Сегодня 10 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → sony santa monica
Быстрый переход

«Новая игра +» появится в God of War Ragnarok весной

За новогодние праздники перепройти God of War Ragnarok в режиме «Новая игра +» не удастся, но ждать осталось недолго. Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sony Santa Monica объявили о том, что этот режим появится в игре уже весной.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В своём твиттере Sony Santa Monica написала: «Мы знаем, что многие из вас спрашивали, поэтому мы рады подтвердить, что ″Новая игра +″ появится в God of War Ragnarok весной 2023 года!»

 Источник изображения: twitter.com/SonySantaMonica/status/1605971630609539073

Источник изображения: twitter.com/SonySantaMonica/status/1605971630609539073

Подробности режима Sony Santa Monica пока не раскрывает. Но, скорее всего, он будет таким же, как в предыдущей части. Тогда, спустя четыре месяца после релиза, «Новая игра +» добавила в God of War (2018) возможность перепройти игру с уже добытым снаряжением и открытыми способностями. Кроме того, режим привнёс дополнительные параметры сложности, комплекты доспехов, талисманы, чары, способности и обновил шаблон поведения валькирий.

God of War Ragnarok вышла в ноябре этого года на PlayStation 4 и PlayStation 5 и в дальнейшем стала победителем в шести номинациях на The Game Awards 2022.

Режиссёру God of War Ragnarok пришлось сражаться за одноглазую белку

В God of War Ragnarok есть довольно странный персонаж — одноглазая белка Рататоск, которая охраняет Иггдрасиль. Но на каком-то этапе разработки за её присутствие в игре пришлось побороться режиссёру проекта Эрику Уильямсу (Eric Williams).

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Фактически, Рататоск появился в God of War (2018), но был скорее не персонажем, а способностью. Атрей призывал белку, чтобы собирать восполняющие здоровье элементы и другие предметы. В God of War Ragnarok Рататоск уже представляет собой полноценного героя с диалогами, запросами и сценой знакомства. А ещё он — самый неожиданный персонаж игры.

Как рассказал Эрик Уильямс в интервью Game Informer, он очень хотел видеть Рататоска в God of War Ragnarok, несмотря на то, что команда хотела его вырезать из-за слишком большого количества персонажей. Кроме того, он попросту не соответствовал стилистике и повествованию. Но этим Уильямса персонаж и подкупал: он хотел, чтобы в игре был момент просветления в противовес общему тёмному тону.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Нюанс также был в том, что даже музыкальный режиссёр не знал, что делать с этим персонажем. Музыки, которая бы подходила знакомству с Рататоском, не было. Команде пришлось отдельно поработать над сопровождением, потому что персонаж был слишком чуждым God of War. Кроме того, стоял вопрос об озвучении.

Чтобы Рататоск звучал комично, Уильямс обратился к талантливому актёру озвучения Сан-Вону Чо, который появлялся в десятках игр и анимационных сериалов. Это было ещё до анонса God of War Ragnarok. После общения по электронной почте Чо приехал в офис, но понятия не имел, над чем ему придётся работать. В отличие от большинства игроков, Чо не слишком удивился внешнему виду Рататоска. «Концептуально, вначале я не был слишком сбит с толку, но, возможно, это потому, что за свою карьеру я озвучивал много говорящих животных», — пояснил он. Помимо озвучения, Чо также подарил Рататоску личность и анимацию (методом захвата движения).

 Источник изображения: twitter.com/ProZD/status/1590464050198360064

Источник изображения: twitter.com/ProZD/status/1590464050198360064

God of War Ragnarok вышла 9 ноября на PlayStation 4 и PlayStation 5.

God of War Ragnarok установила новый рекорд в Великобритании

Коробочная версия God of War Ragnarok стала самой быстро продаваемой игрой серии в Великобритании и установила новый рекорд. Проект вышел на PlayStation 4 и PlayStation 5 в эту среду, 9 ноября.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

God of War Ragnarok — тринадцатая часть серии, вышедшая в Великобритании. И, по данным аналитической фирмы GfK, продажи её физических копий в первый день были выше, чем любой из предыдущих игр франшизы за всю первую неделю. До этого самой быстро продаваемой God of War в Великобритании была 2018 года, предшественница God of War Ragnarok.

