Теги → rise of the tomb raider
Быстрый переход

Xbox Game Pass в марте: Rise of the Tomb Raider, Super Lucky's Tale, Sea of Thieves, Oxenfree и другие

23 января Microsoft объявила о том, что все последующие релизы Microsoft Studios будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в день их релиза. Первой такой игрой станет Sea of Thieves, пиратское приключение, которое поступит в продажу 20 марта. А теперь корпорация огласила весь список игр, которые подписчики Xbox Game Pass получат в марте.

С 1 марта пользователи Xbox Game Pass смогут поиграть в Rise of the Tomb Raider, Super Lucky’s Tale, Resident Evil: Revelation 2, Oxenfree, Sonic CD, The Final Station и Euro Fishing. Помимо этих проектов, подписчики сервиса также имеют доступ к широкой библиотеке игр, которая насчитывает свыше 100 наименований. Воспользоваться преимуществами Xbox Game Pass могут обладатели Xbox One и пользователи Windows 10 (только игры с поддержкой функции Xbox Play Anywhere) за 599 рублей в месяц. Sea of Thieves, как мы уже написали, появится в продаже только 20 марта.

Sea of Thieves является приключением, которое строится в основном на действиях самих же игроков. Вы можете выполнять задания, исследовать море и познавать разные прелести пиратской жизни. Но в этом вам могут помешать другие игроки, с которыми вы делите воды. Больше о Sea of Thieves вы можете узнать в материалах нашего сайта.

О том, что Rise of the Tomb Raider присоединится к библиотеке Xbox Game Pass, стало известно заранее — об этом на днях сообщил Ларри Хриб (Larry Hryb) в своём твиттере. Игра предлагает исследовать древние захоронения, усеянные смертельными ловушками, решать головоломки и расшифровывать древние тексты в приключении с расхитительницей гробниц Ларой Крофт. Кроме того, подписчики сервиса получат 10-процентную скидку на покупку дополнений к Rise of the Tomb Raider, включая сюжетное Baba Yaga: The Temple of the Witch.

Super Lucky’s Tale — классический платформер от независимой студии Playful Corp., сиквел эксклюзива гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, Lucky’s Tale. В проекте игроки помогут сестре Лаки спасти Книгу веков от злодея Джинкса. В своих приключениях герой познакомится с множеством забавных персонажей, включая Йети и деревенских червей.

Resident Evil: Revelations 2 является сериальным хоррором. В нём рассказывается история Клэр Редфилд и Барри Бартона. Вместе с игрой в серию также вернулся любимый поклонниками франшизы Raid Mode.

Oxenfree — сверхъестественный триллер о группе друзей, которые случайно открыли врата в другой мир. Вы играете за Алекс, яркую бунтарку и сводную сестру Джонаса. Вместе с братом и другом она отправляется на вечеринку на старый военный остров, превращённый в туристическое место. Но ночь может принять неожиданный поворот, особенно когда вы открываете врата в другой мир. Как выпутаться из этой истории, зависит от вас: исследуйте остров, чтобы раскрыть тёмное прошлое военной базы и повлиять на ход истории для ваших друзей.

В Sonic CD Соник отправляется в путешествие к дальним берегам Never Lake, чтобы увидеть появление маленькой планеты — таинственного мира, где прошлое, настоящее и будущее сталкиваются силой камней времени, которые таятся в нём. Но за камнями приходит заклятый враг ежа, доктор Эггман. Сонику придётся защитить артефакт и победить своего врага. Снова.

Мир в The Final Station пришёл в упадок. Зомби-апокалипсис настал. Но для некоторых людей это ещё не конец. По крайней мере, пока. В вашем распоряжении многотонный состав, готовый везти вас, покуда есть топливо. Главный вопрос игры заключается в том, будете ли вы помогать выжившим добраться до места назначения или дадите им умереть, а потом ограбите тела. Находите материалы по пути, чтобы выживать как можно дольше, но помните, что орды заражённых не дремлют.

Что можно сказать о Euro Fishing? Это рыбалка. Холод, ветер, мокрый или обычный снег мешают вам заниматься своим делом и добавляют в процесс остроты. Забрасывайте удочку и ловите рыбин, живущих на разной глубине.

Rise of the Tomb Raider в марте появится в Xbox Game Pass

Подписчики платной службы Xbox Game Pass из числа владельцев игровых консолей Xbox One или компьютеров под управлением Windows 10 в следующем месяце получат возможность бесплатно поиграть в приключенческий боевик Rise of the Tomb Raider. Об этом сообщил в своём твиттере Ларри Хриб (Larry Hryb), известный под псевдонимом Major Nelson.

Представитель Microsoft выложил фотографию с восемью коробками от игр, одна из которых повёрнута корешком к зрителям, а также дополнил её словами: «На следующей неделе мы опубликуем названия всех проектов, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в марте. А пока я просто оставлю это здесь». Судя по словам и изображению, в сервисе станет на восемь игр больше.

В нашем обзоре Rise of the Tomb Raider Алексей Апанасевич поставил высокие оценки этому сибирскому приключению Лары Крофт. Отмечена и прекрасная графика, и интересная, хотя и простая история, и музыка с озвучкой, и увлекательный игровой процесс. В качестве недостатков названы разве что определённая шаблонность сценария и навязываемые время от времени перестрелки.

Любопытно, что появление игры в Xbox Game Pass совпадает со временем начала проката нового фильма «Расхитительница гробниц», который выйдет в кино 16 марта. Это уже третья экранизация известной игровой серии и первый киношный перезапуск. На этот раз роль Лары Крофт исполнит оскароносная Алисия Викандер (Alicia Vikander).

Square Enix рассказала о продажах Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider

В 2013 финансовом году компания Square Enix понесла «чрезвычайные» убытки, одной из причин которых стали не оправдавшие прогноз продажи приключенческого экшена Tomb Raider. В недавнем интервью GamesIndustry.biz генеральный директор Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал, что продажи Tomb Raiderдостигли 11 млн, а Rise of the Tomb Raider — 7 млн единиц. По меркам многих других крупных компаний это достаточно большие цифры, однако японское издательство не слишком довольно результатами.

