Теги → stalker
Быстрый переход

Обновление движка и 8К-текстуры: для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел новый графический мод

Энтузиасты из команды Remaster Studio представили новую графическую модификацию для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Она полностью меняет визуальную составляющую, переносит игру на последнюю версию движка X-Ray, добавляет текстуры с разрешением от 2К до 8К, новые модели персонажей и противников, перерабатывает растительность и так далее.

На текущий момент творение авторов доступно только подписчикам Remaster Studio на Patreon, однако в ближайшие месяцы мод выложат на ModDB. В трейлере, которым энтузиасты сопроводили релиз, демонстрируются главные преимущества модификации. Кадры из ролика показывают внесённые изменения на примере отдельных мест на локациях. Зрители могут увидеть улучшенную растительность, внедрение эффектов реалистичного (ambient occlusion) и глобального освещения, текстуры высокого разрешения, подтянутые облики персонажей и врагов.

По словам авторов, модели людей в их моде включают от 35 тыс. до 70 тыс. полигонов, а животных — 25 тыс. Напомним: в конце прошлого года Remaster Studio выпустила похожее творение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. А тем временем разработчики из GSC Game World продолжают разрабатывать вторую часть франшизы и не так давно поделились с сообществом первым скриншотом игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже будут разрабатывать из дома

Украинская студия GSC Game World у себя в микроблоге объявила о переводе всех своих сотрудников на работу из дома в связи с разразившейся пандемией коронавирусной инфекции COVID-19.

«Из-за распространения COVID-19 мы временно переключаемся на дистанционную разработку. Изо всех сил постараемся, чтобы эта предосторожность не повлияла на создание S.T.A.L.K.E.R. 2 или другие наши планы», — предупредили в GSC Game World.

Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку в трудную минуту и отметили чуткость своего сообщества, а также напомнили всем о простых мерах предосторожности в условиях пандемии:

  • оставаться дома;
  • мыть руки как можно чаще;
  • играть в свои любимые игры — «Мы усердно трудимся, чтобы среди них однажды оказалась S.T.A.L.K.E.R. 2».

В рамках декабрьской конференции Games Gathering Conference 2019 разработчики подтвердили, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет лутбоксов, зато найдётся место пользовательским модификациям.

Первоначально выход S.T.A.L.K.E.R. 2 был запланирован на 2021 год, однако, по словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, релизное окно расширили до сотни лет — игра точно поступит в продажу «до конца столетия».

В связи с ситуацией вокруг COVID-19 на территории Украины до 3 апреля действует карантин и запрет на въезд иностранцев, а в некоторых городах, включая Киев, закрывают все учреждения, кроме продуктовых магазинов, аптек и заправочных станций.

Разработчики Survarium и Fear the Wolves нанимают людей для работы над «новым AAA-шутером»

Базирующаяся в Киеве студия Vostok Games в своём твиттере объявила о наборе сотрудников для работы над «новым AAA-шутером по всемирно известной франшизе». О какой конкретно игре идёт речь, не сообщается.

Судя по информации на сайте студии, новый проект Vostok Games разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что S.T.A.L.K.E.R 2 создается на нём же. В Сети уже поползли слухи о том, что бывшие сотрудники GSC, составляющие основу Vostok Games, объединились с новой командой Сергея Григоровича и будут помогать в разработке этого «нового AAA-шутера по всемирно известной франшизе».

Vostok Games была основана в 2012 году после распада студии GSC Game World — разработчика популярной серии S.T.A.L.K.E.R. В новую студию вошли бывшие сотрудники GSC, а их первым проектом стал мультиплеерный шутер Survarium, выполненный в том же антураже, что и S.T.A.L.K.E.R. В 2019 году украинская компания выпустила в раннем доступе Fear the Wolves — шутер в жанре королевской битвы, где события разворачиваются в Чернобыле.

