Теги → spec ops: the line
Быстрый переход

Through the Darkest of Times — взгляд современных немцев на события Второй мировой войны

Немецкая студия Paintbucket Games, основанная авторами Spec Ops: The Line, анонсировала дебютный проект. Им станет стратегия Through the Darkest of Times. Игра создаётся при поддержке кинокомпании Medienboard Berlin Brandenburg.

Through the Darkest of Times разделена на четыре главы и охватывает историю Германии от прихода к власти Гитлера в 1933 году до капитуляции Третьего Рейха в 1945-м. События рассказываются от лица участников движения сопротивления. Авторы настаивают, что при описании сюжета опирались на реальные исторические документы, хотя большинство героев — вымышленные, их судьбы и действия будут непредсказуемыми для игроков.

Пользователям предстоит руководить группой повстанцев, агитировать и привлекать к движению новых участников, тренировать их, поддерживать моральный дух команды, добывать ресурсы и избегать гестапо. Вы будете искать любые пути, чтобы помочь выжить лидеру сопротивления и его единомышленникам в эти тёмные времена.

Разработчики не сообщают точной даты релиза Through the Darkest of Times. Известно, что ранняя версия игры будет представлена осенью этого года на PC.

Humble Bundle бесплатно раздаёт шутер Spec Ops: The Line

В течение следующих двух суток все желающие могут бесплатно получить Steam-копию шутера Spec Ops: The Line в магазине Humble Bundle.

Для этого нужно зарегистрироваться в сервисе, перейти на страницу акции и добавить игру в корзину товаров. Далее просто завершаем покупку со 100-процентной скидкой и получаем Spec Ops: The Line совершенно бесплатно. Сразу после этого вам будет предоставлен ключ продукта, который нужно активировать в Steam. На момент публикации новости до конца акции остаётся больше суток, на активацию кода также отводится ограниченное время — до 14 апреля.

«Spec Ops: The Line — это захватывающий провокационный военный шутер от третьего лица от 2K Games, созданный, чтобы поставить игрока перед нелегкими моральными дилеммами, где любой выбор может стоить чьей-то жизни, — говорится в описании проекта. — Сюжет вдохновлён фильмами “Апокалипсис сегодня” и “Сердце во тьме”, но разворачивается в разрушенном городе Дубае».

Действие происходит через полгода после того, как мощнейшая песчаная буря разрушила город. Тысячи погибли, включая и американских солдат, посланных для эвакуации мирного населения. И вот неожиданно из Дубая приходит загадочный радиосигнал. «Отряд "Дельта" отправляется на разведку, его задача проста: найти источник сигнала и выживших и эвакуировать их, — поясняют разработчики. — Но бойцов ждёт город, охваченный войной. Чтобы спасти Дубай, отряду "Дельта" придётся найти человека в самом сердце этого безумия — полковника Джона Конрада».

Напомним, что разработкой шутера занималась студия Yager Development. Spec Ops: The Line вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 29 июня 2012 года.

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

Трое создателей Spec Ops: The Line открыли свою студию и выпустили первый проект

Три бывших сотрудника Yager Development покинули создавшую Spec Ops: The Line компанию и открыли собственную независимую студию InBetweenGames. Их первой игрой стал проект под названием The Mammoth: A Cave Painting, вдохновлённый доисторическими наскальными рисунками.

Он уже доступен абсолютно бесплатно на iOS и Android, а при желании в него можно поиграть и в браузере. Сейчас разработчики трудятся над несколькими прототипами своего «первого крупного релиза», намеченного на конец 2016 года. Никаких подробностей нет, но это не будет «пиксель-арт или платформер с элементами головоломки».

InBetweenGames была основана ветеранами Yager Development Айзеком Эшдауном (Isaac Ashdown), Яном Дэвидом Хасселом (Jan David Hassel) и Рафалом Федро (Rafal Fedro). Все они ранее работали над Spec Ops: The Line и Dead Island 2.

Ранее в этом году Deep Silver прекратила сотрудничество с Yager, так как создаваемая студией версия Dead Island 2 не понравилась издателю. «Хоть в нашем портфолио есть Spec Ops, нам необходим ещё какой-то проект, демонстрирующий наш опыт в индустрии, — сказал Хассел. — В последнее время мы почти не работали над высокобюджетными блокбастерами, поэтому сейчас открываем независимую студию, чтобы попробовать сделать настолько крутое инди, насколько возможно. Будет весело, следите за новостями».