Rise of the Tomb Raider. Здесь и ниже скриншот deadendthrills.com

Rise of the Tomb Raider. Здесь и ниже скриншоты deadendthrills.com

Напомним, что вместо ожидаемых 5–6 млн в первый месяц было продано только 3,6 млн копий Tomb Raider. Это достаточно впечатляющий, но не ошеломляющий результат: The Witcher 3: Wild Hunt, например, за первые шесть недель купили около 6 млн раз, а Assassin’s Creed III достигла отметки в 3,5 млн проданных экземпляров в первую неделю. 6-миллионный рубеж игра перешагнула только спустя год после релиза. Из всех 11 млн проданных копий почти половина (5 млн) приходится на Steam, о чём свидетельствуют данные SteamSpy. В случае с Rise of the Tomb Raider соотношение другое: в магазине Valve её купило около 2 млн пользователей (это примерно 30 % всего объёма). Вероятно, это связано с тем, что на PC игра появилась только спустя два с половиной месяца после выхода на Xbox One и Xbox 360.

«Мы возлагали на Tomb Raider очень большие надежды, — сказал Мацуда. — Сейчас, оглядываясь назад, я думаю, что прогноз был сильно завышен. Но так я могу сказать лишь по прошествии многих лет, а тогда в нашей компании рассчитывали на то, что эта игра поможет поправить общее финансовое состояние. Её продажи в конечном итоге оказались ниже, чем мы ожидали».

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Несмотря на то, что Square Enix не слишком довольна успехами последних частей серии, компания дала зелёный свет на разработку следующей. Об этом известно уже больше двух лет, но никакие подробности пока не подтверждены. По слухам, она называется Shadow of the Tomb Raider, а её созданием занимается не Crystal Dynamics, а Eidos Montreal, автор Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief 2014 года. В июне менеджер по работе с общественностью Crystal Dynamics Меган Мэри (Meagan Marie) пообещала, что новости о проекте появятся в 2017 году — возможно, полноценный анонс прозвучит на The Game Awards 2017. Калифорнийская студия сейчас трудится над игрой по мотивам «Мстителей», информация о которой также не раскрывается. Кроме того, продолжается производство фильма с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли, премьера которого назначена на 16 марта 2018 года.

Tomb Raider

Tomb Raider

В том же интервью Мацуда опроверг слухи о закрытии серии Deus Ex, а также подчеркнул важность собственных серий Square Enix, таких как Final Fantasy и Dragon Quest. Если франшизы, развитием которых занимаются западные студии, последнее время разочаровывают руководство, то с японскими дела обстоят иначе. «Final Fantasy — не та серия, с которой мы можем покончить, — заявил Мацуда. — Она невероятно важна для нас, хоть мы и испытываем сильное давление ожиданий поклонников. […] Новаторство здесь важнее всего. Каждая игра должна превосходить предыдущую или как минимум быть непохожей на неё. Думаю, нам удалось достичь этой цели в случае с Final Fantasy XIV и Final Fantasy XV».

Источник: venturebeat.com

Источник: venturebeat.com

Square Enix делает большую ставку на мобильные игры, ключевую роль в создании которых играет Square Enix Montreal (Hitman GO, Lara Croft GO, Deus Ex GO). Издательство планирует привлечь ещё больше западных пользователей смартфонов и планшетов. Кроме того, компания заинтересована в дополненной и виртуальной реальности, причём AR-технологии привлекают её больше (в разработке уже находится как минимум один проект такого рода). Мацуда считает, что рынок VR-игр ещё недостаточно окреп для серьёзных инвестиций. В частности, руководитель полагает, что соответствующие гарнитуры предлагаются по слишком высоким ценам, что препятствует расширению аудитории таких проектов. По этой причине Square Enix пока выпустила лишь одну игру для устройств виртуальной реальности — симулятор рыбалки Monster of the Deep: Final Fantasy XV.

Видео: посмотрите, как выглядит Rise of The Tomb Raider на Xbox One X, в новой записи геймплея

Игровому порталу GameSpot удалось взглянуть на графически улучшенную версию приключенческого боевика Rise of The Tomb Raider для Xbox One X.

Как отмечает редакция портала, она выглядит потрясающе. В видео ниже демонстрируется начальный уровень игры. Несмотря на то, что Rise of The Tomb Raider поддерживает разрешение 4K на Xbox One X, по какой-то причине GameSpot загрузил запись только в 1080p.

Сюжет игры разворачивается после истории комикса Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара ищет артефакт, способный исцелить умирающую от передозировки веществами Сэм. Она намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида», поэтому отправляется в Сибирь со своим напарником Ионой Майавой.

Rise of the Tomb Raider является продолжением перезагрузки серии 2013 года. Экшен вышел в 2015 году на Xbox 360 и Xbox One, а в 2016-м появился на PC и PlayStation 4. Средний рейтинг игры на OpenCritic составляет 86/100 баллов.

Rise of the Tomb Raider выглядит отлично с HDR на Xbox One X

Некоторое время назад журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer имели возможность ознакомиться с несколькими играми для Xbox One X и осуществить их прямой захват. Среди прочих была и Rise of the Tomb Raider, в которой наиболее любопытной возможностью является впечатляющая поддержка HDR. Пока она подтверждена только для Xbox One X, но, будем надеяться, в будущем будет также реализована на ПК и PS4 Pro.

В теории это не должно быть слишком сложно, ведь работа приключенческого боевика в HDR демонстрировалась в марте 2016 года во время запуска GeForce GTX 1080, причём Nixxes даже посвятила этому отдельную статью в блоге, но затем всё заглохло. А ведь функция стоящая: по словам журналистов, HDR-режим на Xbox One X преображает и без того красивую игру.

HDR (вывод расширенного диапазона цветов) позволяет добиться в нужных сценах впечатляющей контрастности, когда тёмные тона становятся темнее, а яркие начинают слепить, но при этом сохраняется детализация. В начальной демонстрации есть и тёмные сцены, когда Лара Кофт пробирается сквозь мрачную пещеру, освещая себе путь лишь синим фонариком, и есть тёмная гробница Пророка, освещаемая естественными лучами пробивающегося сверху света.

