Теги → steam box
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

Данные берутся из публикации Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

MSI: «Мы не будем конкурировать с нашими клиентами на рынке настольных ПК»

Хотя MicroStar International существенно расширила линейку предлагаемых продуктов и продаёт не только компоненты, но и готовые ПК, компания не планирует наращивать выпуск настольных ПК, чтобы не конкурировать с собственными клиентами, которые строят компьютеры на базе компонентов MSI.

Продажи настольных персональных компьютеров снижаются в наши дни, что сокращает спрос на их компоненты, такие как материнские платы, графические карты и жёсткие диски. Чтобы сохранять выручку на прежнем уровне, многие производители компонентов ПК диверсифицируют свои продуктовые линейки, а также начинают выпускать готовые ПК под своими торговыми марками.

ПК MSI Gaming в форм-факторе всё-в-одном

ПК MSI Gaming в форм-факторе всё-в-одном

Вслед за ASUSTeK Computer, чьё семейство продуктов Republic of Gamers (ROG) за восемь лет существования не только приобрело огромную популярность, но и серьёзно расширилось, компания MSI представила свою линейку продуктов для геймеров: MSI Gaming Series. Помимо графических карт и материнских плат, семейство MSI Gaming включает в себя «игровые» ноутбуки, ПК в форм-факторе всё-в-одном (all-in-one, AiO) и даже высокопроизводительный настольный мини-ПК Nightblade, который продаётся без микропроцессора, памяти, устройств хранения данных и графической карты. Хотя компания MSI имеет стратегию производства настольных ПК, она не собирается серьезно расширять эту линейку продукции, поскольку, по сути, будет конкурировать с собственными клиентами, которые используют материнские платы и графические карты MSI внутри своих систем.

«Это не то, что мы будем делать», — сказал Эрик Куо (Eric Kuo), вице-президент MSI, отвечающий за продажи ноутбуков, в интервью с веб-сайтом KitGuru. «У нас есть решения всё-в-одном, Nightblade, но это всё. Мы не хотим конкурировать с нашими собственными клиентами. Мы не считаем, что это хорошая стратегия».

Колоссальный опыт MSI и других производителей материнских плат был бы идеальным для создания настольных ПК, ведь никто не знает современные компьютерные платформы лучше, чем разработчики системных плат. Имея широчайшие возможности для создания высокопроизводительных ПК и используя при этом компоненты, сделанные на заказ, MSI и другие производители материнских плат могут строить очень конкурентоспособные компьютеры, которые потенциально могут быть лучше, чем те, что предлагаются локальными сборщиками ПК. Появление таких систем на рынке вне всяких сомнений серьезно повлияет на продажи компьютеров, которые строят локальные производители.

MSI Nightblade

MSI Nightblade

Одним из потенциально интересных направлений для производителей компонентов ПК являются игровые системы на базе платформы Steam OS, известные как Steam Box. Такие системы предназначены для гостиных, их дизайн должен соответствовать дизайну бытовых устройство вроде Blu-ray/DVD-плееров, ресиверов и т.п. Как следствие, локальные сборщики ПК редко могут предложить подобные изделия по хоть сколько-нибудь доступной цене. Хотя MSI имеет планы создания небольших ПК, которые будут продаваться под торговой маркой MSI, компания не собирается производить Steam Box на базе операционной системы, разработанной Valve Software под своим брендом. Тем не менее, MSI могла бы создавать такие системы для своих клиентов, которые бы затем продавали Steam Box под своим именем.

«Мы не будем производить MSI Steam Box», — сказал господин Куо. «У нас есть большой производственный потенциал, и Steam Box является продуктом, который мы могли бы производить для кого-то из наших клиентов, но у нас нет никаких планов на MSI Steam Box. Это не значит, что мы не будем предлагать что-нибудь дельное в малом форм-факторе».

SYBER Vapor Xtreme претендует на звание самой быстрой Steam-консоли

Компания SYBER, подразделение крупного поставщика кастомных компьютерных платформ CyberPowerPC объявила о выпуске Vapor Xtreme. По мнению разработчиков, это самая быстрая в мире игровая консоль класса Steam Machine. Пока она работает под управлением Windows, но по умолчанию загружает Steam в режиме Big Picture, а впоследствии будет переведена на использование SteamOS.

