Теги → source engine

Valve исправила проблему с неморгающими персонажами в Half-Life 2

Какие-то люди внутри Valve всё ещё работают над серией Half-Life. Нет, речь идёт не о третьем эпизоде или третьей части классической шутерной саги (хотя и это исключать нельзя) — просто компания исправила проблему с неморгающими NPC в Half-Life 2, которая вышла 15 лет назад.

Это не всё. В представленном недавно обновлении Valve также исправила пропадающие звуки у солдат Альянса, устранила заикания в процессе сохранения игры и поправила запуск SteamVR при входе в меню настроек. Это обновление касается Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast и даже Half-Life: Source.

Все незаскриптованные NPC (то есть действующие за пределами прописанных сцен и заставок) в Half-Life 2 перестали моргать примерно пять лет назад, после того, как Valve переместила игры с движком Source на систему доставки цифрового контента SteamPipe в своей службе Steam. Проблема может показаться мелкой, но она всё же могла раздражать поклонников, так что разработчики решили спустя несколько лет поправить дело.

Кстати, поддержка через 15 лет после выхода не является рекордом — в 2017 году Valve выпустила заплатку для Half-Life, то есть через 19 лет после релиза первой части. Так что не стоит надеяться, что выпуск обновления что-то значит в отношении Half-Life 3, даже несмотря на звучащие время от времени намёки и слухи.

Анонсирована Dota 2 Reborn с новым движком и интерфейсом

Valve анонсировала бета-версию Dota 2 Reborn, улучшенной версии оригинальной MOBA с обновлёнными движком и интерфейсом, а также пользовательскими играми. Подробностями компания поделилась на официальном сайте проекта.

Информация о «бете» будет предоставлена тремя частями, в первой из которых речь пойдёт об обновлённом интерфейсе. Детали о пользовательских играх сообщат в начале следующей недели, а о новом движке и открытой бете Valve поговорит ещё через несколько дней.

Прежде всего, в игре появится кнопка «Play Dota», доступная в любое время. При нажатии на неё пользователь сможет выбрать любой режим или лобби, запустить поиск и вернуться к своим делам.

Создатели лобби смогут сделать их открытыми, позволяя любому желающему к ним подключиться. Поиск же лобби будет осуществляться по названию или режиму, а при наличии играющих друзей можно будет без проблем к ним подключиться.

Приглашения будут отправляться одним нажатием, а голосовой чат можно включить в любой момент — даже во время загрузки он будет работать. Если приятель уже сидит в своём лобби с напарниками, он может взять их с собой и зайти к другому игроку, а тому ничто не мешает передать кому-то лидерство.

Также создатели поделились подробностями обновлённого режима DotaTV. Теперь там будет отображаться наиболее полная статистика игры, а характеристики стримов достигнут 1080р и 60 к/с. Нужно поставить трансляцию на паузу и отойти? В любой момент это можно сделать, как и перемотать назад и посмотреть, что пропущено.

Наконец, режим обучения станет более полезным для новичков. Они смогут принять участие в матчах с искусственным интеллектом, постоянно дающим советы и объясняющим базовые механики.

Моддер превратил Dota 2 в экшен от третьего лица

Моддер BMD превратил знаменитую MOBA-игру Dota 2 в экшен от третьего лица. Увидеть, что собой представляет модификация, можно в ролике ниже по тексту.

Создатель почти полностью изменил привычный геймплей Dota 2. Здесь нельзя купить предметы для персонажей, нет существ и тактического захвата баз — модификация превратила MOBA в красочный экшен с мультяшной графикой. Хоть он находится на ранней стадии разработки, основные игровые механики здесь уже работают, и выглядит это довольно впечатляюще.

В записи на Reddit BMD объяснил, что ему пришлось изменить в основной игре практически всё, чтобы сделать возможными бег, прыжки, быстрые повороты камеры и прочие особенности, которых в обычной Dota 2 нет.

BMD добавил, что модификация создаётся на движке Source 2 и будет распространяться бесплатно для всех желающих, как только завершится её создание. Вполне вероятно, что профессиональные разработчики заметят эту работу и предложат BMD прийти на собеседование, как это произошло недавно с автором модификации к Half-Life 2.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 марта 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 марта 2015 года

Движок Source 2 действительно бесплатен, но требует публикации в Steam

Во время конференции GDC 2015 немало слов было сказано по поводу различных инструментов создания игр. Вначале Epic Games сообщила, что Unreal Engine 4 будет бесплатен — лицензионные отчисления потребуются лишь в случае коммерческого успеха игры. Потом стало известно, что Unity 5 будет совершенно бесплатным, а профессиональная лицензия обойдётся в $1500 или потребует оформления подписки стоимостью $75 в месяц.

