Сегодня 02 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → scorn
Быстрый переход

Новая статья: Scorn — худшие опасения подтвердились. Рецензия

Данные берутся из публикации Scorn — худшие опасения подтвердились. Рецензия

Торжество формы над содержанием: гротескный хоррор Scorn был прохладно принят прессой

Издательство Kepler Interactive и разработчики из независимой сербской студии Ebb Software выпустили в продажу свой гротескный хоррор от первого лица Scorn. Проект, работа над которым велась с 2014 года, вышел на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с релизом в Сети появились первые оценки. На момент публикации данного материала рейтинг PC-версии проекта на агрегаторе Metacritic составлял 72 из 100 %. Ситуация с пользовательскими оценками прояснится чуть позже.

Большинству журналистов понравилось художественное оформление Scorn, дизайн локаций и звуковое решение, а также наличие нескольких удачных головоломок. А вот примитивная боевая система, короткая сюжетная кампания, полное отсутствие подсказок, маркеров и указателей на уровнях стали основными причинами для недовольства.

Многие авторы опубликованных рецензий пришли к выводу, что хоррор с таким уникальным дизайном и невероятно долгой историей разработки получился слишком простым и даже утомляющим. Приведём отрывки из некоторых рецензий.

Video Games Chronicle: «У Scorn есть один из самых красивых миров, которые вы когда-либо видели в игре (если вы способны узреть красоту в гротеске). Жаль, что здешний мир также является домом для разочаровывающих приключений и головоломок, разбавленных бесцельным блужданием».

Gamespot: «В Scorn слишком многое работает на то, чтобы оттолкнуть игрока, а не затянуть глубже, поэтому рекомендовать её трудно, даже учитывая небольшую продолжительность».

Eurogamer: «Я подозреваю, что Scorn станет одной из самых противоречивых игр года: одни станут хвалить её как шедевр, а другие будут настаивать на том, что она слишком короткая, с плохим темпом, слишком неясная, недостаточно страшная и без удовлетворительного завершения повествования».

На территории РФ и РБ игру можно купить в Steam и EGS. На обеих площадках проект стоит 899 рублей, но до 21 октября в Steam его можно купить со скидкой 10 %.

Гротескный хоррор от первого лица Scorn поступит в продажу на неделю раньше запланированного

Издательство Kepler Interactive и разработчики из независимой сербской студии Ebb Software сообщили о переносе на более ранний срок своего гротескного хоррора от первого лица Scorn.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Напомним, Scorn была представлена ещё в июне 2016 года и планировалась к выпуску в 2017-м. За прошедшее с тех пор время игру не раз переносили, но до недавних пор релиз ожидался 21 октября 2022-го.

Как стало известно, теперь Scorn планируется к запуску 14 октября, то есть на неделю раньше запланированного. Анонс сопровождался видео (прикреплено ниже), озаглавленным «Вы прождали достаточно долго».

«Благодаря дополнительным усилиям, позволившим команде отточить анимацию, завершить исправление багов и оптимизации, мы с гордостью говорим, что можем выпустить Scorn на целую неделю раньше!»заявили авторы.

Scorn создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Игрокам в полном одиночестве предстоит исследовать связанные друг с другом локации кошмарного и искорёженного биомеханического мира.

Авторы гротескного хоррора Scorn показали 8 минут геймплея из вступления

Издательство Kepler Interactive и разработчики из независимой сербской студии Ebb Software представили 8-минутное геймплейное видео своего гротескного хоррора от первого лица Scorn.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Напомним, события Scorn развернутся в кошмарном и искорёженном биомеханическом мире. Пользователям в полном одиночестве предстоит исследовать связанные друг с другом локации.

Обнародованный ролик демонстрирует отрывок из вступления Scorn, позволяет познакомиться с протагонистом, взглянуть на странные инструменты и решение первой гротескной головоломки.

Разработчики отмечают, что в ходе исследования мира Scorn игрокам предстоит узнать его правила и освоить загадки без инструкций и поддержки. Выживание возможно, а вот раскрытие истины — вопрос уже другой.