Следить за обновлениями можно в блоге InBetweenGames на официальном сайте студии.

Создатели Spec Ops: The Line показали мультиплеер космического боевика Dreadnought

Немецкая студия Yager Development, создавшая военный шутер Spec Ops: The Line, сейчас работает сразу над двумя проектами — зомби-боевиком Dead Island 2 и условно-бесплатным космическим экшеном Dreadnought. Первый разработчики демонстрировали уже не раз, а вот геймплей второго, анонсированного на выставке Е3 2014, решились показать лишь недавно.

В ролике ведущий разработчик проекта Питер Хольцапфель (Peter Holzapfel) и геймдизайнер Эйно Йоас (Eino Joas) рассказывают о ключевых возможностях игры на примере одной мультиплеерной сессии.

Dreadnought — тактический экшен на движке Unreal Engine 4, в котором игрокам предстоит сражаться, управляя огромными космическими кораблями. События игры будут разворачиваться в футуристическом мире, охваченном войной, а геймерам предложат роль капитана наёмного судна. Вопреки стереотипам жанра, устраивать масштабные схватки в этой игре нужно будет не ради спасения какой-нибудь нации, а ради славы. В числе источников вдохновения разработчики называют киноциклы «Звёздные войны» и «Звёздный путь» и телесериал «Звёздный крейсер "Галактика"».

Впрочем, судя по ролику, большая часть битв будет происходить вблизи поверхности планет, а не в открытом пространстве. Позиционирование в игре имеет огромное значение — в трейлере можно увидеть, как один из кораблей отстаёт от остальных и его тут же уничтожают.

Но именно важность точного позиционирования испортила сотруднику PC Gamer впечатления от демоверсии, с которой он ознакомился на выставке PAX Prime 2014. В нынешней сборке игры корабли получают урон как цельные объекты: у них нет ни уязвимых мест, ни частей с укреплённой обшивкой, так что стрельба по двигателю даст тот же эффект, что и по любой другой точке судна. Но у разработчиков ещё достаточно времени, что доработать эту составляющую.

На выбор игрокам предоставят различные классы летательных аппаратов, каждому из которых уготована определённая роль во флотилии. Обещается глубокая система модернизации: судна можно будет оснащать оружием, более мощными двигателями, защитными системами и, разумеется, изменять внешний облик. Вдобавок к этому придётся самостоятельно подбирать экипаж и следить за состоянием корабля, направляя мощность на определённые подсистемы и контролируя статус всех его частей.

В Dreadnought будет одиночная кампания, но многопользовательский режим в формате «пять против пяти», похоже, станет ключевым компонентом игры. Более подробно о проекте разработчики расскажут в рамках сессии Reddit AMA, которая пройдёт 6 ноября. На вопросы пользователей будут отвечать Хольцапфель и главный менеджер проекта Марк Либольд (Mark Liebold). 

Dreadnought планируется выпустить в следующем году в эксклюзивной версии для PC.

Автор сценариев Mafia II и Spec Ops: The Line покинул 2K Games

Сценарист Уолт Уильямс (Walt Williams), написавший сюжеты для Mafia II, BioShock 2, The Darkness II и Spec Ops: The Line, покинул студию 2K Games после девяти лет работы. Об этом стало известно из его персонального твиттера.

«Работа в 2К была одним из самых тяжёлых, трудных и в то же время невероятно прекрасных моментов в моей жизни», — написал он. Но игровую индустрию он не покидает — лишь индустрию разработки игр класса ААА. «Я делаю это не потому, что она мне разонравилась, это не так, — добавил он. — Просто мне хочется попробовать нечто новое».

Уильямс сообщил, что о его первом за пределами 2К проекте станет известно нескоро. «Надеюсь, вы продолжите следить за моим творчеством. У меня есть так много захватывающих историй, которые я хотел бы вам рассказать», — сообщил сценарист.

