Теги → sony online entertainment
Быстрый переход

Создатель EverQuest покинул пост главы Daybreak после конфликта с Lizard Squad

Джон Смедли (John Smedley) объявил о своём уходе с поста президента калифорнийской компании Daybreak Game Company, ранее известной как Sony Online Entertainment. Её представитель сообщил журналистам VentureBeat, что спустя какое-то время Смедли вернётся в компанию на другой должности. Новым президентом назначен её главный операционный директор Расселл Шэнкс (Russell Shanks).

Фото www.usgamer.net

Фото www.usgamer.net

Такое решение руководитель студии принял вскоре после того, как была совершена атака на серверы нескольких её игр. Как предполагается, она связана с личным конфликтом между Смедли и участниками хакерской группировки Lizard Squad. В августе 2014 года киберпреступники сообщили о бомбе на борту самолёта, на котором президент вместе с другими 178 пассажирами летел из Далласа в Сан-Диего, из-за чего он совершил экстренную посадку в аэропорту Финикса (Аризона). Одному из членов группировки, 17-летнему финну Юлиусу Кивимяки (Julius Kivimaki), известному под псевдонимом zeekill, в начале июля этого года был вынесен приговор с условным сроком за причастность к 50 700 различным компьютерным атакам.

Фото www.venturebeat.com

Фото www.venturebeat.com

Смедли посчитал приговор слишком мягким и остался недоволен тем, что Кивимяки избежал наказания за участие в DDoS-атаке, выведшей из строя серверы PlayStation Network и Xbox Live в конце декабря 2014 года, ответственность за которую взяла на себя Lizard Squad, и 15 других правонарушениях. В своём микроблоге бывший президент позволял себе резкие высказывания в адрес хакера (в одном из твитов он назвал его «психопатом») и обещал попытаться привлечь к ответственности его родителей. «Я не оставлю эти преступления безнаказанными и направлю иск в гражданский суд, если потребуется»,написал он.

Ответной реакцией Lizard Squad на угрозы стала DDoS-атака на серверы Daybreak Game Company, сделавшая недоступными такие игры, как зомби-экшен H1Z1 и научно-фантастический шутер PlanetSide 2. По всей видимости, Смедли решил покинуть компанию, чтобы отвести от неё внимание хакеров.

Большую известность в игровой индустрии Смедли получил в конце 90-х благодаря революционной MMORPG EverQuest, для которой придумал концепцию. Основным разработчиком игры выступила основанная при участии геймдизайнера студия Verant Interactive, в 2002 году вошедшая в состав Sony Online Entertainment. В 00-х он работал над такими крупными массовыми многопользовательскими играми, как Star Wars Galaxies, EverQuest 2 и The Matrix Online.

В 2007 году Смедли попытался развернуть деятельность компании в новом направлении и призвал отказаться от традиционной подписочной бизнес-модели, а также постараться выровнять гендерное соотношение аудитории её игр (в то время 85 % пользователей MMORPG были мужчинами). Игры в духе World of Warcraft, благодаря которой Blizzard Entertainment некогда отняла у Sony Online Entertainment звание лидера MMO-рынка, в апрельском интервью GamesIndustry International Смедли назвал неконкурентоспособными

Частью этого плана был запуск условно-бесплатных PlanetSide 2 и DC Universe Online, а также выпуск H1Z1. Все три игры оказались успешными; преодолеть миллионную отметку за два месяца зомби-экшену не помешало даже недовольство некоторых игроков использованием в игре микроплатежей. Многие оценили необычную идею Смедли наказывать читеров, предлагая им разблокировку в обмен на публичные видеоизвинения.

H1Z1

H1Z1

Своё название Sony Online Entertainment сменила 2 февраля 2015 года, когда о её покупке объявила инвестиционная фирма Columbus Nova. Выйдя из состава Sony Computer Entertainment, студия обрела независимость. В отсутствии Смедли команда продолжит работать над H1Z1, которая сейчас продаётся по программе раннего доступа Steam, а также над EverQuest Next. Третья игра основной серии создаётся в версиях для PC и PlayStation 4.

