Теги → stalker
Быстрый переход

S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на самой ранней стадии разработки

Компания GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 ранее в этом месяце. Это произошло внезапно. И, как оказалось, внезапно даже для самой команды разработчиков. По словам Сергея Галёнкина в подкасте «Как делают игры», сейчас у GSC Game World на руках едва ли есть дизайн-документ проекта.

Хотя Сергей Галёнкин не является сотрудником GSC Game World, а работает руководителем издательства продуктов Epic Games, он в курсе дел касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, так как шутер разрабатывается на Unreal Engine. По его словам, анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом.

Кроме того, S.T.A.L.K.E.R. 2 всё ещё находится на стадии создания дизайн-документа — то есть на самом раннем этапе предварительной разработки. В 2021 году, как было объявлено, мы можем и не получить вторую часть нашумевшего шутера в открытом мире.

Сергей Галёнкин также рассказал, что команда разработчиков оригинальной S.T.A.L.K.E.R. участвует в создании S.T.A.L.K.E.R. 2. Он уточнил, что это не те же самые люди, что были ответственны за стратегию «Казаки».

Трейлер к выходу научно-фантастического приключения Cradle от авторов S.T.A.L.K.E.R.

Научно-фантастическая приключенческая игра Cradle от киевской студии Flying Cafe for Semianimals, основанной выходцами из компании GSC Game World, обзавелась точной датой выхода. Она станет доступна в цифровом сервисе Steam 24 июля этого года. Об этом сообщается в новом трейлере, опубликованном на официальном YouTube-канале разработчиков.

Игра будет продаваться в двух изданиях — стандартном за $12,99 и расширенном (Deluxe) за $16,99. Второе, помимо игры, включает саундтрек и набор из десяти фонов для рабочего стола. Цены в рублёвом эквиваленте объявлены не были. Cradle будет поддерживать русский, английский и украинский языки, а также систему достижений и коллекционные карточки.

Публикацию игры в магазине Valve разработчикам облегчила успешная кампания в Steam Greenlight. На первых порах Cradle будет эксклюзивом данной площадки, но в будущем может появиться и в других популярных сервисах дистрибуции. От сбора предварительных заказов студия решила отказаться из-за желания сосредоточиться на «полировке» игрового контента.

В Cradle игрокам предстоит исследовать степи альтернативной Монголии, где неизвестным образом оказались протагонист Энебиш и механизированная девушка Ида. Задача геймеров — починить искусственное тело своего необычного компаньона и разгадать тайну заброшенного парка развлечений, расположенного недалеко от юрты. Персонажи, по обещанию авторов, будут казаться живыми благодаря особой системе отображения эмоций, а элементы, относящиеся к разным культурам и эпохам, сделают атмосферу игры уникальной. В основе Cradle лежит движок Unigine Engine.

Создатели описывают геймплей Cradle как «смесь заставляющих думать заданий, связанных с исследованием локаций, и ярких динамичных мини-игр». Мир игры будет открытым: игрокам позволят свободно перемещаться между юртой, рекой и парком развлечений. Каждая деталь окружения — вроде случайно найденного в степи обрывка газеты — может оказаться важной для понимания сюжета и изменить представление пользователей о происходящих событиях.

Flying Cafe for Semianimals была сформирована в 2011 году. Разработкой Cradle руководит Илья Толмачёв, художественный директор шутеров «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. Online. Изначально в команду входили ещё пять специалистов, участвовавших в создании названной серии: программисты Евгений Литвинов и Евгений Липский, аниматор Роман Малинкин, геймдизайнер Павел Михайлов и 3D-моделлер Виктор Меркулов. Но из-за творческих разногласий к началу 2013 года в коллективе осталось только три человека. Созданием саундтрека для игры (в его войдёт более 90 минут музыки) занимается Валентин Пархоменко, для которого этот проект станет дебютным.

Cradle была анонсирована в декабре 2011 года и должна была поступить в продажу ещё весной 2012 года. Однако в декабре того же года разработчики обратились к поклонникам с открытым письмом, в котором рассказали о невозможности выпустить игру в заявленные сроки из-за сокращения команды и финансовых трудностей.