Кроме того, GfK заявила, что 55 % продаж консолей PlayStation 5 в Великобритании на этой неделе пришлись на комплект с God of War Ragnarok.

Как отметила Sony Interactive Entertainment в квартальном отчёте ранее, мягкий перезапуск серии был одним из крупнейших эксклюзивов PlayStation. Единственными играми для PlayStation 4, которые в том году были успешнее God of War (2018), были FIFA 19, Red Dead Redemption 2, Call of Duty: Black Ops 4 и Marvel’s Spider-Man. Общие продажи проекта составили 23 миллиона копий, и того же издатель ожидает от God of War Ragnarok.

Покупатели коллекционного издания God of War Ragnarok пожаловались на отсутствие игры и стилбука — на помощь пришёл Кори Барлог

Несколько покупателей самого дорогого коллекционного издания ролевого экшена God of War Ragnarok недосчитались стилбука и кода активации игры. В связи с этими проблемами пострадавший создал учётную запись @HelpUsSMS под названием «GOW Collector’s Edition Mishap!», чтобы привлечь внимание Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: twitter.com/HelpUsSMS

Источник изображения: twitter.com/HelpUsSMS

Помимо неполноценной комплектации, он рассказал о случае, когда в упаковку положили два кода активации одного и того же дополнения. На это же пожаловался и другой пользователь. Вернуть деньги за неполное коллекционное издание оказалось тоже нельзя.

 Источник изображения: twitter.com/JeromeTurpin77/status/1591419887309791233

Источник изображения: twitter.com/JeromeTurpin77/status/1591419887309791233

По словам пользователя @Vilderavn, Sony Interactive Entertainment отказывается от возврата средств по причине недостающих предметов. «Я буквально не могу вернуть их и получить деньги назад, если в товаре нет «всех предметов», но они не доставили мне его со всеми предметами [смех]», — написала она.

 Отсутствие стилбука. Источник изображения: twitter.com/jgrech10/status/1590517502093578240

Отсутствие стилбука. Источник изображения: twitter.com/jgrech10/status/1590517502093578240

К счастью, в итоге покупатели добились внимания креативного директора студии-разработчика God of War Ragnarok Кори Барлога (Cory Barlog). Как рассказал сегодня владелец @HelpUsSMS, создатель God of War (2018) узнал об отсутствии стилбука и игры в коллекционном издании. Он уже высылает коды активации God of War Ragnarok в частном порядке, а также обещает помочь разобраться с другими проблемами.

God of War Ragnarok вышла 9 ноября 2022 года на PlayStation 4 и PlayStation 5.

God of War Ragnarok прошла классификацию в Южной Корее и готовится обзавестись тематическими товарами

Горячо ожидаемый приключенческий экшен God of War Ragnarok получил возрастной рейтинг ещё в одном регионе. Кроме того, в Сети заметили дату выпуска тематической продукции по игре.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в декабре 2021 года God of War Ragnarok прошла классификацию в Саудовской Аравии. В мае 2022-го проект попал к южнокорейской Game Rating and Administration Committee (GRAC), от которой получил рейтинг «от 18 лет».

Как правило, играм выдают классификацию (и, в частности, в Южной Корее) незадолго до премьеры. К примеру, Horizon Forbidden West и Ghostwire: Tokyo прошли через GRAC примерно за три месяца до релиза.

 Источник изображения: Geeky Zone

Источник изображения: Geeky Zone

Что касается тематической продукции, то на сайте британского ретейлера Geeky Zone появился целый ряд товаров по God of War Ragnarok — головные уборы, одежда, плюшевые игрушки — с выходом 30 сентября или 31 октября.

Портал Video Games Chronicle отмечает, что упомянутые даты вполне могут оказаться заглушками. Кроме того, компании нередко выпускают атрибутику к играм до официального релиза.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В то же время 30 сентября 2022-го в связке с God of War Ragnarok мелькает не впервые. Эта же самая дата в декабре 2021 года значилась в базе данных PlayStation как день выхода игры.

