Теги → superdata research
Быстрый переход

Продажи игр: цифровой успех Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal в марте

Как сообщает аналитическая фирма SuperData Research, цифровые продажи Animal Crossing: New Horizons составили около пяти миллионов копий в марте. Это рекорд в данной категории товара. Animal Crossing: New Horizons — самая продаваемая игра в цифровом формате в рамках одного месяца. Ранее абсолютный показатель принадлежал Call of Duty: Black Ops 4.

В мартовском консольном чарте на четвёртом месте по цифровым продажам расположилась Doom Eternal. Игра заняла пятое место на ПК. Продажи шутера составили три миллиона копий, что втрое больше, чем у Doom 2016 года в месяц запуска (957 тыс. цифровых копий).

Также в марте Activision Blizzard запустила условно-бесплатную Call of Duty: Warzone, увеличив показатель ежемесячных активных пользователей по сравнению с предыдущим месяцем на 159 %, до 62,7 миллиона. Это число включает как тех, кто приобрёл Call of Duty: Modern Warfare, так и тех, кто загрузил только Call of Duty: Warzone.

Кроме того, в прошлом месяце вышла Half-Life: Alyx. В марте в неё сыграли 869 тыс. человек, включая тех, кто получил проект в комплекте с Valve Index. Цифровая выручка Half-Life: Alyx составила $40,7 миллиона. Проект стал восьмым среди самых продаваемых на ПК в марте.

По оценкам SuperData Research, цифровые расходы достигли самого высокого уровня за один месяц, составив $10 миллиардов, что на 11 % больше, чем в марте прошлого года. Выручка премиальных консольных игр выросла на 64 % по сравнению с предыдущим месяцем, с $883 миллионов до $1,5 миллиарда. Доход от премиальных ПК-игр за месяц вырос на 56 %, с $363 миллионов до $567 миллионов.

Доход от мобильных игр тоже растёт. Зафиксировано увеличение на 15 % в годовом исчислении, до $5,7 миллиарда в марте. Одна только выручка Pokemon GO достигла $111 миллионов.

Цифровые продажи игр в феврале поднялись на 4 % благодаря мобильному рынку

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала отчёт за февраль по цифровым расходам пользователей в играх. Всего в мире они составили $9,2 миллиарда, что на 4 % больше, чем в прошлом году.

Мобильная выручка увеличилась на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что очень хорошо компенсировало снижение расходов на ПК (на 6 %) и консолях (на 22 %). В низких показателях на консолях SuperData Research обвинила отсутствие крупных релизов, поскольку в прошлом году запустились Anthem и Apex Legends. В частности, на условно-бесплатные консольные игры пользователи потратили на 49 % меньше, чем в феврале 2019 года, тогда как в платных проектах на 17 % меньше, чем в тот же период.

SuperData Research заявила, что опасения по поводу коронавируса оказали «ограниченное» влияние на привычки игроков из Северной Америки и Европы в прошлом месяце, но она отметила, что в феврале меры для сдерживания распространения вируса были менее жёсткими, чем в марте. «С тех пор многие игры получили приток игроков и расходов, поскольку потребители обратились к играм как к одному из немногих доступных вариантов развлечений», — сказано в отчёте.

Топ-10 игр, на которые ПК-игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):

  1. League of Legends;
  2. Dungeon Fighter Online;
  3. Crossfire;
  4. Fantasy Westward Journey Online II;
  5. Counter-Strike: Global Offensive;
  6. World of Tanks;
  7. World of Warcraft;
  8. Roblox;
  9. Fortnite;
  10. DOTA 2.