Надо сказать, что претензии на высокий статус новинки достаточно оправданы, поскольку она оснащена новейшим графическим ускорителем GeForce GTX 980, да и среди остальных компонентов системы нет слабых звеньев. Начальная конфигурация стоимостью $1500 выглядит следующим образом:

  • Процессор Intel Core i7-4790K с частотой 4 ГГц;
  • Графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 980 с 4 Гбайт видеопамяти;
  • 8 Гбайт оперативной памяти DDR3-1600;
  • Жёсткий диск SATA 3.0 ёмкостью 1 Тбайт;
  • Беспроводной геймпад Logitech F710;
  • Microsoft Windows 8.1, 64-битная версия.

Конечно, восемью гигабайтами оперативной памяти в наше время уже никого не убедишь, да и твердотельные накопители используются всё шире для быстрой загрузки ОС и основных приложений, но всё же конфигурация неплоха и позволит запускать любые современные игры в высоком разрешении с хорошей производительностью. В комплект поставки также входит беспроводная клавиатура с тачпадом, так что, по сути, SYBER Vapor Xtreme является обычным мощным PC класса SFF, которые в последнее время весьма популярны.

Компания предлагает услуги сервиса CyberPowerPC VenomX для сборки и поставки уникальной конфигурации Vapor Xtreme. Габариты новинки составляют 351 × 345 × 98,5 мм, она снабжена внутренним блоком питания мощностью 450 ватт. Сетевые возможности включают в себя как проводной порт гигабитного Ethernet, так и поддержку беспроводных сетей Wi-Fi 802.11ac/n/g. Если верить данным производителя, масса CyberPowerPC в сборе составляет 16,3 килограмма. Весьма немало для игровой консоли, но следует учесть встроенный блок питания и широкое использование меди в системе охлаждения. Предварительный заказ можно оформить уже сейчас, но точной даты начала поставок SYBER не сообщает, ограничиваясь лаконичным «coming soon».

Valve проектирует устройства виртуальной реальности

Компания Valve, недавно показавшая прототипы Steam Machine, операционную систему SteamOS и собственный игровой контроллер Steam, планирует в начале 2014 года рассказать об инициативе по разработке устройств виртуальной реальности.

Фото theverge.com

15–16 января в Сиэтле (Вашингтон, США) пройдёт конференция для разработчиков Steam Dev Days. Судя по обнародованной программе сессий, на ней будет показан прототип некой аппаратной платформы виртуальной реальности. Скорее всего, это будут очки или шлем вроде Oculus Rift. Отмечается, что опробовать возможности устройства смогут несколько случайно выбранных участников мероприятия.

Фото engadget.com

В перспективе систему виртуальной реальности планируется интегрировать с сервисами Valve, в частности ведущей платформой цифрового распространения игр на персональных компьютерах Steam. По всей видимости, коммерческий вариант нового устройства появится в течение двух лет.

Уходящий год стал для Valve, пожалуй, одним из самых насыщенных в истории компании. 2014-й обещает быть не менее интересным: именно тогда, как ожидается, из статуса тестирования выйдут уже упомянутые операционная система SteamOS и работающие на её основе игровые устройства Steam Machines.

Уже не приходится сомневаться, что в следующем году на рынке игр и цифровых развлечений разгорится ожесточённая борьба: Valve придётся конкурировать с такими гигантами, как Sony с её PlayStation 4 и Microsoft с Xbox One.

3DNews Daily, выпуск #144: видеоновости за день

 

Valve показала собственный прототип Steam Machines

Готовясь вывести на рынок собственную систему развлечений для гостиных, Valve поделилась с ведущими отраслевыми изданиями некоторыми деталями относительно Steam Machines. В результате, мы получили возможность узнать, на что похожи прототипы игровой консоли Valve, как они устроены, и каким образом будет происходить их внедрение.

В первую очередь, Valve назвала конкретные сроки появления Steam Machines. Так, первые варианты консолей, созданные в рамках концепции, будут представлены на выставке CES 2014 в начале января. Эти разработанные партнёрами Valve устройства получат очень разнообразные конфигурации: от дешёвых, оснащённых интегрированной графикой, до дорогих и напичканных высокопроизводительными комплектующими. Появление же готовых приставок Steam Machines в открытой продаже планируется в середине следующего года.