Официально релиз God of War Ragnarok ожидается в текущем году одновременно на PS4 и PS5. События развернутся спустя несколько лет после финала предыдущей части. В мире наступила великанская зима Фимбулвинтер, а значит — грядёт Рагнарёк.

God of War Ragnarok предложит более 60 настроек интерфейса и игрового процесса

Ведущий UX-дизайнер студии Sony Santa Monica Мила Павлин (Mila Pavlin) рассказала о доступных пользователю настройках, которые будут частью предстоящего приключенческого ролевого экшена God of War Ragnarok. Игра предложит их более 60.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

Как поведала в официальном блоге PlayStation госпожа Павлин, пользовательский интерфейс God of War Ragnarok был спроектирован несколько иначе относительно God of War 2018 года. Вдобавок к этому разработчики переработали раскладку контроллера с нуля.

В первую очередь разработчики обратились непосредственно к игровому процессу. В God of War Ragnarok можно будет включить автобег, помощь в навигации (вне боя при нажатии на кнопку помощи камера повернётся в направлении следующей сюжетной цели) и автоматические прыжки через препятствия. Кроме того, разработчики предложат расположить на экране дополнительные точки, чтобы уменьшить укачивание.

Среди опций в God of War Ragnarok будет возможность настраивать субтитры: их размер, читаемость, фон и цвет (в том числе отдельный под каждого персонажа). Кроме того, разработчики дадут возможность включить показ направления голоса (или звука) и различные подсказки, которые, например, помогут в решении головоломок.

А также можно будет менять размер текста и иконок. Об этом Sony Santa Monica просили поклонники God of War, которым были плохо видны элементы интерфейса вдали от телевизора.

Появится и режим высокой контрастности. В нём цели, враги, другие персонажи и предметы выделяются разными цветами, чтобы их лучше было видно. При желании также можно обесцветить фон, чтобы ещё больше увеличить контрастность.

God of War Ragnarok выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в этом году.

God of War Ragnarok пока что не готова к новому показу, но с игрой всё хорошо

Режиссёр God of War образца 2018 года Кори Барлог (Cory Barlog) в специальном обращении по случаю четырёхлетия игры прокомментировал ход разработки горячо ожидаемой God of War Ragnarok.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, God of War Ragnarok была полноценно представлена на PlayStation Showcase в сентябре 2021 года, и с той презентации игра в новостных сводках мелькала совсем нечасто.

По словам Барлога, отсутствие новостей о God of War Ragnarok не значит ничего плохого: вся команда целиком погружена в работу, но на данном этапе проект для новой демонстрации ещё не готов.

«Гарантирую: как только нам будет чем поделиться, мы это сделаем. Потому что мы не хотим ничего скрывать. Так что, пожалуйста, держитесь, потому что грядёт нечто крутое, и мы — все в Santa Monica — невероятно благодарны вам за поддержку», — заявил Барлог.

Релиз God of War Ragnarok всё ещё ожидается в текущем году одновременно на PlayStation 4 и PlayStation 5. Барлог выступает в качестве продюсера, а руководит разработкой ветеран франшизы Эрик Уильямс (Eric Williams).

Слухи: релиз новой части God of War тоже перенесут на более поздний срок

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) у себя в микроблоге прокомментировал шансы на релиз следующей части серии God of War в течение текущего года.

Напомним, премьера анонсированного в рамках сентябрьской презентации PlayStation 5 Showcase до сих пор безымянного продолжения God of War (2018) официально ожидается в 2021 году.

Несмотря на относительную близость релиза, глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в недавнем интервью GQ новую God of War не упомянул ни разу, в отличие от заявленной на вторую половину года Horizon Forbidden West.

Инсайдер Nibellion углядел в ситуации намёк на возможный перенос следующей God of War, а Шрайер подтвердил эти догадки: релиз проекта действительно не стоит ждать до конца 2021 года.

«У меня есть чудесный мост на продажу (устойчивое выражение, указывающее на наивность объекта высказывания — прим.) для всех, кто думает, что God of War выйдет в этом году», — заявил Шрайер.

