Теги → sony santa monica
Быстрый переход

Режим «Новая игра+» появится в God of War 20 августа

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что 20 августа, когда God of War исполнится ровно четыре месяца, игра получит бесплатное обновление с режимом «Новая игра+».

Режим «Новая игра+» будет доступен после прохождения сюжетной кампании God of War на любом уровне сложности. Вместе с ним в приключенческом ролевом экшене появится новое снаряжение, противники и возможность пропуска роликов. «Вновь переживите приключение Кратоса и Атрея, сохранив доспехи, чары, талисманы, ресурсы и способности из своего предыдущего прохождения на любом уровне сложности. Испытайте свои силы против врагов более высокого уровня; некоторые из них даже удивят вас парочкой новых приёмов!» — написала Sony Interactive Entertainment в официальном блоге.

God of War вышла 20 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. За это время игра стала одним из самых быстропродаваемых проектов в истории игрового подразделения Sony. По сюжету Кратос отправляется вместе со своим сыном Атреем в путешествие на самую высокую вершину окрестных миров, чтобы развеять прах умершей жены и матери — так она завещала. На пути героям предстоит восстановить семейные узы и узнать многое о том, что их окружает, а также сразиться с некоторыми богами Асгарда.

God of War получит режим New Game+

Компания Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2018 объявила о том, что поклонники Кратоса смогут вернуться к прохождению God of War с режимом New Game+.

Студия Sony Santa Monica получила от игроков множество сообщений с просьбами добавить этот режим. Начав прохождение в New Game+, вы получите доступ ко всем улучшениям, доспехам, рукояткам и талисманам, оставшимся у вас с предыдущей кампании.

Вы сможете сразиться с первыми же противниками, будучи облачёнными в доспехи валькирии или полностью прокачанным Левиафаном. Сложность врагов тоже возрастёт, и будет расти пропорционально.

Режим New Game+ пока находится в разработке и будет доступен в одном из будущих обновлений. Премьера God of War состоялась 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

В новой God of War до сих пор не нашли один из секретов

Со дня релиза God of War прошло больше месяца. Многие покупатели игры успели пройти её, а некоторые даже получили платиновый трофей. Однако кое-что они до сих пор обнаружить не смогли — по крайней мере, в этом уверен директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog).

«Думаю, есть ещё одна вещь, которую наверняка никто до сих пор не нашёл. Во всяком случае, я о ней ничего в Сети не читал, — сказал он в интервью Gaming Bolt. — Не буду вам говорить, что это, но искать этот секрет желательно всем вместе, а не в одиночку».

Он сильно удивлён тому, что игроки всё ещё не смогли изучить God of War вдоль и поперёк и разгадать все её тайны. «Обычно люди догадываются до подобных вещей в течение нескольких часов, а нам удалось продержаться так долго, и это впечатляюще», — добавил он.

В то же время он не уверен, что этот секрет сравним с видеороликом, который игроки по чистой случайности увидели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Там по непонятной причине запустилась запись, включающаяся при полной деактивации всего ядерного оружия в стелс-экшене. Несмотря на невыполненные сообществом условия, она стала доступна просто так в начале февраля — спустя почти два с половиной года после релиза игры.

У автора God of War в уме пять сиквелов, но их разработка не потребует 25 лет

Новую God of War встретили очень хорошо и игроки, и пресса. Она также доминирует в чартах продаж. Но какое будущее ждёт франшизу? Ответ на этот вопрос дал директор разработки God of War Кори Барлог (Cory Barlog) в недавнем подкасте портала Kotaku.

«Итак, сколько игр вы запланировали на будущее?», — спросил редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier). «Пять игр», — ответил Барлог. Ссылаясь на новую God of War, которая потребовала пять лет разработки, Шрейер уточнил: «25 лет? Это то, к чему вы готовитесь?». К счастью, Барлог считает, что создание сиквелов будет куда более быстрым процессом.

«Я хочу понять, как сделать всё это быстрее, чувак, — сказал Кори Барлог. — Я думаю, эта [God of War] заняла пять лет, потому что мы должны были разрабатывать её с нуля. У нас было ядро движка, но нам нужно было переписывать множество вещей. Всё должно было быть переделано, потому мы просто разобрали движок на части, чтобы, когда наконец собрали команду, все поняли: “Хорошо, этого здесь быть не должно”. Поэтому, когда вы смотрели E3 2016, движка обработки [при демонстрации God of War] не было, движок освещения работал на половину, как и движок атмосферы. Основные механики присутствовали, но многое из того, что мы транслировали и загружали, всё ещё разрабатывалось, и мы выясняли, как заставить это работать. Мы знали, чего хотим, мы просто не знали, как расположить всё в правильном порядке с технологической точки зрения».

