Теги → singularity
Быстрый переход

По производительности GeForce RTX 2060 равна разогнанной GeForce GTX 1070

О видеокарте GeForce RTX 2060 становится известно всё больше подробностей. Вслед за появлением изображений двух моделей GeForce RTX 2060 от Zotac стали известны подробности о производительности нового ускорителя. Информация пришла из базы данных встроенного бенчмарка игры Ashes of Singularity, где известный тайский источник TUM_APISAK обнаружил запись о тестировании новой видеокарты.

Графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2060 был протестирован при максимальных настройках качества графики (профиль Crazy) в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек). В данном режиме новая видеокарта смогла обеспечить частоту кадров от 43,8 до 56,8 FPS со средним показателем в 49,1 FPS.

Для сравнения, видеокарта GeForce GTX 1070, с которой принято сопоставлять ещё не вышедшую GeForce RTX 2060, при похожих настройках графики демонстрирует чуть меньший уровень производительности. А вот в разогнанном состоянии она вполне способна обеспечить примерно те же средние 50 FPS. В свою очередь видеокарта GeForce GTX 1060 в версии с 6 Гбайт памяти, являющаяся предшественницей новинки, обеспечивает лишь около 34 FPS.

Получается, что с GeForce RTX 2060 нас ждёт та же ситуация, что и с другими ускорителями поколения Turing. Каждая новая видеокарта обеспечивает примерно такой же уровень производительности, как и модель прошлого поколения, стоящая на ступень выше. Однако не стоит забывать, что помимо прочего GeForce RTX 2060 должна принести и аппаратную трассировку лучей. Это позволит большому числу пользователей познакомиться с новой технологией, пусть и на базовом уровне с низкой интенсивностью трассировки и в невысоком разрешении.

TITAN V «SLI»: когда PCI Express 3.0 x8 уже не достаточно

Интерфейс PCI Express 3.0 является частью экосистемы персональных компьютеров с 2011 года, когда дебютировали первые материнские платы на чипсете Z68 с разъёмами PCI-E 3.0 x16. С тех пор производительность графических ускорителей выросла многократно, и дискуссии о «ненужности» 8 ГТ/с на линию поутихли. Более того, как свидетельствует опыт коллег Gamers Nexus, внедрение интерфейса PCI Express 4.0 c 16 ГТ/с на линию понадобится уже в ближайшие год–два — с появлением на рынке новых видеокарт, превосходящих по производительности NVIDIA TITAN V.

Предметом исследования ресурса Gamers Nexus стало быстродействие ускорителей TITAN V при разных режимах работы разъёмов PCI Express 3.0. Тестовая система, помимо одной-двух карт TITAN V, включала материнскую плату EVGA X299 Dark (LGA2066), 18-ядерный процессор Intel Core i9-7980XE и 32 Гбайт оперативной памяти G.Skill Trident Z DDR4-3866. Ориентирами для испытаний в режиме PCI-E 3.0 x8 (64 ГТ/с) стали результаты, полученные при полной пропускной способности слотов PCI-E 3.0 x16 — 128 ГТ/с.

Попытки коллег протестировать связку из двух TITAN V в играх Civilization VI, Deus Ex: Mankind Divided, Hitman, Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer были безуспешными, поскольку ни одна из них не определяла в системе два GPU (TITAN V не поддерживает SLI). Поэтому экспериментаторам оставалось испытать дуэт флагманских видеокарт NVIDIA в Ashes of the Singularity.

Удвоение количества графических ядер NVIDIA GV100 позволило повысить кадровую частоту с 33 до 57 к/с в некоем разрешении (по-видимому «ноу-хау» Gamers Nexus — 6651 × 3741). Разгон GPU и памяти на 150 МГц увеличил не только средний fps, но и минимальный, с которым у дуэта TITAN V наблюдаются те же проблемы (18,7 к/с), что и у единичного ускорителя (17,4 к/с).

Изучение зависимости кадровой частоты от пропускной способности PCI Express позволяет сделать вывод, что даже у одной карты TITAN V (с разгоном) отмечается снижение минимального fps в режиме PCI-E 3.0 x8 — с 23,5 к/с до 21,6 к/с. При использовании двух ускорителей на GV100 разница должна быть видна уже невооружённым глазом, поскольку достигает 7 кадров в секунду для среднего fps и 3 к/с для минимального.

