Теги → stalker 2
Быстрый переход

Роскомнадзор заблокировал доступ к сайту S.T.A.L.K.E.R. 2

Роскомнадзор ограничил доступ к сайту игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на территории России. Об этом пишет «Коммерсантъ». Причиной стало требование прокуратуры из-за нарушения ст. 15.3 «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».

 Источник: GSC Game World

Источник: GSC Game World

Статья 15.3 «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» требует блокировки сайтов, на которых размещается информация с призывами к массовым беспорядкам, осуществлению экстремистской деятельности, а также распространению сведений, угрожающих здоровью граждан и общественному порядку.

 Источник: GSC Game World

Источник: blocklist.rkn.gov.ru

Напомним, что разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается украинская студия GSC Game World. 15 марта она отказалась продавать игру на территории России и остановила приём предзаказов. Действительными остались только предзаказы цифровых копий. Вскоре после этого Роскомнадзор заблокировал сайт GSC Game World по требованию Генпрокуратуры.

Не только S.T.A.L.K.E.R. 2? GSC Game World открыла 34 вакансии для разработки нескольких проектов

GSC Game World продолжает разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Студия начала активно набирать новых сотрудников, о чём она рассказала в официальном сообщении на LinkedIn. Компания открыла сразу 34 вакансии по разным направлениям.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Заявление GSC гласит: «GSC Game World рада сообщить, что в настоящее время мы набираем сотрудников для целого ряда отделов и проектов. Так что если вы уже являетесь начинающим разработчиком или только планируете присоединиться к семье разработчиков игр — загляните сюда! На данный момент мы работаем над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — самым масштабным и амбициозным проектом в истории студии. Наши планы просты: расширяться, творить и вдохновлять».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Любопытно, что в сообщении GSC Game World упомянула слово «проекты» во множественном числе. Возможно, студия трудится не только над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Сейчас ей нужны художники, программисты, сценаристы, дизайнеры, гейм-дизайнер и многие другие специалисты.

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl создаётся на движке Unreal Engine 5, а GSC заключила партнёрство с Koch Media

Студия GSC Game World ещё после публикации первого трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl сообщила, что игра создаётся на движке Unreal Engine. Однако компания долго скрывала, какая именно его итерация используется при производстве. Этой информацией разработчики поделились лишь сейчас.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В микроблоге Unreal Engine появилось следующее сообщение: «Жарко не только из-за погоды — за последние несколько месяцев мы познакомились с более чем 80 играми на Unreal Engine, которые выйдут в ближайшее время. Загляните в наш блог, посвящённый летним играм, чтобы узнать больше информации и посмотреть трейлеры каждого проекта». На сообщение отреагировала GSC Game World. Представители студии написали: «Эй, Unreal Engine, не стесняйтесь упоминать, что мы работаем с UE5».

 Процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на UE, источник изображения: GSC Game World

Процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на Unreal Engine 5

Напомним, пятая итерация движка от Epic Games вышла в ранний доступ в конце мая 2021 года. Главными особенностями Unreal Engine 5 стали виртуализированная геометрия Nanite, которая упрощает импорт исходных изображений в движок, и Lumen — динамическое решение для глобального освещения, реагирующее на изменения сцены.

 Источник изображения: GSC Game World

Также стоит отметить, что распространением физических версий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на глобальном рынке займётся Koch Media. О сотрудничестве GSC Game World с упомянутым издательством сообщил портал Gematsu.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца.

Видео: энтузиаст начал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года на Unity по слитым в Сеть материалам

В начале июня произошла крупная утечка материалов несостоявшейся версии S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года, когда проект официально отменили. Неизвестные опубликовали в Сети концепт-арты, сборку на движке X-Ray Engine 2.0, информацию о сюжете и многое другое. Этими данными решил воспользоваться энтузиаст по имени Сергей Зубов. Он задумал создать проект S.T.A.L.K.R. 2 — 2.0.1.1. — отменённую версию игры на движке Unity.

 Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

Соответствующая информация появилась на портале AP-PRO. Своё творение Сергей Зубов описал следующим образом: «Основываясь на материалах дизайн-документов (двух сюжетных версий, разных технических наработок) и ресурсах S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года, стартовала разработка проекта S.T.A.L.K.R. 2 — 2.0.1.1. на движке Unity. На данном этапе осуществляется интеграция ресурсов в движок Unity и их настройка. Первичная цель — адаптация и сшивание первых сюжетных локаций, разработка систем стрельбы, торговли, инвентаря и модификации оружия (похожей на EFT). Выход проекта планируется не в стандартном формате. Будет одна большая бесшовная карта с разными локациями (зонами интереса), которые будут дорабатываться порционно и обновляться с патчами. К февралю 2022 года планируется реализовать локации НИИЧАЗ, блокпост, смотровую вышку, оберег, бункер, лагерь новичков (шахта «Юный Коммунар»)».

