Опрос
|
реклама
Быстрый переход
После закрытия Google Stadia её руководитель Фил Харрисон ушёл из компании
06.04.2023 [14:26],
Павел Котов
После закрытия игровой облачной службы Google Stadia в небытие ушли все связанные с ней проекты, что отразилось и на главе подразделения Филе Харрисоне (Phil Harrison). Проработав пять лет над Stadia, Харрисон ушёл из Google в минувшем январе, передаёт Business Insider. Google — не игровая компания, и её глава Сундар Пичаи (Sundar Pichai) прямо на мероприятии, посвящённом запуску игровой платформы признался, что сам к геймерам не относится. Доверие к проекту должен был внушить публике Харрисон. Ветеран индустрии ранее работал в Microsoft и Sony, курируя игровые консоли, поэтому его опыт должен был помочь во взаимодействии с разработчиками игр и сообществом геймеров. Поначалу Харрисон со своей задачей справлялся. В 2019 году на презентации Google Stadia он вышел на сцену после Сундара Пичаи и подробно рассказал о том, почему облачный гейминг является «будущим игр». Но когда стало ясно, что проект ожиданий не оправдывает, он стал появляться на публике всё реже. Харрисон попал в новости, когда объявил о закрытии подразделения Games & Entertainment всего через полтора года после его открытия. И он же рассказал о закрытии самой Stadia. Стоит отметить, что в прошлом Харрисон курировал выпуск Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox One и Kinect. Google закрыла последнюю частичку Stadia — облачную технологию, которой пользовались компании-партнёры
11.03.2023 [22:48],
Евгений Миркин
Облачный потоковый сервис Google Stadia — последний оставшийся элемент оригинальной технологии платформы — был закрыт. На это обратил внимание репортёр издания Axios. Ранее Google предлагала партнёрам пользоваться этой технологией, в том числе AT&T. Google Stadia была закрыта в прошлом году. Часть облачной инфраструктуры проекта использовалась в Google Cloud и предлагалась сторонним компаниям, заинтересованным в этой технологии. Как рассказал Стивен Тотило (Steven Totilo) из Axios, облачный потоковый сервис после закрытия Google Stadia использовался с ограничениями, например, клиентам AT&T предлагали стриминговую версию Batman: Arkham Knight с определёнными пакетами. Эта технология использовалась не только в играх. Одним из клиентов был фитнес-гигант Peloton. О планах закрыть Google Stadia было объявлено в сентябре 2022 года. Генеральный менеджер платформы Фил Харрисон (Phil Harrison) признал, что сервис не получил желаемой популярности, на которую рассчитывала компания. Тем не менее ушла служба достойно — Google возместила все покупки, сделанные в Google Store и магазине Stadia, включая контроллеры, игры и дополнения (но не пользователям из России). Google Stadia занимал менее 10 % рынка облачных игровых платформ — более 60 % у Xbox Cloud
09.02.2023 [20:42],
Владимир Фетисов
Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании продолжает изучение сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard и возможных последствий для игровой индустрии. На этой неделе регулятор опубликовал предварительные выводы, а также любопытную статистику, которая отражает расстановку сил на рынке облачных игровых платформ. Оказалось, что у закрывшегося сервиса Google Stadia было намного меньше активных пользователей, чем у большинства конкурентов. В одном из разделов опубликованного CMA документа приводится статистика по количеству активных пользователей для крупнейших облачных игровых платформ за 2021 и 2022 годы. Хотя статистика не указывает конкретное число пользователей, в отчёте CMA представлено процентное соотношение сил основных игроков этого сегмента. Отмечается, что представленная статистика отражает общее количество пользователей игровых платформ по всему миру. Google публично не раскрывала данных о количестве пользователей своего игрового сервиса Stadia, но статистика CMA указывает на то, что потоковая служба компании не смогла заметно повлиять на рынок за время своего существования. В то время как в 2021 году Stadia занимала от 5 до 10 % рынка облачного гейминга, в 2022 году доля сервиса упала ниже 5 %. Отметим, что при формировании статистики по сервису Stadia за 2022 год учитывался период с января по июль. Это означает, что на падение доли рынка платформы не могла повлиять новость о скором закрытии сервиса. Подводя итог CMA указывает на то, что пример Stadia наглядно демонстрирует, как компания с прочной облачной инфраструктурой потерпела неудачу из-за отсутствия контента. В ведомстве считают, что возможная покупка Microsoft компании Activision Blizzard окажет негативное влияние на игровую сферу, поскольку в перспективе сделка может затруднить формирование конкурентоспособной библиотеки игр для других облачных платформ. |