Теги → re-logic

Эксклюзивная сделка с Epic Games спасла игру разработчика-одиночки

Драма вокруг Epic Games Store продолжается. Недавно успешная инди-студия Re-Logic пообещала «не продавать свою душу» Epic Games. Другой же разработчик утверждает, что это мнение не так уж популярно. Проект последнего, например, компания вовсе спасла своей сделкой по эксклюзивному выпуску в Epic Games Store.

Инди-разработчик Гвен Фрей (Gwen Frey) работает над головоломкой под названием Kine сама по себе. «Я была испытывающим трудности инди-разработчиком, страстно делающим проект, — сказала она в твиттере. — Я собиралась продать права издателю, чтобы нанять художников и закончить свою игру должным образом. Но я этого не сделала, потому что меня спасла эксклюзивная сделка с Epic».

Ответ Гвен Фрей связан с комментарием вице-президента Re-Logic Уитни Спинкс (Whitney Spinks), которая написала в твиттере: «Ни одна игра Re-Logic никогда не будет эксклюзивом Epic Games Store. Никаких денег недостаточно, чтобы мы продали свои души». Напомним, что студия выпустила Terraria.

Epic Games давала миллионы долларов в виде грантов для небольших и экспериментальных разработчиков на протяжении многих лет и продолжает это делать, спонсирует мероприятия, конференции и встречи. Гвен Фрей считает компанию одной из самых благотворительных в индустрии. Разработчица опубликовала ранний трейлер Kine до сделки с Epic Games, чтобы показать, насколько соглашение помогло её игре. «Я сама сделала эту игру и собрала трейлер. Я горжусь этим, но это был огромный объём работы для одного человека, и у меня не было средств, чтобы работать слишком долго», — написала она.

Затем Фрей опубликовала гифку с Kine. Сейчас игра выглядит лучше, анимация более плавная. «Я получила эксклюзивную сделку, время и пространство для работы над моей игрой и наняла несколько художников. Теперь Kine выглядит так», — написала она.

Практика Epic Games по запуску эксклюзивных игр в своём магазине разозлила немало ПК-геймеров. Такие игры, как Tom Clancy’s The Division 2, Metro Exodus, Borderlands 3 и многие другие не вышли или не выйдут в Steam одновременно с Epic Games Store.

Re-Logic прекратила разработку Terraria: Otherworld

Ответвление Terraria с подзаголовком Otherworld было анонсировано в 2015 году, в 2016-м его разработка началась заново, а ещё спустя год его отдали другой студии. И теперь, по прошествии трёх лет, его решили закрыть.

Студия Re-Logic сообщила об этом на официальном форуме. «Наша команда прекрасно представляла себе, как будет выглядеть этот проект, и мы с радостью поделились с вами подробностями. Но, несмотря на все наши попытки, её отдельные элементы оставались далеки от наших представлений. И разработка затянулась на гораздо больший срок, чем мы планировали три года назад», — говорится в обращении.

«В какой-то момент надо посмотреть правде в глаза и признаться самим себе, что Otherworld никогда не сможет быть такой, какой мы хотели бы её видеть», — добавляют авторы. Однако время не было потрачено впустую — некоторые идеи, «скорее всего», перенесутся в будущие проекты студии. В дальнейшем Re-Logic планирует отказаться от аутсорса и заниматься разработкой своими силами, а также не будет анонсировать новые игры настолько рано.

Terraria: Otherworld, как и обычная Terraria, представляла собой «песочницу» в открытом мире, но также в ней были элементы ролевой игры и стратегии. Её действие разворачивалось в другом измерении, где происходила борьба за восстановление разрушенного мира.

Продажи Terraria превысили 20 миллионов копий

Студия Re-Logic, разработчик Terraria, объявила о том, что её двухмерная «песочница» разошлась более чем 20-миллионным тиражом. По словам компании, этого показателя ей удалось достичь ещё до конца 2016 года. Выход Terraria на ПК состоялся в мае 2011 года — следовательно, на то, чтобы продать 20 млн копий, студии потребовалось около пяти с половиной лет. 8,5 млн копий разошлись за 18 месяцев — с июня 2015 года, когда вышло крупное обновление 1.3, по конец прошлого года.