GSC GameWorld рассказала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет использовать Unreal Engine 4

Компания GSC GameWorld продолжает делиться минимальными подробностями о своём проекте возрождения известной игры S.T.A.L.K.E.R. По словам разработчиков, вторая часть ролевого шутера будет использовать Unreal Engine 4. Впервые информация была раскрыта Epic Games, а теперь студия официально это подтвердила. Также GSC GameWorld заявила, что позже расскажет о платформах и цифровых магазинах, в которых будет продаваться S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что пока остаётся загадкой, будет ли проект эксклюзивом магазина Epic Games Store или же появится также на других цифровых площадках для ПК.

Из того, что мы знаем до сих пор, главным вдохновением для S.T.A.L.K.E.R. 2 выступает оригинальная трилогия («Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти»), а ключевой особенностью проекта должна стать уникальная атмосфера. Разработчики стремятся повторить прежний успех спустя десяток лет, но получится ли войти в ту же воду дважды — большой вопрос.

В грядущей игре не будет никаких королевских битв. Кроме того, команда работает над созданием инструментов для удобства создания модификаций, чтобы продлить жизнь S.T.A.L.K.E.R. 2 и создать сообщество. GSC Game World анонсировала игру в мае 2018 года, а в марте 2019-го поделилась изображением и начала маркетинговую кампанию.

«S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine. Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.

Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.

Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже. Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний. С наступившим! P.S. В посте нет намёков на разгадку шифра»,написали разработчики.

S.T.A.L.K.E.R. 2 на Games Gathering Conference 2019: поддержка модификаций, никаких лутбоксов и подробности в 2020 году

На выходных в Киеве прошла конференция Games Gathering Conference 2019, куда среди прочих приехали создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 из GSC Game World. В рамках мероприятия PR-менеджер студии Захар Бочаров поделился некоторыми деталями игры.

В интервью представителю YouTube-канала TheWolfstalker2 Бочаров подтвердил, что разработчики постараются упростить для игроков процесс создания и распространения модификаций, но подробностями делиться не стал.

«Пока что [раскрывать технические детали] нельзя, но я уверен, что мододелы не будут разочарованы. Можете не переживать по этому поводу. Это гарантируем. Всё будет удобно, но детально — чуточку попозже», — пообещал PR-менеджер.

Планы по монетизации проекта наверняка тоже ещё до конца не определены, но уже на этом этапе Бочаров готов утверждать, что лутбоксам в S.T.A.L.K.E.R. 2 места точно не найдётся.

Прокомментировал Бочаров (в интервью всё тому же TheWolfstalker2) и нехватку информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: её сейчас «объективно мало» и разработчики собираются исправлять ситуацию в 2020 году.

«Мы тут на Games Gathering, у нас есть свой собственный стенд. Кто-то из вас думал, что будут какие-то анонсы, трейлеры и тизеры. Нет, их сейчас не случится, их сейчас не будет. Извините за это, но я могу пообещать без конкретики, что в следующем году будет намного интереснее для всех, кто ждёт S.T.A.L.K.E.R. 2», — заявил Бочаров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 повторно анонсировали в мае 2018 года, однако с тех пор о проекте практически ничего не слышно. Изначально выход игры планировался на 2021-й, однако, по словам PR-менеджера, релизное окно расширили до сотни лет.

PR-менеджер GSC Game World намекнул на скорые новости о S.T.A.L.K.E.R. 2

Новый PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров поприветствовал фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2 на форуме Reddit и намекнул на скорые новости о горячо ожидаемой игре.

«Мы гордимся тем, что у нас здесь 39 тысяч фанатов. Спасибо: это многое для нас значит. Пока хотел просто поздороваться, но скоро мы устроим приятный сюрприз. Оставайтесь на связи», — посоветовал Бочаров.

Ранее сообщалось, что о S.T.A.L.K.E.R. 2 могут рассказать в рамках конференции Games Gathering Conference 2019, которая пройдёт в Киеве с 7 по 8 декабря. Вероятно, именно на это мероприятие намекал PR-менеджер GSC Game World.