Журналисты привели и ролик в режиме HDR. Для его просмотра на YouTube в полноценном качестве необходим монитор или телевизор с поддержкой HDR и совместимое устройство воспроизведения вроде Xbox One S или NVIDIA Shield Android TV. На обычном дисплее можно заметить лишь немного иное освещение.

По словам журналистов, HDR в Rise of the Tomb Raider применена даже излишне сильно, так что некоторые освещённые элементы оказываются слишком яркими. Возможно, в конечной версии игры это будет несколько подкорректировано, но в любом случае присутствует ползунок по аналогии с тем, что имеется в Forza Horizon 3 — с его помощью можно настроить оптимальный вывод для конкретного экрана.

В остальном игра тоже не разочаровала и предлагает три режима: высокую частоту кадров, полноценное разрешение 4K или улучшенную картинку и разрешение. Последний, пожалуй, позволяет добиться оптимального баланса производительности и визуального качества. На видео заметно, что вывод в родном разрешении действительно работает, но за несколько минут игрового процесса было два момента, где производительность серьёзно «проседала» ниже 30 кадров/с: финальный ролик на движке и сцена с обилием воды. В режиме улучшенного качества пользователи получают более стабильную производительность в 30 кадров/с, более богатую графику и разрешение выше 1080p, масштабируемое до 4K.

Анализ: сравнение версий Rise of the Tomb Raider для Xbox One X и PS4 Pro

Rise of the Tomb Raider была временным эксклюзивом платформы Xbox One, так что неудивительно, что проект получит поддержку Xbox One X. Посвящённый России приключенческий боевик в прошлом году добрался и до PS4, предложив некоторые оптимизации и для PS4 Pro. Но Xbox One X обещает быть примерно в 1,5 раза мощнее PS4 Pro, а потому мы вправе рассчитывать, что версия игры для этой консоли окажется ещё лучше. На Gamescom 2017 издательство Square Enix представило игровую демонстрацию варианта для Xbox One X, так что журналисты цифровой мастерской Eurogamer смогли ознакомиться с ней и сравнить с вариантом для PS4 Pro.

Забегая вперёд, стоит отметить, что Xbox One X, судя по впечатлениям журналистов, действительно способна обеспечить существенные улучшения: игра выглядит ещё лучше, чем отличный вариант для PS4 Pro. Любопытно, что занимается оптимизациями для Xbox One X датская студия Nixxes, а не сама Crystal Dynamics, работавшая над версией для Xbox One. Впрочем, Nixxes отвечала за версии для ПК, Xbox 360, PS4 и PS4 Pro, так что беспокоиться не о чем. Более того, Crystal Dynamics так и не исправила проблемы с отзывчивостью контроллера в оригинальной версии Xbox One, а порт для Xbox One X получит улучшенное управление из версии для PS4. На Gamescom можно было ознакомиться с уровнем игры в сирийском антураже.

Как и в случае с версией для PS4 Pro, предлагается три основных режима. В первом масштабирование по методу шахматной доски было заменено на полноценное разрешение Ultra HD, но частота осталась на практически всегда стабильных 30 кадрах/с. Журналисты отметили небольшое «проседание» кадровой частоты в сценах с большим объёмом ниспадающей воды, но в целом производительность стабильная — неплохо для предварительной версии. Всё это дополняется ресурсами повышенного разрешения и улучшенной фильтрацией текстур — в целом достигается заметное визуальное улучшение по сравнению с версией для PS4 Pro.

Улучшенный режим на Xbox One X предлагает примерно тот же набор графических улучшений, что и PS4 Pro, за исключением разрешения. Если консоль Sony обеспечивала в этом режиме лишь 1080/30p, то Xbox One X поднимает планку до 4K/30p. Не вполне ясно, как Nixxes этого добились, но на краях объектов заметны мерцания, а на паузе видно нечто вроде вертикального чересстрочного разрешения. Другими словами, используется что-то вроде временного сглаживания или интеллектуального масштабирования (разрешение 4K здесь не полноценное). В любом случае, это большой плюс: игроки могут выбрать между максимальной чёткостью или повышенным визуальным качеством.

Наконец, третий режим предлагает удвоенную частоту кадров при сохранении разрешения 1080p и с базовыми настройками качества. К сожалению, демонстрация на Gamescom не позволила оценить производительность в уровне «Геотермальная долина», которая наиболее сильно нагружает систему (особенно процессор), но в «Гробнице пророка» производительность не опускалась ниже 60 кадров/с. Весьма достойный результат.

Вдобавок Xbox One X предлагает дополнительные улучшения, которых нет ни на одной другой платформе: поддержка объёмного звука Dolby Atmos и вывода в формате HDR. В марте 2016 года, во время запуска GeForce GTX 1080, NVIDIA демонстрировала исполнение игры с поддержкой HDR (об этом есть даже публикация в блоге NVIDIA), но по какой-то причине до пользователей эта возможность так и не добралась. Возможно, после запуска версии для Xbox One X поддержка HDR всё же появится на всех платформах.

Конечно, Rise of the Tomb Raider — уже относительно старая игра, но она остаётся одним из наиболее графически богатых проектов. И знакомство с предварительной версией игры для Xbox One X позволяет надеяться, что новая консоль действительно будет способна обеспечивать наилучшее исполнение кроссплатформенных проектов среди современных игровых систем.

Rise of the Tomb Raider: подробности улучшений на Xbox One X

Square Enix и Crystal Dynamics рассказали, какие улучшения ждут обладателей консоли Xbox One X в Rise of the Tomb Raider. Эти улучшения были разработаны в сотрудничестве с Nixxes Software и включают продвинутые графические настройки и другие технические усовершенствования, которые раскрывают аппаратные возможности обновлённой консоли.

Владельцы Xbox One X смогут выбрать один из трёх визуальных режимов в Rise of the Tomb Raider. Первый позволит играть в разрешении 4K, второй просто улучшит графику, а третий обеспечит максимальную частоту кадров в секунду.

Версия проекта для Xbox One X будет поддерживать пространственный звук Dolby Atmos и HDR, что позволит сделать цвета более глубокими и естественными. Больший по сравнению с Xbox One объём памяти консоли дал разработчикам возможность улучшить текстуры Лары Крофт и других персонажей, а также локаций.

