Теги → studio mdhr
Быстрый переход

Герои и злодеи Cuphead стали игрушками в рамках новой акции Studio MDHR и сети ресторанов Arby’s

Американская сеть ресторанов быстрого питания Arby’s и разработчики из Studio MDHR у себя в микроблогах объявили о начале совместной акции, в рамках которой можно получить игрушки по мотивам экшен-платформера Cuphead.

Игрушки выдаются по одной с детским набором в ресторанах-участниках Arby's. Впрочем, какого-либо ограничения по возрасту не предусмотрено, поэтому фанаты Cuphead могут приобщиться к акции и без ребёнка под рукой.

Arby’s присутствует лишь в нескольких странах (России среди них нет) — жителям большинства государств раздобыть игрушки Cuphead будет проблематично. Кроме того, акция ограничена по времени. Предвидится ли у инициативы продолжение, неясно.

Всего организаторы подготовили восемь игрушек — четыре пластиковых пусковых механизма с изображением героев Cuphead и столько же бумажных фигурок злодеев для сбивания.

«Приводите семью в ресторан-участник неподалёку и наслаждайтесь новыми игрушками Cuphead с покупкой детского набора. Стройте и побеждайте бумажные версии самых свирепых боссов на Чернильных островах», — призвали в Studio MDHR.

Cuphead вышла в сентябре 2017 года на PC и Xbox One, в апреле 2019-го добралась до Nintendo Switch, а в июле 2020-го — до PlayStation 4. У анонсированного в 2018-м дополнения The Delicious Last Course с недавних пор нет даже сроков релиза.

Помимо аддона, в производстве находится анимационный сериал The Cuphead Show! по мотивам Cuphead. В конце июня были обнародованы первые кадры шоу, однако дата его премьеры до сих пор неизвестна.

Cuphead уже вышла на PS4, а дополнение The Delicious Last Course придётся подождать

Исполнительный продюсер и контуровщица Studio MDHR Мария Молденхауер (Marija Moldenhauer) на обещанной трансляции Summer Game Fest 2020 поделилась деталями ближайших релизов в рамках франшизы Cuphead.

Вслед за утренней утечкой Молденхауер подтвердила, что Cuphead действительно выйдет на PlayStation 4. Долго ждать владельцам японской консоли не пришлось — премьера состоялась вскоре после окончания стрима.

В российском сегменте PlayStation Store хардкорный платформер стоит 1399 рублей. Для сравнения: версия для Nintendo eShop обойдётся желающим в 1499 рублей, а версия для Steam и GOG — в 419 рублей.

«Просто нереально представлять игроков, путешествующих по Чернильным островам с контроллерами PlayStation в руках. Обращаюсь ко всем рьяным фанатам PlayStation, которые присылали нам сообщения на протяжении этих лет: мы очень рады тому, что вы получите шанс попробовать Cuphead лично», — заявил сооснователь Studio MDHR Чад Молденхауер (Chad Moldenhauer) в пресс-релизе.

Что касается представленного ещё в 2018 году дополнения The Delicious Last Course к Cuphead, то Мария Молденхауер признала: разработчики слегка поторопились с анонсом аддона.

До недавнего времени релиз The Delicious Last Course ожидался в 2020 году. Теперь же расширение планируется к выходу тогда, «когда будет готово». Молденхауер также подтвердила, что DLC поступит в продажу сразу для всех целевых платформ.

Cuphead доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Сообщается, что версия для консоли Microsoft в ближайшее время получит обновление, которое добавит в игру галерею, проигрываемый саундтрек и комментарии разработчиков.

Утечка: мультипликационный платформер Cuphead совсем скоро выйдет на PS4

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Alchemist обратил внимание на появление рекламы хардкорного платформера Cuphead в британском сегменте PlayStation Store.

Напомним, в преддверии релиза Cuphead разработчики из Studio MDHR уверяли, что игра останется консольным эксклюзивом Xbox One навсегда и на приставке Sony не выйдет никогда. Что с тех пор поменялось, неизвестно.

К моменту публикации материала баннер Cuphead в цифровом магазине PlayStation оказался уже удалён, однако прежде он вёл на пустую страницу с ошибкой «Этот контент не может быть выбран в настоящее время».

