Теги → super mario 64

Самая дорогая видеоигра в истории: картридж Super Mario 64 продали за $1,5 миллиона

Цены на игры для старых игровых консолей продолжают бить рекорды — коллекционеры скупают редкие экземпляры картриджей, не считаясь с расходами. И если буквально несколько месяцев назад счёт шёл на сотни тысяч долларов, то теперь ставки значительно выросли.

usatoday.com

usatoday.com

Буквально пару дней назад человечество поставило очередной рекорд — 9 июля игру The Legend of Zelda для восьмибитной консоли Nintendo NES продали за впечатляющие массового покупателя 870 000 долларов. Рекорд продержался очень недолго.

Двумя днями спустя запечатанный картридж для консоли Nintendo 64 — Super Mario 64 продали за $1 560 000 долларов на аукционе Heritage Auctions. Таким образом, прежний ценовой рекорд побит почти вдвое. Примечательно, что в своё время это была одна из самых массовых видеоигр, по некоторым данным, всего продано более 11 миллионов копий. Однако коллекционных упакованных экземпляров осталось не так много.

theverge.com

theverge.com

В целом за последние 12 месяцев цены на коллекционные игры росли стремительными темпами:

10 июля 2020 года — копия Super Mario Bros. продана за $114 000

23 ноября 2020 года — копия Super Mario Bros. 3 продана за $156 000

2 апреля 2021 года: копия Super Mario Bros. продана за $660 000

9 июля 2021 года — копия The Legend of Zelda продана за $870 000

11 июля 2021 года — копия Super Mario 64 продана за $1 560 000.

Впрочем, рынки коллекционной продукции остаются очень нестабильными. Хотя коллекционные карточки с покемонами, в России не получившие такого культового статуса, как в некоторых других странах, тоже взлетели в цене на eBay, как сообщает издание The Verge, токены NFT в последнее время, наоборот, дешевеют — пока уже никто не предлагает десятки миллионов долларов за цифровые активы сомнительной ценности.

Спидраннер после 20 тыс. попыток установил мировой рекорд по прохождению Super Mario 64 без звёзд

Спидраны Super Mario 64 делятся по категориям соответственно количеству собранных звёзд: 120, 70, 1 и 0. Последняя считается самой тяжёлой, и именно в ней недавно был поставлен новый мировой рекорд. После 20 тыс. попыток японский стример KANNO сумел обогнать своего оппонента чуть более чем на полсекунды.

Как передаёт портал Dexerto, пройти Super Mario 64 без единой звезды очень сложно. Для этого необходимо использовать множество ошибок и пропускать целые секции уровней. Кроме того, с помощью багов нужно проходить сквозь двери, куда в обычном случае пропускают только после побед над боссами.

KANNO прекрасно освоил оптимальный маршрут прохождения Super Mario 64 без единой собранной звезды. Чтобы побить лучший результат, принадлежавший Dowsky, спидраннеру понадобилась 20 471 попытка. В конечном итоге он добился поставленной цели и прошёл Super Mario 64 в категории «Без звёзд» за 6 минут, 31 секунду и 520 миллисекунд, что на 630 миллисекунд быстрее предыдущего рекорда.

Не опять, а снова: Nintendo начала охоту на впечатляющий фанатский PC-порт Super Mario 64

Недавно мы писали о фанатском PC-порте Super Mario 64 с поддержкой DirectX 12, трассировки лучей и разрешения 4К. Зная, насколько нетерпима Nintendo к любительским проектам по своей интеллектуальной собственности, игроки не сомневались, что вскоре компания потребует его удалить. Это произошло даже быстрее, чем можно было ожидать, — менее недели спустя.

Как пишет TorrentFreak, юристы американской компании Wildwood Law Group LLC, сотрудничающей с Nintendo, начали направлять Google и YouTube письма с требованием удалить файлы порта и видеоролики, в которых он демонстрируется. Причина — нарушение авторских прав. Игру всё ещё можно скачать с некоторых площадок, но спустя какое-то время сделать это станет невозможно.

Поклонники перенесли игру на PC благодаря обратному инжинирингу игрового кода. Эта версия превосходит эмулированную благодаря поддержке DirectX 12, трассировки лучей, нативного разрешения 4К и широкоформатных дисплеев, а также эффектам отражения и затенения. Кроме того, в неё можно играть с геймпадом Xbox One.

За годы Nintendo не смягчила своё отношение к фанатским работам по своим лицензиям. К примеру, в марте этого года по требованию компании Sony пришлось убрать из PS4-эксклюзива Dreams модель персонажа и уровни из Super Mario, созданные одним из игроков. После этого юристы «Большой N» продолжили отслеживать нарушения авторского права в пользовательском контенте для игры.

PC-порт Super Mario 64 — не первый любительский проект, связанный с этой игрой, который был убран из свободного доступа по требованию компании. В 2015 году то же произошло с браузерной HD-версией платформера от Ройстана Росса (Roystan Ross).

Скриншот из PC-порта Super Mario 64

Скриншот из PC-порта Super Mario 64

Super Mario 64 вышла в Японии в июне 1996 года на Nintendo 64. В сентябре того же года добралась до Северной Америки, а в марте 1997-го появилась в Европе. Платформер называют одной из величайших игр среди всех когда-либо созданных и важнейшей вехой в истории трёхмерных игр. В год релиза она получила максимальную оценку от издания Edge, в то время известного своим строгим отношением к видеоиграм. К маю 2003 года было продано свыше 11 млн копий.