Топ-10 игр, на которые консольные игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):

  1. FIFA 20;
  2. Call of Duty: Modern Warfare;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. NBA 2K20;
  5. Fortnite;
  6. Madden NFL 20;
  7. Dragon Ball Z: Kakarot;
  8. Apex Legends;
  9. Super Smash Bros. Ultimate;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Топ-10 игр, на которые мобильные игроки потратили в феврале больше всего (включая продажи цифровых копий и дополнений, микроплатежи и прочие цифровые покупки):

  1. Honour of Kings;
  2. Candy Crush Saga;
  3. Gardenscapes – New Acres;
  4. Last Shelter: Survival;
  5. Clash of Clans;
  6. Pokemon GO;
  7. Monster Strike;
  8. Coin Master;
  9. Homescapes;
  10. Fate/Grand Order.

SuperData: выручка Fortnite достигла минимума с ноября 2017 года. Epic Games с этим не согласна

Компания Epic Games призывает не верить информации об условно-бесплатной королевской битве Fortnite, публикуемой аналитической фирмой SuperData Research.

Каждый месяц SuperData Research публикует отчёт о состоянии цифрового игрового рынка. Он охватывает проекты на ПК, консолях и мобильных устройствах. Так, в январском отчёте SuperData Research утверждается, что выручка Fortnite достигла самого низкого уровня с ноября 2017 года.

«SuperData не имеет и никогда не имела доступа к данным о доходах Fortnite, и отчёты SuperData в отношении продаж в Fortnite не точны, — заявил представитель Epic Games. — Мы разочарованы тем, что SuperData неоднократно публиковала очень неточные отчёты о Fortnite, основанные на сомнительной методологии. Хотя мы не обнародуем доход Fortnite и ранее этого не делали, мы можем сказать, что отчёты SuperData не согласуются с реальностью».

Представитель SuperData Research ответил на заявление Epic Games, что методология и процесс проверки выручки цифровых игр у аналитиков «проверенные».

SuperData: продажи RDR 2 на ПК удвоились после выхода в Steam, но всё ещё не впечатляют

Продажи Red Dead Redemption 2 усилились после релиза игры в Steam. Это стало известно из нового отчёта аналитической компании SuperData Research.

Согласно отчёту SuperData Research о цифровом рынке игр, продажи Red Dead Redemption 2 более чем удвоились после выхода в Steam. Компания подчёркивает, что объявленное окно эксклюзивности на ПК продолжительностью один месяц побудило многих геймеров ждать выпуска на платформе Valve, а не покупать проект в Epic Games Store.

«Продажи цифровых копий более чем удвоились, с 406 тысяч в ноябре до 1 миллиона в декабре. Игра стала доступна в Steam 5 декабря, через месяц после выпуска в других местах, включая Epic Games Store и Rockstar Games Launcher, — говорится в отчёте SuperData Research. — Это краткое окно эксклюзивности было объявлено заранее, поэтому многие игроки просто переждали период, чтобы играть в игру в предпочитаемом загрузчике».

Интересно, что ещё одна игра Rockstar Games преуспевает в продажах. Декабрь 2019 года стал лучшим месяцем Grand Theft Auto V с декабря 2017 года: выручка игры составила $84,7 миллиона на консолях и ПК. «Кроме того, выпуск обновления Diamond Casino Heist, последовавшего за весьма успешным обновлением Diamond Casino and Resort июля 2019 года, привёл к увеличению расходов на премиальную валюту», — дополнила SuperData Research.

В прошлом месяце SuperData Research подтвердила, что продажи Red Dead Redemption 2 в Epic Games Store оставляют желать лучшего. Впрочем, запуск в Steam тоже не показал взрывного роста.

Red Dead Redemption 2 вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

SuperData: за ноябрь продажи Red Dead Redemption 2 в Epic Games Store не превысили 500 тысяч копий

В прошлом месяце ПК-версия Red Dead Redemption 2 вышла в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, а 5 декабря вестерн появился в Steam. Неизвестно, что повлияло на первоначальные продажи на платформе — фактор Steam или технические трудности, с которыми столкнулись пользователи на запуске, но в ноябре проект разошёлся в Epic Games Store тиражом не выше 500 тысяч копий.

