Теги → stadia
Быстрый переход

Игровой потоковый сервис Google Stadia станет доступен на Android TV с 23 июня

В этом месяце Google решила расширить доступность фирменного потокового игрового сервиса Stadia. Теперь получить доступ к любимым играм смогут пользователи Chromecast с Google TV, который вышел осенью прошлого года, а также некоторых устройств на базе Android TV.

theverge.com

theverge.com

Chromecast с Google TV и ряд устройств на базе Android TV, включая NVIDIA Shield TV, получат поддержку потокового игрового сервиса уже 23 июня. Вот полный официальный список поддерживаемых устройств:

  • Chromecast с Google TV;
  • Смарт-телевизоры Hisense на базе Android (U7G, U8G, U9G);
  • NVIDIA Shield TV;
  • NVIDIA Shield TV Pro;
  • ТВ-брелок Onn FHD Streaming Stick и ТВ-приставка UHD Streaming Device;
  • Телевизоры Philips серий 8215, 8505 и OLED 935/805 на базе Android;
  • ТВ-приставки Xiaomi MIBOX3 и MIBOX4.
    theverge.com

    theverge.com

Тем не менее, владельцы других устройств с Android TV смогут опробовать экспериментальную версию Stadia. Её можно просто скачать из Google Play. Для работы с сервисом, пользователям понадобится совместимый с их устройством Bluetooth-контроллер или фирменный контроллер Stadia от Google.

Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров»

Руководитель маркетингового отдела Google Stadia Нейт Эйхёрн (Nate Ahearn) в интервью порталу Games Industry рассказал, как себя чувствует облачный игровой сервис поискового гиганта в настоящее время.

Напомним, в феврале руководство службы закрыло все студии разработки эксклюзивных проектов для Stadia, в связи с чем лишилось ценного сотрудника — бывшего продюсера Ubisoft и Electronic Arts Джейд Реймонд (Jade Raymond).

За прошедшее с тех пор время Реймонд успела получить финансовую поддержку PlayStation и основать Haven Studios, а Google Stadia — лишиться руководителя по продуктам Джона Джастиса (John Justice).

По словам Эйхёрна, сервис «жив и здоров»: активно пополняется свежими играми (на прошлой неделе в Google Stadia вышла Resident Evil Village) и функциями — последним нововведением стала поисковая панель.

Ещё одно направление развития для Google Stadia — программа Stadia Makers, по которой партнёры сервиса получают разнообразную помощь (от рекламы до разработки). В настоящее время в рамках инициативы готовится более 20 игр.

От партнёров по Stadia Makers не ждут крупнобюджетных проектов и даже эксклюзивов — релиза в сервисе одновременно с другими целевыми платформами для Google на данном этапе достаточно.

По словам участников Stadia Makers, у службы «голодные до [контента], активные и не стесняющиеся выражать своё мнение игроки». В этом отношении аудитория Google Stadia напоминает первых пользователей VR-шлемов.

Сколько именно (и даже примерно) игроков у Stadia, Google не раскрывает

Сколько именно (и даже примерно) игроков у Stadia, Google не раскрывает

Эйхёрн добавил, что идея помогать студиям достигать новых игроков уже оправдала себя, и в будущем Google будет более плотно сотрудничать с этими разработчиками — само по себе необходимость, учитывая реорганизацию внутренних структур Stadia.

Запуск Google Stadia состоялся в ноябре 2019 года, однако до России сервис до сих пор официально не добрался. О том, как Google тратила баснословные средства на одно лишь портирование хитов в свою службу, в феврале рассказало издание Bloomberg.

Потоковый игровой сервис Google Stadia покинул руководитель по продуктам

Как сообщило издание The Information, вице-президент и руководитель по продуктам Google Stadia Джон Джастис (John Justice) покинул компанию через пару месяцев после того, как она закрыла все внутренние группы разработки в подразделении облачного геймингового сервиса.

«Мы можем подтвердить, что Джон больше не работает в Google, и желаем ему успехов в его следующем шаге», — сказал 9to5Google представитель Google. Уход Джастиса последовал за февральским объявлением Google о закрытии всех внутренних команд по разработке проектов Stadia в рамках масштабного изменения курса, в результате которого потоковая платформа сосредоточится на сотрудничестве со сторонними игровыми компаниями.

