Теги → sie bend studio

Студия-разработчик Days Gone лишилась двух руководителей

Режиссёр Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) и творческий руководитель проекта Джон Гарвин (John Garvin) объявили о своём уходе из команды Sony Interactive Entertainment Bend Studio.

Как признался у себя в микроблоге Гарвин, в студии он не числится уже порядка года, но до настоящего момента «по тем или иным причинам» не мог говорить об этом. Таким образом, руководитель покинул коллектив вскоре после релиза Days Gone.

«После выпуска Days Gone я сосредоточился на собственных проектах: рисовании, сценарной работе, издательской деятельности и в целом отдыхе от игровой индустрии», — поделился Гарвин.

Джефф Росс (слева) и Джон Гарвин (справа) на E3 2016

Джефф Росс (слева) и Джон Гарвин (справа) на E3 2016

В отличие от Гарвина, отошедшего от дел ещё некоторое время назад, Росс лишь только готовится покинуть студию: «Это моя последняя неделя работы в PlayStation и [Sony Interactive Entertainment] Bend Studio».

«Я невероятно горд играми, которые мне довелось сделать, но также жду будущих испытаний. О своих планах я расскажу позже, но уже сейчас собираюсь переехать в Чикаго, когда COVID поуспокоится», — заявил Росс.

Гарвин присоединился к студии в 1997 году, когда она ещё называлась Eidetic. Росс же работал в Sony Interactive Entertainment с 2006-го, а конкретно в SIE Bend Studio — с 2015-го.

Days Gone вышла в апреле 2019 года эксклюзивно на PS4. Судя по открывшимся весной в Sony Interactive Entertainment Bend Studio вакансиям, команда трудится над крупнобюджетной игрой в открытом мире.

Команда Days Gone начала подготовку к разработке нового проекта

В Сеть просочилась информация, что SIE Bend Studio начала трудиться над новым проектом. Об этом журналисты узнали благодаря профилю Джереми Викери (Jeremy Vickery) в социальной сети LinkedIn. Он добавил в резюме, что трудится над «следующим проектом студии, который находится на стадии подготовки».

Джереми Викери возглавляет отдел Bend Studio, специализирующийся на виртуальном освещении. В компании он с 2017 года, и за это время принимал участие в разработке Days Gone («Жизнь после»). До этого Викери приложил руку к Uncharted: The Lost Legacy в составе Naughty Dog, а ещё раньше он трудился над Assassin's Creed Odyssey.

Пока рано судить о том, над чем работает Bend Studio. Скорее всего, это сиквел Days Gone, ведь авторы ещё перед релизом проекта заявляли, что хотят создать целую франшизу. Игра вышла, получила смешанные отзывы, но регулярно появлялась на первых позициях рейтингов продаж. Возможно, финансовый успех Days Gone мотивировал Sony и Bend Studio на создание второй части.

Новая статья: Days Gone — жизнь после других эксклюзивов. Рецензия

Данные берутся из публикации Days Gone — жизнь после других эксклюзивов. Рецензия

Все признаки первоклассного PS4-эксклюзива, но 30 кадров/с даже на PS4 Pro: что пишут о демо Days Gone

Сегодня ночью Sony сняла запрет на публикацию предварительных обзоров постапокалиптического экшена Days Gone от SIE Bend Studio. PS4-эксклюзив произвёл на журналистов сильное впечатление: они практически единодушно признали, что игра имеет все шансы встать в один ряд с Uncharted 4: A Thief’s End, God of War, Horizon Zero Dawn и другими высококлассными эксклюзивами Sony. Многие опечалены окончанием яркого пресс-тура, проведённого издателем, — нескольких часов демоверсии им оказалось мало.

Сотруднику GamesRadar Рейчел Уэбер (Rachael Weber) особенно понравился выдержанный стиль игры. По её словам, это не «мультяшный, карикатурный хоррор на выживание»: он скорее напоминает лучшие фильмы и сериалы HBO. Дикон Сент-Джон (Deacon St. John) в исполнении Сэма Уитвера (Sam Witwer) теперь выглядит «кем-то большим, чем заурядным героем боевика». Авторы серьёзно поработали над персонажем, и теперь он больше похож на реального человека со своими убеждениями, где-то способного проявить мягкость и даже пошутить. «Обычно приходится выбирать между механиками открытого мира, качественным повествованием и неплохими сражениями, но, кажется, Bend Studio преуспела во всех трёх аспектах», — написала она. Журналист считает, что Days Gone стоит дать шанс всем, кто ждёт The Last of Us: Part II.

