Теги → sumo
Быстрый переход

Curve Digital издаст яркую гоночную аркаду в ретростиле Hotshot Racing

Компании Lucky Mountain Games и Sumo Digital объявили о совместной разработке яркой гоночной аркады в ретростиле Hotshot Racing. Проект заявлен для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (Steam).

«Hotshot Racing — это аркадные гонки с дрифтом, графикой в стиле ретро и невероятным чувством скорости, — говорится в описании аркады. — 16 треков с крутыми поворотами и прямыми участками для жаркой гонки. Вас ждут разнообразные пейзажи, яркие краски и бесконечное небо над головой». Играть можно будет в одиночку, в кооперативном режиме, а также в соревновательном мультиплеере. Причём как по Сети, так и в режиме разделённого экрана.

Авторы уже анонсировали четыре режима: привычные «Заезд на скорость» и «Гран-при», а также два необычных типа гонок — «Копы и грабители» и «Просто бомба». В игре с копами вас разделят на две команды, грабителей и полицейских. Если патруль вас догонит, то вы перейдёте в полицейскую команду и продолжите охоту на своих бывших подельников. Соответственно, чем меньше грабителей останется на трассе, тем сложнее им будет уйти от погони.

В режиме с бомбой в каждой машине окажется взрывчатка, реагирующая на понижение скорости. При этом минимальный порог скорости будет постоянно расти, так что до финиша дойдут лишь самые быстрые и умелые гонщики.

Hotshot Racing планируется выпустить этой весной.

Tencent приобрела почти 10 % Sumo Group, разработчика Crackdown 3

Китайский конгломерат Tencent купил долю компании Sumo Group, владельца студии Sumo Digital.

Китайская компания заключила соглашение с Perwyn, инвестором Sumo Group и студии-разработчика Crackdown 3 о приобретении 15 миллионов акций, что даст Tencent долю 9,96 % в Sumo Digital.

После продажи своих акций Tencent доля Perwyn будет снижена до 17,38 %.

«Мы рады инвестировать в Sumo Group, ведущую независимую студию совместной разработки, — сказал глава Tencent Games Стивен Ма (Steven Ma). — Мы с нетерпением ждём участия в поддержке роста Sumo и изучения сотрудничества с компанией, чтобы выпустить больше интерактивного развлекательного опыта для глобальной аудитории».

Генеральный директор Sumo Group Карл Каверс (Carl Cavers) добавил: «Мы рады, что Tencent решила приобрести долю в компании, и с нетерпением ожидаем совместной работы с Tencent для изучения возможностей совместного развития. Когда Perwyn инвестировала в Sumo Digital в сентябре 2016 года, мы были частной компанией с годовым доходом около £24 миллионов и работали в двух странах. В настоящее время мы являемся публичной компанией и, после недавнего объявления о нашей новой студии в Уоррингтоне на северо-западе Англии, теперь имеем десять студий в трёх странах и сообщили о доходах в размере более £38 миллионов за год, закончившийся 31 декабря 2018 года. Я хотел бы ещё раз поблагодарить Perwyn за их первоначальные инвестиции и за их постоянную поддержку бизнеса».

Tencent уже полностью владеет разработчиком League of Legends — Riot Games — и имеет долю от 5 % до 85 % в Ubisoft, Activision Blizzard, Bluehole, Glu Mobile, Epic Games, Paradox Interactive, Miniclip, Supercell и Grinding Gear Games.

Sumo Digital открыла студию в Уоррингтоне, чтобы привлечь бывших разработчиков Motorstorm и WipeOut

Британский разработчик Sumo Digital открыл новую студию в Уоррингтоне.

Филиал является седьмой британской студией разработчика — восьмой по всему миру, если считать команду в Пуне, Индия — и будет известен как Sumo North West. Его возглавит Скотт Киркланд (Scott Kirkland), бывший соучредитель Evolution Studios (создатель серии Motorstorm).

Sumo Digital наиболее известна проектами совместной разработки. В её портфолио Crackdown 3, LittleBigPlanet 3 и гоночная серия Sonic & Sega All-Stars (включая Team Sonic Racing этого года). Открытие Sumo North West знаменует собой расширение услуг компании, при этом команда концентрируется на «высококлассных инженерных и программных услугах поддержки».