Дата релиза проекта пока неизвестна. Свои первые наработки Сергей Зубов показал в ролике и на скриншотах.

 Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

В российской рознице стартовали предзаказы ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 — с кодом активации в Steam вместо диска

Торговая сеть «М.Видео» на странице своего игрового раздела в сервисе «ВКонтакте» объявила о старте предварительных заказов горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На выбор потребителям было доступно три издания — стандартное за 2490 рублей, коллекционное за 14 990 рублей и Ultimate за 29990 рублей, — однако к моменту публикации материала два наиболее дорогих уже оказались раскуплены.

Стоит отметить, что по сравнению со списком розничных версий на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в перечне «М.Видео» не хватает ограниченного издания. Когда ждать его поступления, не уточняется.

 Наполнение розничных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Наполнение розничных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Кроме того, пока в российской рознице можно предзаказать издания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl исключительно для ПК, тогда как версии для Xbox Series X и S до сих пор ожидаются.

В «М.Видео» также предупредили, что вместо диска с ПК-версией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в коробки перечисленных изданий положат код активации игры в сервисе Steam.

Напомним, предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2 в цифровом формате стартовали ещё в середине месяца. За раннюю покупку (и в рознице тоже) дают «Раннюю пташку» (мультиплеерный значок, облик для оружия и одежды), а также мелодии для привала.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ожидается 28 апреля 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. По неподтверждённой информации, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца.

Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: нестандартное быстрое перемещение, неразгаданные тизеры и Незнакомец на крыше

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в интервью порталу DTF прокомментировал некоторые моменты из недавнего геймплейного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: S.T.A.L.K.E.R. 2

По словам Бочарова, продемонстрированный в ролике игровой процесс «очень близок» к тому, что будет в финальной версии, а вот озвучение ещё поменяется. В проекте обещают полный перевод на русский, украинский и английский языки.

Что касается самого трейлера, то Незнакомец на крыше (см. скриншот ниже) будет неоднозначным, а эффект от показанного в ролике эпизода, по мнению Бочарова, сопоставим с «тем моментом на пляже из Death Stranding».

Кроме того, Бочаров призвал приглядеться к пейзажу за спиной таинственного персонажа — там «как минимум есть одно интересное здание», — а дебютный трейлер содержит новых монстров, которых пока «никто не заметил».

 За полтора года работы в студии Бочаров не припомнит, чтобы из игры что-либо вырезали

За полтора года работы в студии Бочаров не припомнит, чтобы из игры что-либо вырезали

Размер открытого мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl составит 64 квадратных километра. Быстрое перемещение тоже будет, но в «нестандартном исполнении». Также сообщается, что выбор идеологии и группировки напрямую повлияет на концовку.

Кроме того, Бочаров обмолвился, что за время прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl игроки «поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ожидается 28 апреля 2022 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Ранее разработчики представили системные требования игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl получит «масштабные дополнения», которые продолжат основную историю

Сразу после публикации геймплейного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в рамках Е3 2021 студия GSC Game World обновила официальный сайт своей грядущей игры. На нём появилась информация о системных требованиях, ценах, изданиях и дополнениях. А сейчас разработчики сделали важное уточнение касательно последних.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее на сайте было указано, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl получит два дополнения. Недавно создатели дали понять, чего примерно ждать от грядущих расширений: «Масштабные дополнения, продолжающие и расширяющие основную историю». Вероятно, GSC Game World планирует выпустить аналоги Hearts of Stone и Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по количеству контента.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Правда, пока ещё рано говорить, о чём конкретно расскажут грядущие аддоны. На текущий момент разработчики даже не раскрыли сюжетную завязку ожидаемого сиквела, поэтому подробности дополнений придётся ждать ещё долго.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S.

Свежие детали S.T.A.L.K.E.R. 2: искусственный интеллект, «актуальные» системные требования, уникальное оружие

Представители сайта AP-PRO, который входит в инициативу «Братство Зоны», провели прямую трансляцию, посвящённую S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. На стриме были оглашены ответы GSC Game World на разнообразные вопросы касательно грядущего шутера студии. В частности, разработчики прокомментировали плохой искусственный интеллект противников в последнем трейлере, поведали об уникальном оружии и затронули тему системных требований.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl не стали игнорировать критику ИИ со стороны пользователей. Они заявили, что в последнем ролике по игре искусственный интеллект специально «выкрутили на минимум для максимальной кинематографичности». В проекте будут уровни сложности, и от них, судя по словам GSC Game World, зависит поведение противников в сражениях.

