Теги → steam greenlight
Быстрый переход

Около 1000 игр добавлено в Steam после начала программы Direct

Valve закрыла службу Steam Greenlight, через которую пользователи голосовали за появление в магазине игр от независимых разработчиков. 13 июня компания запустила на замену программу Steam Direct для более простой публикации игр, и она уже даёт свои плоды. Например, за прошедшее с момента старта время в магазине Steam появилось свыше 1000 новых игр.

По данным английской консультационной компании ICO Partners, 215 игр было выпущено в Steam только за первую неделю августа. На представленном графике от исполнительного директора ICO Томаса Бидо (Thomas Bidaux) можно наглядно видеть эффект от запуска Steam Direct. Например, с 10 июля ежедневное количество новых игр в Steam стало превышать 159 единиц, а до этого времени в течение 13 недель в сервисе цифровой дистрибуции еженедельно появлялось от 84 до 140 игр.

За год популярность Steam среди разработчиков существенно возросла: как сообщает ICO, за первую неделю июля 2016 года в сервисе появилось 28 новых игр, а за ту же неделю этого года — уже 84 игры.

Когда Valve анонсировала Steam Direct, то заявила, что первое время приток новых проектов будет выше (за счёт упрощения правил публикации), чем во время действия службы Greenlight, но постепенно он несколько уменьшится. Компания также сказала, что будет внимательнее следить за новыми заявками, чтобы при необходимости вносить в программу исправления и корректировки.

Valve также ввела комиссионный сбор в размере $100, отметив, что тем самым установила минимально возможный барьер для начинающих разработчиков и одновременно обезопасила программу от наплыва мусора и мошенников.

Valve запустит новую систему публикации игр Steam Direct 13 июня

Valve закрыла Steam Greenlight — сервис, в котором пользователи голосовали за появление в магазине игр независимых разработчиков. Компания запустит его замену, Steam Direct, 13 июня.

В Steam Greenlight разработчики больше не могут подавать заявки, а пользователи — голосовать. Около 3,4 тыс. проектов по-прежнему находятся в режиме ожидания. Valve просит пользователей потерпеть, пока она самостоятельно не рассмотрит каждую игру и не решит, какие из них должны попасть в Steam.

Любой разработчик может запросить возврат стодолларового взноса, если не успел представить ни одной игры или Valve не дала проекту зелёный свет.

«Наша цель — пропустить через Greenlight как можно больше оставшихся игр, в которых мы уверены, — заявил представитель Valve Олден Кролл (Alden Kroll). — Есть проекты, которым мы не дадим зелёный свет: это может быть связано с недостатком данных участников голосования или их обеспокоенностью касательно игры. Проекты, которые в конечном итоге не пройдут, всё ещё можно будет запустить через Steam Direct, если они будут отвечать нашим основным критериям легальности и уместности».

В феврале Valve объявила, что заменит Steam Greenlight более простой системой. Инди-разработчикам больше не придётся ждать, пока фанаты проголосуют за их игры. По словам компании, авторы игр жаловались на размытость процесса одобрения проектов в Greenlight.

Valve добавила, что с момента запуска программы в августе 2012 года примерно 10 миллионов пользователей Steam проголосовали более 90 миллионов раз.

В рамках Steam Direct разработчику достаточно будет заполнить формы и один раз заплатить $100. Компания вернёт взнос, если игра продастся на сумму более $1 тысячи. Команда Valve сама будет рассматривать каждую заявку и устанавливать игру. Так компания сможет быть уверена, что проект соответствует описанию, не содержит вредоносного программного обеспечения и не создаётся с целью мошенничества.

Публикация одной игры через Steam Direct будет стоить $100

В сервисе Steam Direct, который придёт на замену Steam Greenlight, разработчик сможет издать игру за $100. Как было сказано раньше, эта оплата вносится за каждую игру, которую автор хочет опубликовать в Steam.

Существующая система Steam Greenlight в этом плане отличается: разработчик платит $100 один раз и издаёт столько проектов, сколько захочет. Но взнос в Steam Direct можно будет вернуть: Valve оставляет деньги себе, только если игра не заработает даже сотни.