Намечающееся ограничение, связанное с пропускной способностью PCI Express 3.0, пока является поводом для беспокойства небольшого круга энтузиастов, но со временем потребность в PCI Express 4.0 назреет сама собой, и произойдёт это, скорее всего, с появлением в планах NVIDIA и AMD графических адаптеров на основе 7-нм GPU.

Отметим, что для серверных систем малая пропускная способность интерфейса PCI Express 3.0 уже давно считается серьёзной проблемой. Вследствие имеющихся ограничений разработчики прибегают к использованию собственных интерфейсов (таких как NVIDIA NVLink), что приводит к удорожанию и «закрытости» платформ. Многие игроки серверного рынка видят выход в OpenCAPI, ну а настольные компьютеры, похоже, всё-таки «дождутся» PCI Express 4.0.

Первые данные о производительности видеокарт Radeon RX 580 и RX 560

Проект Vega является для компании AMD одним из ключевых, наряду с предстоящим выпуском CPU Ryzen. И если в большом потенциале новых центральных процессоров Advanced Micro Devices сомневаться не приходится, то возможности Vega 10 и других готовящихся видеокарт пока не изучены. Забавно, но о наличии у нового high-end ускорителя Vega 4096 потоковых процессоров стало известно ещё в марте прошлого года. Тогда, почти год назад излишне «разговорчивым» оказался руководитель лаборатории AMD в Шанхае Ю Чжэн (Yu Zheng), похваставшийся участием в большом проекте в социальной сети LinkedIn.

Продукты AMD 2017

Новой утечке AMD также обязана одному из своих сотрудников, который использовал свои настоящие имя и фамилию для добавления результатов видеокарт Radeon RX 580 и Radeon RX 560 в онлайн-базу бенчмарка Ashes of the Singularity. Записи впоследствии были удалены, но сохранённые скриншоты стали достоянием общественности.

В режиме Standard/1080p видеокарта «Radeon RX 580 Series» набрала 7100 очков, показав среднюю кадровую частоту в 72,3 к/с. Это восьмое место в табеле о рангах, тогда как лучший результат Radeon RX 480 составляет 6100 очков (14 место), а худший — 3200 очков (244 место). Ставить знак равенства между Vega 10 и Radeon RX 580 пока рано, но весьма вероятно, что семейство Vega во втором квартале возглавит именно RX 580.

Графический адаптер Radeon RX 560 или «Radeon RX 560 Series», как указано в базе Ashes of the Singularity, не может похвастаться столь же внушительным результатом. В его активе 3300 очков и средняя кадровая частота в 34,3 к/с на тех же настройках (Standard/1080p). Основой Radeon RX 560 может быть как полноценный GPU Polaris 11 с 1024 потоковыми процессорами, так и гипотетический Vega 11. К слову, скромный Radeon RX 460 с 896 шейдерами набирает в Ashes of the Singularity от 2000 до 2900 очков.

Возвращаясь к Vega, отметим, что видеокарта с этим кодовым названием была использована в ходе презентации CPU Ryzen. Она оказалась похожей на модель с выставки CES 2017, которой мы в своё время посвятили отдельную заметку.

Устройство занимает два слота расширения или около 4 см в высоту, 26–27 см в длину и нуждается в питании от 6- и 8-контактного кабелей PCI-E Power. Таким образом, энергопотребление новинки можно оценить в 225–300 Вт, что существенно превышает показатель Radeon RX 480 (150 Вт). С силовыми разъёмами соседствует порт USB 3.0 Type-B для передачи на компьютеры инженеров расширенных данных мониторинга. Этот разъём применяется только в опытных образцах Vega, в серийных картах в нём не будет нужды.

AMD Vega 10

Ниже можно ознакомиться с предварительными характеристиками ускорителя Vega 10 и решения на основе тандема тех же GPU. Оба продукта получат буферную память HBM2 и интерфейс подключения PCI Express 3.0 x16.