«Мы считаем, что это лучший путь к превращению Stadia в долгосрочный и устойчивый бизнес, который помогает развивать отрасль», — сказал генеральный директор Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) тогда.

Согласно данным Kotaku, которые были подтверждены источниками VGC, Google сообщила своим студиям разработки в Монреале и Лос-Анджелесе, что они будут закрыты, а их проекты — отменены.

Руководитель разработки Stadia Джейд Рэймонд (Jade Raymond), ветеран Assassin’s Creed и основатель студии EA Motive, тогда же покинула компанию. То же самое сделала команда, ранее известная как Typhoon Studios, разработчик прошлогоднего приключенческого шутера Journey to the Savage Planet.

После своего ухода Раймонд основала независимую студию Haven Entertainment, которая создаёт игровой проект при поддержке Sony Interactive Entertainment.

Роглайк Legend of Keepers вышел на ПК, Stadia и Switch: каково быть в шкуре монстра подземелий

Legend of Keepers от компании Goblinz представляет собой хитроумную смесь роглайка с ролевой игрой в подземельях. Но вместо традиционной задачи — преодолеть лабиринты и изничтожить всю нечисть, игроку предлагается выступить от лица последней и всеми силами оберегать мрачные чертоги от посягательств героев.

Игра вышла из раннего доступа, раcширена новыми материалами и режимами и доступна для покупки на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Humble), в Google Stadia и на Nintendo Switch. Уже более 100 тысяч игроков присоединились к Legend of Keepers в Steam. В настоящее время купить Legend of Keepers можно со скидкой 10 % по цене 404 pублей. Из 1741 отзыва игроков 86 % положительные, и это очень хороший показатель. Играть можно на Windows, macOS, SteamOS и Linux — системные требования невысокие.

Развивая свою карьеру управляющего подземельями, игроку предстоит расправляться с героями и защищать ресурсы Dungeons Company, вербовать монстров и запасаться ловушками, решать вопросы с забастовками и иметь дело с другими весёлыми событиями.

С полноценным релизом в Legend of Keepers добавили 5 дополнительных монстров, 10 дополнительных событий, ловушки, чемпионов, совершенно новый класс героев и два игровых режима: «Восхождение» и «Бесконечный». Первый добавляет 20 уровней усложняющихся испытаний, а во втором ограничение уровня для монстров и ловушек и вовсе снято.

«Каждая игровая партия будет новой, но при этом некоторые бонусы управляющего сохраняются и переходят „по наследству“. Мы добились такого ловкого сочетания жанров путём долгого тестирования, позволившего найти идеальный баланс между режимом менеджмента и собственно игрой в подземелье», — комментируют разработчики из Goblinz Studio.

Видео: на консолях Xbox теперь можно запускать игры из Steam через GeForce NOW

Как мы писали ранее, тестировщики Xbox из альфа-группы получили доступ к обновлённому браузеру Microsoft Edge на Chromium. Приложение доступно на Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S. Благодаря этому можно запустить в обозревателе веб-версию Discord, а также воспользоваться потоковыми службами Google Stadia и GeForce NOW.

Игры в GeForce NOW

Игры в GeForce NOW

Совместимость GeForce NOW с Chromium означает, что на консолях Xbox можно через браузер играть во многие проекты, которые есть на их учётной записи Steam и Epic Games Store, включая Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider с трассировкой лучей, а также Death Stranding. Другие бывшие консольные эксклюзивы PlayStation, такие как Horizon Zero Dawn и Detroit: Become Human, в настоящее время не поддерживаются потоковым сервисом.

Как отметил в своём ролике (прикреплён выше) Joe Chip, браузер в настоящее время не поддерживает мышь на Xbox. Зато игры, в которых можно управлять с помощью геймпада, отлично воспроизводятся на консоли.

Когда обновлённый браузер Microsoft Edge станет доступен всем пользователям консолей Xbox, не сообщается.

Google опровергла недавние слухи об отказе сотрудничать с Хидео Кодзимой и Ю Судзуки

Неназванный представитель Google по запросу портала GamesRadar прокомментировал недавний репортаж Video Games Chronicle (VGC) насчёт нереализованных проектов для облачного сервиса Google Stadia.

Напомним, информаторы VGC сообщили, что, в числе прочих, Google отказала гейм-дизайнерам Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Ю Судзуки (Yu Suzuki) в сотрудничестве.