Похоже, анонс PS4-версии Cuphead может прозвучать уже сегодня: куратор Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley) объявил о проведении трансляции, посвящённой «одной из наших любимых инди-студий». Начало в 18:00 по Москве.

Помимо подтверждения новой платформы для Cuphead, в рамках стрима ожидается информация о дополнении The Delicious Last Course. Аддон всё ещё запланирован на 2020 год.

В преддверии трансляции пользователи ResetEra также заметили, что The Delicious Last Course на сайте Xbox значится поступившим в продажу. Впрочем, эта ошибка «висит» на портале уже несколько месяцев.

Cuphead вышла в сентябре 2017 года на PC и Xbox One, а в апреле 2019-го добралась до Nintendo Switch. К сентябрю 2019-го продажи хардкорного платформера достигли 5 млн экземпляров.

«Какое-то сумасшествие»: разработчики Cuphead остались в восторге от рекордного спидрана по игре

Портал IGN предложил сооснователям Studio MDHR Чаду Молденхауеру (Chad Moldenhauer) и его брату Джареду Молденхауеру (Jared Moldenhauer) прокомментировать один из спидранов по Cuphead.

В качестве иллюстративного материала был выбран рекордный забег в исполнении итальянского стримера SBDWolf — в июне 2019 года он пробежал игру за 23 минуты и 16 секунд.

В рамках данной категории SBDWolf использовал релизную версию Cuphead (1.0), которая содержит наибольшее количество полезных для стримера багов, и среднюю сложность («лёгкие» и «экспертные» спидраны тоже имеют место).

Чаще всего SBDWolf использовал быстрое чередование двух видов оружия, а также тот факт, что иногда в ходе боя разработчики «держат» грядущие версии босса за пределами экрана. Противника при этом не видно, но нанести урон ему можно.

По словам братьев Молденхауеров, команда была в курсе многих багов, которые впоследствии лягут в основу подобного рода спидранов, однако по тем или иным причинам не исправила их до премьеры.

Несмотря на такую осведомлённость, разработчики оказались не знакомы с некоторыми трюками SBDWolf и не переставали удивляться изобретательности сообщества, то и дело выкрикивая возгласы восхищения.

«Мы (или, по крайней мере, я) задавались вопросом, а можно ли в итоге будет пройти эту игру быстрее чем за полчаса. Видеть, как её пробегают за 23 минуты, — какое-то сумасшествие», — признался Джаред Молденхауер.

Devs React to Speedruns — рубрика уже практически постоянная. С момента её создания прокомментировать скоростные прохождения своих игр успели авторы The Outer Worlds, Half-Life 2, Devil May Cry 5 и других проектов.

Cuphead вышла в сентябре 2017-го на PC и Xbox One, а в апреле 2019-го добралась до Nintendo Switch. Дополнение The Delicious Last Course должно поступить в продажу до конца текущего года.

Nintendo назвала 15 самых популярных инди-игр для Switch в 2019 году

Nintendo продолжает подводить итоги уходящего года. Вслед за рейтингом самых загружаемых игр на Switch в 2019-м японская компания опубликовала схожую подборку для представителей независимого игростроя.

Всего в рейтинг попало 15 инди-игр, которые вышли для гибридной системы в 2019 году. В отличие от упомянутого ранее топа, этот составлен в произвольном порядке — позиция в списке не отражает объём продаж.

Впрочем, главные инди-бестселлеры 2019-го для Switch уже известны. Лучше других себя в этом году показали Cuphead и Untitled Goose Game — обе игры попали в основной рейтинг.

Список самых продаваемых инди-игр 2019 года для Switch выглядит следующим образом:

На Западе к анонсу рейтинга приурочен старт соответствующей акции, в рамках которой 12 из 15 участников списка получили скидки. Эта мини-распродажа продлится до 28 декабря.

В российском сегменте eShop дела обстоят не так хорошо, однако в рамках праздничной распродажи восемь из перечисленных игр тоже можно купить по сниженной цене. Предложения действительны до 2 января 2020 года и включают:

Видео: дополнение The Delicious Last Course к Cuphead задержится до 2020 года

Хотя разработчики из Studio MDHR первоначально объявили 2019 год в качестве даты выпуска дополнения Delicious Last Course к платформеру Cuphead, теперь они сообщили, что оно будет доступно лишь в 2020 году на платформах Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Windows 10, Steam и GOG). Объясняется задержка просто — приоритет в создании нового приключения отдаётся высокому уровню качества, соответствующему оригинальной игре.

