Теги → stadia
Быстрый переход

Kotaku: Sony и Microsoft переоценили представляемую Google Stadia угрозу

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём отчёте о дешёвой версии Xbox следующего поколения коснулся также темы противостояния Google Stadia и новых консолей Sony и Microsoft.

По информации журналиста, обе компании «были в ужасе от прихода Google в видеоигровую индустрию на фоне слухов в начале 2018 года, что технологический конгломерат готовит нечто крупное».

Как рассказывали Шрайеру разработчики, рядовые сотрудники команд PlayStation и Xbox нередко обсуждали планы Google и то, как продукты каждой из компаний собираются отвечать потоковому сервису.

А потом случился официальный запуск Stadia, который обнажил все недостатки амбициозной службы Google: вышестоящие чины в Sony и Microsoft вздохнули с облегчением.

«После едва тёплого приёма Stadia в прошлом месяце стало очевидно, что представляемую Google угрозу переоценили. Следующее поколение консолей останется битвой между Sony и Microsoft и одной из главных игровых тем 2020 года», — подытожил Шрайер.

Запуск Google Stadia в избранных странах состоялся 19 ноября. Проблемы сервиса касаются не только его технических возможностей, но и игр — Final Fantasy XV страдает от бага с сохранениями, однако помощи пока и не видно.

Final Fantasy XV на Stadia не позволяет сохранить игру — в Square Enix не знают, удастся ли решить проблему

С конца ноября владельцы версии ролевой игры Final Fantasy XV для Google Stadia жалуются на баги с ручными и автоматическими сохранениями. Решения проблем до сих пор нет и не факт, что будет.

Ошибка проявляется во время продолжительных сеансов — вместо сохранения прогресса Final Fantasy XV выдаёт предупреждение о невозможности действия. При этом вернуть деньги за товар позволяют, только если в игре проведено менее двух часов.

В общении с одним из пострадавших пользователей представитель службы поддержки Square Enix признался, что не может гарантировать, когда выйдет спасительный патч и произойдёт ли это вообще.

В ожидании обновления покупателям рекомендуют удалить сделанные в игре фотографии или перезапустить Final Fantasy XV, что, однако, приведёт к неминуемой потере несохранённого прогресса.

В схожей, но куда менее серьёзной ситуации оказались владельцы Sid Meier's Civilization VI для Switch — стратегия вылетает на пороге мирной победы. Чтобы этого избежать, 2K Games предлагает объявлять войну «проблемным» цивилизациям.

Запуск Google Stadia в избранных странах состоялся 19 ноября. В первых обзорах рецензенты жаловались на задержку ввода, технические проблемы и общую неготовность службы к релизу.

Крупные разработчики перешли из Ubisoft в Google для работы над играми Stadia

Как сообщает Video Games Chronicle, Google переманила к себе ряд старших разработчиков Assassin’s Creed.

То, что именно эти сотрудники стали первыми, кого Google переманила, неудивительно. Продюсер серии Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond) является вице-президентом компании и отвечает за отдел Stadia Games and Entertainment. Итак, из Ubisoft в Google перешли трое — Себастьян Пюэль (Sebastien Puel), Франсуа Пеллан (Francois Pelland) и Матье Ледюк (Mathieu Leduc).

Пюэль был исполнительным продюсером франшизы Assassin’s Creed в течение почти десяти лет, от Assassin’s Creed II до Assassin’s Creed Unity. Теперь он занял пост генерального директора неназванной студии Stadia. Франсуа Пеллан был назначен руководителем производства внутренней игровой стратегии Google. Раньше он был исполнительным директором по развитию в Ubisoft Quebec, где курировал создание Assassin’s Creed Syndicate. Наконец, Матье Ледюк присоединился к Stadia в качестве художественного директора. Ранее он отвечал за художественное руководство серии Watch Dogs и был помощником художественного директора первой Assassin’s Creed.

На данный момент одним из значительных недостатков Stadia является нехватка собственного хита, который бы привлёк большое количество пользователей в потоковый сервис. Google движется к тому, чтобы это исправить.

Google вернёт деньги покупателям Tomb Raider: Definitive Edition и Farming Simulator 19 для Stadia

Google объявила «амнистию» всем покупателям Tomb Raider: Definitive Edition и Farming Simulator 19 для Stadia. Через несколько дней эти игры станут частью Stadia Pro, поэтому пользователям решили вернуть деньги.

