Теги → summer of gaming 2020
Быстрый переход

Видео: 9 минут игрового процесса и подробности разработки ролевого экшена Biomutant

Как и было объявлено, в рамках фестиваля Summer of Gaming 2020 состоялась премьера нового отрывка игрового процесса ролевого экшена Biomutant от издательства THQ Nordic и студи Experiment 101.

Разработчики показали больше 9 минут Biomutant. Прикреплённое ниже видео включает заставочные ролики, демонстрацию боевой системы (на примере нескольких врагов и боссов) и меню крафтинга.

По словам художественного и творческого руководителя Biomutant Стефана Люнгквиста (Stefan Ljungqvist), игра находится на финальном этапе производства — в Experiment 101 уже заняты исправлением ошибок.

Люнгквист утверждает, что после первого часа прохождения геймер может отправиться абсолютно в любом направлении — разработчик назвал Biomutant самой большой игрой, над которой когда-либо трудился.

В то же время переизбыток свободы может сыграть с проектом злую шутку, поэтому в настоящий момент команда Experiment 101 также занята улучшением пользовательского опыта — в игре должно быть понятно, что необходимо делать.

События Biomutant разворачиваются в мире, который постигла страшная чума. От героя требуется восстановить равновесие — для этого нужно победить злобных существ на концах каждого из пяти корней Древа жизни.

Точной или даже примерной даты выхода у Biomutant до сих пор нет — Люнгквист про сроки релиза ничего не сказал. Известно, что проект планируется к выпуску на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Пропавший с радаров ролевой экшен Biomutant вновь явит себя миру 24 июня

Студия Experiment 101 объявила о том, что 24 июня на трансляции Summer of Gaming 2020 состоится показ приключенческого ролевого экшена Biomutant. В 2019 году игра была, кажется, готова, но затем разработчики и компания THQ Nordic просто перешли в режим молчания. Тем не менее в феврале Experiment 101 подтвердила, что проект ещё жив.

В официальном расписании Summer of Gaming указано, что THQ Nordic и Experiment 101 покажут игровой процесс Biomutant и проведут интервью. Это будет первый раз, когда мы увидим проект почти за целый год.

Biomutant была анонсирована в 2017 году. В игре мы примем роль мутанта-енота, который владеет кунг-фу и навыками стрельбы. Он пытается спасти привычный ему мир от гибели. Разработчики показывали множество трейлеров и скриншотов проекта; демонстрировали такие особенности, как смена сезона года в зависимости от того, в каком порядке вы проходите сюжет, а также возможность управления большим экзоскелетом и различные способы расправы с врагами. Внешность главного героя Biomutant настраивается, как и снаряжение.

Она должна была выйти в 2018-м, но затем THQ Nordic и Experiment 101 объявили о переносе проекта на лето 2019 года. В финансовом отчёте Embracer Group на конец 2019 года было указано, что Biomutant находится на финальной стадии разработки.

Biomutant выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: массовые сражения в формате «50 на 50» в MMORPG New World от Amazon

В рамках мероприятия Summer of Gaming издание IGN представило геймплейный ролик, посвящённый MMORPG New World от Amazon Game Studios. Свежий материал демонстрирует массовые сражения между двумя командами «50 на 50». Одна группа бойцов должна защищать крепость, а вторая — штурмовать.

Битва в ролике начинается с осады главных ворот. Нападающие должны прорваться внутрь замка, а обороняющиеся — не позволить врагам пробиться за стены. Во время атаки можно использовать осадные орудия, а для защиты применяются пушки.

Когда главные ворота будут взяты, начнётся вторая стадия матча — масштабное противостояние двух групп по пятьдесят человек с захватом точек. Здесь пользователи уже полагаются на оружие, экипировку и навыки персонажа. В свежем ролике показано, что во время таких больших стычек на поле брани творится полный хаос: отряды сталкиваются в ближнем бою, носятся по карте внушительных размеров, стреляют из лука и используют разнообразные способности. Список умений включает барьеры, лечение соратников, бомбардировку избранной области картечью, вызов огненного шторма и многое другое.