Об этом сообщила аналитическая компания SuperData Research. По её данным, Red Dead Redemption 2 разошлась тиражом 408 тысяч копий в Epic Games Store в ноябре. Сравнение с дебютным месяцем Borderlands 3 (1,78 миллиона копий) в том же магазине явно не в пользу RDR 2. Но справедливо будет отметить, что шутер от Gearbox одновременно вышел и на консолях, к тому же он по-прежнему недоступен в Steam.

Низкий результат Red Dead Redemption 2 также означает, что игра не выбилась в топ-10 на ПК за ноябрь по цифровым продажам. На первой строчке чарта разместилась League of Legends, а остальная часть списка состоит в основном из неизменных его участников, кроме дебютировавшей на шестом месте Star Wars Jedi: Fallen Order.

По информации SuperData Research, Star Wars Jedi: Fallen Order стала самой продаваемой игрой в истории франшизы «Звёздных войн» в рамках запуска в цифровом формате — 2,14 миллиона копий в ноябре. В прошлом месяце экшен дебютировал на третьем месте по доходам на консолях, уступив лишь Call of Duty: Modern Warfare и Pokemon Sword и Shield.

Аналитическая компания также отметила, что сегмент условно-бесплатных игр на консолях упал на 41 % в годовом исчислении в ноябре, а глобальные расходы составили $84,7 миллиона. 51 % консольного условно-бесплатного рынка в 2019 году приходится на Fortnite.

Цифровой чарт SuperData: шутер Call of Duty: Modern Warfare занял первое место на консолях

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала новый отчёт, согласно которому самым продаваемым запуском 2019 года в цифровых магазинах стал Call of Duty: Modern Warfare. Напомним, что игра вышла в 25 октября, в самом конце отчётного периода.

Согласно данным SuperData Research, было продано около 4,75 миллиона цифровых копий Call of Duty: Modern Warfare для консолей и ПК. Эта цифра ниже на 11 % по сравнению с Call of Duty: Black Ops 4, но стоит учитывать, что последняя вышла 12 октября 2018 года — в начале отчётного месяца. Новый шутер занял первое место в цифровом чарте консолей и шестое — среди ПК.

В то же время Call of Duty Mobile заработала около $57 миллионов общей выручки в октябре. Аудитория мобильного шутера достиг 116 миллионов активных пользователей в месяц, причём iOS-игроки делают 82 % от общего объёма выручки.

В докладе SuperData Research также говорится, что октябрь 2019 года стал лучшим месяцем Apex Legends с момента запуска игры. Игра принесла $45 миллионов от внутриигровых расходов суммарно на всех платформах. Для сравнения, в сентябре пользователи потратили в Apex Legends лишь около $16 миллионов.

В месячном консольном цифровом чарте также отметилась Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, которая вышла 4 октября — она заняла четвёртое место. The Outer Worlds, поступившая в продажу 25 октября, дебютировала на девятой строчке в чарте ПК.

Fortnite и Grand Theft Auto V, конечно же, из топ-10 консольного цифрового чарта никуда не делись. Но в него снова попала Destiny 2. Вероятно, это связано с запуском расширения Shadowkeep и условно-бесплатной версии New Light.

SuperData: Россия может войти в тройку лидеров Европы по доходу от игр

Аналитическая компания SuperData Research и видеоигровая компания Wargaming опубликовали совместный отчёт о ситуации и перспективах развития игрового рынка СНГ.

В отчёте утверждается, что регион СНГ выделяется тем, сколько геймеры тратят на видеоигры. Средний доход на пользователя в странах бывшего Союза значительно меньше, чем в Северной Америке, Западной Европе и Азии. Однако СНГ-игроки склонны проводить больше времени в играх во время особых событий, чтобы заработать награды и бонусы.

Сюрпризом не станет тот факт, что ключевой страной региона СНГ является Россия. В 2018 году она стала четвёртым по величине рынком видеоигр в Европе с 8 % ($1,7 млрд) от общего дохода. По прогнозам аналитиков, в течение следующего года доходы от игр в России увеличится на 57 %, что поможет ей обогнать Францию и войти в тройку лидеров по величине игрового рынка в Европе. Рост обусловлен увеличением мобильного сегмента, который вырос с $372 млн в 2017 году до $561 млн в 2018 году.

