Теги → satoru iwata
Быстрый переход

Названо имя нового президента Nintendo

Управляющий директор Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) вступит в должность президента и представительного директора компании 16 сентября. Об этом было объявлено сегодня на встрече членов совета директоров, сообщает IGN.

Фото www.thedailystar.net

Фото www.thedailystar.net

Кимисима станет пятым президентом за 125-летнюю историю Nintendo. Сатору Ивата (Satoru Iwata) занимал эту должность с 2002 по 2015 гг., а в 1949–2002 гг. компанией управлял Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi). В 1929–1949 гг. этот пост принадлежал Секирё Ямаути (Sekiryo Yamauchi), до вступления в семью Ямаути носившему фамилию Канеда (Kaneda), а первым президентом компании был её основатель Фусадзиро Ямаути (Fusajiro Yamauchi), японский предприниматель и прадед Хироси Ямаути, заступивший на эту должность в 1889 году.

Прежде чем присоединиться к Nintendo, Кимисима 27 лет проработал в Sanwa Bank of Japan, где занимался корпоративным планированием и коммуникациями и развитием международного бизнеса. В 2000 году он был утверждён на должность финансового директора The Pokémon Company, а в 2001-м стал директором Pokémon USA Inc. В это время на свет появились такие успешные игры одноимённой серии, как Pokémon Gold и Pokémon Silver.

Тацуми Кимисима. Фото www.eurogamer.net

Тацуми Кимисима. Фото www.eurogamer.net

В 2002 году, вскоре после старта продаж консоли GameCube, Кимисима стал президентом Nintendo of America и пробыл в этой роли до мая 2006-го, когда его сменил Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime). Спустя четыре года он был повышен в должности до исполнительного директора и был включён в совет директоров. В период руководства Кимисимы Nintendo выпустила Wii — консоль, сыгравшую важную роль в формировании нового образа компании как производителя игр для разных категорий геймеров, и улучшившую её репутацию после неоднозначно принятой GameCube. На момент 31 марта 2015 года мировые продажи приставки составляли 101,52 млн единиц.

В апреле 2013 года Кимисима получил должность управляющего директора Nintendo, а Ивата сменил его на посту генерального директора Nintendo of America. За всё время работы в компании Кимисима успел поучаствовать в разработке Mario Party 5 – 8, Mario Golf Advanced Tour, Mario Gold: Toadstool Tour и Metroid Prime.

Тацуми Кимисима (слева) и Сатору Ивата (справа). Фото www.eurogamer.net

Тацуми Кимисима (слева) и Сатору Ивата (справа). Фото www.eurogamer.net

Ивата, занимавший должность президента и исполнительного директора Nintendo до Кимисимы, скончался 11 июля 2015 года на 56 году жизни от опухоли в желчном протоке. Он стал сотрудником Nintendo в 2000 году, а до этого двадцать лет проработал в компании HAL Laboratory. Ивата также известен как один из создателей серии Mario; помимо этого, он принимал участие в разработке игр Kirby, EarthBound, Ballon Fight, NES Open Tournament Golf, Pokémon, Animal Crossing, Metroid, The Legend of Zelda и многих других серий.

Nintendo на Gamescom 2015. Фото www.nintendoeverything.com

Nintendo на Gamescom 2015. Фото www.nintendoeverything.com

В настоящее время Nintendo разарабатывает новую домашнюю консоль под кодовым названием Nintendo NX, официальный анонс которой состоится в 2016 году. В марте этого года компания заключила соглашение с разработчиком мобильных игр DeNA, в рамках которого будет выпускать игры для смартфонов и планшетов с персонажами своих серий. В мае Nintendo объявила о начале сотрудничества с Universal Parks and Resorts и намерении построить тематические парки аттракционов. На прошлой неделе стало известно о том, что в следующем году для устройств на базе Android и iOS будет выпущена условно-бесплатная игра с элементами дополненной реальности Pokémon GO от студии Niantic.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 13–19 июля 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 13–19 июля 2015 года

Глава Nintendo предложил замену «фальшивому» термину free-to-play

Известная своей консервативностью компания Nintendo долгое время игнорировала такие перспективные возможности, как платные DLC и условно-бесплатная бизнес-модель, а также мобильные проекты. Названные схемы распространения контента она использует уже несколько лет, хоть и весьма осторожно, а её первая игра для мобильных устройств выйдет в этом году. Тем не менее президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) по-прежнему неоднозначно относится как минимум к одному из этих явлений — free-to-play.