Продажи зомби-экшена H1Z1 в Steam Early Access превысили 1 млн копий

Несмотря на нерадостную статистику, система раннего доступа в цифровом сервисе Steam по-прежнему пользуется большой популярностью среди игроков. Особенными успехами в этом секторе магазина выделяются симуляторы выживания: продажи Rust достигли миллионной отметки за два месяца, а DayZ преодолела этот порог в два раза быстрее. Недавно этот рубеж перешагнул их новый конкурент — H1Z1 от Daybreak Game Company.

Как и упомянутая Rust, MMO-экшен о выживании в зомби-апокалипсисе, разработанный Sony Online Entertainment (именно так называлась студия прежде), был куплен в количестве 1 млн копий за два месяца. Об этом в своём микроблоге сообщил президент Daybreak Game Company Джон Смедли (John Smedley). Альфа-версия игры была выпущена 15 января в версии для Windows по цене $19,99 (в российском эквиваленте цена выросла с 419 руб. до 1 199 руб.) за базовое издание.

Впрочем, H1Z1 можно назвать не только одной из самых успешных игр Steam Early Access, но и одной из самых скандальных. Уже в день релиза пользователи начали подозревать, что прогресс в ней целиком построен вокруг микроплатежей. В частности, недовольство игроков вызвала система авиаподдержки, позволяющая за реальные $5 вызвать самолёт, который сбросит контейнер с полезными предметами. В этих ящиках часто попадалось оружие с боеприпасами, хотя в прошлом году Смедли пообещал не продавать такой тип ресурсов. В ответ на претензии покупателей руководитель заявил, что система вызова поддержки с воздуха в будущем значительно изменится, а тем, кто считает такую схему недопустимой, посоветовал «просто не покупать» игру.

Другие же игроки рассматривали авиаподдержку как событие, происходящее в масштабах всего сервера и не гарантирующее преимущества вызвавшему её пользователю. Но разработчики всё же пошли навстречу разгневанным геймерам и согласились вернуть средства за игру. Сделать это можно было, впрочем, только в течение четырёх дней с момента релиза. На фоне этого конфликта, а также нестабильной работы серверов H1Z1 получила массу негативных отзывов от пользователей. В последующие недели разработчики активно выпускали обновления, и ситуация понемногу начала улучшаться.

В начале февраля Sony Online Entertainment была продана инвестиционной фирме Columbus Nova и переименована в Daybreak Game Company LLC. Влияние этого события на деятельность студии оказалось неоднозначным: с одной стороны, она получила возможность создавать мультиплатформенные игры, но с другой — в её подразделениях в Сан-Диего и Остине произошли увольнения. Тем не менее разработчики заверили, что сокращения штата не повлияют на разработку текущих проектов и в будущем студия продолжит выпускать «высококачественные онлайновые игры». Помимо H1Z1, сейчас компания работает над MMORPG EverQuest Next, а также продолжает поддерживать несколько игр, в том числе сетевой шутер PlanetSide 2.

Полная версия H1Z1 будет выпущена на условно-бесплатной основе не только для PC, но и для PlayStation 4. К финальному релизу в игре должны появиться новые виды транспорта и оружия, управляемые персонажи женского пола, серверы, где правила устанавливаются самими игроками, а также масса других нововведений и улучшений.

Бывшие сотрудники SOE анонсировали «быструю» МОВА-игру для мобильных устройств

Независимая техасская компания Spacetime Studios, основанная бывшими сотрудниками Sony Online Entertainment, анонсировала новую игру в жанре MOBA. Она называется Call of Champions и предлагает сражения 3 на 3 в «очень быстрых матчах» на мобильных устройствах.

«Хотя в мобильных MOBA-играх нет ничего необычного, мы считаем, что в этом жанре многие элементы можно сделать лучше. К примеру, сделать игровые сессии короче, — сказал директор студии Гэри Гэттис (Gary Gattis). — Мы оставили в нашей МОВА только самые главные её составляющие, убрав магазины предметов, миньонов и другие подобные вещи, заменив их улучшениями, пятиминутными таймерами и полным набором безумных способностей героев».