Тем не менее, самой популярной платформой среди россиян остаётся ПК. В отчёте отмечается, что в стране в среднем 79 миллионов активных пользователей персональных компьютеров. В 2019 году их станет больше на 3 %. Согласно аналитикам, 45 % дохода в России приходится на условно-бесплатные ПК-игры. В Европе — лишь 20 %.

В качестве перспективного направления SuperData Research также назвала киберспорт. По данным компании, в России 64 % геймеров смотрят игровой видеоконтент. 8 из 10 лучших каналов фокусируются на Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Вывод отчёта таков: Россия привлекательна для международных издателей, но им нужно быть в курсе предпочтений местных игроков, чтобы добиться успеха.

SuperData: игроки стали меньше покупать в Fortnite

По данным аналитической компании SuperData Research, внутриигровые расходы в Fortnite снизились с начала 2019 года.

Суммы микроплатежей были на спаде в Fortnite с начала 2019 года, а совокупный доход от ПК, консолей и мобильных устройств не смог превзойти $100 миллионов в сентябре этого года. Тем не менее, Fortnite по-прежнему приносит своим создателям большую прибыль, чем большинство игр. В прошлом месяце 8 % геймеров потратили деньги на игровые предметы в Fortnite, тогда как в Destiny 2, FIFA 20 и Madden NFL 20 этот показатель составляет 2 %.

Но общая аудитория геймеров, тратящих значительные средства на микроплатежи, сократилась в 2019 году.

«Несмотря на получение $6,5 млрд дохода от ПК и $1,4 млрд дохода от консолей в 3 квартале 2019 года, внутриигровые расходы не составляют значительной части игрового рынка, — говорится в последнем исследовании SuperData Research. — Половина геймеров (51 %) не тратились на дополнительный игровой контент в прошлом месяце, несмотря на крупные релизы среди ″микроплатёжных″ крупных игр, таких как FIFA 20 и NBA 2K20. Привлечение внимания тех, кто не тратится на внутриигровой контент, потребует от издателей новых и заманчивых решений. Осуществление этого является ключевой задачей, но производители игр также должны быть прозрачными в том, как они продают дополнительный контент».

По словам исследователей SuperData Research, внутриигровые расходы в том виде, в каком мы их знаем, достигли точки насыщения.

«Среди контейнеров с добычей, боевых пропусков, одноразовых бустеров и индивидуальных косметических покупок нет недостатка в тактиках внутриигровой монетизации. Однако эти стратегии не побуждают всех приобретать дополнительный контент. Разработчики должны найти и определить лучший подход для превращения игроков в покупателей или вернуть доверие игроков, которое было потеряно из-за плохо реализованных моделей микроплатежей, — сказала SuperData Research. — Понимание состояния расходов на дополнительный контент является обязательным условием для издателей игр, желающих реализовать такие модели в своих проектах. Успех микроплатежей зависит от того, повторяют ли создатели игр проверенные методы. В то время как инновации необходимы для того, чтобы оживить стагнирующий рынок, эффективная монетизация никогда не должна происходить за счёт приятного и честного игрового опыта».

SuperData: 76 % детей в США от 10 до 12 лет предпочитают консоли

По данным исследования SuperData Research в США, примерно 78 % детей в возрасте от 10 до 12 лет смотрят игровые онлайн-видео, а в возрасте от 7 до 9 лет — 67 % детей.

SuperData Research опросила тысячу американских родителей, у которых есть по крайней мере один ребёнок в возрасте от 7 до 12 лет и он играет во что-то по крайней мере один раз в неделю. Исследование показало, что эти дети в основном смотрели игровые видео на YouTube или Twitch, чтобы улучшить свои собственные навыки, или потому, что им нравились сами видеоблогеры.

