Теги → soma
Быстрый переход

Владельцы PS4 наконец-то могут пройти SOMA в «Безопасном режиме»

Студия Frictional Games выпустила долгожданное обновление для PS4-версии хоррора SOMA, в которое поместила «Безопасный режим» (Safe Mode) прохождения. На ПК и Xbox One эта опция стала доступна ещё в прошлом году.

Safe Mode предназначен для тех, кто находит скрытный геймплей SOMA слишком сложным или подавляющим. С включённым режимом монстр в игре будет реагировать на ваше присутствие скорее с интересом, чем попытается атаковать. Как объяснила Frictional Games в прошлом году: «Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры по-прежнему могут представлять опасность, если вы слишком понадеетесь на свою удачу».

Режим безопасной игры всё так же будет держать вас в напряжении, а SOMA не потеряет своей гнетущей атмосферы. Более того, Safe Mode «вписывается в игру намного лучше, чем я считал […] Если честно, то это даже заставило меня задуматься, а не такой ли игра должна была быть изначально», — заявил разработчик. Также Safe Mode облегчает изучение тёмных уголков SOMA для большего погружения в историю проекта, что было довольно сложно сделать, когда где-то рядом бродит монстр. Режим вышел на ПК и Xbox One 1 декабря 2017 года.

SOMA рассказывает историю Саймона Джарретта, который обнаруживает себя на отдалённой подводной исследовательской станции PATHOS-2. В ходе игры протагонист невольно раскрывает собственное прошлое и потенциальное будущее, и пытается осознать ситуацию, в которой он оказался, а также выяснить, как попал в это загадочное место.

Разработчик Frictional Games рассказал о новом безопасном режиме SOMA

Несколько дней назад студия Frictional Games объявила о том, что вскоре добавит «Безопасный режим» (Safe Mode) в хоррор SOMA. Он позволит игрокам «насладиться атмосферой хоррора, исследованием мира и сюжетом». Теперь разработчик рассказал более подробную информацию о том, что в итоге Safe Mode из себя представляет.

Общаясь с порталом PC Gamer, Томас Грип (Thomas Grip), создатель Frictional Games и режиссёр SOMA, пояснил, что Safe Mode не удаляет монстров из игры. Вместо этого они станут её частью, будут проявлять интерес к вашему присутствию, а не пытаться убить. Это основное отличие от похожего фанатского мода Wuss Mode, который заставлял монстров вас полностью игнорировать, убивая всю атмосферу игры.

По словам Грипа, очень важно, чтобы монстры SOMA по-прежнему вызывали тревогу в Safe Mode: «Мы должны думать о них, как об обитателях этого места и сделать их взаимодействие с игроком соответствующим истории атмосфере игры. Страх и напряжённость, которые исходят от тех встреч с оригинальными монстрами останутся, чтобы доставить определённое настроение. И SOMA необходимо сохранить эти ощущения, потому что это действительно неприятный мир».

«Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры могут быть по-прежнему опасны, если вы слишком понадеетесь на свою удачу, — продолжает объяснять Грип. — Это означает, что здесь до сих пор присутствует чувство враждебности этих существ, чтобы сохранить ощущение сурового и угнетающего мира».

Он также раскрыл, что Frictional изначально рассматривала добавление опции отключения встреч с врагами, но идея была в конечном счёте отклонена. «Мы ушли от неё, потому что хотели сосредоточиться на предоставлении определенных впечатлений», — рассказал Грип.

Однако, по словам Грипа, время, прошедшее с момента первоначального релиза SOMA, позволило студии более тщательно рассмотреть такой подход. «Я думаю, что самая большая проблема SOMA в том, что встречи с существами на самом деле ничего не привносили к заданным темам игры, — продолжает Грип. — Они помогли создать атмосферу, но истории, которые они генерировали, не имеют ничего общего с главными темами проекта — личности и сознания».

Всё это позволило Грипу понять, что студия больше не может думать о монстрах как раньше (Frictional Games также являются авторами Amnesia: The Dark Descent). Судя по всему, эксперимент Safe Mode увенчался успехом. «Я на самом деле удивлён тем, как хорошо всё получилось. Он вписывается в игру намного лучше, чем я считал, когда мы начали работать над режимом. Если честно, то это даже заставило меня задуматься, а не такой ли игра должна была быть изначально», — закончил Грип.

Новый режим будет доступен в SOMA на Xbox One и PC с первого декабря, а обновление версии для PlayStation 4 последует вскоре за ними. 