Релиз Scorn ожидается 21 октября на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Дизайн игры вдохновлён работами Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzislaw Beksinski).

Авторы гротескного хоррора Scorn раскрыли продолжительность игры и рассказали о прогрессе разработки

Разработчики из независимой сербской студии Ebb Software в недавнем выпуске своего ежемесячного дайджеста Pulse ответили на вопросы геймеров о своём гротескном хорроре Scorn и отчитались о прогрессе в производстве игры.

 Источник изображений: Ebb Software

Источник изображений: Ebb Software

В материале Ebb Software уточнила, что Scorn позиционируется как проект уровня AA и на звание блокбастера (AAA) не претендует: «Это независимая разработка и проект увлечённой команды!»

По словам гендиректора Ebb Software Любомира Пеклара (Ljubomir Peklar), Scorn приближается к финальному этапу производства (команда занимается мелкими деталями) и отправке платформодержателям.

«В этом октябре мы надеемся подарить фанатам хорроров по всему миру незабываемый опыт через потрясающую графику, увлекательный геймплей и атмосферный звуковой дизайн», — заверил Пеклар.

 Авторы допускают, что в преддверии релиза системные требования Scorn ещё могут быть скорректированы

Авторы допускают, что в преддверии релиза системные требования Scorn ещё могут быть скорректированы

Концепт-арты из альфа-версии Scorn образца 2014 года стали отправной точкой для команды: они были переработаны и усовершенствованы, чтобы лучше отражать тот уровень качества, что ожидается от финальной сборки.

Создатели Scorn также раскрыли продолжительность игры (от 6 до 8 часов), системные требования для 4K и 60 кадров/с (они оказались идентичны рекомендуемой сборке) и подтвердили отсутствие в проекте фоторежима.

Scorn выйдет 21 октября на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В следующий раз на связь разработчики выйдут уже после выставки gamescom 2022 (24−28 августа).

Гигеровский хоррор Scorn выйдет к концу октября — смотрите геймплейный трейлер с объяснениями от Пинхеда

Издательство Kepler Interactive и разработчики из сербской студии Ebb Software в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 анонсировали точную дату выхода своего гротескного хоррора от первого лица Scorn.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Напомним, Scorn была представлена ещё в июне 2016 года и планировалась к выпуску в 2017-м. За прошедшее с тех пор время игру не раз переносили, но до недавнего времени релиз ожидался в октябре 2022-го.

Как стало известно, Scorn поступит в продажу 21 октября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. С первого дня игра также будет доступна подписчикам сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы Scorn, но из-за введённых ограничений на территории России игру можно купить только в Steam и EGS — её стоимость с учётом предрелизной скидки составляет 809 рублей.

Помимо стандартного издания Scorn, на выбор пользователям предлагают расширенное (989 рублей), в состав которого входит официальный саундтрек и 192-страничный цифровой артбук с эксклюзивными иллюстрациями и набросками.

Кроме того, Scorn засветилась ещё и на PC Gaming Show 2022. Актёр Даг Брэдли (Doug Bradley), известный по роли Пинхеда в фильме ужасов «Восставший из ада», за две с половиной минуты объяснил, чего ждать от игры.

Scorn забросит игроков в кошмарный биомеханический мир, состоящий из связанных локаций. Дизайн вдохновлён работами художников Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzislaw Beksinski).

Авторы гротескного хоррора Scorn рассказали об оружии и отказались называть свою игру шутером

Разработчики из независимой сербской студии Ebb Software в недавней публикации на сайте Steam рассказали о роли оружия в своём гротескном хорроре от первого лица Scorn и отчитались о прогрессе в производстве игры.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Несмотря на то, что в Scorn есть стрельба, называть шутером своё творение в Ebb Software отказываются. По словам авторов, оружие в проекте присутствует в основном как необязательный инструмент для продвижения по игре.

В Scorn будут привычные по функции (но не внешнему виду) пистолет, дробовик и гранатомёт. Первое найденное в прохождении оружие (см. видео ниже) сгодится для ближнего боя и взаимодействия с различными механизмами.

