Теги → sie japan studio
Быстрый переход

Датамайнер объяснил, как упоминание PS4-версии Demon’s Souls попало в базу данных PlayStation Store

Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в Twitter прокомментировал вероятность выхода ремейка Demon’s Souls на консоли предыдущего поколения Sony.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, на днях автор микроблога PlayStation Game Size обнаружил в базе данных PlayStation Store упоминание Demon’s Souls для PS4 и предположил, что это может быть отменённая, тестовая или даже готовящаяся к выпуску версия ремейка.

По словам Макдоналда, записи насчёт Demon’s Souls для PS4 в упомянутой базе данных уже больше четырёх лет и связана она скорее с портом оригинальной игры, нежели ремейком.

«Вероятнее всего, это позиция PS Now для внутреннего порта Demon’s Souls с PS3 на PS4, который был создан на очень ранней стадии ремейка с целью удалённого контроля качества», — объяснил Макдоналд.

Моддер также добавил, что в Sony Interactive Entertainment часто практикуют такой подход, но подобные сборки японский платформодержатель никогда к публичному выпуску не готовит.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Ремейк Demon’s Souls был разработан усилиями Bluepoint Games и реорганизованной к настоящему моменту SIE Japan Studio, тогда как за создание оригинальной игры отвечала FromSoftware.

Demon’s Souls вышла в июне 2010 года (европейский релиз) исключительно на PlayStation 3. Ремейк же дебютировал в ноябре 2020-го в качестве эксклюзива уже другой консоли Sony — PlayStation 5.

Упоминание PS4-версии ремейка Demon’s Souls нашли в базе данных PS Store

Автор микроблога PlayStation Game Size, следящий за добавлением игр и патчей в базу данных PlayStation Store, обнаружил в системе упоминание ремейка Demon’s Souls в версии для PS4.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в октябре 2020 года издание обновлённой Demon’s Souls для консоли прошлого поколения засветилось на сайте венгерского MediaMarkt. Официально же игра позиционируется в качестве полноценного эксклюзива PS5.

По словам датамайнера, код PS4-версии ремейка Demon’s Souls, присутствующий в базе данных PlayStation, отличается от кода цифрового артбука, доступного на приставке предыдущего цикла, однако это ещё ничего не гарантирует.

«Да, у Demon’s Souls в базе данных есть PS4-версия, но она может быть отменена, может быть скоро выпущена или являться лишь небольшим тестовым полигоном для разработчиков», — отметил автор PlayStation Game Size.

Ранее сообщалось, что для ремейка Demon’s Souls графика воссоздавалась с нуля. Предполагалось также, что на PS5 игра получит трассировку лучей, но к релизу от данной функции отказались.

Несколько дней назад стало известно, что анонсированный изначально для PS5 (и PC) кооперативный слешер Godfall появится на PS4. Произойдёт это спустя девять месяцев после премьеры на ПК и PS5.

Ремейк Demon’s Souls дебютировал 12 ноября 2020 года эксклюзивно на PlayStation 5. Обновлённая версия была разработана студией Bluepoint Games и получила на Metacritic высокий рейтинг — 92 из 100 %.

Режиссёр ремейка Demon’s Souls объявил об уходе из Sony, а Japan Studio перестала существовать

Творческий руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и по совместительству режиссёр ремейка Demon’s Souls Гэвин Мур (Gavin Moore) у себя в микроблоге сообщил об уходе из стана японского платформодержателя.

В рамках SIE Worldwide Studios последние 18 лет Мур был неотъемлемой частью SIE Japan Studio — той самой, что сегодня, 1 апреля, реорганизовывают вокруг команды разработки Astro's Playroom.

«Вчера, после 24 лет в Sony, 18 из которых я провёл в Японии, настал мой последний день в Japan Studio. Я буду скучать по творческому и товарищескому духу в студии, которая была огромной частью моей жизни», — поделился Мур.

Мур не стал рассказывать, чем именно займётся после ухода из Sony Interactive Entertainment, но отметил, что для него наступило «время искать новые и захватывающие возможности».