Инди-разработчики должны вздохнуть с облегчением. Когда Valve анонсировала платформу, то сказала, что взнос может составить от $100 до $5 тысяч за каждую игру. Это вызвало бурю негодования в инди-сообществе. Многие начали беспокоиться, что компания установит настолько высокую плату, что у небогатых разработчиков не будет никакой возможности добавлять проекты в самый популярный магазин игр для ПК.

По словам представителя Олдена Кролла (Alden Kroll), Valve склонялась к отметке в $500. Но негодование сообщества заставило компанию ещё раз подумать над тем, как сделать плату как можно более низкой без ущерба для сервиса. «Стремление к низкому издательскому взносу даёт каждому игровому разработчику шанс показать свой проект игрокам», — добавил Кролл.

Поскольку порог вхождения будет низким, Valve продолжит улучшать систему поиска игр в Steam. В частности, она пытается «ввести человеческое мышление в алгоритм магазина».

Кураторы Steam, по словам Кролла, привлекли не так много внимания, «чтобы стать хорошим решением». В будущем они смогут предоставлять внешнюю информацию, касающуюся их рекомендаций — например, видео об игре на YouTube, записанное самостоятельно. Кураторы получат возможность создавать списки игр на конкретную тему.

Помимо этого, Valve работает над системой, которая позволит разработчикам давать кураторам предварительный доступ к ещё не вышедшим проектам.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 13–19 февраля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 13–19 февраля 2017 года

В Steam состоялся релиз The Wardrobe — итальянского рисованного квеста в духе 90-х

В цифровом магазине Steam стала доступна приключенческая игра The Wardrobe, разработанная независимой итальянской студией C.I.N.I.C. Games. 

The Wardrobe — двухмерное приключение, «наполненное отсылками к поп-культуре». Управление в нём основано на системе point-and-click, в диалогах предусмотрено несколько вариантов ответа, а взаимодействовать с игровыми объектами можно тремя способами (осмотреть, взять и использовать). По словам разработчиков, они черпали вдохновение из классических игр жанра 90-х, таких как Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max: Hit the Road и Tony Tough. Хоть это и юмористическая игра, в ней затрагиваются «взрослые и неполиткорректные» темы, отмечают авторы. Обещано более 40 локаций, каждая из которых отрисована вручную и раскрашена в «цифре», свыше 70 персонажей, множество предметов и десятки головоломок.

В The Wardrobe игрок управляет превратившимся в скелета подростком Скинни (Skinny), готовым на всё, чтобы снять вечное проклятие с души своего лучшего друга Рональда (Ronald). «Это случилось пять лет назад во время пикника, устроенного Рональдом и его лучшим другом Скинни. Всё шло лучше некуда, пока Рональд не вытащил из корзины две крошечные сливы, одну для себя и одну для него. Не подозревая о своей сильнейшей аллергии на эти фрукты, Скинни съел их и мгновенно впал в состояние анафилактического шока, который привёл к смерти. Рональд, испугавшись, убежал. Проснувшись, Скинни понял, что стал скелетом и навсегда заточён в шкафу в спальне Рональда. День изо дня он только и делал, что наблюдал за ничего не подозревающим другом. Но скоро всё изменится. Чтобы спасти душу Рональда от вечного проклятия, Скинни освободится из плена и заставит виновника во всём сознаться. Не такое уж простое дело».

The Wardrobe совсем не требовательна к конфигурации PC. Чтобы запустить её, достаточно компьютера, оснащённого 2 Гбайт оперативной памяти, двухъядерным процессором с тактовой частотой 2 ГГц и видеокарты уровня AMD Radeon HD 3400 и NVIDIA GeForce 9400 с 512 Мбайт видеопамяти. Для комфортной игры требуются 3 Гбайт ОЗУ, двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,6 ГГц и видеокарта не хуже AMD Radeon HD 4500.

Пока игра совместима только с Windows (начиная с Windows 7), но уже на следующей неделе разработчики планируют выпустить версии для Linux и macOS. Перевод на русский язык игра получит в конце марта.

