Теги → red dead online
Быстрый переход

Rockstar заплатит за успешно найденную уязвимость в Red Dead Redemption 2

Компания Rockstar Games расширила программу вознаграждения за нахождение уязвимостей в своих играх. Теперь в неё входят Red Dead Online и Red Dead Redemption 2.

Начиная с 2016 года, Rockstar Games предлагает хакерам, моддерам и всем желающим выявлять баги и уязвимости проектов за деньги. Сумма вознаграждения постоянно меняется.

На этой неделе разработчик обновил информацию на специально предназначенном для отлова уязвимостей и багов сайте Hackerone. Rockstar Games добавила в список «целей» Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online. Программа охватывает все платформы и даже включает в себя мобильные приложения Red Dead Redemption 2 Companion и iFruit. Разработчик не уточнил, какой именно вид уязвимости стоит искать энтузиастам на этот раз. Зато известно, что компания заплатит за успех в этом нелёгком деле минимум $150.

Rockstar также продолжает предлагать внушительные деньги исследователям за поиск причин несправедливой блокировки аккаунта. Например, в случае, если пользователь использовал стороннее программное обеспечение, которое может вызвать ложное срабатывание античита. Если сможете найти, воспроизвести ошибку и соблюсти все условия отчёта, вас ждёт оплата в размере $10000.

Подобные предложения являются стандартной практикой для многих компаний, которые хотят закрыть любые уязвимости в своём коде. Логично, что Rockstar Games расширила программу с запуском Red Dead Redemption 2 на ПК.

В Red Dead Online появился временный режим «Под покровом ночи» и новый легендарный преступник

Компания Rockstar Games запустила в Red Dead Online ограниченное по времени противоборство «Под покровом ночи». Режим будет работать до 12 ноября.

В «Под покровом ночи» отряд охотников вступает в бой со сверхъестественно быстрыми и сильными хищниками. Силу последним дают маски, которые находятся в их угодьях. Чем больше масок заберут охотники, тем слабее станут хищники. Кроме того, добытые аксессуары действуют и на самих охотников. С каждой маской они начинают наносить больше урона.

Для победы охотникам нужно заполучить все маски и устранить противников. Хищникам же необходимо убить своих оппонентов или продержаться до конца раунда. До 3 ноября включительно за все матчи «Под покровом ночи» в Red Dead Online начисляется втрое больше золота и вдвое больше RDO$.

Кроме того, в Red Dead Online появился новый легендарный преступник — коррумпированный политик Тобин Уинфилд, который ныне обвиняется в воровстве и растрате. А каталог Wheeler, Rawson & Co пополнился новой одеждой, включая табачную шляпу, соломенную шляпу «Тэкер», пальто «Торранка», пончо «Манстилья», юбку «Кресвелл» и сапоги «Сьерра». Помимо этого, мадам Назар вознаградит тех, кто принесёт ей коллекцию охотника на ведьм, куда входит лобелия пурпурная, яйцо грифа и расколотый наконечник стрелы.

Red Dead Online входит в состав Red Dead Redemption 2 и доступна на Xbox One и PlayStation 4.

Rockstar не работает над одиночным DLC для Red Dead Redemption 2

Ведущий помощник онлайн-производства Rockstar Games Кэти Пика (Katie Pica) заявила, что компания не работает над одиночным дополнением к Red Dead Redemption 2.

«Прямо сейчас мы на 100 % сосредоточены на онлайне, потому что, как я уже сказала, нужно много всего сделать, и мы просто надеемся дать всё, что может любить игрок в одиночной игре, в онлайн-мире», — сказала Пика.

Онлайн-продюсер Rockstar Games Тарек Хамад (Tarek Hamad) добавил, что компания любит одиночные игры, о чём свидетельствует масштабная история и эпилог Red Dead Redemption 2. Тем не менее, Red Dead Online тоже имеет высокий приоритет, а потому разработчики продолжают её расширять. Rockstar Games важно, чтобы онлайн-игра была на уровне одиночной кампании по части персонажей, случайных событий и всего прочего, что способно повлиять на впечатление от проекта.

Последние новости обновлений Red Dead Online вы можете посмотреть на официальном сайте Rockstar Games. Режим доступен на Xbox One и PlayStation 4 всем владельцам Red Dead Redemption 2.