По данным журналистов, Кодзима со своей командой планировал выпустить в Google Stadia инновационный сериальный хоррор, но предложение Kojima Productions было отвергнуто генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном (Phil Harrison).

В своём комментарии для GamesRadar представитель Google назвал материал Video Games Chronicle неточным и заявил, что журналисты «сообщили о слухе как о свершившемся факте».

Кроме того, Google ответила на вопрос VGC конкретно насчёт игры Кодзимы: «Мы постоянно ведём с партнёрами разговоры, которые не приводят к проекту или даже предложению».

По словам представителя Google, такая практика крайне распространена и утверждать, будто обсуждения «двух сторон, регулярно общающихся друг с другом в рамках индустрии», обязательно заканчиваются чем-то осязаемым, «некорректно».

Напомним, в мае 2020 года Кодзима обмолвился об отмене некоего крупного проекта, над которым трудилась Kojima Productions. Сейчас японская студия взялась за разработку новой, пока не анонсированной игры.

Terraria всё-таки выйдет в Stadia — все проблемы разработчика с Google были решены

Ранее в этом месяце Re-Logic объявила об отмене версии Terraria для облачного сервиса Google Stadia, поскольку компания заблокировала аккаунты Google основателя студии Эндрю Спинкса (Andrew Spinks). Похоже, что проблема была решена, и разработка варианта игры для Stadia была возобновлена.

По словам Спинкса, он не нарушал условия обслуживания и не делал ничего, что могло бы привести к блокировке учётной записи, однако она по какой-то причине была отключена Google. Основатель Re-Logic был так зол, что отказался выпускать популярную двухмерную песочницу Terraria в облачном сервисе Stadia.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил тогда Спинкс.

Судя по всему, проблемы были решены, и подписчики Stadia скоро смогут окунуться в мир Terraria. Кроме того, на Re-Logic мог надавить издатель в лице 505 Games. Вот что написала студия на официальном форуме игры:

«Как вы, возможно, заметили, в начале года у нас было множество проблем, связанных с блокировкой всех учётных записей Google в начале января. После месяца настойчивых действий (и при огромной поддержке наших поклонников) Google, наконец, обратилась к нам и смогла внести ясность в ситуацию и восстановить доступ ко всем нашим учётным записям. Из-за напряжённой работы, проделанной командой Stadia, а также нашими партнёрами из 505 Games, мы решили, что разрешим выпустить Terraria в Google Stadia. Версия Terraria для Stadia основана на сборке DR Studios 1.4.0.5 (последней) и в настоящее время проходит сертификацию в Google».

Напомним, что в этом месяце Google пообещала выпустить в Stadia 100 игр до конца года.

Google тратила баснословные средства на одно лишь портирование хитов в Stadia

Согласно свежей публикации издания Bloomberg, компания Google потратила десятки миллионов долларов на каждое портирование ряда крупных игр в облачный сервис Stadia, в том числе Red Dead Redemption 2 и проектов Ubisoft. Для справки: это бюджет игры AA-класса, который Google могла бы вложить в собственные разработки.

Несмотря на все траты, Stadia не достигла целевых показателей по продажам контроллеров и ежемесячно активным пользователям. В расследовании Bloomberg журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) обвиняет во всех этих провалах руководителя облачного сервиса Фила Харрисона (Phil Harrison).

Некоторые в Google, как сообщается, считали, что Stadia следует развёртывать медленно, с поочерёдными тестированиями новых функций, но Харрисон предпочёл яркий «консольный» запуск. Который оказался крайне неудачным.

Поскольку облачный сервис отчаянно нуждался в играх, а платить миллионы за каждый порт было невозможным, была открыта Stadia Games & Entertainment для предоставления большого количества собственного контента. Но, похоже, что проекты так и не вышли из фазы прототипов. Одну игру Шрайер описал как смесь «Ассистента Google с ″Тамагочи», в ней можно было бы разговаривать и взаимодействовать с различными умными существами.

Напомним, что Google недавно прекратила все собственные разработки внутренних студий Stadia. Сервис продолжит работу, но теперь будет заниматься лишь сотрудничеством со сторонними издателями и студиями.