Анонсы SOMA — дата выхода на Xbox One и исследовательский режим прохождения

Разработчики из студии Frictional Games объявили, что хоррор SOMA, дебютировавший 22 сентября 2015 года на ПК и PlayStation 4, вот-вот появится на консоли Xbox One: релиз назначен на 1 декабря.

Авторы не только объявили дату премьеры на новой платформе, но и рассказали о небольшой бесплатной геймплейной добавке, которую версии для ПК и Xbox One получат в тот же день. Речь идёт о специальном режиме Safe Mode, рассчитанном на тех, кто в первую очередь хочет насладиться атмосферой хоррора, исследованием мира и сюжетом. В этом дополнительном режиме ваш герой не будет получать никакого урона от врагов, так что можно будет исследовать жуткое подводное окружение в своё удовольствие. Когда Safe Mode появится на PS4, Frictional пока не сообщила. «Чуть позже», — вот всё, что сказали авторы.

Отметим, что предварительный заказ SOMA уже открыт в магазине Xbox Store, правда, не во всех регионах. В североамериканском сегменте игра стоит $29,99, а в российском сегменте Xbox Store на момент написания новости игры ещё не было. В Steam, для сравнения, за хоррор просят всего 499 рублей.

SOMA — это научно-фантастический хоррор, в котором вас ждёт «пугающая история, ставящая непростые вопросы — что такое сознание, личность и что значит быть человеком». Путешествуя по подводной станции «Пафос II», которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит изучать пугающие локации, искать возможных выживших, изучать дневники и секретные документы, а также попробовать раскрыть мрачные тайны станции.

Создатели SOMA расскажут о своём новом проекте в следующем году

Сотрудники студии Frictional Games, известной по Penumbra, Amnesia: The Dark Descent и SOMA, ещё в прошлом году говорили о том, что в разработке находятся два проекта. На этой неделе они поведали в своём блоге о том, когда примерно стоит ожидать новостей.

Первой игрой занимаются почти 80 % сотрудников, и недавно у них появились какие-то «новые идеи», из-за которых разработка затянулась. «Нам кажется, что реализация этой идеи сделает проект действительно уникальным», — пишут авторы. Создание «незабываемых приключений» всегда было для Frictional Games основной задачей, но теперь внутри студии это стало девизом — на рынке появляется слишком много игр, так что выделяться среди них каким-то образом просто необходимо.

Второй же проект всё ещё находится на стадии предварительного производства — задержка связана с продолжительной разработкой нужной для него технологии. «Игра будет не стандартным хоррором, а чем-то, что требует от пользователя понимания отдельных элементов, а это не так уж просто сделать правильно», — говорят создатели.

Дату релиза второго проекта назовут ещё очень нескоро — в ближайшем будущем ожидать подробности точно не стоит. А вот о первом планируют рассказать в течение первых шести месяцев следующего года. Продажами SOMA, кстати, сотрудники студии довольны — на сегодняшний день хоррор разошёлся тиражом 650 тыс. копий.

Объём продаж хоррора SOMA превысил 450 тысяч копий

Разработчики из компании Frictional Games поделились результатами продаж хоррора SOMA, вышедшего 22 сентября 2015 года.

За год с момента релиза по всему миру было продано 450 тыс. копий игры. Авторы не уточнили распределение продаж по платформам, на которых доступна игра, но благодаря системе SteamSpy известно, что на ПК приходится минимум 250 тыс. копий. А поскольку покупку можно совершить не только в Steam, но и в магазине GOG, то выходит, что 56 % — это минимальная доля ПК, фактическая же может оказаться больше. Напомним, что SOMA доступна как на ПК (Windows, macOS, Linux), так и на PlayStation 4.

Действие хоррора происходит на подводном исследовательском объекте «Пафос II», который долгое время был полностью отрезан от внешнего мира. «Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана, — призывают авторы. — Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса». Исследуя глубоководный мир, местами больше смахивающий на подводную могилу, мы попытаемся отыскать выживших и решить судьбу станции. Заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ — вот лишь малая часть проблем, с которыми придётся разбираться.

Атмосферный хоррор SOMA до сих пор не окупился

С момента релиза хоррора SOMA прошло шесть месяцев, и сейчас разработчики поделились успехами игры в своём блоге. Как оказалось, на сегодняшний день продано 250 тыс. копий проекта на PlayStation 4 и PC, и вложенные в него средства до сих пор не окупились.

По словам создателей, около 20 тыс. копий отделяют их от того, чтобы начать получать с продаж SOMA прибыль. Так как в день удаётся реализовать около 125 копий, а частые распродажи привлекают внимание новых покупателей, произойдёт это довольно скоро.