Игроки считают, что нашли в Red Dead Online ходячих мертвецов

На прошлой неделе для Red Dead Online вышло крупное обновление с делением на роли, после чего пользователи стали обнаруживать зомби, по крайней мере, так утверждают сообщения на форуме Reddit. Игроки рассказывают, что в разных уголках мира сталкивались с внезапно ожившими телами NPC.

Пользователь под ником indiethetvshow сообщил, что пришёл к зомби на болоте из-за лающей собаки. Именно животное вывело на след ожившего мертвеца, после чего на его персонажа напал бандит. Игрок предполагает, что подобный эффект вызван действием ловушки. Мёртвое тело не лежит на земле, а неподвижно стоит и напоминает зомби. Другой пользователь, под ником groats_active, также видел умерщвлённого NPC на болоте. К обсуждению подключились другие участники форума, некоторые из них утверждают об увиденных зомби с синей кожей.

Большинство игроков считают, что появление ходячих мертвецов в Red Dead Online — это результат действия разных ошибок. Однако некоторые предполагают, что зомби станут частью мероприятия, готовящегося разработчиками из Rockstar Games в честь приближающегося Хэллоуина. Сами авторы пока это никак не прокомментировали.

Игроки смогли выйти за пределы карты Red Dead Online и нашли там красочную пустыню

Издание Kotaku сообщает, что игроки из Австралии смогли выйти за пределы карты Red Dead Online. Они воспользовались уязвимостью, которую можно применить только в определённом месте. Её отыскали ещё в начале месяца, но тогда никто не применял баг для путешествия за пределы доступных локаций.

Пользователи обнаружили, что за картой присутствует бескрайняя пустыня с довольно неплохой проработкой. Rockstar Games создала на недоступной территории растительность, разные типы покрытий и реализовала смену времени суток. Ночью на небе отображается луна, создавая соответствующий уровень освещения.

Вероятно, часть территории разработчики в будущем используют для обновлений с новыми локациями. Но на скриншотах видно, насколько далеко простирается пустыня. Сомнительно, что все представленные земли в будущем будут трансформированы в разнообразные регионы Red Dead Online. Пока Rockstar Games никак не отреагировала на находку австралийских фанатов.

Red Dead Online: официальное окончание «беты», масштабное обновление, подарки и планы на будущее

Многопользовательский компонент Red Dead Redemption 2 стал доступен 27 ноября 2018 года, и Rockstar Games не называла даже приблизительные сроки окончания бета-теста. На этой неделе в интервью ресурсу GamesIndustry.biz генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил, что тестирование Red Dead Online закончится в текущем квартале. Неожиданно для игроков это произошло уже на следующий день, сегодня, с выходом крупного обновления, добавившего массу контента.

«Мы горячо благодарим игроков, принимавших участие в тестировании бета-версии Red Dead Online, — написали разработчики в официальном блоге. — Благодаря вашим отзывам мы внесли множество изменений в игру, и многие из ваших предложений воплотились в сегодняшнем обновлении, которое, разумеется, далеко не последнее. Мы принимаем во внимание все ваши пожелания и замечания».

Патч привнёс следующее:

  • новые сюжетные задания в кооперативном режиме, связанные с сагой о мести Джессики Леклерк. В новой серии миссий игроки помогут ей приблизиться к разгадке тайны убийства её мужа. Содержание зависит от показателя чести: верные закону сразятся с бандой «Дель Лобос» и помогут маршалу Тому Дэвису спасти Валентайн, а бандиты попробуют обхитрить законников, чтобы вместе с Сэмсоном Финчем устроить грабеж на большой дороге и напасть на банк Сен-Дени. В обоих случаях герои встретятся в Блэкуотере с опасным противником;
  • новые миссии в режиме свободного исследования с участием персонажей из Red Dead Redemption 2. Игроки, которые заботятся о своей чести, смогут взять их у капитана Томаса Скиффа в Байю-Нва, а готовые пренебречь законом — у фермеров Абердинов;
  • новые испытания в режиме «Противостояние отрядов»: соревнования в рыбалке, ловле птиц и сборе растений;
  • динамические события на просторах фронтира — можно помогать горожанам и путникам или бандитам, чтобы заработать опыт, деньги, золото и известность;
  • возможность играть в покер. Покерные столы в городах и деревушках позволяют организовать частные сеансы только для друзей или поучаствовать в публичных играх, в которых можно заработать намного больше. Все столы рассчитаны на шесть игроков, а расположены они в Блэкуотере, Сен-Дени, Тамблвиде, Валентайне и на станции Флэтнек;
  • новый режим Overrun, в котором игроки захватывают землю, прокравшись в тыл к противнику, и одновременно защищают то, что уже принадлежит им. Побеждает тот, у кого к концу раунда будет самая большая территория;
  • новые товары в каталоге, в том числе револьвер Ле Ма, предметы одежды и жесты;
  • возможность выбрать стиль игры: агрессивный (он почти совпадает с устоявшимся стилем свободного режима — игроки могут сражаться с другими пользователями без ограничений) или защитный (другие геймеры нападают реже; урон от их атак снижен, а в некоторых случаях вовсе отсутствует);
  • система враждебности, которая, как и защитный стиль игры, помогает бороться с «гриферством» (вредительством). Агрессивно настроенные игроки становятся видимыми для других и получают штрафы за нападения, убийства и грабежи в свободном режиме;
  • множество исправлений, в том числе баланса. Например, разработчики удалили автоприцеливание в голову, повысили выплаты в золотых слитках, добавили быструю смену оружия, мгновенный поджиг боеприпасов, новую схему управления, возможность выбрать специализацию лошади и предъявить обвинение после убийства (для законопослушных игроков), что позволит получить более ценную награду за голову нападавшего. Также из свободного режима убрали все связанные с PvP ежедневные испытания; были добавлены новые испытания и награды.

Обновление привнесло массу других нововведений и изменений, в том числе новый кинематографический режим HDR для сюжетного режима и Red Dead Online. Подробнее о патче можно узнать здесь, а также на новом сайте проекта.

До 27 мая все пользователи PlayStation 4 смогут играть в Red Dead Online без подписки PlayStation Plus. Все игроки, в том числе обладатели Xbox One, которые зайдут в игру на этой неделе, бесплатно получат 15 золотых слитков и 25-процентную прибавку к опыту за задания в категории «Земля возможностей», миссии и события из свободного режима, противоборства и гонки. Охотники за сокровищами также смогут заработать на 25 % больше денег и золота в сундуках. Владельцам Ultimate Edition подарят 100 единиц премиумной валюты RDO и жест.

Создатели пообещали продолжать совершенствовать игру. Помимо прочего, в ней появятся «новые элементы, усиливающие связь с миром и персонажем». 21 мая станут доступны новые задания в свободном режиме и одежда, а пользователи PlayStation 4 получат эксклюзивные материалы. После этого еженедельно будут выходить новые противоборства и испытания: 28 мая — «Спасайся кто может» и «Охота на диких зверей», 4 июня — «Враг общества» и «Железнодорожный барон» с захватом вагонов движущегося поезда, 11 июня — «Спорт королей». Подробности каждого обновления станут известны ближе к релизу.

Летом появится некое подобие ролевой системы. На первых порах пользователи смогут выбрать одну из трёх ролей: охотник за головами, выслеживающий преступников; коллекционер, разыскивающий сокровища; торговец в лагере. Каждая из них предусматривает уникальные геймплейные особенности, костюмы, оружие и награды. Позже разработчики добавят новые роли.

Red Dead Online и Red Dead Redemption 2 доступны только на PlayStation 4 и Xbox One, но время от времени в Сети появляются свидетельства разработки компьютерной версии.

«Отличные» результаты Red Dead Online, тираж GTA V и серии Borderlands и другое из отчёта Take-Two

2019-й финансовый год прошёл для Take-Two Interactive под знаком Red Dead Redemption 2, но существенную роль в доходах издательства даже спустя пять с лишним лет после релиза играет Grand Theft Auto V. В новейшем отчёте компания рассказала о результатах прошедшего периода, в том числе успехах многопользовательского экшена Red Dead Online. Вскоре после его публикации игра неожиданно вышла из стадии бета-тестирования.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

За весь год компания получила $2,67 млрд дохода, что на 49 % больше, чем в фискальном 2018-м. Чистые продажи выросли на 47 % (до рекордных $2,93 млрд), а чистая прибыль — на 92 % (до $333,8 млн). За один лишь последний квартал выручка показала 20-процентный рост (до $539 млн), а чистая прибыль поднялась на 37 % (до $56,8 млн). Как и в 2018-м, цифровые продажи составляют 63 % ($1,681 млрд).