Постер GSC Game World для Games Gathering Conference 2019, где можно увидеть изображение S.T.A.L.K.E.R. 2

Постер GSC Game World для Games Gathering Conference 2019, где можно увидеть изображение S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 повторно анонсировали в мае 2018 года, однако с тех пор о проекте практически ничего не слышно. Подробностей тоже почти нет: неизвестна ни дата выхода, ни список целевых платформ.

Несмотря на то, что впервые об игре заговорили ещё в 2009 году, на момент презентации в 2018-м S.T.A.L.K.E.R. 2 находилась на самом раннем этапе предварительной разработки.

Видео: исследование Зоны отчуждения, аномалии и стрельба в фанатской игре Stalker: Legacy of Times

Группа энтузиастов продолжает разрабатывать любительский проект Stalker: Legacy of Times, выросший из модификации для Crysis Wars. Авторы опубликовали первый трейлер проекта, демонстрирующий Зону отчуждения, перестрелки, аномалии и разнообразные локации. Проект создаётся на движке CryEngine и будет распространяться на бесплатной основе, а для его установки не потребуется исходная игра.

В начале ролика демонстрируется нарезка скриншотов с оружием, персонажами, локациями, заброшенным поселением и разными приборами. Затем зритель может увидеть путешествие по лесу и пылающей равнине с огненными гейзерами. Возможно, это какой-то особый тип аномалий, которые встречаются в Stalker: Legacy of Times. Следующие кадры демонстрируют разные биомы на территории Зоны отчуждения и вылазки в заброшенные строения. Отдельное внимание в трейлере уделено заснеженной локации со светящимися шипами.

Как утверждают авторы, для Stalker: Legacy of Times написаны собственная история мира и полноценный сюжет с второстепенными заданиями. Путешествовать предстоит по территории северо-запада Чернобыльской АЭС размером четыре квадратных километра. При прохождении пользователям предстоит торговать, заниматься изготовлением предметов, поисками экипировки и артефактов. На карте Stalker: Legacy of Times станут появляться случайные события. Дата релиза проекта пока не названа.

S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на самой ранней стадии разработки

Компания GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 ранее в этом месяце. Это произошло внезапно. И, как оказалось, внезапно даже для самой команды разработчиков. По словам Сергея Галёнкина в подкасте «Как делают игры», сейчас у GSC Game World на руках едва ли есть дизайн-документ проекта.

Хотя Сергей Галёнкин не является сотрудником GSC Game World, а работает руководителем издательства продуктов Epic Games, он в курсе дел касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, так как шутер разрабатывается на Unreal Engine. По его словам, анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом.

Кроме того, S.T.A.L.K.E.R. 2 всё ещё находится на стадии создания дизайн-документа — то есть на самом раннем этапе предварительной разработки. В 2021 году, как было объявлено, мы можем и не получить вторую часть нашумевшего шутера в открытом мире.

Сергей Галёнкин также рассказал, что команда разработчиков оригинальной S.T.A.L.K.E.R. участвует в создании S.T.A.L.K.E.R. 2. Он уточнил, что это не те же самые люди, что были ответственны за стратегию «Казаки».

Трейлер к выходу научно-фантастического приключения Cradle от авторов S.T.A.L.K.E.R.

Научно-фантастическая приключенческая игра Cradle от киевской студии Flying Cafe for Semianimals, основанной выходцами из компании GSC Game World, обзавелась точной датой выхода. Она станет доступна в цифровом сервисе Steam 24 июля этого года. Об этом сообщается в новом трейлере, опубликованном на официальном YouTube-канале разработчиков.

Игра будет продаваться в двух изданиях — стандартном за $12,99 и расширенном (Deluxe) за $16,99. Второе, помимо игры, включает саундтрек и набор из десяти фонов для рабочего стола. Цены в рублёвом эквиваленте объявлены не были. Cradle будет поддерживать русский, английский и украинский языки, а также систему достижений и коллекционные карточки.