В настоящее время создатели усердно трудятся над добавлением новой анимации, боссов и испытаний. Первый взгляд на результаты их труда предлагает небольшой забавный рекламный ролик The Delicious Last Course, в котором показана отличная анимация и парочка новых боссов, занимающих целый экран.

Дополнение также предложит совершенно новое оружие и способности. В этом DLC к Капхеду и Магмену присоединится новый персонаж — милая мисс Чалис. Управлять ею можно будет не только в новых уровнях дополнения, но и при прохождении основной кампании. Игроки посетят невиданный ранее остров Инквэлл, где встретятся с самыми безумными и жуткими боссами, с которыми доводилось сражаться Капхеду.

Анонс Cuphead прозвучал ещё на E3 2014, а на полки магазинов рисованный платформер в стилистике старых мультфильмов добрался лишь в сентябре 2017 года. Планку в 1 млн проданных копий игра преодолела уже в октябре того же года, отметку в 2 млн — в декабре, а 3 млн достигла в августе 2018 года.

Именно Microsoft пожелала выпустить Cuphead на Nintendo Switch

Платформер Cuphead недавно анонсировали для Nintendo Switch. До этого он был доступен только на Xbox One и ПК. Как выяснилось, выпустить игру на Switch предложила сама Microsoft.

«Для нас это тоже было сюрпризом, — сказал соучредитель студии MDHR и ведущий геймдизайнер Джаред Молденхауэр (Jared Moldenhauer) на Game Developers Conference 2019. — Это было как-то связано с тем, что Nintendo и Microsoft работали над чем-то, искали дружественную середину, и общий смысл был в том, что они хотели, чтобы больше людей познавали и играли в игры. Так что количество людей, которые могут наслаждаться инди-игрой, важнее эксклюзивности. Я не знаю, как это работает внутренне, но когда появилась возможность для нас [выпустить игру] на Switch, мы согласились. Это потрясающая возможность».

Cuphead на Nintendo Switch также будет иметь привязку к Xbox Live. Молденхауэр сказал, что поддержка сервиса не будет доступна на запуске, но заработает с последующим патчем. Касательно возможностей Xbox Live на Nintendo Switch геймдизайнер не распространяется.

Портирование игры на Nintendo Switch также вызвало некоторые трудности. Разработчику пришлось искать новые способы упаковки всех спрайтов, чтобы избежать безумно долгих загрузок. Молденхауэр также отметил поддержку команды Nindie, которая всегда стремительно отвечала на вопросы Studio MDHR.

Cuphead вышла в 2017 году. Релиз на Nintendo Switch состоится 18 апреля 2019 года. Игра также получит DLC позже в этом году.

Cuphead выйдет на Nintendo Switch и получит обновление с русскими субтитрами

Microsoft и Studio MDHR анонсировали версию красочного платформера Cuphead для Nintendo Switch. Проект, ранее доступный лишь на PC и Xbox One, поступит в продажу на гибридной консоли 18 апреля.

В тот же день игра получит на всех платформах крупное бесплатное обновление. Во-первых, оно позволит поиграть за Магмена в одиночном режиме. В это время при прохождении уровня будет звучать особая композиция, а выбрать его позволят не только при перезапуске «сюжетки» с самого начала, но и при продолжении уже начатой кампании.

Во-вторых, отныне все видеоролики будут полностью анимированы. В игру добавят несколько вступительных роликов для Капхеда и Магмена, улучшат задники, повысят зрелищность эффектов, поработают над дымом и взрывами — в общем, выглядеть Cuphead будет ещё лучше прежнего.

Еще патч добавит в игру перевод на множество языков, в том числе русский. Задержку объясняют желанием подобрать для каждого из них идеальный шрифт. Наконец, обновление улучшит производительность, ускорит процесс загрузки в большинстве эпизодов и уменьшит размер платформера на жёстком диске.

Независимый платформер Cuphead распродан тиражом более 3 млн

Анонс Cuphead прозвучал ещё на E3 2014, но до полок магазинов отличный рисованный платформер в стилистике старых мультфильмов добрался лишь в сентябре прошлого года. Похоже, ожидания стоили того, потому что, согласно данным разработчика в лице студии MDHR, игра с тех пор успела продаться тиражом более 3 миллионов копий по всему миру.