Сатору Ивата (фото www.allgamesbeta.com)

Сатору Ивата (фото www.allgamesbeta.com)

«Я стараюсь не использовать термин free-to-play, — признался руководитель в интервью изданию Time. — Я пришёл к выводу, что это определение содержит долю неискренности, фальши по отношению к потребителям. Вместо этого лучше использовать термин free-to-start».

«Больше всего меня беспокоит то, что в цифровую эпоху ценность контента сильно снижается, если производители не прилагают достаточно усилий, чтобы поддерживать её на высоком уровне, — продолжил Ивата. — В качестве примера можно привести историю музыкальной индустрии. С другой стороны, я не отвергаю право модели free-to-start на существование. Смогут ли [компании] справиться с существующими в этой области проблемами, зависит от того, как они используют эту модель».

Pokemon Shuffle

Pokemon Shuffle

Несмотря на то, что Nintendo только начала осваивать условно-бесплатную схему распространения игр, она уже достигла в этом определённых успехов. На этой неделе компания сообщила, что головоломка Pokémon Shuffle, разработанная студией Genius Sonority для 3DS, была загружена более 2,5 млн раз всего за три недели с момента выпуска. И это притом, что пресса приняла её сдержанно: рейтинг игры на Metacritic составляет всего 55 из 100 возможных баллов. Популярностью пользуется и Rusty’s Real Deal Baseball — ещё одна условно-бесплатная головоломка для карманной консоли, для которой предлагается покупать дополнительные мини-игры.

Фото www.nintendolife.com

Фото www.nintendolife.com

Отношение разработчиков к условно-бесплатной модели разнится, но все так или иначе признают, что такая схема продажи контента далека от идеальной. Бывший сотрудник BioWare Дэмион Шуберт (Damion Schubert) в декабре прошлого года заявил, что free-to-play — это будущее видеоигр, а эталоном использования этой модели назвал MOBA-проект League of Legends. При этом он отметил невысокое качество многих проектов этой категории и неумение разработчиков вызвать и удержать интерес пользователей. Создатель Doom Джон Ромеро (John Romero) в прошлогоднем интервью GamesIndustry заметил, что стандарты условно-бесплатных игр постепенно повышаются и когда-нибудь этот термин потеряет свою негативную окраску.

На прошлой неделе Nintendo провела конференцию, в ходе которой объявила о разработке новой игровой консоли с кодовым названием NX и сделке с японской компанией DeNA. В рамках нового соглашения партнёры будут совместно разрабатывать игры с персонажами Nintendo, а также сетевой сервис, который объединит в одну экосистему новую игровую приставку, Wii U, 3DS, PC, смартфоны и планшеты. К закрытию торгов в день конференции стоимость акций компании выросла на 27,5 %.

Сатору Ивата останется президентом компании Nintendo

Компания Nintendo прилагает огромные усилия для продвижения приставки Wii U, но результаты пока не слишком утешительные. Nintendo несёт убытки, президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) пропустил выставку Е3. Поползли слухи, что он может потерять пост президента компании. Но этого не случилось.

Ежегодное собрание акционеров 74th Annual General Meeting of Shareholders прошло весьма успешно для г-на Иваты. Рыночные аналитики и просто представители прессы полагали, что Сатору Ивата должен оставить свой пост и уступить место кому-то другому. Впрочем, недавние успехи, пусть и скромные на фоне конкурирующих платформ, сыграли положительную роль на последнем собрании акционеров.