The Wardrobe была анонсирована в октябре 2015 года. Средства на её разработку (€10 тыс.) студия собрала на итальянской площадке народного финансирования Eppela. Выпустить её в Steam студия смогла благодаря успешной кампании в сервисе Steam Greenlight, который будет закрыт в следующем месяце.

Steam Greenlight навсегда закроет свои двери этой весной

Valve планирует этой весной изменить систему публикаций разработчиками своих игр в Steam. И начнёт компания с закрытия Steam Greenlight.

Запуск Greenlight состоялся в 2012 году и позволил независимым разработчикам выпускать собственные проекты, если те понравились пользователям Steam. Но с каждым годом каталог игр всё разрастался, а найти в нём что-то ценное становилось всё сложнее.

«По мере существования Steam Greenlight помог облегчить процесс опубликования для многих разработчиков, пополнив Steam большим количеством превосходных игр,вспоминает Valve. — На данный момент существует более 100 продуктов Greenlight, каждый из которых заработал по меньшей мере по $1 млн. Многие из этих приложений вряд ли вышли бы в свет в старом, строго контролируемом магазине Steam».

Весной на смену Greenlight придёт Steam Direct. Разработчики, желающие видеть свои игры в Steam, должны будут «оформить определённые электронные документы, пройти процедуру проверки (индивидуальной или для компании), а также предоставить налоговую информацию». После этого им необходимо заплатить возмещаемый взнос за каждый отдельный продукт — это обезопасит платформу от появления «случайных приложений».

Точный размер взноса пока не сообщается. По словам Valve, опрошенные разработчики и издатели называли самые разные суммы — от $100 до $5 тыс. Публикация в Greenlight стоит $100, и совершенно ясно, что столь незначительная сумма не справляется с задачей обеспечения входного барьера. В то же время платить $5 тыс. решится не каждый независимый разработчик. Об окончательном решении Valve расскажет ближе к весне.

Хоррор Routine выйдет в марте 2017 года

Хоррор с видом от первого лица Routine, о котором мы впервые услышали ещё в 2012 году, обзавёлся ориентировочным релизным окном — выход проекта запланирован на март 2017 года.

Последние два года об игре вообще почти ничего не было слышно — в последний раз хоть что-то о состоянии Routine авторы рассказали ещё в декабре 2015 года, — и вот выяснилось, что разработка всё это время шла своим чередом. Более того, разработчики из независимой студии Lunar Software даже представили новый трейлер. В общем, если всё пойдёт по плану, то уже будущей весной мы получим игру, вдохновлённую такими работами, как System Shock 2 и Amnesia.

В Routine игроки отправятся на покинутую лунную базу, стилистически выполненную в духе научной фантастики 1980-х. Как обычно бывает в таких случаях, ничего хорошего на базе не произошло: по какой-то причине все члены исследовательского центра исчезли, так что нашему герою предстоит выяснить причину этого феномена, а также побороться за собственное выживание.

Нам обещают полностью открытую для исследования базу с огромным количеством секретов, опасностей и путей прохождения, несколько сюжетных концовок и хардкорный режим выживания. «Не будет никаких индикаторов здоровья, никаких цифр или множества жизней, — рассказывают авторы. — В Routine будет необратимая смерть, так что вам придётся всё время быть в напряжении, бегать, прятаться… выживать». Игру планируется распространять в системе Steam, где она получила одобрение в Steam GreenLight.

Видео: презентация альфа-версии хорора P.A.M.E.L.A.

Разработчики из NVYVE Studios опубликовали первый трейлер с демонстрацией альфа-версии хоррора от первого лица P.A.M.E.L.A.

Проект создаётся на базе движка Unity 5, так что из ролика мы можем узнать не только об особенностях игрового процесса, но и увидеть уровень графики, на который ориентируются разработчики, разумеется, не забывая при этом, что перед нами — ранняя «альфа». P.A.M.E.L.A. — ужастик с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики будут самые разнообразные, и многие из них показаны в ролике.