Вскоре после объявления декабрьской подборки для подписчиков Stadia Pro в адрес Google начали поступать жалобы: пользователи едва успели приобрести игру, а в течение недели она уже станет бесплатной.

«Из-за близости запуска платформы и анонса данных проектов для Stadia Pro мы будем рады помочь вам с возвратом средств за покупку любой из перечисленных игр, даже если это пойдёт вразрез с нашей стандартной практикой», — заявили в Google. Речь идёт о том, что обычно Google соглашается возвращать деньги за товары, приобретённые в течение двух недель. Кроме того, время в игре не должно превышать двух часов.

Впрочем, какой-никакой бонус у традиционной покупки для Stadia всё же есть. По истечении срока Stadia Pro полученные в рамках подписки игры будут недоступны. Приобретённый же за деньги товар у геймера не отберут.

Помимо Tomb Raider и Farming Simulator 19, в декабре пользователям Stadia Pro будут доступны Destiny 2 и Samurai Shodown. Последние две игры включили в библиотеку ещё на запуске сервиса, но их раздачу продлили.

Месяц подписки Stadia Pro стоит $10. За эти деньги пользователь получает возможность играть в разрешении 4К при 60 кадрах/с, а также один или несколько бесплатных проектов.

Запуск Stadia состоялся 19 ноября в 14 странах, среди которых нет России. По мнению новостного редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), сервис ждёт «колоссальный провал».

Анонсировали второй временный эксклюзив Google Stadia — кооперативную аркаду Spitlings

Разработчики из Massive Miniteam и издательство Handy Games представили Spitlings — многопользовательскую аркаду, которая в первую очередь выйдет для Google Stadia, а уже затем на остальных платформах.

В Spitlings игроку достаётся роль одноимённого квадратного существа, которое умеет прыгать и плеваться собственными зубами. Задача на каждом конкретном уровне — полопать все пузыри.

Проходить Spitlings можно как самому, так и в компании трёх друзей. В кооперативе действует ограничение: если проиграл хотя бы один участник, заново приходится начинать всем.

Разработчики обещают более 100 миссий для сюжетного режима, 30 визуальных тем, разблокируемых персонажей, а также кооперативный редактор уровней и аркадный режим с настройкой параметров.

Даты релиза у Spitlings нет ни для Stadia, ни для остальных платформ — PC (Steam), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Неизвестен также и период эксклюзивности — как долго придётся ждать, прежде чем игра выйдет за пределы облачной службы Google.

Помимо Spitlings, у Stadia лишь один временный эксклюзив (полноценных пока нет вовсе) — приключенческий хоррор GYLT. По мнению журналистов, игра не продаст потребителю сервис и вряд ли надолго увлечёт.

С 1 декабря подписчикам Stadia Pro станут доступны Tomb Raider: Definitive Edition и Farming Simulator 19

Компания Google объявила о том, что подписчики Stadia Pro в декабре получат доступ к Farming Simulator 19 и Tomb Raider: Definitive Edition.

Google Stadia не является типичным подписочным сервисом — вам нужно покупать игры за полную стоимость в дополнение к оплате потоковой службы. Но если вы являетесь пользователем Stadia Pro, то получаете бесплатный доступ к крайне небольшому ряду проектов. В дополнение к Destiny 2: The Collection и Samurai Shodown, с 1 декабря подписчики более дорогого плана смогут поиграть в Farming Simulator 19 и Tomb Raider: Definitive Edition.

В описании Farming Simulator 19 сказано, что в игре вы сможете стать современным фермером и развивать свою ферму в американском или европейском окружении, где будете заниматься сельскохозяйственной деятельностью, сбором урожая и уходом за животными. «Управляйте более чем 300 аутентичными автомобилями и машинами, включая John Deere — но также Case IH, New Holland, Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Krone, Deutz-Fahr и многими другими. Развивайте свою ферму онлайн с другими игроками!» — дополнила Google.