Несмотря на то, что рейтинг г-на Иваты снижался на протяжении последних лет, совет директоров всё-таки оставил его на прежней должности. Напомним, что в 2011 году его поддерживали 92,9% учредителей, в 2013-м — 77,3%. Сколько голосов было отдано за него в этом году, мы пока не знаем.

Не стоит придавать большого значения и его отсутствию на выставке Е3. Он и на совете директоров не был, и всё из-за того, что Сатору Ивата был направлен на операцию по удалению доброкачественных опухолей желчных протоков, о чём президент компании и сообщил в своём письме акционерам.

«Как президент компании я сожалею, что не могу лично присутствовать на заседании, — написал г-н Ивата. — Тем не менее, я понимаю, что медицинская помощь имеет более высокие приоритеты. Я постараюсь восстановиться как можно скорее, чтобы снова быть в состоянии работать на благо компании. Я надеюсь, что вы меня понимаете».

У Wii U светлое будущее, считает Сатору Ивата

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) считает, что плохие продажи Wii U вовсе не означают того, что консоль провалилась. Он уверен, что будущее у приставки есть. Глава компании напоминает, что когда-то Game Boy также не «выстрелил» до того момента, пока для него не была выпущена Pokemon. И Wii U сейчас как раз ждёт такой игры.

Ей, возможно, станет выходящая 30 мая Mario Kart 8, которая получила исключительно высокие оценки в профильной прессе. Напомним, что именно Mario Kart Wii до сих пор держит пальму первенства самой продаваемой игры в истории с 34 миллионами реализованных копий (ей на пятки наступает Grand Theft Auto V).

Сатору Ивата размышляет: «Судьба любой консоли зависит от выпуска той или иной игры. Как вы уже знаете, до релиза Pokemon наша портативная приставка Game Boy не пользовалась особой популярностью. Тогда люди также задавались вопросом, а не конец ли это для устройства. Pokemon всё изменила. Систему начали покупать».

Между тем, глава Nintendo признаёт, что на уровень продаж Wii её наследница может и не выйти: «Я уже говорил, что мы вовсе не считаем, что Wii U продастся тиражом Wii. Поэтому нам нужно внимательно относиться к консоли, балансируя между расходами и доходами». Что ж, скрестим пальцы в надежде, что Mario Kart 8 станет именно тем самым спасательным кругом для Wii U.  

Сатору Ивата не считает, что Nintendo ждет «темное будущее»

Несмотря на то, что первую половину текущего финансового года компания Nintendo завершила с операционными убытками в размере 23 млрд иен, 18,4 млрд из которых пришлись на второй квартал, ее президент Сатору Ивата (Satoru Iwata) не считает это веским основанием для изменения прогнозов или сокращения штата сотрудников.

Отвечая на вопросы в адресованной инвесторам статье, Ивата повторил свое июльское заявление о том, что не рассматривает в качестве варианта выхода из ситуации стандартные меры вроде реструктуризации, поскольку не верит в их эффективность. «Нам нужно научиться принимать грамотные решения в отношении расходов, — отметил президент. — Вы должны понять, что мы не предпринимаем подобных действий, поскольку не считаем, будто Nintendo ждет темное будущее».

На вопрос о том, каким образом компания собирается выполнить установленный на этот финансовый год прогноз в 100 млрд иен операционного дохода, Ивата ответил, что возлагает большие надежды на продажи в третьем квартале. «Я не считаю поставленные цели недостижимыми, — сказал он. — Годовые результаты деятельности компании, выпускающей видеоигры, во многом зависят от показателей продаж в конце сезона, когда во всем мире проводятся распродажи».

«Всякая игровая компания независимо от того, насколько дальновидным пытается быть ее руководство, действует в такой среде, где невозможно предсказать успех продукта до тех пор, пока он не попадет в руки потребителю, — продолжил Ивата. — Более того, механизмы, заставляющие игроков покупать наши игры, превращающие их в хиты и создающие шумиху в обществе, неподвластны нашему контролю. Единственное, что в наших силах — предлагать потребителям качественную развлекательную продукцию и стараться заинтересовать их ей».

