Теги → reboot

Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра

Как развиваются жанры? Всегда ли они идут по правильному пути? Может, что-то должно оставаться таким, какое есть изначально? А может быть, наоборот, кардинально измениться? Ведущий дизайнер и руководитель Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) хотел бы, чтобы жанр ролевых игр радикально эволюционировал за пределы своего текущего состояния. Как он сказал во время своего выступления на мероприятии Reboot Develop 2018, статистика и боевые системы не должны определять RPG. Хотя он признаёт, что сам был причастен к созданию проектов, которые придерживаются принятого шаблона.

Джош Сойер

Джош Сойер

«Хардкорная аудитория ролевых игр очень традиционная, — сказал Сойер, обсуждая эволюцию жанров. — Поклонники склонны к более жёстким последствиям и они, как правило, довольно устойчивы к изменениям. Я не хочу вдаваться в подробности, но ролевые игры могут быть гораздо бо́льшим, чем мы делали с ними до сих пор. Мы ещё многое можем радикально изменить».

Правда, он и сам прекрасно понимает, что вносит свой вклад в проблему. «Pillars of Eternity 1 и 2 — очень традиционные ролевые игры. Но жанр может идти в нескольких направлениях, это просто вопрос размера проекта».

Для Сойера ролевые игры определяются умением игрока изменять сюжет своими поступками, а не прокачкой характеристик или высчитыванием урона. «Поэтому так много игр, которые определяются как RPG, используют ролевые элементы — характеристики и цифры. Я начинаю задаваться вопросом, что является сердцем и душой ролевых игр, — сказал он. — Те RPG, над которыми я работаю, как правило, больше ориентируются на игру персонажем, который имеет ряд личных качеств и способность значительно изменять историю. Такие вещи, как статистика и боевые механики, которые взаимодействуют с ней, действительно могут быть гораздо более гибкими».

Он указал на успех Bethesda с Fallout и The Elder Scrolls в качестве примеров того, как разработчик уводит ролевые игры в другое направление. «Традиционалисты, вероятно, рассердятся на эти слова, но ролевые игры Bethesda сильно отличаются от изометрических. Они гораздо больше ориентированы на действия, гораздо больше ориентированы на захватывающий опыт. Это показывает, что для RPG ещё есть возможность расти, а не быть тем, чем они были 20 лет назад. Это действительно лишь дело поиска аудитории, которая соответствует направлению», — добавил он.

Создатели Nex Machina и Alienation анонсировали первый проект после ухода от родного жанра — Stormdivers

Несколько месяцев назад студия Housemarque объявила об уходе из жанра аркадных шутеров старой школы из-за плохих продаж. Из последних её релизов: Resogun, Dead Nation: Apocalypse Edition, Alienation, Super Stardust VR, Nex Machina и Matterfall. А теперь разработчик анонсировал свою следующую игру — Stormdivers. Трейлер не демонстрирует геймплейных кадров. В нём показана лесистая местность, усеянная лагерями людей с намёком на футуристические технологии, а также мощный шторм с грозой.

Студия Housemarque присутствовала на выставке Reboot Develop 2018 и рассказала некоторые подробности Stormdivers порталу Eurogamer. Игра ориентирована на мультиплеер и разрабатывается на Unreal Engine уже два года. Похоже, это королевская битва.

«Вы можете сравнить её с большим количеством многопользовательских игр, которые у нас есть сейчас [на рынке], — сказал руководитель издательства в Housemarque Микаэль Хавери (Mikael Haveri). После того, как журналист Eurogamer уточнил, не звучит ли это, словно студия делает свою Fortnite, Микаэль ответил: «Это очень хорошее предположение».

«Пока что мы лишь говорим, что это мультиплеер. Это очень конкурентная среда, особенно в этом типе игр. Как мы вообще можем конкурировать [спросите вы]? Мы знаем, что делаем, и делали что-то довольно долгое время. Надеюсь, она сможет составить конкуренцию», — сказал он.

