Теги → silicon knights

Silicon Knights проиграла апелляцию и выплатит Epic Games $9,1 млн

Семилетнее судебное разбирательство между канадской студией Silicon Knights, известной по Eternal Darkness, Blood Omen: Legacy of Kain и Metal Gear Solid: The Twin Snakes, и компанией Epic Games завершилось в пользу последней. 6 января Апелляционный суд четвёртого округа США отверг апелляцию Silicon Knights против предыдущего решения (согласно которому студия должна была выплатить Epic Games $4,45 млн) и обязал ее компенсировать судебные издержки ответчика дополнительными $4,7 млн. Таким образом, студия оказалась должна Epic Games $9,1 млн.

Напомним: в мае 2012 года суд поставил, что Silicon Knights должна выплатить Epic Games $4,46 млн за нарушение договорных обязательств и незаконное использование производственных технологий. В постановлении говорилось, что студия неоднократно копировала принадлежащие Epic Games тысячи строк кода, а затем пыталась присвоить их себе, убирая любые упоминания об авторском праве. В ноябре того же года суд обязал Silicon Knights уничтожить весь тираж своих игр, разработанных на базе Unreal Engine 3 (включая Too Human и X-Men Destiny) и предоставить компании доступ к своим серверам и устройствам, позволив ее специалистам убедиться в том, что обязательство исполнено. В числе игр, подлежащих уничтожению, значились три не вышедшие проекта — Siren in the Maelstrom, The Box (Ritualyst) и The Sandman — подробности которых в прошлом году стали известны благодаря пытливому пользователю NeoGAF.

Too Human

Too Human

Зачинщиком продолжительного судебного спора стала сама Silicon Knights — в 2007 году компания обвинила Epic Games в нарушении условий договора по использованию Unreal Engine 3. Лицензиар обязался предоставить канадской студии рабочую версию движка не позднее шести месяцев с момента выпуска девкита Xbox 360, однако, как утверждали юристы Silicon Knights, не сдержал это обязательство. Когда же студия все-таки получила рабочую версию Unreal Engine 3, возникла другая претензия — документация оказалась неполной. Вдобавок в иске говорилось, что Epic Games задерживала выпуск важных обновлений для движка, а средства на его поддержку направляла на разработку собственных игр. В августе 2007 года Epic Games подала ответный иск, заявив, что Silicon Knights не платила роялти за использование Unreal Engine 3, который и выиграла в мае 2012 года.

X-Men Destiny

X-Men Destiny

В настоящее время Silicon Knights существует лишь формально: после многочисленных сокращений в ее штате осталось всего несколько человек. В июне 2012 года руководитель компании Денис Дьяк (Denis Dyack) покинул ее и основал собственную студию Precursor Games, однако ее дебютный проект — Shadow of the Eternals — провалился на Kickstarter.

Shadow of the Eternals провалилась на Kickstarter

Независимая студия Precursor Games, сформированная выходцами из Silicon Knights, не смогла собрать средства на разработку Shadow of Eternals — духовного наследника классического ужастика на выживание Eternal Darkness: Sanity's Requiem, выпущенного в 2002 году на GameCube.

Вторая Kickstarter-кампания, стартовавшая 25 июля, закрылась на отметке $323,9 тыс (эту сумму пожертвовали 5932 участника), в то время как создатели просили $750 тыс. Сейчас они планируют взять недельный перерыв, чтобы исправить проблемы в работе официального форума студии, и снова выйти на связь со своими поклонниками.

«К несчастью, мы не смогли обеспечить финансирование проекта с вашей помощью, но это еще не конец, — написали разработчики на официальной странице проекта в сервисе.  Мы намерены найти другие способы осуществить задуманное».

Основной причиной провала кампании многие считают непоследовательность и неоправданность действий главы студии, которого также часто винят во всех неудачах Silicon Knights. Первоначально деньги на создание Shadow of Eternals планировалось собирать параллельно из двух источников  через Kickstarter и официальный сайт. Впервые кампания была запущена в мае, и тогда авторы просили внушительную сумму в $1,35 млн.

