Теги → sumo
Быстрый переход

Формат «5 на 5» в мультиплеере Crackdown 3 был выбран из соображений дизайна

Старший творческий директор Microsoft Global Publishing Джозеф Стейтен (Joseph Staten) в сессии вопросов и ответов, опубликованной в последнем номере журнала Xbox: The Official Magazine, рассказал о том, почему в многопользовательском режиме Crackdown 3 был выбран формат «5 на 5».

Облачный (на базе Azure) многопользовательский режим экшена Crackdown 3 под названием Wrecking Zone был главной темой обсуждения на протяжении всей разработки проекта, с первой же демонстрации разрушений на Gamescom 2015. Затем разработчикам оказалось довольно трудно превратить это технодемо в рабочую и интересную игру, что привело к многочисленным задержкам. Наконец, в прошлом году Sumo Digital вновь показала общественности Wrecking Zone, но надежды на крупномасштабный мультиплеер, а то и королевскую битву, были разрушены решением студии ограничить матчи форматом «5 на 5».

Как сказал Стейтен, это решение было принято из соображений игрового дизайна. Какие-либо технические ограничения ни при чём. «″5 на 5″ даёт нам хороший баланс, особенно с [таким] размером карты и общим хаосом. Crackdown 3 очень быстрая; вы сверхпроворный, мир взрывается вокруг вас, и если вы окружены 50 другими игроками, я думаю, вам станет намного сложнее чувствовать себя могущественным, — рассказал Стейтен. — Таким образом, вы действительно можете выделиться, принять агрессивные меры и быть вознаграждены за них. Вы можете почувствовать себя агентом. Так что всё на самом деле сводилось к дизайну; конечно, есть возможность сделать больше или меньше игроков, но, поскольку мы тестировали [режим] на протяжении многих лет, то остановились на командной игре ″5 на 5″».

Однако его коллега, глава производства Microsoft Global Publishing Йорг Нойманн (Jorg Neumann), несколько месяцев назад сказал совершенно противоположное. Тот в интервью Windows Central заявил, что режим «5 на 5» и отсутствие королевской битвы в Crackdown 3 продиктованы именно техническими ограничениями. «Слишком много вещей нужно держать в памяти из-за разрушения, существуют ограничения. Если у вас есть карта подходящего размера и она задаёт темп разрушений, как мы мечтали об этом, то большое количество игроков может быть контрпродуктивным. Но мы всё ещё экспериментируем, технология эволюционирует», — сказал он.

Как бы то ни было, вполне возможно, что в будущем в Crackdown 3 ещё будут добавлены режимы с большим количеством пользователей. Игра поступит в продажу 15 февраля на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Творческий директор Microsoft Studios рассказал об устройстве одиночной кампании Crackdown 3

Портал IGN опубликовал четырёхминутный обзорный ролик одиночной кампании Crackdown 3. Демонстрирует игру творческий директор Microsoft Studios Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

В ролике представлен начальный этап прохождения Crackdown 3 — наиграно около трёх-четырёх часов. В проекте пользователи смогут выбрать из приличного количества агентов с разными умениями и особенностями. Например, агент Джексон, которого играет Терри Крюс (Terry Crew), обладает повышенной силой и бонусом к опыту от использования взрывчатки. Кроме того, пройденный контент мира и прокачка персонажа сохраняются отдельно. При желании вы можете выбирать любого героя и мир (будь то новый или же уже тот, где вы побывали).

В городе Нью-Провиденс заправляет «Терра Нова», корпорация, которая ответственна за катастрофические события по всему миру. Ваша миссия — освободить мегаполис от этого зла. На карте можно посмотреть расположение подразделений «Терра Новы». Они бывают трёх видов: логистика, индустрия и безопасность. Отправиться к объектам и устроить там разруху можно в любом порядке. Когда вы достаточно насолите корпорации, появится босс, с которым нужно сразиться. В ролике, например, Джексон сошёлся в битве с парнем в экзокостюме. Концепция прохождения кампании идентична той, что была в оригинальной Crackdown.

Crackdown 3 поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК и Xbox One.

Crackdown 3: отсутствие лутбоксов и подробности многопользовательского режима Wrecking Zone

Microsoft ранее в этом месяце продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3, Wrecking Zone. Портал Windows Central взял интервью у творческого директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена (Joseph Staten) и главы производства Йорга Нойманна (Jorg Neumann), чтобы узнать больше о мультиплеерее игры, кампании и планах после запуска.

