Теги → sony bend

Авторы The Last of Us Part II активно ищут разработчиков для многопользовательской игры

Студия Naughty Dog наращивает штат для следующего проекта. Ещё до выхода The Last of Us Part II разработчики заявили, что они планируют выпустить сетевой режим отдельно от основной игры. И с момента релиза студия активно ищет опытных сотрудников. Вчера компания опубликовала новый список вакансий, целиком состоящий из позиций для специалистов по мультиплееру.

Источник: Naughty Dog

Источник здесь и далее: Naughty Dog

Известно, что будущий проект объединит многопользовательский режим с опытом Naughty Dog в создании сюжета и кинематографичности. Пока студия не готова говорить о возможных датах релиза мультиплеерной игры и раскрывать детали. Ранее разработчики признавались в любви к режиму Factions из первой части The Last of Us, поэтому можно предположить, что будущий проект будет вдохновлён именно им.

По сообщениям инсайдеров, компания также работает над ремейком оригинальной The Last of Us, а в разработке многопользовательского проекта им помогает студия Sony Bend, авторы Days Gone. Ранее датамайнер обнаружил в файлах второй части намёки на мультиплеер и возможный режим королевской битвы.

Создатели Days Gone рассказали об особенностях фоторежима в игре

Большинство эксклюзивов PlayStation 4 не обходятся без фоторежима, и грядущая Days Gone исключением не станет. В блоге PlayStation разработчики из Sony Bend поведали, чего стоит ожидать от этой функции.

По словам директора проекта Джеффа Росса (Jeff Ross), боевик может похвастаться динамическим циклом дня и ночи и периодически меняющимися погодными условиями, поэтому и в фоторежиме пользователям хотели предложить как можно больше возможностей. «Главной задачей для нас было сделать так, чтобы игроки думали, будто они пользуются настоящей камерой в реальном мире», — объясняет Росс.

В разделе «Персонажи» удастся убрать или сделать видимыми как людей, так и мотоцикл главного героя, при необходимости изменить выражения лиц, попавших в объектив. Раздел «Рамки» предложит девять рамок, украшений для фото, возможность разместить где-нибудь логотип Days Gone и применить один из 18 фильтров.

Также в фоторежиме позволят настраивать глубину резкости, фокусировку и зернистость снимка. Будет и опция Focus Lock, позволяющая зафиксировать фокус на заданной точке, чтобы он не менялся даже при повороте камеры. Но это лишь начало — в расширенной версии фоторежима будет ещё 55 настроек, в том числе размытие и глубина цвета. Росс утверждает, что для создания фоторежима разработчики приглашали голливудских профессионалов, чтобы предложить игрокам инструментарий, который доступен в популярных программах для редактирования фотографий.

Убедиться в этом владельцы PS4 смогут 26 апреля, когда Days Gone поступит в продажу.

Сцены сексуального характера и наркотики — Days Gone получила возрастной рейтинг от ESRB

На официальной странице Days Gone на сайте Playstation появилась отметка от агентства ESRB с возрастным рейтингом М (от 17 лет). Постапокалиптический антураж игры предполагает огромное количество насилия. Это не раз демонстрировали многочисленные ролики Days Gone. Но подобный возрастной рейтинг выдан не только по причине наличия жестоких сцен.

В описании к присвоенному рейтингу значится, что в игре присутствуют демонстрации наркотиков и сцен сексуального характера. Компанию им составит обильное использование нецензурной лексики. Так разработчики желают показать всю суровость выживания в мире после зомби-апокалипсиса. Авторы Days Gone из студии Sony Bend неоднократно заявляли, что желают акцентировать сюжет на взаимоотношениях между людьми в тяжёлое время. При этом выпущенные геймплейные ролики сосредоточены на путешествиях и противостоянию фрикерам, здешним зомби. Возможно, разработчики подготовили глубокую историю, которая удивит всех после выхода Days Gone.

Напоминаем, что релиз Days Gone состоится 26 апреля 2019 года эксклюзивно для PS4. Разработчики уже переносили дату выхода дважды — изначально планировалось выпустить экшен под конец 2018-го, затем 22 февраля 2019-го. 

Sony Bend: сюжет будет важной частью Days Gone

О Days Gone известно многое, включая завязку, геймплейные особенности и открытый мир. Но вот о сюжете грядущего эксклюзива PS4 разработчики практически не рассказывали. Директор и сценарист студии Sony Bend Джон Гарвин (John Garvin) в свежем интервью журналу Official PlayStation Magazine утверждает, что скоро это изменится.