Собрав половину, студия неожиданно решила приостановить прием пожертвований, доработать проект и перезапустить кампанию. В июле вместо 12-частной эпизодической игры геймерам была предложена одна игра продолжительностью 8-10 часов, однако удача отвернулась от разработчиков, и на этот раз они не смогли получить даже половины первоначально собранной суммы.

Shadow of Eternals посвящена истории детектива Пола Бекера (его намеревался озвучить Дэвид Хейтер (David Hayter), голос Снейка из Metal Gear Solid), в ходе расследования кровавой бойни в Луизиане оказавшегося втянутым в извечную борьбу двух древних культов. Путешествуя по Египту, Англии, Венгрии и США в разные исторические периоды, герой должен был постоянно тестировать реальность, пытаясь отделить исторические факты от вымысла. Игру, в основу которой был положен CryEngine 3, планировалось выпустить в третьем квартале 2014 года на PC и Wii U.

Основатель Silicon Knights сравнил игровую индустрию с «золотым веком» Голливуда

Денис Дьяк (Denis Dyack), основатель и экс-президент переживающей трудные времена студии Silicon Knights, дал интервью порталу Gamespot, в котором высказал свое отношение к крупным проектам ААА-стандарта. Современная игровая индустрия, по его мнению, находится в переходном периоде, подобно голливудской киноиндустрии начала 20-х гг. прошлого столетия, и ей предстоит значительно измениться, чтобы вступить в эпоху расцвета.

«С индустрией ААА-игр все обстоит весьма плохо, — считает Дьяк.  Мне кажется, будет уместно сравнить ее с золотым веком голливудского кино, когда выходили такие фильмы, как "Клеопатра" и "Бен-Гур". В то время крупные киностудии насчитывали несколько тысяч специалистов, и картины, которые они производили, были потрясающими. Я с удовольствием пересматриваю их и сейчас. Но в определенный момент деятели индустрии остановились и задумались  стоит ли продолжать снимать такие фильмы, если они не приносят достаточно прибыли?».

Развивая свою аналогию, Дьяк прогнозирует, что, подобно крупнейшим голливудским студиям, гиганты игровой индустрии вроде Activision Blizzard и Electronic Arts никуда не исчезнут и только укрепят свои позиции. Однако для этого им придется пересмотреть свои бизнес-стратегии и сменить организационное устройство, использовав опыт ведущих голливудских кинотрестов. После краха централизованной студийной системы в киноиндустрии США начали появляться «малые студии» вроде DreamWorks и New Line Cinema, сотрудничающие с такими влиятельными компаниями, как Columbia Pictures и Warner Bros. Дьяк считает, что подобная схема, примененная к игровой индустрии, сможет вывести ААА-игры на новый уровень.

После поражения в деле против Epic Games, окончательно подорвавшем финансовое состояние канадской компании, Дьяк возглавил независимую студию Precursor Games. В настоящее время она собирает средства на детективную приключенческую игру Shadow of Eternals — духовного наследника Eternal Darkness, одного из лучших творений Silicon Knights.

В Сети нашлись сведения о 10 отмененных играх серии Legacy of Kain

Многие поклонники вампирской серии Legacy of Kain задумывались над вопросом, почему давно ставшая культовой серия осталась в прошлом и не пополняется новыми играми. Ответ отыскал пользователь форума NeoGAF под ником Mama Robotnik, в декабре раскрывший подробности отмененных проектов Silicon Knights. 

Как выяснилось, в последнее десятилетие сериал мог активно развиваться, но все без исключения проекты были закрыты. В период с 2002 по 2012 год различные студии, включая Crystal Dynamics, Climax и Ritual Entertainment, занимались разработкой десяти новых частей серии, которые так и не увидели свет. Их изданием должны были заниматься Square Enix и Activision. 

Список таков:         

  • Pillars of Nosgoth (Silicon Knights/Crystal Dynamics — 3DO, 1994);
  • Blood Omen: Legacy of Kain Enhanced (Silicon Knights/Crystal Dynamics  Saturn, 1997);
  • Sirens (неизвестная независимая студия — PC, 1997);
  • Kain 2 (Crystal Dynamics — PS1, 1997);
  • Kain 2 (Silicon Knights — PS1, 1997);
  • Shifter (Crystal Dynamics — PS1, 1998);
  • Soul Reaver 2 (Crystal Dynamics — PS1/Dreamcast, 2000);
  • Chakan 2: The Forever Man (AndNow Games — Dreamcast, 2000);
  • Legacy of Kain: The Dark Prophecy (Ritual Entertainment — PS2, 2004);
  • Legacy of Kain: Dead Sun (Climax — PS4, 2012).