Из всех опрошенных 33 % играли в Roblox, 26 % — в Fortnite, а 24 % — в Minecraft. Планшет оказался самым популярным устройством среди младших пользователей (его использовали 55 % детей в возрасте от 7 до 9 лет). Консоль с 54 % у той же группы заняла второе место. Ребята в возрасте от 10 до 12 лет были более заинтересованы в консолях (76 %). Выбор ПК в целом оказался наименее популярным — только 33 % детей в возрасте от 7 до 9 лет и 28 % подростков в возрасте от 10 до 12 лет сообщили об его использовании.

Родителей спросили, каким образом они дают детям деньги на игры. 35 % заявили, что они используют подарочные карты, 33 % респондентов дают карманные деньги, 29 % — наличные деньги в виде подарка. 23 % сказали, что они привязали кредитную или дебетовую карту к родительскому аккаунту в игре. 17 % опрошенных ответили, что их карта привязана к учётной записи ребёнка. 20 % вовсе не дают своему маленькому геймеру денег на игры.

Наконец, родителей спросили их мнение насчёт игр, которое, как оказалось, было в значительной степени положительным. 87 % согласились, что игры могут быть образовательными, а 82 % согласились, что они могут вдохновлять детей на творчество.

Более трёх четвертей опрошенных заявили, что в настоящее время легко отслеживать, во что играют их дети, родительский контроль прост в использовании, а чрезмерные траты легко предотвратить. Они также сказали, что существует достаточно проектов, соответствующих возрасту ребёнка. 65 % родителей считают, что игры могут улучшить социальные навыки детей.

Тем не менее, 75 % по-прежнему обеспокоены безопасностью своего ребёнка в онлайн-проектах, а более половины считает, что их дети проводят слишком много времени за игрой.

SuperData: сентябрь 2019 года стал худшим месяцем для Fortnite с ноября 2017-го

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала ежемесячный отчёт о продажах, в котором говорится, что цифровые расходы на игры в сентябре снизились по всему миру на 1 %, до $8,9 млрд.

Часть этого снижения была связана с новыми релизами, не оправдавшими ожиданий. Но также сильно повлиял один хит, продемонстрировавший резкое падение показателей. SuperData Research подсчитала, что доход Fortnite на всех платформах снизился на 43 % по сравнению с августом, что сделало сентябрь 2019 года худшим месяцем (с точки зрения продаж) с ноября 2017 года.

Это снижение отражено на чарте SuperData Research, где Fortnite была номером один на консолях в августе, но упала на седьмое место в сентябре. На ПК-чарте игра переместилась с шестой на девятую позицию.

Что касается разочаровывающих новых релизов, то FIFA 20 не побудила купивших её потребителей тратить деньги внутри игры — SuperData Research сообщила, что расходы в спортивном симуляторе снизились за месяц. Аналитическая компания считает, что это произошло из-за сравнения с прошлой частью FIFA, поскольку тогда она вышла после Чемпионата мира по футболу в России.

Касательно NBA 2K20 SuperData Research заявила, что баскетбольный симулятор вырос на 6 % за месяц. Для сравнения, в сентябре прошлого года серии FIFA и NBA продемонстрировали совместный рост на 24 % (с точки зрения внутриигровых продаж).

Но не у всех в сентябре были плохи дела. SuperData Research отметила, что выручка Fate/Grand Order выросла на 88 %, до $246 млн, во многом благодаря росту в Китае. Шутер Borderlands 3 также был выделен как успешный благодаря примерно 3,3 млн проданных цифровых копий.

Mortal Kombat 11 стала самой прибыльной игрой в «цифре» в апреле во всём мире

Исследовательская фирма SuperData рассказала о том, какие игры принесли в апреле больше всего денег благодаря цифровым продажам. По данным компании, потребители во всём мире потратили $8,86 млрд на цифровые копии игр и внутриигровые покупки на PC, консолях и мобильных устройствах.

