB Type-C;
  • встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth 4.2.

Роль операционной системы смарт-часов Gameband возьмёт на себя не Android Wear, а модифицированная и адаптированная под конкретную электронику платформа Android 6.0. Она позволит синхронизировать гаджет с мобильными устройствами на базе iOS и Google-оболочки, а также посредством установленного программного обеспечения PixelFurnace транслировать игры на внешний экран. В остальном функциональность смарт-часов окажется аналогичной моделям схожего ценового диапазона от конкурентов «по цеху». 

Gameband появится сразу в трёх версиях: стандартной, Atari Edition и Terraria Edition. Последние две включают в себя уникальное оформление интерфейса носимой электроники, ремешки и корпус в фирменной цветовой гамме, а также индивидуальный мультимедийный контент.

Стоимость смарт-часов для геймеров от FMTwo Game для участников краудфандинга на стадии раннего предзаказа берёт начало с отметки в $149 за стандартную версию и Gameband Atari Edition, а за эксклюзивную Gameband Terraria Edition просят $179. В розничную продажу носимое устройство поступит по цене в $200 независимо от типа издания. 

Terraria выйдет на Wii U в конце июня

Через пять лет после дебюта на ПК (в 2011 году) виртуальная двухмерная песочница Terraria всё-таки доберётся до консоли Wii U: релиз на платформе Nintendo назначен на конец июня. Продажи будут вестись только в цифровом виде в магазине Nintendo eShop.

Разработчики из студии Re-Logic сообщили, что в европейском сегменте консольной сети релиз состоится 24 июня, а в Северной Америке она поступит в продажу 28-го числа того же месяца. Заключив партнёрское соглашение с компанией 505 Games, разработчики обеспечили игре доступ на многие платформы, включая PlayStation 3, Xbox 360, а также PlayStation 4, PS Vita и Xbox One. За выход на Wii U (а также прошлогодний релиз на Nintendo 3DS) отвечает та же самая компания.

Играть можно будет не только одному, но и в компании друзей. Обещан полноценный мультиплеер для восьми участников или локальное совместное прохождение в режиме разделённого экрана для четырёх человек. Также из любопытных особенностей этой версии можно отметить поддержку сенсорного экрана контроллера Wii U GamePad.

В остальном нас ждёт ровно то же самое, что и на других платформах. Terraria представляет собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора. Местом действия является стилизованный пиксельный мир, генерируемый по процедурным алгоритмам.

Pixel Privateers — новая игра от разработчиков Terraria

Создатели Terraria из студии Re-Logic и команда Quadro Delta, стоящая за Pixel Piracy, представили новый совместный проект — тактическую ролевую игру Pixel Privateers.

Во время анонса было раскрыто не слишком много информации, но вот основные сведения, которыми создатели поделились. Во-первых, Pixel Privateers во многом заимствует стиль Terraria как в оформлении, так и в некоторых аспектах механики. Тем не менее новинка позиционируется как тактическая RPG, и огромное внимание разработчики планируют уделить сетевому режиму — обещано кооперативное прохождение командой из четырёх человек.

Разумеется, при желании можно будет играть и в одиночном режиме. В этом случае вам придётся контролировать весь отряд из четырёх бойцов. О сюжете известно немного: нас ждёт экскурсия в космос и сражения в далёких инопланетных мирах. Цель прохождения миссий проста — добраться из одной точки в другую, по пути уничтожив всех встреченных монстров. По мере зачистки планет и космических станций наша команда наёмников будет получать новое обмундирование и оружие.

Путешествовать предстоит на собственном звездолёте, который, как и бойцов, можно будет кастомизировать. Кстати, авторы заявили, что никакой автоматической коррекции уровней не планируется, так что некоторые миссии будут слишком сложны для новичков. Наконец, обещаны «различные задания, встречи с несколькими фракциями и динамическое развитие сюжета в зависимости от принимаемых решений».

Дата выхода Pixel Privateers пока не объявлена. Планируется, что релиз состоится до конца первого квартала этого года. В списке платформ значится только ПК, где игра выйдет в Steam.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