Теги → seven
Быстрый переход

Kingdom of Night — изометрическая ARPG в духе Diablo и Earthbound о вторжении Повелителя демонов

Компания Dangen Entertainment и студия Black Seven анонсировали Kingdom of Night, изометрический сюжетный ролевой экшен в стилистике восьмидесятых.

Сейчас на Kingdom of Night идёт сбор денег на Kickstarter. Разработчики установили цель в $10 тысяч, но менее чем за 48 часов превзошли её. Дополнительные деньги пойдут на саундтрек, режимы и другое.

Как описывают Kingdom of Night сама Black Seven Studios, проект одновременно похож на Diablo и Earthbound. Это игра о взрослении, космическом ужасе и настоящей любви. Вы принимаете роль Джона, обычного парня, который столкнётся с внеземным злом — Повелителем демонов, — страдающими горожанами, школьными хулиганами и потоком интересных второстепенных историй.

Действие игры разворачивается в восьмидесятые годы прошлого века в маленьком городке Уотфорд, штат Аризона. Странный культ переусердствовал в попытке связаться с Великим запредельем — из-за своего невежества фанатики вступили в контакт с древним злом. После терпеливого тысячелетнего ожидания Повелитель демонов Бафомет пришёл в наш мир. Чтобы остаться на Земле, Повелитель демонов должен жениться на землянке до восхода солнца. И он положил глаз на соседку Джона, Офелию. Ворвавшись к ней через окно поздно ночью, Бафомет унёс её в свою крепость Левиафан. За считанные часы до завершения извращённого ритуала демонической свадьбы Повелитель демонов организует защиту из своих Генералов. Мёртвые поднимаются из могил, демоны сеют хаос на улицах, а вам предстоит победить Генералов, одолеть Бафомета и спасти Офелию, пока не стало слишком поздно.

Вы сможете выбрать один из девяти классов, каждый из которых имеет три ветви развития. Каждая ветвь содержит десять талантов. Когда вы получаете новый уровень, то вам выделяются очки, которые нужно распределить в любую из трёх ветвей. Эта ветвь закрепится за вами до десятого уровня. После же вы сможете перейти на другую ветвь, что позволит подбирать стиль игры под себя и ситуации. В Kingdom of Night вам нужно исследовать мир, сражаться с демонами и искать более могущественное снаряжение, как в Diablo, чтобы одолеть Повелителя демонов.

Kingdom of Night поступит в продажу в октябре 2020 года на ПК (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Улучшенное издание Seven: The Days Long Gone скоро выйдет на PS4 и ПК

Компания IMGN.PRO и студия Fool’s Theory объявили о том, что выпустят изометрический ролевой экшен Seven: Enhanced Edition на PlayStation 4 и ПК 26 марта.

Seven: Enhanced Edition включит в себя Seven: The Days Long Gone и расширение Drowned Past, а также многочисленные исправления багов. Обладатели игры на ПК смогут улучшить свою версию до нового издания бесплатно в день выхода.

В Seven: The Days Long Gone вы принимаете роль мастера-вора Тэриэля, которому нужно сбежать с печально известного острова Пе. Потребуется скрытность, ловкость и всяческие ухищрения, чтобы распутать паутину предательства и выжить.

Однажды после рискованного дела Тэриэль оказался в кандалах на дирижабле, который направляется на остров Пе — место, куда герой уж точно не собирался попадать. Помимо вполне очевидной проблемы, вдобавок в его голове объявился демон, который чётко даёт понять, что вор не покинет остров, если не будет идти у него на поводу.

Игроки с первого же момента на острове Пе вольны исследовать его по собственному усмотрению: красть, бегать и карабкаться, чтобы достичь цели. Мастер-вор Тэриэль обладает навыками незаметного перемещения, а потому может нападать на противников сзади и сверху, маскироваться и обманывать их. Также доступен арсенал различного оружия, позволяющий действовать грубо.

В Steam у Seven: The Days Long Gone 371 отзыв, 77 % из них положительные. А вот пресса встретила игру холоднее — средний рейтинг на основании 30 обзоров составляет 68/100 баллов.