Публикацию игры в магазине Valve разработчикам облегчила успешная кампания в Steam Greenlight. На первых порах Cradle будет эксклюзивом данной площадки, но в будущем может появиться и в других популярных сервисах дистрибуции. От сбора предварительных заказов студия решила отказаться из-за желания сосредоточиться на «полировке» игрового контента.

В Cradle игрокам предстоит исследовать степи альтернативной Монголии, где неизвестным образом оказались протагонист Энебиш и механизированная девушка Ида. Задача геймеров — починить искусственное тело своего необычного компаньона и разгадать тайну заброшенного парка развлечений, расположенного недалеко от юрты. Персонажи, по обещанию авторов, будут казаться живыми благодаря особой системе отображения эмоций, а элементы, относящиеся к разным культурам и эпохам, сделают атмосферу игры уникальной. В основе Cradle лежит движок Unigine Engine.

Создатели описывают геймплей Cradle как «смесь заставляющих думать заданий, связанных с исследованием локаций, и ярких динамичных мини-игр». Мир игры будет открытым: игрокам позволят свободно перемещаться между юртой, рекой и парком развлечений. Каждая деталь окружения — вроде случайно найденного в степи обрывка газеты — может оказаться важной для понимания сюжета и изменить представление пользователей о происходящих событиях.

Flying Cafe for Semianimals была сформирована в 2011 году. Разработкой Cradle руководит Илья Толмачёв, художественный директор шутеров «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. Online. Изначально в команду входили ещё пять специалистов, участвовавших в создании названной серии: программисты Евгений Литвинов и Евгений Липский, аниматор Роман Малинкин, геймдизайнер Павел Михайлов и 3D-моделлер Виктор Меркулов. Но из-за творческих разногласий к началу 2013 года в коллективе осталось только три человека. Созданием саундтрека для игры (в его войдёт более 90 минут музыки) занимается Валентин Пархоменко, для которого этот проект станет дебютным.

Cradle была анонсирована в декабре 2011 года и должна была поступить в продажу ещё весной 2012 года. Однако в декабре того же года разработчики обратились к поклонникам с открытым письмом, в котором рассказали о невозможности выпустить игру в заявленные сроки из-за сокращения команды и финансовых трудностей.

«Наша цель — заставить игрока пережить эмоциональный опыт, схожий со сновидением, когда наша жизнь совсем не похожа на реальную и у неё есть своё прошлое и будущее, — так описывал игру Толмачёв на момент её анонса. — Cradle — это странный и прекрасный сон, наполненный ожиданием разгадки древней тайны».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 мая 2015 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 декабря 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 декабря 2014 года

Авторы Areal собирают деньги на ещё одного «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.»

Странная и противоречивая история про шутер с открытым миром Areal — «духовный наследник серии S.T.A.L.K.E.R.», как его позиционировали разработчики — получила продолжение. Студия West Games, основанная выходцами из GSC Game World и 4A Games, решила собрать денег на разработку шутера STALKER Apocalypse.

Напомним, что в конце июня мы узнали о скандале, разразившемся вокруг Kickstarter-кампании по сбору средств на игру Areal. Одни обвиняли авторов в недобросовестной рекламе, полагая, что они пытаются преуспеть за счёт известности бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом имея к нему весьма отдалённое отношение. Кто-то даже считал, что единственная цель West Games — собрать деньги и исчезнуть. В конечном итоге Kickstarter-страничка Areal была заблокирована.

Что ж, в конце года разработчики вернулись с другим проектом, который, по сути, являет собой переработанную версию летней концепции. «Мы занимались разработкой Areal, но, собрав деньги на нашем сайте и пообщавшись с поклонниками, решили, что несколько изменим концепцию и разработаем то, что сейчас называется STALKER Apocalypse», — говорится на страничке World Wide Funder. Детали сюжета можно узнать из приведённой ниже презентации.