Tomb Raider: Definitive Edition же является кинематографическим экшеном, где Лара Крофт выросла из неопытной девушки в закалённую искательницу приключений. Ей предстоит пережить своё первое приключение и раскрыть тайну острова, научиться сражаться и использовать различное снаряжение. Издание Definitive Edition включает в себя цифровую версию комикса от Dark Horse, мини-артбук и весь дополнительный контент.

Когда подписка Stadia Pro стоимостью $10 в месяц истекает, пользователи теряют доступ к каталогу бесплатных игр.

Google винит разработчиков в том, что игры Stadia не транслируются в нативном 4K

Одной из ключевых заявленных возможностей Google Stadia является трансляция потока в разрешении 4K. Тем не менее, далеко не во всех играх речь идёт о нативном 4K, а причина, по словам Google, кроется в том, как сами разработчики игр подходят к этому вопросу.

Например, в Digital Foundry обнаружили, что при трансляции Destiny 2 в разрешении 4K, Stadia фактически масштабирует игру с 1080p. Аналогичная проблема в Red Dead Redemption 2, разве что проект воспроизводится в 1440p. При этом игры выглядят гораздо хуже, чем даже в 1080p, поскольку транслируются с низким битрейтом и не на максимальных настройках графики.

Сегодня Eurogamer сообщил, что портал получил заявление от Google в отношении несоответствия ожиданий, возникших на основе маркетинговых обещаний (что все игры Stadia будут поддерживать разрешение 4K), и того, что люди фактически получают.

«Stadia транслирует в 4K и 60 кадров/с — и это касается всех аспектов пути от игры к экрану: ГПУ, кодировщик и Chromecast Ultra выводят в 4K на 4K-телевизоры с соответствующим интернет-соединением, — сообщила Google. — Разработчики, создающие игры Stadia, упорно трудятся, чтобы обеспечить лучший потоковый опыт для каждой игры. Как вы видите на всех платформах, это включает в себя различные методы для достижения наилучшего общего качества. Мы даём разработчикам свободу в том, как достичь наилучшего качества изображения и частоты кадров на Stadia, и мы впечатлены тем, что они смогли достичь для начала.

Мы ожидаем, что многие разработчики могут и в большинстве случаев будут продолжать совершенствовать свои игры на Stadia. И поскольку Stadia использует наших центры обработки данных, разработчики могут быстро внедрять инновации, обеспечивая ещё более качественный опыт непосредственно для вас без необходимости в патчах или загрузках игр».

В будущем, возможно, разработчики смогут решить существующие проблемы.

Новая статья: Gamesblender № 440: коварное возвращение Half-Life, смутный старт Stadia и анонс Path of Exile 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 440: коварное возвращение Half-Life, смутный старт Stadia и анонс Path of Exile 2

Пользователи Google Stadia жалуются на перегрев брелоков Chromecast Ultra

Некоторые первые пользователи службы облачных игр Google Stadia сообщают, что их брелоки Chromecast Ultra становятся чрезвычайно горячими, что вынуждает систему завершать работу в середине игры без сохранения прогресса. «Я был в процессе боя в Destiny 2, когда внезапно мой Chromecast умер и потерял связь с сетью, — написал пользователь Reddit под псевдонимом armadeon7479 в ветке Stadia. — Я пошёл, чтобы отключить его от источника питания, и он был очень горячим. Кто-нибудь ещё испытывал проблемы перегрева с новыми Chromecast Ultra, которые поставляются в комплекте со Stadia Founder's Edition? Я не видел других сообщений об этом».

«Спасибо, что обратили на это наше внимание,ответила представитель Google. — Мы знаем, что любое нагревание устройства может вызывать беспокойство, но мы можем подтвердить, что у Chromecast Ultra нет проблемы с тепловым перегревом. При обычном использовании (например, при просмотре видео на YouTube) поверхность устройства может нагреваться до чувствительной, но так задумано. Команда провела обширное тестирование аппаратного обеспечения, сервисов и игр, включая тесты длительной игры Stadia и видеосеансов, и не обнаружила проблем с отключением при перегреве».

Однако пользователей не убедили такие доводы поискового гиганта. «У меня не получается запустить игру на Chromecast дольше 10 минут, прежде чем брелок отключается из-за перегрева! — сообщил другой пользователь под ником Raiotech. — Очевидно, что у клиентов, которые вас поддерживают и заплатили за запуск новой технологии, возникли проблемы, и вы ответили отрицанием проблемы. Так вы не убедите людей оставаться на вашей платформе и доверять покупке у вас вещей. Нет ничего совершенного — может быть, это плохая партия Chromecast Ultra с завода. Что бы это ни было, признайте, что есть проблема, и устраните её».