Второе заявление разработчиков касается транспорта — его решили не добавлять в S.T.A.L.K.E.R. 2. Согласно комментарию создателей, по территории Зоны нужно передвигаться неспешно и осторожно. Транспорт не подходит для мира проекта, наполненного всякими опасностями.

Ещё GSC сообщила, что на официальном сайте сиквела указаны «актуальные» системные требования. Игре нужно именно такое «железо», чтобы «Зона ощущалась настоящей». К слову, после первоначальной публикации требований в них появилось уточнение об обязательном SSD.

Касательно уникальных образцов оружия разработчики тоже сказали несколько слов — они присутствуют в S.T.A.L.K.E.R. 2, но добыть их будет очень непросто. А облики для оружия исполнены согласно антуражу проекта и не выбиваются из общей стилистики.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получила подзаголовок «Сердце Чернобыля» и точную дату выхода — 28 апреля 2022 года

Издательство Microsoft и студия-разработчик GSC Game World в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase представили геймплейный трейлер своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 и анонсировали дату его выхода.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Как стало известно, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет с подзаголовком «Сердце Чернобыля» (Heart of Chernobyl). Произойдёт это относительно скоро — 28 апреля 2022 года. На запуске игра будет доступна на PC, Xbox Series X и S.

Сообщается, что с сегодняшнего дня в Xbox Store начнутся предварительные заказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Каждый покупатель получит раскраску ранней пташки для оружия и одежды, а также дополнительные мелодии для привала.

Анонс подзаголовка и даты выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики сопроводили продолжительным (хронометраж ролика составляет больше 5 минут) трейлером с демонстрацией игрового процесса.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают разветвлённый сюжет со «множеством разных концовок» и «непростыми решениями», контента на «сотни часов» и «очень продолжительный» основной сюжет.

Утечка: в Сеть попали дизайн-документы, концепт-арты и даже сборка отменённой S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года

Вечером 1 июня сначала на форуме AP-PRO, а затем в группе «Вестник „Того Самого Сталкера“» на сайте социальной сети «ВКонтакте» были опубликованы прежде неизвестные материалы несостоявшейся версии S.T.A.L.K.E.R. 2.

 Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

Напомним, первоначально S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали в августе 2010 года, однако в декабре 2011-го ту инкарнацию проекта отменили. S.T.A.L.K.E.R. 2, представленная в мае 2018-го, к той игре отношения не имеет.

Благодаря утечке в Сети оказались дизайн-документы GSC Game World по S.T.A.L.K.E.R. 2, концепт-арты (часть из них уже публиковалась), завязка и общий сюжет игры, а также сборка проекта на движке X-Ray Engine 2.0 (и его исходный код) от декабря 2011 года.

 Скриншот из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 от декабря 2011 года (источник изображения: AP-PRO)

Скриншот из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 от декабря 2011 года (источник изображения: AP-PRO)

События S.T.A.L.K.E.R. 2 должны были развернуться спустя три года после «Тени Чернобыля», то есть в 2015 году. Главный герой — либо безымянный бывший сталкер (по версии AP-PRO), либо Стрелок («Вестник»).

По ходу игры пользователям предстояло впутаться в «сеть интриг», столкнуться с персонажами из первой части и выступить против заговорщиков из НИИ ЧАЗ (Научно-исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны).

 Хронология событий серии S.T.A.L.K.E.R. (источник изображения: «Вестник „Того Самого Сталкера“»)

Хронология событий серии S.T.A.L.K.E.R. (источник изображения: «Вестник „Того Самого Сталкера“»)

Если верить утечке, сюжетная кампания отменённой в итоге S.T.A.L.K.E.R. 2 предполагала около 10 часов игрового процесса, однако с зачисткой всех второстепенных заданий прохождение могло бы растянуться на 30 часов.

Вдобавок к однопользовательскому режиму в несостоявшейся S.T.A.L.K.E.R. 2 планировалась многопользовательская составляющая — она была бы рассчитана на 32 человека.

Кроме того, та вариация S.T.A.L.K.E.R. 2 предполагала бесшовный открытый мир, нелинейность побочных миссий и возможность сколотить свою группировку (с прокачкой базы). Релиз планировался на PC и Xbox 360, а PS3-версия была под вопросом.

Актуальная инкарнация S.T.A.L.K.E.R. 2 пока не имеет сроков выхода и создаётся для PC, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца.