В этом квартале Nintendo выпустит ряд ожидаемых игр для 3DS и Wii U, включая The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D World и Sonic Lost World. Важнейшую роль в увеличении продаж игр во второй половине года также сыграют появившиеся в прошлом месяце Pokemon X/Y, продажи которых всего за несколько дней с момента релиза превысили 4 млн копий по всему миру.

Сможет ли компания благодаря этому выполнить прогноз по продажам 3DS, равный 18 млн единиц (за первое полугодие было реализовано лишь 3,89 млн), предположить сложно. Ситуация с продажами Wii U также остается непростой — несмотря на почти 88-процентный рост продаж в прошлом квартале, за первое полугодие компания продала лишь 460 тыс. консолей, в то время как годовой объем должен составить 18 млн единиц.

Ивата: Nintendo не выдерживает прямой конкуренции, поэтому выбирает другой путь

В своей речи на конференции B Dash Camp, проводившейся на этой неделе в Осаке, президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что компания не намерена вступать в прямую конкуренцию с ведущими производителями консолей. В управлении компанией он, по его собственному признанию, всегда следует совету ее бывшего президента, ныне покойного Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi) — не бояться провалов, поскольку они неизбежно случаются в истории каждой компании.

Ивата считает, что ключ к успеху заключается в постоянных инновациях, а не в попытках сохранить статус-кво, как это делают его конкуренты. При этом неудачи, вызванные принятыми рисками, по мнению президента, не должны слишком беспокоить компанию.

«Говоря о Nintendo, нельзя не вспомнить ее бывшего президента, недавно покинувшего нас Хироси Ямаути, — сказал Ивата (перевод на английский выполнен журналистами The Bridge). — Он всегда говорил: не стоит слишком переживать по поводу провалов, ведь в истории любой компании, включая Nintendo, есть черные и белые полосы. Делая то же, что и остальные, трудно добиться успеха. Nintendo никогда не отличалась высокой конкурентоспособностью, поэтому нам всегда приходилось делать что-то совершенно новое и оригинальное, чтобы оставаться на рынке, а не бросать вызов нашим соперникам напрямую».

Президент также высказался по поводу выпуска на Западе игр компании, разработанных для внутреннего рынка и показавших высокие коммерческие результаты. Ивата убежден, что отказываться от релиза японских игр в Северной Америке и Европе из-за культурных предубеждений не стоит — и в пользу этого свидетельствует огромный успех серии Pokemon в США. 

«Интересны ли американским геймерам милые монстры? — спросил Ивата. — Все говорили, что нет, а некоторые даже советовали сделать Пикачу более мужественным. Если бы мы последовали их совету, Pokemon никогда бы не достигла столь впечатляющего успеха». «Симулятор Brain Training стал хитом в Японии, и я предложил выпустить его в других регионах, — привел он второй пример. — Несмотря на занимаемую мной должность, изначально к этому совету никто не прислушался». В результате Brain Training разошлась тиражом в 17 млн копий по всему миру, более половины которого пришлось на Европу.

Ивата по-прежнему надеется, что Wii U, продажи которой оставляют желать лучшего, все-таки будет принята мировой аудиторией. В августе он отметил, что для этого Nintendo необходимо доступно рассказать геймерам о преимуществах этой системы, а также продолжать пополнять ее библиотеку качественными играми, использующими уникальные возможности консоли. Выпускать собственные игры на платформах других производителей Nintendo не намерена — это, по словам Иваты, лишь временно решило бы проблему.

Головы летят: четыре директора Nintendo покинут свои посты

Глава японской корпорации Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) вдобавок к своим основным функциям принял дополнительно должность исполнительного директора американского отделения. Ранее упомянутый пост занимал Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima), который был переведён в головной японский офис, где возглавит отдел анализа и администрирования и станет директором подразделения по общим вопросам.

