Сегодня 03 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → rivet networks

Intel строит большие планы по развитию технологии Bluetooth и созданию полностью беспроводных ПК

Амбиции компании Intel в области сетевых решений, как оказалось, не ограничиваются лишь внедрением контроллеров Wi-Fi из семейства Killer Networking, в рамках недавней покупки производителя сетевых устройств Rivet Networks. Intel также планирует оптимизировать технологию Bluetooth, чтобы подключать все гаджеты с вашего рабочего стола к персональному компьютеру по беспроводной сети.

Эрик Маклафлин (Eric McLaughlin), вице-президент Intel Client Computing Group и генеральный директор дочерней Wireless Solutions Group, поделился о планах компании в отношении нового вектора развития технологии Killer. При этом отметил, что Intel также работает над некоторыми проблемами, решения которых ещё не были в полной мере реализованы в индустрии ПК.

Одна из причин, по которой Intel купила Rivet Networks, заключалась в программном обеспечении Killer Intelligence Engine, решающем две важные задачи. Во-первых, ПО Intelligence Engine умеет из всех доступных сетей Wi-Fi, окружающих компьютер, выбирать тот сигнал, который обеспечит наибольшую пропускную способность. Во-вторых, если программа не сможет определить достаточно удовлетворительный сигнал Wi-Fi, она порекомендует сделать апгрейд.

И Intel, по всей видимости, хочет привнести такого рода интерактивность в Bluetooth. Разница заключается лишь в том, что компьютер подключается к одной единственной сети Wi-Fi. С помощью Bluetooth же ПК должен подключаться к нескольким радиоприемникам Bluetooth, которые «соперничают за внимание» и должны поддерживать надежные соединения повсюду в помещении.

Маклафлин охарактеризовал Bluetooth как несколько запущенную технологию в рамках платформы ПК. «Радиосигналы Bluetooth игнорируется во многих отношениях, — отметил он. — Они оптимизированы для работы в смартфонах, но они никогда не были оптимизированы на ПК».

«Компания Intel готова изменить это, — продолжил Маклафлин. — Мы рассматриваем способы расширения возможностей Bluetooth, которыми обладает ваша платформа, чтобы обеспечить беспроблемную работу клавиатуры, мыши, аудио устройств и другой периферии».

Справедливо будет сказать, что Intel всегда была одержима максимальной пропускной способностью: в своих процессорах, в технологии передачи данных Light Peak, в ранних беспроводных версиях (WiMAX), интерфейсах ввода-вывода (Thunderbolt), и многом другом. Таким образом, легко поверить, что Intel рассматривает ещё один вариант подключения гаджетов, которые связываются с ПК через радиоканал.

Соответствующие решения уже не новы, конечно. Ранее мы могли наблюдать выход таких продуктов как Dell Wireless D5000, которые обеспечивали беспроводное соединение между компьютером и беспроводной док-станцией для всех периферийных устройств (включая монитор). Похоже, что цели Intel на этот раз более амбициозны.

Intel покупает Rivet Networks, чтобы ускорить беспроводные сети

Поглощение Mellanox компанией NVIDIA было нацелено на развитие скоростных сетевых интерфейсов в серверном сегменте, а компания Intel сделала ставку на скоростной Wi-Fi для бытового применения, купив активы Rivet Networks, которая разработала и выпускает сетевые контроллеры семейства Killer.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В какую сумму Intel обойдётся новое приобретение, не уточняется, но команда разработчиков сетевых решений Killer войдёт в штатное расписание подразделения Wireless Solutions Group. Компании Intel достанутся права на разработки Rivet Networks, связанные как с проводным, так и с беспроводным сетевыми интерфейсами, а вот специфическое программное обеспечение новые владельцы бизнеса смогут предоставлять сторонним компаниям на условиях лицензирования. При этом не уточняется, смогут ли производители игровых ноутбуков, например, создавать решения на основе сетевых контроллеров серии Killer и процессоров AMD Ryzen.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Упор в использовании разработок Rivet Networks будет сделан на ускорение работы интерфейса Wi-Fi, особенно в игровых задачах и при потоковой трансляции видео. Первые продукты, выпуск которых станет возможным в результате этой сделки, появятся в ассортименте изделий Intel уже в этом году. Скорее всего, технологии ускорения Wi-Fi будут ориентироваться на потребности любителей компьютерных игр. Уже сейчас Intel получает от реализации компонентов для ноутбуков в два раза больше, чем от настольных. Игровые ноутбуки являются самой доходной категорией продукции, и новый фактор привлечения покупателей в виде быстрого беспроводного интерфейса поможет укрепить позиции Intel в сегменте.