Помимо прочего, в игре были усовершенствованы сглаживание, объёмный свет, отражения, листва, полигональные модели и фильтрация текстур. На все улучшения можно посмотреть в специальном трейлере.

Запуск Xbox One X состоится 7 ноября — тогда и появится возможность собственноручно опробовать усовершенствованную версию Rise of the Tomb Raider. Боевик, помимо Xbox One, доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox 360.

Слухи: Microsoft работает над эксклюзивом Xbox One в стиле Horizon Zero Dawn

Rise of the Tomb Raider, которая на первых порах была доступна только на Xbox One и Xbox 360, Microsoft позиционировала как свой ответ серии Uncharted. Теперь, по всей видимости, редмондская компания задумала усилить конкурентоспособность своей консоли восьмого поколения за счёт эксклюзива, напоминающего один из последних хитов Sony — Horizon Zero Dawn. Указание на это журналисты портала MSPoweruser отыскали на странице руководителя отдела найма персонала компании G3D Сандора Робертса (Sandor Roberts) в социальной сети LinkedIn.

Компания G3D занимается поиском сотрудников в области трёхмерной графики, визуальных эффектов и виртуальной реальности для высокопрофильных клиентов, таких как Sony, Activision Blizzard, Warnes Bros., Rockstar Games и Crytek. Робертс опубликовал объявление о поиске ведущего художника по окружению для «проекта ААА-класса нового поколения от Microsoft, похожего на Horizon Zero Dawn». Оно было размещено ещё два месяца назад, поэтому, возможно, разработка таинственной игры уже идёт, а кандидат найден. Также можно предположить, что её сходство с эксклюзивом Sony заключается именно в художественной составляющей и особенностях игрового мира, а не в жанровой принадлежности или геймплее.

На прошлой неделе в беседе с журналистами Waypoint руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что компания работает над несколькими играми, которые выйдут в 2020–2021 гг. Microsoft не хочет повторять ошибку, которую совершила с ролевым экшеном Scalebound от создателя Devil May Cry (его разработка была приостановлена спустя два с половиной года после анонса), поэтому не спешит демонстрировать эти проекты общественности. «Мы вкладываем средства в новые игры, трейлеры которых запросто могли бы показать прямо сейчас, — сказал он. — Но мы понимаем, что если игра выйдет только через два с половиной или три года, лучше этого не делать».

Horizon Zero Dawn получила лестные отзывы прессы и по-прежнему входит в пятёрку самых высокооценённых игр 2017 года по версии Metacritic. К июню мировые продажи игры превысили 3,4 млн копий. Эксклюзив продолжают активно покупать: благодаря скидкам на прошлой неделе он вернулся в лидеры списка самых продаваемых игр Соединённого Королевства по данным компании GFK Chart-Track. В этом году игра обзаведётся дополнением The Frozen Wilds. В апрельском интервью WCCFTech нарративный директор Horizon Zero Dawn Джон Гонсалес (John Gonzalez) отметил, что Guerrilla Games не исключает возможности создания сиквела игры.

Загадочный проект могут представить на одном из крупных игровых мероприятий этого или следующего года, например, Gamescom 2017 или Е3 2018.

Игры для PS4 Pro: первые впечатления

Некоторые игры с презентации Sony нам уже хорошо знакомы — это Rise of the Tomb Raider, inFamous: First Light, Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us и Ratchet & Clank (2016). В издании для PS4 Pro все они могут работать в режиме 4К, но большинство при этом использует «шахматное» масштабирование картинки в исходном разрешении 1080p или 1440p до 2160p. Однако некоторые могут похвастаться ещё и поддержкой HDR либо улучшенной детализацией объектов. Поскольку это известные игры, не будем вдаваться в геймплейные подробности и объяснять, что они собой представляют, а сосредоточимся именно на том, что изменилось в графике.

Rise of the Tomb Raider для PS4 Pro переделали наиболее радикально несмотря на то, что HDR в ней так и не появился. Игра предлагает на выбор три режима: 1080p с частотой кадров 60 Гц визуально мало отличается о того, что мы видели на оригинальной PS4, разве что обновленная консоль сделала игру более плавной (45–60 кадров/с). В режиме 4К все то же самое, но даже при условии, что это всего лишь «шахматное» масштабирование с 1440p до 2160p, частота снижается до 30 кадров/с. Интереснее всего режим 1080p с частотой 30 кадров/с, в котором игра выглядит более эффектно и приближается к ПК-версии. Включается аппаратная тесселяция поверхностей и анизотропная фильтрация высокого уровня, а помимо этого — реалистичные развевающиеся волосы, более густая растительность, мягкие тени, эффект глубины резкости, увеличивается дистанция прорисовки объектов. Наконец, RotTR — одна из игр с поддержкой PlayStation VR, хотя на практике испытать эту возможность нам не удалось.

PC

 

PS4 Pro

Uncharted 4: A Thief's End и The Last of Us от студии Naughty Dog работают с дисплеями Ultra HD иначе. В первой игре реальное разрешение подняли до 1440p и 1080p (одно- и многопользовательский режим соответственно) с 1080p и 900p на оригинальной PS4, а The Last of Us — одна из редких игр, выполняющих «честный» рендеринг 4К-разрешения без масштабирования. Обе игры теперь поддерживают HDR. Обладателям стандартных телевизоров с разрешением 1080p в утешение досталось полноэкранное сглаживание методом суперсемплинга. В остальном графика обеих игр, на первый взгляд, осталась прежней.

 

inFamous: First Light, богатая неоновыми спецэффектами, демонстрирует HDR во всей красе. На выбор предлагается два графических режима — 4К c масштабированием картинки более низкого разрешения (по всей видимости, 1440p), либо наоборот — разрешение 1080p с суперсемплингом. Масштабный патч вместе с поддержкой 4К и HDR также повышает детализацию объектов, и часть этих улучшений будет доступна не только на PS4 Pro, но и на оригинальной консоли.