Stormdivers выйдет на ПК и консолях, но не факт, что одновременно. И релиз может произойти уже в этом году. «Мы играем в неё уже почти два года. Внутри студии мы совершенствуем геймплей, а теперь нам нужно догнать материал, на котором мы не смогли сосредоточиться, — сказал Хавери, скорее всего, имея в виду художественную составляющую. — Это займёт мало времени, но мы не спешим выпускать игру на рынок, прежде чем всё будет сделано. Надеюсь, это произойдёт уже в этом году, но в целях осторожности мы не должны говорить, что игра выйдет в 2018-м».

Но чем на самом деле является Stormdivers? Хавери хочет, чтобы пока что это оставалось тайной, но сказал, что трейлер очень неплохо отражает суть. «Мы даём вам представление о том, чего ожидать, — заявил Хавери. — Большинство ваших ожиданий и [догадок], вероятно, верны. Она быстрая и сильно ориентирована на геймплей. Мы надеемся, что, когда люди опробуют игру, им понравится. Мы хотим, чтобы она поднимала уровень адреналина в крови, мы хотим, чтобы люди двигались, мы хотим, чтобы они действительно влюбились в неё — [Stormdivers] настолько быстрая, что вам придётся выходить на улицу и брать передышку от неё. Соедините это с нашим художественным талантом. Вы играли в Resogun, вы видели, как всё вокруг взрывалось — это то, что мы переносим в мультиплеер. Это особенность Housemarque».

У Stormdivers пока нет издателя, хотя это могло измениться в ходе Reboot Develop 2018. Бизнес-модель тоже ещё не выбрана. Housemarque очень осторожно обходит эту тему, чтобы не «обманывать» игроков.

Кроме того, это не единственный проект студии. Около 20 человек создают Stormdivers, но другая команда, побольше, разрабатывает ещё одну игру, AAA-качества. «Определённо, AAA может многое значить. Это кажется безумным скачком, особенно если исходить из того, что мы [обычно] делаем», —  заинтриговал Хавери. Он не сказал, как долго эта игра была в разработке. «Конечно, мы готовим ещё несколько сюрпризов, — сказал он, — но сейчас мы определённо сосредоточены на Stormdivers».

«Это похоже на эпоху возрождения Housemarque. [Внутри команды] все очень волнуются. Мы чувствуем, что смогли усовершенствовать некоторые формулы, которые использовали в жанре сайд-скроллеров и шутеров с видом сверху. Какими мы создадим другие [проекты]? Какое влияние окажем? И как мы сделаем так, чтобы люди говорили: “О, это Housemarque”?» — завершил руководитель издательства. 

Анонсирован шутер Serious Sam 4: Planet Badass, но подробности — на E3 2018

Издательство Devolver Digital анонсировало «мясной» шутер Serious Sam 4: Planet Badass на конференции Reboot Develop в Дубровнике, Хорватия. Проект разрабатывается студией Croteam, которая отвечала за все предыдущие части основной серии Serious Sam.

«За последние семь лет Croteam выпустила шесть новых игровых проектов. Но нам всегда задают один и тот же вопрос — где Serious Sam? — сообщила студия Croteam на Reboot Develop. — Ну, я могу сказать, что в июне этого года, после E3-конференции Devolver Digital, они больше не будут задавать этот вопрос».

Кроме короткого трейлера, который вы видите выше, ни Devolver Digital, ни Croteam на конференции больше ничего не раскрыли. Однако издательство запустило страницу Serious Sam 4: Planet Badass в Steam, из которой ясно, что игра предложит кооперативный (в том числе на одном экране) и мультиплеерный режим, а также поддержку пользовательских модификаций. В описании сказано, что брутальный игровой процесс Serious Sam развернётся на широкой плоскости, «а не только на одном пустынном уровне», вероятно, намекая на открытый мир. Не уточняется, на каких платформах, помимо ПК, выйдет проект, но велика вероятность, что он также посетит Xbox One и PlayStation 4, и, возможно, Nintendo Switch. Все подробности стоит ожидать на E3 2018 в июне этого года.

А мы пока напомним, что о разработке Serious Sam 4 было объявлено в 2013 году. Тогда Croteam пыталась собрать дополнительные средства на создание шутера посредством площадки Humble Bundle, продавая комплект с играми серии. Но, видимо, ничего из этого не вышло, так как тогдашнюю итерацию Serious Sam 4 в итоге превратили в головоломку The Talos Principle. В 2016 году Devolver Digital анонсировала тир Serious Sam VR: The Last Hope для гарнитур виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift, а теперь займётся изданием Serious Sam 4: Planet Badass.