«Я хочу отметить, что когда всё работает, Stadia функционирует великолепно, и я хочу, чтобы платформа была успешной,ответил armadeon7479. — Тем не менее, вы не можете сказать, что проблема не существует, когда я ясно испытал её, и другие пользователи заявляют, что это проблема Chromecast Ultra, которая возникла раньше Stadia. Она, как оказалось, настолько распространена, что некоторые люди вынуждены были придумать их собственные самодельные радиаторы».

«Мой брелок был ужасно горячим, и отключался после игры в течение 20 минут. Теперь он даже не подключается к моей домашней учётной записи», — сказал ultv336. А некий XHeavygunX добавил: «У меня тоже брелок сильно греется по ощущениям просто из-за просмотра Netflix в 4K или при исполнении игры в Stadia. Прошлой ночью я волновался, что он может загореться, потому что моя жена испугалась, когда случайно коснулась Chromecast, так что я отключил брелок так скоро, как мог».

На момент написания, представители Google не вернулись в ветку, чтобы предложить дальнейшую поддержку или дать какие-либо советы.

Очередной провал Google Stadia: низкокачественный поток и отсутствие 4K в Red Dead Redemption 2

Одним из основных заявленных преимуществ премиум-подписки Google Stadia Pro является поток в разрешении 4K при 60 кадров в секунду, если Интернет-соединение позволяет это. Но тестирование сервиса показало, что на данный момент получить эту возможность не выходит. Анализ Red Dead Redemption 2 на Google Stadia указывает на то, что служба в настоящее время не способна предоставлять игры в 4K при 60 кадрах/с. То же касается, к слову, и Destiny 2, которая воспроизводится в 1080p (с масштабированием до 4K) и на средних настройках графики.

Специалисты Digital Foundry проверили Red Dead Redemption 2 в Google Stadia и обнаружили, что на Pro-подписке игра воспроизводится в разрешении 1440p при 30 кадрах/с; а на стандартной — 1080p с прицелом на 60 кадров/с. На практике, если Stadia обнаруживает, что ваше соединение может обеспечить высокую пропускную способность потока, при более дорогой подписке у вас есть выбор между разрешением 4K с более низкой частотой кадров или 1080p, но прицелом на 60 кадров/с, однако производительность нередко получается ниже желанной.

Digital Foundry также отмечает, что сжатие видео оказывает значительное влияние на общее визуальное качество Red Dead Redemption 2 в обеих настройках потока, что особенно заметно в первой главе. «Многие края в целом выглядят значительно более нечёткими и менее мягкими [на Pro] по сравнению с потоком 1080p, — сказал Алекс Батталья (Alex Battaglia), — крупные артефакты сжатия видео, конечно, останутся, так что общая макроблокация и цветовой бандинг присутствуют [и в 1080p]».

Кратко, дело с настройками Red Dead Redemption 2 в Google Stadia обстоит так:

  • Анизотропная фильтрация: значительно ниже, чем на Xbox One X;
  • Качество освещения: среднее;
  • Качество отражения: низкое (аналогично Xbox One X);
  • Ближние тени: высокое;
  • Дальние тени: высокое (лучше, чем на Xbox One X);
  • Объёмные тени: от низких до средних (аналогично Xbox One X);
  • Тесселяция: высокое;
  • Уровень детализации деревьев: низкое;
  • Уровень детализации травы: низкое;
  • Качество меха: среднее;
  • Общее качество текстур: ультра.

Хотя графика Red Dead Redemption 2 и пострадала в Google Stadia, зато служба предлагает низкое время отклика. В потоке 1080p задержка ввода в Stadia-версии всего на 29 миллисекунд дольше, чем у ПК при 60 кадрах/с (и тройной буферизации), и на 50 миллисекунд быстрее, чем на Xbox One X.

Red Dead Redemption 2 теперь доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и в Google Stadia.