Лицо Nintendo of America, впрочем, не изменится — Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) будет по-прежнему оставаться президентом и исполнительным директором этого подразделения. Но отчитываться он будет теперь напрямую главе корпорации. Также стало известно, что до конца июня в отставку должны уйти четыре директора Nintendo.

Эти перестановки в руководстве последовали вслед за не особенно утешительными для японского производителя результатами прошедшего финансового года. Несмотря на то, что компании удалось вернуться к прибыльности, продажи игровых систем Wii U и 3DS оказались значительно ниже прогнозируемого в Nintendo уровня. Возможно принятие господином Ивата на себя дополнительной роли исполнительного директора американского отделения отражает стремление компании более плотно заняться укреплением позиций на очень важном рынке США.

Материалы по теме:

Источник:

Руководитель Nintendo зарабатывает всего $770 тысяч в год

Стала известна годовая зарплата исполнительного директора Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata). Оказывается, его основная зарплата без доплат составляет всего ¥68 млн ($770 тысяч). Благодаря премиям, которые выдаются в зависимости от успешности компании, его гонорар достигает ¥187 млн ($2,11 млн), что в общем тоже не так уж и много, учитывая невероятные продажи Wii и DS. Отметим, что исполнительный директор Sony Говард Стрингер (Howard Stringer) зарабатывает намного больше — ¥816,5 млн ($9,20 млн), менеджер Square Enix Ёити Вада (Yoichi Wada) получает ¥240 млн ($2,70 млн), а руководитель Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) — $3,15 млн.

Satoru Iwata

Эти данные стали достоянием общественности благодаря новому японскому законодательству, требующему оглашать зарплаты всех менеджеров, зарабатывающих более ¥100 млн ($1,13 млн). Отметим, что гениальный геймдизайнер Nintendo Сигеру Миямото зарабатывает примерно столько же, сколько его коллеги в компании. Ему неоднократно предлагали более высокую зарплату, но он отказывался.

Howard Stringer

В общем, говорить о том, что современные менеджеры в игровых компаниях получают заоблачные деньги, не стоит. Они зарабатывают немало, но есть места, где руководство получает намного больше.

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo верит в будущее цифровой дистрибуции

Руководитель Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) уверен, что цифровая дистрибуция полностью перекроет обычные магазины через 20 лет. Через пять лет ждать глобальных реформ на рынке не стоит. Причиной для столь неторопливой популяризации цифровой дистрибуции разработчик считает привычки самих пользователей, которые очень медленно перенимают что-то радикально новое.
Satoru Iwata
В любом случае, нам срок в 20 лет не кажется таким уж гигантским. Сегодняшняя игровая индустрия плотно связана с обычной игровой розницей. Во многом именно под эту систему создаются новые оптические стандарты, придумываются различные маркетинговые приёмы. Цифровые системы распространения больших игр пока работают только на ПК. В случае с консолями, они используются в большинстве своём только для распространения более компактных казуальных развлечений.

DSi не конкурентка iPod и iPhone

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) отметил, что новые технические возможности DSi (цифровая камера, проигрывание музыки) не делают её прямой конкуренткой сотовых телефонов или плееров (iPod). По его словам, у компании нет никакого желания напрямую конкурировать с подобной продукцией.
Nintendo DSi
Что-то похожее Ивата говорил ещё в октябре 2008 года, когда DSi была только анонсирована. Действительно, кому-то наличие дополнительных аппаратных возможностей может показаться несколько нехарактерным для продуктов Nintendo, но для самой компании данные функции являются лишь способом ещё больше улучшить и разнообразить ощущения от игрового процесса. Релиз DSi в США запланирован на 5 апреля 2009 года. В это время главным конкурентом продукта останется PlayStation Portable. Мы с нетерпением ждём «перезапуска» данной консоли. По слухам, она будет оснащаться выдвижным экраном и массой других интересных возможностей. Материалы по теме: - Сиреневая PSP, разноцветные DSi, красный Xbox 360;
- Nintendo назвала дату релиза DSi в США и Европе;
- Nintendo строит научно-исследовательский центр.