«Вся команда хотела бы сказать большое СПАСИБО каждому из вас за то, что это стало возможно, — заявила Re-Logic. — Было очень приятно быть с вами на протяжении всего этого пути, и мы с огромным нетерпением ждём продолжения этого путешествия. Terraria является игрой — и проектом — в которой осталось ещё так много жизни, и мы ждём не дождёмся, когда сможем поделиться с вами своими планами в грядущие месяцы и годы».

Re-Logic также поблагодарила своих партнёров и издателя 505 Games, которые помогли выпустить Terraria на консолях и мобильных устройствах. Консольными портами занималась Engine Software, в то время как Codeglue разработала мобильные версии игры. С момента выхода на Windows проект появился на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Amazon Fire TV, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS и Wii U.

По словам разработчиков, консольным игрокам вот-вот станет доступно обновление Terraria под номером 1.3, а вскоре после этого оно выйдет и на мобильных устройствах. Также компания вскоре поделится новой информацией касательно давно находящегося в разработке проекта Terraria: Otherworld, который Re-Logic и Engine Software анонсировали ровно два года назад.

Браслет Gameband превратят в геймерские смарт-часы при содействии Atari и Re-Logic

Браслет Minecraft Gameband, выступивший для поклонников одноимённой игры хранилищем виртуального мира, готов переродиться в нечто более масштабное и даже грандиозное. Авторы проекта из FMTwo Game Inc. анонсировали Kickstarter-кампанию по сбору средств на полноценные геймерские смарт-часы собственного производства. Помогали в разработке их прототипа специалисты из Atari SA и Re-Logic, опыт в индустрии которых не позволят усомниться в правильной реализации задуманного и креативности выбранного подхода.

Чем же намерена удивлять FMTwo Game? Смарт-часы Gameband выполнены в стиле классического носимого на запястье гаджета и не выделяются в плане дизайна в сравнении с аналогичными устройствами в классе. Однако вся его прелесть заключается в программном наполнении: из коробки он будет поставляться сразу с 20 предустановленными играми. Среди них нашлось место некогда культовым шедеврам от Atari — легендарными и так хорошо знакомыми геймерам со стажем Breakout, Pong, Centipede, Asteroids и Crystal Castles. 

В сравнении с предшественником игровая модификация Gameband получит неплохую аппаратную часть, включающую в себя:

  • квадратный сенсорный AMOLED-дисплей с диагональю 1,63 дюйма и разрешением 320 × 320 точек;
  • четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon Wear 2100;
  • аккумулятор на 400 мА·ч;
  • слот для карт microSD;
  • интерфейс USB Type-C;
  • встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth 4.2.

Роль операционной системы смарт-часов Gameband возьмёт на себя не Android Wear, а модифицированная и адаптированная под конкретную электронику платформа Android 6.0. Она позволит синхронизировать гаджет с мобильными устройствами на базе iOS и Google-оболочки, а также посредством установленного программного обеспечения PixelFurnace транслировать игры на внешний экран. В остальном функциональность смарт-часов окажется аналогичной моделям схожего ценового диапазона от конкурентов «по цеху». 

Gameband появится сразу в трёх версиях: стандартной, Atari Edition и Terraria Edition. Последние две включают в себя уникальное оформление интерфейса носимой электроники, ремешки и корпус в фирменной цветовой гамме, а также индивидуальный мультимедийный контент.

Стоимость смарт-часов для геймеров от FMTwo Game для участников краудфандинга на стадии раннего предзаказа берёт начало с отметки в $149 за стандартную версию и Gameband Atari Edition, а за эксклюзивную Gameband Terraria Edition просят $179. В розничную продажу носимое устройство поступит по цене в $200 независимо от типа издания. 