VentureBeat: Google Stadia в 1080p загружает свыше 100 Мбайт в минуту

Запуск потокового игрового сервиса Google Stadia состоялся вчера, 19 ноября. Компания предупреждала, что служба может загружать от 4,5 Гбайт до 20 Гбайт данных в час. Сколько именно — зависит от качества видеопотока. Автор VentureBeat не поверил Google на слово и сам проверил потребление трафика сервисом.

К сожалению, со своим соединением он смог получить только поток в разрешении 1080p. Согласно отслеживанию использования Сети, Google Stadia при игре в Red Dead Redemption 2 в разрешении 1080p с частотой 60 кадров/с потребляет 119 Мбайт в минуту или 7,14 Гбайт в час. Вероятно, поток в 4K превысит заявленные 20 Гбайт данных в час.

Прохождение сюжетной кампании Red Dead Redemption 2 в среднем занимает около 47 часов, согласно HowLongToBeat. За это время Google Stadia загрузит более 335 Гбайт данных в 1080p.

Размер ПК-версии Red Dead Redemption 2 составляет примерно 150 Гбайт, что значительно меньше, чем 47 часов прохождения на Google Stadia. И это не включает в себя дополнительное время, проведённое в Red Dead Online или за побочными занятиями. Впрочем, в Google Stadia вам не нужно загружать какие-либо обновления и сам дистрибутив.

Редактор Kotaku предрёк Stadia «колоссальный провал» — предзаказы оказались ниже ожиданий Google

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём микроблоге поделился мыслями насчёт перспектив облачного сервиса Stadia от Google. По мнению журналиста, служба уже выглядит как «колоссальный провал».

«Думаю, быстро Google от Stadia не откажется — пока мы говорим, [компания] создаёт сразу несколько студий, — но было крайне глупо с их стороны думать, что они могут продавать игры за полную цену на этой штуке. Надо меняться, даже если это означает потерю некоторых блокбастеров», — считает Шрайер.

По словам журналиста, подобный подход в современном обществе уже не имеет смысла: «Очень похоже, будто сервис придумали ветераны индустрии, решившие, что раз это сработало для них в 2006-м, то и в 2020-м тоже сработает».

Выбранная бизнес-модель уже сказывается на популярности Stadia. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил Шрайеру о том, что предзаказы стартовых наборов сервиса оказались ниже ожидаемых.

Stadia как служба бесплатна, однако для доступа к услугам в 2019 году необходимо за $129 приобрести Founder’s Edition или Premiere Edition, в состав которых входит фирменный геймпад, Chromecast Ultra и три месяца подписки Stadia Pro.

В отрыве от бандла Stadia Pro стоит $10. За эти деньги пользователь получает возможность играть в разрешении 4К при 60 кадрах/с, а также один или несколько бесплатных проектов. Все остальные придётся докупать отдельно.

Запуск Stadia состоялся 19 ноября в 14 странах, среди которых нет России. В первых обзорах рецензенты жалуются на задержку ввода, технические проблемы и общую неготовность службы к релизу.

Джейсон Шрайер: особенности Google Stadia станут ключевыми пунктами рекламной кампании PlayStation 5

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём микроблоге отреагировал на первые отзывы о Google Stadia. По словам журналиста, в рекламной кампании PlayStation 5 задействуют главные тезисы облачного сервиса.

Западные издания уже опробовали потоковую службу Google и вынесли ей вердикт. Система далека от того, что было изначально обещано, но одного у неё не отнять — игры не требуют установки и запускаются мгновенно, а загрузки почти незаметны.

«Совсем не случайно “играй здесь и сейчас, устанавливай только необходимое, никаких загрузок” будут ключевыми аргументами при продвижении PlayStation 5», — поделился инсайдерской информацией Шрайер.

Напомним, что в PS5 обещают добавить высокоскоростной SSD для сокращения загрузок: время ожидания при быстром перемещении в Marvel’s Spider-Man, например, уменьшится с 15 до 0,8 с.

Также в консоли ожидается настраиваемая установка игр. Система позволит скачивать и удалять только то, что нужно пользователю — одиночную или сетевую составляющую проекта.

Насчёт пункта «играй здесь и сейчас» Шрайер распространяться не стал, но речь, вероятно, идёт об интеграции PlayStation 5 с потоковым сервисом собственного производства Sony — PlayStation Now.