Напомним, что в основу Wrecking Zone заложена технология облачного расчёта разрушений, которую Microsoft представила много лет назад. Согласно Windows Central, режим делится на два подрежима. Один включает в себя собирание армейских жетонов после убийства врага, а второй — это традиционный режим захвата и удержания точек.

Представители Microsoft также рассказали о кампании Crackdown 3, которая разворачивается в погрязшем в коррупции городе Провиденс. Перед игроком стоит задача проникнуть в корпорацию, которая может иметь связи с террористической организацией. Кампания предложит девять боссов и три фракции, против которых предстоит сразиться. Но разрушений в ней будет в разы меньше, чем в многопользовательском режиме.

«В [кампанию] можно играть только с приглашённым другом. Crackdown 3 довольно проста по структуре, этим она всегда привлекала. Она предлагает большой открытый мир с огромным набором оружия, вы можете играть в собственном темпе. Например, нет предписанного способа прохождения боссов. […] Но в конечном счёте мы решили, что это игра о спасении города и помощи людям, а не о том, чтобы превратить его в руины. Мы хотели это предложить, но в отдельном режиме», — сказал Джозеф Стейтен.

Он также затронул планы по выпуску контента после выхода Crackdown 3. «Прямо сейчас мы не берём на себя обязательств по выпуску контента после запуска. Мы всё ещё экспериментируем с тем, что лучше сделать. Мы ищем то, что интересно людям, играем с балансом и так далее. Также рассматриваем [элементы для долгосрочного привлечения]. Но мы точно знаем, что не хотим иметь дела с микроплатежами. Мы не придерживаемся концепции ящиков с наградой. В игре будут вещи, которые вы сможете разблокировать. Мы всё ещё рассматриваем, как они будут даваться: в зависимости от ранга или количества сыгранных матчей. Мы сотворили их сотни», — поделился Стейтен.

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Crackdown 3 будет работать только на Windows 10 и при наличии не менее 8 Гбайт ОЗУ

Если вы вдруг забыли о существовании боевика Crackdown 3, анонсированного более четырёх лет назад, то издательство Microsoft Studios всё ещё помнит о нём и даже иногда публикует новую информацию. На этот раз — системные требования.

Напомним, что проект был представлен на E3 2014 с расчётом на релиз в 2016-м. Как видим, этого не случилось, да и сама игра на долгое время выпала из информационного поля. Microsoft даже была вынуждена несколько раз делать заявления, уверяя поклонников, что Crackdown 3 не закрыта и всё ещё разрабатывается. Вскоре проект покинул создатель серии Дэйв Джонс (Dave Jones). Сейчас релиз запланирован на февраль 2019 года на ПК и Xbox One. Если это всё-таки случится, вам потребуется следующее железо. Минимальная конфигурация:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Но если вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то придётся обзавестись более производительным ПК. Рекомендуют разработчики следующую конфигурацию:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X / RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Сюжет игры поведает о событиях, которые произошли через десять лет после истории, рассказанной в Crackdown 2. Атака неизвестной и весьма могущественной силы оставляет весь мир без энергии. Игроку, оперативнику Агентства (The Agency), предстоит отправиться в город Нью-Провиденс (New Providence), чтобы дать отпор злодейской организации Terra Nova.

Авторов Everybody's Gone to the Rapture купил разработчик Crackdown 3

Студию The Chinese Room, последним проектом которой стало приключение Everybody's Gone to the Rapture, купила компания Sumo Group, в которую входит Sumo Digital (сейчас занимается боевиком Crackdown 3 для Microsoft). Это уже пятая студия, которую поглотила Sumo Group.

The Chinese Room, основанная Дэном Пинчбеком (Dan Pinchbeck) и Джессикой Карри (Jessica Curry), наиболее известна как автор повествовательных инди-игр. Помимо Everybody's Gone to the Rapture, она выпустила меланхоличную историю Dear Esther и хоррор Amnesia: A Machine for Pigs. Дочерние студии Sumo Group, в свою очередь, ранее трудились над эксклюзивами для Xbox вроде гоночной серии Forza Horizon, а также над фитнес-сервисом Xbox Fitness, прекратившим существование в 2017 году.

Джессика Карри пожелала остаться независимым разработчиком и покинула студию. Дэн Пинчбек остался в The Chinese Room, став её новым творческим директором.