Terraria выйдет на Wii U в конце июня

Через пять лет после дебюта на ПК (в 2011 году) виртуальная двухмерная песочница Terraria всё-таки доберётся до консоли Wii U: релиз на платформе Nintendo назначен на конец июня. Продажи будут вестись только в цифровом виде в магазине Nintendo eShop.

Разработчики из студии Re-Logic сообщили, что в европейском сегменте консольной сети релиз состоится 24 июня, а в Северной Америке она поступит в продажу 28-го числа того же месяца. Заключив партнёрское соглашение с компанией 505 Games, разработчики обеспечили игре доступ на многие платформы, включая PlayStation 3, Xbox 360, а также PlayStation 4, PS Vita и Xbox One. За выход на Wii U (а также прошлогодний релиз на Nintendo 3DS) отвечает та же самая компания.

Играть можно будет не только одному, но и в компании друзей. Обещан полноценный мультиплеер для восьми участников или локальное совместное прохождение в режиме разделённого экрана для четырёх человек. Также из любопытных особенностей этой версии можно отметить поддержку сенсорного экрана контроллера Wii U GamePad.

В остальном нас ждёт ровно то же самое, что и на других платформах. Terraria представляет собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора. Местом действия является стилизованный пиксельный мир, генерируемый по процедурным алгоритмам.

Pixel Privateers — новая игра от разработчиков Terraria

Создатели Terraria из студии Re-Logic и команда Quadro Delta, стоящая за Pixel Piracy, представили новый совместный проект — тактическую ролевую игру Pixel Privateers.

Во время анонса было раскрыто не слишком много информации, но вот основные сведения, которыми создатели поделились. Во-первых, Pixel Privateers во многом заимствует стиль Terraria как в оформлении, так и в некоторых аспектах механики. Тем не менее новинка позиционируется как тактическая RPG, и огромное внимание разработчики планируют уделить сетевому режиму — обещано кооперативное прохождение командой из четырёх человек.

Разумеется, при желании можно будет играть и в одиночном режиме. В этом случае вам придётся контролировать весь отряд из четырёх бойцов. О сюжете известно немного: нас ждёт экскурсия в космос и сражения в далёких инопланетных мирах. Цель прохождения миссий проста — добраться из одной точки в другую, по пути уничтожив всех встреченных монстров. По мере зачистки планет и космических станций наша команда наёмников будет получать новое обмундирование и оружие.

Путешествовать предстоит на собственном звездолёте, который, как и бойцов, можно будет кастомизировать. Кстати, авторы заявили, что никакой автоматической коррекции уровней не планируется, так что некоторые миссии будут слишком сложны для новичков. Наконец, обещаны «различные задания, встречи с несколькими фракциями и динамическое развитие сюжета в зависимости от принимаемых решений».

Дата выхода Pixel Privateers пока не объявлена. Планируется, что релиз состоится до конца первого квартала этого года. В списке платформ значится только ПК, где игра выйдет в Steam.

Terraria выйдет на 3DS и Wii U в начале 2016 года

Terraria вышла практически на всех актуальных системах, на которых только можно играть. Лишь пользователи Nintendo 3DS и Wii U всё ещё ждут своих версий. Ситуация, как сообщают разработчики, изменится в начале 2016 года.

Заключив партнёрское соглашение с компанией 505 Games, студия Re-Logic обеспечила игре релиз на многих консолях, включая PlayStation 3, Xbox 360, а также PlayStation 4, PS Vita и Xbox One. Сообщается, что выпуском на карманной 3DS и домашней Wii U займётся та же самая компания. Точную дату релиза нам пока не озвучили, зато раскрыли некоторые подробности портированных версий: обе они будут поддерживать работу с сенсорными экранами 3DS и геймпада Wii U.

Играть можно будет не только одному, но и в компании друзей. В версии для 3DS обещана поддержка одновременной игры четырёх человек через локальное WiFi-соединение. На Wii U будет полноценный мультиплеер для восьми участников или локальная совместная игра в режиме разделённого экрана для четырёх человек.