 Кадр из первого и пока единственного тизера новой части God of War

Кадр из первого и пока единственного тизера новой части God of War

Из того же интервью с Райаном стало известно о переносе Gran Turismo 7. Премьера новой части гоночных симуляторов Polyphony Digital готовилась в 2021 году, но из-за последствий пандемии COVID-19 была отложена на 2022-й.

God of War официально заявлена исключительно для PlayStation 5, однако может появиться и на консоли предыдущего поколения Sony. По крайней мере, уже упомянутый Райан в ноябре 2020 года опровергать это не стал.

«Читай, мальчик!»: по мотивам God of War выпустят азбуку, но не совсем для детей

Издательство Insight Editions у себя в микроблоге анонсировало God of War: B is for Boy: An Illustrated Storybook — не совсем детскую азбуку по мотивам экшена God of War образца 2018 года.

God of War: B is for Boy: An Illustrated Storybook стала результатом трудов американской писательницы Андреи Робинсон (Andrea Robinson) и британской художницы Ромины Темпест (Romina Tempest).

Полноценной адаптацией скандинавских приключений Кратоса и его сына Атрея данная книга не является. Сами авторы позиционируют своё творение как «очаровательный сатирический тур по миру высоко оценённой игры».

God of War: B is for Boy: An Illustrated Storybook поставляется в твёрдом переплете и включает 32 страницы. В качестве даты выхода литературной адаптации God of War значится 1 сентября текущего года.

Оформить предварительный заказ на книгу можно через интернет-магазин Amazon. Там God of War: B is for Boy: An Illustrated Storybook стоит $17 (порядка 1227 рублей), однако оплачивать придётся ещё и доставку.

В интервью Polygon Темпест заявила, что в азбуке проскакивают не совсем детские сцены и фразы: «Возможно, в паре мест вам нужно будет прикрыть глаза своему ребёнку, чтобы обеспечить ему полностью пригодный для детей опыт».

God of War вышла в апреле 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4. На церемонии The Game Awards 2018, где проект удостоился высшей награды, актёры озвучения Кратоса и Атрея обыграли популярный мем, связанный с экшеном.

Продажи God of War превысили 10 миллионов копий

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что вышедшая в апреле 2018 года God of War преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий.

Об этом рассказал президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) на презентации Sony IR Day 2019. Он предоставил данные по продажам серии God of War, Uncharted и первой The Last of Us, показав успехи по сравнению с прошлым поколением консолей.

Ранее Sony Interactive Entertainment объявила о том, что продажи God of War достигли 3,1 млн копий за первые три дня, а пятимиллионную планку удалось взять за месяц. Это означает, что оставшиеся 5 млн были реализованы с мая 2018 года.

«Отомстив богам Олимпа, Кратос живёт в царстве скандинавских божеств и чудовищ. В этом суровом и беспощадном мире он должен не только самостоятельно бороться за выживание, но и научить этому своего сына... Стараясь не дать ему повторить запятнанные кровью ошибки, совершенные самим Призраком Спарты.

Это поразительное переосмысление истории God of War сочетает в себе все отличительные особенности культовой серии — свирепые сражения, эпические бои с боссами и захватывающий масштаб происходящего — и подкрепляет их мощным и трогательным сюжетом, привносящем новые краски в мир Кратоса», — говорится в описании игры.

God of War поступила в продажу 20 апреля 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Серия God of War могла называться совсем иначе: авторы рассказали, из каких вариантов и как выбирали

Одна из самых ценных для Sony игровых серий, God of War, не отличается оригинальностью названия, но, тем не менее, именно оно вошло в историю видеоигр. Как выяснилось, у авторов было несколько вариантов, из которых они выбирали самым простым методом — наугад. Об этом ключевые разработчики нескольких частей серии Кори Барлог (Cory Barlog) и Дэвид Яффе (David Jaffe) рассказали в Twitter.