Мировой тираж Red Dead Redemption 2 достиг 24 млн копий, но темп роста поставок снизился — в третьем квартале Take-Two отгрузила 23 млн единиц. Замедление объясняют отсутствием скидок — в будущем, когда цену снизят, продажи наверняка оживятся. Доход Red Dead Online по сравнению с предшествующими тремя месяцами вырос, но точные данные не раскрываются. В интервью GamesIndustry.biz генеральный директор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил, что игра покинет «бету» в текущем квартале, но точную дату не назвал. К удивлению игроков, тестирование завершилось сегодня, 14 мая, вместе с выходом крупного обновления с новыми заданиями, событиями, покером и другими нововведениями, подробнее о которых можно узнать здесь.

Red Dead Online

Red Dead Online

«Мы очень воодушевлены перспективами Red Dead Online, — сказал Зельник. — В этом квартале она выйдет из “беты”, и мы готовим обновления. По опыту мы знаем, что такие игры набирают обороты постепенно. Red Dead Online значительно опережает Grand Theft Auto Online на том же этапе развития. Она показывает отличные результаты. Что касается Red Dead Redemption 2, то мы смогли продать ещё целый миллион копий — и это без снижения цены. Это выше наших ожиданий. С учётом того, что она, как и Grand Theft Auto V, имеет 97 баллов на Metacritic, это радует нас ещё больше».

Мировые отгрузки Grand Theft Auto V достигли 110 млн копий. Стомиллионный рубеж игра, консольные версии которой вышли в сентябре 2013 года, перешагнула осенью 2018-го.

Borderlands 3

Borderlands 3

Также Take-Two поведала о продажах других игр и серий:

  • отгрузки баскетбольного симулятора NBA 2K19 по всему миру превысили 9 млн копий — примерно такого же результата в те же сроки достигла предыдущая часть. Однако новейшая показывает себя лучше за счёт более высокого дохода от микроплатежей (он вырос на 79 % в последнем квартале и на 45 % за весь год);
  • общие поставки игр серии Borderlands составили 43 млн копий. 20 млн из них пришлось на Borderlands 2, в которую даже по прошествии шести с лишним лет после выхода ежемесячно играют около миллиона уникальных пользователей. Издательство ожидает, что Borderlands 3 обойдёт её по продажам;
  • продажи игр серии Civilization значительно превосходят ожидания Take-Two. Особенно компания отметила показатели версии Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch и дополнений (новейшее, Gathering Storm, стало «крупнейшим и самым успешным» в истории франшизы).
    Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

В 2020 финансовом году, который начался 1 апреля 2019-го и закончится 31 марта 2020-го, Take-Two ожидает получить $2,7–2,8 млрд дохода и $447–481 млн чистой выручки. Наибольшую выручку (60 %) должна принести 2K Games, которая выпустит Borderlands 3 и новую NBA 2K. Ещё 10 %, как прогнозируется, поступит от Private Division, выступающей издателем игры о выживании в доисторические времена Ancestors: The Humankind Odyssey от творческого директора первых частей Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets) и RPG The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. Такой же процент дохода ожидается от Rockstar Games.

Вышло обновление Red Dead Online с новым PvP-режимом

Компания Rockstar Games продолжает наполнять бета-версию Red Dead Online контентом. Недавнее обновление добавило в игру режим «Грабёж», рассчитанный на противостояние двух команд. Оно также затронуло косметические предметы и добавило несколько новых образцов одежды и разновидностей лошадей.

В вышеупомянутом режиме пользователи делятся на две группы и появляются в специально подготовленной локации. Примерно в центре территории лежат припасы. Бойцы должны собирать их и относить к себе на базу. Присутствует возможность делать вылазки во вражеский штаб, чтобы вынести накопленные противниками ресурсы. Если пользователю удастся их захватить, то на карте появляется метка, а его местоположение становится известно врагам и союзникам. Побеждает команда, которая первой соберёт указанное количество припасов.

Обновление также временно сняло ограничение на ношение пальто, кобуры, сапог и перчаток вплоть до 40 уровня. А брошюры «Опасный динамит», «Огненные патроны», «Разрывные пули», «Разрывные патроны II» и «Взрывная стрела» доступны после 60 ступени прокачки.