Журналист Game Informer Джефф Корк (Jeff Cork) отметил, что от других игр с открытым миром Days Gone прежде всего отличает байк героя. Здесь это не просто средство передвижения, а полноценный напарник, за состоянием которого нужно следить (заправлять топливом, ремонтировать, модифицировать). За несколько часов демоверсии у него не возникло ощущения, будто мотоцикл — обуза для игрока. Топливо найти несложно — как правило, оно есть на заправочных станциях и в машинах техпомощи. В то же время иногда лучше ходить пешком, поскольку бензин расходуется довольно быстро. Корк также заметил, что с момента последнего знакомства с экшеном разработчики значительно улучшили управление транспортом: появилось «отличное ощущение веса», а звуки, которые он издаёт, «просто изумительны».

Ещё одно важное изменение, о котором написали журналисты, касается морального выбора в сюжетных сценах. Теперь его нет вообще: разработчики поняли, что такая возможность мешает раскрытию характера главного героя и почти ничего не привносит в геймплей.

Сотрудник MercuryNews Гизон Качо (Gieson Cacho) удивился количеству незаскриптованных событий в открытом мире. Наткнувшись на лагерь бандитов, он решил уничтожить группировку, и сделал это незаметно, подкравшись к каждому из них, после чего обезопасил ловушки. Однако трупы неожиданно привлекли толпу фрикеров, из-за чего ему пришлось в спешке покинуть лагерь. В итоге заражённые разрушили стоянку и едва не убили героя. Подобное, говорит Качо, происходит в игре постоянно, причём это импровизированные ситуации.

Мишеля Мустерса (Michel Musters) с Gamer.nl восхитило качество кинематографических сцен — он сравнил их с роликами в Uncharted и The Last of Us. Передвигаться по миру в игре приятно, и эта составляющая, уверяет он, сделана здесь не хуже, чем в самых популярных эксклюзивах Sony.

В рецензии GameSpot Эдмонд Тран (Edmon Tran) и Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) признались, что больше всего их впечатлило разнообразие способов достижения целей. Попасть в какое-то место или убить противника можно разными методами — и скрытно, и открыто. В сражениях всегда есть выбор между холодным и огнестрельным оружием разной дальнобойности, но их можно по-разному сочетать.

«У Days Gone есть все признаки высококлассного PS4-эксклюзива: кинематографичная постановка, приятные персонажи и прекрасный дизайн открытого мира», — считает Стивен Ламбрехтс (Stephen Lambrechts) с Techradar. — В то же время сюжет придерживается стандартов игр и фильмов про зомби-апокалипсис, и лишь главный герой байкер выделяет экшен среди множества подобных».

«Мощная история, механики выживания, в которых нетрудно разобраться, и неизменный контраст между эмоциональностью одних и звериной жестокостью других, приправленные выдержанным стилем дорожного приключения», — так описал достоинства Days Gone сотрудник Spaziogames.it Маттео Буссани (Matteo Bussani).

Одним из немногих журналистов, у которого игра вызвала сомнения, оказался Джон Райан (John Ryan) с IGN. Демоверсия ему понравилась, но он не уверен, что она сможет привнести в жанр «что-то революционное». «Вопрос не в том, интересно ли играть в Days Gone (потому что я уже знаю, что да), а в том, интересно ли играть в неё 30 часов и больше, — пояснил он. — Мой ответ… надеюсь».

Рецензента Дина Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat неприятно удивили долгие загрузки (он выразил надежду, что к релизу создатели решат эту проблему) и проблемы с ИИ. Также он сомневается, что сюжет полной версии окажется в достаточной степени проработанным и будет сочетаться с геймплеем именно так, как этого хотят разработчики.

Сотрудник итальянского Eurogamer Массимилиано ди Марко (Massimiliano di Marco) рассказал в Twitter, что Days Gone исполняется при 30 кадрах/с как на стандартной консоли, так и на PlayStation 4 Pro, причём в демо падений кадровой частоты не наблюдалось. На более мощной модели доступно разрешение 4К (по-видимому, с использованием шахматного метода масштабирования). Продолжительность основной сюжетной линии, по его словам, действительно составляет около 30 часов, а с учётом второстепенных квестов и занятий на игру можно потратить 40–50 часов. Эту информацию он узнал от ведущего разработчика проекта Джона Гарвина (John Garvin).

