Теги → snes
Быстрый переход

Легендарному файтингу Street Fighter II исполнилось 30 лет

Многие читатели сейчас почувствуют себя старыми — Street Fighter II исполнилось 30 лет. Согласно твиту Capcom, легендарный файтинг появился на японских игровых автоматах 6 февраля 1991 года.

Street Fighter II, во многом сформировавшая и популяризовавшая жанр файтингов, считается одной из величайших видеоигр всех времён. Версия для Super Famicom (SNES), которая дебютировала в июне 1992 года, стала мегахитом своего времени, разошедшимся по всему миру тиражом 6,3 млн копий.

Street Fighter II ворвалась в массовую культуру, и такие персонажи, как Рю, Кен, Гайл и Чунь Ли, появлялись в различных произведениях на протяжении многих лет. Можно упомянуть, например, боевик 1994 года «Уличный боец» с участием Жан-Клода Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme) и Рауля Хулия (Raul Julia); или целый ряд аниме цикла Street Fighter.

В России со Street Fighter II многие познакомились посредством сомнительных неофициальных подделок для NES (или Dendy — под этим именем в наших краях тогда продавался аппаратный клон знаменитой 8-битной японской консоли). Взрывная популярность Street Fighter II и прекрасная механика боёв для того времени хорошо задокументированы — желающие окунуться в рассказ об игре могут ознакомиться с фильмом Capcom, посвящённым 25-летию игры.

Сегодня Capcom продолжает развивать знаменитую серию файтингов: по слухам, компания разрабатывает Street Fighter VI для ПК и консолей двух поколений.

Стал доступен для скачивания исходный код Doom для SNES

Моддеры Doom получили ещё один подарок: исходный код Doom для консоли Super Nintendo был выпущен и теперь доступен для загрузки на ресурсе Github. Таким образом, все желающие могут скачать и экспериментировать с ним.

Doom SNES 1995 года от Sculptured Software — одна из немногих официальных игр серии Doom, в которой не используется движок оригинальной игры. Вместо этого порт имеет собственный движок, известный как Reality, который был создан программистом Рэнди Линденом (Randy Linden).

Doom SNES также распространялась на специальном картридже, оснащённым чипом Super FX2. Последний использовался для сложных графических 2D-эффектов, таких как масштабирование спрайтов и, если говорить проще, позволял запускать такую продвинутую игру на относительно простой 16-битной консоли. Впрочем, даже использование дополнительного оборудования не позволило в полной мере приблизить порт к оригиналу в плане графики.

Среди особенностей Doom SNES можно отметить:

  • отсутствие текстурирования пола и потолка — вместо него используется однородная заливка;
  • крайне низкую дальность прорисовки — на больших дистанциях монстров можно спутать с моргающим светом;
  • низкое разрешение;
  • отсутствие у монстров боковых и задних спрайтов;
  • ощутимо меньшую частоту кадров, нежели в оригинальной Doom;
  • отсутствие подвешенных тел — ввиду жёсткой политики Nintendo касательно насилия в играх для их приставок;
  • поддержку сетевой игры через модем XBAND.

Версия шутера для Super Nintendo являлась наиболее полной по сравнению с другими приставочными версиями того времени. Она содержала в себе 22 уровня, включая эпизод Inferno. В игре были задействованы все монстры из оригинала, включая Кибердемона и Паука Предводителя. Присутствовали все оригинальные уровни сложности. Но режим Nightmare в этой версии является более лёгким, из-за отсутствия возрождения монстров.

Прототип SimCity для NES «вышел в люди» спустя почти 30 лет

Быстрый процесс разработки игр сегодня приводит к тому, что многие прототипы создаются и отбрасываются, так и не добираясь до игроков. Однако такие же ситуации были и в прошлом. И хотя большинство прототипов обычно не становятся достоянием общественности, некоторые всё же попадаются на глаза цифровым археологам и любителям древностей. А когда речь идёт о выдающихся и ожидаемых проектах вроде SimCity для Nintendo Entertainment System (в Японии — Famicom), это становится особенно интересно. Спустя 27 лет ожидания энтузиасты, наконец, вознаграждены, и SimCity для NES стала доступна для изучения.