При этом Valve, стремящаяся сделать свою игровую консоль максимально доступной для широких масс игроков, очень заинтересована именно в вариантах с производительной интегрированной графикой, вроде Intel Iris Pro. Компания даже обратилась к AMD и Intel с просьбой о создании специальных модификаций процессоров с усиленными графическими ядрами, но появятся ли они в реальности, Valve обещает рассказать в январе. Впрочем, упоминание заказных процессоров в контексте Steam Machines само по себе намекает, что они, скорее всего, действительно будут.

При этом вопрос совместимости игр с широким разнообразием конфигураций Steam Machines будет решаться на программном уровне. Valve предложит специальную утилиту, показывающую, какие игры способны работать на конкретной конфигурации консоли, и какая конфигурация необходима для той или иной игры.

В настоящий момент Valve тестирует свою операционную систему SteamOS и прототипы Steam Machines, которые она раздала 300 бета-тестерам. Прототипы, как уже сообщалось ранее, представляют собой обычные геймерские системы, собранные из доступных комплектующих, заключённые в специально разработанный корпус размером чуть больше Xbox 360. Большинство тестовых конфигураций Steam Machines оснащено флагманской графической картой NVIDIA GeForce GTX Titan. Впрочем, прототипы Valve массовыми продуктами не станут, поэтому их конфигурация имеет чисто теоретическое значение.

Тем не менее, то, как была решена задача размещения высокопроизводительной начинки в небольшом корпусе размером 30,5 x 31,5 x 7,4 см, узнать достаточно любопытно.

Для организации достаточного охлаждения всех компонентов корпус изнутри разделён на части пластиковыми перегородками. Процессор, графическая карта и блок питания находятся в различных отсеках и имеют независимые выхлопы своих систем охлаждения.

Воздушные потоки организованы таким образом, что холодный воздух приходит к каждому греющемуся компоненту по собственному пути и выбрасывается наружу, не пересекаясь с другими потоками. 

Что касается игр, то Valve не распространяется о том, какие издатели будут портировать свои игры под SteamOS. Выход игр под Linux серьёзно отстаёт от появления из Windows-версий, поэтому Valve предоставит и обходной путь, позволяющий транслировать игры на Steam Machines с другого ПК, работающего под Windows и подключенного в сеть. Однако до сих пор детали этой технологии не раскрыты. Очевидно, что в качестве первоочередной задачи видится именно полноценный перенос игр на SteamOS, и Valve обещает поделиться большим количеством новостей на этот счёт в январе на выставке CES.

При этом в планы Valve не входит предложение эксклюзивных игр для SteamOS, что могло бы дать толчок в продвижении платформы Steam Machines. Директор по маркетингу Даг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve сказал по этому поводу: «создание жёстких рамок и ограничение игр только лишь платформой Steam Machines – против нашей философии». То есть, если Valve вдруг выпустит Half-Life 3, то эта игра непременно будет доступна и под Windows, подтвердил господин Ломбарди.

Торговая марка Half-Life 3 исчезла из системы Евросоюза

Не нужно многого, чтобы всколыхнуть поклонников серии Half-Life, с нетерпением ожидающих выхода третьей части легендарного боевика компании Valve. Совсем недавно фанаты обнаружили документ, появившийся на сайте офиса Евросоюза по регистрации патентов и торговых марок (OHIM) и могущий указывать на регистрацию марки Half-Life 3 в Европе.

Однако теперь этот документ пропал с указанного ресурса. В оригинально документе значилось, что патент был подан 29 сентября компанией Casalonga & Associes от имени Valve Corporation, но, вполне возможно, всё это было лишь очередной подделкой. Слухи о продолжении Half-Life давно вышли из-под контроля, так что любой намёк, неосторожный комментарий сторонних лиц или просто предположения, приводят к повышенному вниманию публики. Но Valve постоянно повторяет, что когда и если следующая версия Half-Life будет близиться к запуску, компания непременно сама об этом сообщит.

Однако в настоящее время крупнейшим официальным проектом Valve является разработка игровой платформы для гостиных: компания представила собственную операционную систему SteamOS, особые игровые аппаратные бета-решения на базе ПК и, конечно, прототип новаторского игрового контроллера, созданного на основе сенсорных панелей с продвинутой обратной связью. Это, конечно, не Half-Life 3, но тоже очень амбициозный продукт.