Последними играми 2К, для которых Уильямс написал сценарии, стали Evolve и Civilization: Beyond Earth. Первая представляет собой кооперативный шутер, в котором четверо людей сражаются против одного монстра — релиз игры намечен на февраль следующего года. Beyond Earth же является продолжением знаменитой серии стратегий от Сида Мейера (Sid Meier), действие этой части происходит за пределами планеты Земля. Выйдет она в октябре этого года.

Авторы Spec Ops: The Line могут никогда не вернуться к играм о войне

Несмотря на то, что Spec Ops: The Line получила много положительных отзывов в прессе и завоевала немало поклонников, проект оказался коммерческим провалом и не заинтересовал основную долю игроков. Об этом в интервью Gamestar рассказали представители студии Yager Development.

По их словам, конкурировать с популярными сериями о войне вроде Call of Duty и Battlefield чрезвычайно сложно и рискованно. «Публика хочет умные и интеллектуальные игры, но всё равно предпочитает всем известные бренды. Умные шутеры — это слишком нишевый рынок», — пояснил Тимо Ульман (Timo Ullman), менеджер студии. Он также добавил, что разработка длилась больше пяти лет, и за это время авторам пришлось изучить столько жутких материалов о войне, что они с радостью займутся чем-то другим. Мало того, к военной тематике они, скорее всего, больше никогда не вернутся, а потому ожидать сиквел Spec Ops точно не стоит.

«В том, что нам пришлось изучать, нет ничего весёлого и позитивного. Мы очень рады, что Spec Ops была в нашей жизни — благодаря ей мы стали известны в этой индустрии. Но при беседе с издателями нам приходится открыто признавать, что это был финансовый провал. Сейчас мы заняты Dreadnought и Dead Island 2 —  это совершенно другие по духу игры, и мы очень этому рады»,— добавл Ульман.

E3 2014: авторы Spec Ops: The Line анонсировали игру Dreadnought

Берлинская студия Yager Development, известная по Spec Ops: The Line, анонсировала Dreadnought. Это экшен о боях футуристических кораблей, которая разрабатывается для персональных компьютеров.

Первый проект студии назывался так же, как и она сама, — Yager, и был посвящён сражениям космических кораблей. Разрабатывая Dreadnought, компания возвращается к своим корням и использует все наработки, которые у неё накопились с 2003 года. Игрок возьмёт на себя роль лидера группы воздушных боевых судов, которую можно модернизировать — улучшать броню, ставить новые орудия, прокачивать умения, собирать команду и изменять внешний вид.

Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4. Об этом стало известно ещё в декабре, когда компания опубликовала объявление о поиске специалистов по работе с этим движком. Там же было указано, что студия ищет человека, умеющего работать с Xbox Live, PSN и Steamworks. Пока что официально заявлено лишь о релизе на PC с подтверждением того, что закрытая  «бета » начнется в следующем году.

Авторы Spec Ops: The Line покажут новую игру на Е3

Студия Yager Development поделилась с поклонниками новостью о том, что на выставке Е3 в Лос-Анджелесе они покажут свою новую игру для платформ нового поколения. Это не будет продолжение полюбившейся многим Spec Ops: The Line — авторы объединили усилия со студией Grey Box, и вместе они уже через неделю представят совершенно новый проект.

К сожалению, никакими подробностями они делиться не стали. Известно лишь, что это будет условно-бесплатный шутер от первого лица ААА-класса. В конце 2013 года студия размещала объявления о поиске нескольких сотрудников, в том числе художника, который обладал бы опытом создания моделей военного оборудования, транспорта и оружия. Другое объявление сообщало о поиске специалиста по дизайну уровней.

В марте стало известно о том, что Yager получила лицензию на использование движка Unreal Engine 4. Тогда они также намекали на появление микротранзакций в их следующем проекте.

Создатели Call of Duty и Tomb Raider объединят силы для разработки крупных игр

Все чаще опытные разработчики, разочаровавшись в индустрии высокобюджетных игровых проектов, покидают крупные компании ради творческой свободы в небольших коллективах. За один только последний год подобным образом поступили создатели L.A. Noire, один из авторов God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) и основатель Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). Недавно к этому списку присоединилось еще несколько известных имен: ветераны Infinity Ward, Core Design и Yager основали студию Tangentlemen.

