Теги → stalker 2
Быстрый переход

Не только S.T.A.L.K.E.R. 2? GSC Game World открыла 34 вакансии для разработки нескольких проектов

GSC Game World продолжает разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Студия начала активно набирать новых сотрудников, о чём она рассказала в официальном сообщении на LinkedIn. Компания открыла сразу 34 вакансии по разным направлениям.

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Заявление GSC гласит: «GSC Game World рада сообщить, что в настоящее время мы набираем сотрудников для целого ряда отделов и проектов. Так что если вы уже являетесь начинающим разработчиком или только планируете присоединиться к семье разработчиков игр — загляните сюда! На данный момент мы работаем над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — самым масштабным и амбициозным проектом в истории студии. Наши планы просты: расширяться, творить и вдохновлять».

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Любопытно, что в сообщении GSC Game World упомянула слово «проекты» во множественном числе. Возможно, студия трудится не только над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Сейчас ей нужны художники, программисты, сценаристы, дизайнеры, гейм-дизайнер и многие другие специалисты.

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl создаётся на движке Unreal Engine 5, а GSC заключила партнёрство с Koch Media

Студия GSC Game World ещё после публикации первого трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl сообщила, что игра создаётся на движке Unreal Engine. Однако компания долго скрывала, какая именно его итерация используется при производстве. Этой информацией разработчики поделились лишь сейчас.

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В микроблоге Unreal Engine появилось следующее сообщение: «Жарко не только из-за погоды — за последние несколько месяцев мы познакомились с более чем 80 играми на Unreal Engine, которые выйдут в ближайшее время. Загляните в наш блог, посвящённый летним играм, чтобы узнать больше информации и посмотреть трейлеры каждого проекта». На сообщение отреагировала GSC Game World. Представители студии написали: «Эй, Unreal Engine, не стесняйтесь упоминать, что мы работаем с UE5».

Процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на UE, источник изображения: GSC Game World

Процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на Unreal Engine 5

Напомним, пятая итерация движка от Epic Games вышла в ранний доступ в конце мая 2021 года. Главными особенностями Unreal Engine 5 стали виртуализированная геометрия Nanite, которая упрощает импорт исходных изображений в движок, и Lumen — динамическое решение для глобального освещения, реагирующее на изменения сцены.

Источник изображения: GSC Game World

Также стоит отметить, что распространением физических версий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на глобальном рынке займётся Koch Media. О сотрудничестве GSC Game World с упомянутым издательством сообщил портал Gematsu.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца.

Видео: энтузиаст начал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года на Unity по слитым в Сеть материалам

В начале июня произошла крупная утечка материалов несостоявшейся версии S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года, когда проект официально отменили. Неизвестные опубликовали в Сети концепт-арты, сборку на движке X-Ray Engine 2.0, информацию о сюжете и многое другое. Этими данными решил воспользоваться энтузиаст по имени Сергей Зубов. Он задумал создать проект S.T.A.L.K.R. 2 — 2.0.1.1. — отменённую версию игры на движке Unity.

Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

Соответствующая информация появилась на портале AP-PRO. Своё творение Сергей Зубов описал следующим образом: «Основываясь на материалах дизайн-документов (двух сюжетных версий, разных технических наработок) и ресурсах S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года, стартовала разработка проекта S.T.A.L.K.R. 2 — 2.0.1.1. на движке Unity. На данном этапе осуществляется интеграция ресурсов в движок Unity и их настройка. Первичная цель — адаптация и сшивание первых сюжетных локаций, разработка систем стрельбы, торговли, инвентаря и модификации оружия (похожей на EFT). Выход проекта планируется не в стандартном формате. Будет одна большая бесшовная карта с разными локациями (зонами интереса), которые будут дорабатываться порционно и обновляться с патчами. К февралю 2022 года планируется реализовать локации НИИЧАЗ, блокпост, смотровую вышку, оберег, бункер, лагерь новичков (шахта «Юный Коммунар»)».

Дата релиза проекта пока неизвестна. Свои первые наработки Сергей Зубов показал в ролике и на скриншотах.

Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

В российской рознице стартовали предзаказы ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 — с кодом активации в Steam вместо диска

Торговая сеть «М.Видео» на странице своего игрового раздела в сервисе «ВКонтакте» объявила о старте предварительных заказов горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На выбор потребителям было доступно три издания — стандартное за 2490 рублей, коллекционное за 14 990 рублей и Ultimate за 29990 рублей, — однако к моменту публикации материала два наиболее дорогих уже оказались раскуплены.

Стоит отметить, что по сравнению со списком розничных версий на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в перечне «М.Видео» не хватает ограниченного издания. Когда ждать его поступления, не уточняется.

Наполнение розничных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Наполнение розничных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Кроме того, пока в российской рознице можно предзаказать издания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl исключительно для ПК, тогда как версии для Xbox Series X и S до сих пор ожидаются.

В «М.Видео» также предупредили, что вместо диска с ПК-версией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в коробки перечисленных изданий положат код активации игры в сервисе Steam.

Напомним, предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2 в цифровом формате стартовали ещё в середине месяца. За раннюю покупку (и в рознице тоже) дают «Раннюю пташку» (мультиплеерный значок, облик для оружия и одежды), а также мелодии для привала.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ожидается 28 апреля 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. По неподтверждённой информации, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца.

Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: нестандартное быстрое перемещение, неразгаданные тизеры и Незнакомец на крыше

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в интервью порталу DTF прокомментировал некоторые моменты из недавнего геймплейного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Источник изображения: Xbox

Источник изображений: S.T.A.L.K.E.R. 2

По словам Бочарова, продемонстрированный в ролике игровой процесс «очень близок» к тому, что будет в финальной версии, а вот озвучение ещё поменяется. В проекте обещают полный перевод на русский, украинский и английский языки.

Что касается самого трейлера, то Незнакомец на крыше (см. скриншот ниже) будет неоднозначным, а эффект от показанного в ролике эпизода, по мнению Бочарова, сопоставим с «тем моментом на пляже из Death Stranding».

Кроме того, Бочаров призвал приглядеться к пейзажу за спиной таинственного персонажа — там «как минимум есть одно интересное здание», — а дебютный трейлер содержит новых монстров, которых пока «никто не заметил».

За полтора года работы в студии Бочаров не припомнит, чтобы из игры что-либо вырезали

За полтора года работы в студии Бочаров не припомнит, чтобы из игры что-либо вырезали

Размер открытого мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl составит 64 квадратных километра. Быстрое перемещение тоже будет, но в «нестандартном исполнении». Также сообщается, что выбор идеологии и группировки напрямую повлияет на концовку.

Кроме того, Бочаров обмолвился, что за время прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl игроки «поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ожидается 28 апреля 2022 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Ранее разработчики представили системные требования игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl получит «масштабные дополнения», которые продолжат основную историю

Сразу после публикации геймплейного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl в рамках Е3 2021 студия GSC Game World обновила официальный сайт своей грядущей игры. На нём появилась информация о системных требованиях, ценах, изданиях и дополнениях. А сейчас разработчики сделали важное уточнение касательно последних.

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее на сайте было указано, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl получит два дополнения. Недавно создатели дали понять, чего примерно ждать от грядущих расширений: «Масштабные дополнения, продолжающие и расширяющие основную историю». Вероятно, GSC Game World планирует выпустить аналоги Hearts of Stone и Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по количеству контента.

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Правда, пока ещё рано говорить, о чём конкретно расскажут грядущие аддоны. На текущий момент разработчики даже не раскрыли сюжетную завязку ожидаемого сиквела, поэтому подробности дополнений придётся ждать ещё долго.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и S.

Свежие детали S.T.A.L.K.E.R. 2: искусственный интеллект, «актуальные» системные требования, уникальное оружие

Представители сайта AP-PRO, который входит в инициативу «Братство Зоны», провели прямую трансляцию, посвящённую S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. На стриме были оглашены ответы GSC Game World на разнообразные вопросы касательно грядущего шутера студии. В частности, разработчики прокомментировали плохой искусственный интеллект противников в последнем трейлере, поведали об уникальном оружии и затронули тему системных требований.

Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl не стали игнорировать критику ИИ со стороны пользователей. Они заявили, что в последнем ролике по игре искусственный интеллект специально «выкрутили на минимум для максимальной кинематографичности». В проекте будут уровни сложности, и от них, судя по словам GSC Game World, зависит поведение противников в сражениях.

