Теги → shinji mikami
Быстрый переход

E3 2017: Синдзи Миками занимается созданием The Evil Within 2. Дебютный трейлер

Bethesda и Tango Gameworks анонсировали хоррор The Evil Within 2. Как и в случае с оригиналом, разработку сиквела возглавляет дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami).

Главному герою Себастьяну придётся вернуться в ад, чтобы спасти дочь Лили, которую он считал погибшей. События развернутся в созданном в её сознании гибнущем городке под названием Юнион. «Можно свободно бродить по городу, осматривая все тёмные закоулки, но помните: это все-таки игра в стиле хоррор на выживание, так что ресурсы и боеприпасы в ней встречаются нечасто, — предупреждают создатели. — Нужно быть готовым ко всему, ведь, попав в систему STEM, вы должны будете раскрыть тайны Юниона и разгадать зловещие планы “Мебиуса”».

Коммутатор позволяет Себастьяну поддерживать связь с Джули Кидман, а также облегчает ориентирование на местности. В Юнионе полно необходимых ресурсов, побочных заданий, коллекционных предметов и возможностей проследить пути Лили. «Себастьяну придется припомнить навыки детектива и вернуть былую проницательность, чтобы пройти долгий и опасный путь по городу, противостоять неизъяснимым ужасам и спасти Лили, пока не стало слишком поздно», — добавляют авторы.

«Мы подготовили для вас увлекательную историю, — добавил Миками. — Каждый уровень в ней уникален. Надеюсь, что игрокам во всём мире понравится наша история и наша игра». Релиз The Evil Within 2 состоится 13 октября этого года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Bethesda объяснила, как избавить PC-версию The Evil Within от ограничения в 30 к/с

К релизу хоррора The Evil Within компания Bethesda Softworks опубликовала полный список консольных команд, позволяющих вносить различные изменения в PC-версию игры. В первую очередь эта возможность будет интересна тем, кто был неприятно удивлён известием об ограничении кадровой частоты (по умолчанию игра работает при 30 к/с).

Итак, чтобы активировать консоль, кликните правой кнопкой мыши на The Evil Within в библиотеке Steam. В открывшемся меню выберите «Свойства», нажмите кнопку «Установить параметры запуска» и введите в поле команду «+com_allowconsole 1» (без кавычек). После этого консоль будет открываться в игре по нажатию клавиши Insert.

Установить желаемую кадровую частоту можно командой «R_swapinterval <число>», где число может быть «-2» (стандартные 30 к/с), «-1» (60 к/с) или «0» (полностью снимает ограничения). Обратите внимание, что в первых двух случаях число отрицательное. По замечанию разработчиков, даже при вдвое увеличенной частоте игра демонстрирует достаточно высокую производительность (разумеется, если ваш PC соответствует весьма высоким рекомендованным требованиям), а вот комфортно играть при частоте выше 60 к/с, скорее всего, не выйдет.

Однако возможностью изменения некоторых технических параметров игры разработчики решили не ограничиваться. Западная пресса уже успела назвать The Evil Within не просто сложной, а несбалансированной и заставляющей игрока постоянно использовать метод проб и ошибок, что изрядно утомило некоторых рецензентов. С помощью команд игроки могут значительно облегчить себе жизнь, хоть это и не самый правильный способ решения проблемы. К их услугам — режим «бога», возможность прохождения сквозь стены, неограниченный боезапас и прочие классические консольные команды.

Полный список консольных команд выглядит следующим образом:

  • R_swapinterval <значение> — изменение кадровой частоты:
    • -2: 30 к/с (только при такой частоте разработчики гарантируют стабильную производительность); 
    • -1: 60 к/с (при такой частоте могут наблюдаться различные проблемы, но создатели обещают их исправить);
    • 0: полностью снимает ограничения (оптимизировать игру для частоты выше 60 к/с разработчики не планируют).
  • Com_showFPS — включение счётчика кадровой частоты;
  • God — режим «бога», делающий героя неуязвимым и не позволяющий некоторым врагам использовать особенно опасные атаки (к примеру, прыжки сверху); 
  • Noclip — возможность проходить сквозь стены;
  • G_infiniteammo — бесконечные боеприпасы (чтобы получить их, необходимо иметь хотя бы один патрон); 
  • R_forceaspectratio <значение> — изменение соотношения сторон экрана (2,5 — стандартное, 0 — полноэкранный режим; большинству игроков, не любящих чёрные полосы внизу и вверху экрана, Bethesda рекомендует 1,8 и 2);
  • Toggledebugcamera — команда, позволяющая свободно перемещать камеру (пригодится любителям делать эффектные скриншоты, как и команды ниже); 
  • Startslowmotion2 — замедление времени (деактивируется командой Stopslowmotion);
  • G_stoptime 1 — остановка времени (сейчас при использовании этой команды в игре наблюдается баг с интерфейсом, который разработчики вскоре исправят); деактивируется командой G_stoptime 0.