Информатор утверждает, что новейшая из отменных игр, Dead Sun, разработку которой в течение трех лет вела портсмутская студия Climax (авторы Silent Hill: Shattered Memories), должна была появиться в составе стартовой линейки PS4. Она описывается как приключенческая игра с открытым миром в духе Soul Reaver и Zelda, с большим количеством подземелий и загадок. Её события разворачивались спустя много лет после упомянутой дилогии и вращались вокруг вампира Гейна (Gein) и кормящего его человека Ашера (Asher). Square Enix посчитала эту часть не отвечающей своим планам и без лишней шумихи закрыла проект.  

Еще более интересно то, что недавно подтвержденная Nosgoth изначально представляла собой многопользовательский компонент Dead Sun и, вероятно, впоследствии была превращена в самостоятельную игру.

По ссылке можно найти подробную историю всех проектов, описание их сюжета и героев, множество концепт-артов и скриншотов.

Материалы по теме:

Источник:

Студия Silicon Knights находится в шаге от закрытия

Канадская студия Silicon Knights в скором времени может прекратить свое существование. Она закрыла офис, распустила всех сотрудников, кроме нескольких человек, и продала принадлежащее ей имущество, в том числе столы и компьютеры.

Основной причиной финансовых проблем студии стал проигранный в прошлом году судебный процесс с Epic Games из-за лицензии на движок Unreal Engine 3. В итоге Silicon Knights пришлось заплатить Epic Games $4,45 млн, уничтожить все копии Too Human, X-Men: Destiny, а также остановить разработку нескольких игр. Тем не менее, студия не объявила о своем банкротстве и продолжает функционировать, хотя это существование можно назвать медленным угасанием — рабочие телефоны не отвечают, а сайт закрыт.

Примечательно, что покупателем недавно проданных активов студии оказалась Precursor Games, созданная прошлым летом уволенными сотрудниками Silicon Knights. Она купила наработки по играм и офисную технику, и в настоящее время работает над проектом Shadow of the Eternals, который должен стать духовным наследником Eternal Darkness.

Материалы по теме:

Источник:

Shadow of Eternals — духовный наследник Eternal Darkness

Напомним, в декабре в Сети появилась информация об отмененных проектах студии Silicon Knights, из-за долгого судебного разбирательства с Epic Games лишившейся почти всего своего штата и вынужденной отказаться от многих планов. В числе таких игр оказалось и продолжение Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, культового психологического триллера, выпущенного на GameCube в 2002 году и крайне высоко оцененного прессой (рейтинг на Metacritic — 92). Однако, несмотря на положение студии, в марте этого года Nintendo продлила срок действия этой торговой марки, что породило слухи о том, что проект могут воскресить.  

Как оказалось, не случайно. Сегодня на Kickstarter откроется кампания по сбору средств на разработку Shadow of Eternals — духовного наследника игры, за разработкой которого стоит студия Precursor Games, возглавляемая Денисом Дьяком (Denis Dyack), основателем Silicon Knights и одним из создателей оригинальной Eternal Darkness. Чтобы закончить разработку, студии потребуются $1,5 млн, однако если геймеры пожертвуют больше, игра обзаведется дополнительными эпизодами (на данный момент планируется 12) и персонажами, а также расширит список целевых платформ.  


Shadow of Eternals расскажет историю детектива Пола Бекера (Paul Becker), который прибудет на место одной из самых жестоких бандитских разборок в истории штата Луизиана и найдет там только двоих выживших. Их совместные воспоминания откроют ему правду о «Вечных» (Eternals). События игры охватят более 2500 лет истории и будут разворачиваться в Египте, Англии, Венгрии и США. Игроки отправятся в путешествие во времени, где исторические факты переплетаются с вымыслом. Чтобы сохранить рассудок, им придется постоянно подвергать сомнению ощущение реальности. 