Valve раскрывает конфигурацию прототипов Steam Machines: обошлись без AMD

Компания Valve в ночь на субботу поведала о том, какую аппаратную конфигурацию получат первые прототипы компьютеров Steam Machines, которые она собирается разослать в конце этого года для тестирования избранным пользователям.  Главным откровением, если не считать собственно спецификаций, стало то, что для начала Valve хочет предложить геймерам «быстродействующую систему высокого класса», внутреннее устройство которой состоит из распространённых комплектующих, а потому позволяет простую и полную модернизацию. Тем не менее, подход, предполагающий в конечным итоге создание разными партнёрами компании нескольких аппаратных конфигураций разного уровня, остаётся в силе. Как написал в сообществе Steam Universe Грег Кумер (Greg Coomer), разработчик из Valve: «одни производители смогут удовлетворить потребности широких масс пользователей Steam, другие – будут ориентироваться на специфичные случаи и более узкую прослойку людей. Аппаратные спецификации этих компьютеров будут отличаться от нашего прототипа, и во многих случаях – значительно».

Первые прототипы Steam Machines нацелены на энтузиастов и геймеров, но Valve подтверждает, что «в других случаях системы могут конструироваться с прицелом или на низкую цену, или на небольшие габариты, или на тихую работу, но всё равно они будут попадать под определение Steam Machines».

Что же касается собственно спецификаций, то 300 счастливчиков получат в своё распоряжение компьютеры со следующей начинкой:

    • Графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX Titan, либо GTX 780, либо GTX 760, либо GTX 660 (вариантов несколько, так что кому как повезёт);
    • Процессор Intel Core i7-4770, но некоторые машины собраны на базе Core i5 или Core i3 поколения Haswell;
    • 16 Гбайт DDR3-1600 SDRAM;
    • Дисковая подсистема на базе гибридного накопителя ёмкостью  1 Тбайт с флеш-буфером объёмом 8 Гбайт. Здесь, очевидно, имеется в виду Seagate Hybrid SSD;
    • Блок питания мощностью 450 Вт, соответствующий стандарту 80Plus Gold;
    • Уникальный корпус размером 30,5 x 31,5 x 7,4 см.

Подробностей о материнской плате нет, но, похоже, в данном случае использована какая-то плата в Mini-ITX формате. Причём, речь идёт именно о серийной модели: то, что за исключением корпуса прототипы собраны из доступных в магазинах компонентов, оговорено специально.

Интересная деталь: в конфигурации фигурируют только процессоры Intel и видеокарты NVIDIA – никакого AMD: ни CPU, ни GPU. Комментариев от Valve на этот счёт нет, но данный факт определённым образом перекликается с отказом от использования графики AMD компанией Origin PC. Хотя, конечно, решающую роль скорее всего сыграло то, что изгнанная с рынка перспективных игровых консолей NVIDIA активно сотрудничала с Valve при разработке и оптимизации SteamOS.

Также бросается в глаза невысокая мощность блока питания, которого, кажется, может не хватить для GeForce GTX Titan в сумме с процессором Core i7-4770. Однако это не так, серийный геймерский компьютер Falcon Northwest Tiki уже доказал на практике, что для такой связки качественного блока питания на 450 Вт вполне достаточно.

Falcon Northwest Tiki

Falcon Northwest Tiki

Кстати, Tiki – это очень похожий на прототипы Steam Machines высокопроизводительный игровой компьютер не только по своей оснастке, но и по габаритам. Поэтому на него вполне можно ориентироваться, чтобы представить себе, как в общих чертах будет выглядеть прототип Steam Machines. Отсюда напрашивается вывод, что Valve хочет, чтобы её компьютеры для гостиных походили на привычные игровые приставки в том числе и внешне. Кстати, дизайн своего фирменного корпуса для Steam Machines разработчик собирается выложить в открытый доступ в виде CAD-файлов.

Позиция Valve отличается не только открытостью, но и завидной гибкостью. Компания не хочет ничего навязывать пользователям, поэтому приобретение производительной модификации Steam Machines – далеко не единственный способ получить идеальное по её мнению технологическое наполнение гостиной. Valve не исключает возможность использования для игр уже имеющихся компьютеров. Грег Кумер конкретно указывает на это: «Прототип не предназначен для замены чего либо. Многие пользователи хотели бы оснастить свои гостиные, не отказываясь от имеющихся систем и не тратя много денег. Это – наша важная цель, и для её достижения мы работаем над созданием технологии домашнего стриминга. В будущем мы ещё поговорим на эту тему».