    В России The Evil Within поступила в продажу сегодня, 14 октября, в оригинальном озвучении и с субтитрами на русском языке. Игра разработана в версиях для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и PC. Bethesda Softworks продолжает принимать предварительные заказы сезонного абонемента, который откроет доступ к трём будущим дополнениям.

    The Evil Within получила неоднозначные оценки западной прессы

    Сегодня, 14 октября, в России стартовали продажи новейшей игры японского геймдизайнера Синдзи Миками (Shinji Mikami) — хоррора The Evil Within. Она разработана его студией Tango Gameworks в версиях для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. В нашей стране игра была выпущена компанией «СофтКлаб» в оригинальном озвучении с русскими субтитрами.

    Как и в случае с ещё одной недавней новинкой в жанре, Alien: Isolation, реакция западной прессы на The Evil Within оказалась противоречивой. Средний балл PS4-версии игры на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 16 рецензий составил 74/100.

    Максимальной оценкой ужастик наградил портал Ausgamers, назвавший The Evil Within одной из самых пугающих игр из всех когда-либо созданных. Рецензент похвалил её за грамотный геймдизайн, выверенный геймплейный темп, боевую и стелс-составляющие, систему развития героя и изобретательный дизайн монстров и боссов. Те же достоинства выделил журналист IGN (8,7/10), но протагонист показался ему скучным, а сюжет — слишком неровным.

    Но многие крупные онлайн-издания новейшее творение создателя Resident Evil впечатлить не смогло. По мнению сотрудника Polygon (6,5/10), основу The Evil Within составляют устаревшие дизайнерские решения, которые игра напрямую заимствует из проектов десятилетней давности, вместо того чтобы развивать их и осовременивать.

    Ещё более важной проблемой игры Джим Стерлинг (Jim Sterling) с The Escapist (3/5) считает её несбалансированную сложность и неумение правильно взаимодействовать с игроком. По его замечанию, она не даёт игроку даже шанса избежать опасности и предлагает путь проб и ошибок. К примеру, многие ловушки можно обнаружить только после того, как герой в них попадёт, а от усталости бегущий Кастелланос может остановиться, «даже если за ним гонится сумасшедший с бензопилой».

    «The Evil Within наказывает вас за использование ресурсов и амуниции, если вы не сможете верно предугадать, когда они вам понадобятся, — сетует журналист. — После гибели в схватке с боссом вы окажетесь в закрытой комнате прямо перед ним и у вас не будет возможности восстановить здоровье, из-за чего не сможете ускоряться при беге. Вводя новые механики, игра не объясняет принципы их работы, заставляя вас раз за разом проходить один и тот же фрагмент, пока вы сами не поймёте, как они устроены».

    Одну из самых низких оценок (2,5/5) игре поставил рецензент Joystiq, которому не удалось отыскать в ней очевидных плюсов. «Если в The Evil Within и есть что-то страшное, то это то, что она страшно разочаровывает», — признался журналист. По его словам, игра сильно ограничивает геймера: практически не позволяет использовать боевые навыки и заставляет повторять одни и те же действия, тем самым уничтожая напряжённую атмосферу.

    Сюжет, как отметил автор обзора, подаётся настолько беспорядочно, что в промежутках между роликами многие игроки успеют его забыть. «В игре есть пара отличных моментов, но их настолько мало, что они кажутся счастливой случайностью, а не сознательно встроенными в неё элементами геймдизайна», — подметил он.

    Ознакомиться с рецензиями вышеупомянутых и других изданий можно ниже.