Дополнительное напряжение при использовании оружия в Scorn будет создаваться за счёт немногочисленности доступных патронов (для огнестрела) и перегрева в случае чересчур длительного применения (для оружия ближнего боя).

Что касается прогресса разработки, то Ebb Software всё ещё планирует выпустить Scorn на протяжении октября текущего года и нацелена на более обширную демонстрацию игры в ближайшее время.

За последний месяц команда доделала оставшиеся полигональные сетки для неподвижных объектов, а теперь концентрируется на анимации, визуальных эффектах и исправлении багов. Закончить со всеми процессами разработчики планируют в июне.

Scorn создаётся для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Проект забросит игроков в кошмарный биомеханический мир, вдохновлённый работами художников Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzislaw Beksinski).

Разработчики гротескного хоррора Scorn уточнили сроки выхода игры

Разработчики из независимой сербской студии Ebb Software на странице Kickstarter-кампании своего гротескного хоррора от первого лица Scorn анонсировали месяц выхода игры.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Напомним, Scorn была представлена ещё в июне 2016 года и первоначально планировалась к релизу в 2017-м. К настоящему же моменту игру успели перенести c 2021-го на 2022-й.

Как стало известно, Scorn поступит в продажу на протяжении октября 2022 года для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Дополнительное время позволит разработчикам реализовать своё видение.

По словам главы Ebb Software и режиссёра Scorn Любомира Пеклара (Ljubomir Peklar), в декабре команда завершила контент на 75 %. В ближайшие месяцы авторы собираются закончить оставшиеся 25 % и заняться полировкой.

Scorn забросит игроков в кошмарный биомеханический мир, состоящий из связанных локаций. Дизайн игры вдохновлён работами художников Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzislaw Beksinski).

Авторы гротескного хоррора Scorn объяснили перенос игры на 2022 год

Независимая студия Ebb Software на странице Kickstarter-кампании своего гротескного хоррора от первого лица Scorn поделилась подробностями недавнего переноса игры на 2022 год.

 Источник изображений: Ebb Software

Источник изображений: Ebb Software

По словам авторов, вопреки затянувшейся разработке, Scorn в так называемый производственный ад не попала — это место уготовано тем проектам, чья корневая идея изменилась на середине пути.

Впрочем, команда признала, что совершила со Scorn немало ошибок, в связи с чем все материалы, созданные до середины 2018 года, пришлось переделывать, а 90 % из них и вовсе отправились на свалку.

Официальный анонс переноса Scorn на 2022 год (об отсрочке стало известно из пресс-релиза об учреждении издательства Kepler Interactive) заявлен на 10 декабря, но и эта дата тоже не окончательная.

В своём сообщении Ebb Software также прокомментировала обеспокоенность некоторых вкладчиков долгими периодами радиомолчания со стороны студии: авторы советуют особо разочарованным недостатком коммуникации оформить возврат средств.

Примечательно, что в комментариях к сообщению Ebb Software многие поддержавшие проект на Kickstarter действительно попросили компенсировать им вложение. Часть пользователей сочли тон обращения враждебным.

Scorn создаётся для PC (Steam, GOG, Windows 10), Xbox Series X и S. Игроков забросят в кошмарный биомеханический мир, который предполагает нелинейное исследование окружения.

Ebb Software стала сооснователем издательства Kepler Interactive и теперь планирует выпустить Scorn в 2022 году

Kepler Interactive — новое издательство, основанное семью игровыми студиями. Их руководители стали совладельцами недавно образованной компании. Они будут получать вознаграждение за достижение определённых показателей и смогут приводить под крыло издательства новые команды. В числе студий-основателей оказалась сербская Ebb Software, которая теперь планирует выпустить свой шутер с элементами хоррора Scorn в 2022 году.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

В последнее время новости об упомянутом проекте поступали крайне редко. Разработчики перешли в режим радиомолчания, и теперь понятно, почему — они интегрировались в новое издательство и наверняка получили дополнительные средства на разработку Scorn. Kepler Interactive в первом раунде инвестиций привлекла $120 миллионов. Среди релизов издательства на 2022 год также значатся Sifu, Tchia, Tankhead и неанонсированный проект от A44.