Несмотря на участие большого количества игроков, сражения в творении Amazon Game Studios, судя по всему, надолго не затянутся. Журналисты IGN провели матч за пятнадцать минут.

New World выйдет 25 августа на ПК. Пользователи, оформившие предварительный заказ, получат доступ к закрытому бета-тестированию игры, которое начнётся 23 июля.

В трейлере ролевого боевика Scarlet Nexus показаны яркие схватки с Другими в анимационном стиле

В мае Bandai Namco представила новый ролевой боевик Scarlet Nexus. Теперь в рамках цифрового мероприятия IGN Summer of Gaming 2020 представлен свежий трейлер этой любопытной игры, включающий как отрывки игрового процесса, так и нарезку сюжетных роликов.

Боям посвящена основная часть ролика: желающие могут рассмотреть, как Юйто атакует врагов с помощью холодного оружия, а также использует псионические способности, чтобы превратить окружение в оружие для борьбы с Другими. Помимо боевого игрового процесса, ролик также демонстрирует анимационный стиль игры и даёт более детальное представление о Других. Эти существа, напоминающие смесь людей, различных неодушевлённых предметов и растений, мучаются от бесконечной мутации, и охотятся на мозг живых существ, чтобы приглушить свою боль — их нужно остановить.

Согласно сюжету Scarlet Nexus, в далёком будущем люди обнаружили в мозге псионический гормон, дающий экстрасенсорные способности. Это позволило изменить мир и начать новую эру, но расплатой стало появление мутантов. Чтобы выжить, человечеству пришлось создать Силы подавления Других, в которые вошли бойцы с развитыми экстрасенсорными способностями. Главный герой Юйто Сумераги является одним из рекрутов этого подразделения — он стремится стать элитным псиоником, подобным тому, кто спас его в детстве. Вооружённый психокинетикой игрок будет исследовать футуристический город Новая Химука, чтобы раскрыть тайну происходящего.

Герой будет развивать свой талант и активно использовать в бою психокинетические способности: поднимать, ломать и бросать объекты окружения во врагов. Спустившиеся с неба невменяемые противники обладают высокой устойчивостью к обычным атакам и методам защиты.

Продюсером выступает Кейта Иидзука (Keita Iizuka), известный, например, по Code Vein, а в разработке участвует команда, причастная к созданию серии Tales of (в том числе Tales of Vesperia). Создатели вдохновляются классическими аниме и западной научной фантастикой. Scarlet Nexus выйдет на Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК. На грядущей консоли Microsoft игрокам обещано разрешение 4K и поддержка функции Smart Delivery.

7 минут игрового процесса пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus и консольный выход 17 июля

Во время прямой трансляции цифрового мероприятия Summer of Gaming 2020, проводимого ресурсом IGN, издательство Kasedo Games и студия Bulwark сообщили, что пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus будет выпущена на PlayStation 4, Xbox One и Switch 17 июля.

Напомним: Mechanicus вышла на ПК (в Steam) в ноябре 2018 года и получила очень положительные отклики (92 % хвалебных отзывов из почти 4 тысяч). Консольная версия игры не является простым переносом: разработчики постарались оптимизировать интерфейс и внесли ряд изменений, которым посвящена свежая 7-минутная демонстрация с записью игрового процесса.

Warhammer 40,000: Mechanicus позволяет управлять армией одной из самых продвинутых организаций Империума — Адептус Механикус, и возглавить экспедицию на планету некронов Сильва Тенебрис. Принятые во время миссий решения влияют на судьбу корабля-ковчега «Цестус Металликан». А во время заданий необходимо распределять ресурсы и управлять техножрецами, исследовать гробницы и находить награды. За сюжет отвечает автор издательства Black Library Бен Каунтер (Ben Counter).

