Теги → super meat boy
Быстрый переход

Разработчики Super Meat Boy впечатлены продажами Switch-версии игры

В этом году знаменитому платформеру Super Meat Boy исполнится 8 лет, но его популярность за это время не угасла. На прошлой неделе (11 января) он появился Nintendo Switch, где продемонстрировал впечатляющие продажи.

«В день релиза продажи Super Meat Boy для Switch удивительным образом практически идентичны тому, как игра в первый день продавалась на Xbox 360 в 2010 году, — признались создатели в твиттере. — Это невероятно».

Также Team Meat заверила аудиторию в том, что в обозримом будущем Super Meat Boy для Switch обзаведётся версией на физическом носителе. Эта новость придётся по душе и тем, кто экономит место в памяти консоли, и коллекционерам картриджей.

Сейчас студия занимается сиквелом игры под названием Super Meat Boy Forever. В нём будет шесть глав, а число боссов удвоится по сравнению с первой Super Meat Boy. Управление во второй части осуществляется лишь двумя нажатиями, но легче от этого она не станет — после каждой смерти уровни будут генерироваться случайно. Релиз Super Meat Boy Forever состоится на мобильных устройствах, Switch, PS4, Xbox One и PC.

Создатель Super Meat Boy возобновил работу над кошачьим симулятором Mew-Genics

Автор Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал «кошачий симулятор» Mew-Genics ещё в 2012 году. Тогда он описывал его, как «нечто среднее между The Sims и Pokemon с щепоткой Animal Crossing и элементами “Тамагочи”».

Разработка продолжалась довольно долго, проект обзавёлся тизером, а также 28-страничным комиксом. Но через год Макмиллен приостановил работу над Mew-Genics, а вскоре после этого прекратил сотрудничество со своим коллегой Томми Рефенесом (Tommy Refenes). С тех пор он успел выпустить The Binding of Isaac: Rebirth и The End is Nigh, а сейчас занят The Legend of Bum-Bo. Рефенес же разрабатывает долгострой Super Meat Boy Forever, ради которого в своё время отложил в долгий ящик Mew-Genics. Да, всё действительно запутанно!

Но теперь Макмиллен вновь готов приступить к работе над заброшенным когда-то проектом. «Сейчас мы завершаем несколько прототипов для Mew-Genics, и если всё пройдёт хорошо, я на 99 % уверен, что вновь буду с интересом заниматься этой игрой», — написал он в блоге.

«Mew-Genics всегда была для меня очень странным проектом мечты, и многие до сих пор задают мне связанные с ней вопросы, — добавил Макмиллен. — Разработка ведётся с нуля, так что не ожидайте новостей в ближайший год или даже два. Впрочем, кого я обманываю, наверняка я начну делиться скриншотами из бета-версии в процессе создания».

В Super Meat Boy для Switch добавят новый режим

Разработчики из Team Meat назвали дату релиза знаменитого платформера Super Meat Boy на Nintendo Switch. Игра появится на консоли уже 11 января, и в ней будет совершенно новый режим «Гонка».

Анонс состоялся в твиттере студии, но каких-то дополнительных подробностей опубликовано не было. Судя по размещённому изображению, «Гонка» проходит в режиме разделённого экрана. Вероятно, два пользователя смогут одновременно проходить Super Meat Boy и соревноваться друг с другом в скорости.

«Этот режим мы хотели добавить в Super Meat Boy ещё в 2010 году, когда игра впервые вышла. На наш взгляд, Switch станет идеальной платформой для его тестирования», — пишут создатели в твиттере. Отвечая на вопросы поклонников, они сообщили, что вероятность появления «Гонки» на PC довольно высока, а вот на консолях его вряд ли стоит ожидать.

Также в следующем году планируется выпустить Super Meat Boy Forever  полноценный сиквел, который был анонсирован несколько лет назад. Он отличается от первой части тем, что персонаж в нём бежит самостоятельно, а управление осуществляется лишь двумя кнопками. Super Meat Boy Forever выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC и мобильных устройствах. Подробности можно прочесть в нашей августовской новости.

Цифровую версию Super Meat Boy для Switch выпустят до конца года

Обладатели Nintendo Switch, предпочитающие приобретать игры в «цифре», могут ожидать в этом году релиз ещё одного проекта. Это будет хардкорный платформер Super Meat Boy, о появлении которого на этой платформе стало известно в августе.

А вот тем, кому больше нравится собирать физические копии, придётся ждать до следующего года. По крайней мере, такую вероятность не исключают сами разработчики, о чём они неуверенно написали в твиттере.