 

Теперь перейдем к новинкам — эти игры на данный момент только готовятся к выходу (Nioh, Horizon Zero Dawn, Days Gone, For Honor, Gran Turismo Sport, Farpoint), а Robinson: The Journey и Watch Dogs 2 поступили в продажу на днях.

На последней не будем останавливаться подробно, ведь мы уже выпустили предварительный обзор этой игры, а вскоре опубликуем рецензию. Скажем только, что с технической точки зрения игра не повторит ошибок своей предшественницы. То, во что мы поиграли на презентации Sony, очевидно, является финальной сборкой Watch Dogs 2, и по визуальной насыщенности приближается к демонстрации первой части на E3 2012.

 

For Honor — еще один известный кроссплатформенный проект, выход которого намечен на 14 февраля следующего года. Эта игра тоже выглядит на PS4 Pro вживую ничуть не хуже, чем на первых игровых роликах. Вот только о нативном режиме 4К говорить не приходится, и HDR, к сожалению, пока тоже не поддерживается. Что касается игрового процесса, то For Honor оправдывает самые высокие ожидания — хоть рукопашные схватки здесь и далеки от подлинного реализма, стать успешным бойцом не так-то просто. В For Honor, в отличие от большинства других слешеров, научиться уклоняться от ударов и парировать не менее важно, чем передвигаться и атаковать.

 

Более привычный подход к этому жанру олицетворяет Nioh — ролевой боевик в стиле Dark Souls, эклюзивный для PS4. Сюжет игры повествует о том, как пришелец из Европы постигает искусство самурая в средневековой Японии. По версии Team Ninja, создаталей игры, феодальные междоусобицы были не главной проблемой страны в это время по сравнению с нашествием демонических сил. Nioh — одна из немногих игр для PS4 Pro, оптимизированных для разрешения 4К в нативном режиме, по крайней мере с частотой 30 кадров/с. Как вариант, можно будет играть в 1080p/60 кадров/с или 1080p/30 кадров/с с полноэкранным сглаживанием.

 

Gran Turismo Sport, которая также выйдет исключительно на PS4, из всех игр была представлена с наибольшим почетом. Для того, чтобы рассказать о ней, на мероприятие прибыл сам Кадзунори Ямаути, глава Polyphony Digital. И неспроста, ведь GT Sport является эталонной демонстрацией преимуществ PlayStation 4 Pro. Разработчики ещё три года назад, когда проект находился в самой ранней фазе, решили, что будущее за дисплеями нового поколения, обладающими поддержкой HDR и расширенного цветового охвата.

Чтобы наиболее достоверно изобразить цвета автомобилей и гоночных трасс, Polyphony Digital использовала уникальную, созданную на заказ фотокамеру, которая производит снимки в наиболее широком цветовом пространстве, стандартизированном для ТВ ультравысокого разрешения — BT.2020. Этот формат содержит на 64% больше цветов по сравнению с sRGB, что позволило, к примеру, впервые в истории гоночных видеоигр воспроизвести настоящий красный цвет Ferrari. Формат BT.2020 используется в GT Sport на всех этапах рендеринга вплоть до вывода на экран. А помимо расширенного цветового диапазона, игра задействует HDR с расчетной яркостью белой точки вплоть до 10 000 кд/м2.

 

Разумеется, ни один из домашних телевизоров не обладает такими возможностями, да и лучшие кинозалы достигают лишь яркости 1 000 кд/м2. При работе с современными экранами GT Sport полагается на механизм тонального отображения (tone mapping). Как утверждает Кадзунори Ямаути, сквозная интеграция формата BT.2020 в движке GT Sport не сказывается на быстродействии игры, но высокая детализация машин вынудила использовать «шахматное» масштабирование в режиме 4К с частотой 60 кадров/с, однако доступен и режим 30 кадров/с с нативным 4К-разрешением.

Шлем PlayStation VR также поддерживается в GT Sport, но ограниченно: всю игру таким образом пройти нельзя, это отдельный режим. Кроме того, графика в VR не столь детализированная. А вот на большом 4К-телевизоре с HDR игра выглядит великолепно. Не можем сказать, действительно ли Ferrari здесь имеют «тот самый» красный цвет, но в целом, от реального видео GT Sport отличит только намётанный глаз.

Horizon Zero Dawn и Days Gone — два других тяжеловеса, которые готовятся к выходу на PS4 Pro. Сыграть в них не было возможности, пришлось ограничиться просмотром живых демороликов. Действие обеих игр разворачивается в открытом мире-песочнице с тем отличием, что Zero Dawn имеет фантастический антураж и ролевые элементы, а Days Gone — это экшен про выживание в эпоху зомби-апокалипсиса. Об игровой механике обоих проектов пока известно немного, а вот графика здесь, пожалуй, лучшая из того, что может предложить PlayStation 4 Pro. Тем более интересно будет сравнить версии для стандартной PS4 и PS4 Pro, когда игры увидят свет. Судя по тому, как роскошно Horizon Zero Dawn и Days Gone выглядят на обновленной консоли, отличия вряд ли ограничатся поддержкой 4К и HDR.

 

Напоследок Sony позволила испытать в деле шлем виртуальной реальности PlayStation VR с контроллером-ружьем PS VR Aim Controller в грядущей игре Farpoint. Это довольно прямолинейный и простой шутер, посвященный истреблению насекомовидных монстров в инопланетом мире. Именно поддержка ружья для PS4 выделяет эту игру: вам придется целиться и стрелять, как если бы в руках было настоящее оружие. А вот передвигается персонаж с помощью аналогового джойстика, что немного дезориентирует и портит иллюзию погружения. Игра не вызывает головокружения благодаря высокой частоте смены кадров: мощности PS4 Pro более чем достаточно для несложной графики Farpoint.

Еще одна игра для PS VR — Robinson: The Journey — которая на днях появилась в продаже, посвящена исследованию чужой планеты, где потерпел крушение главный герой, а движение по сюжету связано с решением головоломок. Robinson создана студией Crytek, поэтому графика здесь на самом высоком уровне. К сожалению, на первых порах Robinson работает только с геймпадом, но поддержка PS Move, столь уместная в этой игре, всё же появится в будущем. Версия игры для PS4 Pro отличается более детализированными текстурами и повышенной дальностью прорисовки объектов.