Экстренный апдейт ПО OnePlus 5 избавит от выключения смартфона при вызове 911

Если вы являетесь обладателем смартфона OnePlus 5, то скорее всего уже привыкли к мелким недочётам данного гаджета, которые разработчики стараются своевременно устранять посредством обновления ПО. Однако недавно обнаруженный баг OnePlus 5, в отличие от проблемы с Wi-Fi или пропадающим подключением по Bluetooth, может сыграть очень злую шутку с пользователем.

CNET.com

CNET.com

Представители OnePlus настоятельно рекомендуют всем без исключения владельцам смартфона OnePlus 5 совершить внеочередной апдейт прошивки, OTA-распространение которого уже стартовало в определённых регионах. Патч призван устранить ошибку, связанную с выключением устройства при совершении звонка по номеру 911.

Первые сведения о странной реакции OnePlus 5 на обращение в службу спасения начали поступать от членов интернет-сообщества Reddit. Информация о критическом недочёте быстро дошла до представителей компании-разработчика, которые связались с пользователем с целью оперативного исправления ситуации. Чуть позже выяснилось, что отключение смартфона при вызове 911 характерно не только для OnePlus 5, но и других Android-гаджетов. Однако независимо от поведения вашего OnePlus 5, производитель советует установить обновление, чтобы подстраховаться на случай экстренной ситуации.

Сроки выхода апдейта варьируются в зависимости от региона, поэтому некоторые уже получили его на свои устройства, а другим же придётся подождать несколько дней. 

Опубликован первый геймплейный ролик HD-ремейка Outcast

За две недели до окончания Kickstarter-кампании разработчики из студии Fresh3D наконец позволили взглянуть на действительный игровой процесс приключенческого экшена Outcast Reboot HD. Этим видеороликом разработчики надеются убедить геймеров в серьезности своих намерений и повысить активность сборов — финансирование, увы, продвигается не столь успешно.

Семиминутный ролик содержит фрагмент прохождения застроенной храмами области Шамазаар (Shamazaar) из очень раннего прототипа ремейка. Настолько раннего, что в нем используются некоторые текстуры и модель главного героя из оригинальной игры 1999 года, совершенно не соответствующая современным стандартам. Но разработчики предостерегают от поспешных выводов — финальная версия, по их словам, обязательно порадует глаз. Впрочем, у такого несовершенного исполнения есть свои плюсы: трейлер отлично передает атмосферу старой Outcast и способен помочь незнакомым с ней игрокам составить представление об этом культовом экшене, некогда предложившем беспрецедентную свободу передвижения.

В релизном варианте, по обещанию авторов, появятся высокодетализированные модели персонажей с качественной лицевой анимацией, модернизированный физический движок, а также взрывы и погодные эффекты. Кроме того, разработчики планируют улучшить оригинальную ИИ-систему GAIA, определяющую поведение врагов героя — солдат Фэ Рана (Fae Rhan). Однако эффекты DirectX 11 и продвинутую постобработку разработчики готовы обеспечить только в том случае, если проект соберет $950 тыс. 

События Outcast разворачиваются на планете Адельфа (Adelpha) в параллельном измерении. Протагонист, бывший спецназовец Каттер Слейд (Cutter Slade), попадает туда в ходе выполнения миссии по защите ученых и экзобиологов, пытающихся починить отправленный в эту вселенную исследовательский зонд. Однако по прибытии Каттер теряет связь с учеными и невольно становится мессией местных жителей — Улюкаем (Ulukai). Ему предстоит исследовать шесть миров — заснеженный Ранзаар (Ranzaar), храмовый Шамазаар (Shamazaar), городской Таланзаар (Talanzaar), болотистый Окасанкаар (Okasankaar), гористый Мотазаар (Motazaar) и лесистый Окаар (Okaar) — как пешком, так и верхом на двуногой рептилии Туон-ха (Twan-ha).