«Мне очень приятно, что Дэн решил присоединиться к Sumo Group, — заявил генеральный директор компании Карл Каверс (Carl Cavers). — Мы считаем, что творческие способности Дэна сделают Sumo Group более ценной компанией. У The Chinese Room выдающаяся репутация, и её покупка расширит возможности Sumo Digital».

«Я очень рад присоединиться к Sumo Digital — сети студий, к которым я испытываю огромное уважение, — сказал Пинчбек. — Sumo даст поддержку и опыт, которые мне нужны, чтобы вывести The Chinese Room на новый уровень. Наша цель — продолжить улучшать репутацию, которой я и так горжусь, и создать настоящую студию мирового класса, выпускающую смелые, творческие игры. Мы уже работаем над рядом по-настоящему фантастических концепций, а также обсуждаем с партнёрами некоторые игры, уже поставленные на конвейер. У студии невероятно захватывающее будущее, и быть частью семьи Sumo для этого крайне важно».

E3 2018: новый трейлер Team Sonic Racing обещает высокооктановые гонки

Ёжик Соник и компания замечены на ярких гоночных треках в трейлере предстоящей игры Team Sonic Racing, показанной издательством Sega на выставке E3 2018. Видео предлагает более пристальный взгляд на игровой процесс, персонажей и гоночные трассы, которые сможет предложить аркада. Трейлер сопровождается энергичной рок-музыкой Crush 40 (группа, наиболее известная своими композициями для Sonic the Hedgehog).

Team Sonic Racing включает в себя таких известных персонажей, как Соник, Шедоу, Наклз и Тейлз, которые осваивают самые различные треки: от красочных джунглей до футуристических эстакад. Игра, разрабатываемая студией Sumo Digital, обещает и других ностальгических персонажей наряду с окружениями из вселенной Sonic. Все это, само собой, в сочетании со стремительными гонками.

Можно будет играть как в одиночку, так и в составе команд до 12 человек в онлайн-режиме. Будет несколько однопользовательских и многопользовательских режимов, включая Grand Prix, Time Travel и Team Adventure. Товарищи смогут работать сообща с помощью командных механик, таких как «Перенос предметов», «Рогатка» и «Ускоряющая поверхность».

И, пожалуй, самое главное: игроки смогут настраивать свой болид в соответствии с собственным гоночным стилем. Как было сказано ещё во время показа первого анонсирующего тизера, в Team Sonic Racing будет локальный режим с разделённым на четыре игрока экраном, бонусы и инопланетяне из Sonic Colors.

Запуск Team Sonic Racing состоится зимой — в цифровом виде и на физических носителях — на платформах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, и только в цифровом виде — на ПК.

Crackdown 3 официально перенесена на февраль 2019 года

Crackdown 3, экшен в открытом мире от Microsoft, уже долгое время находится в разработке. Его анонсировали в 2014 году, а выйти проект должен был в 2016-м. Однако затем его передвинули на 2017-й, а потом релиз сместили на 2018 год. Недавно появились слухи о том, что Crackdown 3 и вовсе выйдет в 2019 году. И они подтвердились.

Microsoft заявила о том, что теперь Crackdown 3 планируется выпустить в феврале 2019 года. Корпорации нужно время, чтобы отполировать игру и добавить в неё дополнительные функции, которые порадуют поклонников.

«Реакция наших поклонников на фирменные приколы и взрывной геймплей Crackdown 3 была невероятной. Чтобы гарантировать, что мы обеспечим опыт, которого они заслуживают, Crackdown 3 выйдет в феврале 2019 года. Мы расскажем больше об игре в это воскресенье в рамках пресс-конференции Xbox на E3 2018», — заявила Microsoft.

По данным источника Windows Central, приближённого к разработке Crackdown 3, создание игры протекает гладко. Более того, Microsoft стремится поднять франшизу Crackdown до уровня Halo, Gears of War и Forza, поэтому даёт столько дополнительного времени студии Sumo Digital.

Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в одном из интервью рассказала о том, что компания зря анонсировала Crackdown 3 так рано. «Мы недооценили, насколько много времени потребуется для отшлифовки каждой составляющей Crackdown 3, — добавила Лофтис. — Поэтому мы откладывали релиз, чтобы убедиться, что создаём проект, которого фанаты серии заслуживают. Это было для нас очень непростым решением, которое усложнялось тем, что игра уже была анонсирована». Поэтому Microsoft больше не будет анонсировать проекты, разработка которых находится на ранней стадии. Что же в таком случае покажет платформодержатель на E3 2018?