 Источник изображения: Ebb Software

Источник изображения: Ebb Software

Напомним: Scorn — это долгострой, который анонсировали ещё в 2014 году. Ранее его выход был запланирован на 2021 год, но, видимо, на производство понадобилось дополнительное время. Игра заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S.

Биомеханические локации и жутковатая плоть на новых скриншотах шутера Scorn

Недавно студия Ebb Software поделилась 14-минутной геймплейной демонстрацией шутера-долгостроя Scorn. В ролике показали, как изменился игровой процесс за последние годы производства проекта. Вслед за этим разработчики опубликовали подборку скриншотов, показывающих оружие, мрачные локации и элементы окружения из плоти.

На свежих изображениях демонстрируются преимущественно узкие коридоры или небольшие помещения. Они, как и весь антураж Scorn, вдохновлены картинами художника Ганса Руди Гигера (Hans Ruedi Giger). Отсюда и соответствующее окружение, в котором замысловатые механизмы сливаются с живой материей, напоминающей человеческую плоть.

Ещё скриншоты позволяют детально ознакомиться с отдельными видами оружия. На картинках показывается внушительных размеров пушка, похожая на дробовик, и аналог автомата. Весь арсенал в игре должным образом стилизован и соответствует избранному Ebb Software антуражу.

Напомним: в Scorn пользователи перевоплощаются в героя, который оказался в странном и пугающем мире. Протагонист должен исследовать локации, прокачиваться, находить новое оружие и решать головоломки, чтобы узнать, как выбраться из этого места.

Scorn выйдет в 2021 году на ПК, Xbox Series X и Series S, точная дата пока не сообщается.

Гротескный хоррор от первого лица Scorn получил 14-минутный геймплейный ролик и ориентировочные сроки выхода

Независимая студия Ebb Software по случаю скорой премьеры Xbox Series X и S предоставила порталу GameSpot продолжительный геймплейный ролик своего хоррора от первого лица Scorn.

Впрочем, сама Scorn к запуску новых консолей Microsoft не подоспеет: как подтвердили разработчики, проект поступит в продажу в 2021 году. Более точные сроки релиза станут известны позднее.

Почти 14-минутный отрывок игрового процесса, по словам журналиста GameSpot, позволяет взглянуть на уже «практически окончательный» внешний вид предстоящего ужастика.

В GameSpot отмечают, что ролик был записан на Xbox Series X. Видео демонстрирует гротескные локации, которые предстоит исследовать пользователям, а также несколько видов органического оружия.

В Scorn пользователь оказывается в кошмарном биомеханическом мире, состоящем из взаимосвязанных локаций. Будучи отчасти метроидванией, игра предлагает нелинейное исследование окружения.

По словам разработчиков, внешний вид Scorn был напрямую вдохновлён работами художников Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzislaw Beksinski).

Scorn создаётся для PC (Steam, GOG, Windows 10), Xbox Series X и Xbox Series S. Первоначально предполагалось, что игра также выйдет на консолях текущего поколения, но эти версии Ebb Software отменила.

Разработчики Scorn: маловероятно, что игры на следующем поколении консолей будут работать при 60 кадрах/с

Портал GamingBolt взял интервью у режиссёра ужастика Scorn Любомира Пеклара (Ljubomir Peklar) из Ebb Software. В разговоре руководитель поделился мнением о том, как будут работать игры на следующем поколении консолей. По словам Пеклара, вряд ли грядущие проекты для Xbox Series X и PlayStation 5 будут идти с частотой 60 кадров/с.

Любомир Пеклар заявил: «Если разработчики решат создавать игры только для будущих консолей, то у них будут преимущества по сравнению с теми, которые выйдут на двух поколениях. Можно провести значимое масштабирование [качества], но не до бесконечности. В один момент игра начнёт плохо работать на оборудовании со слабыми спецификациями, и это ограничит реализацию определённых возможностей на более мощных устройствах».