Red Dead Online является многопользовательским режимом Red Dead Redemption 2. Он доступен всем владельцам игры на PS4 и Xbox One. Бета-версия мультиплеера была запущена в конце ноября прошлого года.

В Red Dead Online появятся система враждебных действий и удобные стили игры

Компания Rockstar Games продолжает дополнять бета-версию Red Dead Online — например, в следующем месяце появятся противоборства и гонки. Сейчас разработчик рассказал о планах на вторую половину весеннего квартала.

В первую очередь Rockstar Games рассказала о системе враждебных действий, которая отслеживает степень враждебности игрока. После принятых в феврале мер по противодействию агрессивному поведению, разработчик пришёл к более умной и отзывчивой PvP-механике. «Игрок, получивший урон от атакующего игрока, сможет постоять за себя и при этом избежит назначения награды за голову и увеличения уровня враждебности. Прежде как атакующий, так и его цель были помечены как враги — теперь только атакующий игрок будет немедленно отмечен как враг; игроки не будут накапливать увеличение враждебности за убийство других игроков, помеченных как враги», — привела пример Rockstar Games.

Система враждебных действий не будет работать в режимах противоборства, гонок и совместных заданий. Участие в активностях, связанных с заданиями открытого режима, не повлияет на уровень враждебности. Однако если вы атакуете игроков, не участвующих в данной активности, то ваш уровень враждебности повысится.

Также Rockstar Games уделила вниманию агрессивному и защитному стилям игры. Многим геймерам хочется просто охотиться, рыбачить и мирно заниматься своими делами, и разработчик желает дать эту возможность так, чтобы минимально ограничивать их во взаимодействии с другими пользователями. Агрессивный стиль практически соответствует стилю свободного режима. А защитный стиль — это доработанная версия пассивного режима, которая не даст вас в обиду. Например, враждебный игрок не сможет метать в вас лассо. В свою очередь, если один из двух пользователей с защитным стилем атакует другого, то функция будет сразу отключена, а игрок получит существенную прибавку к уровню враждебности.

Кроме того, в Red Dead Online появятся новые задания из категории «Земля возможностей»; новые персонажи, выдающие задания свободного режима; новые типы заданий со знакомыми персонажами сюжетного режима; динамичные события; новые функции в редакторе персонажей; изменённая структура ежедневных испытаний с повышенной наградой за серию побед; револьвер Ле Ма из первой Red Dead Redemption; и многое другое.

Red Dead Online доступна бесплатно владельцам Red Dead Redemption 2 на Xbox One и PlayStation 4.

SuperData: выручка в цифровом секторе видеоигр снизилась, Fortnite просела на 48 %

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала ежемесячный отчёт по рынку цифровых игр за январь 2019-го. Судя по нему, доход в этой сфере уменьшился на 6 % по сравнению с прошлым годом.

Самое резкое падение замечено на ПК. Выручка снизилась на 29 % по сравнению с январём 2018 года. Показатели на консолях тоже снизились (на 3 %) — из-за умеренных доходов таких франшиз, как Grand Theft Auto, Call of Duty, FIFA и Overwatch. И даже Fortnite сильно просела в январе по сравнению с декабрём — на 48 % (на всех платформах), — хотя продажи по-прежнему растут, если сравнивать с прошлым годом.

Red Dead Online не набирает обороты: выручка игры в январе упала на 14 % в месячном исчислении из-за снижения уровня MAU (число уникальных пользователей, которые запускали игру хотя бы раз в месяц). Продажи Super Smash Bros. Ultimate тоже резко сократились в январе. По оценке SuperData Research, цифровые продажи игры упали на 83 % по сравнению с декабрём. А внутриигровые покупки увеличиваются с каждым месяцем, так как всё больше пользователей приобретают Fighter Pass.

Повышение уровня вовлечённости не приводит к увеличению доходов Counter-Strike: Global Offensive. Показатель MAU вырос на 8 % в годовом исчислении после перехода шутера на условно-бесплатную модель в ноябре, однако продажи значительно снизились по сравнению с январём прошлого года, так как новые пользователи продемонстрировали более низкую конверсию внутриигровых расходов.