Напомним, попробовать попасть в число бета-тестеров прототипов Steam Machines до 25 октября может любой желающий. Для этого требуется выполнить несколько несложных действий

Игровая приставка Xi3 Piston — подробности, фото и дата старта продаж

Компания Xi3, разрабатывающая основанную на архитектуре PC игровую консоль Piston, которую долгое время считали воплощением концепции Steam Box, как и обещала, поделилась сегодня дополнительными подробностями о своем детище. Главное: проектирование консоли доведено до конца, и 29 ноября стартуют её продажи. Стоимость Piston не изменилась и составит $999, но в комплект поставки будет включено несколько предустановленных игр.

Что же касается отношения Xi3 Piston к новой инициативе Valve по продвижению компьютеров Steam Machines с операционной системой SteamOS, то здесь всё очень туманно. С одной стороны Xi3 использует хорошо узнаваемую риторику, говоря о том, что Piston привносит технологическую революцию в гостиные. С другой стороны, компания заявляет, что Piston как Steam Box на самом деле никогда не позиционировалась, но ничто не мешает играть на ней в игры, распространяемые через Steam, и даже поставить на неё SteamOS. Кстати, какая операционная система будет устанавливаться на консоль по умолчанию, также пока не ясно. «К сожалению, я не могу рассказать всего, что знаю: время для этого ещё не пришло», – комментирует исполнительный директор Xi3 Джейсон Салливан (Jason A. Sullivan).

Ещё одно белое пятно в характеристиках – поставляемый с консолью игровой контроллер. Про него не известно ничего конкретного, а Xi3 говорит, что Piston позволяет использовать в играх три режима управления: при помощи мыши и клавиатуры, посредством совместимых с PC игровых контроллеров, либо через устройства виртуальной реальности.

Несмотря на то, что Xi3, не стесняясь, расписывает преимущества своей системы, подчёркивая её высокую производительность, поддержку разрешений вплоть до 4096x2160 и возможность вывода изображения на три монитора одновременно, аппаратная конфигурация Piston выглядит достаточно слабо. В её основе лежит четырёхъядерный процессор AMD Trinity с частотой 3,2 ГГц и встроенным графическим ядром с 384 потоковыми процессорами, объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а в качестве дискового накопителя применён 128-гигабайтный SSD. Консоль обладает разнообразными дисплейными выходами и 12 USB-портами, что позволяет использовать её не только в качестве развлекательного центра, но и как обычный настольный компьютер. Кроме того Xi3 обращает внимание, что в Piston применяется специальный сетевой контроллер, отдающий приоритет игровому трафику.

Выделяется же Piston, пожалуй, только своим дизайном. Система собрана внутри небольшого алюминиевого кубика со стороной около 10 сантиметров. Такой миниатюрности удалось добиться благодаря специально разработанной трёхкомпонентной материнской платы, позволяющей осуществлять выборочный апгрейд системы. Также для расширения возможностей компьютера доступен дополнительный слот для SD-карт и mSATA-разъём.

С первым вариантом приставки Steam Box мы познакомимся в понедельник?

Компания Valve отказалась от создания единого дизайна собственной игровой приставки Steam Box и пошла по другому пути: аппаратные платформы, работающие под управлением операционной системы SteamOS, независимо готовят сразу несколько партнёров. Разработчиком одного из вариантов Steam Box традиционно принято считать Xi3 – системного интегратора из американского штата Юта, который засветился со своим модульным компьютером Piston (поршень, англ.) ещё в начале этого года. Хотя никто никогда прямо не говорил о том, что Piston – это воплощение концепции Steam Machines, в этом можно быть уверенным с большой долей вероятности: Valve инвестировала в разработку данной системы компании Xi3.

В этой связи вполне можно рассчитывать на то, что в понедельник вечером мы сможем получить конкретные подробности о том, что представляют собой игровые компьютеры Steam Machines для гостинных. В это время Xi3 обещает сообщить «дополнительные детали», касающиеся консоли Piston.

Напомним, базовая конфигурация Xi3 Piston, на которую с марта этого года принимаются предварительные заказы, содержит четырёхъядерный процессор с частотой 3,2 ГГц (вероятно, имеется в виду APU компании AMD), 8 Гбайт памяти и твердотельный накопитель объёмом 128 Гбайт. Стоимость такой системы обещана на уровне $1000, конфигурации с более ёмкими вариантами SSD обойдутся дороже. Начало поставок намечено на предстоящий предрождественский сезон.