Во-первых, стоит обратить внимание на интерфейс: он целиком «упакован» в голографическое приложение специального устройства, которое главный герой носит на левой руке. Взаимодействие с окружением также осуществляется с помощью этого гаджета — наводя его на различные предметы, мы оцифровываем их и загружаем в память, после чего можем использовать по своему усмотрению. Привычно для симуляторов выживания, мы сможем отстраивать и обустраивать собственный лагерь — в этом тоже поможет наручное приспособление.

В сражениях можно будет пользоваться силовым щитом, неким подобием энергетического гарпуна и некоторыми другими видами футуристического оружия, которые также располагаются на запястьях героя. Наконец, в трейлере продемонстрировано самое начало игры, когда персонаж просыпается от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаруживает, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых претерпели какие-то изменения и стали крайне агрессивными.

В октябре прошлого года проект получил одобрение в системе Steam Greenlight, так что с дистрибьюторской площадкой NVYVE Studios уже определилась. А вот с датой релиза определённости ещё нет, известно лишь, что игра выйдет во втором–третьем квартале этого года. В списке платформ пока значится только ПК.

В новой игре от авторов Hatred предложат уничтожать террористов

Польская студия Destructive Creations, ответственная за жестокий шутер Hatred, представила свою новую игру — IS Defense. Проект уже запущен  в сервисе Steam Greenlight.

Действие игры разворачивается в 2020 году, когда запрещённая в РФ террористическая организация «ИГИЛ» начала стремительно разрастаться и вторгаться в Европу через Средиземное море. Игроку предстоит взять на себя роль солдата НАТО и отстреливать волны боевиков из стационарной турели на разных локациях. Для победы над особенно крупными скоплениями врагов можно либо запросить поддержку артиллерии, либо позвать на помощь отряд пехоты.

В Destructive Creations называют IS Defense своим политическим высказыванием в отношении событий на Ближнем Востоке, а также попыткой воскресить подзабытый жанр, к которому принадлежат игры вроде Operation Wolf и Beach Head.

Квест Samorost 3 появился в Steam Greenlight

Чешская студия Amanita Design, ответственная за Machinarium и Botanicula, сообщила, что третья часть квеста-головоломки Samorost появилась в системе Steam Greenlight. Каждый желающий может поддержать игру на голосовании. Если всё сложится удачно, то в первом квартале следующего года она выйдет в версиях для Windows и Mac OS X.

В третьей части хорошо знакомый игрокам в Samorost гном отыщет волшебную флейту, которая упала с неба. С её помощью он сможет построить новый космический корабль и отправиться в путешествие. В ходе своих странствий ему предстоит посетить 5 непохожих друг на друга планет и их четыре спутника, решить множество загадок и, конечно же, выяснить, откуда взялась та самая флейта.

Samorost 3 была анонсирована ещё в 2011 году. Разработкой проекта руководит бессменный шеф Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorský).

Научно-фантастическая головоломка Reset получила зелёный свет в Steam

Независимая финская студия Theory Interactive получила разрешение на выпуск своей научно-фантастической головоломки Reset в цифровом магазине Steam. Игра набрала необходимое для выполнения этого условия количество пользовательских голосов за неделю с момента публикации в сервисе Steam Greenlight.

«Мы продолжаем работать над проектом и, надеемся, порадуем вас такой качественной игрой, какую только сможем создать,написали разработчики в Steam Community. — Мы будем держать вас в курсе прогресса разработки».

Reset разрабатывается на средства, полученные от игроков. В качестве площадки для приёма пожертвований Theory Interactive выбрала не популярнейший Kickstarter, а менее известный Indiegogo. Собрать необходимые €65 тыс. оказалось непросто — кампания оказалась на грани провала, но за несколько часов до закрытия цель всё же была достигнута. Всего в рамках кампании, завершившейся в декабре 2013 года, было привлечено более €71,4 тыс. Дополнительные средства были необходимы разработчикам прежде всего для того, чтобы задействовать в работе над проектом других специалистов: на первых порах команда состояла всего из двух человек.