Второе заявление разработчиков касается транспорта — его решили не добавлять в S.T.A.L.K.E.R. 2. Согласно комментарию создателей, по территории Зоны нужно передвигаться неспешно и осторожно. Транспорт не подходит для мира проекта, наполненного всякими опасностями.

Ещё GSC сообщила, что на официальном сайте сиквела указаны «актуальные» системные требования. Игре нужно именно такое «железо», чтобы «Зона ощущалась настоящей». К слову, после первоначальной публикации требований в них появилось уточнение об обязательном SSD.

Касательно уникальных образцов оружия разработчики тоже сказали несколько слов — они присутствуют в S.T.A.L.K.E.R. 2, но добыть их будет очень непросто. А облики для оружия исполнены согласно антуражу проекта и не выбиваются из общей стилистики.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получила подзаголовок «Сердце Чернобыля» и точную дату выхода — 28 апреля 2022 года

Издательство Microsoft и студия-разработчик GSC Game World в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase представили геймплейный трейлер своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 и анонсировали дату его выхода.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Как стало известно, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет с подзаголовком «Сердце Чернобыля» (Heart of Chernobyl). Произойдёт это относительно скоро — 28 апреля 2022 года. На запуске игра будет доступна на PC, Xbox Series X и S.

Сообщается, что с сегодняшнего дня в Xbox Store начнутся предварительные заказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Каждый покупатель получит раскраску ранней пташки для оружия и одежды, а также дополнительные мелодии для привала.

Анонс подзаголовка и даты выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики сопроводили продолжительным (хронометраж ролика составляет больше 5 минут) трейлером с демонстрацией игрового процесса.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают разветвлённый сюжет со «множеством разных концовок» и «непростыми решениями», контента на «сотни часов» и «очень продолжительный» основной сюжет.

Утечка: в Сеть попали дизайн-документы, концепт-арты и даже сборка отменённой S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года

Вечером 1 июня сначала на форуме AP-PRO, а затем в группе «Вестник „Того Самого Сталкера“» на сайте социальной сети «ВКонтакте» были опубликованы прежде неизвестные материалы несостоявшейся версии S.T.A.L.K.E.R. 2.

Источник изображения: AP-PRO

Источник изображения: AP-PRO

Напомним, первоначально S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали в августе 2010 года, однако в декабре 2011-го ту инкарнацию проекта отменили. S.T.A.L.K.E.R. 2, представленная в мае 2018-го, к той игре отношения не имеет.

Благодаря утечке в Сети оказались дизайн-документы GSC Game World по S.T.A.L.K.E.R. 2, концепт-арты (часть из них уже публиковалась), завязка и общий сюжет игры, а также сборка проекта на движке X-Ray Engine 2.0 (и его исходный код) от декабря 2011 года.

Скриншот из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 от декабря 2011 года (источник изображения: AP-PRO)

Скриншот из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 от декабря 2011 года (источник изображения: AP-PRO)

События S.T.A.L.K.E.R. 2 должны были развернуться спустя три года после «Тени Чернобыля», то есть в 2015 году. Главный герой — либо безымянный бывший сталкер (по версии AP-PRO), либо Стрелок («Вестник»).

По ходу игры пользователям предстояло впутаться в «сеть интриг», столкнуться с персонажами из первой части и выступить против заговорщиков из НИИ ЧАЗ (Научно-исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны).

Хронология событий серии S.T.A.L.K.E.R. (источник изображения: «Вестник „Того Самого Сталкера“»)

Хронология событий серии S.T.A.L.K.E.R. (источник изображения: «Вестник „Того Самого Сталкера“»)

Если верить утечке, сюжетная кампания отменённой в итоге S.T.A.L.K.E.R. 2 предполагала около 10 часов игрового процесса, однако с зачисткой всех второстепенных заданий прохождение могло бы растянуться на 30 часов.

Вдобавок к однопользовательскому режиму в несостоявшейся S.T.A.L.K.E.R. 2 планировалась многопользовательская составляющая — она была бы рассчитана на 32 человека.

Кроме того, та вариация S.T.A.L.K.E.R. 2 предполагала бесшовный открытый мир, нелинейность побочных миссий и возможность сколотить свою группировку (с прокачкой базы). Релиз планировался на PC и Xbox 360, а PS3-версия была под вопросом.