Crackdown 3 выйдет на Xbox One и ПК (Windows 10).

По слухам, Microsoft перенесла релиз Crackdown 3 на 2019 год

По словам двух информаторов ресурса Kotaku, якобы осведомлённых с ходом разработки долгостроя Crackdown 3, запуск игры с открытым миром будет отложен на 2019 год. Если данные верны (а Microsoft их пока не подтвердила и не опровергла), то этот шаг нанесёт ещё один удар по и так слабому набору эксклюзивов Microsoft 2018 года. Напомним: проект, изначально запланированный на ноябрь 2017 года, уже откладывался на 2018 год.

Третья игра в серии Crackdown, разрабатываемая британской студией Sumo Digital и другими компаниями, была анонсирована на E3 2014. В прошлом году Microsoft заявила, что Crackdown 3 выйдет 7 ноября 2017-го, то есть вместе с Xbox One X. Однако неоднозначная реакция публики на показ проекта во время E3 2017 и некоторые серьёзные проблемы с разработкой заставили Microsoft отложить игру: сначала на весну 2018 года, а теперь, как сообщают анонимные информаторы, и вовсе на следующий год.

В последнее время с эксклюзивами для Xbox One от самой Microsoft наблюдаются заметные трудности. В частности, компания объявляла о подготовке запуска нескольких игр, а затем их отменяла: вспомнить можно Scalebound, Fable Legends и ремейк Phantom Dust. В случае с Crackdown 3 источники сообщили, что издатель хочет дать команде разработчиков дополнительное время, чтобы избежать ещё одной катастрофы. Кроме того, осенью этого года ожидается громкий запуск Red Dead Redemption 2, и многие издатели хотят отодвинуть свои проекты как можно дальше от него.

И хотя платформа Xbox One в 2018 году получила два консольных эксклюзива — Sea of Thieves и State of Decay 2 (оба есть и на ПК), — на остаток года Microsoft может предложить немного. Поклонники надеялись на Crackdown 3. Посмотрим, что компания подготовила к пресс-конференции E3 2018 и чем сможет обрадовать свою аудиторию. 

Первый взгляд на игровой процесс Team Sonic Racing и подробности кооперативного режима

Компания Sega на прошлой неделе анонсировала гоночную аркаду Team Sonic Racing. Её разрабатывает студия Sumo Digital. Игра сконцентрируется на кооперативном взаимодействии, причём в каждой гонке участвуют четыре команды по три человека.

Нескольким зарубежным изданиям уже удалось попробовать Team Sonic Racing. Согласно их словам, вы будете получать очки в зависимости от позиции на финише, но победа или поражение основываются на общем счёте команды.

Team Sonic Racing позволяет помогать союзникам передачей огоньков. Если вы лидируете и хватаете огонёк, который вам не нужен, то можете отправить его отстающему товарищу по команде. Это своего рода усилитель, который может помочь вырваться в лидеры. Команда также может выполнять совместные действия и заполнять общую шкалу, которая позволяет применить мощное ускорение.

Sega показала шесть персонажей Team Sonic Racing во время демонстрации игры. Из неё можно предположить, что герои ограничены конкретными командами: Team Sonic (Соник, Тейлс и Наклз) и Team Dark (Шэдоу, Омега и Руж). Всего в гоночной аркаде будет 15 персонажей и пять команд.

Team Sonic Racing поступит в продажу во второй половине 2018 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Создатели EVE: Valkyrie присоединились к команде разработчиков Dead Island 2

Принадлежавшая CCP Games студия Newcastle, известная по космическому шутеру EVE: Valkyrie, была приобретена другой компанией. Покупателем стала британская Sumo Digital, которая сейчас занята Crackdown 3 и Dead Island 2.

Коллектив Newcastle насчитывал 34 сотрудника, и для всех нашлись рабочие места в отделениях Sumo в Шеффилде и Ноттингеме, а также в индийском городе Пуна. Руководителем Sumo Digital Newcastle стал Оуэн О’Брайен (Owen O’Brien), бывший глава CCP Newcastle и исполнительный продюсер EVE: Valkyrie.