    Bethesda: «PC-версия The Evil Within рассчитана на работу при 30 к/с»

    В сентябре Bethesda Softworks опубликовала системные требования хоррора The Evil Within, чем неприятно удивила многих игроков, рассчитывающих поиграть в неё на компьютерах. Но, как оказалось, на этом досадные новости не заканчиваются. Даже если ваш PC отвечает рекомендуемым требованиям, создатели не гарантируют, что игра сможет выдавать больше 30 к/с.

    «Синдзи Миками (Shinji Mikami) и команда Tango Gameworks создавали The Evil Within с прицелом на 30 к/с и соотношение сторон экрана 2,35:1 на всех платформах, — написал представитель компании на официальном форуме Bethesda. — Последние четыре года коллектив кропотливо работал над игрой, рассчитывая именно на такие параметры».

    Впрочем, искусственного ограничения кадровой частоты в компьютерной версии не будет. Если вы уверены, что мощности вашей системы достаточно для большей частоты, вы сможете изменить это значение c помощью отладочных команд. То же касается игроков, которым не нравятся чёрные полосы внизу и вверху экрана, — соотношение сторон также можно будет выставить вручную. В Bethesda, однако же, «не рекомендуют» менять изначальные настройки и советуют принимать игру такой, какой её создали разработчики. Только в этом случае компания ручается, что геймеры получат «лучший игровой опыт».

    Кроме того, сотрудник издательства опубликовал список графических настроек, которые будут доступны в PC-варианте игры. Он оказался весьма скудным: игрокам позволят выбрать между полноэкранным и оконным форматом, активировать одну из трёх опций антиалиасинга (FXAA, MLAA и SMAA) и качества теней (низкое, среднее, высокое).

    Также геймеры смогут включить motion blur, отражения и SSAO (улучшенный алгоритм затенения, делающий пространство более реалистичным). Помимо этого, пользователям всех платформ позволят настроить яркость и эффект зернистости. The Evil Within будет поддерживать ультра-разрешения — при желании игроки смогут запустить её даже в разрешении выше 4К.

    В той же записи представитель Bethesda привёл весьма предсказуемое объяснение тому, почему игре требуется целых 4 Гбайт видеопамяти. «PlayStation 4 и Xbox One оснащены 8 Гбайт унифицированной памяти, которая может использоваться как оперативная и как видеопамять, — написал он. — PC-версия идентична вариантам для этих консолей, поэтому мы рекомендуем запускать её на компьютерах, оборудованных 4 Гбайт оперативной памяти и видеокартой с 4 Гбайт набортной видеопамяти».

    Напомним, на прошлой неделе компания, поддавшись давлению со стороны недовольных игроков, опубликовала минимальные требования хоррора. От рекомендованных они отличаются только видеокартой — для запуска игры на минимальных установках хватит и NVIDIA GeForce 460 или эквивалентной от AMD с 1 Гбайт видеопамяти.

    Российская премьера The Evil Within состоится в следующий вторник, 14 октября, в версиях для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Компания «СофтКлаб» выпустит игру в оригинальном озвучении с субтитрами на русском языке. За предварительный заказ издатель награждает игроков набором оружия и предметов The Fighting Chance. Сезонный абонемент, предусматривающий доступ к трём будущим DLC, также доступен для предварительной покупки.

    Дизайнер The Evil Within уверен, что залог успеха хорроров — постоянная неопределённость

    Дизайнер Resident Evil и грядущей The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал в интервью The Guardian о главных, по его мнению, составляющих хорроров. Знаменитый геймдизайнер уверен, что наиболее качественные «ужастики» получаются в тех случаях, когда у игрока возникает неопределённость, выживет или умрёт управляемый им персонаж.

    «Мне интересны уязвимые люди, обычные человеческие существа, как мы с вами, — начал он. — В самых жутких и удачных хоррорах игрок не понимает, умрёт главный герой или нет. Он должен постоянно быть осторожным и не навлечь на себя беду неверным движением. Если вы попадаете в ситуацию, когда не уверены на 100%, что сможете избежать конфронтации с врагами или убить их, но вы предполагаете наличие хоть малейшего шанса пройти этот участок — вот это и есть хоррор. И создание таких ситуаций очень важно для дизайнера».