AMD Vega 10

AMD Ryzen показывает хорошие результаты в Ashes of The Singularity

Игра Ashes Of The Singularity считается неплохим игровым тестом для современных систем благодаря своей требовательности. Процессоров AMD Ryzen в продаже ещё нет, но результаты тестирования в данной игре уже есть. Они опубликованы пользователем с ником AMD_FanBoy. Речь идёт об инженерном образце с частотной формулой 3,6/4,0 ГГц, чьи результаты недавно попали в базу данных AoTS. Довольно быстро они были удалены, но такая процедура во всемирной сети обычно бесполезна — при появлении чего-либо интересного множество пользователей мгновенно делает и сохраняет соответствующие скриншоты, избавиться от которых практически невозможно. Конфигурация системы с точки зрения игры выглядит следующим образом:

В качестве графического адаптера используется NVIDIA TITAN X Pascal, что позволяет минимизировать влияние видеокарты на результат. Представляет интерес серийный номер процессора: ZD36001BAM88F4_40/36_Y, особенно символы F4. Как мы знаем, предварительные тесты, результаты которых публиковались ранее, использовали образцы Ryzen степпинга F3, тогда как здесь, похоже, речь идёт о финальной продажной версии F4.

Прямым конкурентом старшего Ryzen считается Intel Core i7-6900K, частотная формула у которого 3,2/3,7 ГГц, а значит, решение AMD по частоте его заметно превосходит, уступая лишь в объёме кеша L3 — 16 против 20 Мбайт. Сам факт работы всех восьми ядер на частоте 3,6 ГГц уже говорит о хорошем частотном потенциале Ryzen. Если одно ядро нового чипа AMD способно работать на частоте 5 ГГц при экстремальном разгоне, то восемь ядер должны легко разгоняться до частоты 4,0‒4,2 ГГц или выше, а это уже зона Kaby Lake, частотная формула которого равна 4,2/4,5 ГГц.

AMD Ryzen (слева) и Intel Core i7-6700K

AMD Ryzen (слева) и Intel Core i7-6700K

Intel Core i7-5960X и GeForce GTX 1070 SLI

Intel Core i7-5960X и GeForce GTX 1070 SLI

В пресете Crazy 4K система набрала 5100 очков. Достаточно воспльзоваться базой данных AoTS, чтобы найти похожий результат, показанный системой на базе процессора Intel. На комбинированном скриншоте выше справа приведён именно такой результат. Видеокарта в этой системе не столь мощна как GeForce GTX 1080, но процессор установлен достаточно серьёзный — Intel Core i7-6700K (Skylake), частота 4 ГГц у которого является родной для всех ядер, а у Ryzen она достигается лишь в турборежиме. Для сравнения, система с процессором Core i7-5960X набирает в данном тесте 5600 очков, будучи оснащённой SLI-тандемом из двух GeForce GTX 1070. Иными словами, финальная, судя по всему, версия AMD Ryzen неплохо справляется с ролью конкурента как игровых четырёхъядерных процессоров, так и HEDT-монстров Intel. Осталось лишь дождаться появления образца Ryzen в нашей тестовой лаборатории, чтобы окончательно выяснить, насколько удачным вышел новый чип AMD.

Семплы AMD Zen замечены в базе бенчмарка Ashes of the Singularity

Онлайн-база Ashes of the Singularity, а точнее раздел с результатами тестирования персональных компьютеров в бенчмарке данной игры, стал источником сведений о производительности опытных образцов процессоров AMD Zen. Один из них был определён как «AMD Eng Sample: 1D2801A2M88E4...32/28...N», а второй — «AMD Eng Sample: 2D2801A2M88E4...32/28...N». Фрагмент кодового названия «32/28» ресурс WCCFtech идентифицировал как тактовую частоту CPU — 2,8/3,2 ГГц в номинальном и турборежиме соответственно.

Ashes of the Singularity

В соответствии с приведёнными снимками экрана, как Zen 1D, так и Zen 2D (назовём их так) имеют 8 физических ядер и 16 потоков обработки данных, поэтому их смело можно отнести к семейству Summit Ridge. В режиме Standard 1920 × 1080 в паре с видеокартой Radeon RX 480 процессор с индексом 1D показал результат 58 к/с (CPU Framerate), а Zen 2D — 31,5 к/с. Скорее всего, последний либо был протестирован при высокой фоновой загрузке, либо имел те или иные дефекты.

Конечно, бенчмарк Ashes of the Singularity не является надёжным средством оценки производительности CPU, но давайте попробуем сравнить результат 58 к/с с показателями других процессоров:

  • Intel Core i7-6700K: 99 к/с (среднее значение);
  • Intel Core i7-4790K: 80,3 к/с;
  • Intel Core i5-6600K: 80 к/с;
  • AMD Zen 1D (2,8/3,2 ГГц?): 58 к/с;
  • AMD FX-8350: 45,9 к/с.