В составе новооснованной компании будут трудиться легенда индустрии Тоби Гард (Toby Gard), создатель образа Лары Крофт и оригинальной Tomb Raider 1995 года, Кори Дэвис (Cory Davis), художественный директор подсерии Call of Duty: Modern Warfare, и Ричард Смит (Richard Smith), творческий директор Spec Ops: The Line. К этой звездной плеяде присоединилась еще дюжина разработчиков, в том числе Джон Гарсия-Шелтон (John Garcia-Shelton), выступавший продюсером разных частей Call of Duty. Все эти специалисты познакомились во время работы над боевиком Yaiba: Ninja Gaiden Z, создающегося совместно с японскими студиями Team Ninja и Comcept.

«Все возрастающая стоимость разработки крупнобюджетных проектов привела к творческой стагнации в игровой индустрии и, как следствие, к возникновению огромного количества независимых студий», — заметил Гард, занявший должность творческого директора Tangentlemen. «Цель нашей новой студии — разрешать различные творческие дилеммы, сколь бы сложными они ни казались, — отметил в свою очередь Дэвис, назначенный вторым творческим директором коллектива. — Наш богатый совместный опыт, глубокое уважение друг к другу и немного сумасшедшие личности смогут превратить Tangentlemen в нестандартную студию, которая решает насущные задачи индустрии совершенно новыми методами — порой странными и даже абсурдными».

Несмотря на скромную численность штата (всего 15 человек), Tangentlemen преследует амбициозную цель — создавать крупные проекты ААА-стандарта. «Как мне кажется, очень многие опытные разработчики с новаторскими идеями сейчас стремятся покинуть сегмент игр высокого класса и отправиться в свободное плавание, — заметил Дэвис, общаясь с журналистами Gamespot. — В числе недавних примеров того, как талантливые люди покинули известные компании и добились успеха не независимой сцене, можно назвать Supergiant Games (Bastion) и Fullbright Company (Gone Home).

«Схема производства крупных игр слишком строга и ограничивает разработчиков в творческом самовыражении, — добавил Смит. — В современной индустрии можно наблюдать непрекращающуюся погоню за фотореализмом, обесценивающим все остальные составляющие игры. Замещая тяготеющую к реализму графику отвлеченной, можно расширить границы реализации идей, и независимые разработчики прекрасно это знают. В конечном итоге именно инди-игры приближают видеоигры к искусству».

Что касается источников финансирования, то создатели не исключают возможности обращения за помощью к геймерам. Помимо этого они намерены использовать программы поддержки независимых разработчиков для выпуска игр на PlayStation 4 и Xbox One.

Tangentlemen уже начала пре-продакшен своего первого проекта: им станет «экзистенциальный хоррор о путешествии в полузабытые сюрреалистические сны» с рабочим названием Daedelus. Судя по намекам Дэвиса, он унаследует характерные черты всех прошлых проектов разработчиков, такие как «крайняя экстраординарность всех составляющих — от идей и повествовательных инструментов до геймплейных механик». Полноценный анонс игры с первыми скриншотами состоится в ближайшие недели.

Создатели Spec Ops: The Line работают над условно-бесплатным шутером

Студия Yager, которая в прошлом году подарила игрокам военный экшен Spec Ops: The Line, работает над проектом того же жанра, но на сей раз — условно-бесплатным. Об этом стало известно благодаря вакансиям, открытым на официальном сайте компании.

«Мы ищем специалиста, который будет руководить дизайном уровней нашего нового захватывающего условно-бесплатного экшена класса ААА», — сообщается в одном из объявлений. В другом на работу требуется мастер по визуальным эффектам, который будет «создавать спецэффекты в реальном времени для экшена нового поколения». Наконец, третье объявление сообщает о поиске 3D-художника с опытом в дизайне «военного обмундирования», «транспорта (водного, воздушного и наземного)» и оружия.

Еще в марте этого года Yager сообщила о том, что она занята разработкой нового проекта на движке Unreal Engine 4 и предполагала, что в нем будет использоваться система микротранзакций. Скорее всего, именно эта игра и имелась в виду, а потому стоит ожидать официального анонса в ближайшее время.

Следующая игра создателей Spec Ops: The Line может сменить жанр

Общаясь с журналистами Edge, управляющий директор немецкой студии Yager Development Тимо Ульман (Timo Ullmann) признался, что не хотел бы, чтобы создателей Spec Ops: The Line считали способными делать только военные шутеры. Чтобы избежать подобной репутации, студия решила обратиться к какому-то другому жанру.