Самым прибыльным консольным проектом оказалась Mortal Kombat 11, которая сместила Fortnite с привычного для неё первого места. Продано около 1,8 млн цифровых копий, что значительно больше, чем было в 2015 году у Mortal Kombat X. Тогда файтинг продался в «цифре» тиражом 400 тыс. — за четыре года физические копии стали менее интересными для аудитории.

Микротранзакции в последней NBA 2K принесли издательству 2K Games на 101 % больше прибыли, чем внутриигровые покупки в NBA 2K18 годом ранее. А вот Apex Legends похвастаться такими успехами не может — в апреле шутер заработал лишь $24 млн, то есть четверть от той суммы, что была получена им в феврале, когда состоялся релиз королевской битвы.

Никуда не исчезли и проблемы у Overwatch и Hearthstone, несмотря на попытки Blizzard привлечь аудиторию новым контентом. По сравнению с прошлым годом прибыль упала на 15 % и 37 % соответственно. Вместе эти игры принесли на 39 % меньше денег, чем за тот же период в 2018 году.

SuperData: Apex Legends показала лучший месяц запуска в истории условно-бесплатных игр

Компания SuperData Research поделилась своими данными о цифровых продажах игр за февраль. Внимание в этом месяце на себя обратили Anthem и Apex Legends.

Февраль был хорошим месяцем для Electronic Arts, поскольку Anthem собрала более $100 млн в «цифре» на запуске. «Anthem была самой продаваемой игрой в феврале на консолях и превысила средний рейтинг загрузки, — заявил представитель компании. — Внутриигровые покупки составили $3,5 миллиона на обеих платформах». Кроме того, SuperData Research сообщила, что у Apex Legends лучший месяц запуска в истории условно-бесплатных игр. «Apex Legends сгенерировала около $92 миллионов от внутриигровых покупок на всех платформах, причём большинство из них — на консолях. Несмотря на это, Fortnite по-прежнему выше Apex Legends в рейтинге доходности», — говорится в отчёте.

Доход с цифровых игр вырос на 2 % по сравнению с февралём прошлого года. «Рост пришёлся в первую очередь на мобильный рынок — 9 %, — говорится в отчёте. — Это более чем компенсировало снижение на 6 % рынка премиум-ПК, который продолжает падать после высоких продаж PlayerUnknown’s Battlegrounds в прошлом году».

SuperData: выручка в цифровом секторе видеоигр снизилась, Fortnite просела на 48 %

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала ежемесячный отчёт по рынку цифровых игр за январь 2019-го. Судя по нему, доход в этой сфере уменьшился на 6 % по сравнению с прошлым годом.

Самое резкое падение замечено на ПК. Выручка снизилась на 29 % по сравнению с январём 2018 года. Показатели на консолях тоже снизились (на 3 %) — из-за умеренных доходов таких франшиз, как Grand Theft Auto, Call of Duty, FIFA и Overwatch. И даже Fortnite сильно просела в январе по сравнению с декабрём — на 48 % (на всех платформах), — хотя продажи по-прежнему растут, если сравнивать с прошлым годом.

Red Dead Online не набирает обороты: выручка игры в январе упала на 14 % в месячном исчислении из-за снижения уровня MAU (число уникальных пользователей, которые запускали игру хотя бы раз в месяц). Продажи Super Smash Bros. Ultimate тоже резко сократились в январе. По оценке SuperData Research, цифровые продажи игры упали на 83 % по сравнению с декабрём. А внутриигровые покупки увеличиваются с каждым месяцем, так как всё больше пользователей приобретают Fighter Pass.

Повышение уровня вовлечённости не приводит к увеличению доходов Counter-Strike: Global Offensive. Показатель MAU вырос на 8 % в годовом исчислении после перехода шутера на условно-бесплатную модель в ноябре, однако продажи значительно снизились по сравнению с январём прошлого года, так как новые пользователи продемонстрировали более низкую конверсию внутриигровых расходов.