 

Некоторые игры исполняются плавнее на базовой PS4, чем на Pro-версии

Хотя в ряде игровых проектов PS4 Pro демонстрирует отличные результаты (скажем, в Battlefield 1 и FIFA 17), есть и тревожные примеры, которые обнаружили сотрудники Digital Foundry при анализе ряда новых игр.

Например, Watch Dogs 2 большую часть времени выдаёт 30 кадров/с при качественной картинке в разрешении 1800p (чуть ниже 4K, 2160p), достигаемой масштабированием методом шахматной доски. Однако игра демонстрирует нестабильную производительность: в городской среде порой наблюдаются разрывы и пропуск кадров — на обычной PS4 такого нет.

Особенно заметна проблема во время преследования персонажа игрока полицией, когда количество прозрачных альфа-эффектов возрастает из-за обилия машин с мигалками и появления вертолёта. На PS4 Pro частота кадров заметно падает, экран рвётся, тогда как на обычной PS4 снова сохраняется нормальная частота в 30 кадров/с. Подобные примеры, особенно если их будет больше, разрушают концепцию высококлассной консоли: ведь даже на экране 1080p, хотя картинка и приятнее глазу за счёт масштабирования, плавность игры хуже, чем на базовой PS4.

Журналисты обнаружили примерно ту же ситуацию с более плавной работой игр на обычной PS4 в случае с Mantis Burn Racing, переизданиями The Elder Scrolls V: Skyrim и The Last of Us. С Deus Ex: Mankind Divided наблюдается неоднозначная ситуация: некоторые сцены исполняются с заметно более низкой частотой кадров, тогда как в других она оказывается более стабильной, чем на оригинальной PS4. Любопытно, что заставить эти игры исполняться плавнее владельцы PS4 Pro не могут: на дисплеях 1080p картинка просто качественно уменьшается с более высокого разрешения.

Разумеется, особенно удивляет пример с переизданием The Last of Us от Naughty Dog, ведь речь идёт об эксклюзиве Sony от внутренней студии. Команда не только имеет репутацию отличных разработчиков, но также известна своими выдающимися навыками в области оптимизации, благодаря чему их игры выглядят лучше большинства проектов своего поколения. При этом The Last of Us — отличный порт на PS4 Pro и пример одной из лучших реализаций поддержки HDR-формата. Игроки получают выбор: либо картинка 3200 × 1800 пикселей при 60 кадрах/с, либо нативное 4K при 30 кадрах/с. Интересно, что в отличие от других проектов (где негативный эффект обычно касается лишь некоторых сцен), The Last of Us почти всегда показывает более низкую частоту кадров на Pro по сравнению с обычной PS4.

Конечно, минус 2–5 кадров/c в режиме высокой производительности — небольшая потеря, но когда речь идёт о PS4 Pro, обсуждать компромиссы по сравнению с базовой PS4 неправильно. Логично, чтобы все игры для PS4 Pro исполнялись с той же или более высокой частотой кадров, что и на обычной PS4, независимо от увеличения разрешения или других графических плюсов.

Если говорить о Skyrim (частота в игре ограничена 30 кадрами/с), то преимущества версии для PS4 Pro здесь весьма ощутимы: улучшения касаются увеличенной дистанции прорисовки листвы и исполнения в нативном разрешении 4K. Однако в редких сценах с большим количеством эффектов прозрачности частота кадров может слегка падать по сравнению с версией для PS4.

На 4K-телевизоре разница в картинке весьма ощутима, но вот когда речь идёт о 1080p-экране, преимущества Pro-консоли в значительной степени нивелируются: поддержки HDR нет, а прирост разрешения превращается в улучшенное полноэкранное сглаживание за счёт масштабирования. Но в Skyrim и на обычной PS4 неплохое полноэкранное сглаживание, так что владелец консоли получает лишь чуть большую дальность прорисовки травы и потерю кадров в некоторых сценах. 

Deus Ex: Mankind Divided — интересная игра в этом отношении. Тестирование первой миссии выявляет ряд любопытных особенностей. Проект исполняется с динамическим буфером кадров вплоть до 4K с помощью масштабирования методом шахматной доски. Кинематографическая вставка в Праге демонстрирует плохую производительность на обычной PS4, а вот в Pro-версии частота возрастает и разрывы кадров исчезают. Однако первая миссия игры исполняется на PS4 с частотой, близкой к максимальным 30 кадрам/с, а вот на Pro-версии производительность падает иногда до 20 кадров/с — никуда не годится для консоли высокого класса.

Ещё одним интересным примером является Rise of the Tomb Raider. Игра исполняется на обычной PS4 со стабильной и равномерной частотой 30 кадров/с. Версия для PS4 Pro на выбор предлагает целых три улучшенных режима. В 4K-режиме она исполняется при 30 кадрах/с, но их равномерность обычно хуже, а в редких сценах наблюдается и падение частоты по сравнению с обычной PS4. Во втором режиме игра исполняется с улучшенной графикой при разрешении 1080p и 30 кадрах/с — частота здесь не ниже, чем на PS4, а вот равномерность всё же хуже. Наконец, в третьем режиме Rise of the Tomb Raider работает в разрешении 1080p при 60 кадрах/с — частота здесь хотя и выше, но слишком непостоянна.

Первый блин всегда бывает комом. Возможно, в будущем исчезнут ситуации, когда PlayStation 4 Pro демонстрирует худшие результаты хотя бы в одном из аспектов по сравнению с оригинальной системой. По крайней мере, именно такая идея лежит в основе PS4 Pro. Хотелось бы, чтобы Sony сделала обязательной возможность запуска PS4-игр без всяких графических улучшений, но с использованием существенно возросшей производительности CPU и GPU — это позволит игрокам насладиться максимально плавным окружением, если они того желают. Журналисты связались по этому поводу с Sony и получили короткий комментарий: «Мы осведомлены о проблеме и в настоящее время проводим исследования».