SimCity вышла на SNES в 1991 году, что само по себе было историческим событием, о чём подробно написано в блоге фонда The Video Game History Foundation (VGHF). Но когда Maxis и Nintendo продемонстрировали ту игру, одновременно публике была показана и версия для предыдущей консоли, NES. Та версия так и не появилась на рынке и стала чем-то вроде Святого Грааля для историков игр.

Чрезвычайно редкий картридж появился на прошлогодней выставке Portland Retro Gaming Expo, и, естественно, фонд VGHF тут же им заинтересовался. К счастью, владельцы были рады возможности оцифровать игру для исторических целей и её изучения. Результатом стали уникальный взгляд на процесс разработки амбициозных игр три десятилетия назад.

SimCity для NES находится в промежуточном состоянии между отточенной версией, которая вышла на платформе SNES, и результатом первоначального сотрудничества между создателем игры Уиллом Райтом (Will Wright) и Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), отцом Mario и Zelda. Интересно, что проект включает элементы, которые не вошли в окончательный вариант для SNES, но позже стали знаковыми составляющими серии SimCity.

К счастью, есть такие люди, как основатель фонда VGHF Фрэнк Чифальди (Frank Cifaldi), который стремится сохранить ключевые артефакты нашего богатого игрового прошлого. В дополнение к извлечению исторических уроков, эти игры позволяют исследовать замыслы дизайнеров и разработчиков спустя много лет после их релиза или попадания в дальний угол тёмного архива.

Nintendo прекратила производство NES Classic и SNES Classic

Миниатюрные ретро-консоли NES Classic и SNES Classic, наконец, по словам президента Nintendo of America Реджи Филса-Айме (Reggie Fils-Aime), собираются оставить полки розничных магазинов. В интервью The Hollywood Reporter в начале этой недели он сказал, что обе мини-консоли не вернутся на рынок после того, как текущие запасы будут распроданы — по сути, этот праздничный сезон станет последним.

Shai Ben-Dor/Vox Media

Shai Ben-Dor/Vox Media

«Мы говорили, что на нынешних системах наша программа выпуска классических консолей и ограничится, — сказал господин Филс-Айме. — Спешу также сообщить, что, по крайней мере на американском рынке, эти продукты будут доступны в течение рождественского сезона, и как только они будут распроданы, они исчезнут. На этом всё».

Вместо выпуска аппаратных систем Nintendo сосредоточится на увеличении своего каталога ретро-игр, доступных для подписчиков Nintendo Switch Online. Обширный и постоянно расширяющийся выбор наименований игр поколения NES доступен только участникам этой платной подписки. Стоит отметить, что на Switch пока доступны только игры NES, что вряд ли удовлетворит поклонников SNES и более поздних систем.

У крупных розничных продавцов вроде Amazon на данный момент консоли NES и SNES Classic Edition всё ещё есть в ассортименте. К сожалению, на выход других мини-консолей вроде Nintendo 64 Classic пока рассчитывать не стоит. Впрочем, всё будет зависеть от спроса — в своё время Nintendo возобновила производство NES Classic Edition.

Видео: состоялся запуск 3D-ремейка Secret of Mana к 25-летию игры

Памятное для владельцев SNES ролевое приключение Рэнди, Примм и Попои переродилось в виде 3D-ремейка Secret of Mana. Оригинальный проект вышел в 1993 году и был известен в Японии под именем Seiken Densetsu 2 («Легенда о святом мече 2»). В 2008 году игра стала доступна для скачивания в Virtual Console, в 2009-м — адаптирована для японских мобильных телефонов FOMA 903i и 703i, а в 2010-м появилась на iPhone и iPod Touch. Это вторая часть серии Mana и прямое продолжение Final Fantasy Adventure.

На волне популярности ретро-изданий Square Enix решила возродить и Secret of Mana, однако ремейк не только отошёл от классического 2D-стиля в пользу мультяшного 3D-исполнения, но и наделил персонажей голосами, чего, разумеется, не было во времена Super Nintendo. По сегодняшним меркам сюжет о приключении ради спасения мира может выглядеть слишком клишированным. Однако это нормально для старой школы, да и игра вполне может порадовать поклонников jRPG, утомившихся от происходящего сегодня в этом жанре.