 God of War (2018)

God of War (2018)

Накануне в официальном Twitter игрового издательства Annapurna Interactive появился скриншот письма бывшего руководителя киностудии Universal Сидни Шейнберга (Sidney Sheinberg) от 1984 года, адресованного его ставленнику Стивену Спилбергу (Steven Spielberg). Автор попросил сменить название ещё не вышедшего тогда фильма «Назад в будущее» (Back to the Future) на «Космонавт с Плутона» (Space Man From Pluto). Барлог неодобрительно высказался о таком предложении. Читатели микроблога геймдизайнера знают, что он никогда не стеснялся крепких выражений, — этот случай не стал исключением.

Разработчик пошутил, что с таким же успехом «Бога войны» могли переименовать в «Злого мужика из Древней Греции» (Angry Man from Ancient Greece) — дескать, в таком названии столько же «задора и оригинальности». После этого к разговору подключился Яффе, который рассказал, что у создателей действительно было несколько вариантов: God of War, Dark Odyssey («Тёмная одиссея») и At the Hands of the Gods («От рук богов»). Выбрать из них один было настолько трудно, что они решили сложить бумажки с названиями в шляпу и вытянуть наугад. «Хвала Зевсу, мы вытянули God of War!» — написал он.

Барлог отметил, что Dark Odyssey было «довольно крутым» названием. At the Hands of the Gods напомнило ему о фильмах по мотивам мифов, которые показывали по ТВ после школы. «”Злой мужик из военной страны Спарты” всё равно лучше», — добавил он.

 God of War (2005)

God of War (2005)

Прошлогодняя God of War стала одной из самых высокооценённых игр 2018-го (94 из 100 баллов на Metacritic), а её продажи за первый месяц превысили 5 млн копий. Она получила множество наград от различных изданий, в том числе «Игра года» от Game Informer, IGN и Variety. Также она стала лауреатом престижных премий: её признали лучшей игрой на The Game Awards и D.I.C.E. Awards. God of War имеет большие шансы на победу в нескольких номинациях на SXSW Gaming Awards и Game Developers Choice Awards.

Барлог выступил ведущим аниматором оригинальной God of War. Его роль в разработке последующих частей была более важной: над God of War он трудился в качестве директора по разработке и ведущего сценариста, для God of War 3 создал общую концепцию дизайна и сюжета, а в создании God of War 2018 года участвовал на правах творческого директора и главного сценариста. В опубликованном в январе интервью Kinda Funny Барлог рассказал, что задумывал самостоятельное дополнение к новейшей игре в духе The Last of Us: Left Behind и Uncharted: The Lost Legacy. Но планы оказались слишком масштабными для DLC, и от них решили отказаться. God of War не получит никакого дополнительного контента, но разработчик знает, как продолжить серию. В майском подкасте Kotaku он отметил, что у него есть идеи для целых пяти сиквелов. Учитывая успех последней части, можно практически не сомневаться, что Sony даст зелёный свет на разработку следующей игры.

Яффе, руководитель разработки первой God of War и творческий директор God of War 2, не работает над играми после закрытия его студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Последняя игра его коллектива, экшен Drawn to Death для PlayStation 4, оказалась провальной.

9 из 23 наград D.I.C.E. Awards забрала одна игра — и это не Red Dead Redemption 2

В Лас-Вегасе прошла двадцать вторая церемония вручения D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), победителей которой выбирают профессионалы игровой индустрии. В девяти из двадцати трёх номинаций, в том числе «Лучшая игра года», лауреатом стал один и тот же проект — и это не Red Dead Redemption 2.

Триумфатором стала God of War, которая в декабре забрала главный приз The Game Awards. PS4-эксклюзив оставил позади Marvel's Spider-Man и Red Dead Redemption 2 в главной категории, а также номинациях «Выдающееся достижение в игровой режиссуре», «Выдающееся достижение в геймдизайне», «Выдающееся достижение в художественном исполнении», «Лучшее приключение» и «Выдающееся достижение в создании персонажей» (последнюю награду взял Кратос, но на неё также претендовали Атрей из той же игры, Артур Морган, Питер Паркер и Кассандра из Assassin's Creed Odyssey). Также она вырвала у игры Insomniac Games призы за сюжет (его могла получить Assassin's Creed Odyssey), звук и музыку (их могли вручить авторам Detroit: Become Human).