Наконец, Valve без лишнего шума анонсировала Source 2, тоже сообщив о полной бесплатности этого инструмента. Как же компания собирается получать прибыль? В беседе с Rock Paper Shotgun Эрик Джонсон (Erik Johnson) из Valve подтвердил, что игры, сделанные при помощи Source 2, в обязательном порядке должны быть выпущены в службе Steam.

Это вовсе не означает, что они не могут распространяться через другие каналы дистрибуции — Valve не собирается вводить жёсткие ограничения, — но разработчики не могут создать проект в Source 2, а затем получать прибыль где-то, полностью игнорируя Steam. Valve, таким образом, получит часть суммы от каждой проданной в Steam игры.

Это неплохая система. Valve, конечно, берёт какие-то деньги за свои разработки, но ровно ту же плату она взимает с каждого, кто используют масштабную службу цифровой дистрибуции Steam, вне зависимости от использованного инструмента разработки. Довольно честная сделка, особенно если учесть, что разработчики получат доступ к дополнительным возможностям Steam вроде DRM-защиты, многопользовательского режима, Workshop, облачного хранения данных и многого другого.

Valve анонсировала бесплатный игровой движок Source 2

Компания Valve официально анонсировала Source 2 — новую версию своего игрового движка — на конференции разработчиков игр GDC 2015 в Сан-Франциско.

Source 2 является преемником оригинального движка Source, дебют которого состоялся в июне 2004 года вместе с запуском Counter-Strike: Source. На этом движке были созданы не только классические проекты Valve (Half-Life 2, серия Left 4 Dead), но и множество игр от сторонних разработчиков, в том числе независимых студий. Среди наиболее известных стоит отметить Garry’s Mod, Dear Esther, The Stanley Parable, Titanfall и многие другие.

«В случае с Source 2 мы хотим увеличить продуктивность труда творческих людей, — сообщил ведущий программист Valve Джей Стелли (Jay Stelly) в пресс-релизе. — С учётом того, как всё более важен становится создаваемый пользователями контент, Source 2 предназначен не только для профессиональных разработчиков. Он позволяет самим игрокам участвовать в создании и разработке их любимых проектов».

По словам Valve, Source 2 будет «доступен бесплатно для всех разработчиков контента». Аналогичное заявление на днях сделала компания Epic Games, чей движок Unreal Engine 4 больше не требует ежемесячной подписки для его использования.

Также Valve анонсировала особую версию Source 2, которая будет совместима с API Vulkan — новой разработкой компании Khronos Group, «позволяющей создателям игр выжимать максимум из самого современного компьютерного "железа"».

Компания не сообщила, когда состоится релиз Source 2, равно как и не упомянула какие-либо разрабатываемые на нём проекты.

Информация из последнего обновления Dota 2 указывает на внедрение Source 2

На днях игра Dota 2 получила обновление, которое практически ничего не привносит в основную игру. Зато с ним была представлена альфа-версия инструментария Dota 2 Workshop, что должно обрадовать сообщество создателей модификаций. Всё это вполне ожидаемо, однако некоторые энтузиасты обнаружили, что файлы и редактор сильно отличаются от существующих инструментов разработки Source.

Находка была обнародована пользователем под псевдонимом u/RoyAwesome в подразделе Dota 2 на ресурсе Reddit, где общается самое крупное англоязычное сообщество поклонников Dota 2. По его словам, практически всё в инструментах Dota 2 Workshop отличается: Valve перенесла ресурсы и исходный код Dota 2 на движок Source 2, отсюда и разница в работе с новой консолью и редактором Hammer.

Другими словами, Valve могла тихо и без лишнего шума представить свой давно ожидаемый игровой движок Source 2. Сообщается, что файлы, относящиеся к Source, получили цифру 2 в имени: engine2.dll, vconsole2.exe, vphysics2.dll. При открытии карты в редакторе Hammer, последний запрашивает файлы .vmap (один из других вариантов — файлы .vmf для Source 1.0).