В консольную версию входит и вышедшее ранее дополнение «Еретех», которое открывает новую сюжетную линию и показывает тёмную изнанку ордена Адептус Механикус. Игроки смогут узнать, что вызвало беспорядки на «Цестус Металликан» во время кампании на Сильва Тенебрис. Биться придётся с очень похожими на наших подопечных врагами — когортой техножрецов-еретиков, сменивших веру и предавших имя Омниссии.

Помимо этого, Warhammer 40,000: Mechanicus для консолей включает в себя материалы «Издания Омниссия»: саундтрек; цифровой альбом иллюстраций; мощный дуговой кнут в качестве оружия ближнего боя; и короткий рассказ Deus Ex Mechanicus от Энди Чеймберса (Andy Chambers).

На ресурсе Metacritic пользовательский рейтинг Warhammer 40,000: Mechanicus составляет 8 баллов из 10, а критиков — 78 из 100. На Opencritic рейтинг критиков составляет 80 из 100, причём 78 % рецензентов рекомендуют пошаговую тактику. Присутствует полная русская локализация в виде субтитров и интерфейса (озвучка в игре не предусмотрена).

Видео: геймплейный трейлер космического шутера Everspace 2 по случаю скорого начала закрытой «альфы»

Студия Rockfish Games в рамках мероприятия Summer of Gaming 2020, проводимого ресурсом IGN, показала новый трейлер с игровым процессом своего космического шутера Everspace 2. Заодно разработчики сообщили, что в ближайшее время начнётся закрытое альфа-тестирование. Появление же игры в раннем доступе Steam запланировано на декабрь 2020 года.

Трейлер демонстрирует значительные отрывки игрового процесса Everspace 2: показано, как корабли уклоняются и воюют в самых разных ситуациях, причём демонстрируются как лёгкие истребители, так и тяжёлые боевые корабли. Также демонстрируется окружение, различные виды оружия и сражения с участием массы звездолётов.

Everspace 2 обещает открытый мир и одиночную кампанию со стремительными космическими сражениями, множеством добычи и элементами RPG. История сулит тайны, опасности и приключения. Во время прохождения сюжетной кампании игрок найдёт друзей, которые помогут с выполнением заданий и окажут поддержку в суровых испытаниях.

Игра позволит открывать новые инопланетные виды, тайны, решать головоломки и искать сокровища, а также потребует защиты своей добычи от космических пиратов. Во время боёв необходимо пользоваться особенностями местности, чтобы получить преимущество; миссии можно будет выполнять на разных кораблях, постоянно улучшая последние.

Everspace 2 создаётся на движке Unreal Engine и анонсирована не только для ПК, но также для PS4 и Xbox One. На странице в Steam обещана русская локализация в виде субтитров и интерфейса.

Представлена Metal: Hellsinger — смесь Doom и ритмической игры

Одной из ключевых особенностей серии Doom является музыка. Разработчики Metal: Hellsinger решили разнообразить идею классического шутера от первого лица элементами ритмических игр, сделав акцент на музыку в стиле метал. В результате получилась любопытная и, возможно, даже претендующая на уникальность смесь. Во время цифрового фестиваля Summer of Gaming 2020 от IGN представлен трейлер проекта с игровым процессом.

Каждая композиция написана специально для игры при участии известных вокалистов, работающих в жанре метала: Мэтт Хифи (Matt Heafy) из Trivium, Микаэль Станне (Mikael Stanne) из Dark Tranquillity, Бьорн Стрид (Björn Strid) из Soilwork и Алисса Уайт-Глаз (Alissa White-Gluz) из Arch Enemy. В представленном ролике можно оценить, как музыка сочетается с игровым процессом, хотя шутер ещё находится на очень раннем этапе производства.

Metal: Hellsinger создаётся студией The Outsiders, которая специализируется на шутерах от первого лица — руководит ею Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), продюсер Payday 2 и ведущий дизайнер Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2.