«Добавьте к этому социальные элементы вроде игры с друзьями, сбора в команды, режимы стримера и зрителя — и вы получите что-то, аналогов чему на мобильных устройствах нет», — добавил Гэттис.

Spacetime называет Call of Champions «MOBA нового поколения», дизайн которой придётся по душе игрокам, предпочитающим соревновательные игры. Матчи длятся не дольше пяти минут, так что их можно успеть начать и завершить в обеденный перерыв или по пути на работу. На выбор предложат двадцать персонажей, а классов будет лишь пять, но все они уникальны и обладают различными особенностями.

Spacetime была основана ветеранами Sony Online Entertainment в 2005 году. С того момента они успели выпустить на мобильных устройствах Arcane Legends, Pocket Legends и другие проекты. Релиз Call of Champions намечен на этот год, распространяться она будет по условно-бесплатной модели на iOS и Android.

В бывшей Sony Online Entertainment прошли увольнения

На днях компания Sony Online Entertainment отделилась от Sony и сменила название, став независимой студией Daybreak Games. Как это обычно бывает, такое событие не обошлось без увольнений.

Свои места работы потеряли люди, занятые проектами серий EverQuest и PlanetSide, а также вышедшей недавно H1Z1. В частности, компанию покинул директор по разработке SOE Дэвид Джорджсон (David Georgeson), который больше не будет руководить проектами серии EverQuest. Директор по международным отношениям с общественностью Линда Карлсон (Linda Carlson) тоже отныне не является сотрудником компании. На Facebook она написала, что «потеряла лучшую и наиболее трудную работу в своей жизни».

В письме Polygon представители Daybreak Games подтвердили факт прошедших увольнений. «Перераспределение ресурсов предоставит новой независимой компании больше шансов для развития и появления новых возможностей, в том числе создания базиса для дальнейшего успеха на мультиплатформенном поприще, — сообщили они. — Эти сокращения не повлияют на нынешний статус находящихся в разработке игр, и компания продолжит выполнять свою миссию по сотрудничеству с сообществом игроков и расширению границ онлайн-гейминга».

Daybreak Games обладает правами на все прошлые, нынешние и будущие проекты SOE, в том числе EverQuest: Landmark, EverQuest Next, PlanetSide 2, H1Z1 и многие другие.

Planetside 2 установил мировой рекорд для MMO-шутеров

Sony Online Entertainment сообщила, что в минувшие выходные шутер Planetside 2 попал в Книгу рекордов Гиннесса, установив новый мировой рекорд по количеству игроков, одновременно участвующих в бою в онлайн-шутере. Предыдущий рекорд, державшийся с 2012 года, принадлежал браузерному MMO-шутеру Man vs. Machine, в котором на одной карте одновременно играло 999 человек. Теперь же будущим соискателям придётся преодолеть порог в 1158 игроков.

Заметим, что данный рекорд относится только к онлайн-шутерам — достижению Planetside 2 ещё далеко до некоторых MMORPG. К примеру, в январе 2014-го в EVE Online произошла самая крупная битва в истории данной игры, когда в одной звёздной системе одновременно находилось максимум 2670 человек (всего же в сражении участвовало 7548 игроков). Потери сторон во время той битвы оценили более чем в $300 тыс. реальных денег.

Мировой релиз Planetside 2 состоялся 20 ноября 2012 года на PC и PlayStation 4. Игра представляет собой многопользовательский футуристический онлайн-шутер с открытым миром, в котором огромное количество игроков сражается с применением различной техники. В проекте представлены три фракции (Терранская Республика, Новый Конгломерат и Суверенитет Вану), сражающиеся за территорию планеты Аураксис. У каждой из них своя история, свои сильные и слабые стороны, идеология, тактика и стратегия действий на поле боя.

Разработчики защищают микроплатежи в H1Z1, но готовы вернуть деньги за игру

К списку игр, выпущенных в раннем доступе Steam и оказавшихся в центре скандала, прибавился онлайновый зомби-экшен H1Z1 от Sony Online Entertainment. Запуск игры, состоявшийся 15 января, был испорчен проблемами в работе серверов, а когда геймеры смогли подключиться, возникли претензии другого характера — многие решили, что вся игра построена вокруг микроплатежей. По второй причине издатель согласился вернуть деньги за неё всем, кто купил её на старте.