«Наша цель — заставить игрока пережить эмоциональный опыт, схожий со сновидением, когда наша жизнь совсем не похожа на реальную и у неё есть своё прошлое и будущее, — так описывал игру Толмачёв на момент её анонса. — Cradle — это странный и прекрасный сон, наполненный ожиданием разгадки древней тайны».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 мая 2015 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 декабря 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 декабря 2014 года

Авторы Areal собирают деньги на ещё одного «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.»

Странная и противоречивая история про шутер с открытым миром Areal — «духовный наследник серии S.T.A.L.K.E.R.», как его позиционировали разработчики — получила продолжение. Студия West Games, основанная выходцами из GSC Game World и 4A Games, решила собрать денег на разработку шутера STALKER Apocalypse.

Напомним, что в конце июня мы узнали о скандале, разразившемся вокруг Kickstarter-кампании по сбору средств на игру Areal. Одни обвиняли авторов в недобросовестной рекламе, полагая, что они пытаются преуспеть за счёт известности бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом имея к нему весьма отдалённое отношение. Кто-то даже считал, что единственная цель West Games — собрать деньги и исчезнуть. В конечном итоге Kickstarter-страничка Areal была заблокирована.

Что ж, в конце года разработчики вернулись с другим проектом, который, по сути, являет собой переработанную версию летней концепции. «Мы занимались разработкой Areal, но, собрав деньги на нашем сайте и пообщавшись с поклонниками, решили, что несколько изменим концепцию и разработаем то, что сейчас называется STALKER Apocalypse», — говорится на страничке World Wide Funder. Детали сюжета можно узнать из приведённой ниже презентации.

На сей раз West Games просит $600 тыс., собрать которые планируется в течение 90 дней. Нам обещают одиночную кампанию, мультиплеерный и локальный (с разделённым экраном) режимы. В основе лежит движок Unreal Engine 4, релиз планируется на PC, Mac, Xbox One и PS4. Обратите внимание, что новинка не имеет никакого отношения к оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R., — точки в названии West Games решила не ставить (хотя на стилизованном логотипе они всё-таки имеются). На момент написания новости реакция правообладателей S.T.A.L.K.E.R. и прочих причастных лиц неизвестна.

Kickstarter приостановил сбор средств на разработку Areal от авторов S.T.A.L.K.E.R.

За сутки до окончания Kickstarter-кампании шутера Areal, описываемого как духовный наследник S.T.A.L.K.E.R., краудфандинговый сервис приостановил сбор средств в пользу проекта. На этот момент на счету игры находилось $64,9 тыс. — на $14,9 тыс. больше, чем требовалось для успешного завершения кампании. Общее количество принявших участие в финансировании проекта людей составляло 1090. Сразу после этого разработчики открыли на официальном сайте приём пожертвований через систему PayPal.

Причины этого внезапного решения не раскрываются. Согласно справочным материалам Kickstarter, кампания может быть закрыта преждевременно, если обеспечивающие безопасность сервиса специалисты уличат разработчиков в обмане. В частности, это может произойти из-за публикации недостоверных сведений о проекте или его авторах, фабрикации положительных комментариев об игре и предоставлении некорректных или неполных данных о вкладчиках, а также перечисления на счёт проекта средств самими разработчиками. Многих вкладчиков насторожило, что всего за два дня сумма собранных средств увеличилась на $27 тыс., тогда как до этого деньги переводились медленно. Однако неизвестно, были ли эти взносы сделаны самими разработчиками или же столь быстрый рост суммы обусловлен возросшей после публикации первого геймплейного ролика активностью доноров.

«Наша Kickstarter-кампания была закрыта без предупреждения, — написали разработчики в пресс-релизе. — Политика Kickstarter не позволяет нам обратиться в службу поддержки и выяснить причину приостановки сбора средств. За это время мы показали вам всё, что успели создать к этому времени, и попытались передать атмосферу игры, к созданию которой стремимся».

«Areal — духовная преемница S.T.A.L.K.E.R. во всех смыслах: и потому, что при её создании мы ориентируемся на эту серию, и потому, что в нашей команде присутствуют такие люди, как Алексей Сытянов — ведущий геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R., — продолжили они. — Однако многие компании пытаются заработать на успехе S.T.A.L.K.E.R., и стоило нам выйти на Kickstarter cо своей игрой, как они увидели в нас угрозу и попытались сделать всё, чтобы помешать нам добиться цели».