В интервью VG247 старший аниматор Эммануэль Рот (Emmanuel Roth) рассказал, что за несколько лет численность команды разработчиков заметно увеличилась: на первых порах над игрой работало около полусотни человек, а сейчас их примерно 135. «Мы наняли талантливых людей из киноиндустрии и других больших игровых студий, и они очень нам помогли, — сказал он. — Аниматоров изначально было всего три. Сейчас их десять, включая директора по анимации».

Ниже можно посмотреть видеопревью и отрывки геймплея из демоверсии. Days Gone выйдет 26 апреля.

Разработчики Days Gone рассказали о впечатляющей продолжительности игры

До выхода постапокалиптического экшена Days Gone от SIE Bend Studio осталось меньше двух месяцев, и Sony активно готовится к премьере. Недавно компания провела пресс-тур, в рамках которого различные издания смогли ознакомиться с игрой (запрет на публикацию предварительных обзоров снимут уже сегодня вечером). Кое-какую информацию разработчики озвучили в интервью: например, в беседе с датским изданием Gamereactor они рассказали о продолжительности игры и хронометраже роликов.

Если верить авторам, прохождение займёт около тридцати часов, шесть из которых придутся на сюжетные сцены. Разработчики уточнили, что речь идёт едва ли не о кратчайшем пути к финалу: вероятно, второстепенные задания и прочие необязательные занятия не учтены. Но даже если говорилось об основном сюжете вместе с побочными миссиями, такая продолжительность впечатляет: по статистике howlongtobeat.com, главную сюжетную линию Horizon Zero Dawn в среднем завершают за 22,5 часа, а прошлогодние God of War и Marvel’s Spider-Man вместе с дополнительными квестами — за 32 и 24 часа соответственно.

Журналисты уже вовсю публикуют любопытные фотографии с пресс-тура в Twitter. Некоторые из них представлены в галерее ниже. Ещё больше можно найти на ResetEra.

В последние месяцы разработчики рассказывали об игре в роликах World Video Series. Новейшее из них посвятили противникам и боевой системе. В основном игрокам будут встречаться заражённые (фрикеры или, как решили их назвать российские локализаторы, фрики) четырёх типов: обычные (их прозвали swarmers, потому что предпочитают атаковать толпами, которые ведут себя как единый организм); дети (newts, в русскоязычной версии — почему-то шакалы), которые нападают, только если подойти к ним слишком близко или сильно ослабленным; крикуны (screamers, в локализации — банши), которые подзывают других противников; и громилы (breakers) — самые мощные фрики. Вдобавок к этому герою придётся сражаться с людьми и заражёнными дикими животными. Арсенал будет самым разнообразным — вплоть до «коктейлей Молотова» и арбалетов, для которых нужно мастерить стрелы. Атаковать можно не только открыто, но и незаметно, а во время перестрелок позволят замедлить время, чтобы аккуратнее прицелиться.

В предшествующем выпуске авторы поведали о байке Дикона, который он использует не только для передвижения, но и для перевозки грузов (его разрешат модифицировать). Темой первого ролика стали особенности Фервелла (Farewell) и опасности, которые поджидают героя на его дорогах.

Days Gone планировалось выпустить в 2018 году, но релиз уже дважды переносился. Сначала Sony отложила премьеру до февраля 2019-го, но в октябре объявила, что она задержится до 26 апреля. В России изданием экшена занимается  «СофтКлаб». Игру полностью переведут на русский язык, а выйдет она под названием «Жизнь после».

Авторы World War Z предлагали Sony поработать над мультиплеером Days Gone

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) рассказал в интервью VentureBeat о том, что студия предлагала Sony Interactive Entertainment создать многопользовательский режим для Days Gone.

Days Gone является экшеном в антураже зомби-апокалипсиса с целыми роями зомби. Над чем-то похожим сейчас и работает Saber Interactive — World War Z, видеоигровой адаптацией известного романа и фильма «Война миров Z» для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Так вот, Sony Interactive Entertainment отказалась от предложенного сотрудничества.

По словам Карча, однажды он пошёл в Sony и сказал: «Я видел, что вы делаете с Days Gone. Посмотрите на то, что мы делаем с World War Z. Можем, мы можем помочь вам с многопользовательской составляющей». Но Days Gone является одиночной игрой, а потому такие услуги издательство явно не интересовали.

«Мы уже разрабатывали [игру], когда узнали о об этом. Конечно, мы глубоко вздохнули, когда поняли, что Sony собирается вложить много денег в маркетинг игры, где делается акцент на рое», — продолжил Мэтью Карч. Saber Interactive немного расстроилась из-за этого, но потом стало известно, что рой не является главным элементом Days Gone  SIE Bend Studio сосредоточена на сюжетном аспекте.