Над чем именно будут работать новые сотрудники, не сообщается, но их появление «расширит спектр возможностей Sumo». Ранее компания участвовала в разработке Forza Motorsport 7, Hitman, Snake Pass и LittleBigPlanet 3.

В октябре прошлого года CCP Games объявила о проведении реструктуризации — вместо пяти студий было решено оставить лишь три. В течение нескольких недель было закрыто отделение в Атланте, а Newcastle выставили на продажу. Незадолго до этого EVE: Valkyrie перестала быть эксклюзивной для шлемов виртуальной реальности — соответствующее обновление вышло и на PC, и на PlayStation 4.

Microsoft жалеет о столь раннем анонсе Crackdown 3

Анонс Crackdown 3 на E3 2014 — за четыре года до её релиза на Xbox One — был ошибкой. Так считает генеральный менеджер Microsoft Studio Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), о чём она рассказала в беседе с Polygon.

Задержка оказалась связана с масштабами проекта — он включает в себя три совершенно разных режима, над которыми работают три студии. Сотрудники Reagent Games, Sumo Digital и Cloudgine стремятся предложить покупателям максимальный уровень качества, а потому во второй половине 2016 года (как было заявлено изначально) игра не увидела свет. На днях её перенесли на весну 2018 года.

«Мы недооценили, насколько много времени потребуется для отшлифовки каждой составляющей Crackdown 3, — добавила Лофтис. — Поэтому мы откладывали релиз, чтобы убедиться, что создаём проект, который фанаты серии заслуживают. Это было для нас очень непростым решением, которое усложнялось тем, что игра уже была анонсирована».

По её словам, именно этот случай вынудил Microsoft пересмотреть своё отношение к ранним анонсам. «Мы учимся на своих ошибках, поэтому сейчас в разработке находится несколько игр, о которых мы ничего не говорили, — продолжила она. — У нас много планов, и мы хотим предложить владельцам Xbox немало развлечений не только следующей весной, но и летом, и осенью, и в 2019 году».

Crackdown 3 пропустит релиз Xbox One X и выйдет лишь в следующем году

Релиз многострадального боевика Crackdown 3 вновь был отложен. Вместо 7 ноября, как было обещано во время E3 2017, проект увидит свет лишь весной следующего года.

«Мы хотим убедиться, что выпускаем как можно более качественную игру в наиболее подходящее время, — объяснила генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в интервью Polygon. — Crackdown 3 — безумно амбициозный проект, и нам хочется обратить внимание на каждую его составляющую, в том числе кампанию, кооперативный мультиплеер и соревновательный онлайн-режим Wrecking Zone».

Crackdown 3 была официально анонсирована на E3 2014, завершить её разработку планировали ко второй половине 2016 года. «Игра может похвастаться поддержкой впечатляющих технологий, в том числе полноценным разрешением 4K, завязанном на облачном сервисе мультиплеером и масштабным футуристичным открытым миром», — добавила Лофтис.

Показанный на E3 геймплей разочаровал аудиторию — обещанной разрушаемости и масштабности зрители в нём не увидели. Генеральный менеджер объяснила это тем, что это было лишь небольшое превью, и сейчас создатели вовсю работает над улучшением визуальной составляющей для «наибольшего погружения в живой мир», представленный в Crackdown 3.

«Я горжусь тем, чего команде удалось добиться. Они действительно очень любят серию и с большим интересом работают над проектом, — продолжила Лофтис. — На наш взгляд, они заслуживают дополнительное время и предложат фанатам Crackdown то, что они ожидают. Надеемся, им игра понравится так же, как и нам».

E3 2017: Crackdown 3 выйдет вместе с релизом Xbox One X

Crackdown 3 была анонсирована ещё в 2014 году, и тогда это был один из самых громких эксклюзивов для новой консоли Microsoft. В итоге разработка сильно затянулась — на E3 в этом году мы увидели новый трейлер проекта.

Релиз Crackdown 3 состоится 7 ноября — в тот же день, когда в продажу поступит консоль Xbox One X. Также игра будет доступна на Windows 10. В новом ролике был показан американский актёр Терри Крюс (Terry Crews), который сыграет в Crackdown 3 роль капитана Джексона. Также из трейлера стало известно о поддержке кооперативного режима для четверых игроков.

Когда-то Crackdown 3 должна была продемонстрировать мощь облачных технологий Microsoft. Утверждалось, что впечатляющая разрушаемость в экшене стала возможной лишь благодаря этой уникальной инновации. Однако в трейлере ничего подобного показано не было.