 God of War

God of War

Впрочем, Red Dead Redemption 2 и Marvel’s Spider-Man без наград не остались. Rockstar Games получила приз за технические достижения, а Insomniac Games — за анимацию (в обеих номинациях также была заявлена God of War). Monster Hunter: World тоже унесла одну статуэтку («Лучшая RPG»), как и Fortnite («Выдающееся достижение в онлайновом геймплее»). Лучшей гонкой признали Forza Horizon 4, а среди файтингов предпочтение отдали Super Smash Bros. Ultimate.

 Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Лучшей инди-игрой и лучшим экшеном объявили Celeste, ставшую любимицей поклонников скоростных прохождений, а лучшей стратегией — Into the Breach. Среди семейных игр выбрали Unravel Two, а среди спортивных — Mario Tennis Aces. Лучшим проектом для портативных или мобильных платформ оказался интерактивный роман Florence для Android и iOS.

 Celeste

Celeste

В Зал славы Академии интерактивных искусств и наук вошла корпоративный вице-президент Microsoft и руководитель 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), под контролем которой находится серия Halo.

Лучшей игрой 2017 года была названа The Legend of Zelda: Breath of the Wild (она победила в четырёх категориях).

Полный список номинантов и победителей:

Лучшая игра года:

Выдающееся достижение в анимации:

  • God of War;
  • GRIS;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Moss;
  • Red Dead Redemption 2.

Выдающееся достижение в художественном исполнении:

Выдающееся достижение в создании персонажей:

  • Assassin's Creed Odyssey — Кассандра (Kassandra);
  • God of War — Атрей (Atreus);
  • God of War — Кратос (Kratos);
  • Marvel's Spider-Man — Питер Паркер/Человек-паук (Peter Parker/Spider-Man);
  • Red Dead Redemption 2 — Артур Морган (Arthur Morgan).

Выдающееся достижение в музыке:

  • Detroit: Become Human;
  • Forgotton Anne;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Tetris Effect.

Выдающееся достижение в звуке:

  • Battlefield V;
  • Detroit: Become Human;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Moss.

Выдающееся достижение в сюжете:

  • Assassin's Creed Odyssey;
  • Florence;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Return of the Obra Dinn.

Выдающееся техническое достижение:

  • ASTRO BOT Rescue Mission;
  • Battlefield V;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Red Dead Redemption 2.

Лучший экшен:

Лучшее приключение:

  • Detroit: Become Human;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Return of the Obra Dinn.

Лучшая семейная игра:

  • ASTRO BOT Rescue Mission;
  • Kirby Star Allies;
  • LEGO DC Super-Villains;
  • Starlink: Battle for Atlas;
  • Unravel Two.

Лучший файтинг:

Лучшая гоночная игра:

Лучшая ролевая игра:

Лучшая спортивная игра:

  • FIFA 19;
  • Mario Tennis Aces ;
  • MLB The Show 18.

Лучшая стратегия/симулятор:

  • Bad North;
  • Frostpunk;
  • Into the Breach ;
  • Northgard;
  • RimWorld.

Техническое достижение в виртуальной реальности:

  • ASTRO BOT Rescue Mission;
  • Beat Saber;
  • Dr. Grordbort's Invaders;
  • Tónandi;
  • Torn.

Лучшая игра для виртуальной или дополненной реальности:

  • ASTRO BOT Rescue Mission;
  • Beat Saber;
  • Moss;
  • Sprint Vector;
  • Transference.

Выдающееся достижение в независимой разработке:

  • Celeste;
  • Florence;
  • Into the Breach;
  • Minit;
  • Return of the Obra Dinn.

Лучшая игра для портативных и/или мобильных платформ:

  • Dandara;
  • Donut County;
  • Dragalia Lost;
  • Florence ;
  • Oddmar.

Выдающееся достижение в онлайновом геймплее:

  • Fortnite;
  • Destiny 2: Forsaken;
  • Laser League;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Sea of Thieves.

Выдающееся достижение в геймдизайне:

  • God of War;
  • Into the Breach;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Return of the Obra Dinn;
  • Subnautica.

