Теги → sable

Видео: сюжетные перспективы и заброшенные космические корабли в новом трейлере пустынного приключения Sable

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks в рамках августовской презентации Future Games Show продемонстрировали новый отрывок игрового процесса Sable.

Почти двухминутный ролик демонстрирует обжитые и не очень области доступной для исследования в Sable территории, взаимодействие главной героини Сэйбл с местными жителями и затяжные путешествия на ховербайке.

Происходящее на экране комментирует сооснователь Shedworks Грегориос Китреотис (Gregorios Kythreotis). В частности, разработчик рассказал, о чём повествует игра и чем в ней предстоит заниматься.

По словам Китреотиса, Сэйбл — девушка из семьи кочевников, живущих в великой пустыне. Сюжет предложит пользователям помочь героине определиться с её местом в мире: вернуться к образу жизни родственников или избрать иной путь.

С точки зрения геймплея Sable представляет приключение в открытом мире: игрок сможет исследовать мир в своём темпе, модифицировать и улучшать ховербайк, изучать древние руины и заржавелые космические корабли, а также помогать другим жителям пустыни.

Визуальный стиль Sable вдохновлён техникой рисования Ligne claire («Чистая линия»), популяризированной бельгийским художником Жоржем Проспером Реми (Georges Prosper Remi), более известным под псевдонимом Эрже (Herge).

После недавнего переноса релиз Sable ожидается в 2021 году на PC (Steam) и Xbox Series X. Игра заявлена в качестве «консольного эксклюзива на запуске», а значит со временем наверняка появится и на иных платформах.

Видео: пустынное приключение Sable выйдет в 2021 году на PC и Xbox Series X

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks в рамках предваряющего шоу Xbox Games Showcase сегмента объявили о расширении платформенной географии и новых сроках релиза своего пустынного приключения Sable.

В дополнение к анонсированной прежде ПК-версии (Steam) игра получит издание для консоли Xbox Series X. Произойдёт это уже не в 2020 году, как планировалось ранее, а в 2021-м.

Примечательно, что в новостном материале на официальном сайте Xbox статус Sable обозначается как «консольный эксклюзив на запуске». Иными словами, после выхода на Xbox Series X проект может посетить и другие платформы.

Вместе с объявлением о переносе Sable и её релизе на Xbox Series X разработчики поделились 50-секундным геймплейным трейлером. Происходящее на экране комментировал сооснователь Shedworks Грегориос Китреотис (Gregorios Kythreotis).

Sable предлагает вместе с одноимённой героиней исследовать открытый мир: скользить по безлюдным пустыням и кладбищам космических кораблей, осматривать дюны и древние руины, встречаться с другими кочевниками.

Авторы обещают в Sable возможность изучать доступную территорию в своём темпе, взобраться на любую возвышенность, модифицировать ховербайк и при желании не решать встречаемые в игре головоломки.

Визуальный стиль Sable вдохновлён техникой рисования Ligne claire («Чистая линия»), популяризированной бельгийским художником Жоржем Проспером Реми (Georges Prosper Remi), более известным под псевдонимом Эрже (Herge).

Релиз приключения Sable, нарисованного в духе картин Мёбиуса, отложили до 2020 года

Красочное приключение Sable, показанное во время прошлой E3, планировали выпустить в этом году. Однако, как говорят разработчики из студии Shedworks, свои возможности они переоценили — теперь ждать игру стоит не раньше 2020 года.

По словам создателей, работу над проектом они начали вдвоём в 2017 году, когда у них не было никакой поддержки, а кодить приходилось в предоставленном родителями сарае. «Мы знали, что создать что-то наподобие Sable мы мечтали на протяжении нескольких лет. О проекте мы рассказали очень рано, и положительная реакция аудитории позволила нам найти партнёров в лице издательства Raw Fury и Microsoft», — говорят они.

Авторы добавляют, что выпуск игры в 2019 году всегда казался им практически невыполнимой задачей. Поэтому они решили взять дополнительное время и надеются, что успеют всё закончить к 2020-му.

Действие Sable развернётся в декорациях реалистичного и пустынного открытого мира, в которых будет рассказана «история о взрослении и открытиях». В роли главной героини по имени Сэйбл игроки будут исследовать древние монументы, полуразрушенные здания и разбившиеся космические корабли, чтобы узнать как историю обитателей планеты, так и подробности прошлого Сэйбл.