Таким образом, если финальный вариант Piston не претерпит существенных изменений, игровые приставки, созданные в рамках концепции Steam Machines, будут продаваться по существенно более высокой цене, чем консоли Microsoft и Sony следующего поколения. Сможет ли Valve добиться широкой популярности таких систем, вызывает определённые сомнения. Впрочем, давайте дождёмся понедельника: возможно, Xi3 вместе с Valve подготовили какой-то грандиозный сюрприз.

Valve представила собственный необычный контроллер для SteamOS

Намерения Valve по отвоевыванию диванов в гостиных по всему миру у Microsoft и Sony приобретают всё более определённые черты. Вслед за анонсом операционной системы SteamOS и программы бета-тестирования игровых платформ Steam компания представила, как она говорит, новый тип игрового контроллера.

Valve называет свой контроллер основным звеном в деле переноса ПК-игр в гостиные. Он заметно отличается от всего, что присутствует на рынке — компания считает, что для её целей было необходимо разработать совершенно новый вид технологии ввода, который позволил бы запускать настольные решения в гостиной без всяких компромиссов. В течение последнего года она активно экспериментировала с различными методами ввода, и теперь уверена, что нынешний прототип достоин внимания публики и тестирования.

Контроллер был создан с тем, чтобы поддерживать все игры в Steam — прошлые, настоящие и будущие. Даже очень старые игры каталога, а также те, которые не имеют поддержки контроллера. «Мы обхитрили старые игры. Они думают, что вы играете с клавиатурой и мышкой. При этом дизайн контроллера не походит ни на одно из этих устройств», — отмечает компания.

Контроллер действительно весьма оригинален, но пока Valve не готова говорить о завершении его разработки — она хочет испытать его среди бета-тестеров и довести в результате отзывов до идеала. Valve отмечает, что её контроллер отличается улучшенной точностью и минимальными задержками при передачи данных. Задача при разработке решения состояла в принципиальном улучшении упомянутых показателей традиционных игровых контролеров.

Valve действительно применила очень необычный дизайн — в её прототипе вместо стиков и D-Pad применены два больших округлых трекпада высокого разрешения, расположенные под большими пальцами игроков. При этом каждая из этих сенсорных панелей является кнопкой — на нее можно нажимать. Трекпады, как отмечает компания, позволяют добиться более точного ввода, чем было возможно в традиционных контроллерах, и приближаются по точности к разрешению мыши.

Компания отмечает, что её новаторский контроллер совместим с целыми жанрами ПК-игр, в которых раньше было практически невозможно играть без клавиатуры или мыши: стратегии в реальном времени, казуальные игры с управлением через курсор, глобальные космические стратегии, многочисленные инди-проекты, симуляторы и так далее. Высокая точность, конечно, не помешает и любителям боевиков от первого лица.

Минусом современных сенсорных панелей является то, что они менее «материальны» по сравнению со стиками или кнопками. Они сами по себе не дают ощутимой обратной отдачи. Во время тестирования инженеры Valve поняли, что физическая отдача необходима для нормальной игры, а вибрационной обратной связи в традиционном осуществлении (с помощью неуравновешенного груза, вращаемого вокруг одной оси) будет недостаточно.

В контроллере Steam поэтому применено новое поколение точной тактильной обратной связи. Оно использует два линейных резонансных привода — эти маленькие, сильные, утяжелённые электромагниты прикреплены к обоим трекпадам и способны на широкий спектр мощности и вибрации, делая возможным точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

Такая тактильная отдача, как сообщает Valve, даёт игрокам доступ к потоку данных из игры: информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и любых других показателях и событиях, о которых разработчики хотят известить игрока. Компания уверяет, что в настоящее время это самый богатый тактильный канал информации из тех, которые сегодня доступны на массовом пользовательском рынке устройств. На них даже можно проиграть звуковые волны, превратив тем самым в динамики.

Другая особенность контроллера Valve — сенсорный экран высокого разрешения в центре джойстика, которые увеличивает универсальность устройства в качестве средства управления играми, доступными в каталоге Steam. Он позволяет реализовать бесчисленное количество различных действий, не требуя при наличия множества физических кнопок.