Google Stadia отказала хоррору Кодзимы и игре Судзуки, а также отменила сиквел Journey to the Savage Planet

Подразделение облачных игр Google отменило многопользовательскую игру под руководством бывшего разработчика Assassin’s Creed, продолжение Journey to the Savage Planet и отказалось от предложений Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Ю Судзуки (Yu Suzuki) по созданию эксклюзивных игр для Stadia. Об этом рассказало издание VGC.

В начале этого месяца Google заявила о реструктуризации в компании, в результате которой она закроет все внутренние команды разработчиков игр для Stadia. Источники VGC рассказали, что в настоящее время ведётся создание проекта от студии Harmonix, известной по музыкальным играм. Причём проект практически завершён. Однако он всё же может не выйти, так как у Google возникли сложности с лицензированием музыки для сервиса Stadia Pro.

Издание обратилось за комментарием к генеральному директору Harmonix Стиву Яняку (Steve Janiak). Он отрицает, что неанонсированная игра студии для Stadia была отменена или что у неё возникли проблемы, связанные с лицензированием музыки, но сказал, что при необходимости выпустит проект на других платформах.

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Источники VGC также сообщили, что Kojima Productions Хидео Кодзимы стремится к инновациям в области облачных игр и собиралась заручиться поддержкой Google, чтобы выпустить эпизодический хоррор. Но в прошлом году предложение было отвергнуто генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном (Phil Harrison). Возможно, это тот самый проект, который имел в виду Кодзима прошлым летом, когда рассказал об отмене крупной игры.

На просьбу Kojima Productions прокомментировать эту информацию, студия никак не отреагировала. Также к Google обращался и автор серии Shenmue Ю Судзуки, но неизвестно, по поводу какого проекта.

Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

Кроме того, были отменены несколько проектов на разных студиях разработки. Так, VGC сообщили, что команда, ранее известная как Typhoon Studios, которую Google приобрела в позапрошлом году, занималась созданием продолжения кооперативного приключенческого экшена Journey to the Savage Planet. Сиквел должен был быть намного масштабнее и включать полностью анимированные сцены. Команда узнала об отмене вместе с публичным объявлением в этом месяце.

Другая команда Stadia, возглавляемая бывшим продюсером Tom Clancy’s Splinter Cell и Assassin’s Creed Syndicate Франсуа Пелланом (Francois Pelland), работала над многопользовательской игрой под названием Frontier. По словам источников, только в этом месяце команда узнала об отмене проекта.

В Journey to the Savage Planet для Google Stadia имеется критический баг, который уже месяц никто не исправляет

В начале февраля стало известно, что Google приняла решение закрыть отдел разработчиков, создававших эксклюзивные проекты для платформы облачного гейминга Stadia. Одновременно с закрытием подразделения библиотеку сервиса пополнила Journey to the Savage Planet. Облачная версия фантастического приключения содержит критический баг, который некому исправить.

Источник: Google

Источник: Google

Проблема заключается в том, что игроки не могут выйти за пределы главного меню и попросту начать играть. Journey to the Savage Planet разрабатывалась студией Typhoon Studios, которую Google купила в декабре 2019 года. Из-за того, что команда Typhoon Studios в начале февраля 2021 года была распущена, присутствующий баг некому исправить. Издателем Journey to the Savage Planet является компания 505 Games. По логике вещей, она должна отвечать за техническое состояние проекта, однако обращения в службу поддержки издательства перенаправляются в Google, так как ей принадлежит исходный код игры, а Google перенаправляет запросы обратно в 505 Games.

Некий представитель Stadia на одном из геймерских подфорумов Reddit пообещал, что в компании вместе с партнёрами в ближайшее время постараются найти источник проблемы и исправить её. Конкретные сроки, впрочем, не названы.

Несмотря на баги, Journey to the Savage Planet по-прежнему доступна обладателям Google Stadia Pro. Также игра является последним проектом, выпущенным в рамках семейства эксклюзивных игр для сервиса Stadia, так как, помимо закрытия студий, Google отменила все запланированные проекты, которые находились в разработке. Если судить по последней информации, которая поступила от портала Kotaku, такое решение в целом выглядит довольно спонтанным.

На Google, Id Software и Bungie подали в суд за обман про поддержку разрешения 4K в Stadia

Стало известно, что против компаний Google, Id Software и Bungie подан коллективный иск. Претензии истцов связаны с заявлениями Google, которая обещала пользователям сервиса Stadia возможность играть в игры с разрешением 4K, но эта функция так и не была реализована в полной мере.