«Нельзя не сказать и о том, что Россия и Украина находятся в состоянии информационной войны, и как украинские разработчики, мы стали объектом враждебности со стороны владельцев российских учётных записей Kickstarter (нам даже угрожали расправой), — заявили они. — Страница нашей игры насчитывает более 16 тыс. комментариев, и многие из них наполнены ненавистью».

«Как только о нашей игре написал ресурс Vice News, пожертвования начали перечисляться буквально каждую минуту, — добавили разработчики. — Но, по-видимому, Kickstarter насторожили окружающие наш проект споры и поэтому сервис решил закрыть кампанию раньше срока. Мы даже не смогли уведомить наших вкладчиков и сказать что-то в своё оправдание. Но это бизнес, и если Kickstarter решил поступить именно так, то с этим ничего не поделать. Благодаря развитию технологий, геймплейных механик и способов повествования мы сможем сделать Areal ещё лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. Мы обращаемся ко всем, кто хочет поддержать наш проект, с призывом перечислить пожертвования в пользу игры через PayРal».

В одном из последних сообщений на Kickstarter-странице основатель и исполнительный директор West Games Евгений Ким принёс извинения за то, что недавно разработчики обвинили Forbes и VG247 в непрофессиональном и субъективном освещении Areal.

Напомним, кампания Areal стартовала 24 июня. Вскоре после этого между West Games и Vostok Games разгорелся спор касательно авторства S.T.A.L.K.E.R., который был разрешён в июле. Поскольку разработчики уже получили необходимое финансирование, альфа-версия игры выйдет осенью 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Окончательный вариант шутера последует в 2016 году.

Неоднозначная «наследница» S.T.A.L.K.E.R. перевыполнила план на Kickstarter

Успевший заслужить скандальную репутацию постапокалиптический шутер Areal, называемый авторами духовным наследником S.T.A.L.K.E.R., был успешно профинансирован на Kickstarter. За несколько дней до окончания кампании в пользу игры были перечислены $22 тыс., благодаря чему общая сумма составила $64 тыс. — на $14 тыс. больше, чем просили разработчики.

Многим пользователям показалось странным, что недостающую сумму создатели получили всего за два дня. Ещё 18 июля на счету проекта находилось чуть более $37 тыс., и в течение последних трёх недель игроки перечисляли средства неохотно. В связи с этим у геймеров возникли подозрения, что разработчики могли сами профинансировать свой проект, чтобы кампания считалась успешно завершённой. Приём пожертвований закончится 24 июля, но крайне маловероятно, что количество собранных средств достигнет второй установленной авторами отметки — $100 тыс. Эта сумма обеспечила бы участие в разработке игры нескольких опытных специалистов и большее разнообразие игровой флоры и фауны.

Недоверчиво игроки отнеслись и к письму от имени президента Российской Федерации Владимира Путина, якобы полученному разработчиками в конце прошлой недели. В нём говорится, что Путин заинтересовался игрой благодаря дочери и попросил West Games выпустить альфа-версию шутера, а также пригласил сотрудников студии в Кремль. Письмо содержит орфографические и пунктуационные ошибки, из-за чего многие пользователи решили, что это подделка. Сами разработчики, по их словам, сначала тоже сомневались в подлинности письма, но теперь считают, что оно в действительности могло быть написано президентом.

Отраслевая пресса преимущественно отзывается об Areal в негативном ключе и предостерегает пользователей, что игра может повторить судьбу Yogventures. Сегодня разработчики опубликовали на Kickstarter-странице проекта сообщение, в котором прямо обвинили Forbes и VG247 в «непрофессиональном, субъективном и одностороннем» освещении игры. Как отметили разработчики, сотрудник VG247 в одной из статей назвал истинным духовным наследником S.T.A.L.K.E.R. условно-бесплатный шутер Survarium и посоветовал своим читателям играть именно в него. Что касается Forbes, то, по словам создателей Areal, в качестве источников информации этот ресурс использует сообщения интернет-пользователей, что «идёт вразрез с журналистскими стандартами».

