Теги → second life

АНБ и другие разведывательные службы собирали данные пользователей WoW и Xbox Live

Согласно новым документам, опубликованным Эдвардом Сноуденом (Edward Snowden), Агентство Национальной Безопасности США (NSA) и Центр правительственной связи (GCHQ, спецслужба Великобритании) выделяли сотрудников для сбора информации о пользователях World of Warcraft, Second Life и подчас делали попытки вербовки опытных игроков. Также документы свидетельствуют о массовом сборе информации о пользователях Xbox Live.

Спецслужбы считают, что виртуальные окружения и игры могут служить отличной базой для террористов — игры позволяют оставаться анонимными и предоставляют мощные средства общения вроде голосового и видеочата, а подчас даже могут иметь встроенные системы денежного обмена.

И хотя спецслужбы могли заполучить нескольких персонажей 90 уровня, результаты деятельности в играх нельзя назвать впечатляющими — документы сообщают, например, что в Second Life даже понадобилась особая группа, следящая за тем, чтобы различные агентства (ФБР, ЦРУ и Пентагон) не мешали задачам друг друга в виртуальном окружении. Другими словами, когда одна из групп, наконец, думает, что обнаружила шпиона, это вполне может оказаться свой шпион.

Second Life была одной из важных целей на начальном этапе — в 2007 году, согласно данным господина Сноудена, технический директор Linden Labs Кори Ондрежка (Cory Ondrejka) посещал офис Агентства национальной безопасности США. Господин Ондрежка и ранее, будучи ещё морским офицером, участвовал в секретных проектах NSA.

Документы не указывают на какие-либо особые успехи указанного проекта, однако если свидетельство о том, что АНБ всё же смогла идентифицировать некоторые группы, гильдии и пользователей WoW, XboxLive, Second Life, связанных с экстремистскими исламскими организациями.

На основе Second Life снимут фильм

Режиссёр Pirates of the Caribbean Гор Вербински (Gore Verbinski) приобрёл права на статью, опубликованную в Wall Street Journal. Этот материал будет использоваться для создания фильма, рассказывающего о том, как многопользовательские игры влияют на реальные жизни людей.
Second Life
Статья была написана Александрой Альтер (Alexandra Alter). В ней повествуется о женатом мужчине, который проводит около 20 часов в день за компьютером, играя в Second Life. Его аватар — успешный, перекаченный предприниматель. Он сам — 53-летний диабетик, который курит одну сигарету за другой. Напомним, что Вербински (Verbinski) также занимается экранизацией шутера Bioshock и римейком корейского фильма The Host.

3D-мышки приходят в мир Second Life

Компания 3Dconnexion (подразделение Logitech) сообщает, что её линейка 3D-мышек теперь совместима с платформой Second Life Grid, на базе которой функционирует популярная сетевая игра Second Life от Linden Lab. По словам специалистов, новые манипуляторы должны обеспечить пользователям более удобную работу с трёхмерными объектами в виртуальной среде.
3D-мышки от 3Dconnexion
Главное преимущество этих устройств заключается в том, что они заточены специально для 3D-окружения. На практике вся работа становится намного проще, при условии, что вы умеете обращаться с продуктами от 3Dconnexion. Стоят манипуляторы довольно дорого. Самый дешевый SpaceNavigator Personal Edition тянет на ?59, а самый дорогой SpacePilot — почти ?399. Так что не факт, что многие клиенты позволят себе приобрести эти интересные устройства. Материалы по теме: - Трёхмерная мышь SpaceNavigator для ноутбуков;
- 3DEasy - новая мышка для игр и работы с 3D;
- Second Life покажут в телешоу The Office.

Intel сумела запустить WoW на мобильном устройстве

Популярные MMOG в основном запускаются только на персональных компьютерах, к которым предъявляются довольно высокие технические требования. Специалистам из израильской компании Comverse удалось решить проблему с переносом игр на другие платформы, позволив геймерам запускать сложные проекты, вроде World of Warcraft и Second Life на портативных устройствах.
Игра запускается и работает на отдельном сервере, построенном на базе архитектуры Intel. С помощью хитрой технологии потоковой 3D-графики, данные с сервера быстро сжимаются и переносятся на портативное устройство через Wi-Fi или 3G. Одна система может одновременно обслуживать до 14 клиентов. Если это решение заинтересует издателей и операторов сотовой связи, можно ожидать, что впоследствии многопользовательские ролевые игры придут на мобильные телефоны. Материалы по теме: - Ответ AMD на Intel Atom и VIA Nano;
- CrystalCPUID 4.14.5: идентификация процессоров;
- Суперкомпьютер Kraftway будет предсказывать погоду.