Созданием ремейка занимаются бывшие сотрудники ныне закрытой студии Appeal, стараниями которой на свет появился оригинал. В ее основу положен совершенно новый движок, Fresh Engine, а исполняться она будет в разрешении 1080р при 60 к/c. Разработчики намерены не только осовременить игру в визуальном плане, но и переработать интерфейс и управление, а также записать новые симфонические композиции и озвучить персонажей на английском, немецком и французском.

К настоящему моменту геймеры пожертвовали в пользу проекта $225 тыс., и если к концу кампании темпы сборов не повысятся, положительный исход маловероятен. Если авторам все же удастся заполучить необходимые $600 тыс., ремейк появится в октябре 2015 года в эксклюзивной версии для PC.

Разработчики показали мир HD-ремейка Outcast на скриншотах и в ролике

Студия Fresh3D, базирующаяся в американском городе Ньюарк, продолжает принимать пожертвования на создание Outcast Reboot HD — ремейка культового приключенческого экшена 1999 года. Недавно авторы поделились двумя новыми скриншотами игры, а еще раньше опубликовали видеоролик с демонстрацией прототипа одного из экзотических миров — Шамазаара (Shamazaar).

Пятиминутный ролик позволяет взглянуть на предварительный вариант локации, которую легко узнает каждый поклонник Ouscast, и сделать общий вывод о визуальных изменениях игры. К реалистичности разработчики, что характерно, не стремятся — HD-переиздание сохранит «мультяшную» стилистику оригинала. Несмотря на то, что в видео представлена ранняя версия игры, в нем уже можно рассмотреть динамические отражения, анимацию облаков и вращение спутников планеты Адельфа (Adelpha). 

Вывести графику игры на современный уровень создатели готовы лишь за $950 тыс. — эта сумма гарантирует динамическую погодную систему, шейдерную растительность, реалистичную симуляцию физики, а также качественное сглаживание, глубину резкости и продвинутые эффекты постобработки. В противном случае игрокам придется довольствоваться усовершенствованиями, наглядно отраженными на сравнительных снимках ниже (второй — из игры 1999 года).

Outcast Reboot HD разрабатывается выходцами из создавшей оригинальную игру студии Appeal под началом ее творческого директора Франка Зауэра (Franck Sauer). Она базируется на проприетарном движке Fresh Engine и будет работать в разрешении 1080р при 60 к/c. Помимо графики, улучшения коснутся интерфейса, управления и звукового сопровождения. Путешествие по шести инопланетным мирам (а в случае достижения отметки в $1,7 млн к ним прибавится новый — Kizaar) будет сопровождать новая симфоническая музыка, а все персонажи будут полностью озвучены на английском, немецком и французском.

Сбор средств на разработку игры продвигается весьма успешно: за девять дней разработчики получили более $200 тыс. из необходимых $600 тыс. Одновременно с запуском Kickstarter-кампании проект появился в сервисе Steam Greenlight, где уже собрал массу положительных отзывов. Если все сложится удачно, Outcast Reboot HD выйдет на PC в октябре 2015 года. За $1 млн разработчики готовы внедрить в игру поддержку Oculus Rift, а за $1,35 млн — выпустить ее на PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представлен юбилейный смартфон Xiaomi Mi 10 Ultra с 16 Гбайт памяти, 120-Вт зарядкой и 120-кратным зумом. Цены — от $760 9 мин.
Xiaomi представила прозрачный 55-дюймовый телевизор за $7200 11 мин.
Google, Nokia и Qualcomm инвестировали $230 млн в HMD Global — производителя смартфонов Nokia 58 мин.
Обновлённые телевизоры TCL 6-й серии получили панели MiniLED и смогут соперничать с OLED-моделями LG за треть цены 2 ч.
Грядущий электромобиль Lucid Air обещает самый большой запас хода на рынке 2 ч.
Портативная рабочая станция a-X2P готова предложить до 128 ядер AMD Zen 2 по цене от $10 тыс. 2 ч.
На 1 сентября NVIDIA назначила мероприятие GeForce Special Event, и все понимают, чего от него ждать 2 ч.
Подэкранный сенсор отпечатков пальцев можно использовать как шпионскую камеру 2 ч.
Консоли Xbox Series X и Xbox Series S могут поступить в продажу 5 ноября 3 ч.
Xiaomi потребует с блогера $1 млн за не вовремя опубликованную распаковку Mi 10 Ultra 3 ч.