Super Meat Boy в этом году исполнилось 7 лет. Изначально игра вышла на Xbox 360, где около месяца была эксклюзивна для Xbox Live Arcade. С тех пор платформер посетил PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android и Wii U.

Также в разработке находится Super Meat Boy Forever — новая игра о Мясном Пацане, который вновь будет спасать Пластырь-девочку от Доктора Зародыша. В ней управление осуществляется лишь двумя кнопками, а после прохождения каждого уровня тот будет трансформироваться в более сложную версию.

Сиквел Super Meat Boy будет временным эксклюзивом Nintendo Switch

Nintendo и студия Team Meat опубликовали новый трейлер Super Meat Boy Forever — сиквела популярного хардкорного платформера 2010 года. Игра выйдет в 2018 году и будет временным эксклюзивом Nintendo Switch, а позднее появится на PlayStation 4, Xbox One, PC и мобильных устройствах.

Super Meat Boy Forever начинается с того, что Доктор Зародыш похищает ребёнка Мясного Пацана и Пластырь-девочки. Как и прежде, игрокам нужно преодолевать полосу опасных препятствий — на их пути встретится огромное количество ловушек, циркулярных пил и пропастей.

«Каждый раз, когда вы проходите уровень, он трансформируется в более сложную версию, — говорят создатели. — Дизайну уделяется очень большое внимание. Мы не будем добавлять 50 тысяч пил и называть это высоким уровнем сложности».

В Forever управление осуществляется лишь двумя кнопками, благодаря которым герой может прыгать, скользить, а также бить противников. Игра предложит шесть глав, новую рейтинговую систему и ежедневные испытания.

Super Meat Boy выйдет на Nintendo Switch

Super Meat Boy, рассчитанный на хардкорных любителей платформеров, вскоре доберётся до портативно-стационарной платформы Nintendo Switch. Об этом в социальной сети Twitter сообщила студия-разработчик игры Team Meat, опубликовав вполне красноречивое изображение.

Когда у создателей спросили, идёт ли речь об оригинальном проекте или же о так и не вышедшем мобильном ответвлении Super Meat Boy Forever, они указали на первый. Напомним: в этой довольно кровавой 2D-игре персонаж по имени Meat Boy стремится спасти свою подругу Bandage Girl от злодея Dr. Fetus, пробираясь через опасные уровни, усеянные циркулярными пилами, иглами и другими смертоносными ловушками.

Пожалуй, этот анонс не стал большой неожиданностью, потому что творческий лидер Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) уже выпустил на Switch свой роглайк The Binding of Isaac. Вдобавок The End is Nigh, новый платформер и духовный наследник Super Meat Boy от тех же разработчиков, тоже заявлен для Switch.

Первоначально Super Meat Boy вышла на Xbox 360 в 2010 году, а впоследствии появились версии для Windows, macOS, Linux, а также консолей PlayStation 4, PS Vita и Wii U. Проект был тепло принят критиками и любителями хардкорных платформеров, требующих высокой точности управления героем — рейтинг версии для Xbox 360 на Metacritic составляет 90 баллов из 100 (на основании 51 рецензии).

Новая игра от автора Super Meat Boy выйдет в начале июля

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал свой новый проект The End is Nigh. Это «длинный приключенческий платформер, в котором вы будете много умирать, но в этом нет ничего страшного, так как вы наверняка уже и так мертвы».

Главным героем станет Эш — одно из немногих существ, выживших после конца света. Эш попадает в «полное боли и страданий будущее» и встречается с «мутировавшими и похожими на животных созданиями», чтобы найти нового друга, которого соберёт «из найденных во время путешествия останков людей».

Макмиллен обещает более 600 уровней, 12 глав, 20 картриджей с мини-играми (и своими небольшими испытаниями), 80 достижений, «благодаря которым вы будете чувствовать себя круче» и множество спрятанных секретов и концовок, «которые до вас наверняка кто-то успеет найти». Отдельным пунктом в списке особенностей стоит стресс, но любителям игр Макмиллена к нему не привыкать.

Релиз Steam-версии намечен на 12 июля. Впоследствии игра выйдет на Nintendo Switch и других платформах — каких именно, не уточняется.

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac скоро анонсирует новый проект

Многим могло показаться, что основатель студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) последние несколько лет занимался лишь созданием обновлений для The Binding of Isaac: Rebirth. Не так давно игра вышла на Nintendo Switch, а последний патч добавил несколько созданных пользователями нововведений.

Но, как оказалось, Макмиллен и его коллега-программист Тайлер Глейел (Tyler Glaiel) уже почти завершили разработку своего нового проекта. Об этом они сообщили в блоге The Binding of Isaac.