«[Forbes] считает, что успех нашей Kickstarter-кампании сфабрикован, — сетуют разработчики. — Они заявляют, что мы используем множество учётных записей, с которых пересылаем по одному доллару, а затем удаляем их, чтобы казалось, будто сумма увеличивается, а количество доноров остаётся небольшим. Мы считаем, что Эрик Каин (Erik Kain) лично настроен против нас и извлекает собственную выгоду из публикации клеветнических статей об Areal».

Areal стала одной из самых скандальных и противоречивых Kickstarter-кампаний последнего времени. Представляя игру 24 июня, сотрудники West Games назвали себя создателями S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light, а свою игру — духовной наследницей культового шутера GSC Game World. Вскоре после этого PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил разработчиков в обмане, заявив, что они не вправе считать себя создателям названных игр. В этом месяце ведущий разработчик S.T.A.L.K.E.R. Online Евгений Ким, основатель и исполнительный президент West Games, сообщил, что стороны полностью уладили конфликт.

Одновременно с тем в дебютном ролике игры пользователи рассмотрели фрагменты технологической демонстрации Unity3D, тогда как авторы уверяли, что создают игру на совершенно новом движке. В оправдание они заявили, что ещё не готовы показать собственную технологию, поскольку игра находится на раннем этапе производства. Некоторые игроки тогда предположили, что West Games — мошенники, которые намереваются закрыть студию сразу после получения денег. Ещё одним поводом для опасений стало то, что за всё это время разработчики не опубликовали ни одного геймплейного ролика. На прошлой неделе студия всё-таки показала игровой процесс прототипа, но в нём игроки вновь увидели стандартные объекты Unity3D.

Альфа-версия Areal будет выпущена в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Финальный вариант шутера появится только в 2016 году.

West Games впервые показала геймплей Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.

Базирующаяся в Лас-Вегасе студия West Games опубликовала первый геймплейный ролик своего постапокалиптического шутера Areal, позиционируемого как идейный преемник культовой S.T.A.L.K.E.R. Видео основано на раннем прототипе игры и поэтому, предупреждают разработчики, не отражает качества финальной версии.

На создание видеоролика у разработчиков, как они рассказали на Kickstarter-странице проекта, потребовалось две недели. В нём показывается область с небольшим количеством аномалий — территории такого типа будут встречаться наиболее часто.

Areal представляет собой шутер с видом от первого лица (с возможностью переключения на вид от третьего лица в некоторых моментах), основанный на одноимённом романе Сергея Тармашева. Согласно истории вымышленной вселенной, занесённое на Землю метеоритом инопланетное вещество метаморфит распространилось по всей планете и вызвало мутации флоры и фауны. Главный герой окажется в эпицентре сражений, которые ведутся близ кратера. Обещаются разветвлённая сюжетная линия, разнообразный транспорт, почти неограниченная свобода передвижения и широкие возможности развития героя. Одной из уникальных особенностей игры станет система X-life, отвечающая за поведение врагов и их ответные реакции на действия игрока.

Kickstarter-кампания Areal спровоцировала конфликт между West Games и Vostok Games по поводу того, которую из студий стоит считать разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Скандал разросся до такой степени, что отодвинул Areal на второй план, что закономерно вызвало недовольство игроков. «Было огромной ошибкой всё время говорить о S.T.A.L.K.E.R. и ни разу за это время не показать геймплей Areal, — признались авторы. — Но с другой стороны, нас обвинили в обмане, и мы хотели доказать игрокам, что именно мы — настоящие создатели S.T.A.L.K.E.R. Мы были совершенно не готовы к такой волне негатива и, если честно, немного упали духом. Но этот инцидент не сломит нашего желания довести Areal до релиза и приложить все силы, чтобы наша игра понравилась геймерам по всему миру».

Напомним, вскоре после запуска кампании PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил сотрудников West Games в том, что они незаслуженно приписали себе авторство S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light. Вскоре West Games сделала ответный ход, заявив, что условно-бесплатный постапокалиптический шутер Survarium, над которым сейчас работает Vostok Games, родился из её наработок. В ходе AMA-сессии на Reddit Евгений Ким прояснил, что у обеих команд были похожие проекты, и коллектив Кима решил отказаться от этой концепции, чтобы не мешать Vostok Games. 