Стоит отметить, что планку в 1 млн копий игра преодолела в октябре прошлого года, а отметка в 2 млн была достигнута в декабре. По случаю нового результата разработчики в официальном блоге написали следующее:

«Здравствуйте, друзья! Не так давно мы прошли полпути 2018 года и теперь скромно сообщаем, что Cuphead уже продалась тиражом более 3 миллионов копий! Нам сложно выразить то, насколько мы благодарны всем, кто играл и наслаждался нашим нишевым скромным платформером с чокнутыми персонажами. Чтобы отпраздновать эту огромную веху, мы устраиваем распродажу Cuphead в Steam и Xbox в течение следующих нескольких дней!».

Это означает, что пользователи Steam, например, могут сейчас приобрести игру с 20-процентной скидкой, за 335 pублей, а в комплекте с официальным музыкальным альбомом — за 525 pублей. Не ахти какая скидка, но всё же может побудить к покупке тех, кто всё ещё не решился на знакомство с необычным и очень сложным в прохождении платформером.

Разработчики также напомнили о некоторых важных вехах — в частности, в этом году студия MDHR пообещала выпустить значимое дополнение The Delicious Last Course к Cuphead. Также они опубликовали скоростное прохождение игры неким Mexican Runner во время мероприятия Summer Games Done Quick 2018:

Платформер Cuphead приобрело более 2 млн пользователей

Хардкорный платформер Cuphead разошёлся тиражом 2 млн копий. Об этом разработчики из Studio MDHR поведали в своём блоге.

«Даже в самых безумных мечтах мы не представляли, что наши забавные персонажи полюбятся такому огромному количеству людей со всего мира, и мы бесконечно всем вам благодарны, — написали создатели. — Всех, кто рисует арты, создаёт мемы, исполняет песни, придумывает необычные испытания, транслирует прохождения или просто проводит время в Cuphead, мы искренне любим и ценим».

Cuphead вышла 29 сентября, и всего через две недели тираж превысил 1 млн копий. По данным SteamSpy, тогда в Steam проект приобрело около 575 тыс. человек. Сейчас тот же сервис демонстрирует 1,1 млн владельцев игры, то есть PC в случае с Cuphead остаётся более популярной платформой, чем Xbox One. Также игра доступна в GOG.

На днях пользователи Сети сильно удивились появлению Cuphead в App Store — разработчики не раз говорили, что платформер останется эксклюзивом платформ Microsoft. Купившие игру обнаружили лишь фоновые изображения в низком разрешении и очень бедную по сравнению с оригиналом анимациюОказалось, что это подделка, причём мошенники неплохо постарались — они даже создали сайт, похожий на настоящий. Вскоре игру удалили из App Store.

Apple пропустила в App Store поддельную Cuphead

Совершенно неожиданно, без каких-либо анонсов в App Store появился популярный платформер Cuphead. Как вскоре выяснилось, игра оказалась подделкой и попала в магазин приложений по недосмотру Apple.

Сайт TouchArcade сообщил о выходе игры на iOS и предложил ссылку, которая с первого взгляда не вызвала никаких подозрений. На странице в App Store расположились вполне реальные скриншоты, а продавцом значится Studio MDHR — настоящий разработчик Cuphead. Тем не менее, в качестве страницы техподдержки указан сайт studiomdhrgames.com, а не реальный сайт компании studiomdhr.com. В описании можно увидеть некорректное название студии — StudioMDHR Entertainment Inc.

Сайт studiomdhrgames.com зарегистрирован на человека по имени Уолтер Грегор (Walter Gregor), который не является сотрудником Studio MDHR. Кроме того, студия заключила эксклюзивное соглашение с Microsoft, и было бы странно, если бы она его нарушила — особенно всего через пару месяцев после релиза проекта. Позже Studio MDHR подтвердила, что это мошенничество.

В поддельную версию Cuphead даже можно поиграть, но назвать игру комфортной невозможно. Фоновые изображения выполнены в низком разрешении, а анимация примитивна. Некоторые базовые элементы не адаптированы для сенсорных экранов: например, никто не постарался заменить надпись «Нажмите любую кнопку» на нечто более соответствующее смартфонам и планшетам.