В конце месяца в Red Dead Online добавят новые режимы и испытания для рыболовов

На днях Rockstar рассказала о некоторых изменениях в игровом процессе Red Dead Online, которые стоит ждать с выходом патча 26 февраля. Как оказалось, обновление привнесёт также дополнительный контент, в том числе порцию новых режимов.

Разработчики добавят событие свободного режима «Золотой костюм», в ходе которого участникам предстоит сражаться за комплект золотой брони и зарабатывать очки. Любители рыбалки смогут принять участие в новых соревновательных испытаниях, где побеждают игроки, поймавшие больше всего рыбы (по весу).

Также планируется ввести в игру три новых противоборства: «Развеять по ветру», «Боевые трофеи» и «Грабёж» — в них участники будут доставлять сумки, бороться за выживание и грабить припасы. Наконец, для предпочитающих мчаться на высокой скорости припасены гонки с мишенями, где необходимо на скаку поражать цели для прохождения контрольных точек.

Не обойдётся и без новых видов оружия — в магазинах начнут продавать многозарядный карабин Эванса и мощное двуствольное ружьё. Обладатели PS4 раньше всех получат доступ к ножу из кости койота. В гардеробе персонажа появятся новые костюмы, куртки, сапоги, шляпы, а также бонусные жесты. Пока всё это не появится в Red Dead Online, за все занятия до 26 февраля игроки будут получать на 20 % больше опыта, чем обычно.

Со следующим обновлением в Red Dead Online начнут активнее наказывать головорезов

Rockstar рассказала о следующем обновлении Red Dead Online. В основном нововведения коснутся системы закона и розыска, баланса оружия и отображения игроков на мини-карте.

Чтобы противодействовать «определённым типам деструктивного поведения» на серверах, разработчики подготовили два изменения. Во-первых, позиция одного участника не будет видна на карте для другого, если тот находится на расстоянии больше 150 метров. Это помешает агрессорам целенаправленно преследовать игроков по всей карте — они просто не увидят тех, кто находится в других городах и областях.

Также будет введена система дурной славы — метка тех, кто убивает игроков и лошадей или совершает другие плохие поступки, будет постепенно менять цвет с синего на тёмно-красный, а также станет отображаться на больших расстояниях. «Чем короче временной промежуток между такими поступками, тем быстрее будет расти показатель. Если вы начнете вести себя достойно, со временем дурная слава развеется», — объясняет Rockstar.

Когда за кого-то назначена большая награда, охоту на него будут открывать не только простые пользователи, но и специальные охотники за головами. Чем выше награда, тем больше неприятелей отправятся искать преступника. Особенно сильно пострадают те, кому нравится убивать других игроков, а вот за убийство простых жителей города планируют наказывать не так сурово.

Наконец, последнее крупное изменение связано с новыми еженедельными испытаниями. За их выполнение подарят золотые самородки и опыт — игрокам предстоит собирать травы, охотиться на животных, зачищать логова, продавать предметы скупщику и так далее. О других нововведениях, которые появятся в Red Dead Online 26 февраля, можно прочесть на сайте Rockstar.

Новая королевская битва в мультиплеере Red Dead Redemption 2 рассчитана на 32 игрока

Мультиплеерный режим Red Dead Redemption 2 получил очередное обновление, с которым в игре появилось несколько изменений. В том числе расширился список доступных режимов — теперь среди них есть Gun Rush, королевская битва, рассчитанная на 32 участника.

«Режим станет проверкой ваших инстинктов выживания, — говорит Rockstar. — Собирайте оружие и патроны на игровой зоне, площадь которой постоянно уменьшается». Играть можно как соло, так и в команде. Побеждает единственный игрок или отряд, оставшийся в живых под конец матча.

Скоро в мультиплеер планируют добавить новые гонки, режимы, предметы одежды и эмоции. В мире игры появится больше случайных событий, соревновательных развлечений, миссий со знакомыми и совершенно новыми героями и многого другого — некоторые сюрпризы разработчики «не готовы пока раскрывать».

Другие грядущие нововведения основаны на пожеланиях игроков. К примеру, сейчас Rockstar занята добавлением ежедневных испытаний, а также улучшением интерфейса и системы наказаний. Бета-тестирование мультиплеерного режима, как пишут представители студии в блоге, продлится ещё несколько месяцев.