«С другой стороны, высококачественная графика в вашем проекте наверняка потребует жертвовать кадровой частотой, — продолжил Любомир Пеклар. — Всё зависит от предпочтений. Если игры, которые выйдут на двух поколениях, будут идти на Xbox Series X и PS5 при 60 кадрах/с, то, как мне кажется, это благоприятный сценарий. Выбирая усовершенствованную графику и 30 кадров/с, разработчики получат лучший результат [в плане визуальной составляющей] с учётом, что игра создаётся с нуля для консолей следующего поколения. В идеале студии должны хотеть разработать проект для Xbox Series X и PS5, который будет идти при 60 кадрах/с, но такой вариант мне кажется наименее вероятным».

Ужастик Scorn выйдет на ПК (Steam) и Xbox Series X, дата релиза неизвестна. Недавно Любомир Пеклар подробнее рассказал о выборе целевых платформ для своей игры.

В последней демонстрации хоррор Scorn работал на RTX 2080 Ti — системные требования игры выросли

В недавнем интервью изданию Wccftech режиссёр шутера Scorn Любомир Пеклар (Ljubomir Peklar) рассказал, что в трейлере с майской трансляции Inside Xbox показана работоспособность игры на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Авторы проекта ставят в приоритет стабильную кадровую частоту, которая поможет уловить все детали.

Как передаёт портал PCGamesN со ссылкой на первоисточник, руководитель заявил, что в последней демонстрации Scorn запустили на RTX 2080 Ti и процессоре AMD Ryzen. Такая конфигурация обеспечивает работу игры в 4К при 60 кадрах/с. По словам Любомира Пеклара, упомянутая частота — это необходимость для игроков, использующих мышку и клавиатуру. Если запустить проект при 30 кадрах/с, то пользователь перестанет видеть часть деталей, как только начнёт двигать камерой.

Глава разработки отдельно подчеркнул, что для запуска Scorn в 4К при 60 кадрах/с не обязательно иметь RTX 2080 Ti — достаточно обладать NVIDIA GeForce RTX 2070 Super и скорректировать некоторые настройки.

Представители PCGamesN считают, что рекомендуемые системные требования проекта выросли. На странице Scorn в Steam сказано, что для комфортной игры нужно иметь видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и процессор Intel Core i5-2500 или AMD FX-8350. Вероятно, ближе к релизу студия Ebb Software обновит указанные параметры.

Scorn выйдет на ПК (Steam) и Xbox Series X, дата релиза по-прежнему неизвестна, хотя проект анонсировали ещё в 2016 году. Недавно Любомир Пеклар также рассказал о выборе целевых платформ для ужастика.

Режиссёр Scorn объяснил выбор в пользу Xbox Series X — всё дело в мощности

Режиссёр Scorn Любомир Пеклар (Ljubomir Peklar) в интервью изданию GamingBolt объяснил, почему в качестве одной из двух целевых платформ для своей игры разработчики выбрали именно Xbox Series X.

Напомним, что вслед за презентацией в рамках недавнего выпуска передачи Inside Xbox студия Ebb Software подтвердила консольную эксклюзивность проекта: Scorn выйдет только на PC и приставке нового поколения Microsoft.

«Всё очень просто. Хорошая производительность в игре очень важна для нас. У Xbox Series X большой потенциал, который обеспечивает [техническое] равенство с ПК-версией», — заявил Пеклар.

Обсуждать PlayStation 5 с журналистами Пеклар наотрез отказался, зато подтвердил, что Scorn на консоли следующего поколения Microsoft будет работать в разрешении 4К и при 60 кадрах/с.

Ранее ожидалось, что Scorn, помимо прочего, также выйдет на приставках текущего поколения. В Ebb Software от этих планов отказались из-за нежелания идти на технические компромиссы.

Scorn представляет собой атмосферный хоррор от первого лица в эстетике работ художника Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и с элементами игр жанра метроидвании.

Проект анонсировали ещё в 2016 году, однако решение это было вынужденным: разработчики испытывали острую нехватку финансов. Сделка с Microsoft же обеспечила Scorn стабильное будущее. Даты выхода у игры до сих пор нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