 

«Мы работали над Spec Ops: The Line целых пять лет, и теперь мне кажется, что пришло время сделать что-то другое, непохожее на наш первый проект, — сказал он. — Нам вновь придется ориентироваться на прибыльность, но поскольку мы независимая студия и у нас есть полная творческая свобода, мы не обязаны загонять себя в какие-то рамки». 

Каким будет следующий проект, Ульман рассказывать не стал, но в качестве вдохновляющих примеров, доказывающих интерес публики к новаторским идеям, указал на Dishonored и Dragon’s Dogma. Он также добавил, что нынешняя ситуация на рынке — огромное количество платформ и бизнес-моделей  благоприятствует запуску новой интеллектуальной собственности.    

Стоит напомнить, что в марте Yager подписала договор с Epic Games, став первой независимой европейской студией, лицензировавшей Unreal Engine 4, на базе которого и создается новая игра. Кроме того, вакансии на сайте студии намекают, что разработка ведется для домашних консолей восьмого поколения, причем игра будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер и микротранзакции. 

Студия также ищет специалистов с опытом работы над стратегиями в реальном времени, ролевыми играми и экшенами, при этом на ее официальном сайте упоминается «неаносированный шутер от первого лица». Вероятно, новый проект будет мультижанровым.

Анонс игры прозвучит в ближайшие месяцы — возможно, незадолго до Е3 2013. 

Материалы по теме:

Источник:

Интервью с разработчиками Spec Ops: The Line

В сети начали появляться новые данные о Spec Ops: The Line — необычном боевике, действие которого разворачивается в ОАЭ. В частности, разработчики начали более подробно рассказывать о геймплее и о сюжете. Герои попадают в заброшенный город, где орудует бывший американский полковник, возомнивший себя новым королём. Это серьёзная история с неожиданными и сложными дилеммами. В этом плане Spec Ops: The Line похожа на кинофильм «Апокалипсис сегодня».
Spec Ops: The Line создаётся студией Yager Development и издаётся 2K Games. Премьера должна состояться в конце 2010 года. Устройство будет доступно на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. По геймплею это будет боевик с тактическими возможностями. Герой, как правило, действует не один, а в компании с товарищами. Материалы по теме:

Новые иллюстрации боевика Spec Ops: The Line

В сети появились новые скриншоты красивого песчаного боевика Spec Ops: The Line. Проект создаётся в сотрудничестве 2K Games и Yager Developments. Новинка выглядит весьма привлекательно. Обилие песка объясняется тем, что основное действие разворачивается в ОАЭ.
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line
Главный дизайнер продукта Кори Дэвис (Cory Davies) недавно заявил, что это самый вызывающий шутер в мире. Авторы делают особенный упор на однопользовательскую кампанию, ставят главного героя в ситуация, когда нужно сталкиваться со сложными моральными дилеммами.
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line
Играть предстоит за капитана Уокера (Walker) — оперативника Delta Force, прибывшего в Дубай для освобождения полковника Конрада (Conrad). Последний отказался выполнять приказы, оставшись в ОАЭ. Проект выходит на ПК, PS3 и Xbox 360. Материалы по теме: - Игровая индустрия за неделю. 14-20 декабря 2009;
- Боевик Spec Ops: The Line выглядит как художественный фильм.

Боевик Spec Ops: The Line выглядит как художественный фильм

Состоялась премьера дебютного трейлера боевика Spec Ops: The Line. Это новый боевик от третьего лица, который создаётся фирмой Yager Development и издаётся 2K Games. Это уже седьмая часть в знаменитой серии, но она имеет мало общего с предшественниками. Проект рассказывает о неком военном конфликте на территории ОАЭ. Релиз состоится в 2010 году.
Изначально развлечение выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Судя по ролику, нас ждёт что-то абсолютно невероятное. Игра выглядит как отрывок из художественного фильма и удивляет обилием деталей и красивейшими декорациями. Надеемся, что в скором времени в сети появится новая информации об этом оригинальном проекте, который, судя по всему, может стать одним из самых интригующих релизов следующего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