Теги → steamspy

Valve предложит более точные инструменты отслеживания статистики, чем SteamSpy

Многие разработчики и издатели восприняли негативно введённое Valve в апреле изменение политики конфиденциальности профилей Steam. Это нарушило работу сайта Сергея Галёнкина SteamSpy, предоставлявшего достаточно объективные сведения о продажах и инсталляциях игр в Steam, которые использовались для оценки интереса аудитории к конкретным проектам и жанрам. Были высказаны предположения, что Valve предприняла этот шаг сознательно, чтобы затем представить собственный аналитический сервис.

На конференции White Nights 2018 в Санкт-Петербурге представитель HeroCraft Михаил Кузьмин спросил у руководителя развития бизнеса Valve Яна-Питера Эверта (Jan-Peter Ewert), есть ли у Valve планы или идеи предоставить разработчикам аналитические инструменты по продажам в Steam наподобие SteamSpy? Господин Эверт признал, что Valve в настоящее время не предоставляет инструментов анализа продаж, но раскритиковал SteamSpy за неточности. Михаил Кузьмин прервал его, объяснив, что разработчики осознают неточность, но находят прогнозы полезными.

Тогда представитель Valve ответил: «По сути, я пытаюсь объяснить, почему мы считаем, что необходимо нечто лучшее, чем SteamSpy. Для ясности: наш бизнес не продаёт iPhone. Мы зарабатываем деньги только в том случае, если вы принимаете правильные решения о создании нужных игр на платформе и находите свою аудиторию. Так что, да, мы усиленно работаем над новыми инструментами и новыми способами получения данных из Steam. И мы надеемся, что эти данные окажутся более точными и полезными, чем ранее предлагал SteamSpy».

На слайдах презентации SteamSpy были отмечены любопытные факты о недавно запущенной программе Steam Direct, призванной упростить процесс публикации игр на платформе. Через неё в Steam еженедельно добавляется до 180 игр, в сравнении с 70 ранее через Greenlight. Количество пользователей Steam продолжает расти: с января по апрель этого года было зарегистрировано 13,5 млн игроков, сделавших свою первую покупку.

Разработчики видеоигр считают прекращение работы Steam Spy негативным моментом для индустрии

Сайт Сергея Галёнкина Steam Spy, который собирал данные пользователей Steam, чтобы дать представление о продажах на самой крупной игровой платформе ПК, прекратил работу из-за изменений в политике конфиденциальности Valve (библиотека пользователя теперь скрыта по умолчанию). Эта новость вызвала широкий резонанс в сообществе — Steam Spy имел большое значение в том числе для разработчиков видеоигр. Портал PCGamesN смог опросить некоторых из них по этому вопросу.

«Говорю как разработчик, Steam Spy был очень полезным инструментом для исследования различных ниш и оценки успеха других игр», — сказал ведущий дизайнер Path of Exile Крис Уилсон (Chris Wilson). Такое же мнение имеет Чарльз Гриффитс (Charles Griffiths), директор дизайна The Sexy Brutale из Cavalier Game Studios. Он отметил, что разработчики, имея доступ к Steam Spy, однозначно выигрывают, поскольку не полностью полагаются на предоставленные своим издателем данные. «Придётся полагаться на более дорогие методы исследования рынка, чтобы проверить, есть ли аудитория для игры того типа, которую разработчики хотят сделать», — сказал Уилсон. Очевидно, изменения навредят гораздо сильнее именно независимым разработчикам, а не AAA.

«Уже есть много страшных историй от разработчиков и негативное восприятие [изменений] игроками. Без возможности получить объективную оценку того, как ведёт себя рынок, возможно, уйдёт много разработчиков», — считает Пол Килдафф-Тейлор (Paul Kilduff-Taylor) из студии Mode 7 Games. Компания Valve, в свою очередь, заявляет, что этот шаг был ответом на желания пользователей.

Новые законы о конфиденциальности ЕС (GDPR), вступят в силу в следующем месяце. Они были приняты в том числе из-за глобального скандала с Facebook. В законе указывается, что пользователь должен иметь возможность скрыть свои данные в Сети, но не говорится, что они должны быть скрыты по умолчанию. «Существование Steam Spy всегда было основано на сборе данных, которые не были явно предназначены для раскрытия информации о продажах, — считает Килдафф-Тейлор. — Поэтому неудивительно, что эта возможность была закрыта общим ужесточением конфиденциальности».

Всё это затрагивает один важный момент — Steam Spy не был оптимальным решением. Как открыто признавал Сергей Галёнкин, сервис был подвержен погрешностям (до 10 % в теории, но на практике — до 2 %) из-за алгоритма сбора данных. «Тот факт, что существует так мало общедоступных данных о цифровых продажах, что многие люди полагаются на такой сервис, как Steam Spy, уже не самая здоровая ситуация», — рассуждает Гриффитс.