«Мы ещё не слишком сосредоточены на истории. В ближайшее время этому будет уделено намного больше времени. Я сценарист и директор, и я написал все игры для SIE Bend. Все они повествовательные, сюжетные игры. Так что это важная часть игры. Мы просто пока не говорим о ней», — объяснил Джон Гарвин.

По сюжету Days Gone мир был охвачен эпидемией зомби-вируса. Но сам антураж больше напоминает фильм «28 дней спустя», а не вселенную «Ходячих мертвецов», так как это именно инфекция, а не восставшие из мёртвых люди. И это, по мнению Гарвина, важный момент.

А всё дело в том, что в Days Gone создана особая экосистема. Это игра в открытом мире с циклом дня и ночи, а инфицированным нужно питаться, спать и пить. К тому же, они собираются в огромные стаи. «Если вы найдёте логово орды — пещеру или шахту, — то сможете отследить, что они делали на протяжении дня. Вы даже сможете найти место, где они питались, так как все эти массовые могилы остаются в мире. […] Вы сможете узнать, где они питаются, где пьют, сможете следовать за ними и изучать их привычки. И это важно, потому что позже будут миссии, где вам нужно быть их выманить. А они опасны всё время. Если вы случайно столкнётесь с ними на трассе, то ничего хорошего из этого не выйдет», — рассказал Джон Гарвин.

Days Gone поступит в продажу 22 февраля 2019 года.

Эксклюзивный для PS4 экшен Days Gone поступит в продажу 22 февраля 2019 года

Благодаря Game Informer мы узнали много нового об экшене Days Gone. Однако так и не было сказано, когда же он выйдет. Студия Bend в рамках мероприятия E3 Countdown решила прояснить этот момент.

В свежем ролике Days Gone была объявлена дата выхода эксклюзивной игры для PlayStation 4 — 22 февраля 2019 года. Помимо этого, трейлер также представил двух новых опасных животных — пум и заражённых воронов (которых зовут крикунами).

Кроме того, ролик знакомит с Rest In Peace, новой вражеской фракцией. Это безумная секта, которая поклоняется зомби — фрикам (здесь и далее используется перевод из официальной локализации). Упокоители, как они себя называют, одеваются как фрики и убивают любого, кто откажется вступить в их ряды. Они будут играть важную роль в сюжете и пищевой цепочке зомби. Например, если вы приведёте к ним в лагерь стаю монстров, то будете наблюдать, как упокоители не оказывают сопротивление зомби, а сами фрики совсем не против поживиться свежим мясом.

Ещё трейлер представил двух новых персонажей: Элкай Тёрнера и Аду Такер. Первый является торговцем оружия в лагере выживших Хотспрингз. Его сыграл актёр Джонатан Джосс (Jonathan Joss). Вторая — бывшая тюремная надзирательница, а ныне босс лагеря Хотспрингз. Её играет Ди Ди Решер (DeeDee Rescher). Также вы увидите Уильяма Грея по прозвищу Бухарь, о котором уже было сказано немало. Он лучший друг главного героя по имени Дикон — вместе они состояли в байкерской группировке «Бешеные псы». Бухаря озвучивает Джим Пирри (Jim Pirri).

В рамках E3 2018 студия Bend обещает рассказать много нового об игровом процессе Days Gone.

Пять отличий Days Gone от других игр с открытым миром

Видеоигры в открытом мире в последние несколько лет стали весьма распространённым явлением, а игроки привыкли к формуле и уже заранее знают, чего ожидать от грядущих проектов. Но, видимо, эксклюзивный для PlayStation 4 зомби-экшен Days Gone является особым случаем,  портал Game Informer опубликовал пять его отличий от типичных игр с открытым миром.

Первое — сосредоточенность на сюжете. Большинство игр с открытым миром бомбардируют вас бесконечным числом квестов и побочных действий, рассеянным подходом к миру, который размывает основную сюжетную линию и персонажей. И хотя Days Gone по-прежнему предлагает обширное количество разнообразных занятий для Дикона (главного героя), подавляющее число миссий и персонажей сосредоточены на сюжете. С точки зрения повествования студия Sony Bend установила для себя высокую планку. «Представьте, если бы это было похоже на Uncharted, — сказал сценарист и творческий директор Days Gone Джон Гарвин (John Garvin). — 20-часовая игра, строго линейная и насыщенная множеством деталей. […] Мы хотим попробовать сделать так же, но в открытом мире».