SuperData: неутешительные результаты цифровых продаж Fallout 76 и Battlefield V

Аналитическая компания SuperData опубликовала отчёт о всемирных продажах цифровых версий игр на консолях и PC за ноябрь 2018 года. В общей сложности пользователи потратили $9,05 миллиарда, что на 1 % меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Доход от PC и мобильных игр упал на 5 %, а на консолях поднялся на 13 %.

Battlefield V

Battlefield V

Такие изменения объясняются выходом Call of Duty: Black Ops 4 в октябре и успехом Fortnite и Red Dead Redemption 2 на PS4 и Xbox One. Главные ноябрьские релизы в лице Battlefield V и Fallout 76 показали неудовлетворительные результаты. Милитари-шутер разошёлся общим цифровым тиражом 1,9 млн копий, а мультиплеерный экшен от Bethesda Game Studios показал 1,4 млн продаж. Это намного ниже результатов Battlefield 1 и Fallout 4.

Fallout 76

Fallout 76

У спортивных симуляторов FIFA и Madden наблюдается падение роста дохода от микротранзакций в режиме Ultimate Team — он увеличился всего на 1 %, тогда как в прошлом году рост составлял 25 %. Не может похвастаться отличным финансовым состоянием Destiny 2: по сравнению с прошлым ноябрём, доход от дополнительного контента упал на 63 %, хотя недавно вышло дополнение Forsaken. По данным SuperData, этот показатель для шутера Bungie вернулся к сентябрьскому состоянию (до релиза Forsaken).

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Рейтинг глобальных продаж в цифровых магазинах консолей выглядит так:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. FIFA 19;
  3. Call of Duty: Black Ops 4;
  4. Fortnite;
  5. Fallout 76 (новинка);
  6. Battlefield V (новинка);
  7. NBA 2K19;
  8. Grand Theft Auto V;
  9. Madden NFL 19;
  10. Assassin's Creed Odyssey.

Рейтинг цифровых продаж РС:

  1. League of Legends;
  2. Dungeon Fighter Online;
  3. Crossfire;
  4. Fortnite;
  5. Battlefield V (новинка);
  6. PUBG;
  7. The Sims 4;
  8. World of Tanks;
  9. Counter-Strike: Global Offensive;
  10. Dota 2

SuperData: God of War показала очень высокий спрос на сюжетные игры

В течение первого месяца после запуска приключенческий боевик God of War для игровой консоли Sony PlayStation 4 заработал $131 млн только от цифровых продаж. Этими данными поделились аналитики SuperData в материале «Развитие повествовательной составляющей в играх», где приводятся показали доходности других сюжетных игр, включая Uncharted 4: A Thief’s End и The Witcher 3: Wild Hunt.

«Усиливающийся акцент на богатом и захватывающем повествовании в играх является ключевой причиной того, что сюжетные игры зарабатывают большие деньги, — отмечается в статье. — В течение первого месяца запуска The Witcher 3, Uncharted 4 и God of War 2018 заработали соответственно $69 млн, $56 млн и $131 млн. Эти результаты показывают, что существует значительный спрос на повествовательную составляющую в играх».

Конечно, это впечатляющее достижение для последнего приключения Кратоса, учитывая, что The Witcher 3 был выпущен для нескольких ключевых платформ, в то время как Uncharted 4 и God of War 2018 доступны только на Sony PS4. Проект God of War вышел в апреле этого года, причём всего за 3 дня игра была распродана тиражом более 3 миллионов копий, а позже Sony сообщила, что за месяц после запуска продала свыше 5 млн копий, что сделало проект одним из самых быстрореализуемых игр Sony.

Вообще SuperData отмечает, что с 1990-х и до начала 2000-х годов было заметно резкое увеличение количества и качества сценариев сериалов, что привело к появлению золотого века телевидения и таким проектам, как «Твин Пикс», «Безумцы», «Во все тяжкие» и «Игра престолов», которые постоянно задают высокую планку для современного телевидения. Подобные же сдвиги, по мнению аналитиков, переживает игровая индустрия, которая создаёт всё более глубокие, масштабные и захватывающие сюжетные проекты.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