Gamescom 2018: Sable отправит игроков в пустыню умиротворения

Странно, что Microsoft заранее не раскрывала, какую же «неанонсированную» игру покажет прессе на прошедшей Gamescom. Ей оказалась Sable, о существовании которой впервые рассказали ещё в декабре 2017 года, а трейлер представили на Е3 2018. Хотя посетителям не дали самостоятельно «потрогать» проект, авторы показали журналистам полчаса геймплея и поделились некоторыми подробностями. 

Сейбл, главный герой игры, живет на загадочной пустынной планете. Похоже, что когда-то технический прогресс здесь достиг больших высот, однако некая катастрофа отбросила население чуть ли не в каменный век. Всюду можно найти развалины древних, но монументальных сооружений. Ныне местные жители ютятся в скромных лагерях и напоминают кочующие племена, пусть и пользуются благами ушедшей цивилизации вроде летающих байков.

Аборигены стали крайне суеверным народом. Каждый персонаж в Sable носит маску, по которой можно многое узнать: чем он занимается, к какой касте принадлежит и какое занимает в ней положение.

Игровой процесс целиком сосредоточен на исследовании. Как говорят создатели, перед нами в первую очередь приключение о поиске собственного места в загадочном мире. Сейбл путешествует по пустыне на своем футуристическом байке, знакомится с новыми персонажами и изучает древние руины. Больше всего Sable походит на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью лишенную сражений. Мы вольны идти в любом направлении и свободно лазать по скалам в поисках новых секретов.

Отличительная черта Sable — уникальный визуальный ряд, выделяющийся даже среди прочих проектов, которые используют сел-шейдинг. Разработчики из студии Shedworks стараются максимально приблизить стиль к рисованному мультфильму. Из анимации персонажей, например, специально убраны кадры, чтобы обеспечить эффект сменяющейся картинки — словно смотришь, как быстро листают блокнот, создавая иллюзию движения.

Отправиться в медитативное исследование пустыни получится ещё не скоро — Sable выйдет в конце 2019 года.

Видео: анонс приключенческой инди-игры Sable с необычным рисованным стилем

Приключенческая игра Sable от независимой студии Shedworks, основанной Грегориосом Китреотисом (Gregorios Kythreotis) и Дэниелом Файнбергом (Daniel Fineberg), уже стала заметным событием на E3 2018. Это великолепная смесь работ в духе графических новелл и спокойного открытого пустынного мира. По словам создателей, она предложит глубоко личное путешествие по чужой планете, во время которого вы раскроете историю этого мира и место главного героя в нём. Но одна из определяющих черт из небольшого трейлера игры, которая помогает запомнить Sable, — это музыка певицы Мишель Заунер (Michelle Zauner).

Мишель Заунер известна по группе Japanese Breakfast, чей второй альбом Soft Sounds from Another Planet, выпущенный в прошлом году, получил признание критиков. Конечно, она не только лицо развивающейся независимой поп-группы; ещё Заунер — художник и писатель. В прошлом году Мишель выпустила свою первую небольшую игру, вдохновлённую этим альбомом. Теперь она участвует в гораздо более масштабном проекте, отвечая за звуковое сопровождение Sable.

«Такая игра с открытом миром, который нужно изучать — это нечто естественное и действительно успокаивающее», — отметила Заунер, добавив, что это обстоятельство и сам интерес к изучению мира игровой музыки подтолкнул её к участию в проекте. Звуки окружающего мира воспринимаются, как правило, чем-то само собой разумеющимся в играх, но они имеют решающее значение для создания настроения и атмосферы.

В качестве примера можно привести успокаивающее ощущение от The Legend of Zelda: Breath of the Wild, несмотря на сложность и трудности в прохождении. По словам Мишель, музыка и звуки — ключевая часть жанра исследовательских игр, и она хочет, чтобы красивая и тихая Sable звучала так же приветливо, как она выглядит. Japanese Breakfast остаётся приоритетом — она даже записала вместе с группой новую перстню Glider для приведённого трейлера.

За повествование в Sable отвечает Мэг Джайант (Meg Jayanth), за анимацию — Мика Холланд (Micah Holland), а в работе над звуковым дизайном приминает участие лауреат Independent Games Festival Мартин Квейл (Martin Kvale). Мы ещё наверняка не раз услышим о Sable в ближайшие месяцы, ведь игра, согласно планам разработчиков, должна выйти лишь в конце 2019 года на ПК и консолях.

 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