«Вы наверняка об этом не знаете, но мы с Тайлером работаем без сна уже около трёх месяцев, чтобы завершить создание секретного проекта, — пишет Макмиллен. — Мы уже очень скоро анонсируем его вместе с датой релиза, так что следите за новостями».

Макмиллен уже не раз начинал и забрасывал разработку новых игр — достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Bum-bo. Следующий проект он называет «сложным, странным и очень личным», с «восхитительным» управлением и «самыми крупными уровнями», которые он когда-либо делал.

Создатель Super Meat Boy отменил свою новую игру

Независимый американский разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) отказался от создания аркады Mew-Genics спустя четыре года работы над ней. Об этом он рассказал в беседе с журналистами Eurogamer.

Причину этого решения Макмиллен раскрывать не стал, однако добавил, что через пару лет может вернуться к проекту, если у него появятся новые идеи. «Я не уверен в будущем Mew-Genics, но есть шанс, что мы попробуем переделать её в течение нескольких лет. Это задаст игре новое направление, которое, надеюсь, сделает её более интересной», — пояснил Эдмунд.

Теперь Макмиллен вместе с программистом Джеймсом Идом (James Id) сосредоточатся на разработке анонсированной на днях The Legend of Bum-bo. Проект представляет собой пошаговую ролевую игру с головоломками. Ориентировочная дата его выхода пока не объявлена.

Super Meat Boy появится на консолях Sony в октябре

На официальном сайте Sony появилась дата релиза хардкорного платформера Super Meat Boy для PlayStation 4 и PlayStation Vita — проект станет доступен на этих консолях уже 6 октября.

Как было объявлено ранее, Super Meat Boy будет бесплатна для подписчиков PlayStation Plus в первый месяц после релиза. Дата выхода игры вполне этому соответствует — обновление линейки бесплатных игр происходит в первый вторник каждого месяца. Тем не менее, окончательного подтверждения этой информации от Sony пока не поступало.

Super Meat Boy уже давно доступна на других платформах, но на консолях Sony игра появится впервые. По словам сооснователя Team Meat Томми Рефенеса (Tommy Refenes), разработчики не могли портировать проект на PlayStation из-за «очень непростых причин». Скорее всего, они каким-то образом связаны с эксклюзивной сделкой, заключённой с Microsoft — на Xbox 360 игра вышла ещё в 2010 году.

«Если честно, мы и подумать не могли, что этот день когда-нибудь наступит, а потому мы безумно счастливы, что наконец-то выпустим игру на этих консолях! Мы знаем, что прошло уже очень много времени, но лучше поздно, чем никогда!» — сказал тогда Рефенес.

Симулятор полицейского от автора Super Meat Boy выйдет завтра

Создатель Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) работает над новым проектом, релиз которого состоится уже на этой неделе. Он называется Fingered и представляет собой симулятор полицейского, где игроку предстоит определять, кто из подозреваемых виновен в преступлении.

Макмиллен называет игру полицейским романом с детективным уклоном, но вряд ли такое сочетание может полностью характеризовать проект. Цветастый и психоделический трейлер проекта, который можно увидеть по тексту выше, не очень-то укладывается в это описание.

Описание в Steam тоже не вносит ясности. «Виновны! Они все виновны! — написано на странице игры. — Fingered — это гиперреалистичный симулятор полицейского, где вы должны указывать пальцем на виновных и вычищать этот город от преступников, следуя описаниям свидетелей».

Макмиллен опубликовал список особенностей Fingered, среди которых есть «21 уровень, несколько миллионов случайно сгенерированных людей для указания пальцем или убийства, множество местных знаменитостей, поиск самого себя в базе преступников города, кнопки, звуки и меню».

Стоимость Fingered составит $1,87 (отсылка к коду, обозначающему убийство в Уголовном кодексе Калифорнии), а релиз игры состоится 18 августа.

Авторы Super Meat Boy задумываются о создании сиквела

Хардкорный платформер Super Meat Boy может в дальнейшем получить продолжение, хотя раньше его создатели говорили, что это маловероятно. Об этом в интервью Game Informer рассказали сотрудники студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и Томми Рефенис (Tommy Refenes).

Сейчас студия продолжает разработку Super Meat Boy Forever, «раннера» для PC и мобильных устройств. «Интересная вещь произошла во время создания Forever, — начал Макмиллен. — Мы начали думать о том, чем мы закончим игру, и не могли прийти к какому-то решению. Тогда мы решили заняться портированием Meat Boy на другие платформы». Оригинальная игра выйдет на PlayStation 4 и PS Vita этой осенью и будет бесплатна в PS Plus.