В конце июня West Games опубликовала видеоролик, в котором Ким заявил, что обе стороны уладили конфликт. В начале июля стало известно, что ведущий геймдизайнер Survarium и сценарист S.T.A.L.K.E.R. Алексей Сытянов перешёл в команду создателей Areal. В своём видеообращении к игрокам он заявил, что West Games действительно причастна к созданию S.T.A.L.K.E.R., и назвал Areal её духовной преемницей, «смесью DayZ и Metroid Prime».

На фоне разгоравшегося скандала геймеры начали подозревать студию в обмане: в ролике Areal были замечены фрагменты технодемо Unity3D, хотя разработчики заявляли, что используют собственную технологию. В свежем видео пользователи вновь разглядели стандартные объекты Unity3D. Журналисты предостерегают, что Areal может постигнуть судьба Yogventures, создатели которой в 2012 году собрали свыше $500 тыс., а недавно заявили об отмене игры без намерения вернуть деньги жертвователям. 

Для завершения разработки студии требуется $50 тыс., из которых на данный момент стараниями тысячи игроков собрано $37 тыс. Если к 24 июля цель будет достигнута, шутер выйдет в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 июня 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 июня 2014 года

Разработчики Areal обвиняются в мошенничестве

Сразу после анонса шутера Areal, разрабатываемого студией West Games, основанной в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и бывшими сотрудниками GSC Game World и 4A Games, вокруг игры развернулась настоящая детективная история.

Итак, разработчики Areal запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств, где они рассказали об игре и представили некоторые наброски и скриншоты. С этого-то всё и началось  — некоторые игроки утверждают, что часть набросков взята из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Затем на форуме шутера Survarium от компании Vostok Games появилась сообщение о том, что разработчики Areal якобы не имеют никакого отношения к разработке знаменитого «Сталкера» и просто вводят окружающих в заблуждение, чтобы упростить себе процесс получения денег через Kickstarter. На том же форуме некто Джо Муллин (Joe Mullin) заявил, что юристам GSC Game World было направлено предложение разобраться в ситуации.

Давайте попробуем разобраться. Набросок солдата, который вы видите выше, действительно соответствует картинке, размещённой на странице S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Автором скетча является Алексей Мосейчук, который ранее был художником в GSC Game World, а сейчас занимает тот же пост в студии West Games. То есть картинка, может быть, и относится к проекту S.T.A.L.K.E.R., но говорить, что она украдена у автора, явно нельзя.

Аналогичным образом отметаются обвинения в краже некоторых изображений из книг «Ареал» Сергея Тармашева. Игра как раз и создаётся по миру, придуманному Тармашевым, о чём он сам и говорит на своём сайте. Так что все претензии, высказывавшиеся на форуме Survarium, оказались беспочвенными. Вероятно, руководство Vostok Games это понимает, поскольку соответствующая тема на форуме была практически сразу удалена.

Вот только Олег Яворский, PR-директор Vostok Games, в письме порталу VG247 всё-таки высказал некоторые сомнения. По его словам, за годы разработки S.T.A.L.K.E.R. над проектом работало столько людей, что сейчас все, кому не лень, могут называть себя ключевыми авторами игры. «Сотни людей, от тестировщиков до 3D-моделлеров и программистов, были вовлечены в проект, многие работали лишь пару месяцев, но этого им хватило, чтобы называть себя в резюме ключевыми разработчиками S.T.A.L.K.E.R.», — говорит Яворский.

«Но больше всего меня беспокоит то, что West использует материалы и наработки из S.T.A.L.K.E.R., — пишет Олег Яворский. — Это не только незаконно, но и неэтично. Думаю, всё это сделано, чтобы привлечь к себе больше внимания. Но пользователи Kickstarter должны отнестись к этому настороженно».

Что на обвинения могут ответить сотрудники West Games? В новом сообщении, появившемся на Kickstarter-страничке проекта, руководитель студии Евгений Ким заявил, что связался со студией Vostok. По его словам, злополучная тема на форуме была создана модератором, который просто не разобрался в ситуации, поэтому позже обсуждение быстро закрыли. Ну а в случае с комментариями в системе Kickstarter, по словам Евгения Кима, всё ещё запутаннее. Это просто чёрный пиар, инициированный командой Misery Dev. Ltd., когда-то занимавшейся разработкой любительских модов к «Сталкеру», а теперь взявшейся за создание собственной постапокалиптической игры The Seed. Таким образом, как утверждает Ким, Misery Dev. Ltd. хочет просто навредить конкурентам.