На сей раз West Games просит $600 тыс., собрать которые планируется в течение 90 дней. Нам обещают одиночную кампанию, мультиплеерный и локальный (с разделённым экраном) режимы. В основе лежит движок Unreal Engine 4, релиз планируется на PC, Mac, Xbox One и PS4. Обратите внимание, что новинка не имеет никакого отношения к оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R., — точки в названии West Games решила не ставить (хотя на стилизованном логотипе они всё-таки имеются). На момент написания новости реакция правообладателей S.T.A.L.K.E.R. и прочих причастных лиц неизвестна.

Kickstarter приостановил сбор средств на разработку Areal от авторов S.T.A.L.K.E.R.

За сутки до окончания Kickstarter-кампании шутера Areal, описываемого как духовный наследник S.T.A.L.K.E.R., краудфандинговый сервис приостановил сбор средств в пользу проекта. На этот момент на счету игры находилось $64,9 тыс. — на $14,9 тыс. больше, чем требовалось для успешного завершения кампании. Общее количество принявших участие в финансировании проекта людей составляло 1090. Сразу после этого разработчики открыли на официальном сайте приём пожертвований через систему PayPal.

Причины этого внезапного решения не раскрываются. Согласно справочным материалам Kickstarter, кампания может быть закрыта преждевременно, если обеспечивающие безопасность сервиса специалисты уличат разработчиков в обмане. В частности, это может произойти из-за публикации недостоверных сведений о проекте или его авторах, фабрикации положительных комментариев об игре и предоставлении некорректных или неполных данных о вкладчиках, а также перечисления на счёт проекта средств самими разработчиками. Многих вкладчиков насторожило, что всего за два дня сумма собранных средств увеличилась на $27 тыс., тогда как до этого деньги переводились медленно. Однако неизвестно, были ли эти взносы сделаны самими разработчиками или же столь быстрый рост суммы обусловлен возросшей после публикации первого геймплейного ролика активностью доноров.

«Наша Kickstarter-кампания была закрыта без предупреждения, — написали разработчики в пресс-релизе. — Политика Kickstarter не позволяет нам обратиться в службу поддержки и выяснить причину приостановки сбора средств. За это время мы показали вам всё, что успели создать к этому времени, и попытались передать атмосферу игры, к созданию которой стремимся».

«Areal — духовная преемница S.T.A.L.K.E.R. во всех смыслах: и потому, что при её создании мы ориентируемся на эту серию, и потому, что в нашей команде присутствуют такие люди, как Алексей Сытянов — ведущий геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R., — продолжили они. — Однако многие компании пытаются заработать на успехе S.T.A.L.K.E.R., и стоило нам выйти на Kickstarter cо своей игрой, как они увидели в нас угрозу и попытались сделать всё, чтобы помешать нам добиться цели».

«Нельзя не сказать и о том, что Россия и Украина находятся в состоянии информационной войны, и как украинские разработчики, мы стали объектом враждебности со стороны владельцев российских учётных записей Kickstarter (нам даже угрожали расправой), — заявили они. — Страница нашей игры насчитывает более 16 тыс. комментариев, и многие из них наполнены ненавистью».

«Как только о нашей игре написал ресурс Vice News, пожертвования начали перечисляться буквально каждую минуту, — добавили разработчики. — Но, по-видимому, Kickstarter насторожили окружающие наш проект споры и поэтому сервис решил закрыть кампанию раньше срока. Мы даже не смогли уведомить наших вкладчиков и сказать что-то в своё оправдание. Но это бизнес, и если Kickstarter решил поступить именно так, то с этим ничего не поделать. Благодаря развитию технологий, геймплейных механик и способов повествования мы сможем сделать Areal ещё лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. Мы обращаемся ко всем, кто хочет поддержать наш проект, с призывом перечислить пожертвования в пользу игры через PayРal».

В одном из последних сообщений на Kickstarter-странице основатель и исполнительный директор West Games Евгений Ким принёс извинения за то, что недавно разработчики обвинили Forbes и VG247 в непрофессиональном и субъективном освещении Areal.

Напомним, кампания Areal стартовала 24 июня. Вскоре после этого между West Games и Vostok Games разгорелся спор касательно авторства S.T.A.L.K.E.R., который был разрешён в июле. Поскольку разработчики уже получили необходимое финансирование, альфа-версия игры выйдет осенью 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Окончательный вариант шутера последует в 2016 году.