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) подтвердил факт разработки Source 2 в ноябре 2012 года. Благодаря различным утечкам известно, что Valve работает над кооперативным боевиком Left 4 Dead 3 на движке Source 2. Последние находки в инструментах Dota 2 Workshop указывают на предположительный перенос существующей игры на новый движок Source 2, что может означать скорый полноценный запуск Source 2 вместе с новой игрой от Valve.

Кстати, компания Valve уже подтвердила своё участие в мероприятии Gamescon 2014, которое начнётся 14 августа — возможно, публику ждёт громкий анонс?

Игровой движок Source получил крупное обновление

За время своего существования компания Valve выпустила много игр, и некоторые из них можно назвать очень старыми. Недавно вышло крупное обновление для движка Source, которое затронуло много культовых игр.

Этот движок стал популярным благодаря таким проектам, как Counter-Strike: Source и Team Fortress 2, до сих пор владеющим огромными армиями фанатов. Не многие компании занимаются поддержкой игр, выпущенных более 5 лет назад, и практически не приносящих доходы, но Valve явно не относится к их числу.

«Были выпущены обновления дляTeam Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch. Обновления будут применены автоматически», — говорится на веб-сайте Steam.

Количество обновлений в движке Source поражает, и его оценит каждый. Так, переменная mat_texture_list теперь считается читом, и заблокирована для того, чтобы предотвратить эксплуатацию определенных участков карт. Также была устранена ненужная переменная sv_voicecodec convar. Переменная консоли con_logfile и функция загрузки сетевых ресурсов получили обновление, позволяющее осуществлять проверку на наличие файлов с некорректными именами.

В уведомлении Valve перечень обновлений для бесплатной игры Team Fortress 2 был опубликован отдельно. Согласно этому перечню, разработчики улучшили систему расчёта вероятности критической атаки скорострельным оружием со стороны клиента. Были обновлены файлы локализации, а также исправлено множество незначительных ошибок игры.

В сервисе Steam все игры обновляются автоматически, поэтому дополнительно устанавливать ничего не нужно.

Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»

Исполнительный директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) прокомментировал процесс разработки игрового движка Source Engine 2 во время недавней сессии вопросов и ответов Reddit AMA, заявив, что компания разрабатывает инструменты с акцентом на создаваемый пользователями контент. Господин Ньюэлл ответил на ряд вопросов, касающихся будущего Valve, его любимых игр, работы над движком Source Engine 2 и других.

Глава Valve заявил, что игровая индустрия движется в сторону влияния создаваемого пользователями контента (UGC) на процесс разработки. «Самым большим улучшением станут развитые возможности создания контента игроками, — сказал он. — Этот акцент обусловлен тем, что мы считаем создаваемый пользователями контент очень важной составляющей игр в будущем».

И хотя господин Ньюэлл никак не упомянул разработку ожидаемого поклонниками Half-Life 3, он коснулся принципов Valve в деле создания новых проектов. По его словам, самое важное при разработке игры — нащупать основные уникальные черты проекта, после чего направлять основные усилия именно на развитие этих черт, не затрачивая лишних сил разработчиков на то, что не помогает раскрыть ключевую концепцию.

Касаясь темы киберспорта, его популярности на ПК, а также распространения микропокупок в играх, господин Ньюэлл заявил, что Valve хотела бы содействовать упрощению связи потребителей и создателей контента.

«Мы по-прежнему считаем, что предстоит ещё долгий путь к точке, в которой все различные стороны, делающие свой вклад в конкуренцию в секторе игровой индустрии, смогут получить максимальную отдачу от своей работы, — сказал он. — Впрочем, я считаю, мы смогли добиться немалого прогресса на этом пути. Предоставление потребителям контента прямой связи с разработчиками — вот идея, над реализацией которой мы много думаем. Наши мысли занимает также вопрос вовлечения сообщества игроков в те состязания, которые им наиболее интересны».

Господин Ньюэлл также сказал, что сам он играет порядка 20 часов в неделю (сейчас это в основном Dota 2), а самой любимой его игрой, созданной не в Valve, является Mario 64. Рассказал, что начал программировать с 13 лет на языке ALGOL.