    «Я не хочу создавать игры, где персонаж побеждает противников очередями выстрелов, — продолжил он. — Не хочу стоять на одном месте и всаживать в них обойму за обоймой. Мне это не интересно». Миками также рассказал The Guardian, что долгое время изучал психологические хорроры и узнал об инстинктивных причинах ужаса и паники у людей. «В случае с Resident Evil многие враги в этой серии — человекообразные, так как чаще всего люди боятся других людей, а не каких-то необычных существ. То же самое можно сказать и о The Evil Within», — сказал дизайнер в заключение.

    После многочисленных переносов релиз новой игры от Миками состоится 14 октября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Дата выхода уже точно не изменится, так как на днях финальная версия хоррора отправилась в печать.

    Хоррор The Evil Within отправился в печать

    Компания Bethesda объявила о завершении разработки хоррора The Evil Within и отправке игры в печать. Проект выйдет в свет 14 октября в Европе и Северной Америке.

    «Выпускать игру одновременно на всех платформах — не самая простая задача, — сообщила компания. — Но мы рады объявить, что The Evil Within ушла "на золото". Поздравляем всех сотрудников студии-разработчика Tango Gameworks, а также всех остальных, кто принимал участие в создании игры. Только с вашей помощью нам удалось создать хоррор, о котором, как мы думаем, будут говорить ещё очень долго».

    Директором проекта выступил Синдзи Миками (Shinju Mikami), создатель серии Resident Evil. Изначально релиз игры был запланирован на август этого года, затем его перенесли на конец октября, после чего объявили о выходе на неделю раньше запланированного. The Evil Within будет доступна на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Недавно стали известны подробности её российского релиза.

    В Австралии построят лабиринт, вдохновлённый хоррором The Evil Within

    В продвижении ожидаемого хоррора The Evil Within компания Bethesda Softworks решила не ограничиваться проверенными маркетинговыми решениями. К примеру, посетители фестиваля QuakeCon могли сдать кровь и получить за это тематические призы. Скоро геймеров ждёт ещё более интересное событие — открытие оформленного в духе игры аттракциона.

    Как сообщается в официальном блоге Bethesda, необычный аттракцион будет построен в парке развлечений Warner Bros. Movie World австралийского города Голд-Кост (штат Квинсленд). Лабиринт, населённый монстрами из игры в исполнении реальных актёров, станет местом проведения традиционного октябрьского фестиваля Fright Nights. На снимках можно заметить знакомого Носильщика (Boxman) с сейфом на голове и обмотанных колючей проволокой людей. По обещанию создателей, каждого, кто отважится зайти туда, ждёт серьёзная проверка на крепость нервов.

    Когда именно поклонники жанра ужасов и творчества Синдзи Миками (Shinji Mikami) смогут устроить себе столь незаурядное испытание, не сообщается. Тем не менее, возможность оценить задумку предоставят каждому посетителю выставки EB Expo 2014, которая пройдёт в Сиднее 3–5 октября. Bethesda планирует выстроить на мероприятии «тизер-версию» лабиринта. Ещё раньше — а точнее, уже на этой неделе — The Evil Within покажут на Tokyo Game Show 2014. Крупнейшее игровое событие Страны восходящего солнца пройдёт в городе Тибе с 18 по 21 сентября.

    Также недавно издательство объявило, что The Evil Within станет темой октябрьского выпуска американского журнала Game Informer. В нём будет опубликовано большое интервью с Миками, в котором он рассказывает о трудностях возвращения к жанру хоррора.

    The Evil Within изначально планировалось выпустить в прошлом месяце, однако издатель несколько раз менял дату релиза и недавно остановился на 14 октября. В этот день игра поступит в продажу во всём мире в версиях для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В Steam уже принимаются предзаказы цифровой версии за 999 руб. с бонусом в виде набора оружия и предметов The Fighting Chance. Компания также предлагает приобрести сезонный абонемент за $19,99 (в сервисе Valve — 429 руб.), открывающий доступ к трём будущим дополнениям.

    В России локализацией и распространением игры занимается компания «СофтКлаб». В нашей стране игра будет выпущена в оригинальном озвучении с субтитрами на русском языке.

    The Evil Within выйдет в Европе на три дня раньше запланированного срока

    Европейский релиз The Evil Within должен был состояться 17 октября, но теперь его стоит ожидать на три дня раньше. Как и в США, в Европе игра выйдет 14 числа.