Сам экран, как и трекпады, является большой кнопкой. С помощью простого прикосновения действия обычно не выполняются — игрок может прикоснуться к экрану, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его (иногда просмотрев при этом целые страницы в играх особого рода). Valve представила специальный API для управления работой сенсорного экрана — его можно использовать в качестве прокручиваемого или радиального меню, выводить просто дополнительную информацию из игры (вроде карты) и так далее.

Valve, в отличие от Nintendo, считает, что отвлекаться от экрана телевизора для взаимодействия с контроллером неудобно. Поэтому когда игрок прикасается к экрану её контроллера, изображение с последнего дублируется поверх игры на основном экране, что позволяет не отвлекаться на лишние действия и не крутить головой.

Всего в контроллере задействовано 16 кнопок, большинство которых, включая две задних, доступны игрокам без необходимости отрывать большие пальцы от трекпадов. Все части контроллера расположены симметрично, а программное обеспечение позволяет переключиться между режимами для правшей и левшей. Контроллер умеет выдавать себя за мышь и клавиатуру для работы в режиме совместимости. Удобные конфигурации ввода могут распространяться через сообщество Steam. Valve собирается представить специальные инструменты для сообщества, с помощью которых игроки и энтузиасты смогут принять участие во всех аспектах разработки контроллера, от промышленного дизайна до электротехники.

Как уже было упомянуто, речь идёт пока только о прототипе, который поступит бесплатно трём сотням бета-тестеров вместе с игровой платформой Valve. Кстати, первые прототипы пока не получат сенсорного экрана (вместо него предусмотрено 4 обычных кнопки) и будут проводными (подключение предусмотрено посредством USB). По-видимому, финальной стадии устройство достигнет вместе с выходом на рынок первых решений Steam Machine в 2014 году. Valve говорит, что контроллер будет работать со всеми версиями Steam и его можно будет приобрести отдельно. В ближайшее время обещаны подробности о Steam OS, процессе разработке и планах в особой группе Steam Universe.

NVIDIA — о SteamOS и открытых игровых платформах

На этой неделе Valve представила открытую развлекательную операционную систему SteamOS, основанную на Linux и службе цифровой дистрибуции Steam. Также компания пообещала появление в следующем году на рынке ряда сертифицированных игровых платформ на основе SteamOS от различных производителей. Сотрудники SlashGear связались с NVIDIA, которая с самого начала участвовала в разработке операционной системы, чтобы получить комментарии от представителя PR-отдела графики для ноутбуков и потребительских продуктов CUDA Брайана Бурка (Brian Burke).

Он отметил, что сейчас не только игроки, но и все участники игровой индустрии переживают захватывающее время. Любители отрытого программного обеспечения и высокопроизводительной графики тоже имеют основания для радости.

«Появление концепции SteamOS и Steam Machine — это прекрасно для игровой индустрии и игроков. SteamOS — это изящный способ проложить путь ПК-играм в гостиные и на большой экран телевизоров. Нам нравится концепция ПК для гостиных и мы считаем, что с течением времени этот вариант становится всё более жизнеспособным. Мы поддерживаем все инициативы, которые продвигают игры на открытых платформах и используют преимущества нашего лидерства в области поддержки Linux», — отметил господин Бурк.

«Мы работаем очень тесно с компанией Valve над SteamOS. Ряд наших специалистов оказывают помощь на месте. Инженеры NVIDIA и Valve концентрируют усилия на следующих основных четырёх направлениях: улучшение производительности драйвера в режиме OpenGL; оптимизация производительности на видеокартах NVIDIA; портирование обширной библиотеки контента Valve на SteamOS; оптимизация работы SteamOS с минимальными задержками между контроллером и действием на экране телевизора», — добавил он.

Во время анонса SteamOS можно было обратить внимание на одну из интересных особенностей платформы: система поддерживает потоковое воспроизведение Windows-игр со Steam-клиента основного компьютера через домашнюю локальную сеть. Это очень напоминает принцип работы NVIDIA Shield. Сотрудники SlashGear спросили, есть ли здесь какая-то связь?

Брайан Бурк отмечает: «Если говорить об этой замеченной связи между Shield и Steam Machine, то SteamOS подтверждает возросшее значение технологий потокового воспроизведения. Стоит отметить, что SteamOS и Shield — открытые платформы. Игры на открытых игровых платформах становятся всё более важным явлением. Но на данный момент мы не можем предоставить никаких других деталей».