Apple превращает интернет-магазин в MMOG

Apple оформила очередной патент. Согласно этому документу, Стив Джобс (Steve Jobs) задумал революцию в работе интернет-магазинов. Разработчикам кажется, что современная сетевая торговля лишает пользователей определённых радостей шоппинга. Чтобы лишить нас ощущения отчуждённости и стерильности во время покупки товаров, Apple собирается сделать интернет-магазины более интерактивными.
Apple превращает интернет-магазин в MMOG
Для этого компания намеревается соорудить новую оболочку, напоминающую одновременно MMOG Second Life и Home от Sony. То есть пользователь получает персонажа, который и «ходит» в магазины. Известно, что каждый такой виртуальный человечек получит специальный рейтинг: N — «новичок», E — «эксперт».
Apple превращает интернет-магазин в MMOG
Apple превращает интернет-магазин в MMOG
Специалисты размышляют о целесообразности подобных изменений. Apple полагает, что скучные сетевые магазины не доставляют покупателям радости, а значит не стимулируют их к новым приобретениям. Однако во многом отличия судорожных пробежек по супермаркетам от интернет-торговли и объясняют успех последней. Возможно, компания также реанимирует свой проект eWorld запущенный в 1994, но впоследствии закрытый в 1995. Материалы по теме: - Реформа патентного права отвергнута Сенатом США;
- Рынок ПК: первый квартал, полет нормальный;
- Стоит ли Mac своих денег?

Японцы слышали о Second Life

Second Life — огромная сетевая песочница с довольно специфическим контингентом и широкими возможностями для заработка денег. Агентство goo Research решило выяснить, насколько эта MMOG популярна в стране восходящего солнца, и провела соответствующий опрос в интернете. Согласно его результатам, только 4% опрошенных в деталях разбираются в игрушке. Большинство либо не слышали о ней, либо незнакомо даже с основными особенностями продукта.
Second Life
По данным исследователей, за 10 месяцев количество людей, знающих о существовании Second Life, выросло на 10%. Однако 74% никогда не бывали в этом многопользовательском мире и, соответственно, не имели возможности увидеть многочисленные рекламные объявления, которые с таким усердием вывешивают в ней крупнейшие производители.

Канадцы направляют полицейских в Second Life

Полицейские Ванкувера отправились охранять порядок на улицах виртуального мира компьютерной игры Second Life! У цифровых полицейских есть специальная форма, значок и рация. Прогуливаясь по миру, эти «защитники» не столько ловят хулиганов, сколько агитируют идти на службу в полицию. Заметим, что инициаторы этого необычного мероприятия стараются в основном привлечь технически грамотных пользователей, которые могут быть полезны в борьбе с сетевыми преступлениями. Заметим, что полицейские не исключают возможности появления на улицах виртуальных городов настоящих полицейских в будущем. Впрочем, прежде чем это случиться, необходимо подготовить серьёзную законодательную базу.

НАСА достучится до молодежи через игры

Чтобы вновь вернуть интерес к космическим полётам, Национальное агентство по аэронавтике и исследованию космического пространства США (НАСА) собирается начать сотрудничать с игровыми компаниями. Вместе специалисты надеются создать трёхмерную игру, которая станет детальным симулятором посадки на Луну. Напомним, что ранее эта же организация также открыла представительство в виртуальном мире Second Life, дабы привлекать новых «фанатов». Попытка НАСА заставить молодых людей интересоваться космосом с помощью компьютерной игрушки заслуживает всяческого уважения. Надеемся, что организация не будет останавливаться на достигнутом и позже выпустит симулятор космического полёта на Марс. Специальный раздел на сайте НАСА, где есть несколько простеньких игрушек.

2 млрд. в игровой рекламе

Рынок игровой рекламы набирает обороты. Компании тратят всё больше ресурсов на этот новый способ доносить информацию о своих товарах до потребителей. По оценкам Parks Associates уже к 2012 году на такую рекламу будут тратить до $2 млрд. Напомним, что сейчас объём этого рынка составляет около $370 млн. По мнению специалистов, в ближайшем будущем именно на динамической рекламе в виртуальных мирах будут зарабатывать больше всего денег. Напомним, что сейчас товары рекламируют в основном при помощи баннеров и видео-трейлеров на специализированных порталах в интернете, специальных игровых турнирах или путём открытия представительств в MMOG (Second Life).

Fallout в Second Life

На просторах виртуальных миров Second Life можно встретить разных личностей. В этой игре процветает пользовательский контент — игроки сами создают скины для персонажей, продают виртуальные квартиры и занимаются другими полезными промыслами, умудряясь ещё и зарабатывать на этом деньги.
Fallout в Second Life
Fallout в Second Life
Fallout в Second Life
Есть в Second Life и контент, созданный по мотивам ролевой игры Fallout. Если вы гуляете по просторам этого виртуального мира, любите знаменитый пост-апокалиптический сериал и имеете в своём распоряжении кредитную карточку можете заглянуть сюда и приобрести что-то особенно интересное.