Мур устроился в лондонское отделение Sony Computer Entertainment в апреле 1997 года, а спустя 6 лет перебрался в Японию. В SIE Japan Studio разработчик начинал с позиции аниматора, но уже в 2010-м дослужился до творческого руководителя. 

Гэвин Мур

Гэвин Мур

Что касается SIE Japan Studio, то с сегодняшнего дня студия стала называться Team Asobi — по наименованию коллектива, ответственного за создание уже упомянутой Astro's Playroom.

Отдел внешнего развития Japan Studio, который помогал с разработкой Bloodborne, ремейка Demon’s Souls и других игр продолжит существовать, но уже в составе PlayStation Studios.

Sony Interactive Entertainment Japan Studio покинул ещё один продюсер Bloodborne

Масами Ямамото (Masami Yamamoto), выступивший исполнительным продюсером Bloodborne, у себя в микроблоге подтвердил информацию об уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio.

Напомним, в конце февраля Ямамото опубликовал загадочный твит, в котором сообщил о переполнявшем его «чувстве удовлетворения по итогам усердной работы в течение долгого времени».

Как выяснилось, исполнительный продюсер Bloodborne намекал на прекращение сотрудничества с Sony Interactive Entertainment Japan Studio: Ямамото признался, что покинул компанию ещё 28 февраля.

«Будучи создателем игр, моя работа во внутренней студии была полна радости. И всё благодаря вашей поддержке. Ах, в будущем я смогу делать игры для любых платформ… какое странное чувство!» — поделился Ямамото.

Масами Ямамото (слева)

Масами Ямамото (слева)

За 25 лет, проведённых в пределах Sony Group, Ямамото успел потрудиться не только над Bloodborne, но также над франшизами No Heroes Allowed!, Tokyo Jungle, Rain, Soul Sacrifice, Freedom Wars и другими.

Ранее о своём уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio заявили два других продюсера Bloodborne — Теруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) и Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa).

Отток кадров связан с подтверждённой в конце февраля реорганизацией: уже 1 апреля на месте SIE Japan Studio возникнет новое предприятие, сконцентрированное вокруг команды разработки Astro's Playroom — ASOBI Team.

Sony подтвердила реорганизацию Japan Studio вокруг команды разработки Astro's Playroom

Издательство Sony Interactive Entertainment по запросу портала IGN прокомментировало недавние слухи о значительных перестановках в SIE Japan Studio — одной из самых известных своих внутренних студий.

Напомним, вчера Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники сообщил, что японский платформодержатель собирается пересмотреть структуру SIE Japan Studio, оставив от неё лишь ASOBI Team (Astro's Playroom).

Sony Interactive Entertainment подтвердила, что SIE Japan Studio ждёт реорганизация, в результате которой на месте студии возникнет новое предприятие. Изменения вступят в силу 1 апреля текущего года.

«Japan Studio будет сконцентрирована вокруг команды Astro's Playroom — ASOBI Team. Это позволит коллективу сосредоточиться на едином видении и отталкиваться от популярности Astro's Playroom», — уверены в SIE.

Что касается отдела внешнего развития, который помогал с разработкой Bloodborne, ремейка Demon’s Souls и других игр, то, как и предполагалось, этот департамент продолжит существовать, но уже в составе PlayStation Studios.

«Кроме того, отделы Japan Studio по внешнему развитию, локализации программного обеспечения и управлению интеллектуальными собственностями будут сконцентрированы в рамках международных функций PlayStation Studios», — сообщили в SIE.

Japan Studio была основана в ноябре 1993 года и за время своего существования успела запустить такие серии для консолей PlayStation, как Ape Escape, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush и Knack.

Режиссёр Puppeteer изъявил желание сделать сиквел, но решение за Sony

Творческий руководитель SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) у себя в микроблоге обмолвился о желании заняться продолжением кукольного платформера Puppeteer.

Всё началось с обращения одного из фанатов к Муру по поводу того, что сейчас как нельзя кстати пришёлся бы ремастер Puppeteer. Разработчик мысль поклонника поддержал, но с оговоркой.