Rockstar пообещала переделать экономику Red Dead Online — но спасёт ли это игру?

Вскоре после начала открытого бета-тестирования Red Dead Online на Rockstar Games обрушился шквал критики: журналисты и игроки разругали создателей за несбалансированную экономику, которая, по мнению некоторых, может отпугнуть пользователей и лишить игру будущего. На первых порах компания игнорировала негативные отзывы, но 4 декабря наконец прокомментировала ситуацию. Разработчики пообещали исправить проблемы экономики в ближайшее время — патчи с первыми изменениями выйдут в конце этой недели и на следующей.

«Благодарим всех, кто уже успел поучаствовать в бете-тесте, — гласит послание, размещённое на официальном сайте Rockstar Games. — Ваша помощь в тестировании очень важна для нас. Ранние отзывы пригодятся нам, чтобы понять, как улучшить каждый аспект игры. В данный момент мы сосредоточены на изменении внутриигровой экономики, которую необходимо сбалансировать, чтобы все занятия в должной мере увлекали и поощряли игроков, а также исправлении распространённых багов, из-за которых некоторых пользователей “выкидывает” из сессий».

«Игра создана с расчётом на то, что мы сможем быстро вносить любые изменения вроде описанных выше, — продолжили разработчики. — Мы планируем начать выпускать обновления уже в конце этой недели. На следующей также ожидается выход нескольких патчей. Отклики игроков для нас бесценны. Мы будем держать вас в курсе новостей. Мы надеемся, что вы продолжите играть и получать удовольствие. Просим вас отправлять пожелания через форму на reddeadonline.com/feedback».

Журналисты и игроки сетуют на то, что в Red Dead Online намного сложнее зарабатывать деньги, чем в основной кампании Red Dead Redemption 2, а цены на предметы в разы выше. Так, например, денег, вырученных с продажи золотого обручального кольца, не хватит, даже чтобы купить банку фасоли, а пистолет Маузера стоит в четыре раза дороже, чем в однопользовательском режиме. За выполнение миссий игроков награждают далеко не так щедро; вдобавок игроки обязаны регулярно оплачивать содержание лагерей и конюшен.

Сотрудник Forbes Дэйв Тир (Dave Thier) отмечает, что поменять ценники и размер вознаграждений — задача совсем нетрудная, но даже если Rockstar сделает это в ближайшее время, она не решит главную проблему игры. Она заключается в «нулевой кривой могущества»: игрок может убить оппонента выстрелом в голову уже в первой миссии — точно так же, как и в последней. Разница между дешёвым и дорогим оружием, отметил он, «минимальна», в то время как в Grand Theft Auto Online персонаж может пройти путь от «никуда не годного 9-миллиметрового пистолета до боевых вертолётов, ракетных ранцев и миниганов, превратив игру в абсурдный боевик». Данную проблему Тир связывает с желанием Rockstar сделать игру максимально правдоподобной.

«Кривая возможностей просто необходима для онлайн-режима, в котором нет полноценного сюжета, который мог бы мотивировать игроков двигаться дальше, — написал он. — Эта особенность создавала проблемы в основной игре, но онлайн-составляющую она может попросту уничтожить».

В предыдущей заметке мы приводили слова другого журналиста издания, Пола Тасси (Paul Tassi). В свежей записи он сообщил, что пользователи обвинили его в 5-процентном снижении акций Take-Two Interactive. Причиной якобы стала публикация той самой статьи, в которой он предсказал Rockstar Games огромные потери из-за неграмотной экономики игры, хотя, по словам Тасси, ценные бумаги издательства дешевеют уже несколько месяцев подряд.

В новом тексте Тасси рассказал о немногочисленных приятных особенностях экономики Red Dead Online: например, следить за уровнем здоровья и выносливости персонажа и лошади, а также пользоваться Dead Eye и охотиться здесь оказалось удивительно просто. Животные в онлайн-режиме встречаются очень часто, поэтому собрать большое количество туш и шкур — не проблема. Столь же бесхитростной задачей оказалось и кормление лошади — ей можно принести «практически любую траву в радиусе десяти футов от вас в любое время» или купить сено за 25 центов в ближайшей конюшне. Тасси выразил надежду, что переделка экономики не затронет эти моменты.

Открытое бета-тестирование Red Dead Online стартовало для всех владельцев игры 30 ноября.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