Устав от подозрений, разработчики даже опубликовали коротенькое видео, в котором представили основной костяк команды, ведущей разработку игры. «В комментариях на страничке Kickstarter люди пишут, будто наша команда не существует, а игра является аферой, — говорит Ким. — Надеюсь, этот ролик докажет обратное. Мы понимаем, что команда Misery устроила охоту на ведьм и пытается нас дискредитировать».

Вопросы, конечно, остаются. Как небольшая команда всего за $50 тысяч может создать мультиплатформенную игру AAA-класса? Даже для ПК сделать игру за такие деньги проблематично, а ведь в списке платформ присутствуют Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. Возможно, эти деньги нужны лишь для создания прототипа, который затем будет показан издателям? Ответов на эти вопросы у нас пока нет. В общем, история более чем запутанная, и мы продолжим внимательно следить за дальнейшим развитием событий.

Создатели Metro: Last Light анонсировали шутер Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.

Студия West Games, основанная в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и другими выходцами из GSC Game World, а также бывшими сотрудниками 4A Games, запустила на Kickstarter сбор средств на свой первый проект — шутер Areal. Создатели описывают его немногословно, но ёмко: «духовный наследник заслужившей культовый статус серии S.T.A.L.K.E.R.».

Areal перенесёт игроков в огромный проработанный мир будущего, сохранивший яркие краски, несмотря на произошедший некогда апокалипсис. Согласно придуманной разработчиками истории вселенной, человечество погубила инопланетная материя метаморфит, занесённая на Землю метеоритом и распространившаяся по всему земному шару. На месте падения метеорита до сих пор ведутся кровопролитные сражения, в центре которых и окажется протагонист. Сюжетная линия Areal будет разветвлённой, и финал каждой миссии будет зависеть от выбранного стиля и принятых в ходе её выполнения решений. В исследовании игровой карты геймерам поможет разнообразный транспорт — начиная мотовездеходами и военными грузовиками и заканчивая танками и вертолётами.

Мир игры, по уверению разработчиков, не будет иметь никаких ограничивающих передвижение игрока «стен». Вся игровая карта будет поделена на три зоны: редко встречающиеся зелёные (полностью свободные от аномалий), более распространённые жёлтые (с небольшим количеством аномалий, из-за которых невозможно использовать электрические приборы и транспорт) и красные (территории повышенной активности аномалий, при входе на которые герой превращается в некое подобие зомби).

Создатели делают ставку на практически неограниченную свободу действий: игроки не только смогут принимать любые решения, не стесняя себя рамками чёрно-белой моральной системы, но и целиком определять поведение своего персонажа. Успех в сражениях, по обещанию авторов, будет зависеть от множества факторов: особенностей персонажа, выбора оружия и ресурсов, окружения, присутствия аномалий и мутантов, а также использования метаморфитов, улучшающих способности героя. Каждый вид оружия отличится собственными характеристиками, но вдобавок к этому его можно будет модифицировать по своему желанию.

Ещё одна примечательная особенность Areal — инновационная система взаимодействия с окружением под названием X-life. Она отвечает за реалистичную симуляцию поведения живых существ и их ответные реакции на все действия игрока и в конечном итоге обеспечивает большое разнообразие боевых ситуаций. Например, некоторые мутанты в игре будут охотиться только в группах, тогда как другие — исключительно в одиночку, а в схватках каждый противник будет выстраивать неповторимые тактики. Со временем враги будут приспосабливаться к особенностям поведения игрока и использовать в столкновениях его слабые места.

Сумма, необходимая для продолжения работы над проектом, весьма скромная — всего $50 тыс. (на момент написания было собрано $5 тыс.). Если к 24 июля студии удастся получить вдвое больше, к команде присоединится ещё несколько опытных специалистов, а мир игры сможет похвастаться большим разнообразием флоры и фауны. За $200 тыс. авторы добавят многопользовательский режим Free Roam c поддержкой 32 пользователей. $500 тыс. обеспечат появление на карте крупного американского города, а основная сюжетная линия дополнится линейной восьмичасовой историей с другим главным героем. 