Хотя в целом приключение осталось тем же, ремейк существенно изменил стиль игры. И дело не только в переходе к 3D и добавлении озвучки: разработчики изменили музыкальное сопровождение, постаравшись при этом сохранить его дух (можно включить оригинальную синтезаторную музыку); добавили новые сцены, лучше раскрывающие сюжет; переделали игровой процесс и боевую систему под современные стандарты.

Есть и другие новшества, которые наверняка оценят игроки: появилась система автосохранений, улучшена работа ИИ, плюс, как и в оригинале, есть локальный кооператив, благодаря чему Secret of Mana можно проходить в компании с двумя друзьями. Стоимость издания в версиях для Steam и PlayStation 4 составляет немалые $40 (в наших краях PC-версия обойдётся в 1199 рублей).

К сожалению, поддержки русского языка нет. Зато коллекционеры могут купить дисковое издание Secret of Mana для PS4, выпущенное ограниченным тиражом. Как игра будет принята поклонниками, пока не ясно, но на момент написания новости 70 % из 230 отзывов в Steam были положительные.

Видео: яркий образ фаната Nintendo в России в рекламе Super Mario Odyssey

Российское подразделение Nintendo выпустило первую рекламу отечественного производства для телевидения и кинотеатров. Ролик нацелен на вызов ностальгических чувств по отношению к консолям Nintendo.

В рекламе демонстрируется человек, который проходит различные этапы своей жизни рука об руку с консолями Nintendo. Сначала он играет на Super Nintendo Entertainment System (SNES) в детстве, затем со своим другом, уже будучи подростком, на Nintendo 64. Следующая сцена — повзрослевший парень, будучи в армии, увлечённо проходит игру на GameCube, подключенном к ЭЛТ-телевизору под аккомпанемент гитары своего сослуживца.

После службы парень отправился наслаждаться жизнью в ночной клуб, не забыв прихватить с собой Nintendo DS. Затем мы видим повзрослевшего человека, который в рабочее время играет на Nintendo 3DS. Завершается ролик сегодняшним днём: перед нами предстаёт счастливый отец семейства, который всё ещё играет на Nintendo, но теперь уже со своей дочкой, на Switch.

Реклама очень забавная, милая и меткая, но крайне далёкая от реальности. Все вы прекрасно знаете, что вместо SNES у подавляющего большинства маленьких геймеров того времени был клон NES — Dendy, а про Nintendo 64 и уж тем более GameCube на наших просторах слышали единицы. А вот с портативной Nintendo DS действительно началось возвращение консолей японской компании в руки российских игроков.

Последняя в настоящее время игра о приключениях Марио, Super Mario Odyssey, вышла на Nintendo Switch 27 октября 2017 года.

SNES Classic обошла в США по продажам и PS4, и Xbox One

Отличный сентябрь на рынке США для Nintendo плавно перетёк в октябрь: японская компания сообщила, что по продажам аппаратных игровых систем она снова заняла две верхние строчки рейтинга. В октябре самой продаваемой на американском рынке консолью была гибридная Switch, а второе место за ней принадлежало Super NES Classic Edition — это данные аналитиков из NPD Group.

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Впрочем, есть отличия от сентября: тогда 16-битная ретро-система SNES Classic обошла в США даже Switch. В любом случае, Nintendo продолжает обходить Sony и Microsoft: начиная с июля каждый месяц Switch оказывалась впереди PlayStation 4 и Xbox One на американском рынке. А в сентябре и октябре продажи устройств Nintendo (включая 3DS) занимали две трети аппаратных игровых систем в США и превзошли 1 миллион единиц — впервые с октября 2011 года.

Любопытно, что SNES Classic вышла на рынок в предпоследний день сентября, но по итогам месяца оказалась самой популярной системой. Октябрьские показатели говорят о том, что сила ностальгии игроков весьма сильна. На момент старта всплеск спроса на систему был ожидаем за счёт предварительных заказов, но высокие продажи сохранились и в октябре.

Кстати, Nintendo на этот раз смогла поставить на рынок достаточное количество консолей, чтобы успешно удовлетворять высокий спрос. Во время анонса SNES в конце июня японцы пообещали, что подготовят намного бо́льшие тиражи по сравнению с прошлогодней NES Classic Edition, купить которую порой было крайне сложно. Nintendo определённо справилась с задачей на этот раз.