«Согласен, однако это решение принимать не мне. Я бы предпочёл заняться Puppeteer 2. Столько историй ещё можно рассказать [в этой вселенной]», — поделился с поклонником Мур.

Впоследствии разработчик также добавил, что главная прелесть Puppeteer кроется в обилии «отличных персонажей», вокруг которых при желании можно было бы построить условный сиквел.

События Puppeteer разворачиваются в Лунном королевстве, где Король-медведь похищает души маленьких детей. Вместе с группой эксцентричных персонажей тирана берётся свергнуть мальчик-кукла по имени Кутаро.

Puppeteer вышла в сентябре 2013 года эксклюзивно на PS3. Время для релиза было выбрано не самое удачное — буквально через пару месяцев в продажу готовилась поступить куда более востребованная в тот период PlayStation 4.

В результате, даже несмотря на тёплый приём критиков (80 % на Metacritic), Puppeteer провалилась в продажах и была благополучно забыта всеми, кроме самых преданных фанатов и команды разработчиков во главе с самим Муром.

Продюсер Soul Sacrifice, Bloodborne и ремейка Demon’s Souls уйдёт из Sony и займётся новыми играми

Теруюки Торияма (Teruyuki Toriyama), выступивший продюсером Soul Sacrifice Delta, Bloodborne и ремейка Demon’s Souls, у себя в микроблоге объявил о скором уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio.

Продюсер покинет Sony Interactive Entertainment Japan Studio в конце декабря текущего года и займётся созданием оригинальных интеллектуальных собственностей в своей новой компании.

«Огромное спасибо всем, кто поддерживал Japan Studio всё это время! Я продолжу создавать оригинальные интеллектуальные собственности в своей новой компании и прошу вас о дальнейшей поддержке», — написал Торияма.

Торияма в 2013 году

Торияма в 2013 году

Имеет Торияма в виду учреждённую лично организацию или просто новое для себя место работы, неизвестно. В последнем случае речь может идти о Bokeh Game Studio, недавно основанной как раз выходцами из SIE Japan Studio.

Напомним, в начале декабря стало известно, что Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato) и Дзюнья Окура (Junya Okura) покинули SIE Japan Studio, чтобы создать собственную студию.

Слева направо: Окура, Тояма и Сато

Слева направо: Окура, Тояма и Сато

При этом Bokeh Game Studio уже взялась за свой дебютный проект (наверняка по новой интеллектуальной собственности) — мультиплатформенный приключенческий экшен с хоррор-уклоном.

Разработка игры пока далеко не продвинулась — команда едва перешла на стадию прототипов. Релиз проекта ожидается в 2023 году на ПК и «максимально возможном количестве консолей».

Новый патч для ремейка Demon’s Souls серьёзно осложнит жизнь спидраннерам

Пользователи социальных сетей и форумов, включая Reddit, сообщают, что разработчики ремейка Demon’s Souls из студий Bluepoint Games и SIE Japan Studio выпустили для игры масштабный патч.

Размер упомянутого обновления (оно получило порядковый номер 1.004) составляет 7,75 Гбайт. Для сравнения: в случае версии 1.003, вышедшей в конце ноября, загрузить требовалось всего лишь 227 Мбайт.

Примечательно также, что разработчики ремейка не опубликовали список исправлений, привнесённых патчем, поэтому игрокам приходится выискивать изменения собственными силами.

Пользователь Reddit под псевдонимом LeeShawBrown собрал находки активных членов сообщества в единый список. Исходя из него, обновление получилось действительно масштабным.

В частности, авторы устранили баги, использовавшиеся спидраннерами для быстрого увеличения наносимого урона (с помощью золотой монеты) и телепортации в ещё не открытые локации из уже разблокированных.

Помимо прочего, заплатка корректирует работу карточек активности и отображение пользовательских сообщений, а также аннулирует непреднамеренные побочные эффекты при использовании некоторых колец и смене пола персонажа.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PS5. Ранее стало известно, что в проекте мог появиться упрощённый режим, но от его интеграции разработчики отказались из уважения к создателям оригинальной игры.