Как видим, даже с поправкой на возможное влияние разгона на результаты других CPU, восьмиядерный Zen 1D не демонстрирует чего-либо выдающегося на фоне четырёхъядерных Core i5 и Core i7, хотя при этом, даже будучи в «сыром виде», превосходит один из старших 32-нм процессоров FX-8350 на 26,4 %. Определённые опасения вызывает не только производительность Zen относительно чипов Skylake (заметим, что будущие CPU от AMD уместнее сравнивать с ещё не вышедшими Kaby Lake), но и их частотный потенциал. Четырёхъядерные процессоры Intel с уменьшением размера транзисторов скорее отдаляются от отметки 5 ГГц при разгоне, чем приближаются к ней. Та же проблема, вероятно, затронет и чипы от AMD.

До сих пор в Advanced Micro Devices избегали прямого сравнения 8-ядерных процессоров Zen и 8-ядерных моделей FX-8000/9000. Как следует из маркетингового слайда, публиковавшегося ранее, Zen будут выполнять на 40 % больше инструкций за такт.

AMD Zen

Релиз первых серийных CPU и APU Zen, включая топовые Summit Ridge, намечен на 2017 год.

Релиз стратегии Ashes of the Singularity состоится в конце месяца

Издательство Stardock Entertainment объявило, что стратегия в реальном времени Ashes of the Singularity будет выпущена в полностью завершённом виде 31 марта.

Напомним, что и сейчас можно посетить магазин Steam и купить игру, но в таком случае вы получите раннюю версию, всё ещё находящуюся в разработке. Релиз в системе Steam Early Access состоялся ещё в октябре прошлого года, и с тех пор Stardock совместно со студией Oxide Games доделывала оставшиеся функции и режимы, добавляла недостающий контент и устраняла выявленные пользователями ошибки и неточности баланса.

Как говорят сами разработчики, нас ждёт «игра беспрецедентного масштаба и детализации, где даже самый мелкий юнит обладает своей независимой системой вооружения, в которой каждый отдельный выстрел рассчитывается по всем правилам баллистики». И при такой детализации нам обещают тысячи одновременно сражающихся единиц и огромный размах происходящего. Ashes of the Singularity позволит командовать мощной армией, участвующей в войне, охватившей большую часть галактики в XXIII веке.

«Игрокам на выбор будет предложено три расы: потомки человечества, постчеловеческая коалиция, или их злейший враг — могущественный искусственный интеллект, — рассказывают авторы. — Все они будут биться за обладание самым ценным в галактике ресурсом, туриниумом».

Хотя проект включает в себя нелинейную кампанию, одиночные сценарии и режим случайных сражений, особого внимания заслуживает ранговый мультиплеер, позволяющий сражаться как друг против друга, так и сообща против компьютерных противников. «Мы не пытаемся заново изобрести RTS, наша цель состоит в том, чтобы познакомить новое поколение игроков с удивительным миром стратегий в реальном времени», — подытожили авторы.

Студия Stardock говорит, что в DirectX 12 оптимизирована работа с буфером eSRAM на Xbox One

Stardock в настоящее время работает над проектом Ashes of Singularity, который будет активно использовать DirectX 12. По словам представителя студии Брэда Ваделла (Brad Wardell), грядущий API DirectX 12 для ПК и Xbox One помимо прочего помогает разработчикам игр оптимизировать свои проекты под нестандартную архитектуру консоли Microsoft. Напомним: в отличие от PlayStation 4 c её скоростной памятью GDDR5, в Xbox One используется более медленная память DDR3, а недостаток пропускной способности призван компенсировать скоростной кеш eSRAM объёмом 32 Мбайт. Это требует дополнительных усилий от разработчиков.

По словам господина Ваделла, ключевым параметром, влияющим на производительность Xbox One, является именно работа с кешем eSRAM: разработчики могут хорошо оптимизировать свои проекты под eSRAM, а могут — плохо. Текущий API DirectX 11, по его словам, очень плохо работает с eSRAM, что требует больших усилий по оптимизации игр и часто приводит к понижению разрешения или частоты кадров кроссплатформенных проектов на Xbox One по сравнению с версиями для PS4.