    То же самое относится к Южной Африке, Индии и странам Среднего Востока. Игра будет доступна на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC в цифровом и коробочном вариантах. Это уже четвёртый раз, когда дата выхода хоррора переносится. Изначально выпустить проект планировали в августе, затем дата сменилась на 24 октября, а на QuakeCon было объявлено о релизе раньше запланированного — 17 октября.

    Разработкой проекта руководит Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель серии Resident Evil. В The Evil Within пользователи возьмут на себя роль детектива Себастьяна Кастелланоса, потерявшего сознание и оказавшегося в полном жутких чудовищ и кошмаров мире. За последние пару недель Bethesda рассказала о звёздном актёрском составе, участвовавшем в озвучивании игры, а также о сезонном пропуске и достижениях хоррора.

    Разработчики показали геймплей хоррора The Evil Within в шестиминутном ролике

    Малоприятное известие о переносе релиза ожидаемого хоррора The Evil Within на три месяца вперёд было озвучено одновременно со снятием эмбарго на публикацию очередной порции предварительных обзоров, а также нового геймплейного ролика.

    В шестиминутном видео — к слову, самом насыщенном из всех выпущенных — разработчики из токийской Tango Gameworks вновь предлагают прогуляться вместе с детективом Себастьяном Кастелланосом (Sebastian Castellanos) по заброшенной психлечебнице, близлежащему кладбищу и мрачному особняку. Придя в себя после инцидента с загадочной смертью своих коллег, он понимает, что покинуть район населённого нечистью Beacon Mental Hospital будет непросто: вокруг больницы образовался огромный провал, отрезавший путь назад. В промежутках между отстрелом врагов и установкой ловушек герою придётся удирать от возвращающихся антагонистов, одного из которых, женщину в белом одеянии с зеркальным лицом, можно увидеть в первой половине ролика.


    Желая показать, что отдельные моменты новейшего ужастика Синдзи Миками (Shinji Mikami) всё-таки способны напугать (или по крайней мере вызвать отвращение), Bethesda Softworks выпустила ролик с реакциями игроков на происходящее в демоверсии. Подобные видео некогда публиковали Electronic Arts (в 2011 году издательство проводило YouTube-кампанию Your Mom Hates Dead Space 2) и IGN (вспомните апрельский ролик с эмоциями опробовавших Alien: Isolation). Насчёт правдоподобности демонстрируемых реакций можно поспорить, но создатели ролика утверждают, что снимали не актёров, а самых обыкновенных геймеров.

    Наконец, разработчики поделились семью новыми скриншотами, изображающими героя в схватке с типичными противниками первых часов игры — ожившими мертвецами с оторванными челюстями и проколотыми кольями телами. Кроме того, на них можно поближе рассмотреть вышеупомянутую девушку в белом облачении, которая, вероятно, будет преследовать Кастелланоса всю игру.

    The Evil Within поступит в продажу на территории Европы 21 октября этого года в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC. Кто выступит российским издателем игры, по-прежнему не известно. Оформившим предварительный заказ обещается небольшое дополнение The Fighting Chance Pack с пятью бонусными внутриигровыми предметами: аптечкой, «зелёным гелем» для улучшения характеристик героя, дробовиком, а также зажигательными и ядовитыми боеприпасами.

    The Evil Within обзавелась кровавым трейлером накануне PAX East 2014

    В рамках игрового мероприятия PAX East 2014, которое пройдет с 11 по 13 апреля в Бостоне, компания Bethesda Softworks предоставит журналистам и простым посетителям возможность опробовать демоверсию амбициозного хоррора The Evil Within от японской студии Tango Gameworks. В преддверии выставки издательство опубликовало в своем официальном блоге новый геймплейный видеоролик игры, позволяющий поближе рассмотреть двух антагонистов.

    «С этим местом что-то не так», — справедливо подмечает в трейлере детектив Себастиан Кастелланос (Sebastian Castellanos), приближаясь к заброшенной лечебнице для душевнобольных Beacon Mental Hospital. Ведущий разработчик игры Синдзи Миками (Shinji Mikami) хоть и отрекся в интервью от стандартных методов нагнетания жуткой атмосферы, но все равно наполнил игру массой жанровых стереотипов. «Адская» психбольница залита кровью, а безумцы и фольклорные монстры в ней, судя по видеоролику, встречаются буквально на каждом шагу. Вооруженный шипастым молотом мясник Boxman и пугающего вида девушка с зеркальным лицом — лишь некоторые из серьезных врагов, которые будут преследовать героя по пятам.