SNES Mini взломана: ретро-консоль принялись наполнять играми через Hakchi2

Не успела ретро-консоль SNES Mini с её 21 предустановленной игрой приесться всем ностальгирующим по 16-битным развлечениям из 90-х, как благую весть фанатам Nintendo принесла команда разработчиков Hakchi2. Взлом SNES Mini оказался делом времени. И это время, судя по всему, уже наступило. 

Первое предположение о возможности простого и быстрого взлома консоли SNES Mini появилось незадолго до начала официальных продаж устройства. Базировалась теория на идентичности архитектуры новинки и её предшественника «в лице» прошлогодней NES Classic Mini, сходство с которой в аппаратной части оказалось практически 100-процентным. Метод хакеров-энтузиастов, принявшихся расширять библиотеку игр для SNES Mini методом перемещения ROM-файлов в открывшиеся системные папки, имел переменный успех. Сложность такой процедуры, а также её результативность не оправдывала затраченное время и силы. Для выполнения поставленной задачи было решено прибегнуть к помощи программы Hakchi2, зарекомендовавшей себя в качестве эффективного инструмента для редактирования файловой системы ретро-консолей. 

Создатели утилиты Hakchi2, добавившие поддержку консоли SNES Mini в обновлённом до версии v2.20 фирменном ПО, предоставили возможность пользователям заняться самостоятельным «портированием». Такой метод автоматической конвертации в нужный формат гарантирует корректный геймплей примерно для 75 % игр, когда-либо выпускавшихся для SNES. Правда, авторы Hakchi2 просят обратить внимание, что любые непредусмотренные компанией-производителем манипуляции с консолью могут привести к критической ошибке и погрузить ретро-консоль «в вечный сон».  

www.nintendo.com

www.nintendo.com

А тем временем SNES Mini из-за ограниченного тиража пользуется очень хорошим спросом. При рекомендованной Nintendo стоимости в $80 ретро-консоли без труда продаются на интернет-площадках типа eBay за вдвое большую сумму. Статистика продаж с момента поступления консоли на полки магазинов свидетельствует о более чем 10 тыс. закрытых лотов с ценником $160 и выше за SNES Mini. Это подстегнуло реселлеров к получению сверхприбыли на сформировавшемся вокруг устройства ажиотаже и привело к росту средней цены на консоль почти до $190. 

Фото дня: постсоветский ретро-антураж для ретро-консоли SNES Mini

Двенадцатая по счёту выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017» приглашает всех желающих посетить тематическое мероприятие, способное с головой погрузить вас в мир комиксов и геймерской индустрии. ИгроМир 2017 и фестиваль Comic Con Russia 2017 — это события, которые просто не смогут существовать без креативных костюмов и оригинально украшенных павильонов.

Разработчики игр и производители электроники отметились уникальным и нестандартным творческим подходом при оформлении своих стендов. И отдельного внимания СМИ удостоились декорации Nintendo. 

Компания Nintendo прибыла на ИгроМир 2017 для демонстрации только что поступившей в продажу ретро-консоли SNES Mini. Она, по замыслу авторов проекта, должна сыграть на чувствах геймеров и вернуть их в счастливые «девяностые». Тогда любимым развлечением как подростков, так и многих взрослых были консольные баталии, почётное место среди которых отводилось времяпрепровождению за приставкой Super Nintendo Entertainment System. И что лучше всего поспособствует игре на SNES Mini, как не воссозданный интерьер типичной комнаты в «хрущёвке», где располагался кинескопный телевизор и проводились часы за прохождением Super Mario. 

 

Антураж павильона, в котором посетителям ИгроМира предлагают опробовать SNES Mini в действии, до боли знаком практически каждому отечественному геймеру. Понастольгировать за былыми временами, скоротав время за игрой на ретро-консоли, удастся в комнате с множеством ковров и характерными для постсоветского уюта атрибутами. Здесь нашлось место для невзрачных обоев, символизирующих наследие советской эпохи, и старенькому дивану с деревянными подлокотниками вместе с креслами аналогичного вида. 