PlayStation 5 поступит в продажу ближе к концу 2020 года. Как выглядит консоль и её контроллер, пока никто не знает, но обнаруженный недавно патент Sony Interactive Entertainment намекает на внешний вид геймпада.

«Бета-тестирование, за которое Google берёт деньги»: появились первые обзоры Google Stadia

Сегодня, 19 ноября, на территории 14 стран (в число которых не входит Россия) запущена Google Stadia — видеоигровая облачная платформа Google. Некоторые западные издания уже опробовали службу и готовы поделиться впечатлениями.

С чисто функциональной точки зрения Stadia — это успех: игры действительно не требуют установки, запускаются практически мгновенно и позволяют переключаться между устройствами на лету.

«Это просто волшебно, когда вы играете в шикарную версию Mortal Kombat на своём телефоне в местном Starbucks, а через несколько минут можете преспокойно продолжить прохождение сюжета у себя дома», — восхищается Патрик Клепек (Patrick Klepek) из Vice.

Львиную долю времени Stadia — при должном интернет-соединении — работала стабильно. Крис Плант (Chris Plante) из Polygon «редко когда замечал задержку», а иногда и вовсе забывал, что игра транслируется к нему на экран, «так естественно это было».

Геймпад Stadia и Chromecast Ultra

Геймпад Stadia и Chromecast Ultra

Фирменный геймпад Google тоже не подкачал. Своим устройством гаджет напоминает одновременно контроллеры для PS4, Xbox One и Switch (Pro-версия). В руках лежит уверенно и в целом нареканий не вызывает.

Не всегда всё было гладко. Жалуется автор NY Times Брайан Чен (Brian Chen): «Иногда, когда я использовал контроллер Stadia для смещения налево или направо во время Destiny 2 на телевизоре, игра продолжала движение даже после того, как я отпускал геймпад».

Задержка ввода — одна из проблем Stadia. Специалисты Digital Foundry провели замеры и выяснили, что Xbox One X в схожих ситуациях показывает куда более впечатляющие результаты — облачный сервис Google уступает традиционной консоли от 44 (Destiny 2, Mortal Kombat 11) до 56 миллисекунд (Shadow of the Tomb Raider).

Неиграбельными в таком режиме проекты не становятся, однако при не слишком быстром подключении ситуация меняется кардинально. Патрик Клепек проверил Stadia на 14 Мбит/с (минимальный порог — 10 Мбит/с), результат оказался плачевным.

«Это, предсказуемо, был провал. И Mortal Kombat 11, и Destiny 2 запустились, то есть Stadia посчитала моё соединение достаточно быстрым, но ни в одну из них толком поиграть было нельзя. Артефакты компрессии были повсюду, контроллер постоянно отключался», — поделился опытом Клепек.

Графика тоже не всегда была на высоте. Как выяснил сотрудник The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister), Destiny 2 работает на Stadia не в обещанном 4К, а в 1080р, растянутом с помощью масштабирования до желанных значений, при средних настройках.

Интерфейс Stadia (Verge)

Интерфейс Stadia (The Verge)

Подключение Stadia к мобильным устройствам вызывает неудобства. Фирменный контроллер Google работает без проводов только с медиаплеером Chromecast, тогда как для смартфонов, планшетов и ПК требуется кабель USB Type-C.

«Я провёл полчаса на своём диване, склонившись над малюсеньким экраном и нажимая кнопки, чтобы расстреливать пришельцев в Destiny 2, до того, как у меня заболела спина», —  жалуется Брайан Чен. 

Геймпад при этом с мобильным телефоном взаимодействует плохо. По словам Майка Уильямса (Mike Williams) из USGamer, все кнопки функционируют, но центральная клавиша меню не вызывает — нужно нажимать на сам экран. Просмотр библиотеки на браузерной ПК-версии предполагает использование мыши.

Единственный пока что Stadia-эксклюзив — приключенческий хоррор Gylt — журналистов тоже не впечатлил. Игра не продаст потребителю сервис и вряд ли надолго увлечет.

«После часа в Gylt мой интерес иссяк. Я понимаю, как она может увлечь кого-то, кто не следит за новыми релизами, но вторичный дизайн вряд ли удовлетворит видеоигрового энтузиаста, жаждущего узнать побольше о Stadia», — заключил Питер Браун (Peter Brown) из GameSpot.