Reset описывается как головоломка с видом от первого лица со сложными задачами, увлекательным сюжетом и захватывающей атмосферой. В ней игроки смогут путешествовать во времени и помогать решать головоломки альтернативным версиям своего героя. В каждом случае пользователь должен будет несколько раз задать пространственно-временные координаты появления своих копий в будущем или в прошлом и выполнить вынесенный в название игры «сброс», создав тем самым несколько временных линий.

Помимо головоломок, игра предложит открытый мир площадью 16 км2, который можно будет свободно исследовать, решая головоломки в любом порядке (всего их заявлено тридцать). История в Reset зависит от последовательности выполнения задач, поэтому каждый раз будет складываться по-новому. Дополнительные сведения о происходящем на вымышленном острове Галапагосского архипелага, выступающего местом действия игры, геймеры смогут получить из разбросанных по нему заметок. Продолжительность игры составит около шести часов.

Разработчики Reset вдохновляются Portal, а также играми с механикой перемещений во времени вроде The Misadventures of P.B. Winterbottom, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time и Prometheus UDK. В основу игры положен движок Praxis, обладающий возможностью реализации динамической смены времени суток с «точным расчётом положения звёзд» и динамических погодных эффектов (облака, туман и дождь). Обещана полная поддержка шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Все желающие могут опробовать Reset прямо сейчас, загрузив бесплатную демоверсию с сайта IndieDB. Она включает одну головоломку, которая позволит составить представление обо всей игре. Разработчики предупреждают, что проект всё ещё далёк от завершения, и призывают не судить строго о результатах их работы.

Reset планировалось выпустить ещё в конце 2014 года, однако разработчики вынуждены были изменить свои планы. Теперь релиз ожидается весной 2016 года. На данный момент в разработке находится только версия для PC (Windows).

Число доступных в Steam игр превысило шесть тысяч

Цифровой сервис Valve, популярный онлайн-магазин компьютерных игр Steam, достиг очередного впечатляющего результата. Сейчас в нём продаётся больше шести тысяч игр, хотя год назад их было лишь 3 700.

Как отмечает обнаруживший этот факт пользователь NeoGAF, в это число не входят проекты, которые когда-либо были удалены из сервиса. Для сравнения, в цифровом магазине EA Origin доступно лишь 476 игр, а на GOG (которым владеет студия CD Projekt Red, создавшая серию The Witcher) предлагается чуть более 1 200 товаров.

По последним данным, предоставленным Valve, в Steam зарегистрировано более 125 млн пользователей. Прибыль, которую сервис принёс менее чем за шесть месяцев, составляет около $25 млн.

История Steam берёт своё начало в 2002 году, когда его впервые показали публике на Game Developers Conference. С 2004 года все мультиплеерные игры Valve требовали установку этой программы, а годом позднее на платформе появились первые проекты от сторонних разработчиков, а именно Darwinia и Rag Doll Kung Fu.

На Kickstarter вышел космический вестерн Exoplanet: First Contact

Отечественная студия Alersteam вышла на Kickstarter, чтобы собрать средства на разработку ролевого экшена про космических ковбоев Exoplanet: First Contact.

До закрытия копилки остаётся 24 дня, и за этот срок планируется собрать $45 тысяч. На момент написания новости в кампании поучаствовали 437 человек, в общей сложности собравшие $10 039. Определённое недоумение может вызвать запрошенный бюджет: для трёхмерного ролевого проекта с большими игровыми зонами и массой функций такая сумма ничем не отличается от нулевой. Но дело в том, что это средства не на всю разработку, а лишь на выполнение конкретной задачи.

Разработчики уже давно работают над Exoplanet: First Contact, у них есть собственный игровой движок, а проект уже перешёл в стадию альфа-версии. Деньги команде нужны лишь для того, чтобы подготовить проект к релизу в системе Steam Early Access в 2016 году (успешное голосование в Steam Greenlight уже гарантировало релиз). Сотрудники Alersteam надеются, что дальше RPG привлечёт больше внимания и доходы на завершение всех работ начнут поступать с продаж ранней версии.