Неоднозначная «наследница» S.T.A.L.K.E.R. перевыполнила план на Kickstarter

Успевший заслужить скандальную репутацию постапокалиптический шутер Areal, называемый авторами духовным наследником S.T.A.L.K.E.R., был успешно профинансирован на Kickstarter. За несколько дней до окончания кампании в пользу игры были перечислены $22 тыс., благодаря чему общая сумма составила $64 тыс. — на $14 тыс. больше, чем просили разработчики.

Многим пользователям показалось странным, что недостающую сумму создатели получили всего за два дня. Ещё 18 июля на счету проекта находилось чуть более $37 тыс., и в течение последних трёх недель игроки перечисляли средства неохотно. В связи с этим у геймеров возникли подозрения, что разработчики могли сами профинансировать свой проект, чтобы кампания считалась успешно завершённой. Приём пожертвований закончится 24 июля, но крайне маловероятно, что количество собранных средств достигнет второй установленной авторами отметки — $100 тыс. Эта сумма обеспечила бы участие в разработке игры нескольких опытных специалистов и большее разнообразие игровой флоры и фауны.

Недоверчиво игроки отнеслись и к письму от имени президента Российской Федерации Владимира Путина, якобы полученному разработчиками в конце прошлой недели. В нём говорится, что Путин заинтересовался игрой благодаря дочери и попросил West Games выпустить альфа-версию шутера, а также пригласил сотрудников студии в Кремль. Письмо содержит орфографические и пунктуационные ошибки, из-за чего многие пользователи решили, что это подделка. Сами разработчики, по их словам, сначала тоже сомневались в подлинности письма, но теперь считают, что оно в действительности могло быть написано президентом.

Отраслевая пресса преимущественно отзывается об Areal в негативном ключе и предостерегает пользователей, что игра может повторить судьбу Yogventures. Сегодня разработчики опубликовали на Kickstarter-странице проекта сообщение, в котором прямо обвинили Forbes и VG247 в «непрофессиональном, субъективном и одностороннем» освещении игры. Как отметили разработчики, сотрудник VG247 в одной из статей назвал истинным духовным наследником S.T.A.L.K.E.R. условно-бесплатный шутер Survarium и посоветовал своим читателям играть именно в него. Что касается Forbes, то, по словам создателей Areal, в качестве источников информации этот ресурс использует сообщения интернет-пользователей, что «идёт вразрез с журналистскими стандартами».

«[Forbes] считает, что успех нашей Kickstarter-кампании сфабрикован, — сетуют разработчики. — Они заявляют, что мы используем множество учётных записей, с которых пересылаем по одному доллару, а затем удаляем их, чтобы казалось, будто сумма увеличивается, а количество доноров остаётся небольшим. Мы считаем, что Эрик Каин (Erik Kain) лично настроен против нас и извлекает собственную выгоду из публикации клеветнических статей об Areal».

Areal стала одной из самых скандальных и противоречивых Kickstarter-кампаний последнего времени. Представляя игру 24 июня, сотрудники West Games назвали себя создателями S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light, а свою игру — духовной наследницей культового шутера GSC Game World. Вскоре после этого PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил разработчиков в обмане, заявив, что они не вправе считать себя создателям названных игр. В этом месяце ведущий разработчик S.T.A.L.K.E.R. Online Евгений Ким, основатель и исполнительный президент West Games, сообщил, что стороны полностью уладили конфликт.

Одновременно с тем в дебютном ролике игры пользователи рассмотрели фрагменты технологической демонстрации Unity3D, тогда как авторы уверяли, что создают игру на совершенно новом движке. В оправдание они заявили, что ещё не готовы показать собственную технологию, поскольку игра находится на раннем этапе производства. Некоторые игроки тогда предположили, что West Games — мошенники, которые намереваются закрыть студию сразу после получения денег. Ещё одним поводом для опасений стало то, что за всё это время разработчики не опубликовали ни одного геймплейного ролика. На прошлой неделе студия всё-таки показала игровой процесс прототипа, но в нём игроки вновь увидели стандартные объекты Unity3D.