В общем и целом журналисты признают, что запуск Stadia сложно назвать полноценным: отсутствие обещанных функций, скудная стартовая подборка и странная бизнес-модель могут отвадить многих покупателей, не говоря уже о многочисленных технических неувязках.

«Это не было бы проблемой, будь Stadia дополнением к существующей консоли или цифровым приёмником вроде PlayStation Now и Project xCloud. Но Stadia — полноценный игровой опыт, других вариантов нет. И ценовой барьер в настоящий момент — $129 за издания Founder или Premiere, $10 за подписку Stadia Pro, если вы хотите 4К, и ещё $20-60 за игру», — возмущается Майк Уильямс.

В GameSpot отмечают, что крепёж порой царапает геймпад

В GameSpot отмечают, что крепёж порой царапает геймпад

Не совсем понимает, для кого предназначена Stadia, и Джефф Грабб (Jeff Grubb) из VentureBeat. Казуальным геймерам не хочется тратить по $300-500 на консоль, но и наполнять библиотеку за свой счёт они не ринутся, потому что «привыкли получать бесплатные игры на мобильных устройствах».

Алекс Хёрн (Alex Hern) из The Guardian считает, что переходить на Stadia пока рано: «В итоге единственным ощутимым преимуществом системы является отсутствие коробки под телевизором. Если для вашего дизайна интерьера это важнее библиотеки игр, цены, офлайн-режима или размера сообщества, дерзайте. В остальных случаях придержите домашнюю консоль для крупнобюджетных проектов или подпишитесь на Apple Arcade, чтобы посмотреть на революцию в игровой сфере, а не технологической».

«Несмотря на обаяние и расширившийся список игр, облачный сервис Google далёк от того, что компания пообещала в марте. По сути, это бета-тестирование, за которое Google берёт деньги, и вам следует подождать до 2020 года, чтобы что-то изменилось», — заключил Шон Холлистер.

В 2019 году к Google Stadia можно будет приобщиться только при покупке стартового набора за $129, в который входит фирменный контроллер, Chromecast Ultra и три месяца подписки Stadia Pro.

В 2020-м Google обещает выпустить бесплатную версию Stadia — она будет ограничена 1080р. Чтобы получить доступ к разрешению 4К и другим бонусам, пользователю всё так же придётся раскошелиться на подписку.

Продюсер Borderlands 3 крайне доволен работой Google Stadia

По всей вероятности, студия Gearbox Software не выпустит Borderlands 3 на запуске Google Stadia, однако ролевой шутер станет доступен вскоре после начала работы сервиса.

Портал WCCFTech недавно взял интервью у главы пиар-отдела Остина Малкольма (Austin Malcolm) и продюсера Borderlands 3 Рэнди Варнелла (Randy Varnell), где информация об окне релиза в потоковом сервисе подтвердилась. Кроме того, разработчик проекта также рассказал, насколько хорошо ролевой шутер играется на Google Stadia.

На вопрос о том, каким был опыт работы у Gearbox Software с Google Stadia, Остин Малкольм ответил: «Да, мы работаем над этим. Мы целимся в 19 [ноября], день запуска. Но хотим немного подправить [игру], просто убедиться, что всё в порядке. Так что [релиз] может быть только через несколько дней после [запуска Google Stadia]. Если Borderlands 3 не будет на запуске, она будет вскоре после него».

Продюсер Borderlands 3 Рэнди Варнелл добавил: «Я играл в Borderlands 3 на Google Stadia. Я играл на мобильном телефоне с контроллером, прикреплённым к нему. Я был действительно потрясён тем, насколько гладко это было. Вы знаете, конечно, сервис требует довольно качественного подключения к Интернету, чтобы быть уверенным, что всё круто и всё такое, но [это] удивительно хороший порт игры. Так что я рад видеть, куда всё идёт, это неисследованная территория. Никто не знает, что будет. И я думаю — мы говорили об этом в самолёте на днях, — я думаю, что у [сервиса] есть большой потенциал для будущего».

Запуск потокового сервиса Google Stadia состоится завтра в США и других странах, среди которых нет России. Служба предложит набор из 22 игр на старте, однако на старте не будет поддерживать многие обещанные функции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