Основная сюжетная линия Days Gone (которая, по словам студии, растянется примерно на 30 часов) будет вращаться вокруг трёх подысторий. Первая сфокусируется на Диконе и расскажет о том, кто он и через что прошёл (будут и интерактивные воспоминания). Вторая расскажет об отношениях Дикона с его татуированным другом-байкером Бузером. Эти миссии включают в себя решения игроков, которые влияют на отношение Бузера к протагонисту и даже ведут к различным концовкам. Заключительная сюжетная линия относится к NERO, национальной организации реагирования на чрезвычайные ситуации, которая исследует инфекцию и её кровожадных носителей. Гарвин надеется, что наличие нескольких путей для исследования заинтересует игроков в течение длительного времени. «Это почти как иметь три сюжетные линии, которые переплетаются, и игрок постоянно прыгает между ними, — сказал Гарвин. — Это классическая новеллистическая техника… Когда игроку начинает надоедать Бузер, бум, вот тогда и происходит что-то другое. И когда им это надоедает, происходит следующее».

Редакция Game Informer оценила несколько сюжетных миссий и считает, что история Days Gone действительно ощущается более вдумчиво направленной и кинематографичной, чем в большинстве игр с открытым миром, в том числе благодаря свободному использованию сцен, которые были захвачены с профессиональных актёров. «В игре есть 20 персонажей с именами, которые так же важны, как и Бузер, — сказал Гарвин. — Это большая игра».

Второе — подходящий тон для истории и геймплея. Мрачные сюжетные линии не являются чем-то новым для игр с открытым миром, но как только вы свободны делать всё, что вам угодно, всё это напряжение и драма обычно улетучиваются. Не ожидайте, что Дикон наденет вингсьют во время своего путешествия по Орегону. «В Days Gone очень серьёзный тон, — сказал ведущий дизайнер открытого мира Days Gone Эрик Дженсен (Eric Jensen). — Произошло много плохого, и мы попытались перенести это в открытый мир… Мы не хотим, чтобы он ощущался так же, как многие игры с открытым миром, когда вы отходите от сюжета».

По словам Game Informer, связь между повествовательным тоном и геймплеем заявила о себе громко и ясно во время игровых сессий Days Gone, которые временами были похожи на фильмы ужасов. Даже небольшие задания, которые Дикон может выполнять для лагерей выживших, соответствуют тону истории. Охота на оленей ради мяса демонстрирует реальную потребность в еде у людей, а убийство мародёров избавляет от лишней головной боли. Дикон, конечно, не альтруист — он выполняет различную работу, чтобы укрепить доверие с лагерями и позволить себе оружие и материалы, которые ему нужны. «Вы не найдёте парня, который толкает тележку на дороге и ему нужна ваша помощь, — сказал Гарвин. — Этот парень просто не существует в нашем мире».

Третье — более сложная, чем можно подумать. Львиная часть мрачного тона Days Gone приходится на сложность игры. В то время как другие зомби-проекты, такие как Dead Rising и Left 4 Dead, позволяют вам легко проходить через толпы нежити, заражённые враги в Days Gone являются постоянной и смертельной угрозой. Даже горстка уродцев может убить Дикона, если вы неосторожны, а выстрелы из огнестрельного оружия привлекут ещё нескольких заражённых во время стычки. Когда вы оставляете свой байк и отправляетесь прочесать местность пешком, напряжение тут же усиливается. Если вы случайно включили громкоговорители на контрольно-пропускном пункте NERO или ещё как-то привлекли внимание зомби, лучшая тактика — бежать. Даже когда едете, вы должны следить за придорожными засадами или фрикерами, которые могут стащить вас с байка, если двигаетесь достаточно медленно.

Результатом всего этого является то, что вы никогда не чувствуете себя в полной безопасности, как только выходите за пределы дружественного лагеря. «Мы делаем такое в игре, что, я думаю, не делают другие игры — часто подставляем игрока, но я думаю, что это изменение будет приветствоваться, — сказал Дженсен. — Наш слоган “мир приходит за вами” — это то, что мы пытаемся внедрить в открытый мир. Вы нигде не в безопасности. Если вы будете стоять на одном месте слишком долго, что-то придёт за вами».

Четвёртое — байк важен. Транспортные средства в большинстве игр с открытым миром на удивление одноразовые. В Days Gone это не так. У Дикона есть только один байк на протяжении всей игры, поэтому вы захотите позаботиться о нём — и помнить, где припарковались. «[Мы против того], чтобы позволить игроку бросить свой байк в озеро и сказать: “Ой, пофиг, чувак, мне это не нужно”», — сказал директор игры Джефф Росс (Jeff Ross).