Ремейк Demon’s Souls покорился обладателю контроллера для танцев

Бразильская стримерша под псевдонимом Luality у себя на YouTube-канале опубликовала ролик с нарезкой лучших моментов из своего прохождения ремейка Demon’s Souls с помощью танцевального коврика.

Не предназначенным разработчиками из Bluepoint Games и SIE Japan Studio способом девушка преодолела сопротивление всех боссов в обновлённой Demon’s Souls и достигла концовки.

Стоит отметить, что Luality не старалась облегчить себе жизнь, а потому не стала использовать магию — один из самых эффективных и при этом нетребовательных к игроку способов уничтожения врагов.

Вместо этого стримерша полагалась на холодное оружие (мечи разной степени тяжести), щит с бонусом к восстановлению здоровья и своевременные уклонения от ударов противника.

Примечательно, что ремейк Demon’s Souls не стал первой игрой, преодолённой Luality с помощью контроллера для танцев. В середине текущего года аналогичным образом девушка прошла Dark Souls 3 вместе с дополнением The Ringed City.

Впрочем, танцевальный коврик — не единственный странный контроллер для прохождения Demon’s Souls: ранее блогер Super Louis 64 приспособил ремейк к игре на барабанах бонго.

Обновлённая Demon’s Souls вышла 12 ноября эксклюзивно на PS5. На днях Sony Interactive Entertainment раскрыла тайну странных металлических звуков в игре, но разгадка оказалась крайне тривиальной.

Будоражившие воображение игроков металлические звуки из ремейка Demon’s Souls оказались обычным багом

Издательство Sony Interactive Entertainment по запросу портала Kotaku прокомментировало ситуацию вокруг странных звуков, присутствующих в ремейке Demon’s Souls от Bluepoint Games и SIE Japan Studio.

Упомянутый аудиоэффект имеет металлический «привкус» и слышится в случайные моменты прохождения. Поначалу пользователи списали происходящее на баги, но выходившие с релиза патчи проблему не устранили.

В отсутствие официального объяснения фанаты начали искать правду собственными силами. Сначала неуместные звуки хотели связать с игровыми механиками (например, системой склонностей), но затем пошли теории поизобретательнее.

Так, например, геймеры успели принять посторонние шумы как за рёв Metal Gear из игр серии Metal Gear Solid, так и за звук удара молота о наковальню из дебютного трейлера Elden Ring.

Официальное объяснение оказалось куда прозаичнее догадок фанатов: в Sony Interactive Entertainment назвали странные звуки из ремейка Demon’s Souls обычным багом, который будет исправлен в будущих обновлениях.

Ранее Bluepoint Games выпустила для игры патч 1.003. Заплатка привносит ряд незначительных улучшений стабильности работы, а также блокирует не предусмотренный авторами короткий путь к одному из боссов.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября на PS5. Недавно технический художник Bluepoint Games Коллин Харрис (Collin Harris) рассказал, что при тестировании разрушения окружения и эффектов студия использовала модель резиновой утки.

У Sony уже есть идеи для продолжения платформера Astro's Playroom

Руководитель Sony Interactive Entertainment Japan Studio Николя Дюсе (Nicolas Doucet) рассказал, что, несмотря на популярность экшен-платформера Astro’s Playroom, который предустанавливается на PlayStation 5, планов на создание продолжения игры пока нет. Но есть идеи.

VR-платформер Astro Bot Rescue Mission не добился такого массового успеха, как другие игры Sony Interactive Entertainment того же жанра, такие как Ratchet and Clank и LittleBigPlanet, но он получил признание критиков. Astro’s Playroom же оказалась куда более доступна геймерам, поскольку бесплатно поставляется в комплекте с PlayStation 5 и не требует наличия дополнительного дорогостоящего аксессуара. Игру активно обсуждали в социальных сетях как журналисты, так и обычные пользователи — все они надеются, что Sony Interactive Entertainment продолжит развивать франшизу. И вот что ответил Дюсе в интервью журналу EDGE (декабрьский номер):

«На данный момент нет планов по расширению Astro’s Playroom, но я думаю, что это будет зависеть от популярности игры, — сказал Дюсе. — Мы слышали от медиа много позитивных отзывов, и мы очень им рады. Но во многом это зависит от потребительского опыта. Я думаю, нам нужно услышать их тоже. И это произойдёт после запуска, когда консоль попадёт в руки потребителей. Но если персонаж пользуется популярностью, и если он докажет, что люди действительно веселятся, [продолжение] может стать одним из путей развития».