Килдафф-Тейлор, однако, считает, что закрытие Steam Spy может стать толчком к открытой публикации точных данных цифровых продаж. «Это толчок для более точного отслеживания цифровых продаж, и я думаю, в целом, это определённо хорошо. Должны ли публиковаться данные о продажах абсолютно каждой игры по умолчанию — это другое дело. Здесь есть нюанс, — сказал Килдафф-Тейлор. — Valve уже публикует список самых продаваемых продуктов за весь год. Было бы неплохо, чтобы такая информация была расширена».

Ветеран индустрии видеоигр и основатель inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, The Bard’s Tale) Брайан Фарго (Brian Fargo) соглашается со своими коллегами. «Я надеюсь, что Steam решит предложить практически те же данные [что и Steam Spy], так как это положительно скажется на индустрии. Это предоставит игрокам достаточно сведений, чтобы решиться на покупку, и поможет разработчикам составлять примерное представление о выручке и том, насколько хорошо принимают жанр», — сказал он.

Фарго настолько удивлён решением Valve, что даже задаётся вопросом, а не могло ли это быть непреднамеренным эффектом какой-то более широкой проблемы, с которой пыталась справиться администрация Steam. Но рассуждения ничем не помогут. Ясно одно — для независимых разработчиков прекращение работы Steam Spy действительно является плохой новостью, так как многие из них полагались на его данные. Те, с кем общался портал PCGamesN, обеспокоены состоянием индустрии и боятся, что Valve не сделает шаг вперёд, чтобы предоставить достоверную статистику цифровых продаж.

Прощай, Steam Spy — сервис вынужден остановить работу после ввода новых правил компанией Valve

Популярный сервис, который собирал статистику продаж различных проектов в Steam с минимальной погрешностью, остановил свою деятельность. Steam Spy не может продолжить работу вследствие новых правил приватности профиля, которые приняла Valve сегодня. Об этом заявил Сергей Галёнкин, создатель Steam Spy.

Steam Spy использует программный интерфейс (API) к магазину Steam для оценки объёмов продаж предлагаемых в нём продуктов. Сбор статистики осуществляется с помощью обращений к профилям пользователей платформы.

«Сегодняшнее обновление расширяет страницу настроек конфиденциальности вашего профиля, что даёт вам больше контроля над приватностью вашей учётной записи Steam, — пишет Valve в официальном блоге. — Теперь вы можете более подробно управлять тем, какая информация профиля включена в каждую категорию, что видят ваши друзья или сообщество Steam у вас в профиле. […] Кроме того, теперь у вас есть возможность сохранить игровое время в тайне. Вам больше не нужно нервно смеяться, когда ваши друзья замечают более 4000 наигранных часов в Ricochet. Забегая немного вперёд, мы также работаем над новым режимом невидимости в дополнение к уже существующим опциям «в сети», «нет на месте» и «не в сети». Если вы решите сделать себя невидимым, то будете отображаться как «не в сети», но всё равно сможете просматривать список друзей, отправлять и получать сообщения».

Но, как заявляет Галёнкин, дело не конкретно в новых правилах. Точнее, не в тех, что объявила Valve. Просто Steam по умолчанию теперь скрывает игровую библиотеку пользователя. Из-за этого сервис не может получить к ней доступ. Сергей не будет пытаться заключить какое-либо соглашение с Valve, но сохранит архив данных в открытом доступе, чтобы каждый мог ознакомиться с замершей сегодня статистикой.

Steam Spy начал свою работу в апреле 2015 года.

За 2017 год в Steam вышло 7672 игры — 40 % от всех релизов за историю сервиса

Благодаря аналитической платформе Сергея Галёнкина SteamSpy, специализирующейся на предоставлении данных о продажах и активности в Steam, было зафиксировано рекордное количество выпущенных игр на платформе за 2017 год.

По данным SteamSpy, в 2017 году в Steam вышло 7672 игры (в среднем 21 проект в день). Показатели оказались куда выше, чем в 2016-м — на 2427 наименований. Steam продолжает бить собственные рекорды по всем фронтам. Так, вчера мы опубликовали новость о том, что число одновременных пользователей сервиса превысило 18,5 млн. Кроме того, в то же самое время в игре было 7,14 млн человек, 3,1 млн из которых — в PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Благодаря статистике SteamSpy по вышедшим играм в Steam за период от 2004 до 2016 года, мы знаем, что на 2017-й пришлось 40 % от общего числа релизов за историю существования платформы. Кроме того, можно подсчитать, что с 2004 года в Steam вышло почти 19 тысяч проектов. Более точные данные Сергей Галёнкин пообещал опубликовать позже.