Linksys представила игровой маршрутизатор на основе технологий Rivet Networks

Домашние маршрутизаторы в наше время уже не удивляют наличием многочисленных портов Gigabit Ethernet или беспроводных интерфейсов с совокупной скоростью передачи данных свыше 1 Гбит/с. Применяются в них и современные мощные двух- и четырёхъядерные процессоры на основе архитектуры ARM, растёт объём оперативной памяти, используются продвинутые технологии распределения трафика для уменьшения времени отклика в чувствительных к этому параметру многопользовательских играх. Поэтому новое решение Linksys, маршрутизатор WRT32X, на первый взгляд, не очень удивляет: всё это в нём есть. Интересно другое: это первый в мире игровой маршрутизатор, в создании которого применены технологии Killer Networks. Над созданием новой платформы Linksys работала совместно с Rivet Networks, компанией, которая когда-то прославилась созданием полностью аппаратного сетевого адаптера GbE с собственным процессором и ОС на борту.

В WRT32X применён фирменный движок Killer Prioritization Engine, который не просто умеет управлять сетевым трафиком, но даже определяет, если к какому-либо порту подключено устройство, оснащённое сетевым адаптером серии Killer. К числу таких относятся игровые ПК Dell Alienware, Razer, определённые модели MSI и GIGABYTE, а также некоторые другие. По умолчанию, наивысший приоритет отдаётся сетевому трафику, идущему к устройству с сетевыми контроллерами Killer. При соблюдении этого условия пинг может быть снижен на 77 % в сравнении со стандартным тестовым сценарием (с 74 до 17 мс, канал 10/2 Мбит/с), однако если на другом конце находится обычная сетевая карта, технология, похоже, не показывает себя столь блестяще. Стоит отметить, что востребованность такого движка под вопросом: в последнее время все меньше производителей игровых плат и систем комплектуют свои устройства чипами Killer NIC, отдавая предпочтение продукции Intel. Большая часть энтузиастов домашних сетей также старается использовать сетевые адаптеры этого производителя, будь то в виде интегрированных на системной плате решений или отдельных плат расширения.

 Несмотря на продвинутость решения, интерфейс управления весьма прост и интуитивно понятен

Несмотря на продвинутость решения, интерфейс управления весьма прост и интуитивно понятен

Аппаратная начинка у устройства, впрочем, весьма неплоха: оно построено вокруг двухъядерного процессора Marvell 88F6820 с частотой 1,8 ГГЦ, имеет 512 Мбайт оперативной памяти и 256 Мбайт флеш-памяти для хранения прошивки. За беспроводную часть отвечает пара чипов Marvell 88W8964, работающих в режиме 4T4R, так что совокупная пропускная способность Wi-Fi у этой модели составляет 3200 Мбит/с (600 Мбит/с в режиме N и 2600 Мбит/с в режиме AC). Поддерживается и технология MU-MIMO. Имеется два порта USB (один из них 3.0) и порт eSATA, так что при желании можно организовать небольшую домашнюю СХД. За проводную часть отвечает связка контроллера Marvell 88F6820 и коммутатора 88E6352, но LAN-портов GbE, к сожалению, только четыре, хотя в некоторых современных маршрутизаторах уже встречаются и восьмипортовые конфигурации. Как видите, никаких специфических чипов Killer Networks в устройстве не применяется, а реализация движка исключительно программная. Linksys WRT32X позиционируется, как дружелюбное к энтузиастам устройство, и будет поддерживать прошивки типа OpenWRT. Официальная стоимость в США составляет $330, что не выглядит запредельной цифрой на фоне быстрой аппаратной и продвинутой программной начинки. Первым же покупателям новинка и вовсе достанется за $300.