Однако авторы понимают, что этот результат нельзя назвать впечатляющим. Похожее приключение от первого лица, Firewatch, оказалось более успешным — за месяц создатели реализовали более полумиллиона копий игры. Но разработчики не отчаиваются — они, наоборот, рады этому.

«SOMA была очень амбициозным проектом, на который мы потратили около пяти лет, используя стороннюю помощь и вкладывая немало средств как в игру, так и в ролики с живыми актёрами, — объясняют авторы. — И, несмотря на то, что прибыль мы начнём получать лишь через пару месяцев, успех таких проектов вдохновляет нас на создание чего-то такого же масштабного».

Сейчас студия Frictional Games занята сразу двумя новыми играми. Это «потребует перестановок в коллективе, но точно будет того стоить». Одновременное создание нескольких проектов позволит авторам чаще выпускать новые игры, к чему они и стремятся. Набор новых сотрудников планируют открыть в ближайшее время.

Авторы SOMA рассказали о продажах игры за первые десять дней после релиза

Разработчики редко делятся точными данными о продажах своих игр, но сотрудники Frictional Games предоставили аудитории такую статистику. За десять дней с момента релиза хоррора SOMA на PlayStation 4 и PC было продано 92 тысячи копий проекта. Как пишут авторы на своём сайте, этого «вполне достаточно» для покрытия расходов студии на ближайшие два года.

По неким «юридическим причинам» Frictional не может сообщить, сколько конкретно копий было реализовано на PC и сколько — на PS4. Для сравнения, прошлая игра студии (Amnesia: The Dark Descent) разошлась тиражом 20 тысяч копий за первую неделю, а её продажи за первый месяц превысили 30 тысяч. Новому же хоррору не удалось обогнать Amnesia: A Machine for Pigs, созданную The Chinese Room в 2013 году, с её 120 тысячами копий за первую неделю.

В любом случае, каждый день игру покупают около двух тысяч человек, и создатели довольны такими результатами. Чтобы полностью окупить стоимость разработки, авторам необходимо реализовать хотя бы 276 тысяч копий. Однако пока что они «никуда не торопятся», поскольку уверены, что SOMA будет стабильно продаваться ещё много месяцев.

«Если учесть, что на создание проекта мы потратили пять лет, мы никуда не спешим, — сообщают они. — Самая главная особенность самостоятельного финансирования разработки заключается в том, что все полученные деньги идут исключительно в наши карманы и на создание других игр. Поэтому для нас главное, чтобы мы могли продолжать существование, и сейчас с этим нет никаких проблем».

Интересным фактом оказалось падение на 30 % уровня продаж Amnesia после старта приёма предзаказов на SOMA. Похожее происходило и с релизом A Machine for Pigs — продажи оригинальной Amnesia тогда уменьшились ровно вдвое. Однако если в этом случае объяснить случившееся легко (игры относятся к одной серии), то почему это происходит с SOMA, создатели пока не разобрались.

Из того же блога можно узнать и другие интересные детали, в том числе о подходе авторов к маркетингу, об отсутствии беспокойства относительно пиратства и о планах на будущее. Сейчас команда продолжает исправлять баги в SOMA, а после этого собирается отправиться на заслуженный отдых. Ну а затем ребята примутся за новый проект  — что это будет, пока секрет.

Новая статья: SOMA — проявление человечности. Рецензия

Данные берутся из публикации SOMA — проявление человечности. Рецензия

Видео: мрачное окружение хоррора SOMA

До релиза инди-хоррора SOMA осталось совсем немного времени — игра поступит в продажу 22 сентября, — и чтобы ещё больше подогреть интерес поклонников, разработчики опубликовали новый трейлер.

Ролик целиком и полностью посвящён игровому окружению, так что пересказывать его нет смысла. Скажем лишь, что за кадром звучит женский голос, рассказывающий незамысловатую историю. Как именно она связана с сюжетом и есть ли вообще какая-то связь, не уточняется. Ну а если говорить о локациях, то нам показали пару коридоров, некое лабораторное помещение и несколько затопленных отсеков подводного комплекса, в котором и будут разворачиваться события игры. Пожалуй, основное достоинство ролика — демонстрация технических возможностей движка, качества освещения, теней и прочих визуальных изысков.

Действие хоррора происходит на подводном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины вдруг начинают обретать человеческие черты. Игровая механика будет схожа с другими играми студии. Нам предстоит исследовать комплекс, разгадывать головоломки, прятаться от монстров и пытаться выжить. В списке платформ значатся ПК (Windows, OS X, Linux) и PlayStation 4. По словам разработчиков из Frictional Games, игра будет даже более страшной, чем их предыдущая работа, Amnesia: The Dark Descent.