Управляющий директор Sumo Digital Гэри Данн (Gary Dunn) сказал, что North West уже участвует в нескольких проектах. Разработчик надеется привлечь кадровый резерв региона, где базировались Evolution Studios и SCE Studio Liverpool (создатель WipeOut), чтобы сформировать свою команду.

Новая статья: Team Sonic Racing — так зачем же Сонику машина? Рецензия

Данные берутся из публикации Team Sonic Racing — так зачем же Сонику машина? Рецензия

Трейлер к предстоящему запуску аркадных гонок Team Sonic Racing

Издательство Sega и разработчики из Sumo Digital готовятся к запуску своих аркадных гонок Team Sonic Racing, посвящённых ёжику Сонику и включающих массу ярких трасс. Игра выйдет уже 21 мая на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Steam), и по этому случаю был представлен трейлер.

Team Sonic Racing предложит участвовать в гонках (в том числе в онлайне) с участием до 12 человек; играть в совместном локальном режиме на разделённом экране (с поддержкой до 4 игроков); настраивать свой автомобиль, чтобы добиться максимальной скорости; видоизменять его внешний вид.

Team Sonic Racing предлагает массу режимов локальных и сетевых гонок, включая гран-при, выставочный режим, заезд на время и режим командного приключения. В игре сделан акцент на гонки в команде и командные победы, имеются различные командные приёмы, помогающие товарищам одолеть противников.

На старте в проекте будет 15 игровых персонажей из вселенной Соника, причём все они разделены на 3 разных типа: Скорость, Техника и Сила. Предусмотрены 14 так называемых фрагментов — весьма полезных в защите и обороне предметов, которые помогают командам получать преимущества на трассе. Наконец, есть и приключенческий режим: небольшая сюжетная кампания, где игроки знакомятся с основными игровыми функциями и персонажами.

Создатели Crackdown 3 добавили отряды в режим Wrecking Zone и раздают DLC для старых игр

В экшене Crackdown 3, помимо одиночной кампании, есть и режим Wrecking Zone. Благодаря свежему апдейту в нём станет гораздо веселее. После непродолжительного тестирования Sumo и Microsoft выпустили обновление, которое принесло поддержку отрядов в многопользовательский режим.

Теперь любители ломать, крушить и рвать на части могут объединиться в этом благородном деле с несколькими друзьями, чтобы в эффективной связке показать свои способности и дать достойный отпор другим агентам, по какой-то неведомой причине решившим, что они лучшие.

Порадовали разработчики и тех, кто интересуется старыми играми этой серии. Ключевые дополнения к оригинальной Crackdown (Getting Busy) и её продолжению (Deluge и Toybox) теперь бесплатны, так что владельцы старых игр могут свободно ознакомиться с ними. Кстати, не так давно студия Sumo сделала бесплатной Crackdown 2.

Для некоторых доступ к старым играм может быть более важной новостью, чем появление отрядов в многопользовательском режиме Crackdown 3. Есть немало новых поклонников, которые не прочь ознакомиться с корнями серии или просто предаться ностальгии по временам, когда разрушения сами по себе вызывали восторг.

Новая статья: Crackdown 3 — справедливость в каждый дом. Рецензия

Данные берутся из публикации Crackdown 3 — справедливость в каждый дом. Рецензия

На прошлой неделе Crackdown 3 оказалась одной из самых популярных игр на Xbox One

Несмотря на то, что розничные продажи Crackdown 3 на запуске как минимум в Великобритании очень низкие, игра всё равно оказалась хитом на Xbox One. Портал True Achievements опубликовал чарт самых играемых проектов прошедшей недели, где выяснилось, что упомянутый экшен находится аж на третьем месте.

Обойти Crackdown 3 в популярности на Xbox One удалось только Apex Legends и Fortnite — условно-бесплатным играм. Интересно и то, что именно однопользовательская кампания достигла третьего места в чарте. Мультиплеерный и технически амбициозный режим Wrecking Zone находится значительно ниже — на 22 месте.

Чарт True Achievements вычисляется путём сканирования учётных записей пользователей Xbox — выборка более чем из полумиллиона игроков со всего мира. В еженедельный список входят проекты, в которые активно играют, а не только те, где были разблокированы достижения. Каждый десятый из этих пользователей играл в Crackdown 3 на прошлой неделе в два раза больше, чем в Red Dead Redemption 2 за тот же период.