Вышли новые ревизии плат Gigabyte GA-X99-Ultra Gaming и GA-Z170X-Gaming 7

Gigabyte Technology выпустила новые ревизии материнских плат GA-X99-Ultra Gaming и GA-Z170X-Gaming 7, предназначенных для построения высокопроизводительных систем на базе процессоров Intel Skylake-S (LGA1151) и Broadwell-E/Haswell-E (LGA2011-3) соответственно. Модели с приставкой «rev. 1.1» отличаются от предшествующих решений ревизии 1.0 одной небольшой деталью — версией контроллера Killer, выпускаемого компанией Rivet Networks.

Недавно мы сообщали о том, что выходцы из Bigfoot Networks готовы предложить производителям комплектующих ПК новый микроконтроллер Killer E2500. Собственно, он и нашёл применение в вышеупомянутых платах Gigabyte ревизии 1.1.

 Killer E2500

По сравнению с довольно распространённым чипом Killer E2400 микросхема E2500 разработана с нуля и поддерживает технологию Advanced Stream Detect 2.0, которая обеспечивает эффективное распределение сетевого трафика между приложениями. Наибольший приоритет по умолчанию получают игры, любителей которых среди покупателей дорогих материнских плат Gigabyte точно не мало.

Модель GA-Z170X-Gaming 7 rev. 1.1 поддерживает все настольные процессоры Intel в конструктиве LGA1151, максимум 64 Гбайт памяти DDR4 с эффективной частотой до 3866 МГц, графические связки 2-Way SLI и 3-Way CrossFire. Плата также оснащена 11-ю фазами питания гнезда CPU, аудиоподсистемой Creative Sound Core 3D, двумя слотами M.2 32 Гбит/с, единичными USB 3.1 Type-A и Type-C на задней панели. Пару контроллеру гигабитной сети Killer E2500 (LAN1) составил чип Intel (LAN2).

 Материнская плата Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7 rev. 1.1
 Материнская плата Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7 rev. 1.1

В России первая ревизия данной материнской платы доступна по цене от 15 284 руб. Обновление одного из сетевых контроллеров вряд ли существенно повлияет на конечную стоимость продукта.

Плата Gigabyte GA-X99-Ultra Gaming rev. 1.1 может работать с мощными процессорами Core i7 (вплоть до i7-6950X) и Xeon E5 (включая 22-ядерный E5-2699 v4), поддерживает 128 Гбайт оперативной памяти DDR4-2133/.../3600, накопители SATA, SATA Express, M.2 и U.2, графические конфигурации 3-Way SLI и 3-Way CrossFire.

 Материнская плата Gigabyte GA-X99-Ultra Gaming rev. 1.1

Штатную систему RGB LED-подсветки можно дополнить светодиодной лентой — для неё предусмотрен соответствующий разъём на плате. Задняя панель, среди прочего, содержит порты USB 3.1 типов A и C. Отметим, что аналогичная модель GA-X99-Ultra Gaming rev. 1.0 с контроллером Killer E2400 стоит на нашем рынке минимум 22 660 руб.

 Материнская плата Gigabyte GA-X99-Ultra Gaming rev. 1.1

Rivet Networks анонсировала новое поколение сетевых контроллеров Killer

Идея аппаратного сетевого контроллера, в котором всю нагрузку по обработке сетевых пакетов берёт на себя встроенный процессор, сама по себе не нова и давно применяется в серверных адаптерах Ethernet. Но пионером продвижения такого подхода в сферу игровых решений является компания Bigfoot Networks, в своё время представившая миру полностью аппаратные решения Killer K1 и M1.