Согласно имеющимся данным, коллективный иск был передан в федеральный суд Нью-Йорка. По мнению истцов, Google вводила в заблуждение пользователей Stadia, говоря, что стриминговая платформа позволяет играть в игры с разрешением 4K. Перед запуском сервиса Google заявляла, что платформа будет «более производительной, чем Xbox One X и PlayStation 4 Pro вместе взятые», особенно в плане поддержки трансляции контента с разрешением 4K.

Однако после запуска сервиса оказалось, что многие игры фактически не поддерживают формат 4K, а масштабируют разрешение из более низкого. Истцы утверждают, что, собирая предварительные заказы и не предлагая полную информацию о способности платформы Stadia транслировать контент в формате 4K, «Google делала ложные и вводящие в заблуждение заявления относительно качества сервиса потоковой передачи Stadia, чтобы увеличить свой доход».

Что касается Id Software и Bungie, то претензии к ним связаны с рекламой игр Doom Eternal и Destiny 2 на платформе Stadia. В рекламе разработчики тоже обещали поддержку формата 4K, но по факту, ни одна из упомянутых игр не поддерживала такое разрешение после запуска. Истцы говорят о том, что Id Software «неправомерно получила миллионы долларов дохода» благодаря этой рекламе.

Истцы требуют финансовой компенсации по ряду различных фактов. Кроме того, они просят суд обязать Google сообщать пользователям реально поддерживаемое разрешение и частоту кадров для каждой игры, публикуемой на платформе Stadia. Коллективный иск направлен на защиту пользователей сервиса Google на территории США, которые с 6 июня 2019 года оформили подписку на один из доступных тарифов из-за рекламы, в которой говорилось, что Stadia будет производительнее игровых консолей и предоставит поддержку разрешения 4K.

Никто так и не понял, почему Google закрыла студии Stadia: решение выглядит спонтанным

1 февраля Google неожиданно объявила о роспуске студий разработчиков эксклюзивных игр для сервиса облачного гейминга Stadia. Это стало большим сюрпризом не только для пользователей, но и для самих разработчиков, которые работали в этих студиях. Портал Kotaku рассказал, что руководство подразделения Stadia Studios, зная о предстоящем роспуске, за неделю до него не только ничего не говорило сотрудникам, но и даже мотивировало их строить планы на будущее.

Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В письме, которое было отправлено 27 января членам команды Stadia Studios, вице-президент Google и генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) отмечал, что «команда смогла добиться больших успехов». В нём он также подчеркивал, что в руководстве ищут новые пути для развития Stadia Studios. Но уже через несколько дней, 1 февраля, он объявил, что студии, которые занимались разработкой игровых проектов, будут закрыты, а вернее «они перестанут получать финансирование».

Как отмечает The Verge, рыночная капитализация Google составляет $1,4 трлн, поэтому вряд ли причина закрытия Stadia Studios состоит в нехватке средств, хотя Харрисон и ссылался на «экспоненциально растущие затраты на создание лучших в своём классе игр». В беседе с сотрудниками 4 февраля Харрисон, как сообщается, признал, что руководство Google знало о закрытии подразделения ещё во время отправки письма, где он хвалил достижения Stadia Studios.

Тем не менее, это не помешало ему в письме от 27 января высказаться так: «Наши студии добились большого прогресса в создании многообразной и талантливой команды и формировании сильной линейки эксклюзивных игр для Stadia. В ближайшее время мы утвердим пакет инвестиций в наши команды — он определит стратегию и цели на 2021 год».

Как говорят источники портала Kotaku, позднее Харрисон называл в качестве причин закрытия Stadia Studios и пандемию COVID-19, и приобретение компанией Microsoft игровой студии Bethesda. Не исключено, что руководство Google посчитало, что переход к компании Microsoft прав на такие игры, как The Elder Scrolls, Fallout и Doom, сделает конкуренцию между эксклюзивами платформ xCloud и Stadia для неё непосильной ношей.

Как бы то ни было, ясно одно: закрыв свои студии еще до того, как они успели выпустить какие-либо крупные эксклюзивные продукты для Stadia, Google показала не только своим сотрудникам, но и всему миру, что она не так серьезно относится к своим игровым инициативам, как это когда-то казалось.