 

Напомним, что в комплекте с ретро-консолью SNES Mini идёт двадцать одна предустановленная игра, включая культовые Super Mario, Star Fox, Street Fighter. В отличие от своего 16-битного предшественника родом из 1990 года современная версия приставки имеет разъёмы HDMI + USB и поставляется вместе с двумя, а не одним игровыми контроллерами.  

www.techradar.com

www.techradar.com

SNES Mini доступна для заказа в двух исполнениях. Одно из них демонстрирует визуальное сходство с приставкой Super Nintendo, другой же вариант напоминает Super Famicom. Рекомендованная Nintendo стоимость консоли составляет $80. 

Capcom к юбилею перевыпустит Street Fighter 2 в виде картриджа для SNES

Издательство Capcom решило отпраздновать 30-летие серии Street Fighter перевыпуском в ноябре версии Street Fighter 2 для Super Nintendo Entertainment System. Свежеизготовленное издание легендарного файтинга будет выпущено компанией Retrotainment Games ограниченным тиражом в 5,5 тыс. копий.

Переиздание Street Fighter 2 выйдет в новой складывающейся втрое лакированной фольгированной упаковке с тонкой рельефной структурой — так описывает коробку магазин iam8bit, который уже принимает предварительные заказы. В коробку также входит реставрированная версия оригинального буклета с инструкцией и несколькими приятными секретами.

Переиздание Street Fighter 2 для SNES будет выпущено в двух цветовых исполнениях. 4550 копий картриджа изготовят в красном цвете, соответствующем повязке одного из ключевых персонажей — бойца Рю. Ещё тысяча копий будет изготовлена в корпусе из полупрозрачного светящегося в темноте зелёным цветом пластика в стиле Бланки. Цвета картриджей будут распределяться случайным образом.

Capcom и iam8bit продают такой картридж Street Fighter 2 за внушительные $100. Поставки, как ожидается, начнутся в конце ноября этого года.

Gamescom 2017: Подробности о ретро-консоли SNES Mini и анонс New Nintendo 3DS XL в стиле SNES

Во время проходящей в Германии выставки Gamescom 2017 японская компания рассказала подробности о своей новой ретро-консоли Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, запуск которой состоится 29 сентября. В частности, компания пообещала, что приставка не только предложит возможность сохраняться в 21 предустановленных играх (по 4 «точки приостановки» на каждую), но также реализует возможность обратной перемотки игрового процесса (подобная возможность есть во многих эмуляторах ретро-игр).

Длительность обратной перемотки будет зависеть от конкретной игры. В частности, сообщается, что в неспешных ролевых играх вроде Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars можно будет «отмотать» несколько минут игрового процесса, а в более динамичных проектах вроде Super Mario World — примерно на 40 секунд. Это удобно для сбора пропущенных предметов или прохождения особенно сложных участков в случае отсутствия близких по времени сохранений.

Игры можно запускать в формате 4:3, с оригинальным соотношением сторон или в ретро-стиле с имитацией ЭЛТ-телевизоров с чересстрочной развёрткой. Вокруг выводимого на экран изображения можно будет менять фон благодаря функции «рамки»: например, установить текстуру дерева, изображение большого города или ретро-колонки. Всё это показано в трейлере:

Но японская компания не собирается останавливаться в деле эксплуатации ностальгии по лихим 16-битным 1990-м. Чтобы поддержать запуск SNES Mini она решила выпустить 13 октября специальную версию портативной консоли New Nintendo 3DS XL, выполненной в ретро-стиле по мотивам дизайна Super Nintendo Entertainment System. Она выйдет на рынок одновременно с тремя играми из коллекции Nintendo Selects: SUPER MARIO 3D LAND, Luigi’s Mansion 2 и Kirby: Triple Deluxe.

Найден ранний прототип Rayman для SNES

До того, как французский игровой персонаж Рэйман стал культовым явлением девяностых, он был изначально задуман Мишелем Анселем (Michel Ancel) в качестве звезды приключенческой игры для Super Nintendo. Теперь прототип отменённого платформера был найден и выпущен творческим директором Wonder Boy: The Dragon's Trap Омаром Корнутом (Omar Cornut).