Новая статья: Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Данные берутся из публикации Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Видео: боевая система изометрического стелс-экшена Seven: The Days Long Gone

Готовясь к релизу трёхмерного изометрического стелс-экшена Seven: The Days Long Gone, издательство IMGN.PRO представило очередной трейлер, посвящённый его игровой механике. На сей раз в центре внимания оказалась боевая система (в прошлый раз, напомним, речь шла о стелс-составляющей).

Все сражения в игре будут происходить в реальном времени, а наш персонаж сможет пользоваться одноручным и двуручным оружием, держать по клинку в каждой руке и применять оружие дальнего боя, включая энергетическое. Также имеется широкий спектр гранат, ловушек и мин, эффекты которых можно комбинировать как между собой, так и с ручным оружием. Ну а в самые напряжённые моменты на помощь придут разнообразные сверхъестественные способности вроде куполов замедления времени, гравитационных аномалий или пространственных скачков, позволяющих моментально приблизиться к врагу.

Обещаны и различные приёмы, начиная обычными ударами в спину и парированием и заканчивая мощными выпадами, отправляющими противников в нокдаун, и эффектными добиваниями. Впрочем, Seven: The Days Long Gone — это всё-таки стелс-игра, так что особенно смертоносным наш герой будет в скрытном режиме, где сможет атаковать исподтишка и наносить молниеносные удары.

Напомним, что разработка ведётся совместными усилиями IMGN.PRO и Fool's Theory. ПК-релиз приключений мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh), запланирован на 1 декабря.

Стелс-экшен Seven: The Days Long Gone отправлен в печать

Fool's Theory и IMGN.PRO объявили, что трёхмерный изометрический стелс-экшен Seven: The Days Long Gone отправлен в печать, а заодно представили новый трейлер.

Ролик посвящён незаметному перемещению и скрытности. Несмотря на изометрическую перспективу, в игре активно используются все три измерения: герой может свободно залезать на вышки, конструкции, крыши домов и другие элементы локаций, чтобы прятаться от противников и затем скрытно устранять их. Также авторы продемонстрировали, как работает область видимости камер слежения, как прятаться в кустах и обкрадывать ничего не подозревающих персонажей.

Охранников можно отвлекать посторонними шумами, к примеру, бросив камень, или заманивать в ловушки. Вам мешают электронные системы слежения? Просто взломайте их. Но, пожалуй, наибольший интерес представляет возможность ускорения времени. К примеру, засев в засаде, можно ускорить всё происходящее и быстро изучить маршруты движения часовых.

На данный момент проект заявлен только для ПК (Windows) — в Steam уже заведена соответствующая страничка, но предварительный заказ пока не открыт. О возможности переноса на другие платформы авторы ничего не сообщают, заявляя, что сейчас всё их внимание сосредоточено на ПК. Релиз Seven: The Days Long Gone запланирован на 1 декабря. Нам предстоит играть за мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh). Хуже того, в голове у него звучит некий голос — он требует беспрекословного подчинения и угрожает, что в случае неподчинения выбраться с острова не получится.

Изометрический ролевой экшен Seven: The Days Long Gone выйдет в декабре

Студия Fool’s Theory и компания IMGN.PRO объявили о том, что изометрический ролевой экшен Seven: The Days Long Gone движется к финишу и уже 1 декабря 2017 года будет доступен всем желающим на PC. Игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке.

Разработчики заявляют, что их проект изменит представление о жанре, используя «прогрессивную систему вертикального перемещения». Благодаря ей игроки смогут перемещаться по миру в любом направлении, преодолевая препятствия в своих странствиях.

Сюжет Seven: The Days Long Gone разворачивается на острове-тюрьме Пех, где игрокам в антураже тёмного фэнтези после апокалипсиса предстоит раскрыть множество загадок этого странного места, подружиться с героями, а иногда и испытать горечь предательства. Обещается полностью открытый для исследования мир и широкая вариативность выполнения заданий.

Трёхмерный изометрический стелс-экшен Seven: The Days Long Gone выйдет 1 декабря

Польская компания IMGN.PRO объявила, что разработка трёхмерной изометрической стелс-игры Seven: The Days Long Gone вышла на финишную прямую. Студия  Fool’s Theory представила новый трейлер, а также сообщила, что релиз состоится 1 декабря.