На вопрос об использовании аппаратных платформ NVIDIA в будущих компьютерах Steam Machine, представитель компании ответил: «Если говорить о появлении наших графических ускорителей в Steam Machine, то здесь всё зависит от Valve. Наша работа — создавать лучшие аппаратные решения и драйверы для Linux. Нам кажется, мы это сделали. Valve предоставит отличную открытую игровую платформу, а NVIDIA будет оставаться лучшим выбором для любой открытой платформы или операционной системы включая SteamOS»

Стоит отметить, что уже сегодня состоится третий и последний из обещанных на этой неделе анонсов Valve. Возможно, он будет связан и с NVIDIA? Совсем недавно вице-президент и соучредитель Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) заинтриговал общественность сообщением в своей учётной записи Twitter: «На этой неделе я видел наиболее потрясающую вещь, которую когда-либо создавала NVIDIA. Нет, это не графический укоритель, но игрокам понравится».

Valve намекнула на скорый анонс Steam Box

Во время выступления на конференции LinuxCon глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) намекнул, что на следующей неделе компания может анонсировать собственную игровую платформу — Steam Box.

«Ни одна из современных закрытых платформ не позволяет объединить мобильные устройства, развлекательные центры в гостиной и настольные системы. На следующей неделе мы подробнее расскажем о том, как мы решим этот вопрос и какое устройство поможет Linux прописаться в вашей гостиной», — заявил Ньюэлл.

Напомним, что по слухам, Steam Box будет работать именно на базе операционной системы Linux. Также сообщалось, что устройство будет представлять собой компьютер с предустановленным клиентом Steam и сможет выводить картинку из игр на экран телевизора с помощью режима Big Picture.

Что же на самом деле представит Valve, мы узнаем только на следующей неделе.

Half-Life 2 для Linux вышла из стадии бета-тестирования и получила поддержку Oculus Rift

Игра Half-Life 2 вместе с обоими эпизодами вышла из стадии бета-тестирования и доступна в Steam для Linux — об этом на днях официально сообщила компания Valve (впрочем, пока для Half-Life 2 в магазине Steam иконка Linux не добавлена к Mac и Windows). Также в Half-Life 2 была внедрена новая система улучшенной доставки контента SteamPipe и исправлена масса ошибок, выявить которые помогли члены сообщества.

Но и это ещё не всё — Valve сообщила об официальной интеграции в Half-Life 2 поддержки очков Oculus Rift, а также других устройств виртуальной реальности. Упоминание ВР-гаджетов помимо Oculus Rift весьма интересно — возможно, Valve готовит собственный подобный продукт, о чём уже давно ходят слухи?

Сайт Phoronix, посвящённый играм на Linux, говорит о том, что в июле можно ждать новых приятных новостей относительно инициатив Valve для платформы Linux (возможно, мы услышим новые данные о консоли Steam Box?). Впрочем, поклонники сериала Half-Life гораздо сильнее ждут новостей, связанных с цифрой 3.

Материалы по теме:

Источники:

Valve говорит, что не забыла о выпуске Left 4 Dead 2 для Linux

Valve представила Linux-версии ряда своих игр в Steam, но до сих пор самые важные проекты (вроде Half-Life 2, Portal 2 и Left 4 Dead 2) так и не были портированы. А между тем, ещё до выхода публичной версии клиента Steam для Linux было известно о том, что в недрах Valve ведётся работа над переносом Left 4 Dead 2.

Недавно Valve решила уверить поклонников боевиков Left 4 Dead, что работы над портированием продолжаются. «Мы активно работаем над Linux-версией. И хотя у нас нет ещё точной даты выхода, внутренние тесты проходят на Windows, Mac и Linux. В настоящее время всё выглядит весьма недурно. Ближе к запуску мы поделимся подробностями», — сообщает официальный блог игры Left 4 Dead.

Valve, как известно, пообещала выпустить в этом году игровую консоль на основе ПК, созданную для работы режима Steam Big Picture в гостиных. Ожидается, что работать система будет на Ubuntu (хотя при желании можно будет установить и Windows), а в комплекте будет поставляться новаторский игровой контроллер, разработанный в недрах Valve. Возможно, до запуска Steam Box компания успеет перенести на Linux все свои игры.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