В роли Безымянной игроку предстоит сражаться в самых мрачных закоулках ада, истребляя орды демонов и их предводителей, чтобы бросить вызов самой Алой Судье. Битвы развернутся на кошмарных полях сражений — от ледяного царства Вокк до безумного мира Стигия. Успех в игре будет зависит от умения сражаться в унисон с музыкой. Чем точнее действия персонажа попадают в ритм, тем выразительнее звучит музыка и тем более разрушительными становятся атаки. У каждого оружия, будь то клинок или огнестрельное оружие, есть своя сверхспособность: например, «Стая ворон» или «Прощание навечно».

Запуск Metal: Hellsinger состоится в 2021 году на ПК, а также консолях текущего и следующего поколений. На странице в Steam обещана русская локализация, но лишь в виде субтитров и интерфейса.

Геймплейный трейлер Mortal Shell — старательного подражателя серии Souls

В апреле издательство Playstack и студия Cold Symmetry представили Mortal Shell — бескомпромиссный и реалистичный ролевой боевик, выполненный в традициях серии Souls (чего разработчики и не скрывают). Теперь в рамках цифрового фестиваля Summer of Gaming, проводимого IGN, представлен насыщенный трейлер с игровым процессом.

Этот ролик Mortal Shell демонстрирует множество зловещих на вид врагов, а также мрачных распадающихся локаций. В нём также показана боевая механика, которая в самом деле напоминает Dark Souls и, возможно, выглядит даже интереснее. Дата выхода проекта всё ещё не называется.

Mortal Shell представляет собой беспощадный ролевой боевик, который призван испытать рассудок и стойкость игрока в разрушенном мире. Враги здесь безжалостны, а выживание требует выверенного сочетания настороженности, точности и инстинктов. В Mortal Shell герою придётся находить скрытые святилища фанатичных последователей, поклоняющихся таинственным богам, и понять своё предназначение.

Игроку предстоит пробуждать смертные оболочки побеждённых воинов и расширять свои знания о различных способах ведения боя — чем глубже становится связь с оболочкой, тем лучше раскрываются таящиеся в ней таланты. В бою нужно обдумывать каждый шаг и прорабатывать тактику, точно выбирая время для контратак, парирования и отступления. Оружие можно улучшать, протравливать с помощью кислоты, а также использовать способности к тайной магии.

В списке платформ пока значатся PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam). Русская локализация обещана только в виде субтитров. Кстати, помимо трейлера с нарезкой игрового процесса, было выпущено и видеоинтервью с разработчиками:

Трейлер отечественного шутера VoidTrain про межпространственный поезд

Во время цифрового мероприятия Summer of Gaming 2020 российская студия Nearga, работавшая прежде над ужастиком Desolate, представила трейлер своего нового необычного проекта VoidTrain. Этот шутер, напоминающий чем-то BioShock, рассказывает о путешествии межпространственного экспресса.

Игра обещает открыть новый таинственный мир, наполненный удивительными существами, множеством опасностей и сюрпризов. Начать путешествие предстоит с обычным вагоном, но постепенно поезд можно улучшать, оснащая его различными предметами и конструкциями, меняя двигатель и так далее.

Проходить VoidTrain можно будет как в одиночку, так и в кооперативе на 4 человека. Разработчики обещают новый взгляд на жанр выживания и бесконечное приключение. Попав в причудливый мир, игроки встретят диковинных существ, множество секретов, головоломок и испытаний.

Здесь предстоит научиться выживать в новых условиях в мире, где порой не работают законы гравитации. Судя по представленному ролику, иногда происходящее в игре напоминает какой-то безумный сон. Мир, события и объекты VoidTrain создаются вокруг играющих, так что каждое приключение обещает быть особенным: впереди всегда будут новые земли для исследований и новые поезда.

Запуск запланирован на осень 2020 года — пока только в Steam. Обещана полная русская локализация наряду с английской, включая озвучку. Цена не указана, пока VoidTrain можно лишь добавить в желаемое.