Недовольство игроков вызывала система airdrop, позволяющая за реальные $5 вызвать самолёт, который сбросит на землю контейнер с полезными предметами. Известие о том, что в H1Z1 игроки смогут отбирать друг у друга предметы, купленные за реальную валюту, вызвало споры ещё прошлой весной. Теперь же пользователей разгневал тот факт, что нередко в ящиках попадается оружие с боеприпасами, хотя в прошлом разработчики обещали не продавать такой тип ресурсов. «Оружие можно будет только найти или получить посредством крафта, продавать мы его не намерены», — заявил президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) в прошлом году.

Сейчас же глава компании утверждает, что цитировать его высказывание восьмимесячной давности, пытаясь показать, что разработчики ведут себя нечестно, просто глупо. «Если вы считаете, что это pay-to-win, просто не покупайте игру,заявил он на Reddit. — Но я советую вам сначала лично познакомиться с airdrop и только затем делать выводы». Смедли подчеркнул, что в будущем данная особенность претерпит немало изменений. В скором времени разработчики увеличат радиус падения ящиков и количество находящихся на сервере человек, необходимое, чтобы вызывать самолёт.

Тем не менее, руководитель пошёл навстречу геймерам и сообщил адрес электронной почты, на который следует отправлять просьбы о возврате средств. Но сделать это могли только те, кто купил игру не позднее двух суток после релиза. «Если вы считаете систему airdrop нечестной, вы можете запросить возврат средств по электронному адресу bwilcox@soe.sony.com,написал Смедли. — Эта возможность будет действовать вплоть до понедельника [19 января] для всех тех, кто приобрёл игру на момент [21:30 16 января по московскому времени]. Обратите внимание, что возврат производится нами, а не Steam, так что на это потребуется чуть больше сил и времени. Эта операция может занять день или два, поэтому проявите терпение».

Тогда как некоторые пользователи продолжают обвинять создателей в том, что они превратили условно-бесплатную модель в pay-to-win, другие приводят контраргументы. По мнению последних, припасы, которые сбрасывает самолёт, могут достаться любому игроку, находящемуся на сервере, а не только тому, кто его вызывал. А поскольку «авиаподдержка» — событие, в котором может участвовать всё «население» сервера, то получить преимущество перед другими геймерами за реальные деньги не так просто.

В течение первых дней после выхода игры отзывы пользователей Steam о ней были исключительно негативными, но после уступок Sony Online Entertainment и стабилизации работы серверов геймеры начали оставлять положительные отклики. Многие из них отметили увлекательный геймплей и удачное сочетание разных элементов других игр жанра, а некоторые даже предположили, что когда-нибудь она сможет обойти DayZ и Rust. Впрочем, в основном покупатели недовольны большим количеством багов и недостатком контента, что, учитывая ранний доступ, совсем не удивительно.

H1Z1 — сетевой зомби-экшен с открытым миром, в котором игрокам нужно сражаться с врагами и другими пользователями, искать пропитание, оружие и другие ресурсы и строить убежища. Разработчики обещают сохранять прозрачность процесса разработки и учитывать все пожелания участников тестирования, касающиеся как технической стороны, так и контента. Экшен можно приобрести в двух вариантах — стандартном за 419 руб. и расширенном за 699 руб. Полная версия игры выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4.

Игроки в Planetside 2 собираются установить мировой рекорд

Установить мировой рекорд не так-то просто, ведь для этого нужно превзойти предыдущий высокий результат. Однако игроки популярного MMO-шутера PlanetSide 2 решили попробовать.

Пользователи PlanetSide 2 готовятся установить собственный рекорд — их достижением должно стать максимальное количество человек, одновременно играющих в одном онлайновом FPS-бою. Мы используем будущее время, поскольку достижение ещё не установлено и организаторы пока только готовятся к нему.