Видео: преимущества версии Rise of the Tomb Raider для PS4 Pro

Новейшая игра о Ларе Крофт была выпущена на PS4 11 октября 2016 года в новом издании Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. 10 ноября, когда в продажу поступит новая мощная модель консоли PlayStation 4 Pro, эта версия игры станет ещё лучше для всех, кто купит обновлённую игровую систему. Об особенностях варианта игры для PlayStation 4 Pro разработчики рассказали в трёхминутном видеоролике, опубликованном на официальном YouTube-канале серии.

В ролике старший технический директор Crystal Dynamics Гэри Снифен (Gary Snethen) рассказывает о том, как сотрудники студии, а также Nixxes Software, до этого перенёсшей игру на PC, улучшали игру для новой консоли. Эта версия поддерживает три эксклюзивных визуальных режима: в разрешении 4К при 30 кадрах/с, в разрешении 1080р с повышенной кадровой частотой (до 60 кадров/с; прежде разработчики говорили о 45 кадрах/с) и в разрешении 1080р при 30 кадрах/с с улучшенной графикой.

В первом из названных режимов изображение становится более детализированным: это касается текстур, теней, силуэтов, эффектов и отражений. Во втором анимация максимально плавная, а управление более отзывчивое. В третьем игра выглядит значительно лучше благодаря целому ряду усовершенствований: аппаратной тесселяции (более высокая детализация каменных и других поверхностей, которые теперь кажутся осязаемыми), анизотропной фильтрации (текстуры сохраняют чёткость на большем расстоянии), дополнительной динамической растительности, улучшенной глубине резкости, мягким теням, увеличенной дистанции прорисовки объектов и «кинематографическому» качеству волос.

Стоит отметить, что на PlayStation 4 Pro Rise of the Tomb Raider, как и большинство игр для этой модели консоли, работает не в нативном 4K, а с использованием масштабирования изображения (возможно, по «шахматному» методу, как в случае с Killing Floor 2). В недавнем интервью японскому ресурсу AV Watch ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Серни (Mark Cerny) отметил, что для поддержки нативного сверхвысокого разрешения производительность игровой системы придётся увеличить как минимум до 8 терафлопс (у PlayStation 4 Pro только 4,2 терафпопс).

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration включает новое сюжетное дополнение Blood Ties, позволяющее посетить особняк героини, с возможностью прохождения в режиме Lara’s Nightmare и поддержкой PlayStation VR, кооперативный режим Endurance, уровень сложности Extreme Survivor в основной кампании, все прежде выпущенные DLC и новые косметические предметы, добавленные в честь 20-летнего юбилея серии. Новое издание доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В Steam продано по миллиону копий Rise of the Tomb Raider и XCOM 2

Приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider и пошаговая тактика XCOM 2 преодолели отметку в миллион проданных копий в системе Steam.

Сразу стоит отметить, что эти результаты взяты не из заявлений издательств, а получены из онлайновой базы данных Сергея Галёнкина SteamSpy. Этот сервис, использующий Steam WebAPI, собирает открытые данные сотен тысяч пользовательских аккаунтов, после чего экстраполирует результаты на остальные игровые аккаунты с учётом погрешности. Хотя это и не абсолютно точные данные, доля ошибки весьма небольшая.

Напомним, что оба проекта поступили в продажу практически одновременно: релиз Rise of the Tomb Raider состоялся 9 февраля этого года, а XCOM 2 — 5 февраля. За восемь месяцев обе игры сумели преодолеть важную планку: сообщается, что новые похождения археолога Лары Крофт заинтересовали 1 009 222 человека (± 25 951), а пошаговые бои с пришельцами пришлись по вкусу 1 007 820 людям (± 25 933). Полную выкладку данных по обеими играм вы можете видеть на скриншоте в начале новости.

Несмотря на явный успех, играм пока ещё далеко до результатов предыдущих частей. Так, на сегодняшний день продажи XCOM: Enemy Unknown составляют около 3,4 мнл копий (правда, нужно учесть, что у этой игры в Steam были бесплатные выходные, что существенным образом сказывается на достоверности SteamSpy), а у Tomb Raider 2013 года — 4,3 млн копий.

Rise of the Tomb Raider вышла на PS4 с частичной поддержкой PS VR

Спустя почти год после выхода на Xbox One и Xbox 360 приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider стал доступен на PlayStation 4. В российской секции магазина PlayStation Store игра предлагается за 3 749 руб. Она полностью переведена на восемь языков, в том числе русский. Российский релиз дисковой версии (стандартной и расширенной с альбомом иллюстраций) состоится позже из-за задержки поставок, о чём сообщается на сайте компании «Бука» (точная дата пока не называется).

Выпуск Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration приурочен к двадцатой годовщине серии: оригинальная Tomb Raider вышла на PC 25 октября 1996 года. Переиздание представляет собой не просто GotY-версию Rise of the Tomb Raider со всеми дополнениями (Baba Yaga: The Temple of the Witch, Cold Darkness Awakened, 12 предметов снаряжения, 7 видов оружия и 35 экспедиционных карточек), а вариант с уникальной возможностью — частичной поддержкой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR.

Разработчики решили отдать дань уважения классическим частям серии и включили в игру традиционный тренировочный уровень в поместье Крофт. Как и прежде, его можно исследовать в дневное время в главе «Узы Крови» (Blood Ties) и защищать от нападения врагов в ночное в режиме «Кошмар Лары» (Lara’s Nightmare). Blood Ties можно будет пройти с шлемом PlayStation VR, продажи которого во всём мире начнутся 13 октября. В VR-режиме наблюдать за происходящим предлагается в перспективе от первого лица. Blood Ties доступна владельцам версий игры для PC и Xbox One в виде DLC.