Теперь, когда всё уже собрано, протестировано, а команда знает, что и как делать, производство следующих игр должно пойти как по маслу. Однако Барлог ещё не полностью уверен в том, что при разработке следующей God of War студия не захочет поменять движок или переработать его.

God of War доступна только на PlayStation 4.

От безумной ярости к человечности: творческий директор God of War о развитии личности Кратоса

Студия Sony Santa Monica в свежем ролике God of War рассказывает о том, как изменился кровожадный бог, и раскрывает личность Кратоса. «Этот человек преодолел невероятный путь, — говорит творческий директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog). — В прошлых частях это была скорее физическая трансформация. Но его эмоции, его чувства, то, что творится в его душе, — это намного интереснее».

После того, как Кратос одолел Зевса в God of War III и едва избежал смерти, он прошёл долгий путь. Не только отрастил бороду, нашёл магический топор и зачал сына, но и вырос как личность. Все, кто знают Кратоса, скажут, что у него только два состояния: абсолютное хладнокровие и всепоглощающая ярость. Таким он действительно был. Жаждал крови, никого не щадил. Но в новой God of War всё изменится. Уже через четыре дня игроки увидят бога войны с совершенно новой стороны — более человечным, рациональным и заботливым. Обо всём этом и рассказывает Кори Барлог в новом ролике.

«У меня настоящий комплекс, — говорит Кори. — Я постоянно продолжаю добавлять всё новое, делаю игру всё больше и лучше, потому что у меня просто рука не поднимается что-то оставить за бортом. Я хочу добиться максимума. Дать игрокам всё, что только возможно».

До того, как Кори Барлог вновь вернулся в Sony Santa Monica, он успел поработать с режиссёром фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджем Миллером над игрой во франшизе Mad Max, что оказало сильное влияние на создание God of War. Об этом читайте в другом материале.

God of War выйдет 20 апреля 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4.

На успех God of War повлиял опыт работы её создателя с режиссёром к/ф «Безумный Макс: Дорога ярости»

Приключенческий экшен God of War для PlayStation 4 выйдет совсем скоро, ровно через неделю — 20 апреля. И критики, которые уже получили свои копии и прошли игру, остались от неё в восторге. Средний рейтинг God of War на OpenCritic составляет 95 баллов из 100 при 70 обзорах. Это выводит новое приключение Кратоса в категорию лучших проектов (коих всего 0,1 %) агрегатора оценок. Директор игры Кори Барлог (Cory Barlog) подсказал, что могло послужить такому успеху. Как оказалось, некоторое время он сотрудничал с режиссёром «Безумного Макса: Дорога ярости» Джорджем Миллером (George Miller) и многому у него научился.

В 2008 году, после того, как Барлог покинул Sony, он вместе с Миллером присоединился к созданию игры по франшизе Mad Max. В конечном итоге продвижение дел над проектом не заладилось, и студия Avalanche самостоятельно выпустила Mad Max в 2015 году. Несмотря на это, Барлог убеждён, что именно благодаря работе с Миллером он смог заново сформировать себя как творческую личность. До этого у разработчика просто не было настоящего понимания того, что такое драма.

«Жаль, что иногда игры в конечном итоге идут в другом направлении, и мы с Джорджем не поработали над ней [вместе с Avalanche Studios], — рассказывает Барлог о работе над Mad Max. — Но уроки, которые я получил тогда, определённо сделали [новую часть God of War] возможной. Попытался бы я сделать игру — я даже не уверен, что попытка вообще была бы, — если бы не работал с Джорджем? Таково было его влияние. Я чувствую, что до работы с ним [создание игр] было похоже на чтение книги без очков. У вас ужасное зрение, поэтому вы видите слова, но они размыты. Работая с ним, я начал понимать, зачем появляется драма, почему конфликт подпитывает развитие всех персонажей — такого рода очки помогли мне осознать: “Ух ты, я действительно не понимаю драму”».