Как уже упоминалось ранее, перемещение на своих двоих означает подписание смертного приговора. Поэтому нужно следить за состоянием байка и запасом топлива. В Days Gone также нет геймплейного эквивалента свиста для лошади или её телепортации позади вас. Ваш байк всегда останется там, где вы его оставили. Хотя уход за мотоциклом может показаться утомительным, он составляет ещё один слой мрачного тона Days Gone. Подъезжая слишком близко к вражескому форпосту, вы предупредите весь лагерь о своём присутствии. Парковка дальше от него, однако, усложнит бегство, что не очень хорошо, если бродячая орда фрикеров решит заглянуть на огонёк.

Пятое — остерегайтесь орду. Нет зомби-игр без кишащих масс диких врагов, и Days Gone не исключение. Однако, когда Sony Bend анонсировала проект на E3 2016 с 10-минутной порцией геймплея, многие геймеры задавались вопросом, была ли демонстрация реальной — обвинения в обмане студия слышит до сих пор. По словам портала Game Informer, редакция которого самолично играла в Days Gone, стычки со столь многочисленными толпами не только присутствуют в проекте, но они ещё и отличаются от таковых в любых других зомби-играх.

Демонстрация на E3 не рассказала о цели Дикона во время той сцены. Герой не просто пытался сбежать от орды, а фактически должен был уничтожить всю толпу — число зомби указано посредством шкалы.

Встречи с ордой требуют, чтобы вы постоянно бегали и думали о том, как пересекать окружение и использовать его в своих интересах, оставаясь на шаг впереди. Вы можете повстречать их в любое время, так как они бродят по локациям в поисках еды или места для отдыха (сна). Фрикеры сами по себе являются довольно опасными. Зачистка целой орды — это, как правило, уже поздняя игра. Порталу Game Informer потребовалось несколько попыток, чтобы с ней справиться, имея в распоряжении полностью прокачанного и хорошо укомплектованного Дикона — после этого Джефф Росс сказал им, что это «детская орда» из всего лишь трёхсот врагов. Настоящие толпы будут куда больше.

Days Gone поступит в продажу в 2019 году.

E3 2017: альтернативное прохождение демоверсии Days Gone от авторов Syphon Filter

Во время пресс-конференции Sony, проведённой в рамках выставки Е3 2017, американская студия Sony Interactive Entertainment Bend Studio показала семиминутный фрагмент демоверсии зомби-экшена с элементами выживания Days Gone. Немного позже в павильоне PlayStation разработчики продемонстрировали иной вариант прохождения того же отрывка.

На этот раз главный герой Дикон Сент-Джон (Deacon St. John) едет не по дороге, а прямо через лес и уже не натыкается на волчью стаю и не попадает в ловушку бандитов. Действие происходит при иных погодных условиях: идёт снег, который снижает видимость как для героя, так и для врагов (дождь уменьшает слышимость), учащает нападения фрикеров и осложняет управление мотоциклом. По словам ведущего разработчика проекта Джеффа Росса (Jeff Ross), эти особенности стоит использовать при выстраивании стратегии.

Дикон незаметно подбирается к месту засады мародёров, убивает их по одному, так чтобы не заметили остальные, и деактивирует ловушку. После этого герой пробирается к вражеской базе знакомым путём. Как и в первом варианте прохождения, дальше он продолжает действовать как герой стелс-экшена, без лишнего шума расправляясь с бандитами, а затем устанавливает на ограду взрывчатку, чтобы приманить толпу зомби и отвлечь таким образом внимание противников.

Росс согласился с ведущим, когда тот подметил, что Days Gone предоставляет больше свободы для импровизации, чем многие другие игры с открытым миром. Разработчик сказал, что система крафтинга здесь устроена по принципу «сделай сам»: Дикон использует для создания предметов всё, что находит вокруг себя, причём для изготовления приспособлений, необходимых для решения определённых задач, придётся проявить смекалку. Подготовиться заранее ко всем угрозам невозможно: фрикеры могут напасть в любой момент — это событие совершенно непредсказуемо.

Творческий директор Джон Гарвин (John Garvin) раскрыл некоторые технические подробности игры. Демоверсия Days Gone работает в динамическом разрешении 4К в режиме HDR, и её цветовая гамма максимально приближена к той, которую видит человеческий глаз. По его словам, благодаря стараниям команды инженеров, многие из которых имеют более двадцати лет опыта работы в своей области, игра выглядит потрясающе.

В прошлогодней демоверсии, показанной сразу после анонса игры на Е3, на одном экране помещались около трёхсот зомби. Общее число мертвецов в толпе достигает тысячи. Такие полчища невозможно увидеть в начале игры, поэтому у Дикона будет время, чтобы подготовиться к нашествиям. По замечанию Росса, справиться с ордой фрикеров можно неким химическим оружием. Убежать от них не выйдет: даже если забраться куда-нибудь повыше, это в лучшем случае «поможет выиграть немного времени».