Игра разрабатывается в версиях для PC и Wii U и будет выпущена в 2014 году.

Материалы по теме:

Источник:

Отмененные проекты Silicon Knights

Известная своими разбирательствами с Epic Games студия Silicon Knights, оказывается, работала над целым рядом интригующих проектов до того, как «провалилась в кому». Один из пользователей форума NeoGAF проделал огромную работу, собрав все факты о не доживших до релиза играх студии.

Предлагаем вам их полный список:

  • The Pillars of Nosgoth (так в девичестве называлась Blood Omen: Legacy of Kain);
  • Legacy of Kain (Saturn);
  • “Kain 2″;
  • Too Human (PSX);
  • Too Human (Saturn);
  • Eternal Darkness (N64);
  • Too Human (Gamecube);
  • Too Human: Rise of the Giants;
  • Too Human 3;
  • Silent Hill: The Box;
  • King’s Quest;
  • The Crucible;
  • The Sandman;
  • Siren in the Maelstrom;
  • Eternal Darkness 2.

Жаль, конечно, что мы так и не узнаем, как должна была закончиться Too Human, или как видели продолжение Legacy of Kain оригинальные авторы концепции. Также обидно за продолжение Eternal Darkness, одной из лучших игр на Gamecube, которая поражала некоторыми геймплейными элементами. И, наконец, что же все-таки скрывалось за таинственным названием Silent Hill: The Box? Видимо, этого мы не узнаем никогда.

Материалы по теме:

Источники:

Silicon Knights «закопает» свои игры живьём

Согласно 41-й странице документа, расположенного здесь, независимая канадская студия Silicon Knights будет обязана до 10 декабря 2012 года уничтожить любое программное обеспечение, созданное на движке Unreal Engine 3. К нему относится код таких проектов, как X-Men: Destiny, Too Human, The Sandman, The Box/Ritualyst и Siren in the Maelstrom. Канадским разработчикам придётся отправить на тот свет все непроданные экземпляры этих игр за свой счёт и прекратить дальнейшую разработку данных проектов.

Есть вероятность, что это распоряжение увеличит стоимость Too Human для Xbox 360. На данный момент игру можно приобрести на eBay за несколько долларов.

Хочется напомнить, что в мае суд обязал Silicon Knights выплатить Epic Games $4,45 млн за моральный ущерб. Суд решил, что студия нарушила лицензионное соглашение на пользование движком Unreal Engine, а также авторские права Epic Games.

Silicon Knights была создана Дэнисом Дьяком (Denis Dyack) в 1992 году. Студия разработала Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation и PC (в 1996 году), Metal Gear Solid: The Twin Snakes для GameCube (в 2004 году), Too Human для Xbox 360 (в 2008 году), X-Men: Destiny для Xbox 360, PlayStation 3, Wii (в 2011 году) и другие проекты.

Материалы по теме:

Источник:

Silicon Knights снова лишилась разработчиков

Сотрудники студии Silicon Knights подтвердили недавнюю информацию о том, что она лишилась ряда сотрудников из-за проигранного дела против Epic Games.

Авторы ролевой игры X-Men Destiny недавно судились с создателями Gears Of War. Адвокаты обеих сторон пошли в суд из-за проблем, которые возникли у Silicon Knights при работе с движком Unreal Engine во время разработки шутера Too Human. К сожалению, теперь Silicon Knights придётся заплатить ещё $5 млн за нанесённый ущерб.

Руководство Silicon Knights уже подало апелляцию на решение суда, но количество сотрудников всё придётся сократить. Об этом в интервью Games Industry лично заявил президент студии Денис Дьяк (Denis Dyack).

Материалы по теме:

Источник:

Свежие данные о проекте X-Men: Destiny

В свежем номере Official Xbox Magazine появилась новая информация о проекте X-Men: Destiny от студии Silicon Knights:




  • Ключевым элементом геймплея стало принятие тяжёлых решений, с которыми сталкиваются участники команды мутантов;
  • Во время событий проекта Люди-Икс и личности с неординарными способностями в целом подвергаются гонениям. Отряд потеряет своего верного товарища;
  • Главный герой – сын предводителя борцов с мутантами;
  • Играть дадут за одного из трёх персонажей;
  • В проекте присутствует местный вариант системы моральных выборов. Подобная составляющая игрового процесса присутствует в Dragon Age: Origins;
  • В проекте появится Гамбит, Магнето, Ртуть и еще один знаменитый герой.