На Kickstarter предлагается делать взносы в размере от 1 до 3000 долларов. Отдав $15, вы получите ключ для активации игры в Steam Early Access, как только она там появится. Ну а чем больше вложите, тем больше дополнительных наград получите. Кстати, помогать с финансированием можно не только через западную систему финансирования, но и прямо на сайте проекта, пользуясь платёжными системами PayPal или WebMoney.

Когда мы говорим о космическом вестерне, на ум моментально приходит известный научно-фантастический сериал «Светлячок» с Натаном Филлионом (Nathan Fillion). Собственно, авторы и не скрывают, что именно из него и черпали вдохновение. Среди других источников вдохновения называются TES III: Morrowind, Gothic, Fallout и даже мир «Дюны». Играть будем за Джека Шарпа, «меткого стрелка и путешественника, волею судьбы оказавшегося на захолустной планете К’Тарсис».

В ходе выполнения одного выгодного контракта Джек попадает на планету, где лишается своего корабля и прочего имущества и становится пленником местной банды. Поначалу придётся просто выживать, но позже мы сможем отправиться на поиски легендарных сокровищ.

В Steam Greenlight вышел космический «рогалик» Everspace от авторов Galaxy on Fire

В системе Steam Greenlight началось пользовательское голосование за выпуск в магазине космического шутера Everspace от независимой студии Rockfish Games, базирующейся в Гамбурге.

Everspace отправит пользователей в «полное трудностей путешествие по непрерывно меняющейся, безупречно воссозданной вселенной, полной сюрпризов». Это «трёхмерный космический roguelike-шутер с нелинейным повествованием, постоянным развитием героя и графикой и звуком уровня крупнобюджетных игр, основанный на движке Unreal Engine 4».

Авторы обращают внимание на тот факт, что это не симулятор: акцент помещён на экшен-составляющую. Управлять кораблём можно будет в виде от первого или от третьего лица при помощи клавиатуры и мыши. Также разработчики планируют ввести поддержку шлемов виртуальной реальности.

«Сейчас на рынке представлено множество серьёзных космических симуляторов со сверхреалистичной физикой и возможностью посетить миллиарды звёздных систем, но мы считаем, что игра, сочетающая лёгкий в освоении roguelike-геймплей с графикой и звуком уровня ААА-проектов и нелинейной историей, — это именно то, что многие из вас давно ждали», — отмечают создатели.

«Каждое погружение в игру будет захватывающим благодаря тому, что вам придётся искать выход из совершенно новых ситуаций и использовать накопленный опыт, применять свои умения и проявлять талант к импровизации», — обещают они. «Ввиду жанровых особенностей обычно roguelike-игры не отличаются глубоким сюжетом, но мы хотим это изменить, — добавляют создатели. — Мы придумали сюжетное обоснование для каждого перерождения героя после смерти, которое позволяет углубить понимание происходящего и помогает разрешить главную загадку».

Впрочем, разработчики не хотят строго следовать законам жанра и делать игру непрощающе сложной. Скорее они стремятся заставить геймеров анализировать причины каждой гибели и тщательнее продумывать выбор экипировки и модификаций для корабля. В игре будет дерево улучшений, которое позволит развивать персонажа в соответствии с предпочтительным стилем прохождения. Почти все улучшения будут отображаться на модели летательного аппарата.

К настоящему моменту игра провела в разработке более шести месяцев и находится на этапе «пре-альфы», но для продолжения работы над проектом студии необходимы дополнительные средства. Команда рассчитывают на помощь геймеров: 6 августа Rockfish Games запустит кампанию на Kickstarter. Во всех видеороликах и на всех скриншотах, по словам создателей, показан действительный геймплей.

Rockfish Games была основана Майклом Шаде (Michael Schade) и Кристианом Лором (Christian Lohr), имеющими двадцатилетний опыт работы в индустрии. В прошлом они сформировали студию Fishlabs Entertainment, наиболее известную как разработчик серии мобильных космических симуляторов Galaxy on Fire. Вторая часть была высоко оценена журналистами (рейтинг на Metacritic — 90), а в общей сложности все части саги, по утверждению авторов, были загружены более 40 млн раз.