Видео: прыткие динозавры, разнообразное вооружение и локации в шутере Second Extinction

В рамках своего онлайн-шоу Summer of Gaming издание IGN представило 11-минутный ролик с геймплеем Second Extinction — кооперативного шутера с элементами выживания от студии Systemic Reaction. В видео показали битвы с ордами динозавров, их уничтожение с помощью разнообразного вооружения и несколько уровней.

Первые кадры демонстрируют, как команда игроков прибывает на локацию, представляющую собой крупный комплекс в горах. Здесь пользователи начинают отстреливать рапторов — двуногих динозавров, которые активно нападают на игроков. Они быстро передвигаются, умеют далеко прыгать и плюются жёлтой кислотой. Дальше в роликах показали, что противников в Second Extinction будет много: в одном из моментов игрок расстреливает из пулемёта несколько десятков динозавров. Из других пушек в ролике показали дробовик, пистолет и пару автоматических винтовок, а ещё персонажи способны бросать гранаты и устанавливать мины.

В ролике представили сразу несколько локаций: открытую болотистую местность, большой завод с множеством зданий и уже упомянутый комплекс в горах. На уровнях реализованы разные погодные условия и время суток, например, пользователям придётся сражаться ночью при свете фонариков.

Из других особенностей игры Systemic Reaction, которые можно заметить в новом трейлере, следует упомянуть лечение раненого союзника по команде и различия во внешнем виде динозавров.

Second Extinction анонсировали на майской трансляции Inside Xbox. Проект выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X, дата релиза пока неизвестна.

Видео: кельтская RPG The Waylanders в духе Dragon Age: Origins и Baldur's Gate выйдет совсем скоро

Прошедшей ночью в рамках фестиваля Summer of Gaming от IGN испанская студия Gato представила новый трейлер ролевой игры The Waylanders. Видеоролик раскрыл дату её выхода: она стартует в раннем доступе Steam в ближайший вторник, 16 июня.

События The Waylanders происходят в двух исторических периодах: игроки смогут путешествовать между эпохой кельтов и средневековой Испанией. По сюжету после неудачной встречи людей с богами кельтское королевство окутали злые чары. В некогда мирном государстве началась война за престол, а главный герой выпал из потока времени и получил возможность перемещаться в прошлое и будущее. Ему предстоит собрать партию на родине, а затем отправиться в средневековье и отыскать своих товарищей в телах других людей. Вместе они будут заключать союзы с политическими лидерами и разбираться в причинах произошедшего.

The Waylanders — классическая партийная RPG, вдохновлённая Baldur’s Gate и другими играми BioWare. Тактическая боевая система в реальном времени с активной паузой создаётся под влиянием Dragon Age: Origins. Игрок сможет выполнять задания союзников и развивать с ними отношения, в том числе заводить романы. У партии будет собственная база — корабль «Возмездие» (Vengeance), аналог «Нормандии» из Mass Effect. При создании персонажа на выбор будут предложены шесть обычных и тридцать продвинутых классов, пять рас и возможность выбрать происхождение. История будет развиваться по-разному в зависимости от решений игрока. Вариантов финала обещано «множество».

Над проектом трудятся известные представители игровой индустрии. Одним из сценаристов выступает Крис Авеллон (Chris Avellone), ведущий дизайнер Fallout 2 и ведущий сценарист Fallout: New Vegas, а ведущим сценаристом — Эмили Грейс Бак (Emily Grace Buck), бывшая сотрудница Telltale Games, причастная к Batman: The Telltale Series, Batman: The Enemy Within и The Walking Dead: The Final Season. Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw), бывший творческий руководитель серии Dragon Age, сценарист Jade Empire и младший дизайнер оригинальной Mass Effect, работает над игрой в качестве консультанта. За музыкальное сопровождение ответственен Инон Зур (Inon Zur), композитор Dragon Age, Crysis, Prince of Persia (2008), Fallout 3 и Fallout 4.