Также разработчики рассказали о бонусе за оформление предварительного заказа (комплект уникальной брони Shadowhand) и представили цифровую коллекционную версию. Приобрести игру можно в магазинах GOG, Humble и Steam, правда, на момент написания новости предзаказ в Steam был недоступен. Стандартное издание в GOG стоит 629 рублей; до релиза будет действовать 10-процентная скидка (исходная цена составляет 699 рублей).

Расширенное же издание Seven: The Days Long Gone Digital Collector's Edition до релиза обойдётся вам в 899 рублей (на него также распространяется 10-процентная скидка). В его состав, помимо самой игры, входят цифровой артбук, карта мира, саундтрек и руководство.

На данный момент проект заявлен только для ПК (Windows). О возможности переноса на другие платформы авторы ничего не сообщают, заявляя, что сейчас всё их внимание сосредоточено на ПК. Играть будем за мастера-вора Тириэля (Teriel), который волею случая оказывается на острове-тюрьме Пе (Peh). Хуже того, в голове у него звучит некий голос  он требует беспрекословного подчинения и грозит, что в случае неподчинения выбраться с острова не получится.

Новая статья: От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших «ИгроМира-2017»

Данные берутся из публикации От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших «ИгроМира-2017»

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 3–9 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 3–9 июля 2017 года

Новая статья: Blackwood Crossing — долгое прощание. Рецензия

Данные берутся из публикации Blackwood Crossing — долгое прощание. Рецензия

Видео: демонстрация стелс-режима Seven: The Days Long Gone

Польская компания IMGN.PRO представила новый трейлер изометрической ролевой игры Seven: The Days Long Gone, в котором продемонстрировала механику стелс-режима.

Как правило, окружение изометрических ролевых игр является статическим — перемещаться можно лишь в одной плоскости, а герои даже не могут прыгать. Проект независимой польской студии Fool’s Theory (разрабатывает игру совместно с IMGN.PRO), основанной выходцами из CD Projekt RED, не такой — вдохновлённая серией Thief игра предложит и экшен-составляющую, и привычные ролевые элементы, и стелс-режим, и даже паркур.

В трейлере демонстрируется, как главный герой без каких-либо ограничений залезает на любые объекты локации, прыгает с одной крыши на другую и свободно перемещается в любом направлении. Также показано, как можно прятаться в кустах, подкрадываться к врагам со спины и совершать бесшумные убийства, скрываться от охранных систем и глаз противников, и даже устранять врагов в эффектных прыжках, как в какой-нибудь Assassin's Creed.

На данный момент Seven: The Days Long Gone заявлена только для ПК и до сих пор не имеет окончательной даты релиза. Как сообщает IMGN.PRO, ролевая игра «обязательно выйдет до конца этого года».

Видео: геймплей самых ярких инди-игр PAX East 2016 — Pyre, Ruiner и Seven

Среди множества игр независимых разработчиков на выставке PAX East 2016, проходившей с 22 по 24 апреля в Бостоне, были показаны анонсированные за несколько дней до мероприятия фэнтезийный ролевой экшен Pyre и киберпанковый шутер Ruiner, а также ролевая игра с элементами стелса и паркура Seven: The Days Long Gone. Журналисты портала IGN опубликовали прохождение демоверсий всех трёх игр.

Показ Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016

Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016. Фото: twitter.com/supergiantgames

Ruiner станет дебютом варшавской студии Reikon Games, сотрудники которой в прошлом работали над трилогией The Witcher, Dead Island и Dying Light. События этого шутера, который журналисты вышеназванного портала окрестили «гибридом “Бегущего по лезвию” и Hotline Miami», разворачиваются в 2091 году в «киберстолице» Ренгкок (Rengkok). Заручившись помощью хакера, герой «бросит вызов прогнившей системе», чтобы найти своего похищенного брата. Чтобы уничтожить корпорацию HEAVEN, разрабатывающую технологии виртуальной реальности, игрокам понадобится проявить и тактические способности, и скорость реакции. По замечанию сотрудника Game Informer Майка Фаттера (Mike Futter), сражения в этой игре заставляют вспомнить о Transistor. Ruiner будет выпущена на PC (Windows, Mac OS и Linux) в 2016 году.