Нет ничего удивительного в том, что кто-то попытался заработать на подделке Cuphead для iOS. Поразительно, что приложение прошло через систему проверки Apple и попало в App Store.

Видео: Cupsouls — как мог бы выглядеть гибрид Dark Souls и Cuphead

Платформер с элементами run and gun Cuphead запомнится как одна из лучших игр 2017 года. Всего за две недели его продажи преодолели миллионную отметку, что можно назвать выдающимся достижением для инди-проекта. Многие сравнивают хардкорную игру StudioMDHR с Dark Souls, и фанатам захотелось показать, как мог бы выглядеть их гибрид. Трое энтузиастов, владеющие пародийным YouTube-каналом 64 Bits, опубликовали полутораминутный видеоролик несуществующей Cupsouls.

Cupsouls позволяет представить, как выглядела бы двухмерная Dark Souls с визуальной эстетикой, музыкальным сопровождением и игровой механикой Cuphead. Вместо Капхеда и Магхеда главными героями выступают Избранный Немёртвый (Chosen Undead) и Солер из Асторы (Solaire of Astora) из оригинальной Dark Souls. Авторы воссоздали битвы с одними из самых ярких боссов серии, в том числе Орнштейном и Смоугом (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough), Сифом (Great Grey Wolf Sif), Развёрстым драконом (Gaping Dragon) и Верховным правителем Вольниром (High Lord Wolnir), а также узнаваемые локации вроде Храма Огня (Firelink Shrine).

Авторы отмечают, что при создании роликов в основном используют программы Adobe: Animate CC, After Effects, Photoshop и Audition. Так или иначе, им удалось достаточно точно передать визуальные особенности Cuphead. Как известно, платформер создавался с применением традиционных изобразительных техник и материалов. Сначала художники делали рисунки на бумаге, а затем оцифровывали их и раскрашивали, не стремясь при этом к стопроцентной аккуратности — мультфильмы 30-х годов грешили множеством подобных недостатков, которые стали частью эстетики. Более того, они специально добавляли царапины, потёртости и зернистость, чтобы лучше передать дух эпохи.

За сутки ролик набрал около 300 тыс. просмотров и порядка 30 тыс. положительных отметок. Пользователи выразили надежду, что Bandai Namco и StudioMDHR обратят внимание на фанатскую работу и задумаются о создании официального кроссовера.

На канале 64 Bits можно найти ещё несколько интересных рисованных видеороликов, в том числе хоррор-пародию на Luigi’s Mansionанимационный трибьют Metroid: Samus Returns и юмористическую вариацию на тему Assassin’s Creed Origins. Все желающие могут поддержать канал, перечислив пожертвование на площадке Patreon.

В этом месяце братья Джаред и Чад Мольденхауэры (Jared, Chad Moldenhauer) дали интервью порталу IGN, в котором сказали несколько слов о решении сделать Cuphead сложной игрой. «С самого начала мы решили, что хотим создать приятную глазу игру по заветам старой школы, а это означало, что она должна быть хардкорной, — отметил Джаред. — Мы не хотели снижать сложность в угоду тем, кто не слишком силён в играх, поскольку это означало бы, что она перестанет быть увлекательной — по крайней мере, я так считаю». В том же интервью разработчики пообещали, что Капхед однажды вернётся.

Создатели Cuphead пообещали, что когда-нибудь герой вернётся

Платформер с элементами run and gun Cuphead, разработка которого продолжалась около семи лет, неожиданно стал одним из главных инди-хитов года. За две недели его совокупные продажи на PC и Xbox One преодолели миллионную отметку. Столь большой по меркам независимых игр успех наводит на мысли о сиквеле. Братья Чед и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer) не говорят, что продолжение появится, но обещают, что в каком-нибудь виде Капхед ещё вернётся. Об этом они сообщили в интервью для шоу IGN Unfiltered.

«Обещаем, что когда-нибудь вы снова увидите Капхеда, — ответил Джаред на вопрос о том, рассматривают ли авторы этого персонажа как героя одной игры. — Но если говорить о конкретных планах на будущее, то у нас просто не было времени передохнуть и подумать». Чед добавил, что разработчикам нужно «обсудить будущее два раза по полчаса». Речь необязательно идёт о Cuphead 2 — возможно, дуэт выпустит дополнение или совершенно другую игру с участием Капхеда.