Разработка The Waylanders началась в 2017 году. Лэйдлоу присоединился к Gato Studio немного позже, после ухода из BioWare. Авеллон работает над проектом почти два с половиной года. В ноябре 2018-го авторы собрали на Kickstarter небольшую сумму — почти $170 тысяч.

Финальный релиз запланирован на конец 2020-го — начало 2021 года. За это время разработчики обещают внести множество изменений с учётом отзывов покупателей. Начальная версия предложит лишь часть первого акта (в итоговой их будет три), включающую около четверти всего сюжетного контента, и будет содержать не все диалоги и кинематографические ролики. На первых порах RPG будет доступна только на английском, а впоследствии получит перевод на другие языки, в том числе русский. Создатели предупреждают, что будущие обновления могут уничтожить прогресс игроков.

В минимальных системных требованиях The Waylanders указаны процессор Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050. Игра займёт 40 Гбайт на жёстком диске.

Утечка: Amazon раньше времени рассекретил новые скриншоты и дату выхода ремейка XIII

На сайте испанского отделения интернет-магазина Amazon обнаружили страницы консольных версий и дату выхода XIII — ремейка культового одноимённого шутера от Ubisoft.

Напомним, первоначально издательство Microids и студия-разработчик PlayMagic планировали выпустить игру 13 ноября 2019 года, но впоследствии перенесли релиз на 2020-й.

Согласно информации на сайте Amazon Spain, осовремененная XIII задержится почти на год относительно изначального плана. В качестве даты премьеры интернет-магазин указал 10 ноября.

Приведённое число приходится на вторник — типичный наряду с пятницей день недели для выпуска игр. Ближе к выходным, как правило, в продажу поступают блокбастеры: DOOM Eternal (20 марта), The Last of Us Part II (19 июня) и так далее.

Вдобавок к новым скриншотам ремейка XIII интернет-магазин также раскрыл специальное розничное издание, в состав которого входит: стилбук, внутриигровые предметы и три карточки с иллюстрациями.

Утечка произошла за несколько часов до презентации нового геймплейного трейлера ремейка XIII. Ролик покажут в рамках трансляции Summer of Gaming 2020, которая начнётся в 21:30 по московскому времени.

Оригинальная XIII вышла в ноябре 2003 года на PC, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Обновлённая же версия подтверждена для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: прелести следующего поколения консолей в геймплейном отрывке Observer: System Redux

Bloober Team в рамках трансляции первого дня Summer of Gaming 2020 продемонстрировала больше девяти минут игрового процесса Observer: System Redux — улучшенной для новых консолей версии своего киберпанкового приключения.

В числе графических усовершенствований разработчики называют текстуры в разрешении 4K, а также повышение качества объектов, анимаций, моделей персонажей и эффектов частиц.

Как и предполагалось, Observer: System Redux будет работать на PS5 и Xbox Series X в разрешении 4K и при 60 кадрах/с. Игра также задействует технологии HDR и трассировки лучей.

Помимо прочего, в Observer: System Redux авторы воспользуются преимуществом продвинутых SSD новых консолей для сокращения времени загрузок — они должны стать «практически незаметными».

Ранее в Bloober Team подтвердили, что Observer: System Redux будет на 20 % продолжительнее оригинала: расширения удалось достичь благодаря добавлению дополнительного контента, сцен допроса и головоломок.

В частности, разработчики рассказали о новом квесте под названием Her Fearful Symmetry — «психотической любовной истории, рассказанной через объектив антиутопических и трансгуманистических тем игры».

Оригинальная Observer вышла в августе 2017 года на PC, PS4 и Xbox One, а в феврале 2019-го добралась до Nintendo Switch. Observer: System Redux пока подтверждена только для PS5 и Xbox Series X.

Видео: 14 минут игрового процесса Yakuza: Like a Dragon на английском языке

Издательство Sega в рамках трансляции первого дня Summer of Gaming 2020 продемонстрировало 14 минут игрового процесса англоязычной версии ролевого боевика Yakuza: Like a Dragon.