GSC Game World объявила об организации инициативы «Братство Зоны» для создателей контента по S.T.A.L.K.E.R. 2

На днях GSC Game World в официальной группе S.T.A.L.K.E.R. 2 в социальной сети «Вконтакте» объявила об организации инициативы «Братство Зоны». В комментарии 3DNews PR-менеджер компании Захар Бочаров объяснил, в чём её суть.

 Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

«“Братство Зоны” — инициатива для создателей контента по S.T.A.L.K.E.R. Мы помогаем лидерам мнений с доступом к информации, а они получают особый статус (оставаясь при этом независимыми от GSC). Всё это исключительно добровольно и по обоюдному согласию. Нам кажется, это пойдёт всем на пользу: больше проверенной информации, больше хорошего контента, больше проверенных деталей об игре [S.T.A.L.K.E.R. 2] в публичном поле», — заявил Бочаров.

Одновременно PR-менеджер GSC Game World призвал не преувеличивать значение инициативы на текущем этапе, так как она «ещё молодая». Вероятнее всего, через участников «Братства Зоны» студия будет рассказывать подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 и делиться материалами по игре.

 Новый скриншот

Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

К сообщению с анонсом инициативы разработчики прикрепили новый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. На снимке показана наполовину разрушенная школа в Припяти, которую уже демонстрировали в декабрьском геймплейном тизере.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и S. Согласно просочившейся информации, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца, а её запуск должен был состояться в конце текущего года. Изменились ли установленные сроки релиза, неизвестно.

PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал о важности открытого мира и элементах immersive sim

Портал GamingBolt всё-таки опубликовал полную версию интервью с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым, отрывками которой дразнил поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2 с конца апреля.

Напомним, в рамках обнародованных фрагментов Бочаров уже рассказал о продолжительности и нелинейности игры, а также о планах (точнее, их отсутствии) на PlayStation 5.

В новой публикации Бочаров ещё раз обмолвился о важности открытого мира для сюжета: «Игрок должен чувствовать масштаб и результаты решений. Дорога длинная, так что может возыметь действие. Большое путешествие в своём темпе и со своими исходами».

«Также [мы хотим показать] новую красоту зоны. Бесшовный мир всегда был целью для серии. Надеюсь, игроки насладятся и сюжетом, и миром, что мы создаём. Они для нас очень важны», — заверил Бочаров.

Что касается заявленных ранее элементов immersive sim в S.T.A.L.K.E.R. 2, то они, по словам Бочарова, заставят игроков чувствовать себя «маленькими и почти беспомощными», осознавая, что зона даже не заметит их смерти.

Насчёт пострелизного периода для S.T.A.L.K.E.R. 2 Бочаров говорить оказался не готов: «Будучи компанией, мы планируем наперёд, но дайте нам сначала выпустить наше дитя. К слову, GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R.».

S.T.A.L.K.E.R. 2 официально заявлена для PC, Xbox Series X и S. Согласно обнародованным в рамках дела между Apple и Epic Games документам Microsoft, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox в течение трёх месяцев.

Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: оружие, локации и численность команды разработчиков

Студия GSC Game World опубликовала в социальной сети «Вконтакте» расширенную версию ответов на самые популярные вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2. Благодаря этому появились крупицы новой информации об игре. Разработчики рассказали об оружии, локациях и количестве людей, которые сейчас трудятся над проектом.

На вопрос о том, какие технологии используются при создании S.T.A.L.K.E.R. 2, был дан следующий ответ: «Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда, из более чем 300 сотрудников, изо всех сил стремится использовать самые передовые технологии. Например, в производстве задействованы захват движений и лиц, фотограмметрия». Почти вся информация из этого заявления уже была известна, но о количестве разработчиков GSC Game World упомянула впервые. Правда, пока неизвестно, входят ли в упомянутое число люди, нанятые временно, или речь исключительно о штатных сотрудниках. К примеру, по состоянию на февраль 2019 года в команде Cyberpunk 2077 было 400 человек.

Комментарий создателей касательно арсенала в S.T.A.L.K.E.R. 2 гласит: «В игре будет более 30 видов огнестрельного оружия. У каждого из них будут свои наборы модификаций». Часть снаряжения из проекта зрители могли увидеть в недавнем ролике с мероприятия ID@Xbox.

Ещё разработчики упомянули, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 точно можно будет посетить Кордон, радиолокационную станцию «Дуга», Припять и другие локации. А в ответе на вопрос о движке они отказались рассказывать, какую версию Unreal Engine используют при производстве.