Причина несоответствия между активной пользовательской базой Crackdown 3 и проблемами с продажей в рознице наверняка заключается в том, что игра распространяется в Xbox Game Pass. Вы можете её купить отдельно, а можете стать подписчиком сервиса всего за 599 рублей в месяц или опробовать его бесплатно на две недели.

Тем временем другие новые игры не были особо популярны среди пользователей Xbox One на прошлой неделе. Metro Exodus заняла только 32 строчку, а Far Cry New Dawn — 37. Файтинг Jump Force даже не попал в чарт.

Crackdown 3 поступила в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

«Самый большой даунгрейд в истории»? Разрушения в Crackdown 3 уже не те, что были в 2015-м

Microsoft анонсировала Crackdown 3 больше четырёх лет назад и несколько раз откладывала премьеру, остановившись на дате 15 февраля 2019 года. Но, судя по всему, игроков ждёт не слишком современная игра: недавно ознакомившиеся с демоверсией журналисты сетовали на устаревшую механику и упрощённые разрушения (хоть и отзывы в основном были позитивными), а фанатское сравнение сборок 2015-го и 2019-го годов выглядит не в пользу последней. Видео появилось на YouTube-канале The Red Dragon.

Crackdown 3 (скриншот 2019 года)

Скриншот 2019 года

В 2015-м Microsoft строила маркетинг Crackdown 3 вокруг инновационной облачной технологии на основе Azure, которая позволит создавать невиданные эффекты разрушения в многопользовательском режиме. Тогда разработчики обещали, что каждая пуля будет воздействовать на поверхности в соответствии с законами физики. Более того, говорилось о возможности «рисовать» следами от выстрелов, и все эти отверстия якобы имели бы свои физические свойства. Если посмотреть на демо 2019 года, то выяснится, что ничего из этого в игре нет.

Что ещё интереснее, разработчики заявляли о полной разрушаемости целых зданий в мультиплеерном режиме Wrecking Zone. Как выяснилось, сделать это невозможно хотя бы потому, что опоры конструкций нельзя сломать. Впрочем, в предварительном обзоре журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) заверил, что в режиме «четверо против четверых» можно взорвать «каждое здание и каждую статую». Нет в игре и обрушающихся по законам физики строений, которые во время падения воздействуют на соседние сооружения. Кроме того, в сборке 2019 года обломки спустя какое-то время исчезают, чего не было в версии 2015-го.

В комментариях на YouTube один из пользователей назвал случай Crackdown 3 «самым большим даунгрейдом в истории видеоигр», а другие также вспомнили о Watch Dogs и Killzone 2. По мнению некоторых, даже в прошлогодней Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered (переиздание игры 2009 года) разрушения выглядят лучше, чем здесь.

Возможно, многие изменения были сделаны в угоду геймплею, что в итоге скажется на экшене положительно. Также стоит иметь в виду, что вариант 2015 года был, скорее, технологической демонстрацией возможностей облачной технологии — тогда авторы могли не знать, будут ли все эти особенности работать в игре.

Crackdown 3 (скриншот 2019 года)

Скриншот 2019 года

Несмотря на очевидное ухудшение, многие журналисты похвалили игру за физику разрушений. В их числе оказался рецензент VG247 Алекс Дональдсон (Alex Donaldson), который убедился, что в экшене можно превращать в пыль целые кварталы. Впрочем, он заметил, что в актуальной версии это выглядит далеко не так впечатляюще, как в демо 2015 года. Критик назвал игру «простой и хорошей», хоть и «с немного устаревшей механикой». Такому шутеру не нужны «закрученный сюжет и регулярные обновления», чтобы игрок мог получать удовольствие. По мнению сотрудника WindowsCentral Мэтта Брауна (Matt Brown), Crackdown 3 страдает от «кризиса идентичности» — ничего примечательного, кроме взрывов, в игре, на его взгляд, нет. Впрочем, поклонников серии она вряд ли разочарует, отметил он.