Барлог рассказал о том, что некоторые элементы его идей для Mad Max в конечном итоге вдохновили новую игру. Несмотря на то, что они сильно отличаются, были и общие черты. «Ни одна из идей [Mad Max] не имела полностью идентичного аналога в God of War, но именно концепция развития отношений по дороге и персонажи, познающие друг друга в пути, были чем-то, что я начал исследовать в нашем проекте Mad Max», — сказал Барлог.

Он добавил, что работа с Миллером для него была работой с гением. «[Миллер] окружён невероятно талантливыми людьми, которые буквально выкидывают драгоценные камни (идеи — прим.), как никто другой, — восхищается Кори. — [При работе с ним] у меня в голове было: “Серьёзно? Ты не собираешь ничего из этого? Эй, кто-нибудь? Я могу собрать всё это, да?”. Это было удивительно».

После неудачи с Mad Max Кори Барлог присоединился к созданию Tomb Raider (2013) в студии Crystal Dynamics, но там его таланту не дали раскрыться. Так ведущий аниматор God of War (2005) и руководитель разработки God of War II вернулся в Sony Santa Monica Studio для работы над следующем проектом во франшизе.

Видео: тролль, исследование и трудности отцовства в геймплейном ролике God of War

Начало следующего этапа приключений Кратоса в God of War запланировано на 20 апреля, а значит, рекламная кампания Sony работает на полную катушку. Новый ролик из раздела PlayStation Underground состоит из нескольких коротких сцен, которые раскрывают особенности игры.

Видео начинается с битвы с троллем, который выглядит и ведёт себя не так, как в предыдущих роликах. «Каждый [тролль] отличается. У каждого своя предыстория. Как и в случае со скандинавской мифологией, обо всём есть предания. Каждый из этих парней будет выглядеть и сражаться немного по-другому. […] Часть их предыстории заключается в том, что они были преданы богами и живут в различных городах и деревнях», — комментирует в ролике представитель Sony.

Кроме того, ролик демонстрирует исследовательскую часть God of War. Как известно, в переосмыслении серии решили немножко отойти от бесконечных сражений, добавить разнообразия и позволить игрокам уделять больше времени поиску и осмотру достопримечательностей. В видео Кратос и Атрей обыскивают пещеру, собирают добычу, решают простые головоломки. Заканчивается ролик на интригующей ноте, когда Кратос отчаянно пытается найти Атрея в туманном лесу.

Отомстив олимпийским богам, Кратос теперь живёт в царстве норвежских небожителей и монстров. В этом суровом мире он должен бороться, чтобы выжить, и научить своего сына делать то же самое. Переосмысление God of War обещает поднять повествование на новый уровень и рассказать крайне занимательную историю отношений необычных отца и сына.

God of War будет эксклюзивом PlayStation 4.

В God of War повествование идёт одним планом, а Кори Барлог предлагал сделать это ещё в Tomb Raider (2013)

Новая God of War по-новому подходит ко многим аспектам франшизы. Один из самых впечатляющих примеров — полностью непрерывное повествование. В свежем ролике грядущего приключенческого экшена кинематографический директор проекта Дори Арази (Dori Arazi) подробно рассказывает о процессе съёмки без монтажных склеек (одним планом) и том, как удалось добиться бесшовной работы без малейших загрузок. На протяжении 25-часового прохождения вы ни разу не увидите нарезку из кадров или мгновенную смену ракурса при переходе к новой сцене.

По словам Арази, это довольно трудный процесс, особенно при работе с миром такого размаха, как в God of War. Актёрам пришлось приложить много усилий, чтобы соответствовать задумке, а после захвата движений разработчики создали мир вокруг этих выступлений, чтобы всё выглядело совершенно бесшовно.

В ролике демонстрируются кадры из производственного процесса разработки, в том числе то, как актёры играли без единой ошибки, а Арази следил за каждым их движением. Сделать всё это было сложно, но, каким-то образом, всё же удалось. «Я думал, что это невозможно, когда читал сценарий. Я думал, что это невозможно, когда смотрел на наше оборудование. Я думал, что это невозможно, когда видел действительность наших производственных каналов. Но это возможно. Просто это невероятно сложное испытание», — сказал Дори Арази.