На первый взгляд может показаться, что ничего сложного тут нет: просто подключаемся и стреляем друг в друга. Но вы когда-нибудь пытались собрать всех своих друзей для участия в одном сетевом поединке? Тут примерно так же, только размах больше — текущий рекорд составляет 999 одновременно играющих человек, и установлен он в игре Man vs. Machine. Пользователи Planetside 2 планируют перебить достижение на сотню человек. «Операция» запланирована на 24 января. Все подробности можно узнать на форуме проекта.

«Наша попытка привлечёт приблизительно 1100 человек и задействует соревновательный сервер Jaeger», — говорит организатор с псевдонимом OdinsPride. Если и вы хотите принять участие в рекордной попытке, достаточно заполнить соответствующую заявку. Правда, это не гарантирует участия, но если вас всё же выберут, то вы получите возможность увековечить своё имя в истории жанра шутеров.

Объявлена дата начала бета-тестирования Planetside 2 для PS4

Ожидаемое закрытое бета-тестирование Planetside 2 для PlayStation 4 начнётся 20 января — об этом разработчики из Sony Online Entertainment объявили в официальном блоге PlayStation.

Изначально запустить «бету» планировали в конце 2014 года, но позднее дата старта была перенесена. Дополнительное время, по словам создателей, потребовалось на «оптимизацию и создание великолепной консольной версии».

Как и любое другое бета-тестирование, это проводится с целью проверить нагрузку на серверы и дать аудитории возможность оценить производительность игры. Все пользователи, участвующие в тестировании, получат доступ к отдельному посвящённому ему форуму, где разработчики ожидают увидеть отзывы и советы.

Запись на «бету» осуществляется на официальном сайте проекта, но приглашать игроков будут в хронологическом порядке — так что чем быстрее вы зарегистрируетесь, тем скорее сможете загрузить клиент. 20 января Sony допустит к сборке «несколько тысяч» пользователей, после чего постепенно будет рассылать приглашения остальным.

Sony открыла приём заявок на участие в бета-тесте PlanetSide 2 для PS4

Sony Online Entertainment в середине ноября объявила о скором начале бета-тестирования научно-фантастического ММО-шутера PlanetSide 2 на приставке PS4. С сегодняшнего дня открылся приём заявок на участие.

Творческий директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) заявил, что «бета» будет запущена на PS4 в конце этого года. Точную дату нам всё ещё не назвали, но теперь у интересующихся появился шанс оказаться в числе первых игроков. Условия отбора участников пока не называются. Для регистрации вам достаточно посетить страничку проекта и ввести адрес электронной почты. Разумеется, требуется наличие учётной записи в PlayStation Network.

Об адаптации для PS4 мы впервые услышали в июне 2013 года, но фронт работ оказался слишком обширным, поскольку PlanetSide 2 — не обычный шутер, а MMOFPS. Немало проблем доставил и пользовательский интерфейс: сетевая природа экшена породила довольно сложную схему управления и отображения информации, которая органично смотрится на ПК, но не слишком удобна на консоли. На ПК игра распространяется по условно-бесплатной схеме: клиентский модуль общедоступен, а зарабатывают авторы за счёт микроплатежей. По словам творческого директора проекта, на PS4 будет аналогичный механизм, однако за реальные деньги вы будете покупать не виртуальную валюту Station Cash, а Marketplace Cash, которая в настоящее время также используется и в PS4-версии DC Universe Online.

Бета-версия PlanetSide 2 выйдет на PS4 в этом году

Sony Online Entertainment уже довольно давно хранит молчание о ходе разработки PS4-версии многопользовательского шутера от первого лица PlanetSide 2. Сейчас компания наконец-то решила поделиться некоторой информацией.

Творческий директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) заявил порталу Eurogamer, что «бета» будет запущена на PS4 в конце этого года. Подробная информация, как ожидается, будет представлена на декабрьском мероприятии PlayStation Experience, которое пройдёт в Лас-Вегасе 6 и 7 числа. Тогда же, видимо, назовут и точную дату начала тестирования.

Об адаптации для PS4 мы впервые услышали в июне 2013 года, но фронт работ оказался слишком обширным, поскольку PlanetSide 2 — не обычный шутер, а MMOFPS. «Мы хотели не только перенести проект с одной платформы на другую, но сделать его естественным на PS4», — заявил Мэтт. Немало проблем доставил и пользовательский интерфейс: сетевая природа экшена породила довольно сложный интерфейс, который органично смотрится на ПК, но не слишком удобен на консоли. «Это был действительно длительный процесс проектирования, и мы прошли несколько итераций, но в конце всё-таки добились своего», — добавил Мэтт Хигби.