«Надеюсь, игра пойдёт хорошо. Мне она кажется интересной. Люди продолжают говорить о Days Gone, но давайте не будем забывать, что она только на PlayStation. Мы собираемся быть на Xbox, PlayStation и ПК, и мы ориентируемся на мультиплеер. Думаю, мы хорошо дополняем друг друга. Я не играл в их игру, поэтому не могу сказать, как она, но сыграю, когда у меня будет возможность», — закончил Мэтью Карч.

Касаемо World War Z генеральный директор Saber Interactive отметил, что разработка кооперативной игры уже почти на финише, а бета-версия должна выйти в ближайшее время. «Мы будем продолжать разработку до запуска. Вот как сейчас делаются игры. Вы кладёте версию в коробку, а затем продолжаете работать, так как у вас есть обновление первого дня, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько это возможно, — сказал Мэтью Карч. — Команда в восторге от неё. Внутри Saber я боролся, чтобы быть частью этого проекта, потому что каждый ощущает запах победителя, я думаю. Каждый хочет быть частью этого. В неё интересно играть. У нас достаточно большая студия, чтобы проводить уйму внутренних игровых сессий, и люди действительно наслаждаются игрой».

World War Z выйдет в 2019 году. Как и многие другие разработчики, Saber Interactive решила выпустить ПК-версию не в Steam, а в Epic Games Store.

Релиз PS4-эксклюзива Days Gone смещён с февраля на апрель 2019 года

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о переносе выхода грядущего экшена Days Gone с 22 февраля на 26 апреля 2019 года.

По словам вице-президента Sony Interactive Entertainment America Асада Кизилбаша (Asad Qizilbash), студия SIE Bend решила взять дополнительное время на доработку проекта, чтобы тот соответствовал ожиданиям игроков.

Days Gone — экшен в открытом мире, действие которого разворачивается в высокогорном регионе на северо-западном побережье США. Путешествуя по суровой местности на своём мотоцикле, игрок в роли байкера Дикона должен бороться за ресурсы и пытаться выжить. Непредсказуемая погода, враждебные группировки людей, заражённая дикая природа и бродячие фрикеры (так здесь называют зомби) — это опасности, с которыми предстоит сталкиваться как днём, так и ночью.

Подробнее об игре можно узнать из нашего материала «Пять отличий Days Gone от других игр с открытым миром». Здесь же мы напомним о том, кто разрабатывает проект. Студия SIE Bend была основана в 1993 году и прежде всего известна франшизой Syphon Filter. Последняя игра серии — Syphon Filter: Logan’s Shadow. Она вышла в 2007 году на PlayStation Portable и PlayStation 2. После этого SIE Bend Studio захотелось сменить направление и заняться чем-то новым. Выбор пал на Resistance для PlayStation Portable.

После выхода Resistance: Retribution в 2009 году разработчик перешёл к созданию нового проекта — Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. Некоторые идеи SIE Bend Studio не пришлись по вкусу Naughty Dog, но студии нашли точки соприкосновения. Для разработки Uncharted: Golden Abyss команда даже могла воспользоваться материалами Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted: Among Thieves. Проект в итоге вышел как стартовая игра PlayStation Vita: в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го на Западе.

Несмотря на то, что SIE Bend Studio со временем утратила былую славу, с Days Gone она имеет шанс её вернуть. Напомним, что игра выйдет эксклюзивно для PlayStation 4.

Days Gone на обложке журнала Game Informer: свежие подробности эксклюзивного зомби-экшена

Несмотря на то, что Days Gone недавно был отложен на 2019 год, экшен для PS4 оказался на обложке свежего журнала Game Informer. Это означает, что нас ждёт полный месяц эксклюзивной информации от редакции издания, которая уже начала поступать.

Days Gone — это приключенческая игра с открытом миром, в которой вы играете за Дикона Сент-Джона, бродягу и охотника за головами, который скорее рискнёт умереть в дороге, чем будет жить в якобы безопасных лагерях. Глобальная эпидемия истребила многих, а миллионы оставшихся превратила в то, что выжившие называют фриками — глупых диких существ, которые больше похожи на животных, чем людей.

Портал Game Informer опубликовал трейлер обложки журнала, в котором присутствуют свежие кадры Days Gone. Все ролики, которые мы видели ранее, показывали, по сути, одно и то же, поэтому интересно увидеть хоть что-то новое.