Напомним, что руководителем разработки God of War является Кори Барлог (Cory Barlog), ведущий аниматор God of War и руководитель разработки God of War II. В 2010 году он трудился над Tomb Raider в студии Crystal Dynamics. И, что интересно, предлагал сделать в перезагрузке приключений Лары Крофт то же самое — повествование без единой склейки, — но его идею отклонили. «Я хотел это сделать задолго до того, как вернулся в Sony. Я хотел сделать это и предложил идею Crystal Dynamics, когда работал там над Tomb Raider. Все сказали: “Это безумие, мы не будем этого делать”».

Отказ Crystal Dynamics от идеи Барлога был одним из ключевых факторов, почему он ушел из студии и вернулся к Sony для работы над франшизой God of War. «Моя реакция была такой: “Знаете, я не уверен, что это лучшее место для меня”. Я уже начал говорить людям о новых ролях в Sony и тогда понял, что могу сделать [повествование одним планом] в God of War. Думаю, в Sony больше творческой поддержки и веры в меня. Например, они сказали, “у вас есть сумасшедшая идея, мы будем поддерживать вас независимо от того, насколько это рискованно”», — сказал Кори. По его словам, он даже столкнулся с некоторым сопротивлением в своей команде God of War, но ему удалось убедить людей.

Стоили ли все эти усилия того, узнаем 20 апреля 2018 года, когда God of War поступит в продажу эксклюзивно для PlayStation 4.

Видео: Кратос с сыном вместе уничтожают врагов в свежем рекламном ролике God of War

Собственная студия создателя God of War и Twisted Metal может и «мертва» после неудачной Drawn to Death, зато его главная франшиза продолжает жить. За месяц до выхода переосмысления приключенческого экшена Дэвида Яффе (David Jaffe) компания Sony представила новый рекламный ролик. В нём демонстрируется взаимодействие Кратоса со своим сыном в битвах с мифическими созданиями.

Новую God of War создаёт студия Santa Monica под руководством творческого директора Кори Барлога (Cory Barlog). После событий третьей части Кратос решил отойти от божественных распрей и жить, как обычный человек. Он приспособился к незнакомым землям из скандинавской мифологии, научился контролировать собственный гнев и вновь стал отцом. Атрей, сын нашего героя, стремится заслужить уважение Кратоса, а тот, в свою очередь, надеется исправить ошибки и ужасы своего прошлого.

Вместе со своим сыном Кратос отправится в путешествие по суровым скандинавским пустошам, где встретит различных существ, чудовищ и богов. В переосмыслении серии камера за плечом героя призвана глубже погрузить игроков в повествование, а новый магический топор бога войны, «Левиафан», сможет не только выполнять роль универсального инструмента, но и станет символом God of War.

Премьера God of War состоится 20 апреля 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4. Напомним, что тогда же в продажу поступит ограниченное издание PS4 Pro в стилистике игры, которое предложит консоль в расцветке «Серый Левиафан» и беспроводной контроллер с логотипом приключенческого экшена. «Сверху на передней панели консоли красуется древо способностей топора, которое подсвечивается в игре, когда вы улучшаете оружие. А на украшенной рунами ручке топора расположены пазы — вставив в них драгоценные камни, вы сможете разблокировать уникальные способности топора», — сказала руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill).

Система Sony Superception Head Light покажет, каким может видеть окружающий мир насекомое

Каждый год на музыкальном фестивале SXSW в Остине (штат Техас) компания Sony демонстрирует множество различных экспериментальных разработок.

В этот раз японская компания демонстрирует систему Superception Head Light, представляющую собой шлем с прикреплённым спереди проектором Sony MP-CL1 и наушниками Sony MDR-XB950 сбоку. Соединив эти устройства вместе, специалисты Sony добавили сзади шлема модуль HTC Vive Tracker, чтобы при перемещениях пользователя по комнате за ним следовало проецируемое изображение.

Sony говорит, что устройство должно продемонстрировать, как технология может повлиять на восприятие человека через наши различные органы чувств.

Одно из показанных компанией демо является попыткой познакомить пользователей с тем, как животные используют свои ощущения, чтобы получать информацию об окружающем мире — например, как комары используют запахи, чтобы найти кровь. Наушники издают жужжащие звуки, в то время как проектор демонстрирует, каким может выглядеть окружающий мир для комара. Реалистичности демонстрации добавляют иногда появляющиеся запахи.