В достижении таких показателей есть заслуга системы Steam Direct, запущенной взамен закрытой Steam Greenlight. Если раньше пользователи сервиса должны были голосовать за выпуск игры от независимого разработчика, то теперь последнему достаточно заплатить единоразовый взнос в размере $100. Так что получилось наоборот — Direct не уменьшила поток релизов, для чего, по словам Valve, её вводили, а только усилила его.

В Steam продано по миллиону копий Rise of the Tomb Raider и XCOM 2

Приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider и пошаговая тактика XCOM 2 преодолели отметку в миллион проданных копий в системе Steam.

Сразу стоит отметить, что эти результаты взяты не из заявлений издательств, а получены из онлайновой базы данных Сергея Галёнкина SteamSpy. Этот сервис, использующий Steam WebAPI, собирает открытые данные сотен тысяч пользовательских аккаунтов, после чего экстраполирует результаты на остальные игровые аккаунты с учётом погрешности. Хотя это и не абсолютно точные данные, доля ошибки весьма небольшая.

Напомним, что оба проекта поступили в продажу практически одновременно: релиз Rise of the Tomb Raider состоялся 9 февраля этого года, а XCOM 2 — 5 февраля. За восемь месяцев обе игры сумели преодолеть важную планку: сообщается, что новые похождения археолога Лары Крофт заинтересовали 1 009 222 человека (± 25 951), а пошаговые бои с пришельцами пришлись по вкусу 1 007 820 людям (± 25 933). Полную выкладку данных по обеими играм вы можете видеть на скриншоте в начале новости.

Несмотря на явный успех, играм пока ещё далеко до результатов предыдущих частей. Так, на сегодняшний день продажи XCOM: Enemy Unknown составляют около 3,4 мнл копий (правда, нужно учесть, что у этой игры в Steam были бесплатные выходные, что существенным образом сказывается на достоверности SteamSpy), а у Tomb Raider 2013 года — 4,3 млн копий.

Геймер из Японии первым достиг в Steam тысячного уровня

Площадка Steam, являющаяся локомотивом распространения цифрового контента в экосистеме ПК, объединяет миллионы геймеров из разных уголков планеты, но только один из них — японец под ником PalmDesert — стал первым, кто достиг 1000-го уровня в сервисе от Valve. «Исторический» скриншот его учётной записи приведён ниже.

Для достижения тысячного уровня японцу понадобилось набрать 5,05 млн единиц опыта. О PalmDesert пока известно немногое. Он «обычный парень» 35 лет от роду, живёт в Токио, предпочитает играть по вечерам, плохо знает английский (что его вовсе не волнует, ведь, по его словам, «англоговорящие — посредственные игроки») и проводит время, играя в самые разные игры, не акцентируя подолгу внимание на одной. Так, в любимой, согласно статистике сервиса Steam, игре Rocksmith 2014 он провёл всего 567 часов, то есть менее трёх с половиной недель.

Некоторые цифры профиля PalmDesert способны повергнуть в шок неискушённую публику. В личной библиотеке японца сейчас свыше 5 тыс. игр и почти 3,4 тыс. дополнений. Он заполучил около 58 тыс. предметов и заработал более 8,2 тыс. достижений. Количество значков превысило три тысячи, игровых карточек — 28 тыс. PalmDesert является участником 126 групп сообщества Steam и добавил в друзья не менее 1,5 тыс. пользователей. За время своего пребывания онлайн энтузиаст из Токио совершил более 5,5 тыс. обменов и почти полмиллиона торговых платежей.

В декабре 2014 г. участники сообщества Reddit уже отмечали PalmDesert как первого пользователя Steam, достигшего 500-го уровня. Как видим, путь к первой четырёхзначной цифре занял у японца примерно полтора года.

Пост в Reddit

Если вы ещё не устали от потока цифр, то приведём ещё немного. Сегодня, согласно неофициальной статистике сайта SteamSpy, в Steam насчитывается 174 млн учётных записей и 35,6 млн активных пользователей. Геймеры купили 1,87 млрд копий игр и суммарно потратили на игровой процесс почти 6,3 млн лет. Одно из самых скромных чисел — 9826 — отражает текущее количество игр в базе сервиса.

Российский сегмент Steam, по данным того же SteamSpy, насчитывает почти 19,5 млн активных пользователей (11,9% от общемировой аудитории). Россияне купили около 9% всех копий игр, реализованных через store.steampowered.com.

В заключение добавим, что в ближайшие несколько дней в Steam всё ещё будет действовать распродажа «Летний пикник». Она завершится 4 июля в 20:00 по Москве.

распродажа «Летний пикник» в Steam
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