Изданием X-Men: Destiny займется Activision. Надеемся, что X-Men: Destiny сумеет повторить успех Spider-Man: Shattered Dimensions.

Материалы по теме:

Источник:

Activision и Marvel анонсируют X-Men: Destiny

Фирмы Activision и Marvel заявили о начале работ над свежим проектом во вселенной X-Men. Созданием данного продукта занимаются авторы боевика Too Human – специалисты из Silicon Knights. В игре геймер возьмет на себя роль нового участника команды Людей-Икс. Авторы пообещали поклонникам торговой марки интересный продукт с затягивающим сюжетом и разветвленной системой выборов.

Историю продукта напишет автор графической новеллы X-Men: Legacy Майк Кэри (Mike Carey). В Сети уже появился тизер-сайт, посвященный данному проекту. Возможная дата выхода и жанр X-Men: Destiny не упоминался. Ранее считалось, что Silicon Knights займется разработкой сиквела Too Human. Специалисты уверяют, что сделают еще как минимум два продолжения, но поклонникам придется подождать.

Материалы по теме:

Источник:

Silicon Knights получила грант в $4 млн

undefined

Без работы осталось огромное количество создателей игр

Руководитель компании Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) недавно рассказал о том, как обстоят дела с игровой индустрией в Канаде. Как выяснилось, за последние 18 месяцев огромное количество квалифицированных специалистов осталось без работы. Дьяк говорит, что многие специалисты вообще отошли от дел и решили направить свои усилия в совершенно другое русло. Следующий год, напротив, должен принести хорошие новости. По крайней мере, новая студия Ubisoft в Торонто возьмет на работу сразу 800 человек.
Too Human
Too Human
Компания Silicon Knights известна своими играми Blood Omen: Legacy of Kain, Silicon Knights и Too Human. Её эксклюзив для Xbox 360 вышел летом 2008 года, но не сумел стать большим хитом, продавшись достаточно маленьким тиражом. Тем не менее, Silicon Knights сумела пережить кризис и готовится к новым свершениям. Надеемся, что в будущем эти разработчики порадуют нас действительно стоящими развлечениями.
Too Human

Новый проект от студии Silicon Knights

Telefilm Canada проболталась о готовящемся проекте Siren in the Maelstrom от студии Silicon Knights. Какие-либо подробности о проекте отсутствуют. Официально представители компании говорят, что они работают над несколькими серьезными вещами, но больше ничего добавить не могут.
Too Human
Компания Silicon Knights в 2008 году выпустила для Xbox 360 игру Too Human, которая оказалась абсолютным провалом. Многие даже подумали, что после такого релиза фирма просто развалится, однако самого страшного не случилось. Фирма точно трудится над Too Human 2 для Microsoft. Что касается Siren in the Maelstrom, то, возможно, так называется игра для Sega, с которой Silicon Knights сотрудничает достаточно давно.

Автор Metal Gear хочет работать с западными специалистами

Создатель Metal Gear Solid 4 Хидео Коджима (Hideo Kojima) говорит, что ему бы хотелось поработать продюсером над одним из западных проектов. Он не знает, что может получиться из подобного сотрудничества, но попробовать очень хочется. По всей вероятности, честь работать с мастером кино-игр может достаться одной из студий, сотрудничающих с Konami.
Hideo Kojima
Напомним, что Коджима (Kojima) на самом деле ранее кооперировался с канадской фирмой Silicon Knights над адаптацией Metal Gear Solid для GameCube. Надеемся, что его следующий опыт окажется ещё более успешным. Автор обещает, что постарается обеспечить «вверенным» ему специалистам творческую свободу. Пока же можно только фантазировать в каком жанре может себя показать себя маэстро шпионских интриг. Уверены, что ему бы неплохо удался классический экшен или какая-нибудь RPG. Главное, чтобы Кодзима не забыл между заставками оставить чуть-чуть игрового процесса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