Еще одно демо показывает окружающую обстановку глазами бабочки. При этом проектор транслирует красочную абстрактную мозаику на стены.

Sony выпустит ограниченное издание PlayStation 4 Pro в стилистике God of War

Компания Sony представила новую ограниченную модель PlayStation 4 Pro в стиле God of War, грядущего приключенческого экшена от студии Santa Monica. Комплект будет включать консоль в расцветке «Серый Левиафан» с жёстким диском на 1 Тбайт, беспроводной контроллер Dualshock 4 с соответствующим логотипом и коробочную копию премьерного издания God of War.

Это редкое издание PlayStation 4 Pro было создано совместно со студией Santa Monica, чтобы угодить поклонникам God of War. Купить его можно будет только в избранных магазинах — их список и стоимость консоли объявят позже. Кроме того, заявлено, что игра на мощной версии консоли будет воспроизводиться в разрешении 4K, если экран вашего телевизора поддерживает его.

Руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) рассказал, что его команда гордится тем, как новый топор Кратоса, «Левиафан», который должен стать символом игры, подробно получился на PS4 Pro. «Сверху на передней панели консоли красуется древо способностей топора, которое подсвечивается в игре, когда вы улучшаете оружие. А на украшенной рунами ручке топора расположены пазы — вставив в них драгоценные камни, вы сможете разблокировать уникальные способности топора», — сказал он.

Снизу на передней панели PlayStation 4 Pro изображено восемь рун, каждая символизирует одно из царств в God of War. А на контроллере Dualshock 4 вы видите знак братьев хульдры, который также присутствует на самом топоре. На сенсорной панели геймпада — логотип God of War.

Премьера God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

«Изменили только освещение и туман»: художник God of War опроверг ухудшение графики

Новая God of War выйдет только в апреле, но уже сейчас некоторые журналисты и пользователи обвиняют разработчиков в намеренном ухудшении графики. Создатели с этим категорически не согласны: старший художник игры Раф Грассетти (Raf Grassetti) утверждает, что в графическом плане от ролика, показанного на выставке Е3 2017, новый сюжетный трейлер отличается только особенностями освещения и тумана.

О возможном «даунгрейде» 24 января написал бразильский ресурс The Enemy. За основу автор взял ролик, сделанный пользователем YouTube под псевдонимом Cycu. Хотя многим геймерам претензии показались сомнительными, Грассетти обратил на них внимание и решил лично ответить журналистам, причём на бразильском португальском. Действительно, несложно заметить, что в свежем трейлере во многих сценах приглушён эффект тумана, цвета стали насыщеннее, а количество фоновых объектов уменьшилось (так, в сцене столкновения спартанцев с драуграми деревья на заднем плане поредели). Кроме того, создатель ролика обратил внимание на снизившуюся детализацию врагов.

«Мы изменили только характер освещения и тумана, — написал Грассетти в Twitter. — Сцена, которую вы видели на Е3, есть в игре, но выглядит немного иначе. Вы поймёте, что я имею в виду, когда поиграете сами. Ёрмунганд, Кратос и Атрей останутся такими же, какими представлены в трейлерах. Меня забавляет вся эта комедия».

Старая версия сцены

Старая версия сцены

Актуальная версия сцены

Актуальная версия сцены

Недавно Грассетти опубликовал несколько скриншотов из сцен, вошедших в последний трейлер, но захваченных непосредственно в игре. «Было непросто сделать этот ролик, одновременно пытаясь сохранить тот же уровень качества в игре, рассчитанной больше чем на 25 часов, — отметил он тогда. — Спасибо всем, кто помог мне в этом, а также сумасшедшему гению Кори Барлогу (Cory Barlog), [директору по разработке проекта]!».

Скандалы, связанные с нарочным ухудшением графики ради оптимизации, начались с 2014 года, когда геймеры предъявили (не лишённые оснований) претензии разработчикам Watch Dogs. Ubisoft уделила этой проблеме должное внимание и зареклась поступать подобным образом, однако её игры по-прежнему уличают в «даунгрейде». Не избежали обвинений и создатели The Witcher 3: Wild Hunt, которых заподозрили в снижении детализации и ухудшении качества эффектов в ряде сцен. Аналогичная ситуация сложилась вокруг Dark Souls II, авторы которой якобы упростили геометрию уровней и освещение, The Order: 1886 и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Один из самых громких случаев был связан с Mass Effect: Andromeda, лицевая анимация в которой существенно уступает той, что была в трейлерах (и была доработана уже после релиза).