«Это действительно ранняя демонстрация, а не настоящий играбельный проект, — отметил он. — Согласно старым скриншотам и сообщениям, демонстрация вылилась в более полноценную игру, но эта более совершенная версия пока не найдена». Так разработчик, опубликовавший демонстрацию для скачивания, описал обнаруженный проект 22-летней давности, который не получил полноценного развития, в отличие от готовой, но не вышедшей в своё время на рынок Star Fox 2.

Как можно убедиться в представленном видео, с точки зрения игровых механик прототип практически пуст, но зато присутствует причудливый художественный стиль, который позже стал отличительной особенностью серии. Также в наличии очень экспрессивные анимации персонажа во время ожидания действий игрока — они и сегодня выглядят неплохо.

Конечно, серия Rayman в конечном итоге увидела свет — вначале на Atari Jaguar и оригинальной PlayStation, после чего зашагала по самым разным платформам. Сегодня Rayman переживает повторный бум популярности после выхода Rayman Origins в 2011 году, Rayman Legends в 2013 году, а также мобильных проектов вроде Rayman Fiesta Run. Создатель серии Мишель Ансель сейчас возглавляет разработку Beyond Good & Evil 2, которая произвела впечатление одной из самых амбициозных игр, представленных на E3 2017.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

Nintendo представила ещё одну ретро-консоль: SNES Mini

Запуск в прошлом году миниатюрной 8-битной ретро-консоли NES Mini (для Японии — в стиле Famicom Mini) оказался очень успешным. Неудивительно, что японцы решили продолжить — Nintendo представила SNES Mini — миниатюрную версию оригинальной 16-битной платформы SNES. Полное название новинки — Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.

Выйдет на рынок эта система 29 сентября, как раз к сезону повышенного предрождественского спроса. По аналогии с прошлогодней NES поддержки картриджей или возможности загрузки игр из Сети не будет: речь идёт о фиксированном пакете классических игр для вышедшей в 1992 году на европейском рынке SNES вроде Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past или F-ZERO.

Всего будет 21 предустановленная игра. Любопытно, что покупатели ретро-консоли получат возможность впервые ознакомиться с межгалактическим приключением Star Fox 2. Игра, являющаяся продолжением оригинальной Star Fox (известная на европейском рынке под именем Starwing), была создана ещё во времена Super Nintendo, но так и не добралась до игроков. Чтобы её разблокировать, потребуется пройти первый уровень оригинальной Star Fox.

В комплекте с приставкой также поставляется кабель HDMI для подключения к современному телевизору, USB-кабель для питания и на этот раз два полноразмерных проводных игровых контроллера (NES Mini комплектовалась только одним). SNES Mini по аналогии с прошлогодним предложением выполнена в стиле оригинальной системы, может поместиться на ладони и тоже выйдет в различном визуальном исполнении (комплект игр идентичен): часть регионов, включая Россию, получит версию в стиле Super Nintendo, а в некоторых странах вроде Великобритании будет продаваться вариант в духе Super Famicom.

Полный список идущих в комплекте с SNES Mini игр выглядит следующим образом:

  • Contra III The Alien Wars;
  • Donkey Kong Country;
  • EarthBound;
  • Final Fantasy III;
  • F-ZERO;
  • Kirby Super Star;
  • Kirby’s Dream Course;
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past;
  • Mega Man X;
  • Secret of Mana;
  • Star Fox;
  • Star Fox 2;
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting;
  • Super Castlevania IV;
  • Super Ghouls ’n Ghosts;
  • Super Mario Kart;
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars;
  • Super Mario World;
  • Super Metroid;
  • Super Punch-Out!!;
  • Yoshi’s Island.

С игровыми роликами каждого проекта можно ознакомиться на специальной странице официального сайта Nintendo. Многие из этих игр по праву считаются классикой, а некоторые из них, включая Secret of Mana, Final Fantasy III, EarthBound и Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, являются довольно продолжительными ролевыми проектами, на прохождение которых может потребоваться не один десяток часов. Стоимость консоли в США составляет $80, цена на нашем рынке пока не называется.

Почта США нашла потерянную посылку с картриджами SNES стоимостью $10 тыс.