Frictional Games: «Разработка SOMA практически завершена»

Инди-хоррор SOMA практически полностью закончен. Об этом сообщили разработчики из студии Frictional Games, которая должна быть прекрасно знакома всем поклонникам игр Penumbra и Amnesia.

По словам авторов, до завершения разработки остаётся лишь одна неделя. Читатели, конечно, могут возразить, что релиз состоится только 22 сентября этого года, но дело в том, что через неделю проект перейдёт в так называемую стадию Content Lock, то есть с этого момента SOMA будет наполнена контентом на 100 %.

«Через неделю уже никакие мало-мальски значимые материалы в игру добавляться не будут, а все усилия переориентируются на тестирование и устранение ошибок, дополнительную детализацию и низкоуровневую оптимизацию, — говорят разработчики. — Такая “контентная блокировка” жизненно необходима, ведь кажущиеся простыми дополнения могут вызвать всевозможные неизвестные последствия. В последние недели перед релизом мы хотим знать, что исправляем ошибки, а не допускаем новые».

Действие хоррора происходит на подводном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины вдруг начинают обретать человеческие черты. Игровая механика будет схожа с другими играми студии. Нам предстоит исследовать комплекс, разгадывать головоломки, прятаться от монстров и пытаться выжить. В списке платформ значатся ПК (Windows, OS X, Linux) и PlayStation 4.

Авторы хоррора SOMA вдохновлялись Doom 3, Bioshock, Spec Ops и Silent Hill

SOMA от Frictional Games является одним из самых ожидаемых хорроров 2015 года. Созданный на движке HPL Engine проект выйдет на PC и PlayStation 4 в сентябре, и опубликованный недавно геймплей многим напомнил о Doom 3. Креативный директор и сооснователь студии Томас Грип (Thomas Grip) рассказал в интервью DSOGaming, что Doom 3 был одним из основных источников вдохновения для разработчиков.

Томас был впечатлён тем, как в этом шутере устроены терминалы, а потому использовал похожую идею и в SOMA. «Мне нравилось, какой большой частью игрового мира они были и как много привносили в атмосферу, — сказал он. — В SOMA будет много терминалов, с которыми можно взаимодействовать. Они практически идентичны оным в Doom 3 за тем исключением, что перед взаимодействием на них нужно нажать».

Оригинальная Bioshock впечатлила его вступлением, Spec Ops: The Line — наличием моральных выборов, а Silent Hill — атмосферой страха, достигающейся не только за счёт роликов на движке. Все перечисленные проекты вдохновили авторов на реализацию похожих элементов в SOMA, хотя и своих идей у разработчиков было немало.

SOMA станет третьим оригинальным проектом Frictional Games. Ранее её создатели работали над трилогией Penumbra и дилогией Amnesia.

Видео: 12 минут геймплея хоррора SOMA и дата релиза

Шведы из Frictional Games выпустили новое видео, посвящённое хоррору SOMA. В ролике, который можно посмотреть ниже, разработчики впервые показали геймплей проекта.

В видео главный герой на протяжении двенадцати минут изучает подводную исследовательскую станцию PATHOS-2, где роботы постепенно начинают обретать человеческие черты. Игровой процесс SOMA во многом схож с проектами серий Penumbra и Amnesia, за которые также были ответственны сотрудники Frictional Games. Давящее ощущение замкнутого пространства, таинственные звуки и общая атмосфера SOMA будет подстёгивать фантазию и вызывать паранойю — враги здесь не так опасны, как ваше воображение. Чтобы дойти до конца, придётся выживать, прячась от монстров и преодолевая свой страх, а также решать различные головоломки.

В конце ролика разработчики сообщили и дату выхода хоррора. Он поступит в продажу 22 сентября этого года. В этот день SOMA станет доступна как в версии для PlayStation 4, так и для PC (Windows, Mac OS X и Linux).

Стартовал бета-тест хоррора SOMA от авторов Amnesia

Шведская студия Frictional Games, создавшая серии Penumbra и Amnesia, официально объявила о начале бета-тестирования хоррора SOMA. Также разработчики пообещали в ближайшее время назвать дату релиза проекта.

«Теперь игра в стадии “беты”. Следующим шагом будет выход её финальной версии. Перед тем, как назначить дату релиза, нам придётся подождать результатов бета-тестирования и затем подсчитать, сколько времени потребуется на полировку проекта. Но уже сейчас можно сказать, что до поступления SOMA в продажу осталось ждать совсем недолго», — отметили в Frictional Games.