Актуальная инкарнация S.T.A.L.K.E.R. 2 пока не имеет сроков выхода и создаётся для PC, Xbox Series X и S. Согласно майской утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца.

GSC Game World объявила об организации инициативы «Братство Зоны» для создателей контента по S.T.A.L.K.E.R. 2

На днях GSC Game World в официальной группе S.T.A.L.K.E.R. 2 в социальной сети «Вконтакте» объявила об организации инициативы «Братство Зоны». В комментарии 3DNews PR-менеджер компании Захар Бочаров объяснил, в чём её суть.

Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

«“Братство Зоны” — инициатива для создателей контента по S.T.A.L.K.E.R. Мы помогаем лидерам мнений с доступом к информации, а они получают особый статус (оставаясь при этом независимыми от GSC). Всё это исключительно добровольно и по обоюдному согласию. Нам кажется, это пойдёт всем на пользу: больше проверенной информации, больше хорошего контента, больше проверенных деталей об игре [S.T.A.L.K.E.R. 2] в публичном поле», — заявил Бочаров.

Одновременно PR-менеджер GSC Game World призвал не преувеличивать значение инициативы на текущем этапе, так как она «ещё молодая». Вероятнее всего, через участников «Братства Зоны» студия будет рассказывать подробности S.T.A.L.K.E.R. 2 и делиться материалами по игре.

Новый скриншот

Источник: официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. 2

К сообщению с анонсом инициативы разработчики прикрепили новый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. На снимке показана наполовину разрушенная школа в Припяти, которую уже демонстрировали в декабрьском геймплейном тизере.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и S. Согласно просочившейся информации, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца, а её запуск должен был состояться в конце текущего года. Изменились ли установленные сроки релиза, неизвестно.

PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал о важности открытого мира и элементах immersive sim

Портал GamingBolt всё-таки опубликовал полную версию интервью с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым, отрывками которой дразнил поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2 с конца апреля.

Напомним, в рамках обнародованных фрагментов Бочаров уже рассказал о продолжительности и нелинейности игры, а также о планах (точнее, их отсутствии) на PlayStation 5.

В новой публикации Бочаров ещё раз обмолвился о важности открытого мира для сюжета: «Игрок должен чувствовать масштаб и результаты решений. Дорога длинная, так что может возыметь действие. Большое путешествие в своём темпе и со своими исходами»

«Также [мы хотим показать] новую красоту зоны. Бесшовный мир всегда был целью для серии. Надеюсь, игроки насладятся и сюжетом, и миром, что мы создаём. Они для нас очень важны», — заверил Бочаров.

Что касается заявленных ранее элементов immersive sim в S.T.A.L.K.E.R. 2, то они, по словам Бочарова, заставят игроков чувствовать себя «маленькими и почти беспомощными», осознавая, что зона даже не заметит их смерти.

Насчёт пострелизного периода для S.T.A.L.K.E.R. 2 Бочаров говорить оказался не готов: «Будучи компанией, мы планируем наперёд, но дайте нам сначала выпустить наше дитя. К слову, GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R.».

S.T.A.L.K.E.R. 2 официально заявлена для PC, Xbox Series X и S. Согласно обнародованным в рамках дела между Apple и Epic Games документам Microsoft, игра пробудет консольным эксклюзивом Xbox в течение трёх месяцев.

Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: оружие, локации и численность команды разработчиков

Студия GSC Game World опубликовала в социальной сети «Вконтакте» расширенную версию ответов на самые популярные вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2. Благодаря этому появились крупицы новой информации об игре. Разработчики рассказали об оружии, локациях и количестве людей, которые сейчас трудятся над проектом.

На вопрос о том, какие технологии используются при создании S.T.A.L.K.E.R. 2, был дан следующий ответ: «Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда, из более чем 300 сотрудников, изо всех сил стремится использовать самые передовые технологии. Например, в производстве задействованы захват движений и лиц, фотограмметрия». Почти вся информация из этого заявления уже была известна, но о количестве разработчиков GSC Game World упомянула впервые. Правда, пока неизвестно, входят ли в упомянутое число люди, нанятые временно, или речь исключительно о штатных сотрудниках. К примеру, по состоянию на февраль 2019 года в команде Cyberpunk 2077 было 400 человек.