Если сборы достигнут 750-тысячной отметки, в игре появится соревновательный мультиплеер с 10 режимами, в одном из которых люди будут сражаться против мутантов. Наконец, за $1 млн разработчики обещают огромное разнообразие врагов, дополнительные второстепенные миссии, а также отдельный режим, в котором игрокам придётся выживать в пещерах, заброшенных зданиях и густых лесах в окружении мутантов и монстров. 

В случае успешного завершения кампании Areal выйдет осенью 2015 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, Linux и Mac.

Мультиплеер серии S.T.A.L.K.E.R. переведут на серверы GSC Game World

Несколько дней назад, 31 мая, был закрыт сервис GameSpy. Для поклонников мультиплеера многих старых игр, включая серию S.T.A.L.K.E.R., должны были настать чёрные времена. Кто-то из разработчиков озаботился переводом многопользовательской составляющей на другие системы, а кто-то махнул рукой.

К счастью, о любителях постсоветской эстетики, апокалиптических пейзажей и историй у костра позаботились — состоялся релиз патчей для S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Все онлайновые функции игр опирались на вычислительные ресурсы GameSpy, но с закрытием этой системы серии GSC Game World пришлось искать новый дом. Как стало известно, был запущен собственный сервер, который и обеспечит работу мультиплеера упомянутых игр.

Владельцам Steam-версий беспокоиться не стоит, у них патч будет загружен автоматически. Остальным предлагается посетить сайт проекта и скачать соответствующий файл. Увы, старая игровая статистика не сохранится. Зато этот же патч улучшит работу вертикальной синхронизации на современных видеокартах. Ура, наверное?

Открытый бета-тест Survarium начнется в конце года

Открытое бета-тестирование игры Survarium начнется уже в конце этого года. Эту информацию сообщил в интервью Rock Paper Shotgun Олег Яворский, PR-директор компании-разработчика Vostok Games. В открытой «бете» будет доступен только PvP-режим, а доступ к ней получат лишь русскоговорящие страны. Английский язык в уже существующую альфа-версии будет добавлен в скором времени.

Survarium — многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG. Разработкой занимается студия Vostok Games, состоящая из людей, работавших над продолжением S.T.A.L.K.E.R. Игра создается с нуля, однако использует некоторые идеи, которые изначально планировалось применить в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Survarium будет распространяться по модели free-to-play и выйдет в 2014 году. Первый альфа-тест начался 13 мая этого года. В сентябре прошлого года журналист 3DNews беседовал с разработчиками об игре — наше интервью вы можете прочесть по этой ссылке

STALKER 2 построят на движке CryENGINE 3?

Компания Crytek на днях анонсировала движок CryENGINE 3. Эту технологию уже можно покупать и использовать для создания новых, оригинальных продуктов. Это удобный мультиплатформенный продукт, который позволяет создавать проекты и для ПК, и для консолей.
CryENGINE 3
Практически сразу после анонса в сети появились слухи о том, что новая технология может лечь в основу игры STALKER 2. Отметим, что пока эта информация не была официально никем подтверждена. На сегодняшний день мы знаем только об одной игре, которая строится на данном движке. Она называется Crysis 2. Некоторые источники утверждают, что GSC Gameworld уже купила или собирается купить лицензию у Crytek. Якобы новинку собираются использовать для создания STALKER 2. Это как-то не вяжется с движком X-Ray, который активно эксплуатируется самой украинской фирмой. В любом случае, от использования CryENGINE 3 гипотетическая игрушка только бы выиграла.

Лучшие видеокарты для STALKER: Clear Sky DX 10

Сотрудники сайта PC Games Hardware дождались выхода очередного патча (1.5.03) для STALKER: Clear Sky и провели тестирование среди нескольких видеокарт, выяснив какая из них лучше всего подходит для работы с новым произведением GSC.
STALKER: Clear Sky DX 10: лучшие видео-карты
Как видно на графиках, наибольшее количество кадров в секунду выдаёт Radeon HD 4870 X2. За ней вплотную идёт GeForce 9800 GX2. Специалисты также говорят, что для нормального запуска проекта понадобится много ОЗУ и видео-памяти. Что касается процессора, то тут лидер пока не определился. PC Games Hardware продолжают вести тестирование.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