Nintendo DSi в Европе и США к лету 2009 г

Первого ноября 2008 года в Японии начались продажи новой приставки DSi от компании Nintendo, однако мы бы не советовали особенно радоваться по этому поводу. Президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) обещает, что устройство доберётся до Европы и США только к лету следующего года. Некоторые специалисты уже назвали подобное решение большим просчётом японской фирмы.
DSi
DSi отличается от своей предшественницы наличием цифровых камер, встроенным плеером, более скромными габаритами, увеличенными экранами и целым набором дополнительных программных возможностей. Стоимость новинки составляет ¥18900 ($192). Напомним, что продажи консоли в Японии в период с апреля по сентябрь 2008 года снизились на 64%. Этот факт заставил многих задуматься над тем, что продукт теряет былую популярность у себя на родине. В первые три дня, по словам Nintendo, было отгружено 200 тысяч DSi. На этой неделе в магазины подвезут ещё 100 тысяч единиц техники. Экономический кризис, кажется, никак не сказался на продажах данного продукта. Материалы по теме: - Nintendo продала 35 млн Wii и 84,33 млн DS;
- Сильная иена виновата в высоких ценах на японскую технику;
- Nintendo начнёт торговать обычными приложениями.

Nintendo начнёт торговать обычными приложениями

Компания Nintendo продолжает удивлять своими планами на будущее. Президент фирмы Сатору Ивата (Satoru Iwata) рассказал в интервью японским журналистам, что издатели начнут распространять через цифровые каналы различные приложения с Nintendo-тематикой для портативной консоли DSi.
Nintendo DSi
Как вам нравится идея купить электронный калькулятор, оформленный в стиле Zelda, или часы с героями Animal Crossing? Продавать такие вещи будут всего за 200 очков Nintendo (около $2). Предусмотрены и бесплатные приложения. Напомним, что новая версия DS появится на прилавках японских магазинов уже в эту субботу.

DSi — это не ответ на PSP и iPhone

Президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что обновлённая консоль DSi не является «ответом» и прямым конкурентом смартфона iPhone от Apple или развлекательной системе PSP от Sony. По его словам, разработчики просто хотели создать продукт, который бы идеально вписался в повседневные жизни людей и стал неотъемлемой их частью.
Nintendo DSi
Nintendo DSi
Конкуренты, кстати, уже отреагировали на анонс DSi. Руководитель по продажам железа Sony Джон Колер (John Koller) с оптимизмом смотрит на будущее консоли, но сомневается, что это она сможет ещё больше расширить аудиторию Nintendo. Впрочем, компания итак сумела раскрыть глаза на видеоигры практически всем заинтересованным людям, так что вряд ли она сильно переживает по поводу увеличения своей доли. Nintendo DSi появится в продаже в японских магазинах к ноябрю, а в США продукт окажется только в 2009. Материалы по теме: - Nintendo хочет продать DSi всем;
- Nintendo выпустила обновлённую Nintendo DS;
- Dragon Quest 9 выходит в марте.

Nintendo не забыла о хардкорных игроках

В интервью немецкому изданию, президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что компания не забыла о преданных хардкорных фанатах. Просто сейчас фирма уже не производит столько игр для этой аудитории.
Satoru Iwata
По его словам, компания трудится сразу над несколькими крупными проектами для «взрослых игроков». Эти продукты появятся в продаже не раньше начала 2009 года, поэтому их и не показывали на E3. Ивата (Iwata) также отметил, что на разработку новой части приключений Mario или создание очередной серии Zelda может потребоваться несколько лет. Давно понятно, что Nintendo полностью переориентировала производство на казуальную аудиторию. Это более прибыльно, чем сооружать очередной многомиллионный ААА-тайтл. Кстати, к такому мнению склоняется и Electronic Arts, которая жалеет, что сделала ставку на Xbox 360 и PlayStation 3, а не на Wii.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