Ролик не содержит никаких сюжетных спойлеров: геймплейный отрывок предлагает взглянуть на несколько битв в открытом мире, а также прохождение мини-игры по сбору мусора.

Кадры из игры комментировал старший продюсер локализации Yakuza: Like a Dragon Скотт Стрикарт (Scott Strichart). Дату выхода проекта на Западе он назвать не смог, но пообещал, что релиз состоится в один день с премьерой Xbox Series X.

О том, что, помимо функции Smart Delivery и кроссплатформенных сохранений, сможет предложить версия Yakuza: Like a Dragon для следующего поколения консоли Microsoft, Стрикарт также рассказывать не стал.

В то же время продюсер напомнил список целевых платформ Yakuza: Like a Dragon — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Xbox Series X. Выйдет ли игра на PS5, пока остаётся загадкой.

Yakuza: Like a Dragon для PlayStation 4 поступила в продажу 16 января на территории Японии. Западный же релиз, по неподтверждённой информации, может состояться 23 октября.

В отличие от предыдущих частей, Yakuza: Like a Dragon представляет собой типичную JRPG, а не экшен. Как признались разработчики, определиться с жанровой принадлежностью игры получилось далеко не сразу.

На чьей стороне вы: новый трейлер Wasteland 3 посвятили многочисленным фракциям в игре

Студия inXile Entertainment и издательство Deep Silver в рамках трансляции первого дня Summer of Gaming 2020 продемонстрировали новый трейлер своей постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3.

Почти двухминутный ролик посвящён присутствующим в Wasteland 3 фракциям. Согласно перечню в трейлере, разношёрстных группировок в игре восемь, и у каждой будет своя программа по облагораживанию Колорадо.

Полный список фракций в Wasteland 3:

  • Patriarch’s Marshals
  • The Gippers
  • The Hundred Families
  • The Refugees
  • The Payasos
  • The Star Collectors
  • The Godfishers
  • The Dorseys

«У каждой фракции есть свой план будущего Колорадо, даже у этих мясников из The Dorseys. Но решать тебе, рейнджер, на чью сторону встать», — сообщил закадровый голос.

В рамках уже опубликованных дневников разработки авторы игры рассказали о процессе создания героя и возможностях индивидуализации, сюжете и персонажах, а также решениях и их последствиях.

Всего в Wasteland 3 обещают реализовать как минимум десять основных концовок и множество «небольших вариаций каждого финала, расходящихся по различным персонажам».

Релиз Wasteland 3 ожидается 28 августа текущего года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально выход игры был намечен на май, но к назначенному сроку в inXile Entertainment не успели из-за вынужденного перехода на удалённый режим работы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
За несколько месяцев в Сеть утекли данные более 8 млн пользователей сервисов доставки еды 3 ч.
Этой осенью WhatsApp перестанет работать на старых iPhone, включая iPhone 5 3 ч.
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 15 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 15 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 15 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 17 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 21 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 22 ч.
Microsoft предупредила о росте количества заражения вирусом XorDDoS в среде Linux 23 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 21-05 13:09
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 11 мин.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 3 ч.
Совет директоров Volkswagen настаивает на более агрессивном развитии программного направления 6 ч.
Apple склоняет подрядчиков к увеличению присутствия в Индии и Вьетнаме 8 ч.
Acer обновила рабочие ноутбуки TravelMate процессорами Alder Lake vPro и Ryzen PRO 6000 21 ч.
В Германии запретили продавать машины Ford с подключением к интернету — всё из-за патентного спора 22 ч.
HP готовит к выпуску ноутбук для разработчиков на базе AMD Ryzen и Pop!_OS 22 ч.
Акции технологических компаний переживают самое продолжительное падение за 20 лет — со времён краха доткомов 23 ч.
Запуск новой лёгкой европейской ракеты Vega-C запланировали на июль 23 ч.
Южнокорейская KT Corp. проведёт IPO своего облачного подразделения 23 ч.