Альфа-версия Areal будет выпущена в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Финальный вариант шутера появится только в 2016 году.

West Games впервые показала геймплей Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.

Базирующаяся в Лас-Вегасе студия West Games опубликовала первый геймплейный ролик своего постапокалиптического шутера Areal, позиционируемого как идейный преемник культовой S.T.A.L.K.E.R. Видео основано на раннем прототипе игры и поэтому, предупреждают разработчики, не отражает качества финальной версии.

На создание видеоролика у разработчиков, как они рассказали на Kickstarter-странице проекта, потребовалось две недели. В нём показывается область с небольшим количеством аномалий — территории такого типа будут встречаться наиболее часто.

Areal представляет собой шутер с видом от первого лица (с возможностью переключения на вид от третьего лица в некоторых моментах), основанный на одноимённом романе Сергея Тармашева. Согласно истории вымышленной вселенной, занесённое на Землю метеоритом инопланетное вещество метаморфит распространилось по всей планете и вызвало мутации флоры и фауны. Главный герой окажется в эпицентре сражений, которые ведутся близ кратера. Обещаются разветвлённая сюжетная линия, разнообразный транспорт, почти неограниченная свобода передвижения и широкие возможности развития героя. Одной из уникальных особенностей игры станет система X-life, отвечающая за поведение врагов и их ответные реакции на действия игрока.

Kickstarter-кампания Areal спровоцировала конфликт между West Games и Vostok Games по поводу того, которую из студий стоит считать разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Скандал разросся до такой степени, что отодвинул Areal на второй план, что закономерно вызвало недовольство игроков. «Было огромной ошибкой всё время говорить о S.T.A.L.K.E.R. и ни разу за это время не показать геймплей Areal, — признались авторы. — Но с другой стороны, нас обвинили в обмане, и мы хотели доказать игрокам, что именно мы — настоящие создатели S.T.A.L.K.E.R. Мы были совершенно не готовы к такой волне негатива и, если честно, немного упали духом. Но этот инцидент не сломит нашего желания довести Areal до релиза и приложить все силы, чтобы наша игра понравилась геймерам по всему миру».

Напомним, вскоре после запуска кампании PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил сотрудников West Games в том, что они незаслуженно приписали себе авторство S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light. Вскоре West Games сделала ответный ход, заявив, что условно-бесплатный постапокалиптический шутер Survarium, над которым сейчас работает Vostok Games, родился из её наработок. В ходе AMA-сессии на Reddit Евгений Ким прояснил, что у обеих команд были похожие проекты, и коллектив Кима решил отказаться от этой концепции, чтобы не мешать Vostok Games. 

В конце июня West Games опубликовала видеоролик, в котором Ким заявил, что обе стороны уладили конфликт. В начале июля стало известно, что ведущий геймдизайнер Survarium и сценарист S.T.A.L.K.E.R. Алексей Сытянов перешёл в команду создателей Areal. В своём видеообращении к игрокам он заявил, что West Games действительно причастна к созданию S.T.A.L.K.E.R., и назвал Areal её духовной преемницей, «смесью DayZ и Metroid Prime».

На фоне разгоравшегося скандала геймеры начали подозревать студию в обмане: в ролике Areal были замечены фрагменты технодемо Unity3D, хотя разработчики заявляли, что используют собственную технологию. В свежем видео пользователи вновь разглядели стандартные объекты Unity3D. Журналисты предостерегают, что Areal может постигнуть судьба Yogventures, создатели которой в 2012 году собрали свыше $500 тыс., а недавно заявили об отмене игры без намерения вернуть деньги жертвователям. 

Для завершения разработки студии требуется $50 тыс., из которых на данный момент стараниями тысячи игроков собрано $37 тыс. Если к 24 июля цель будет достигнута, шутер выйдет в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