Во время выставки потребительской электроники CES 2014 компания представила 13 различных игровых систем Steam Machines, которые отличаются различными характеристиками, работают под управлением SteamOS, комплектуются уникальным контроллером с тактильной отдачей и выйдут в этом году. На вопрос о возможности появления более дешёвых Steam Machines, созданных исключительно для потокового воспроизведения игр на телевизоре в гостиной с игрового домашнего ПК в другой комнате, господин Ньюэлл ответил: «Да, у нас есть планы на этот счёт, и мы добились некоторого прогресса».

Затронув тему Linux, он отметил, что ежедневно пользуется платформой Debian и не исключает, что в перспективе Linux может стать будущим настольных ПК. Глава Valve также пообещал выпустить Counter Strike: Global Offensive на платформе Linux, но не назвал точной даты. А вот возможность появления эксклюзивов для SteamOS он недвусмысленно отверг.

В январе этого года, по данным Valve, количество активных пользователей платформы Steam превысило 75 млн человек.

Left 4 Dead 3 и Source 2 замечены на фотографиях офиса Valve

Утечки из Valve, косвенно подтверждающие факт разработки Half-Life 3, Left 4 Dead 3 и Source Engine 2, с неизменной регулярностью случаются уже не один год, однако сколько-нибудь существенной информации, как правило, не раскрывают. Очередная из них особой убедительностью не отличается, но, тем не менее, может вызвать интерес поклонников игр компании. 

Объектом внимания стал список грядущих обновлений для проектов Valve, запечатленный на одном из мониторов участниками чемпионата Dota 2 International, которым посчастливилось прогуляться по офису компании в Белвью в рамках специального тура. При ближайшем рассмотрении фотографии, опубликованной на социальном новостном сайте Reddit пользователем r_dageek, в перечне выделяется строчка со значением даты «5 августа», содержащая «L4D3» и «Source2».

В то время как факт разработки движка Source нового поколения трудно назвать тайной — сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в ноябрьской беседе с пользователями 4chan подтвердил, что рано или поздно его представят общественности — намеков на третью часть популярнейшей серии сетевых шутеров найдется куда меньше.

В июне упоминание не только о Left 4 Dead 3, но и о Half-Life 3 обнаружилось в архивном файле Valve со списком рабочих групп. Сами разработчики, впрочем, тоже высказывались о возможности создания проекта — в октябрьском интервью Eurogamer сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) отметил, что в будущем эта серия вполне может пополниться новой частью.

Очередные концепт-арты Stars of Barathrum — новой игры Valve?

По слухам, студия Valve работает над игрой с открытым миром, которая носит пока рабочее название Stars of Barathrum и будет происходить в космосе. Это утверждает игровой форум Facepunch, который также приводит ряд концептуальных изображений, якобы относящихся к этому загадочному проекту.

Ресурс утверждает, что игроки получат возможность управлять различными космическими кораблями, причём игра обещает быть весьма большой и амбициозной по масштабности, а игрок сможет создавать своё приключение в огромном и открытом мире, прокладывая в нём собственный путь. При этом игрок будет начинать в качестве капитана небольшого судна, но в перспективе сможет дорасти до командования крейсерами и крупными боевыми кораблями. Сообщается, что игра будет использовать движок Source.

Концептуальные изображения, приведённые ресурсом, созданы Питером Конигом (Peter König), бывшим сотрудником Valve с 2008 года и до увольнения в текущем году. Лучше к этому слуху относиться с изрядной долей сомнения. Господин Кониг работал в качестве свободного художника с момента ухода из Valve, так что его работы могут быть созданы для любых других целей и проектов.

Кстати, в феврале этого года и ещё ранее уже публиковались концептуальные изображения из некоей игры Valve Stars of Barathrum, но утечек такого масштаба ещё не было. Вот то, что публиковалось ранее:

Материалы по теме:

Источник:

Zeno Clash — странный шутер на движке Source

В сети появился первый ролик странноватого шутера Zeno Clash. Он создаётся на базе технологии Source Engine, которая стала основой для Half-Life 2.
Zeno Clash
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с проектом — необычный арсенал. Всё оружие как будто сделано из кучи мусора и включает в себя мушкеты и бомбы-черепа. Второе заметное отличие — элементы файтинга. Рукопашный бой от первого лица - далеко не новая находка, но всё равно интересно. Наконец, в третьих, проект выглядит как виртуальное воплощение сна шизофреника. Какие-то странноватые существа, сюрреалистические уровни и мистическая музыка. Релиз состоится в феврале 2009 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