На этой неделе Nintendo пережила крупнейшую в своей истории утечку данных. С серверов компании было похищено более 2 Тбайт материалов, в том числе исходный код и полная документация Nintendo 64, GameCube и Wii, а также ранние демоверсии игр для данных консолей. Некоторые полагали, что PC-порт Super Mario 64 был связан с этой утечкой, однако эта информация не подтвердилась.

В этом году Nintendo планирует выпустить несколько игр серии Mario для Nintendo Switch. В их числе может оказаться Super Mario 3D World: Deluxe — расширенная версия игры 2013 года для Wii U.

4K, трассировка лучей и затенение: фанат Super Mario 64 перенёс игру на ПК с поддержкой DX12

Спустя 24 года после запуска Super Mario 64 состоялся неофициальный релиз экшен-платформера на ПК. Поклонник полностью портировал проект, не прибегая к эмуляции Nintendo 64. Более того, игра на ПК поддерживает DirectX 12 и совместима с трассировкой лучей.

В приведённом ниже видео пользователь YouTube экспериментирует с трассировкой лучей Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher), MXAO (алгоритм фонового затенения), Screen Space Reflections (эффект отражения на поверхности объектов) и расширенными эффектами глубины резкости. Также поддержка DirectX позволила реализовать широкоформатный режим и увеличить разрешение.

Энтузиаст упомянул, что запустил Super Mario 64 в разрешении 4K при 550 кадрах/с на ПК с процессором Intel Core i7-7700K 4,5 ГГц и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт. Однако сам пользователь рекомендует установить ограничение частоты на 30 кадров/с, чтобы избежать проблем.

Не похоже, что ПК-версия Super Mario 64 связана с недавними утечками Nintendo. Поклонники надеются, что компания позволит проекту существовать и распространяться.

В Super Mario 64 исправили баг с «дымящимися штанами» спустя 24 года после релиза

Группа моддеров исправила в Super Mario 64 баг с «дымящимися штанами» у главного героя. Об этом пишет Gamespot. Ошибка с текстурами присутствовала в игре в течение 24 лет.

Изображение дыма со старым кодом

Изображение дыма со старым кодом

По словам моддеров, в игре неправильно отображались текстуры «дымящихся штанов» у Марио. Причиной стал неправильный формат фрагмента кода: вместо «G_IM_FMT_IA» элемент был записан «G_IM_FMT_RGBA». Фанаты внесли корректировки, после чего дым стал отображаться более корректно. Патч для обновления можно скачать на Roomhacking.

отображение дыма с новым кодом

отображение дыма с новым кодом

Super Mario 64 вышла в 1996 году на Nintendo 64. В марте 2020 года в СМИ появилась информация, что Nintendo планирует выпустить ремастеры нескольких игр вселенной Super Mario, куда должен войти и вышеупомянутый проект. Оставят ли забавный баг в качестве «пасхалки», неизвестно.

Исследование: 3D-платформеры могут защитить от болезни Альцгеймера

Канадские учёные провели исследование и пришли к выводу, что трёхмерные видеоигры в жанре платформера приводят к росту количества серого вещества в гиппокампе у людей старше 55 лет, которые подвержены болезни Альцгеймера. Ранее исследование проводилось на молодёжи, теперь — на людях в возрасте. 

Болезнь Альцгеймера — это самая распространённая форма деменции (слабоумия), которая сопровождается неспособностью вспомнить недавно заученную информацию, потерей долговременной памяти, нарушениями речи и когнитивных функций и потерей способности ориентирования в пространстве. Высокое содержание серого вещества в гиппокампе, который участвует в процессах запоминания, формирования эмоций и обработке пространственной информации, защищает от заболевания.

Super Mario 64

Super Mario 64

В исследовании приняли участие 33 человека в возрасте от 55 до 75 лет. Их разделили на три группы: первой давали играть пять дней в неделю по 30 минут в Super Mario 64 (почему не в более новую игру — не поясняется), вторую учили музицировать на фортепиано, а третья жила, как и раньше. Всё это длилось на протяжении шести месяцев. По прошествии указанного времени учёные исследовали объём серого вещества в дорсолатеральной префронтальной коре, мозжечке и гиппокампе посредством тестирования когнитивных навыков и обследования МРТ.

Как и ожидалось, наиболее высокий показатель продемонстрировали члены группы, игравшей в Super Mario 64 — в префронтальной коре, мозжечке и гиппокампе. Первые две зоны отвечают за внимание, когнитивную деятельность и координацию движений. У людей, которые проходили занятия игры на фортепиано, также отметился рост серого вещества, но только в префронтальной коре и мозжечке. А вот у членов третьей группы, которую не утруждали дополнительными занятиями, было зафиксировано уменьшение объема всех трёх зон.

Как комментируют авторы исследования, трёхмерные видеоигры способствуют созданию так называемой «когнитивной карты» виртуального окружения в гиппокампе, что стимулирует и тем самым усиливает функциональную активность этой зоны наряду с объёмом серого вещества в ней. Вывод прост — если хотите увеличить шансы на сохранение ясного ума в старости, обратите своё внимание на комплексные игры. Если же брать конкретно платформеры с Марио в главной роли, то как раз недавно вышла новая часть приключений усатого героя, Super Mario Odyssey.

Команда исследователей:  Грег Уэст (Greg West), Бенджамин Рич Зендел (Benjamin Rich Zendel), Кёко Кониси (Kyoko Konishi), Джессика Бенади-Чорни (Jessica Benday-Chorney), Вероника Боубо (Veroniqua D. Bohbot), Изабель Перец (Isabelle Peretz) и Сильвия Беллевилль (Sylvie Belleville).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