«Crackdown 3 обещает быть занимательной, приятной игрой, которая наверняка найдёт отклик в душе фанатов, ждавших сиквел около девяти лет, — написал редактор Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell). — Но это не то чудо, которое нам обещали, и не эксклюзивный блокбастер для широкой аудитории, который нужен Microsoft». Кэмпбелл подчеркнул, что в однопользовательском режиме окружение практически не разрушается, а мультиплеерный предлагает «чуть больше, чем дыры в препятствиях и стенах».

Скриншот 2019 года

Скриншот 2019 года

Crackdown 3 выйдет на Xbox One и PC (Windows 10) и будет бесплатной для подписчиков Xbox Game Pass.

В Crackdown 3 поначалу не будет мультиплеера с друзьями

Взрывной экшен Crackdown 3 выйдет уже на этой неделе. Игроки наконец-то смогут воочию увидеть основанное на облачных вычислениях разрушение в многопользовательском режиме Wrecking Zone, которое впервые было представлено на Gamescom 2015. К сожалению, оказалось, что с друзьями играть нельзя — только случайными людьми через поиск матча. И это в командном режиме «5 на 5».

Впервые пользователи заметили отсутствие возможности пригласить друга во время технического теста Crackdown 3. Представитель Microsoft подтвердил на канале игры в Discord, что «Wrecking Zone не поддерживает и не будет поддерживать группы на запуске». Джозеф Стейтен сказал то же самое в своём твиттере. Поэтому пользователи смогут сыграть с друзьями только в режиме кооперативного прохождения кампании. Когда будет добавлена эта возможность в Wrecking Zone, не сообщается.

Crackdown 3 поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Творческий директор Microsoft Studios рассказал об устройстве одиночной кампании Crackdown 3

Портал IGN опубликовал четырёхминутный обзорный ролик одиночной кампании Crackdown 3. Демонстрирует игру творческий директор Microsoft Studios Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В ролике представлен начальный этап прохождения Crackdown 3 — наиграно около трёх-четырёх часов. В проекте пользователи смогут выбрать из приличного количества агентов с разными умениями и особенностями. Например, агент Джексон, которого играет Терри Крюс (Terry Crew), обладает повышенной силой и бонусом к опыту от использования взрывчатки. Кроме того, пройденный контент мира и прокачка персонажа сохраняются отдельно. При желании вы можете выбирать любого героя и мир (будь то новый или же уже тот, где вы побывали).

В городе Нью-Провиденс заправляет «Терра Нова», корпорация, которая ответственна за катастрофические события по всему миру. Ваша миссия — освободить мегаполис от этого зла. На карте можно посмотреть расположение подразделений «Терра Новы». Они бывают трёх видов: логистика, индустрия и безопасность. Отправиться к объектам и устроить там разруху можно в любом порядке. Когда вы достаточно насолите корпорации, появится босс, с которым нужно сразиться. В ролике, например, Джексон сошёлся в битве с парнем в экзокостюме. Концепция прохождения кампании идентична той, что была в оригинальной Crackdown.

Crackdown 3 поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК и Xbox One.

Crackdown 3: отсутствие лутбоксов и подробности многопользовательского режима Wrecking Zone

Microsoft ранее в этом месяце продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3, Wrecking Zone. Портал Windows Central взял интервью у творческого директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена (Joseph Staten) и главы производства Йорга Нойманна (Jorg Neumann), чтобы узнать больше о мультиплеерее игры, кампании и планах после запуска.

Напомним, что в основу Wrecking Zone заложена технология облачного расчёта разрушений, которую Microsoft представила много лет назад. Согласно Windows Central, режим делится на два подрежима. Один включает в себя собирание армейских жетонов после убийства врага, а второй — это традиционный режим захвата и удержания точек.

Представители Microsoft также рассказали о кампании Crackdown 3, которая разворачивается в погрязшем в коррупции городе Провиденс. Перед игроком стоит задача проникнуть в корпорацию, которая может иметь связи с террористической организацией. Кампания предложит девять боссов и три фракции, против которых предстоит сразиться. Но разрушений в ней будет в разы меньше, чем в многопользовательском режиме.

«В [кампанию] можно играть только с приглашённым другом. Crackdown 3 довольно проста по структуре, этим она всегда привлекала. Она предлагает большой открытый мир с огромным набором оружия, вы можете играть в собственном темпе. Например, нет предписанного способа прохождения боссов. […] Но в конечном счёте мы решили, что это игра о спасении города и помощи людям, а не о том, чтобы превратить его в руины. Мы хотели это предложить, но в отдельном режиме», — сказал Джозеф Стейтен.