Также Дюсе рассказал, что у команды SIE Japan Studio уже есть несколько идей насчёт того, что делать с новой игрой. Многие из них вращаются вокруг контроллера DualSense и его функций. Если один из прототипов окажется хорошим концептом для самостоятельной игры, то он может стать новым направлением для развития франшизы.

«Увидимся на The Game Awards»: инсайдер прокомментировал уход создателя Silent Hill из Sony

Инсайдер KatharsisT на форуме ResetEra прокомментировал вчерашнюю новость об уходе Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) из Sony в контексте слухов о «мягком» перезапуске Silent Hill.

Напомним, до недавнего времени предполагалось, что Тояма в составе SIE Japan Studio трудится над игрой вместе с дизайнером монстров Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитором серии Акирой Ямаокой (Akira Yamaoka).

С уходом же Тоямы из студии «мягкий» перезапуск Silent Hill якобы остался без руководителя, однако, если верить KatharsisT, судьбе самого проекта это изменение не угрожает.

«Думаю, нет нужды бросаться на меня, потому что кто-то (даже режиссёр) покинул студию. Это же не значит, будто игры не существует, иначе бы Halo Infinite уже дважды отменили», — заявил инсайдер.

По словам KatharsisT, новая Silent Hill находится «в полном порядке», а уход режиссёра в лице Тоямы на данном этапе разработки критичным для неподтверждённого хоррора не станет.

Завершил своё сообщение KatharsisT недвусмысленным тизером: «Увидимся на The Game Awards». Ранее ходили слухи, будто игру могут анонсировать на предстоящей церемонии награждения.

Трансляция The Game Awards 2020 начнётся 11 декабря в 3:00 по московскому времени. Помимо церемонии награждения, на шоу ожидается ряд анонсов, в том числе от Mediatonic и Microsoft.

Видео: энтузиаст приспособил ремейк Demon’s Souls к игре на барабанах бонго

Блогер Super Louis 64, специализирующийся на адаптации игр к нетрадиционным методам управления, опубликовал ролик с демонстрацией отрывков из прохождения ремейка Demon’s Souls на барабанах бонго.

Проблемы начались ещё до старта игры: персонажу в обновлённой Demon’s Souls доступно 20 различных действий, тогда как даже два «барабанных» контроллера обеспечивали энтузиасту вдвое меньше возможностей.

Недолго думая, Super Louis 64 отказался от половины «ненужных» команд (блокирование ударов, смена оружия и заклинаний) и оставил лишь самое необходимое: передвижение, кувырок, удар, использование предмета (для лечения) и фиксация камеры.

Несмотря на все ограничения, Super Louis 64 смог преодолеть сопротивление четырёх боссов, включая стартового — за победу над ним игрок получает доступ к недостижимой иначе зоне и секретному заставочному ролику.

В полной записи трансляции на своём Twitch-канале Super Louis 64 успевает посетить второй мир и даже взять верх над первым его боссом, но дальше энтузиаст (по крайней мере, в этот раз) решил не идти.

«В 2020 году мы наконец можем сыграть в Demon’s Souls так, как задумывал Миядзаки. Конечно же, на бонго из Donkey Kong. Даже не знаю, что более впечатляюще: иметь PS5 или играть на ней с помощью барабанов», — написал Super Louis 64 под роликом.

Обновлённая Demon’s Souls доступна эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее стало известно, что в ремейке мог появиться упрощённый режим, но от его введения отказались из уважения к разработчикам оригинальной игры.