Авторы LittleBigPlanet 3 назвали дату релиза своей новой игры Snake Pass

Независимая студия Sumo Digital, известная по Sonic & All-Stars Racing: Transformed и LittleBigPlanet 3, объявила дату релиза своего нового проекта Snake Pass. В Европе он выйдет 29 марта в версиях для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.

На PlayStation 4 Pro проект предложит улучшенную визуальную составляющую, увеличенную частоту обновления кадров и более высокое разрешение, благодаря чему «удастся рассмотреть все детали в красивом виртуальном мире, созданном на движке Unreal Engine 4». На PS4 Pro и обычной PS4 игра будет поддерживать технологию HDR.

На Xbox One Snake Pass станет частью программы Xbox Play Anywhere (купив игру для консоли Microsoft или для Windows 10, покупатель получит копию для другой платформы). Также между Xbox One и PC будут переноситься сохранения, достижения и внутриигровые дополнения.

«Когда загадочный негодяй угрожает спокойной жизни героев, змея Нудл и колибри Дудл отправляются на спасение мира, — говорится в описании Snake Pass. — Управляя этой парочкой, игроки будут чувствовать себя настоящими змеями, скользя по 15 уровням, которые разворачиваются на 4 уникальных локациях».

Страница Dead Island 2 исчезла из Steam

В июле прошлого года издательство Deep Silver отстранило от разработки Dead Island 2 студию Yager Development и передало проект британской команде Sumo Digital. Судя по всему, недавно работа над игрой была прекращена: страница сиквела исчезла из цифрового магазина Steam.

Заметивший исчезновение пользователь форума NeoGAF под ником DeathSparks обратил внимание на то, что информация о странице осталась в базе данных Steam. Из неё можно узнать, что страница была удалена (либо скрыта) 30 мая. Факт её удаления может свидетельствовать как о том, что игра более не находится в разработке, так и о том, что она будет повторно анонсирована в будущем и обзаведётся новой страницей.

История Dead Island 2 началась ещё в 2012 году. Вскоре после релиза Dead Island польская студия Techland планировала создать продолжение зомби-экшена, но вместо этого заключила соглашение с Warner Bros. Interactive Entertainment и начала разработку Dying Light. В июле 2012 года Dead Island 2 была передана Yager Development, а официальный анонс игры прозвучал на конференции Sony в рамках выставки Е3 2014. Её релиз был намечен на весну 2015 года, но в апреле прошлого года был перенесён на 2016-й.

Первая демонстрация геймплея Dead Island 2 состоялась во время Gamescom 2014. События игры, вопреки названию, должны были происходить не на острове, а на берегу Калифорнии, оказавшейся в карантинной зоне. Обещалось, что геймеры смогут сражаться с ожившими мертвецами на знаменитом Пирсе Санта-Моники, в Голливуде и Сан-Франциско. Как и в первой части, управляемых персонажей в сиквеле планировалось сделать четыре, однако кооперативный режим разработчики хотели расширить до восьми игроков.

Как объяснил управляющий директор Yager Development Тимо Ульман (Timo Ullmann), передать проект другой студии Deep Silver решила из-за творческих разногласий с разработчиками. Тогда же, в июле 2015 года, занимавшееся созданием игры подразделение Yager Productions GmbH подало заявку о признании себя банкротом. О том, что новой студией-разработчиком оказалась Sumo Digital, стало известно в марте этого года. Эта студия, включающая сотрудников из Infogrames и Gremlin, помогала в создании Forza Horizon 2 и трудилась над LittleBigPlanet 3, а сейчас участвует в разработке Crackdown 3.

Оригинальная Dead Island вышла в сентябре 2011 года. Она получила противоречивые отзывы прессы (оценки сильно варьировались: Edge поставила игре 3 балла из 10, а IGN — 8 из 10), но тем не менее стала самой коммерчески успешной игрой Techland (более 5 млн копий). В апреле 2013-го студия выпустила ответвление Dead Island: Riptide, которое было встречено ещё более холодно (рейтинг на Metacritic — 57–62/100).

Сегодня, 31 мая, в продажу поступит сборник Dead Island: Definitive Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One, включающий в себя обе названные игры и Dead Island: Retro Revenge. Ниже можно посмотреть видеоролик от Eurogamer, в котором новые версии сравниваются с оригинальными.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