Так или иначе, это уже не первый намёк на сиквел. В июле этого года один из разработчиков, беседуя с пользователями форума NeoGAF, заявил, что Cuphead навсегда останется эксклюзивом Microsoft, но это не касается её потенциального продолжения. По словам геймдизайнера, права на эту интеллектуальную собственность целиком принадлежат StudioMDHR, а значит, следующая часть вполне может появиться и на PlayStation 4. Также он сообщил, что версии для macOS и Linux по-прежнему в планах, но выйдут они только в том случае, если Мольденхауэры не потеряют свои дома (их пришлось заложить, чтобы обеспечить проекту достойный бюджет).

Cuphead вышла на обеих платформах 29 сентября. За полтора месяца её продажи в Steam превысили 900 тыс. копий. Вариант для Xbox One, по словам руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), тоже пользуется высоким спросом. Компьютерная версия также распространяется через GOG и Windows Store, но о продажах в первом магазине ничего неизвестно, а вариант для второго предоставляется бесплатно всем покупателям консольного в рамках программы Xbox Play Anywhere.

Пресса приняла Cuphead благосклонно. Рецензент Destructoid, поставивший игре одну из самых высоких оценок — 9,5 балла из 10, похвалил разработчиков за высокий уровень сложности, удачную визуальную эстетику и «такой же потрясающий» саундтрек. По словам критика EGM, наградившего платформер тем же баллом, художественную составляющую Cuphead превосходит только один компонент — геймплей. Сотрудник GamesRadar назвал игру «одним из лучших двухмерных шутеров всех времён». Рейтинг проекта на Metacritic составляет 88 баллов в версии для PC и 87 — для Xbox One.

Eurogamer нашёл связь между Windows Store и техническими проблемами Cuphead на PC

Спустя неделю после выхода ретро-платформера Cuphead журналисты ресурса Eurogamer решили проанализировать один из главных инди-хитов года и недавно опубликовали результаты. Тогда как версии для Xbox One и Steam произвели на них самые лучшие впечатления, в компьютерном варианте для Windows Store обнаружились загадочные проблемы, которые журналисты связали с кодом UWP (Universal Windows Platform) — платформы, впервые представленной в Windows 10 и позволяющей создавать универсальные приложения для Windows 10, Windows 10 Mobile, Xbox One и Hololens.

«Steam-версия сделана добротно, а вот с изданием для Windows Store, использующем UWP, мы намучились, — написал автор статьи Джон Линнеман (John Linneman). — То и дело наблюдались “заикания” (stutter): мы фиксировали частые и достаточно длительные (около 180 миллисекунд) остановки на очень производительном компьютере, оснащённом процессором Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA Titan Xp, самой быстрой из одночиповых, которые представлены сейчас на рынке. Разрывов становится меньше, если запустить платформер в оконном режиме, но кто захочет в нём играть? Кроме того, при использовании нескольких мониторов игра множество раз “подвисала” (freeze) и вытворяла другие странные вещи — вплоть до того, что проблемы решались только перезагрузкой PC».

Любопытно, что проблемы присутствуют только в компьютерной версии, продающейся в Windows Store, хотя вариант для Xbox One тоже создан с использованием UWP. Линнеман предложил всем владельцам консольного издания лично убедиться в наличии описанных недостатков, бесплатно загрузив PC-версию по программе Xbox Play Anywhere.

В PC-версии, продающейся в Windows Store и созданной при помощи UWP, наблюдаются заминки продолжительностью около 180 миллисекунд (эта версия тестировалась на двух сильно отличающихся по конфигурации системах), что делает игровой процесс «рваным».

В PC-версии, продающейся в Windows Store, наблюдаются заминки продолжительностью около 180 миллисекунд (эта версия тестировалась на двух сильно отличающихся по конфигурации системах).

В остальном техническая составляющая Cuphead вызвала у журналистов только восхищение, как и геймплей, музыка и эстетика. Интересно то, что в компьютерной версии исходное разрешение изображения составляет всего 720р, но после масштабирования до разрешения монитора платформер всё равно выглядит прекрасно. Для больших игр такое разрешение считается очень низким: когда журналисты того же ресурса обнаружили, что в Quantum Break на Xbox One изображение рендерится в 720р и затем увеличивается до 1080р по технологии временно́го масштабирования, разгорелся скандал. Однако в случае с Cuphead повышение начального разрешения не даёт существенного преимущества. Во многом это объясняется особенностями визуального стиля: разработчики ориентировались на мультфильмы 30-х годов со всеми их техническими недостатками, зернистостью и низким качеством изображения, которое давали старые проекторы. Стилизация под аналоговую картинку делает Cuphead одной из немногочисленных игр, в которых использование эффекта хроматической аберрации эстетически оправдано.