SOMA должна выйти до конца 2015 года в версиях для PlayStation 4 и PC (Windows, Mac OS X и Linux). Действие хоррора происходит на подводном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины вдруг начинают обретать человеческие черты. Геймплей схож с играми серий Penumbra и Amnesia. Главный герой вынужден выживать, прячась от монстров и преодолевая свой страх.

Бета-тестирование хоррора SOMA от авторов Amnesia начнётся через месяц

Разработчики Amnesia: The Dark Descent сообщили хорошие новости о своём новом хорроре SOMA. По их словам, бета-тестирование игры начнётся уже через месяц. Однако есть и плохая новость: никто из читающих эти строки принять в нём участие не сможет.

«Если всё пойдёт по плану, бета-версия нашего грядущего научно-фантастического хоррора SOMA появится через четыре недели, — написали создатели в Facebook. — Нас одновременно захватывает и пугает, что сейчас игра уже почти полностью готова. После нескольких лет тяжёлой работы мы наконец достигли этого момента».

Бета-тестирование не будет открытым, да и заявки Frictional Games принимать не планирует. «Стоит отметить, что у нас уже есть все нужные нам тестировщики, так что не стоит отправлять нам письма. Игра пока что не готова, поэтому подождите ещё немного, и вы получите отлаженную и наиболее качественную версию проекта, чтобы полностью в него погрузиться», — добавляют авторы.

Точной датой релиза финальной версии SOMA разработчики делиться не стали. Игра выйдет в этом году на PlayStation 4 и PC.

Подводный хоррор SOMA от авторов Amnesia вступил в стадию предварительного бета-тестирования

Хоррор SOMA от шведской студии Frictional Games, создавшей Amnesia: The Dark Descent и выступившей издателем Amnesia: A Machine for Pigs, медленно, но верно движется к релизу. В марте игра вступила в стадию закрытого альфа-тестирования, а в этом месяце перешла в фазу «пре-беты». Об этом творческий директор компании Томас Грип (Thomas Grip) сообщил в ёё официальном блоге, а в дополнение к этому известию приложил новый скриншот.

«Во время альфа-теста мы внесли в игру огромное количество исправлений, опираясь на отзывы тестировщиков и нашу собственную оценку её состояния, — написал он. — В ходе предварительного бета-тестирования мы подготовим SOMA к полноценной “бете”, и эта версия будет практически идентична итоговой, если не брать в расчёт финальную отладку. Полировкой контента и устранением оставшихся технических проблем мы займёмся в первом квартале 2015 года».

Среди прочего в ближайшие недели разработчики проверят, как в игре работают диалоги. По их словам, в SOMA озвучение играет гораздо большую роль, чем в Amnesia, и по количеству звукового материала она превосходит все предыдущие проекты команды. На запись всех диалогов студия уже потратила почти месяц. В новом ужастике они непосредственно привязаны к действиям игрока, и если разработчики решат что-нибудь изменить в игровом процессе, озвучивать определённые реплики придётся заново. Кроме того, нередко герой будет вслух описывать то, что видит вокруг, поэтому содержание игры должно точно соответствовать его монологам.

Также за время «пре-беты» разработчикам необходимо убедиться, что атмосфера в SOMA именно такая, какую стремились воспроизвести авторы. Как рассказал Грип, сотрудники долго спорили по поводу того, каким должен быть финал игры и как соединить все её составляющие так, чтобы добиться нужного эмоционального воздействия на игрока. «Сейчас уже почти решено, какой игра будет в итоге, и никаких крупных изменений мы уже вносить не станем», — добавил он.

В отличие от Amnesia и Penumbra, разработка SOMA продвигается тяжело: порой авторам приходилось по несколько раз переделывать с нуля целые уровни. Над этим проектом шведы работают ни много ни мало пять лет, и процесс постепенно движется к завершению. «Это без преувеличения самый сложный и многогранный проект в истории нашей студии, и мы невероятно рады тому, что сможем выпустить игру в 2015 году и гордиться её качеством», — заключил сотрудник.

О своём новом проекте Frictional Games на протяжении нескольких месяцев рассказывала в серии вирусных видеороликов. Из них игроки узнали, что в хорроре им предстоит бродить по жутким помещениям некой станции, искать записки и дневники её работников, решать головоломки и бороться со злым искусственным интеллектом. В апреле выяснилась самая интересная подробность — её события будут происходить на дне океана. Сами авторы описывают SOMA как сюжетно-ориентированную игру, строго придерживающуюся законов научной фантастики и затрагивающую тему природы человеческого сознания.

SOMA планируется выпустить в следующем году в версиях для PC и PlayStation 4.

Soft
Hard
Тренды 🔥