    История, которую рассказывает The Evil Within, начинается с прибытия Кастелланоса с напарниками на место жестокого массового убийства. Однако расследование начать не удается — неизвестное существо расправляется с несколькими полицейскими и оставляет лежать без сознания протагониста. Очнувшись уже внутри здания, детектив понимает, что окружен демонами и выбраться из этой смертельно опасной западни будет непросто. Миками намеревается освежить жанр возвращением к истокам, одновременно сохранив полюбившиеся фанатам Resident Evil 4 геймплейные особенности. В традициях survival horror игроки будут постоянно испытывать нехватку боеприпасов, а значит нередко от врагов придется убегать и прятаться. К тому же, зачастую мины могут оказаться эффективнее привычного огнестрельного оружия, а некоторых противников убить и вовсе не выйдет.

    Европейский релиз The Evil Within в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One запланирован на 29 августа 2014 года. Кто будет заниматься изданием игры в России, до сих пор не известно.

    Bethesda объявила точную дату релиза The Evil Within

    Компания Bethesda Softworks окончательно определилась с датой релиза хоррора на выживание The Evil Within, новейшего проекта именитого японского геймдизайнера Синдзи Миками (Shinji Mikami), создателя серии Resident Evil, Vanquish и продюсера Shadows of the Damned. Разработку проекта ведет его собственная студия Tango Gameworks в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

    Как следует из короткого видеоролика, представляющего финальный вариант обложки игры, «зло овладеет» европейскими игроками 29 августа, а на территории Северной Америки игра появится за три дня до этого. Кто будет заниматься изданием игры на территории России, по-прежнему не известно.

    В конце января в японской секции цифрового сервиса PlayStation Store появился новый трейлер The Evil Within, в родной для разработчиков стране известный под альтернативным названием PsychoBreak. Нового материала он, увы, содержит немного: в начале показывается, как детектив Себастьян Кастелланос (Sebastian Castellanos) со своим напарником прибывает на место кровавой бойни, после чего неизвестное существо убивает нескольких полицейских, а сам герой теряет сознание. Очнувшись в заброшенной лечебнице для душевнобольных, протагонист после блужданий по темным и грязным помещениям сталкивается с монстром, неоднократно демонстрировавшимся в роликах и на скриншотах — паукообразной женщиной, заставляющей вспомнить японского фольклорного монстра дзёрогумо.

    Кроме того, в январе Bethesda поделилась парой новых скриншотов игры, на двух из которых Себастьян прячется от одного из ключевых монстров, а третий изображает фасад психбольницы. За месяц до этого художник проекта Лу Чен (Lu Cheng) опубликовал на CGHub галерею концепт-артов игры, запечатлевших различные локации (и не лишенных спойлеров). Интересно, что в сентябре десяток изображений из игры оказался в свободном доступе с его же подачи.

    The Evil Within станет седьмым проектом в карьере Миками, над которым он работает в качестве режиссера. Рискнув выпустить хоррор на выживание в формате высокобюджетной игры (такие проекты продюсер Resident Evil: Revelations Масатика Кавата (Masachika Kawata) считает неконкурентоспособными), разработчик намеревается вдохнуть в жанр новую жизнь. Стандартных методов устрашения в The Evil Within, по его уверению, игроки не увидят: в ряде случаев им придется иметь дело с неубиваемыми врагами, от которых можно только спрятаться и убежать, а привычное оружие по эффективности значительно уступит минам и ловушкам.

    В недавнем интервью японскому изданию Famitsu (частично переведенному Siliconera) Миками признался, что взяться за столь рискованный проект его побудили призывы поклонников и сотрудников компании Zenimax, владеющей Bethesda. «В компании говорили, что если Миками не решится на создание такой игры, они сделают ее сами, — припомнил он. — И тогда я почувствовал, что отозваться на эти просьбы — самый настоящий долг для меня». Сильного давления ожиданий со стороны фанатов геймдизайнер, по его собственным словам, не испытывает, поскольку уверен в таланте сотрудников своей студии.