Серьёзных различий между версиями для Xbox One и PC журналисты не обнаружили. Одно из немногих небольших преимуществ компьютерной версии состоит в более быстрой загрузке, однако и на консоли игра мгновенно начинает загрузку при выборе опции Retry, что пользователям приходится делать очень часто. На обеих платформах игра исполняется при стабильных 60 кадрах/с, хотя стилистически имитирует видео с гораздо более низкой кадровой частотой. По словам Линнемана, почти безупречно Cuphead исполняется даже на не слишком мощных системах, таких как ноутбук с интегрированной видеокартой и процессором Intel Core i5-5200U.

«На наш взгляд, Cuphead — великолепная с визуальной точки зрения игра, — написал журналист. — По большому счёту, она работает хорошо, но ещё больше впечатляет то, что основы геймплея не страдают от выбора эстетического решения. Раньше в играх с выдающейся художественной составляющей анимация нередко имела приоритет над отзывчивостью управления, и в итоге мы получали неуклюжий геймплей. Здесь это не так. Капхэд и Магмэн незамедлительно реагируют на каждое нажатие клавиши — такую точность можно наблюдать только в классических играх жанра run and gun».

Несмотря на двухмерность, Cuphead использует систему освещения в реальном времени. На снимках запечатлена одна и та же битва с боссом, но в разное время суток.

Несмотря на двухмерность, Cuphead использует систему освещения в реальном времени. На снимках запечатлена одна и та же сцена, но с разным положением солнца.

«В то же время анимация играет свою роль в геймдизайне, — продолжил он. — Враги экспрессивны, и поэтому их легко “читать”, даже если вы смотрите на другую часть экрана. В начале каждой атаки пользователю даётся своего рода подсказка по поводу того, чего ждать дальше, и как только вы “синхронизируетесь” с геймплейной механикой, истолковывать такие намёки становится проще». Линнеман дал читателям совет — изменить стандартную раскладку управления, переназначив часто используемый «рывок» (dash) с Y на клавишу, которую было бы удобно нажимать правой рукой.

Еще в июле разработчики подтвердили, что Cuphead никогда не появится на PlayStation 4. По мнению Линнемана, отсутствие игры на других консолях — большое упущение, поскольку низкие системные требования позволили бы создать качественный порт, например, для Nintendo Switch.

Cuphead вышла 29 сентября. На данный момент в Steam, где игра имеет «крайне положительные» отзывы, продано около 440 тыс. копий, что для инди-игры — большое достижение.

Новая статья: Cuphead — не ходите, дети, с дьяволом играть. Рецензия

Данные берутся из публикации Cuphead — не ходите, дети, с дьяволом играть. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Белоснежный корпус Xigmatek Venom X Arctic способен вместить видеокарты длиной до 380 мм 4 мин.
Huawei скоро представит 5G-смартфоны серии Nova 8. Они уже прошли сертификацию в Китае 5 мин.
OnePlus 8Т получит дисплей со сверхточной цветопередачей 8 мин.
Oracle Cloud расширяет портфель HPC-решений: 160-ядерные ARM-инстансы на базе Ampere, кластеры с NVIDIA A100 и новые средства автоматизации 8 мин.
Представлен смартфон Vivo V20 SE с 48-Мп камерой, 33-Вт подзарядкой и ценой $290 18 мин.
Смартфон Google Pixel 4a 5G с двойной камерой показался на пресс-изображениях 20 мин.
Большие китайские амбиции: BOE хочет обогнать Samsung на рынке OLED-дисплеев к 2024 году 24 мин.
«Сбер» представил умный дисплей SberPortal со своими голосовыми ассистентами 47 мин.
Apple просит российские власти выделить частоты для тестирования улучшенного аналога Bluetooth 55 мин.
Intel готовит компактные компьютеры NUC 11 PRO на процессорах Tiger Lake-U 58 мин.