Цифровая версия номера журнала Game Informer с Days Gone уже стала доступна для покупки, и в Сети начали появляться первые подробности. Стало известно, что игра находится в разработке пять лет. Это была первая идея студии Bend после выпуска Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. Над Days Gone работает более 100 человек — команда удвоилась в 2016 году.

Действие Days Gone разворачиваются через несколько лет после того, как эпидемия разрушила США. Национальная организация реагирования на чрезвычайные ситуации, NERO, управляла 12 контрольно-пропускными пунктами карантина и обработки людей, но теперь они заброшены. В материале указывается, что Days Gone расскажет о выживании в зомби-апокалипсисе, а не поиске лекарства. По пути игрокам придётся принимать различные решения, которые повлияют на концовку. Самый простой пример: оставить своего умирающего друга в убежище и вручить ему дробовик, либо забрать ценное оружие себе.

Главный герой Дикон — байкер, состоящий в клубе «Дворняги» (англ. Mongrels). У него есть друг-наёмник по имени Бузер. Если вы украдёте у него, то он расстроится, что повлияет на ваши отношения. Байк Дикона можно модернизировать, например, красить, а также уменьшать расход топлива, увеличивать стойкость и менять шины в зависимости от погоды. У главного героя есть особый режим зрения, который подчёркивает предметы, представляющие интерес, как это сделано в The Witcher 3: Wild Hunt. Он также может улучшить свою выносливость, здоровье и продолжительность действия режима замедления времени.

Мир Days Gone содержит пять лагерей и большие города для исследования. Использовать быстрое перемещение можно, когда вы избавите локации от заражённых. В том числе вам повстречаются многочисленные вражеские засады выживших, которые тоже нужно будет зачищать. Орды зомби разбросаны по всему миру. И 300 заражённых — это так, лёгкая разминка. На той же E3 2016 их было 500. И это далеко не предел. Интересно, что зомби тоже нужно есть, спать и пить.

В игре, как сообщается, не будет никаких посторонних заданий или испытаний на время — всё в рамках контекста сюжетной линии. Зато есть охота на животных и зачистка лагерей. Кроме того, в Days Gone присутствуют миссии-флешбеки, где вы узнаете о прошлом Дикона и о том, что случилось с его женой.

На этом пока всё. Days Gone поступит в продажу в 2019 году эксклюзивно для PlayStation 4.

Days Gone выйдет в 2018 году

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) на мероприятии The Game Awards 2017 поделился кое-какими подробностями Days Gone, зомби-экшена от создателей Syphon Filter, студии SIE Bend Studio.

По его словам, игра выйдет в 2018 году — это первое упоминание релизного окна от сотрудника Sony. До этого никакой информации об этом не поступало.

Days Gone не демонстрировалась на PlayStation Experience в минувшие выходные, однако Ёсида-сан сообщил, что играл в неё. Он утверждает, что игру уже можно пройти от начала до конца и в настоящий момент она находится в фазе полировки, доработки и тестирования. Это «большая игра», которая уделяет много внимания повествованию, но также боевик, где игроки могут действовать по-разному в зависимости от ситуации.

Days Gone расскажет историю байкера Дикона Сент-Джона, выживающего в постапокалиптическом мире, среди зомби и не самых дружелюбно настроенных людей. Особенностью Days Gone является открытый мир и свобода в принятии геймплейных решений в различных ситуациях — например, можно привести толпу ходячих мертвецов прямо в лагерь ещё живых врагов. И это лишь один из вариантов использования данной механики.

Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Роскосмос» показал первое видео из МКС-модуля «Наука» и сообщил о подготовке к запуску модуля «Причал» 2 мин.
Китайская версия Tesla Model 3 подешевела сразу на $2323 4 мин.
Huawei представила Smart Screen V98 — свой самый большой смарт-телевизор 27 мин.
Rivian рассматривает возможность строительства предприятия по производству электромобилей в Великобритании 30 мин.
В США выставили на продажу необычный дата-центр, «замаскированный» под жилой дом 8 ч.
DataQube представила модульную платформу для построения дата-центров на периферии 11 ч.
Британский регулятор окончательно одобрил SK Hynix поглощение бизнеса Intel по производству NAND и SSD 15 ч.
Samsung рассказала о работе над первыми в мире 200-слойными чипами NAND 16 ч.
Блок питания Gigabyte Aorus GP-AP1200PM мощностью 1200 Вт оснащён большим цветным дисплеем 17 ч.
Европейская ракета «Ариан-5» доставила на орбиту два спутника связи 17 ч.