Google выпустит в Stadia 100 игр до конца 2021 года

Команда Google Stadia объявила о планируемом расширении библиотеки игр сервиса, в рамках чего на платформе выйдет 100 игр до конца года. Полное расписание релизов пока не называется, но компания выделила 9 проектов, которые появятся на платформе в ближайшее время.

Google

Stadia

Первым станет платформер Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition — он выйдет 23 февраля. Компания утверждает, что это первый вариант игры, поддерживающий разрешение Full HD. Проект включает в себя все дополнения и режимы, которые выходили ранее. Вместе с ним выйдет Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut.

Следующим релизом станет It came from space and ate our brains от Triangle Studios. Это аркадный шутер с видом сверху, посвящённый инопланетному вторжению на Землю. Он появится в Google Stadia 2 марта.

Вслед за ними выйдут футбольный симулятор FIFA 21 (17 марта), платформер Kaze and the Wild Masks (26 марта) и детективная драма Judgment (23 апреля) от разработчиков знаменитой серии Yakuza.

У трёх оставшихся проектов вместо точный даты значится «выйдет скоро»: аркада Killer Queen Black, футбольная игра Street Power Football и ролевой экшен Hellpoint. В Stadia также пообещали до конца года выпустить Far Cry 6, Riders Republic, Hello Engineer и множество других игр.

Объявление случилось после новости о закрытии внутренних студий, предназначенных для создания эксклюзивов Stadia. Исключением станут проекты, релиз которых запланирован на ближайшее время. Google объяснила своё решение намерением сосредоточиться на сотрудничестве со сторонними разработчиками и издателями.

Стриминговый игровой сервис Google Stadia будет предустанавливаться на хромбуки

Похоже, Google хочет превратить хромбуки в игровую платформу. Это подтверждается заявлением разработчиков в Twitter, в котором сказано, что новые ноутбуки на базе Chrome OS будут поставляться с предустановленной службой Google Stadia.

«Знаете ли вы, что Chromebook теперь поставляется с уже установленным @GoogleStadia? Начните играть в игры, не дожидаясь загрузок или обновлений. Чтобы начать играть, щёлкните значок Stadia в меню «Приложения», — сказано в сообщении разработчиков.

Источник добавляет, что ссылка на Stadia запускает не соответствующее Android-приложение, как это было прежде. Вместо этого Google добавила в Chrome OS прогрессивное веб-приложение (PWA), которое по сути представляет собой автономную веб-страницу, позволяющую взаимодействовать с сервисом Stadia через браузер, а не через приложение. Такой подход также позволит Google оперативно доставлять все самые актуальные обновления.   

Появление предустановленного сервиса Stadia в хромбуках говорит о желании Google расширить пользовательскую базу игровой платформы за счёт привлечения людей, работающих на ноутбуках, которые не отличаются высокой производительностью. Согласно имеющимся данным, Google будет предлагать бесплатную трёхмесячную подписку на сервис Stadia с каждым проданным хромбуком, что потенциально может способствовать существенному расширению пользовательской базы игрового сервиса.

Напомним, ранее в этом месяце Google объявила об отказе от разработки эксклюзивных игр для сервиса Stadia. Вместо этого компания решила сосредоточиться на поддержке игровой платформы и её продвижении среди сторонних разработчиков и издателей.

Разработчик Terraria отменил релиз в Stadia из-за блокировки его аккаунтов на платформах Google

Основатель студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) отказался от релиза Terraria в потоковом сервисе Stadia из-за блокировки его аккаунтов в сервисах Google. Он рассказал об этом в Twitter. Корпорация заблокировала их по неизвестной причине более трёх недель назад.

PlayGround

PlayGround 

Разработчик рассказал, что его аккаунты отключили без объяснения причин. При этом, по его словам, за время пользования Google Play он потратил «тысячи долларов» на приложения. Также пропали все его документы, доступ к YouTube и почте Gmail, которой он пользовался более 15 лет.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил Спинкс.

Учётные записи разработчика Terraria были заблокированы ещё в конце января. Он пытался связаться с Google, но безуспешно. Вероятно, студия не получила ответ от компании до сих пор.

Ранее Google отказалась от разработки эксклюзивов для Stadia. Компания закроет все внутренние студии и вместо этого сосредоточится на продвижении проектов сторонних разработчиков и издателей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