На ПК игра распространяется по условно-бесплатной схеме: клиентский модуль общедоступен, а зарабатывают авторы за счёт микроплатежей. По словам творческого директора, на PS4 будет аналогичный механизм, однако за реальные деньги вы будете покупать не виртуальную валюту Station Cash, а Marketplace Cash, которая в настоящее время также используется и в PS4-версии DC Universe Online. Цены и перечень предметов должны быть такими же, как и на ПК.

Что касается визуальных эффектов, то тут отличий от оригинала вообще не будет. По крайней мере, по словам Мэтта, на PS4 используются «те же самые ультра-текстуры, полноценные эффекты частиц, тени и освещение, что и на ПК». Основной проблемой стал не графический чип, а центральный процессор консоли, поскольку PlanetSide 2 требует огромного количества вычислений. «Сейчас мы заняты оптимизацией, чтобы выжать всё из CPU и добиться равномерной частоты кадров: у нас уже есть поддержка разрешения 1080p, однако с частотой 60 кадров/с ещё есть небольшие нюансы», — подытожил Мэтт Хигби.

Вышло дополнение DC Universe Online: Halls of Power Part I

Sony Online Entertainment выпустила скачиваемое дополнение к условно-бесплатной ММО-игре про супергероев DC Universe Online. Контент, озаглавленный Halls of Power Part I, доступен владельцам версий для любой из платформ: PC, PS3 и PS4.

Дополнение вводит новую сюжетную линию с участием персонажей из цикла New Gods of Apokolips, а также локации Апоколипс, Новый Генезис и Залы Лиги. «Halls of Power Part I включает в себя пять абсолютно новых кооперативных приключений: два рейда на восемь игроков, одно задание в режиме Operation для восьми игроков, а также Alert для 4 человек и ещё одну миссию Operation для 4-х, — говорится в заявлении компании. — Впервые с момента релиза DC Universe Online, вы сможете играть за или против легендарных злодеев и героев из Четвёртого мира, включая Калибака, Мантиса, Мистера Чудо и Большую Барду».

Ну а сюжетная подоплёка такова. Сын Дарксайда, Калибак, и злодей Мантис призвали агентов Дарксайда, чтобы пробраться под поверхность Нового Генезиса и Апоколипса, где они надеются найти некие мощные реликвии Старых Богов для своих тёмных дел. Большая Барда и Мистер Чудо созывают своих союзников, чтобы помешать этим планам.

В PlanetSide 2 появился континент Хоссин

Российская компания Innova Systems объявила о том, что на серверы русской версии многопользовательского шутера PlanetSide 2 установлено очередное крупное обновление. Оно привнесло в игру континент Хоссин, покрытый туманными лесами и болотами. На нём геймерам придётся пересмотреть привычные тактики ведения боя и значительно больше внимания уделять ценности пехоты и элементам скрытности.

Также у пользователей появилась возможность заблокировать любой континент целиком. Для этого необходимо выполнить одно из двух условий: либо захватить 94 % территорий, либо выиграть событие «Тревога», и ваша фракция автоматически получит контроль над всем континентом. После этого победившей стороне будут выдаваться различные бонусы. Так, за завоевание Хоссина можно получить дополнительные 25 % к зарабатываемому опыту. Всего одновременно может быть заблокировано не более двух континентов.

Кроме того, в игре появилась система найма, благодаря которой подразделения найдут себе новых бойцов, а одиночки смогут присоединиться к команде, которую они считают наиболее подходящей для них.

С более подробной информацией об изменениях, содержащихся в данном обновлении, можно ознакомиться на официальном форуме PlanetSide 2.

Sony: «Условно-бесплатная модель — одна из самых демократичных по отношению к игрокам»

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) дал интервью Gamespot, в котором рассказал о своем взгляде на условно-бесплатную модель распространения игр. По его мнению, это один из наиболее демократичных способов предоставить пользователям свой проект.

