Сегодня 09 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → studiomdhr entertainment

В следующем году к Cuphead выйдет дополнение с новым персонажем

Разработчики из StudioMDHR вскоре предоставят поклонникам Cuphead новый контент. В следующем году нарисованная в стиле классических мультфильмов игра получит дополнение The Delicious Last Course.

В этом DLC к Капхеду и Магмену присоединится новый персонаж, мисс Чалис. Она обладает совершенно новыми способностями, а управлять ею можно будет не только в DLC, но и при прохождении уровней из основной игры.

Игроки посетят невиданный ранее остров Инквэлл, где встретятся с «самыми безумными и жуткими боссами, с которыми доводилось сражаться Капхеду». Побеждать их нужно с помощью дополнительных видов оружия, и их же позволят использовать в остальных регионах, чтобы попытаться побить поставленные ранее рекорды.

Дополнение выйдет на Xbox One и Windows 10 в начале 2019 года. Как пишут разработчики на официальном сайте, это будет финальная глава в истории Cuphead, так что после этого ожидать новые DLC вряд ли стоит.

Cuphead разошлась тиражом 1 млн копий

Ожидание Cuphead было достаточно долгим: амбициозный платформер был представлен в рамках конференции Microsoft на E3 2014, причём до этого он ещё несколько лет находился в разработке. Теперь стильная, но сложная игра, пробыв на рынке всего около двух недель, разошлась тиражом 1 млн копий.

Об этом достижении StudioMDHR сообщила на официальном сайте. Студия не рассказала, сколько копий удалось продать на каждой из платформ, на которых доступен проект — то есть на ПК и Xbox One.

«Последние несколько лет мы неустанно работали над созданием игры, соответствующей нашему видению, и мы польщены и рады тому, что так много людей по всему миру играет в Cuphead — это по-настоящему доказывает, что оно того стоило», — написали авторы платформера Чад и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer).

В разработке и издании Cuphead студии помогала Microsoft, поэтому проект и не доступен на других популярных платформах. Недавно руководитель отдела Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что ему пока не удалось пройти игру. Он также обмолвился о хороших продажах, но точные цифры не назвал.

«Я очень рад за студию, — сказал Спенсер. — Они долго работали над этой игрой, и весь этот успех, хорошие продажи, отличные отзывы — превосходно, когда всё это собрано вместе, поэтому всё замечательно».

В визуальном плане Cuphead выдержана в стиле мультфильмов 30-х годов XX века. Проект вдохновлён классическими скролл-экшенами вроде Contra III и Mega Man X, при этом немалую часть времени в нём занимают сражения с боссами. Проходить игру можно не только в одиночку, но и вдвоём в режиме локального кооператива.

Платформер Cuphead никогда не выйдет на PlayStation 4

Разработчики из студии StudioMDHR Entertainment подтвердили, что платформер Cuphead никогда не выйдет на PlayStation 4 и останется консольным эксклюзивом Xbox One.

На сайте NeoGAF один из пользователей задался вопросом, стоит ли ждать выхода игры на консоли Sony. Дело в том, что во время июньской выставки E3, говоря об играх сторонних студий, Microsoft называла их «стартовыми эксклюзивами Xbox One», давая понять, что со временем они выйдут и на других платформах. А вот в случае с Cuphead было использовано словосочетание «консольный эксклюзив Xbox One». И ответ не заставил себя долго ждать, он был получен от пользователя под псевдонимом Teeth. Портал Eurogamer получил сообщение от StudioMDHR и выяснил, что за этим ником скрывается художник и ответственный за рубрику «вопрос-ответ» Тайлер Молденхауэр (Tyler Moldenhauer).