Напомним, что оригинальная Terraria, представляющая собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора, была выпущена на ПК в мае 2011 года. Со временем её перенесли на упомянутые выше консоли, мобильные iOS- и Android-гаджеты, а также Windows Phone. По состоянию на июнь этого года во всём мире было продано свыше 12 млн копий игры.

Анонсировано расширение Otherworld к Terraria

Студии Re-Logic и Engine Software анонсировали расширение Terraria: Otherworld к популярной инди-игре Terraria. Это будет не полноценный сиквел, а некое подобие спин-оффа к основному проекту.

Действие игры развернётся в альтернативной Terraria вселенной. Это демонстрация того, «что могло бы быть» в параллельном мире, как сообщается на официальном сайте Otherworld.

По словам авторов, игровой процесс здесь «идёт в совершенно другом направлении». Пользователям предстоит восстанавливать разрушенный мир, который был заселён докучливыми и портящими всё подряд силами. Главная цель — очистить окружение от «невиданной нечисти», дурно влияющей на природу этого мира.

Как и раньше, проект будет совмещать стратегию и ролевую игру. Из анонса трудно понять, чем именно геймплей будет отличаться от такового в предшественнике, но авторы обещают «много инновационных и уникальных механик». Сейчас Otherworld находится в стадии предварительного альфа-тестирования, дата выхода объявлена не была. Появится ли расширение на PlayStation 4 и Xbox One, создатели тоже пока не уточняли.

505 Games выпустит Terraria на консолях нового поколения в этом году

В преддверии лос-анджелесской выставки Е3 2014 независимая студия Re-Logic и издательство 505 Games объявили о подготовке к выпуску мультижанровой «песочницы» Terraria на PlayStation 4 и Xbox One. Сообщение о намерении перенести проект на новые консоли появилось на его официальном форуме.

Версии игры для платформ восьмого поколения будут включать весь контент сборки 1.2, а также совершенно новые возможности. В частности, в вариантах для PlayStation 4 и PlayStation Vita будет реализована поддержка кросс-платформенной онлайновой игры и функция переноса файлов сохранений. Весьма вероятно, что PS4-версия также будет использовать сенсорную панель и световой индикатор контроллера DualShock 4, а обладатели Xbox One вполне могут надеяться на интеграцию с Kinect. Во всех подробностях разработчики продемонстрируют проект на следующей неделе в рамках упомянутого мероприятия — но, увы, за закрытыми дверями. На нынешние игровые системы Terraria переберётся уже в этом году.

Напомним, что обновление версии 1.2 было выпущено на PC в октябре прошлого года (на консолях — в этом апреле) и добавило в игру уникальные сундуки и подземелья, новых боссов, предметы и рецепты, более сотни обычных противников, а также внесло ряд изменений баланса и игровых механик, визуальных усовершенствований и исправило множество технических проблем.

Terraria, представляющая собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора, была выпущена на компьютерах в мае 2011 года. К январю прошлого года продажи этой версии преодолели двухмиллионную отметку. Спустя два года проект стал доступен пользователям PlayStation 3 и Xbox 360, в августе прошлого года игру смогли приобрести владельцы устройств под управлением iOS, а в сентябре — обладатели смартфонов и планшетов на базе Android.

Продолжение Terraria было официально подтверждено в прошлом сентябре, однако на тот момент игра находилась на стадии планирования, поэтому авторам нечего было о ней рассказать. Создатели только лишь пообещали, что вторая часть предложит «бесконечные миры» с неограниченной свободой перемещения и отличится ещё большим геймплейным разнообразием, а также переработанной системой прогресса персонажа и получения ценных вещей. Ведущий разработчик проекта Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) не исключает, что одновременно с выходом компьютерной версии Terraria 2 может появиться и на других платформах, но 3DS с её техническими ограничениями в этот список точно не попадёт.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