Pyre — третий проект калифорнийской студии Supergiant Games, разработавшей фэнтезийный экшен Bastion и вышеупомянутую Transistor. В отличие от предыдущих игр, в этой пользователи будут управлять не одним героем, а целой партией. Им предстоит помочь группе изгнанников пройти испытания в чистилище, чем-то напоминающие спортивные состязания, и вернуться домой. На своём пути они встретят множество персонажей, и только от выбора игроков будет зависеть, кому из них суждено выбраться из этого места. Как отметил дизайнер проекта Грег Касавин (Greg Kasavin), главное в Pyre — умение грамотно выстраивать взаимодействие между всеми героями. По словам сотрудника IGN Марти Слива (Marty Sliva), игра напоминает смесь Transistor, Dota и Rocket League. Pyre выйдет в 2017 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

Seven: The Days Long Gone журналисты IGN описали как «гибрид The Witcher и Baldur’s Gate», однако разработчики настаивают, что вдохновляются серией стелс-экшенов Thief. Она создаётся польской студией Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, совместно с IMGN.PRO, известной по хоррору Kholat. Ключевые особенности этой изометрической ролевой игры, отличающие её от классических представителей жанра, заключаются в возможности преодолевать препятствия «любой высоты и сложности» и незаметно расправляться с врагами. В роли странника игроки будут исследовать империю Ветролл (Vetrall), пережившую апокалипсис за столетия до начала событий. Seven: The Days Long Gone разрабатывается для PC и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Изометрия, паркур и стелс в трейлере Seven от разработчиков The Witcher 3

В августе 2015 года независимая польская студия Fool’s Theory, основанная выходцами из CD Projekt RED, представила Seven — вдохновлённую Thief изометрическую ролевую игру на движке Unreal Engine 4. Анонс был сопровождён несколькими скриншотами, а первый трейлер разработчики опубликовали лишь на этой неделе. Ролик появился на YouTube-канале  IGN.

Полное название игры звучит как Seven: The Days Long Gone. Она разрабатывается совместно с польской компанией IMGN.PRO, создавшей хоррор Kholat и поучаствовавшей в работе над Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Она представляет собой изометрическую трёхмерную ролевую игру с открытым миром, которая «произведёт революцию в жанре».

В роли одинокого странника игроки смогут свободно исследовать империю Ветролл (Vetrall), пережившую масштабную катастрофу настолько давно, что авторы описывают место действия как «постпостапокалипсис» (beyond post-apocalypse). Игра выдержана в технофэнтезийной стилистике: она перенесёт геймеров в мир, напоминающий средневековье, в котором при этом есть место фантастическим изобретениям и кибернетическим существам. Как уверяют авторы, возможность преодолевать препятствия любой высоты и сложности благодаря паркурным навыкам героя «полностью преобразит» классический геймплей. 

Нетривиально подходят разработчики и к созданию сюжетной составляющей игры. История Seven не будет «чёрно-белой»: геймеры смогут принимать решения и сталкиваться с последствиями своего выбора в виде «неожиданных сюжетных поворотов». Ключевыми темами игры станут «ложь, жажда власти, поиск сокрытой правды и выживание в непрощающем мире». «Это история о надежде, предательстве и самолюбии, происходящая на фоне интриг враждующих фракций», — описывают игру создатели. Ведущим сценаристом проекта выступает Стивен Родс (Stephen Rhodes), работавший над The Witcher 3: Wild Hunt, Homefront: The Revolution и LEGO City: Undercover. Музыкальное сопровождение к игре напишет Марцин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz), также известный благодаря третьей части  The Witcher.

«Наша самая смелая цель — вдохнуть новую жизнь в классические изометрические ролевые игры, в которых игрок, как правило, не может оторваться от земли, — сказал основатель IMGN.PRO Якуб Рокош (Jakub Rokosz). — Seven предложит новую механику исследования локаций, а также новые тактические и стелс-возможности. Мы прекрасно понимаем, как сложно воплотить такие идеи, но это лишь пробуждает в нас желание бросить вызов трудностям». «Мы установили для себя новую, как никогда высокую планку: мы стремимся создать современную, новаторскую игру», — отметил совладелец компании Бартош Москала (Bartosz Moskala).

Seven будет продемонстрирована на выставке PAX East 2016, которая пройдёт с 22 по 24 апреля в Бостоне. Игра создаётся для PC и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Бывшие разработчики The Witcher 3 из студии Fool’s Theory анонсировали RPG Seven

Студия Fool’s Theory, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, анонсировала «вдохновлённую Thief» ролевую игру Seven. Это изометрическое путешествие, где игроки «смогут свободно исследовать открытый мир империи Ветролл».