Комментарий создателей касательно арсенала в S.T.A.L.K.E.R. 2 гласит: «В игре будет более 30 видов огнестрельного оружия. У каждого из них будут свои наборы модификаций». Часть снаряжения из проекта зрители могли увидеть в недавнем ролике с мероприятия ID@Xbox.

Ещё разработчики упомянули, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 точно можно будет посетить Кордон, радиолокационную станцию «Дуга», Припять и другие локации. А в ответе на вопрос о движке они отказались рассказывать, какую версию Unreal Engine используют при производстве.

S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S. Согласно недавней утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца. В том же документе сказано, что GSC Game World планировала выпустить проект в конце 2021 года, но эта информация могла устареть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 предложит «сотни часов» контента, но и основной сюжет будет «очень продолжительным»

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в недавнем интервью порталу GamingBolt обмолвился о продолжительности и размахе грядущего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Напомним, ранее разработчики обещали в S.T.A.L.K.E.R. 2 полноценный открытый мир, а также «нелинейную историю со множеством разных концовок» и «непростыми решениями», у которых будут кратко- и долгосрочные последствия.

По словам Бочарова, пользователи смогут потратить на S.T.A.L.K.E.R. 2 без преувеличения «сотни часов», однако конкретными показателями PR-менеджер GSC Game World делиться не стал.

«Это очень продолжительная игра, даже если вы решите следовать только по основному квесту. Здесь можно провести сотни часов, если заняться исследованием и побочными заданиями», — заверил Бочаров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 пока заявлена только для PC, Xbox Series X и S. Согласно августовским документам Microsoft, игра пробудет консольным эксклюзивом в течение трёх месяцев, а релиз планируется в четвёртом квартале 2021 года.

Утечка: S.T.A.L.K.E.R. 2 пробудет консольным эксклюзивом Xbox три месяца, а выход игры был запланирован на конец года

В приведённых по делу между Apple и Epic Games документах Microsoft обнаружили, помимо прочего, информацию о сроках релиза и консольной эксклюзивности постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Напомним, в начале апреля актёр озвучения Александр Вилков сообщил, что GSC Game World надеется выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2 к зиме текущего года, однако студия призвала не доверять этой информации.

Согласно августовскому портфолио Microsoft, на тот момент S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно была заявлена на конец 2021 года (в частности, четвёртый квартал). Впрочем, с того времени планы могли измениться.

С чем никаких изменений не ожидается, так это со сроками эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2. На данном этапе шутер подтверждён к выходу только на PC, Xbox Series X и S.

Как стало известно из документов Microsoft, S.T.A.L.K.E.R. 2 пробудет консольным эксклюзивом семейства Xbox нового поколения в течение трёх месяцев с момента первоначального релиза.

Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, на странице документа, посвящённой сделкам по Xbox Game Pass, также значатся Tetris Effect: Connected (6-месячный эксклюзив) и The Gunk (полноценный эксклюзив).

Официальной даты или сроков премьеры у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет. Уже известно, что игра точно не выйдет на PS4 и Xbox One, потому что «просто технически не сможет работать нигде, кроме самого актуального консольного железа».

Свежие чёрно-белые концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2: аномалия, заброшенная территория и взгляд на зону с высоты птичьего полёта

Издание The Verge опубликовало материал о связи игровой серии S.T.A.L.K.E.R. и туризма на территории Чернобыльской зоны отчуждения. В статье, помимо прочего, приводятся свежие концепт-арты второй части. Они выполнены в чёрно-белых тонах и демонстрируют разнообразные локации.

Всего было представлено шесть изображений. На первом — электрический разряд, который, вероятнее всего, возник из-за аномалии. Здесь же запечатлены полуразрушенные объекты и человек с оружием. Ещё две иллюстрации демонстрируют подъёмные краны и промышленные установки, используемые, судя по всему, для добычи ископаемых.

В перечень также входят концепт-арты с множеством электрических вышек. Возле них местами расположены старые хибары, где ранее жили люди. А на последнем изображении показывается вид сверху на часть территории зоны. Она включает реку с мостом, лесные массивы и разнообразные постройки.

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и S, но дата релиза пока не сообщается. Недавно разработчики из GSC Game World в очередной раз подтвердили, что проект не появится на PlayStation 5, и объяснили свой выбор в пользу платформ Microsoft.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