BBC начинает вещании в игре Second Life

Британский телеканал BBC будет транслировать эпизод шоу The Money Programme в виртуальном мире Second Life. В данном выпуске известной программы репортёр Макс Флинт (Max Flint) собирается рассказать о различных видах заработка в рамках многопользовательских игр, которые так популярны сейчас в сети. В частности, автор поведает нам о том, как вытянуть доллары из Second Life и Lord of the Rings Online.
Second Life
Тот самый эпизод покажут вечером первого июня. Мы надеемся, что материалы выложат в сети. Поклонникам MMORPG будет особенно интересно с ними ознакомиться.

Плеер Barbie для девочек

Один из крупнейших производителей детских игрушек в мире, компания Mattel недавно представила Barbie Girls — необычный MP3-плеер-куклу. Устройство вмещает до 120 MP3 (или 240 WMA-файлов). На рынке продукт появится в июле этого года по цене в $60.
Плеер Barbie для девочек (фотографии Reuters)
Это будет очень необычное устройство, в котором кроме музыкальных возможностей также имеются сетевые функции. Новый плеер можно подключать к компьютеру, где в свою очередь должна быть установлена специальная программа, чем-то напоминающая игру Second Life, где дети могут встречаться, общаться (используя только 2 тысячи разрешенных слов), обставлять свои виртуальные комнаты и приобретать музыку. С помощью нового продукта компания пытается одновременно дать достойный ответ MGA Entertainment и её серии кукол Bratz, а также Apple, буквально монополизировавшей рынок цифровой дистрибуции в США.
Плеер Barbie для девочек (фотографии Reuters)
Официально, сервис BarbieGirls.com запустят на следующей неделе. По мнению аналитиков, обновленная серия Barbie должна стать настоящим хитом, который поможет компании восстановить падающие продажи. Тематические материалы: - Телефон для Сержанта Лягушки;
- Три телефона от GigaByte;
- Разработка плеера Apollo прекращена.

Philips открыла представительство в MMOG

Компания Philips Design собирается открыть представительство в виртуальном сетевом сообществе Second Life при поддержке агентства Rivers Run Red. Перебираться в виртуальную вселенную крупным производителям вздумалось для сбора откликов о новых концепциях, а также «вовлечения участников сообщества в процесс совместного творчества и формирования более глубокого понимания потенциальных возможностей этой виртуальной среды». Значит ли это, что Philips займётся изменением дизайна популярной на западе игры, привнося в локации свои собственные элементы? Пока об этом ничего неизвестно.
Philips
Запущенная в интернет-плаванье Second Life уже четыре года остаётся надёжным пристанищем для многочисленных игроков, желающих пообщаться друг с другом и принять участие в различных акциях. В этом мире «живет» около 1,5 миллионов человек, что значительно меньше, чем в World of Warcraft – MMORPG от Blizzard. Игра часто становилась предметом скандала, а также почвой для различных сенсаций, благодаря своей продуманной социальной структуре. Возможно, с помощью Second Life Philips собирается тестировать свои собственные дизайнерские разработки. Тематические материалы: - Philips продаcт свою долю в TSMC;
- Philips выпустит мобильный компьютер для докторов;
- Philips представила беспроводной интерфейс HDMI.

Торговец недвижимостью в Second Life заработал $1 млн.

Мы продолжаем рассказывать вам об успехах предпринимателей, работающих в MMO-играх. Ещё одним примером правильного понимания виртуальной коммерции наверняка можно считать Эйлин Граэф (Ailin Graef), более известную на прострах Second Life под именем Энч Чанг (Anshe Chung). Эта женщина, преподававшая языки в реальной жизни, примерила на себя роль агента по продаже недвижимости в мире виртуальном. Она приобретает собственность, улучшает её, а затем перепродаёт. Навар инвестируется в следующую квартиру или дом. И так до бесконечности. Бизнес настолько разросся, что она уже успела заработать свой первый миллион! Причём, начальные инвестиции не превышали $9,95! На раскрутку ей понадобилось не больше 32 месяцев. Теперь у этой уроженки Китая есть своя собственная реальная фирма и масса другой виртуальной собственности.

Second Life изучают в университетах

Многопользовательские игры не просто становятся социальным феноменом, но постепенно превращаются в предметы изучения учёных. В частности, сотрудники Bradley University взялись обучить восемь студентов по программе «Field Research in Second Life». Три недели пользователи будут сидеть в виртуальном пространстве этой MMO и знакомится с происходящим. Каждую неделю профессор будет проводить специальную лекцию.
Second Life
А пока вы читаете программу курса по этому адресу, мы уже мечтаем о том, как когда-то психологи изучат поведение социума в World of Warcraft? www.nmc.org

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