Everspace будет переведена на восемь языков, включая русский.

В Steam Greenlight появилась историческая драма 1979 Revolution от выходца из Rockstar

В сервисе Steam Greenlight началось голосование за выпуск в магазине сериального приключенческого экшена 1979 Revolution от независимой нью-йоркской студии Ink Stories. В её основу положены события одного из важнейших событий XX века — Исламской революции в Иране 1979 года.

В декабре 2013 года разработчики вышли с игрой на Kickstarter, но из требуемых $395 тыс. собрали лишь $304,7 тыс. Несмотря на это, команда не отказалась от своих планов и запустила новую кампанию на своём сайте. Спустя почти год после провала на крупнейшей площадке коллективного финансирования создатели сообщили, что нашли необходимые для продолжения работы над игрой средства.

1979 Revolution погрузит игроков в атмосферу «опасности, эмоционального напряжения и тревожного ожидания». В ней игроки возьмут на себя роль молодого фотожурналиста по имени Реза (Reza), отправившегося в Тегеран во время Исламской революции в Иране. Героя, незадолго до этого потерявшего двоюродного брата, переполняет чувство утраты и вместе с тем воодушевляет мысль о переменах. Не имея политической или религиозной мотивации, он становится ключевой фигурой в движении, которое приводит к свержению монархии. Но спустя месяц после победы Реза разочаровывается в новом режиме из-за поступка своего лучшего друга.

По словам авторов, 1979 Revolution сочетает в себе «необходимость принимать важные решения, неповторимую геймплейную механику экшена, взрослый повествовательный тон и выразительный визуальный стиль». «Ваш выбор определит ваши принципы и предпочтения, отношения с другими людьми и жизнь тех, кто вас окружает», — обещают разработчики.

Игроки побывают в подпольном штабе революционеров и окажутся в толпах протестующих на улицах находящегося в военном положении Тегерана. Они смогут делать внутриигровые фотографии и сравнивать их с реальными снимками того времени, слушать аудиокассеты с пропагандистскими сообщениями и личными историями о революции. В описании игры на Kickstarter также говорилось о стелс-составляющей и мини-играх, но на странице Steam Greenlight эти элементы уже не упоминаются. Игра, по замечанию разработчиков, будет выдержана в традициях кинематографа 70-х.

Разработчикам удалось привлечь к работе над игрой актёров, снявшихся в известных картинах и телесериалах. Персонажей 1979 Revolution сыграют Навид Негабан (Navid Negahban), которого можно увидеть в исторической драме «Снайпер» (American Sniper), Фаршад Фарахат (Farshad Farahat) и Омид Абтахи (Omid Abtahi) из политического триллера «Арго» (Argo) и Бобби Нэйден (Bobby Naden), который появится в готовящемся сериале «Бойтесь ходячих мертвецов» (Fear the Walking Dead).

1979 Revolution во многом вдохновлена личными воспоминаниями основателя Ink Stories Навида Хонсари (Navid Khonsari), семья которого переехала в Канаду вскоре после начала революции. Этот продюсер, сценарист и режиссёр известен благодаря участию в создании Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Vice City, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Manhunt, Red Dead Revolver, Alan Wake, Homefront, Midnight Club 2 и Midnight Club 3: DUB Edition.

Художественным директором проекта выступает Джон Маласка (John Malaska), ведущий аниматор Homefront, а техническим директором — Крис Чапарро (Chris Chaparro), работавший над этим шутером в качестве технического дизайнера. Нарративный дизайнер 1979 Revolution Энтони Литтон (Anthony Litton) трудился над звуковой составляющей Grand Theft Auto: San Andreas и Red Dead Redemption.

Если игра получит поддержку пользователей Steam, её первый эпизод под названием Black Friday будет выпущен в сентябре–октябре 2015 года в версиях для Windows и Mac OS. Обещана поддержка четырёх языков (английский, французский, немецкий и испанский).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