Новая игра создателей Syphon Filter и портативных Uncharted пока не имеет даты выхода — неизвестно даже, в каком году она появится. Гарвин отметил, что Sony не торопит команду. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

E3 2017: драки, стелс и толпа зомби в новом ролике Days Gone для PS4

Зомби-экшен в открытом мире Days Gone был анонсирован на прошлой E3, и в этом году Sony вновь привезла ролик игрового процесса на выставку. На сей раз разработчики постарались показать как можно больше составляющих геймплея, а не только стрельбу по зомби.

Почти сразу после старта трейлера главный герой садится на мотоцикл и проезжает мимо стаи волков, которые начинают его преследовать. Затем он теряет управление и оказывается схвачен бандитами, с которыми быстро расправляется. А после этого ему необходимо скрытно проникнуть на вражескую базу — для этого он устанавливает на ограждении взрывчатку и пропускает толпу оживших мертвецов, отвлекающих внимание охраны.

В случае с большинством показанных на пресс-конференции игр Sony назвала хотя бы год их релиза, однако дата выхода Days Gone по-прежнему не объявлена. Зато известно, что проект сможет похвастаться графическими улучшениями и повышенным разрешением на PlayStation 4 Pro.

E3 2016: авторы Syphon Filter анонсировали Days Gone для PS4

Создавшая Syphon Filter студия Sony Bend анонсировала свой новый проект Days Gone. Его подробностями создатели поделились в блоге PlayStation.

Местом действия игры станет северо-запад США. В роли охотника за головами Дикона Джона пользователи будут исследовать большой открытый мир. Герой, как говорят авторы, «скорее будет рисковать жизнью в путешествиях, нежели сидеть в одном и том же безопасном месте».

События проекта развернутся через два года после глобальной эпидемии, уничтожившей почти всё население и превратившей оставшиеся миллионы людей в зомби (авторы называют их “freakers”). Это свирепые и постоянно голодные существа, которые полны энергии и быстро эволюционируют.

Некоторые зомби предпочитают охотиться по ночам, а другие нашли постоянный источник еды и убивают живность при свете дня. Дикон — бывший байкер, привыкший нарушать закон, а потому он постоянно боролся и продолжает бороться со смертью. Но окажется ли его умений достаточно для того, чтобы выжить, никто не знает.

«Это жестокий мир, где все стараются остаться в живых, но мы надеемся, что вы увидели в трейлере нечто большее, — пишут авторы. — Это игра об отчаянии, надежде, трансформации, потерях, безумии, открытиях, дружбе, исследовании, любви к семье и другим людям. Days Gone посвящена тому, что делает каждого из нас человеком. Даже если мы встречаемся лицом к лицу с невероятной трагедией, у нас есть причины продолжать жить. Надежда умирает последней».

В ближайшие дни создатели обещают опубликовать геймплейное видео Days Gone для тех, кто не может лично опробовать игру на выставке. Также на протяжении нескольких месяцев авторы планируют делиться новой информацией об этом приключении в открытом мире.

Слухи: новые подробности следующей игры от авторов Killzone

Первые слухи о новом проекте Guerrilla Games появились ещё до начала Е3 2014. Индустриальный инсайдер Shinobi602, который уже очень долгое время публикует слухи (впоследствии часто оказывающиеся правдой) об играх Sony, рассказывал об RPG в открытом мире для PlayStation 4 с рыжеволосой главной героиней и роботами-динозаврами в роли противников.

На днях же в Сети появились первые концепт-арты этого проекта, носящего рабочее название Horizon. Известная ранее информация подтвердилась, но Shinobi602 поделился некоторыми новыми деталями. По его словам, раньше релиз был запланирован на конец 2015 года, но теперь авторам Killzone не удастся успеть даже к этому сроку. «Нужно понимать, что это очень амбициозная игра, — написал инсайдер на форуме NeoGAF. — Очень непросто работать над чем-то совершенно новым в абсолютно незнакомом жанре. Лучше получить качественную и законченную игру. Думаю, людям понравится то, что они увидят».

Разработка Horizon длится уже более трёх лет. Хотя многие могут подумать, что это онлайн-игра, по словам Shinobi602, проект ориентирован на прохождение в одиночку, однако и кооперативные элементы в нём будут. Напоследок он рассказал о том, чем сейчас занята студия Sony Bend, известная по серии Syphon Filter и Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. «Хоррор в открытом мире, — написал инсайдер. — Больше ничего не скажу. Меньше всего мне хочется видеть наёмных убийц из Sony на пороге своей квартиры».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