Другими отсылками к старым частям серии стали костюм героини из Tomb Raider III и пять низкополигональных моделей Лары, одной из которых можно заменить современную. Помимо этого, в режиме повышенной сложности «Стойкость» (Endurance) появилась поддержка кооперативного режима — теперь соревноваться в выносливости с другими пользователями можно вдвоём. Наконец, создатели добавили ещё более хардкорный режим «Закалённая» (Extreme Survivor), в котором игра сохраняется только у костра.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration была высоко оценена прессой: рейтинг на основании 31 рецензии на Metacritic составил 88 баллов из 100. Впрочем, стоит иметь в виду, что большая часть журналистов оценивали саму игру, а не улучшения и нововведения для PlayStation 4. Сотрудник IGN назвал переиздание «наиболее полным и просто изумительным» вариантом игры, однако остался недоволен одним из двух VR-режимов — Free. По его словам, первый, Comfort, оправдывает своё название, тогда как во втором движения героини настолько плавные и медленные, что могут вызвать тошноту и головокружение. Журналисту PlayStation LifeStyle не понравился режим Lara’s Nightmare, который он назвал «вымученным дополнением про зомби», но в остальном он остался крайне доволен переизданием и наградил его отметкой «выбор редакции».

«Даже спустя год после релиза Rise of the Tomb Raider остаётся одной из лучших игр для консолей этого поколения, — написал сотрудник We Got This Covered. — Тем, кто уже прошёл игру, вряд ли стоит покупать PS4-версию, но для всех остальных она может стать прекрасным поводом для знакомства с игрой».

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration получит поддержку PlayStation 4 Pro, которая поступит в продажу 10 ноября.

Видео: рассказ о DLC «Узы крови» и юбилейном издании Rise of the Tomb Raider

На официальном канале Tomb Raider на YouTube появился ролик, посвящённый дополнению «Узы крови» к Rise of the Tomb Raider. Это дополнение призвано раскрыть образ современной Лары Крофт из перезапуска серии. Действие происходит в поместье Крофт, которое является для героини и родным домом, и фамильным талисманом, и наследством.

В дополнении рассказывается, что имением решил завладеть дядя Лары, и последней необходимо найти доказательства своих прав на дом, чтобы не потерять его навсегда. Игроку нужно будет собирать дневники, реликвии, вспоминать прошлое. Также героиня обнаружит сокровищницу своего отца, в которой хранились самые невероятные тайны древности. Всего обещано более часа сюжетного игрового процесса. Будет и режим «Кошмар Лары», в котором ей придётся сразиться с собственными страхами, материализованными в виде зомби.

Юбилейное издание Rise of the Tomb Raider, посвящённое 20-летию серии, будет наиболее полной версией последней игры о приключениях Лары Крофт. Оно выйдет 11 октября на PlayStation 4. За исключением поддержки шлема виртуальной реальности PlayStation VR, существующие владельцы Season Pass на Xbox One и ПК получат новый контент бесплатно. Владельцы PS4 Pro и ПК получат возможность запускать игру в 4K.

Разумеется, это издание будет включать не только «Узы крови», но и все уже вышедшие DLC, в том числе дополнение «Баба Яга» о путешествии Лары в мир русских сказок и галлюциногенных грибов, зомби-режим «Пробуждение холодной тьмы» и режим «Выносливость», где придётся добывать еду, топливо и бороться с сибирскими холодами (в том числе исследуя мир игры в кооперативе с другом). Появился костюм героини по мотивам Tomb Raider III, а также пять низкополигональных моделей, перенесённых прямиком из классических игр серии — они способны пробудить ностальгию у игроков.

Видео: сравнение графики Rise of the Tomb Raider на PS4 Pro и PC

В недавнем интервью The Guardian президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) заявил, что главным конкурентом PlayStation 4 компания считает не Xbox One, а PC. PlayStation 4 Pro, дополнительные мощности которой позволят запускать игры в разрешении 4К с некоторыми графическими улучшениями, представляет собой попытку предотвратить переход пользователей на PC, превосходящий консоли в плане графики. Способна ли новая модель консоли составить серьёзную конкуренцию игровым компьютерам в этом отношении, решили выяснить журналисты Eurogamer, выбрав в качестве подспорья Rise of the Tomb Raider.

В видеоролике ниже сравниваются версии игры для PC (настройки Very High) и PlayStation 4 Pro.

Первый и самый очевидный недостаток версии для PlayStation 4 — ограничение частоты обновления экрана 30 кадрами/с. PlayStation 4 Pro эту проблему не решит: хотя её графическая система имеет производительность 4,2 терафлопс, в режиме 4К эти мощности можно использовать только для визуальных улучшений. Однако пользователи новой консоли смогут запустить игру в 1080р при частоте, близкой к 45 кадрам/с.

Второй существенный минус — более низкое качество многих эффектов, в том числе отражённого света и глубины резкости, и сниженное разрешение теней. В сегменте уровня «Затопленный архив» (Flooded Archive), где Лара убегает от преследователей, журналисты обратили внимание на то, что эффекты огня урезаны, из-за чего также пострадало динамическое освещение.

Кроме того, текстуры в компьютерной версии на настройках Very High заметно более детализированные, чем на PlayStation 4 Pro. По замечанию автора статьи Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), разницу можно заметить, даже если смотреть видеосравнение в разрешении 1080р, а не 4К.

Лидбеттер называет важнейшим недостатком PlayStation 4 Pro невозможность вывода изображения в нативном разрешении 3840 × 2160 пикселей. Новая модель совсем немного прибавит в объёме оперативной памяти (разработчикам предоставят дополнительные 512 Мбайт ОЗУ — возможно, выделенные из 3 Гбайт, необходимых для работы системы, — но общий объём по-прежнему будет равен 8 Гбайт), но этого недостаточно для использования текстур в 4К. Xbox One Scorpio между тем оснастят 12 Гбайт оперативной памяти.

На PC изображение выглядит более детализированным. На PlayStation 4 Pro в этой сцене больше света, а также добавлен эффект боке

На PC изображение выглядит более детализированным. На PlayStation 4 Pro в этой сцене больше света и добавлен эффект боке

Журналисты пришли к выводу, что по качеству текстур и эффектов на PlayStation 4 игра примерно соответствует уровню версии для Xbox One (приблизительно так же текстуры выглядят в PC-варианте на настройках High). С другой стороны, ухудшения, по большому счёту, заметны только в роликах на движке. «Мы были впечатлены тем, как Rise of the Tomb Raider выглядит на PlayStation 4, — написал в заключение Лидбеттер. — На PlayStation 4 Pro в более высоком разрешении она тоже выглядит хорошо. Нам не терпится увидеть другие обещанные возможности [новой модели консоли]».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