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush ушёл из Sony и основал собственную студию

Гейм-дизайнер Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), которому приписывают создание Silent Hill, Siren и Gravity Rush, объявил об уходе из Sony Interactive Entertainment Japan Studio и учреждении Bokeh Game Studio.

Вслед за Тоямой покинуть Sony Interactive Entertainment решили давние его коллеги — Кадзунобу Сато (Kazunobu Sato) и Дзюнья Окура (Junya Okura). Первый стал операционным директором новой студии, а второй — техническим.

В Bokeh Game Studio стремятся взять на себя «множество испытаний в будущем независимо от платформы». В компании подтвердили, что планируют разрабатывать игры для ПК и консолей.

Слева направо: Окура, Тояма и Сато

Слева направо: Окура, Тояма и Сато

Как признался Тояма в интервью Famitsu, производство дебютного проекта Bokeh Game Studio — мультиплатформенного приключенческого экшена — уже стартовало и предположительно продлится от двух до трёх лет.

Что касается оставленных в Sony Interactive Entertainment Japan Studio франшиз, то заняться ими без согласия Sony в Bokeh Game Studio не смогут, но Тояма не исключает вероятности совместного проекта.

До недавнего времени слухи связывали Тояму с якобы разрабатывающимся в стенах Sony Interactive Entertainment Japan Studio хоррором. Предполагалось, что студия готовит «мягкий» перезапуск Silent Hill.

По неподтверждённой информации, презентацию новой Silent Hill не раз переносили и в настоящее время анонс ожидается до конца месяца. Напомним, рано утром 11 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2020.

Новый патч для ремейка Demon’s Souls перекрыл «короткий путь» к одному из боссов

Студия Bluepoint Games у себя в микроблоге сообщила о выходе очередного патча для своего ремейка Demon’s Souls и рассказала о планах по исправлению игры в ближайшем будущем.

Вышедшая заплатка весом около 277 Мбайт обновляет ремейк Demon’s Souls до версии 1.003 и, по словам разработчиков, привносит ряд незначительных улучшений стабильности работы проекта.

Как, однако, выяснили простые игроки, патч блокирует не предусмотренный Bluepoint Games и крайне удобный для спидраннеров короткий путь к боссу второй локации мира «Башня Латрии».

Лазейка использовалась в первом официально зарегистрированном скоростном прохождении обновлённой Demon’s Souls. Рекордное время установил американский стример Romanticore, а вот момент с багом:

Как признались сами разработчики, без внимания в свежем обновлении осталась ошибка, из-за которой благодаря золотой монете игроки могут крайне быстро увеличить показатель удачи своего персонажа.

«Ранее мы выпустили патч, устраняющий несколько проблем со стабильностью. Мы прислушиваемся к сообществу и продолжаем работу над исправлениями — например, бага с золотой монетой и других», — заверили в Bluepoint Games.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. На прошлой неделе творческий руководитель SIE Worldwide Studios Гэвин Мур (Gavin Moore) признался, что в игре мог появиться упрощённый режим.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung присоединилась к альянсу беспроводной передачи файлов MTA 24 мин.
Гибрид ридера и планшета KloudNote оснащён экраном E Ink с перьевым управлением 2 ч.
Водоблок EK Lignum для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080/3090 получил отделку из дерева 2 ч.
Космическая обсерватория «Спектр-РГ» завершила третий обзор всего неба 2 ч.
Детский планшет Huawei MatePad T 10 Kids Edition получил 9,7" экран с перьевым управлением 3 ч.
Японское правительство готово утвердить программу поддержки национальной полупроводниковой отрасли 3 ч.
К середине десятилетия серверная выручка NVIDIA может утроиться, заметно обойдя сегмент видеокарт 4 ч.
Акции NVIDIA выросли за июнь на 17 % — инвесторы поверили в одобрение покупки Arm 9 ч.
Германия попытается убедить Intel построить новую полупроводниковую фабрику в Баварии 10 ч.
Европейские антимонопольщики тщательно изучат рекламный бизнес Google 11 ч.