В этом месяце создатель известного эмулятора Higan SNES, использующий псевдоним Byuu, рассказал свою безрадостную историю отношений с Почтовой службой США (USPS). Адресованная ему посылка из Германии стоимостью от $7,5 до $10 тыс., содержащая сто картриджей SNES, за пять недель так и не попала в его руки, а некоторые обстоятельства ситуации навели его на мысли о том, что её украли работники службы. Но всё закончилось благополучно: на прошлой неделе программисту вернули коллекцию редких игр.

Вот уже пятнадцать лет программист покупает и одалживает картриджи для SNES, создаёт их хеш-суммы и вносит в базу данных эмулятора (при этом не распространяя образы игр), а затем продаёт или возвращает владельцам. За это время Byuu приобрёл все 725 игр для этой консоли, выпущенных для NTSC-региона, а также все 1 450 картриджей, доступных в Японии. В январе он должен был получить от коллекционера из Франкфурта посылку с сотней европейских версий игр (среди них такие раритеты, как Castlevania IV, Castlevania: Vampire’s Kiss, Mega Man 7 и Mega Man X), но из-за неслаженной работы Почтовой службы США она едва не пропала.

Первую посылку, также включающую сто картриджей, Byuu получил за десять дней, а вторую, отправленную 5 января, доставили только 23 февраля — исключительно благодаря широкому освещению в СМИ, уверен программист. 16 февраля адресату вместо посылки выдали разорванную бумагу, в которую она была упакована. В письменном извинении говорилось, что посылка была «повреждена сортировочной машиной». Такое объяснение Byuu показалось неправдоподобным: от бумаги были оторваны наклейки с информацией о получателе и отправителе, что указывало на возможную кражу. Позже сотрудники USPS выслали ярлыки в конверте и посоветовали «в следующий раз упаковывать как следует», несмотря на то, что адресатом был он.

В тот же день с Byuu связался менеджер отдела по работе с клиентами Почтовой службы США. Он объяснил, что узнал о случившимся из новостей и решил помочь программисту из-за медийного переполоха. Спустя несколько дней ему сообщили, что посылка отыскалась в Атланте (Джорджия), хотя прежде Byuu полагал, что она затерялась в одном из отделений его родного штата Нью-Джерси. Наконец, 23 февраля адресату вручили коробки с картриджами. 

Как выяснилось, посылка задержалась по вине USPS: сортировочная машина действительно оторвала ярлыки. Однако посылка состояла из двух коробок, которые работники DHL (из Германии её отправляла эта служба) обернули в бумагу, и на каждой из них имелись наклейки с указанием имени и адреса получателя, поэтому даже после этой досадной случайности их можно было найти.

За неполные две недели Byuu успел собрать более $1 тыс. пожертвований через Paypal и чуть меньше $150 на площадке Patreon. Полученные деньги он намеревался выслать немецкому коллекционеру, чтобы возместить убытки, но теперь, когда посылка нашлась, он вернул все Paypal-вклады. При этом он решил продолжать принимать пожертвования на Patreon, но уже для другой цели — приобрести на собранные средства недостающие PAL-картриджи (сейчас ему не хватает около 300 европейских изданий игр).

«После всего случившегося я потерял веру в надёжность такого способа пересылки игр, да и отправитель, я думаю, тоже, — написал программист. — В будущем я буду брать в долг игры в гораздо меньшем количестве, чем раньше». «Я очень рад, что посылка наконец нашлась, но я всё ещё настаиваю, что этот случай хорошо демонстрирует проблемы в работе USPS, — добавил он. — Надеюсь, они исправятся, но вряд ли это произойдёт. Мне остаётся только посоветовать всем пересылать при помощи этой службы как можно меньше ценных предметов и следить за тем, чтобы страховые выплаты полностью покрывали их стоимость».

Byuu принёс извинения Почтовой службе США за несправедливое обвинение в краже, но не изменил своего мнения касательно качества обслуживания. «То, что их сортировочные машины отрывают наклейки с посылок, — это серьёзная проблема, — отметил он. — То, что при возникновении каких-то трудностей невозможно получить помощь [от сотрудников], пока этот случай не получит огласку в СМИ, — это тоже серьёзная проблема».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