К сожалению, из-за относительной дороговизны и редкости они так и не стали по-настоящему популярными, хотя и показали отличные результаты при одновременном использовании нескольких приложений, активно работающих с сетью. Какое-то время владельцем бренда была компания Qualcomm, но из-за недостаточных инвестиций разработка новых сетевых процессоров стагнировала; теперь он является собственностью Rivet Networks, компании, созданной бывшими сотрудниками Bigfoot и сохранившей партнёрские отношения с Qualcomm. На днях компания представила новое поколение игровых контроллеров Ethernet под названием Killer Ethernet E2500.

Оно должно заменить уже далеко не новую серию Killer Ethernet E2400, которая снискала определённую популярность среди ведущих производителей системных плат, таких как MSI, GIGABYTE и ASRock. Появления E2500 на борту новых плат следует ожидать уже в течение ближайших месяцев. По словам разработчика, E2500 отличается новым дизайном, разработанным с нуля и обеспечивающим более эффективную обработку сетевых пакетов в сравнении с E2400.

Помимо аппаратной части, полностью обновлена и программная, которая в случае с решениями Killer NIC является не менее, а то и более важной. В основе E2500 лежит технология Advanced Stream Detect 2.0, на лету распознающая типы обращающихся к сети приложений и на основе этих типов автоматически распределяющая приоритеты трафика. В новой версии ASD 2.0 умеет также распознавать до 500 веб-сайтов «белого списка», причём полностью независимо от браузера. Это может быть полезно, к примеру, для предоставления приоритета окнам YouTube. Сетевые игры получают наивысший приоритет автоматически.

Даже в самых первых реализациях решения Killer NIC обеспечивали совместную работу сетевых игр и приложений, активно использующих трафик, включая передачу потокового видео и работу торрент-клиента. При этом аппаратная реализация сетевых протоколов не только обеспечивала низкую латентность в играх и гарантированную полосу пропускания для видео, но и совершенно не загружала центральный процессор системы, в отличие от программных реализаций QoS (Quality of Sevice). Новое поколение Killer E2500 справляется с задачами такого класса ещё лучше.

Интерфейс старой версии программного обеспечения, по мнению многочисленных обозревателей, был не слишком хорош, но разработчики в Rivet Networks прислушались к мнению пользователей и полностью переделали его. Теперь он прост и понятен. Аппаратно E2500 оперирует шестью уровнями приоритета, первый из которых является наивысшим. Игры, содержащиеся во внутреннем списке, автоматически получают приоритет 1 или 2, программы-мессенджеры довольствуются приоритетом 3, веб-трафик, в зависимости от типа, может иметь приоритеты 3, 4 или 5 (аудио и видео получают 3, простой трафик — 4 или 5), а уровень 6 используется для загрузки обновлений и скачивания больших объёмов данных.

Но в новой версии ПО назначать приоритеты вручную стало гораздо легче, а кроме того, в ней имеется симпатичный индикатор использования трафика, выполненный в виде стрелочного прибора. В закладке Apps можно увидеть более детальную информацию о сетевой активности загруженных приложений, причём там же одним кликом можно блокировать или разрешить доступ к сети — гораздо проще, нежели в большинстве межсетевых экранов, включая интегрированный Windows Firewall. Killer Ethernet E2500 в полной мере поддерживает технологию Double Shot Pro, позволяющую одновременно использовать возможности проводного подключения и беспроводного адаптера Wi-Fi, к примеру, в виде связки E2500 + 802.11ac Killer 1535.

Пользователь имеет возможность ручного управления и здесь: он может назначить программы с приоритетом 1‒3 использовать проводное подключение с меньшим уровнем задержек, а всё остальное, имеющее приоритеты 4‒6, возложить на плечи беспроводного адаптера. Rivet Networks продолжает работы по усовершенствованию фирменного программного обеспечения и с радостью принимает советы и замечания от пользователей. Оно будет работать и с предыдущими решениями Killer NIC, но часть возможностей в силу аппаратных новшеств E2500 будет отключена. По всей видимости, мы также вскоре увидим Killer SDK, который существенно упростит разработку игр и приложений, способных взаимодействовать с новыми сетевыми решениями Rivet Networks.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