Чтобы исправить этот недостаток, по словам Брэда Ваделла, Microsoft в DirectX 12 для Xbox One представила совершенно новый API по работе с eSRAM. Более того, компания выпустила специальный инструмент, помогающий, насколько возможно, автоматизировать процесс оптимизации игр под эффективную работу с eSRAM:

«Microsoft также выпустила новый инструмент, средство оптимизации, которое алгоритмически пытается предложить разработчику оптимизации. Таким образом часть задачи разработчика по использованию eSRAM перекладывается на приложение Microsoft, которое пытается сделать то, что возможно. Microsoft в DirectX 12 постаралась упростить работу разработчиков с eSRAM, и чем эта задача будет проще, тем больше вероятность, что появится больше правильно оптимизированных игр».

Господин Ваделл отметил, что проблема более низких разрешений на Xbox One по сравнению с PS4 наверняка станет менее актуальной после выхода DirectX 12, но речь не идёт о волшебстве: хотя работа с eSRAM и будет проще, разработчикам всё равно придётся прилагать усилия к оптимизации своих проектов. Он также отметил, что DirectX 11 на Xbox One в отличие от ПК уже может предложить многие низкоуровневые возможности разработчикам, так что с этой точки зрения переход на DirectX 12 не даст таких преимуществ на Xbox One, как на ПК.

Представлена стратегия Ashes of the Singularity

Компания Stardock Entertainment анонсировала ещё одну стратегию. На сей раз это футуристическая RTS под названием Ashes of the Singularity, разработку которой ведёт студия Oxide Games.

Как говорится в анонсе, нас ждёт «игра беспрецедентного масштаба и детализации, где даже самый мелкий юнит обладает своей независимой системой вооружения, в которой каждый отдельный выстрел рассчитывается по всем правилам баллистики». И при такой детализации нам обещают тысячи одновременно сражающихся юнитов и огромный размах происходящего. Драться придётся на несколько фронтов, а локации будут масштабом с целые планеты. Техническое воплощение всех этих идей будет возможно благодаря движку собственной разработки под названием Nitrous Engine.

Если вы заинтересовались, скажем несколько слов и о сюжете. Действие развернётся в далёком будущем: человечество давно утратило материальную форму и превратилось в существа чистой энергии и сознания. Несмотря на такой огромный эволюционный скачок, людям (если их ещё можно так называть) предстоит воевать. Искусственный интеллект Haalee будет бороться с нами за доминирование во вселенной. «Помимо эпической сюжетной кампании, вас будет ждать динамичный мультиплеер», — добавляют авторы.

На данный момент в списке платформ значатся только ПК под управлением Windows, но в будущем авторы планируют перенести проект на Mac OS, SteamOS и Linux. Окончательные системные требования ещё не определены, как неизвестна и точная дата релиза.

Quantic Dream зарегистрировала домен SingularityPS4.com

Весьма любопытный домен был зарегистрирован компанией Quantic Dream. Kotaku сообщает, что разработчики Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls зарезервировали SingularityPS4.com. Учитывая «доменную историю» компании, есть некоторые основания надеяться, что сейчас Quantic Dream занята разработкой новой игры для не анонсированной официально PlayStation 4.   

В прошлом компания зарегистрировала домены heavyrainps3.com и beyondps3.com, что само по себе красноречиво намекает на название и целевую платформу разрабатываемых игр. Если следовать этой логике, то сейчас Quantic Dream может заниматься созданием игры Singularity для PlayStation 4. Можно также предположить, что новая консоль Sony будет называться именно PlayStation 4, а не Orbis, как считалось ранее.

Само название Singularity отсылает нас к технологическому демо Kara. Возможно, основной темой игры станут высокие технологии, контроль над которыми неумолимо ускользает из рук человечества. Впрочем, в настоящее время название Singularity принадлежит Activision – как вы наверняка помните, это шутер от Raven Software 2010 года. Однако Quantic Dream всегда может добавить какой-нибудь подзаголовок или выйти из ситуации иным образом. 

Материалы по теме:

Источник:

Singularity номинировали на Writers Guild Awards

Американская Гильдия Писателей определилась со списком игр, чьи сюжеты номинированы на премию Writers Guild Awards. Напомним, что в этом боевике рассказывается о советских экспериментах с машиной времени.