Он также затронул планы по выпуску контента после выхода Crackdown 3. «Прямо сейчас мы не берём на себя обязательств по выпуску контента после запуска. Мы всё ещё экспериментируем с тем, что лучше сделать. Мы ищем то, что интересно людям, играем с балансом и так далее. Также рассматриваем [элементы для долгосрочного привлечения]. Но мы точно знаем, что не хотим иметь дела с микроплатежами. Мы не придерживаемся концепции ящиков с наградой. В игре будут вещи, которые вы сможете разблокировать. Мы всё ещё рассматриваем, как они будут даваться: в зависимости от ранга или количества сыгранных матчей. Мы сотворили их сотни», — поделился Стейтен.

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Crackdown 3 будет работать только на Windows 10 и при наличии не менее 8 Гбайт ОЗУ

Если вы вдруг забыли о существовании боевика Crackdown 3, анонсированного более четырёх лет назад, то издательство Microsoft Studios всё ещё помнит о нём и даже иногда публикует новую информацию. На этот раз — системные требования.

Напомним, что проект был представлен на E3 2014 с расчётом на релиз в 2016-м. Как видим, этого не случилось, да и сама игра на долгое время выпала из информационного поля. Microsoft даже была вынуждена несколько раз делать заявления, уверяя поклонников, что Crackdown 3 не закрыта и всё ещё разрабатывается. Вскоре проект покинул создатель серии Дэйв Джонс (Dave Jones). Сейчас релиз запланирован на февраль 2019 года на ПК и Xbox One. Если это всё-таки случится, вам потребуется следующее железо. Минимальная конфигурация:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Но если вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то придётся обзавестись более производительным ПК. Рекомендуют разработчики следующую конфигурацию:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X / RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Сюжет игры поведает о событиях, которые произошли через десять лет после истории, рассказанной в Crackdown 2. Атака неизвестной и весьма могущественной силы оставляет весь мир без энергии. Игроку, оперативнику Агентства (The Agency), предстоит отправиться в город Нью-Провиденс (New Providence), чтобы дать отпор злодейской организации Terra Nova.

Авторов Everybody's Gone to the Rapture купил разработчик Crackdown 3

Студию The Chinese Room, последним проектом которой стало приключение Everybody's Gone to the Rapture, купила компания Sumo Group, в которую входит Sumo Digital (сейчас занимается боевиком Crackdown 3 для Microsoft). Это уже пятая студия, которую поглотила Sumo Group.

The Chinese Room, основанная Дэном Пинчбеком (Dan Pinchbeck) и Джессикой Карри (Jessica Curry), наиболее известна как автор повествовательных инди-игр. Помимо Everybody's Gone to the Rapture, она выпустила меланхоличную историю Dear Esther и хоррор Amnesia: A Machine for Pigs. Дочерние студии Sumo Group, в свою очередь, ранее трудились над эксклюзивами для Xbox вроде гоночной серии Forza Horizon, а также над фитнес-сервисом Xbox Fitness, прекратившим существование в 2017 году.

Джессика Карри пожелала остаться независимым разработчиком и покинула студию. Дэн Пинчбек остался в The Chinese Room, став её новым творческим директором.

«Мне очень приятно, что Дэн решил присоединиться к Sumo Group, — заявил генеральный директор компании Карл Каверс (Carl Cavers). — Мы считаем, что творческие способности Дэна сделают Sumo Group более ценной компанией. У The Chinese Room выдающаяся репутация, и её покупка расширит возможности Sumo Digital».

«Я очень рад присоединиться к Sumo Digital — сети студий, к которым я испытываю огромное уважение, — сказал Пинчбек. — Sumo даст поддержку и опыт, которые мне нужны, чтобы вывести The Chinese Room на новый уровень. Наша цель — продолжить улучшать репутацию, которой я и так горжусь, и создать настоящую студию мирового класса, выпускающую смелые, творческие игры. Мы уже работаем над рядом по-настоящему фантастических концепций, а также обсуждаем с партнёрами некоторые игры, уже поставленные на конвейер. У студии невероятно захватывающее будущее, и быть частью семьи Sumo для этого крайне важно».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