Релиз God of War состоится  20 апреля только на PlayStation 4.

God of War выйдет 20 апреля; новый трейлер и подробности изданий

Компания Sony объявила о том, что Кратос вернётся на PlayStation 20 апреля 2018 года. Предварительные заказы цифровой версии God of War уже открыты, а издания в рознице предстанут в двух вариантах, не считая стандартного. Кроме того, был выпущен дебютный трейлер игры.

В PlayStation Blog Кори Барлог (Cory Barlog), автор серии God of War и творческий директор Santa Monica Studio, сказал, что это его любимый день за всю карьеру. «Даже если я доживу до ста лет, не думаю, что смогу превзойти этот день», — сказал он.

Дебютный трейлер даст вам больше информации о том, почему Кратос и Атрей отправляются в своё путешествие.

«Я люблю этот трейлер. После того, как я его посмотрел, я предзаказал игру», — шутит Кори. — Так что, 20 апреля 2018-го… отметьте дату в календаре. […] И подумайте, что будете делать со всем тем свободным временем, что у вас есть теперь, когда вам не нужно продолжать спрашивать меня о дате релиза».

При оформлении предварительного заказа любого издания игроки получат три легендарные раскраски щита для Кратоса. Кроме того, также покупатели получат ускоритель на +10 к удаче. Удача повышает количество получаемого опыта и шанс срабатывания перков (Perks).

Коллекционное издание God of War содержит 9-дюймовую (почти 23 см) статую Кратоса и Атрея, тканевую карту, стилбук с игрой, эксклюзивную литографию и пару двухдюймовых (5,08 см) братьев Хулдра резной работы. Кроме того, игроки получат цифровой контент: набор брони «Клятва смерти», щит стража изгнания, комикс и артбук от издательства Dark Horse, а также динамическую тему.

Ограниченное издание God of War содержит стилбук с игрой и артбук от издательства Dark Horse, а также цифровой контент: набор брони «Клятва смерти», щит стража изгнания и динамическую тему.

Цифровое Deluxe-издание God of War содержит игру, цифровые книгу и артбук от издательства Dark Horse, динамическую тему, набор брони «Клятва смерти» и щит стража изгнания.

God of War является эксклюзивом PlayStation 4.

E3 2017: новый геймплейный трейлер God of War для PS4

После прошлогодней демонстрации новой God of War аудитория ждала подробностей проекта на нынешней E3. И Sony нашла чем порадовать публику — компания привезла на выставку пятиминутный геймплейный трейлер.

В нём сочетаются как взятые из роликов на движке эпизоды, так и фрагменты с игровым процессом. В том числе показана боевая система — Кратос, несмотря на возраст, легко уничтожает одного противника за другим, пользуясь топором и щитом.

Под конец трейлера Кратос и его сын Атрей сталкиваются с огромный существом, названным Змей Мира (World’s Serpent). Судя по увиденному, только мальчик понимает язык, на котором разговаривает создание, и оно оказывается дружелюбным.

Релиз God of War состоится в начале следующего года эксклюзивно для PS4. Наверняка игра выйдет в марте, так как последние части серии поступали в продажу именно в этом месяце, но в такие детали Sony пока не вдавалась.

Авторы новой God of War уже прошли всю игру от начала до конца

Sony анонсировала новую God of War для PlayStation 4 этим летом, и с тех пор новостей о проекте не появлялось. Разработчики ничего не показали даже на посвящённом этой консоли мероприятии PlayStation Experience в декабре.

Но беспокоиться не о чем — кое-какой информацией поделился с общественностью директор игры Кори Барлог (Cory Barlog). В твиттере он сообщил, что создатели уже могут пройти игру от начала до конца.

«Вся игра уже готова, — ответил он на вопрос о том, было ли сделано что-то, кроме показанного на E3 эпизода в лесу. — Только что закончили полное прохождение с нашим коллективом, так что нами сделан очень большой шаг».

Сюжет новой God of War расскажет о событиях, произошедших после финала третьей части. Открытый мир ожидать не стоит, равно как и мультиплеер, а вот сам Кратос изменился — постарел и обзавёлся сыном. Ранее Барлог говорил, что ожидание следующей демонстрации игры «будет того стоить».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