«Да, игра Cuphead является эксклюзивной для Xbox и ПК (версии Steam и Win10 на старте и релиз в GOG, вероятно, вскоре после этого), — заявил Тайлер. — Вероятно, будет версия для Mac в будущем, а затем, возможно, и версия для Linux (если мы к тому моменту не потеряем наши дома или что-то ещё). Все права на Cuphead принадлежат только нам». Чуть позже информацию подтвердил и Райан Молденхауэр (Ryan Moldenhauer), занимающий в компании должность директора по геймплею (Director of Experience): «Информация точна на 100 процентов, Cuphead выйдет только на Xbox One и версии для PlayStation 4 не будет».

Напомним, что платформер поступит в продажу 29 сентября этого года. Нас ждёт яркий платформенный экшен, выполненный в стилистике американских мультфильмов 1930-х годов.

Разработчики Cuphead бросили работу и перезаложили дома, чтобы выпустить игру

Вот уже семь лет канадская StudioMDHR Entertainment работает над Cuphead — платформером в стилистике американских мультфильмов 30-х годов прошлого века. Основатели студии Чад и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer) решили не обращаться к геймерам или издателям за финансированием — ради проекта они бросили работу и перезаложили собственные дома. В недавнем интервью GamesRadar Чад рассказал, чего разработчикам стоила возможность воплотить в жизнь задуманное.

«На первых порах мы работали над Cuphead втроём и только по выходным, — сказал творческий директор MHDR. — Мы знали, что с такой маленькой командой не сможем расширить игру — в ней было лишь несколько боссов и видов оружия, и вообще она выглядела не такой сумасшедшей. После показа демоверсии на Е3 2015 мы получили невероятно много положительных отзывов».

«Тогда мы поняли, что огромное количество людей хотят поиграть в нашу игру, — продолжил Чад. — Мы с братом бросили работу, перезаложили дома и начали набирать разработчиков в нашу команду. Это был наш шанс сделать игру такой, какой мы хотели её видеть, вместо того чтобы выпустить урезанную версию, созданную тремя людьми». Штат студии уже достиг двадцати человек. «Сейчас Cuphead намного больше походит на игру, которую мы мечтали сделать, — отметил он. — Мы добавляем в неё новые уровни, но не для того, чтобы прибавить ей “веса”, — мы возвращаем вырезанный контент, [на который прежде не хватало ресурсов]».

Геймплей Cuphead вдохновлён скролл-экшенами вроде Gunstar Heroes, Contra и Mega Man, а эстетика — такими мультфильмами, как «Посвящение Бимбо» (Bimbo's Initiation) 1931 года, Swing You Sinners 1930 года и «Пароходик Вилли» (Steamboat Willie) 1928 года. «В детстве мы смотрели старые видеокассеты с мультфильмами о Попае (Popeye) и Бетти Буп (Betty Boop), Silly Symphonies [мультсериал Walt Disney Productions, выходивший с 1929 по 1939 гг. — прим.] и другими, — припомнил Чад. — Их визуальный стиль запал нам в душу. Как только мы придумали главного героя Cuphead, мы поняли, что у нас получилось что-то особенное. Этот проект — попытка принести дань уважения этим мультфильмам».

По словам Чада, художники и аниматоры игры используют только те инструменты и материалы, при помощи которых создавались мультфильмы 30-х годов (карандаши, чернила, акварель) и отрисовывают каждый кадр вручную. «Мы не можем просто переместить руку персонажа на 30 пикселей вверх или сплющить голову на 10 пикселей — нужно с нуля всё перерисовать, — объяснил он. — Нам приходится всё тщательно планировать, чтобы снизить процент брака. Мы должны заранее рассчитывать объём работы для создания каждого элемента. Анимация одной вражеской атаки может включать больше 30 кадров, плюс необходимо учитывать усилия на её соединение с другими составляющими игры».

«Анимация обычных противников и огромных боссов должна быть выполнена при одной и той же частоте кадров, так что у маленьких врагов нисколько не меньше кадров анимации, — продолжил разработчик. — Даже на простеньких противников вроде цветка приходится больше ста кадров анимации».

Cuphead выйдет 29 сентября 2017 года в версиях для Xbox One и PC (Steam, Microsoft Store).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