«Мы обсуждали возможность создать полноценный сиквел, и мне эта идея очень нравится. Многие элементы в Forever были бы достойны второй части серии и смотрелись бы там более выигрышно. Будущее Meat Boy пока что не определено, но от создания сиквела я бы не отказался. Хоть и все мы говорили, что он никогда не увидит свет», — добавил Макмиллен.

В 2010 году он опубликовал в блоге запись с заголовком “No SMB 2”, где написал большой список причин, почему выпуск сиквела не имел бы никакого смысла. На тот момент он считал, что лучшая версия игры уже создана, более глубокая проработка персонажей повредит истории, а наличие редактора уровней делает существование второй части бессмысленной.

Super Meat Boy выйдет на PS4 и PS Vita и будет бесплатна в PS Plus

Полюбившийся многим хардкорный платформер Super Meat Boy будет портирован этой осенью на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Он вышел в 2010 году на Xbox 360 и PC, и с тех пор не появлялся на других платформах.

Сооснователь студии Team Meat Томми Рефенис (Tommy Refenes) написал в PlayStation Blog, что выпускать игру на консолях Sony авторам было запрещено. Связано это было с «очень труднообъяснимыми причинами», заключающимися, скорее всего, в эксклюзивности проекта для платформ Microsoft.

«Если честно, мы никогда не думали, что этот день наступит. И мы очень счастливы, что это наконец произойдёт! Мы знаем, что прошло очень много времени, но лучше поздно, чем никогда», — поделился он своими эмоциями.

Super Meat Boy будет бесплатна для подписчиков PlayStation Plus, когда выйдет в конце этого года. «Таким образом мы благодарим владельцев PlayStation за долгое ожидание», — объяснил Рефенис.

Создатели Super Meat Boy хотят видеть своего героя в Super Smash Bros.

Студия Team Meat, создавшая хардкорный платформер Super Meat Boy, призывает фанатов голосовать за появление «мясного парня» в Super Smash Bros. для Wii U и 3DS.

«Это было бы очень здорово... Пусть это произойдёт. Голосуйте!» — написали разработчики в твиттере.

На прошлой неделе во время очередной презентации Nintendo предложила поклонникам Super Smash Bros. назвать героев, которых они хотели бы в будущем видеть в этом файтинге. Отдать свой голос за любимого героя можно до октября на этом сайте. Nintendo не уточняла, каким образом и когда будет отбирать персонажей.

Разработчики из Team Meat — не первые, кто за последнюю неделю предложил своих бойцов для Super Smash Bros. Чуть ранее глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) написал, что был бы рад увидеть в ростере Банджо из серии Banjo-Kazooie.

Сама Team Meat сейчас занята игрой Super Meat Boy Forever для PC и мобильных устройств. Она будет похожа на предшественницу лишь внешне — по жанру это раннер, в котором, однако, обещают интересный сюжет. С момента анонса прошло больше полугода, но никаких вестей о проекте пока не было.

Team Meat анонсировала новую Super Meat Boy

Студия Team Meat анонсировала на выставке РАХ Prime 2014 свой новый проект — раннер Super Meat Boy Forever. Как можно догадаться, геймплейная механика этой игры будет несколько отличаться от оригинала.

В Forever мясной человечек бежит самостоятельно, от игрока требуется лишь вовремя нажимать кнопку прыжка. Как и раньше, на пути главного героя будет немало опасностей: ловушки, циркулярные пилы и бездонные пропасти. И хотя это раннер, к которому по привычке хочется добавить слово «бесконечный», в Forever есть сюжет и концовка. История поделена на шесть глав, между которыми можно будет наблюдать заставки, а боссов здесь в два раза больше, чем в оригинале. Хотя бесконечный режим, где пользователи смогут сравнивать свои результаты с чужими в таблице рекордов, всё же добавят. Стоит отметить, что уровни каждый раз генерируются случайным образом, из-за чего проходить игру можно будет вновь и вновь.

«Это не мелкая игра для iOS, созданная ради денег, — сказал в интервью Polygon сооснователь Team Meat Томми Рефенис (Tommy Refenes). — Мы создаём полноценный проект. Многие игры на iOS ощущаются неполноценными, недоделанными, но это не тот случай. У нас есть сюжет, ролики, боссы, — это настоящая игра, а не "убивалка" времени. И хотя таких проектов на мобильных платформах немало, в жанре раннеров их единицы».

Разработка Super Meat Boy Forever длится уже два месяца, её релиз состоится в следующем году на PC, iOS и Android.