Выдающееся достижение в игровой режиссуре:

  • Florence;
  • God of War;
  • Marvel's Spider-Man;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Return of the Obra Dinn.

Креативный директор God of War объяснил, почему в игре нет полноценного открытого мира

Креативный директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) ещё на ранних этапах разработки был «твёрдо убеждён», что для игры не будет создаваться огромный открытый мир. В интервью Venture Beat он объяснил, почему он и его команда об этом даже не задумывались.

«Стоимость разработки и уровень, которого современные игроки ожидают от игр в открытом мире, настолько высоки, что нам бы не удалось выдержать конкуренцию, — признался он. — У нас просто нет нужной инфраструктуры и таких возможностей. И мне не хотелось этим заниматься».

«Чтобы создать такие же насыщенные миры, как у Ubisoft и Rockstar, необходим огромный штат, — считает Барлог. — И дело не только в нашем нежелании вкладываться в эту составляющую. Мир должен казаться большим, но в то же время не быть пустым, а постоянно предлагать какие-то сюрпризы и находки. Когда в некоторых зонах вроде бы ничего не происходит, но ты вдруг натыкаешься на совершенно новый уровень, который мог полностью пропустить».

Поэтому Барлогу хотелось сделать линейную игру, но в то же время расширить локации, чтобы там удалось и секреты разместить, и побочные задания со вспомогательными зонами. Один из дизайнеров уровней придумал термин wide linear (широкие линейные уровни), который Барлог и стал использовать в интервью. «До этого я постоянно объяснял, что это не игра в открытом мире. И это худший способ что-либо описать — сказать, что игра чем-то не является», — добавил директор God of War.

Над DLC для God of War не стали работать, так как оно было «слишком амбициозным»

Вышедшая в апреле God of War получила массу высоких оценок, продалась большим тиражом и была признана лучшей игрой года многими изданиями. Среди фанатов были те, кто надеялся увидеть хотя бы небольшое дополнение или даже самостоятельное DLC вроде Uncharted: The Lost Legacy, но это вряд ли случится.

Креативный директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog) объяснил в беседе с Kinda Funny, с чем это связано. По его словам, у него была «очень весёлая» идея для дополнения, но она оказалась «слишком амбициозной». Он провёл параллели именно с The Lost Legacy — контента в DLC было бы так много, что его легко могли бы продавать отдельно от основной игры.

«Мне очень хотелось это сделать, такое DLC было бы отдельным самостоятельным проектом. Но все в моём коллективе справедливо замечали, что это безумная идея и такой объём контента будет слишком уж огромен для загружаемого дополнения», — признался Барлог.

Это не единственное, о чём он до сих пор жалеет. К примеру, Барлога сильно расстроило то, что его команда не успела подготовить к релизу фоторежим и «Новую игру+». После выхода игры разработчики добавили несколько новых элементов брони и другие возможности для настройки персонажа, но чего-то более существенного фанатам наверняка ждать не стоит.

Режим «Новая игра+» появится в God of War 20 августа

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что 20 августа, когда God of War исполнится ровно четыре месяца, игра получит бесплатное обновление с режимом «Новая игра+».

Режим «Новая игра+» будет доступен после прохождения сюжетной кампании God of War на любом уровне сложности. Вместе с ним в приключенческом ролевом экшене появится новое снаряжение, противники и возможность пропуска роликов. «Вновь переживите приключение Кратоса и Атрея, сохранив доспехи, чары, талисманы, ресурсы и способности из своего предыдущего прохождения на любом уровне сложности. Испытайте свои силы против врагов более высокого уровня; некоторые из них даже удивят вас парочкой новых приёмов!» — написала Sony Interactive Entertainment в официальном блоге.

God of War вышла 20 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. За это время игра стала одним из самых быстропродаваемых проектов в истории игрового подразделения Sony. По сюжету Кратос отправляется вместе со своим сыном Атреем в путешествие на самую высокую вершину окрестных миров, чтобы развеять прах умершей жены и матери — так она завещала. На пути героям предстоит восстановить семейные узы и узнать многое о том, что их окружает, а также сразиться с некоторыми богами Асгарда.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