«Мы убеждены в том, что возможность дать попробовать игру любому человеку может привести к успеху, — сообщил он. — Ведь каждый из них ничем нам не обязан, и платить они будут только когда — или если — захотят. И это здорово. Но я не думаю, что когда-нибудь условно-бесплатные игры полностью заменят обычные, продающиеся за полную стоимость. Рынок развивается не настолько быстро, и издатели, как вы видите, выбирают для себя разные пути эволюции своих сервисов. Поддержка бесплатными или платными DLC, микротранзакции и многое другое».

Что же касается доминирования free-to-play на персональных компьютерах при почти полном его отсутствии на консолях, то Смедли заявил, что не знает, с чем это связано. Но ситуация постепенно улучшается: к нескольким играм с такой моделью распространения на PS4 вскоре добавятся Planetside 2, H1Z1, и Deep Down, а на Xbox 360 недавно появились Warface и World of Tanks.

Project Beast — новый PS4-эксклюзив от SCEJ и разработчиков Dark Souls?

Многие поклонники ролевой серии Souls от From Software остались разочарованы тем, что её главный визионер и идеолог Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не принимал участия в создании Dark Souls 2. Однако недавно у них появилась надежда увидеть новый амбициозный проект, в создание которого может быть вовлечён один из самых уважаемых японских геймдизайнеров современности.

В минувшие выходные пользователи форума NeoGAF опубликовали несколько скриншотов неанонсированного проекта с рабочим названием Project Beast, некоторые из которых первоначально появились на 4chan. На изображениях, определенно представляющих собой снимки трейлера, можно рассмотреть разрушенные храмы и кладбища с фантастическими существами. Разместившие их игроки также упомянули персонажа, «возлагающего сияющий магический клинок на пьедестал статуи», и появляющуюся в ролике надпись «this is nightmare». О происхождении скриншотов ничего не известно, поэтому не стоит исключать, что они сфабрикованы.

Project Beast описывается как совместный проект Sony Computer Entertainment Japan и From Software, и ввиду возможного участия первой студии предполагается, что игра создается эксклюзивно для PlayStation 4. Возможно, именно этот проект и упоминался в выпуске американского журнала Edge за декабрь 2012 года (в котором, к слову, появились первые подробности Dark Souls 2) как новый проект Миядзаки. Sony эту информацию пока не прокомментировала, и если опровержения не последует, то вполне можно ожидать, что игру официально представят в преддверии Е3 2014 или TGS 2014.

С осторожностью можно предположить, что под кодовым названием скрывается продолжение Demon’s Souls, слухи о производстве которого циркулируют в Сети довольно давно. Так, в прошлом июле на сайте шведского магазина CDON.se, некогда предсказавшего анонс Gran Turismo 6, появилась страница Demon’s Souls 2 c PlayStation 4 в качестве единственной платформы и приблизительной датой выхода 31 декабря 2015 года. К тому же, в прошлогодней беседе с Polygon президент Sony Computer Entertainment Worldwide Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida) весьма двусмысленно ответил на вопрос о возможности появления прямого сиквела PS3-эксклюзива.

В H1Z1 позволят забирать у игроков предметы, купленные за реальные деньги

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) рассказал о том, как будет работать система микротранзакций в грядущей ММО H1Z1. Одной из самых оригинальных особенностей называют возможность забрать у убитого игрока предметы, которые он покупал за реальные деньги.

Однако у первого владельца эти вещи останутся в инвентаре навсегда, сколько бы раз тот ни погибал. Тот же, кто их подберет, получит их дубликаты и сможет носить их лишь на протяжении нескольких «жизней» — после пары смертей предметы потеряются. Смедли заверил, что оружие, патроны, еда, вода и прочие предметы, которые влияют на игровой процесс и от которых зависит прохождение, не будут требовать вложения реальных денег. Приобретать можно будет различные эмоции, жесты, ячейки для персонажей и ящики со случайным содержимым.

В ближайшие полтора месяца H1Z1 появится в Steam Early Access по цене $20. Точная дата выхода на ПК и PS4 пока не объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