S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S. Согласно недавней утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца. В том же документе сказано, что GSC Game World планировала выпустить проект в конце 2021 года, но эта информация могла устареть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 предложит «сотни часов» контента, но и основной сюжет будет «очень продолжительным»

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в недавнем интервью порталу GamingBolt обмолвился о продолжительности и размахе грядущего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Напомним, ранее разработчики обещали в S.T.A.L.K.E.R. 2 полноценный открытый мир, а также «нелинейную историю со множеством разных концовок» и «непростыми решениями», у которых будут кратко- и долгосрочные последствия.

По словам Бочарова, пользователи смогут потратить на S.T.A.L.K.E.R. 2 без преувеличения «сотни часов», однако конкретными показателями PR-менеджер GSC Game World делиться не стал.

«Это очень продолжительная игра, даже если вы решите следовать только по основному квесту. Здесь можно провести сотни часов, если заняться исследованием и побочными заданиями», — заверил Бочаров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 пока заявлена только для PC, Xbox Series X и S. Согласно августовским документам Microsoft, игра пробудет консольным эксклюзивом в течение трёх месяцев, а релиз планируется в четвёртом квартале 2021 года.

Утечка: S.T.A.L.K.E.R. 2 пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца, а выход игры был запланирован на конец года

В приведённых по делу между Apple и Epic Games документах Microsoft обнаружили, помимо прочего, информацию о сроках релиза и консольной эксклюзивности постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Напомним, в начале апреля актёр озвучения Александр Вилков сообщил, что GSC Game World надеется выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2 к зиме текущего года, однако студия призвала не доверять этой информации.

Согласно августовскому портфолио Microsoft, на тот момент S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно была заявлена на конец 2021 года (в частности, четвёртый квартал). Впрочем, с того времени планы могли измениться.

С чем никаких изменений не ожидается, так это со сроками эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2. На данном этапе шутер подтверждён к выходу только на PC, Xbox Series X и S.

Как стало известно из документов Microsoft, S.T.A.L.K.E.R. 2 пробудет консольным эксклюзивом семейства Xbox нового поколения в течение трёх месяцев с момента первоначального релиза.

Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, на странице документа, посвящённой сделкам по Xbox Game Pass, также значатся Tetris Effect: Connected (6-месячный эксклюзив) и The Gunk (полноценный эксклюзив).

Официальной даты или сроков премьеры у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет. Уже известно, что игра точно не выйдет на PS4 и Xbox One, потому что «просто технически не сможет работать нигде, кроме самого актуального консольного железа».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Instagram начнёт показывать рекламу на вкладке «Обзор» и в профилях пользователей 3 ч.
«Ростелеком» и Axenix разработают решения для управления корпоративными данными 3 ч.
Инсайдер рассказал, продолжением какой Call of Duty станет следующая игра авторов Vanguard, WWII и Advanced Warfare 3 ч.
Илон Маск и Twitter пока не договорились о прекращении судебного разбирательства 5 ч.
Подготовка к анонсу следующего проекта Кодзимы больше похожа на игру в «Кто? Где? Когда?» 6 ч.
Сиквел Cyberpunk 2077 разработают авторы оригинала — для этого они переедут из Польши в США 7 ч.
«Хоть бы EA не испортила игру»: дебютный геймплей экшена Wild Hearts дал геймерам надежду на качественный аналог Monster Hunter 7 ч.
Mastercard снизит риски при покупке криптовалюты 8 ч.
Представлена российская платформа управления контейнерами «Штурвал» 8 ч.
Обнаружена модифицированная версия Tor Browser, которая шпионит за китайцами 8 ч.
Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения ID-Cooling DashFlow 240 Basic Black 15 мин.
«Билайн» ускорил доступ к сервисам VK 24 мин.
«AzerTelecom» и «Казахтелеком» договорились о прокладке оптоволоконного интернет-кабеля по дну Каспийского моря 28 мин.
В России стало популярным подержанное серверное оборудование — скупают даже системы 10-летней давности 4 ч.
Intel поделилась планами по выпуску новых FPGA — новое поколение Agilex выйдет в 2023-2024 годах 4 ч.
SanDisk выпустила Professional Pro-G40 — защищённый внешний SSD с Thunderbolt 3, IP68 и скоростью до 2700 Мбайт/с 5 ч.
Учёные сделали новые открытия, дополнив наблюдения телескопа «Джеймс Уэбб» данными с «Чандры» 5 ч.
Контроллер Stadia можно подключить к другим платформам беспроводным способом, но существующие методы не слишком удобны 6 ч.
SpaceX запустила к МКС корабль Crew Dragon с тремя астронавтами и российским космонавтом Анной Кикиной 6 ч.
Intel обновила системные требования видеокарт Arc — теперь они официально совместимы с Ryzen 3000 и Ryzen 5000 6 ч.