    Ведущий разработчик The Evil Within: «Пугать геймеров становится все сложнее»

    В своем интервью Edge один из создателей серии Resident Evil и ведущий разработчик The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) высказал свое мнение о причинах кризиса жанра хоррора. По его словам, напугать геймеров сейчас весьма непросто, поскольку большинство игроков давно привыкло к традиционным приемам и очередной стереотипный «ужастик» не способен вызывать у них ничего, кроме скуки.

    «Современные разработчики, стремящиеся создать пугающую игру, как правило, полагаются на стандартные методы, забывая о том, что геймеры давно изучили подобные ухищрения, — заметил Миками. — Игроки способны предсказать наперед содержание практически любого хоррора, ведь со временем жанровые особенности слабо изменились. Напугать геймеров сейчас — задача не из легких. Самые страшные моменты в The Evil Within, как мне кажется, — это те, в которых вы сталкиваетесь с врагами, которых нельзя убить с помощью огнестрельного оружия. Вам придется убегать и расставлять ловушки, чтобы избавиться от таких противников. Это будет одновременно весело и страшно».

    Решение этой проблемы японский геймдизайнер, как ни странно, видит в обращении к давним традициям survival horror — по его задумке, в The Evil Within игрок должен чувствовать себя максимально беззащитным. Ввиду ограниченности боеприпасов игрокам чаще придется прятаться от противников, нежели сталкиваться с ними лицом к лицу, а для большей остроты ощущений самих врагов обещается сделать практически неуязвимыми. Созданию напряженной атмосферы поспособствует и место действия — большую часть времени игроки проведут в грязных, тесных и темных помещениях заброшенной психбольницы.

    The Evil Within появится в следующем году в версиях для PC, PS4 и Xbox One.

    The Evil Within может обзавестись мультиплеером

    В интервью Official XBOX Magazine создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) намекнул на то, что в его новом хорроре The Evil Within может появиться многопользовательский режим. Тем не менее, волноваться не стоит — основные силы разработчиков в данный момент сосредоточены на одиночном режиме и к релизу будет готов только он.

    Возможность же включения в игру онлайн-функционала Миками планирует реализовать посредством DLC. По его словам, мультиплеер The Evil Within вполне может быть выполнен в стиле Dark Souls, где игроки способны проникать в миры друг друга. Других подробностей разработчик раскрывать не стал.

    Заметим, что в современных хоррорах многопользовательский режим не является редкостью. Так, пятая и шестая части Resident Evil были целиком и полностью построены на совместном прохождении. Dead Space 3 также не обошелся без онлайновой составляющей.

    Напомним, выход The Evil Within должен состояться в 2014 году на PC, а также консолях текущего и следующего поколений.

    Художник Resident Evil работает над ужастиком Project Zwei

    Должность дизайнера локаций ужастика Project Zwei займёт Синдзи Миками, один из художественных дизайнеров ремейка Resident Evil для консоли Gamecube. Об этом стало известно из официального блога студии Tango Gameworks.

    Во время адаптации оригинальной Resident Evil для данной платформы специалист также занимался уровнями проекта. Разработчики полагают, что у ужастика Project Zwei есть все шансы на успех. Авторы пока не сообщили, на каких консолях выйдет Project Zwei. Предполагается, что премьера произойдет в 2013 году. Миками пообещал поклонникам, что игра будет максимально соответствовать канонам жанра survival horror.

     

    Кроме Resident Evil, Миками также занимался боевиком Devil May Cry. Последним проектом, который разработчик создал совместно с Capcom, стал боевик God Hand. С тех пор Миками трудился над шутерами Shadows of the Damned и Vanquish.

    Материалы по теме:

    Источник:

    Автор Resident Evil делает новый ужастик

    Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) делает новую игру – ужастик под кодовым названием Zwei.

    Сейчас про проект ничего толком не известно. Миками лишь сказал, что вместе с ним над продуктом будет трудиться рекордное для его карьеры количество разработчиков. Проект Zwei разрабатывается усилиями студии Tango Gameworks. Она принадлежит компании Zenimax, которая, кроме всего прочего, владеет id Software и Bethesda.

    Ожидается, что премьера Zwei состоится в 2013 году.

    Материалы по теме:

    Источник:

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