Лавровый венок достанется одному из шести номинантов: приключению Assassin's Creed: Brotherhood, ролевой игре Fallout: New Vegas, третьей части God of War, Wii-версии проекта Prince of Persia: The Forgotten Sands, Star Wars: The Force Unleashed 2 или шутеру Singularity. Победителя назовут пятого февраля во время ежегодного мероприятия Writers Guild Awards. Оно пройдёт одновременно в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке. Пока неизвестно, в каком из этих городов выдадут приз игре с лучшим сценарием. Для участия в конкурсе отбирались проекты, появившиеся на рынке в период с 1 декабря 2009 года по 30 ноября 2010 года.

В прошлом году эту престижную награду вручили Эмми Хеннинг (Amy Hennig) – автору истории Uncharted 2: Among Thieves.

Материалы по теме:

Источник:

Мультиплеер в боевике Singularity

Сотрудники Activision выложили в Сеть первое видео многопользовательского режима проекта Singularity. Судя по всему, игрокам дадут возможность примкнуть к людям или уродливым мутантам. Солдаты получат возможность телепортации, смогут лечить своих товарищей и останавливать время. Страшные твари не смогут держать в руках оружия, но составят достойную конкуренцию людям, благодаря уникальным физическим характеристикам.

В проекте Singularity американский солдат снова отправится на борьбу с мировым злом. Геймер будет сражаться с советскими вояками и страшными мутантами на территории загадочной исследовательской базы. К сожалению, авторы дадут брать с собой лишь несколько моделей оружия. Разбираться с противниками поможет устройство, которое манипулирует временем и пространством.

Шутер Singularity уже доступен в России. Проект вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Управление временем в боевике Singularity

Сотрудники компании Activision выложили в сеть свежий ролик, посвященный шутеру Singularity. В нём большое внимание уделено специальной перчатке главного героя, которая поможет ему останавливать время, швырять врагов в декорации, ускорять процесс их старения и пр. Любителям Wolfenstein такое и не снилось.

 

В новом боевике от Raven Software игрок посетит загадочный остров, расположенный на территории СССР. На нём ученые проводили эксперименты со временем, однако чудовищный взрыв привёл к тому, что маленький клочок земли постоянно перебрасывает из настоящего в будущее. Главный герой будет противостоять безумным солдатам, сотрудникам исследовательского комплекса и страшным мутантам.

Шутер Singularity выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК.

Материалы по теме:

Источник:

В подарок к Singularity игроки получат бесплатную копию Prototype

undefined

Выход Singularity отложили до лета

Компания Activision решила отложить выход игры Singularity от Raven до лета 2010 года. GameStop намекает на то, что новинка появится в продаже в июне, но официальной даты пока не назвали. Изначально Activision хотела выпустить Singularity в течение первого квартала 2010 года, когда проекту не пришлось бы конкурировать с Modern Warfare 2.
Singularity
Главным отличием игрового процесса Singularity стало наличие специального устройства, позволяющего манипулировать временем. Вы сможете перемещать некоторые объекты в прошлое и будущее, замораживать их. Необычное приспособление можно также использовать как оружие.
Singularity
Singularity построена на технологии Unreal Engine 3 и обещает нам симпатичную графику, продуманный однопользовательский режим и нестандартный мультиплеер. Кроме ПК, новинка будет также доступна на Xbox 360 и PlayStation 3.
Singularity
Материалы по теме: - Массовые увольнения в Raven Software;
- Иллюстрации Call of Duty: World at War и Singularity.

Самые ожидаемые компьютерные игры 2010 года

Сотрудники сайта Big Download составили список из самых ожидаемых компьютерных игр 2010 года. В своей огромной статье журналисты сначала охватили лишь проекты в жанре боевик. В общей сложности проектов собралось огромное количество. Просто не верится, что все эти вещи действительно доберутся до ПК. Среди наиболее достойных продуктов стоит назвать Bioshock 2, Mafia 2, Aliens Vs Predator, Dead Space 2, Medal of Honor, Singularity, Alan Wake, Brink, Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, Max Payne 3, Kane And Lynch 2 Dog Days, Tron: Evolution, I Am Alive.
Bioshock 2
Не факт, что все эти продукты выпустят именно в 2010, но даже если нам достанется лишь часть этой невероятной линейки, всё равно будет во что поиграть. Отметим, что проекты в данном жанре также пользуются большой популярностью на консолях. Возможно, некоторые издатели захотят выпустить свои произведения на ПК несколько позже.
Bioshock 2
Самые ожидаемые игры 2010 года: часть 1, часть 2.
  • http://news.bigdownload.com/photos/2010-pc-game-preview-action-fps-part-1/2560155/

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