По словам разработчиков, Seven «изобретёт жанр изометрических RPG заново». Классический игровой процесс здесь сочетается с паркуром, позволяющим главному герою преодолевать любые препятствия на его пути. Даже высокие преграды ему ни по чём — он способен ловко их перепрыгивать.

Протагонистом в Seven станет одинокий путешественник, странствующий по империи Ветролл. Много столетий назад здесь произошёл апокалипсис, после которого каким-то чудом остались немногочисленные выжившие. Они потихоньку обживались в изменившемся мире, однако он оказался совершенно не похожим на то, что было до трагедии — средневековый быт здесь смешивается с продвинутыми технологиями, и этот дуализм и является основой Seven.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 4 эксклюзивно для PC. Дата релиза не была объявлена.

Классическая ролевая игра Seven Dragon Saga получит второй шанс на Kickstarter

12 марта независимая студия Tactical Simulations Interactive вышла на Kickstarter с ролевой игрой старой школы Seven Dragon Saga. За неполные две недели проект получил меньше четверти требуемой суммы — $106,6 тыс. из необходимых $450 тыс. Несмотря на то, что у игры ещё был шанс достичь цели, разработчики отменили приём пожертвований из-за неуверенности в своих силах.

Seven Dragon Saga поддержали 1 860 геймеров, а это значит, что авторам удалось заинтересовать аудиторию. «Мы вынуждены отсрочить Kickstarter-кампанию, но это не значит, что мы забросили игру, — написал руководитель студии Дэвид Клейн (David Klein). — Скорее наоборот. Мы серьёзно обо всём подумали и пришли к выводу, что сегодня мы не сможем создать столь качественную ролевую игру, какую сможем завтра. Seven Dragon Saga должна установить новый стандарт для жанра».

«В противовес играм ААА-уровня, которые ставят стиль выше содержания, она должна стать свежей, убедительной и по-настоящему увлекательной RPG, — продолжил он. — Меньшего она не заслуживает. Это касается и вас, наши замечательные преданные вкладчики». «Мы просто поражены вниманием к нашему проекту прессы и геймеров, — добавил глава студии. — Мы учтём все пожелания и вернёмся с новой кампанией так скоро, как только сможем — уже с новыми видеороликами, концепт-артами и [демоверсией]».

Разработчики изначально были уверены в том, что Seven Dragon Saga притянет взоры поклонников жанра, и не ошиблись. Однако, по словам Клейна, они недооценили объём работ, которые предполагает инновационная ролевая игра, и не учли, что в середине кампании придётся поддерживать интерес геймеров большим количеством материалов. Подобное случалось и с другими интригующими проектами: к примеру, в октябре 2013 года создатели футуристического ролевого экшена Reborn, неправильно спланировавшие кампанию на Kickstarter, также отменили её и начали готовиться ко второй.

Tactical Simulations Interactive была открыта Клейном совместно с ветеранами компании Strategic Simulations Inc. (SSI) Полом Мюрреем (Paul Murrey) и Дэвидом Шелли (David Shelley). Основанная в 1979 году SSI первоначально занималась разработкой варгеймов, но в середине 80-х заключила соглашение с TSR и начала выпускать ролевые игры на базе Dungeons & Dragons. Игровые серии линейки Gold Box, такие как Pool of Radiance, Savage Frontier, Dragonlance и Buck Rogers, в своё время пользовались большой популярностью, но затем уступили место Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

По обещанию авторов, Seven Dragon Saga «вберёт в себя магию классических ролевых игр и одновременно обновит жанр в соответствии с современными стандартами». В ней игрокам предстоит управлять партией из шести персонажей, известных как Touched. В первой части запланированной серии герои по поручению императора будут возвращать захваченную область Drakelands под контроль Империи. «Ваши решения определят облик Drakelands, — говорится в описании игры. — Впечатляйте благородными поступками, используйте угрозы или просто опустошайте вражеские поселения без пощады и сожалений».

Если планы разработчиков не изменятся, Seven Dragon Saga выйдет в августе 2016 года в версиях для Windows, Mac OS и Linux.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