Теги → swery
Быстрый переход

Список платформ The Good Life пополнила Xbox One

Креативный директор любопытного проекта The Good Life Хидэтака Суэхиро (Hidetaka Suehiro) заявил в своём твиттере, что релиз игры состоится на трёх актуальных стационарных платформах, включая Xbox One. До этого был запланирован выпуск только на PlayStation 4 и ПК.

Средства на разработку The Good Life собирались при помощи краудфандинговой платформы Kickstarter. Игра получила необходимое количество денег от неравнодушных фанатов, немного не дотянув до дополнительной цели.

Если бы дополнительная цель была достигнута, в списке платформ появилась бы Nintendo Switch, однако кампания завершилась в шаге от цели (не хватило 7000 иен). Конкретных сведений насчет релиза на Nintendo Switch не поступало. Возможно, в случае успеха на уже анонсированных платформах студия White Owls Inc. задумается о переносе проекта на гибридную консоль.

gameinformer.com

The Good Life является новым проектом Хидэтаки Суэхиро, создателя Deadly Premonition. Он выполнен в стилистике низкополигональной графики. Главная героиня игры — фотограф, она переехала из Нью-Йорка в тихий городок, о котором давно мечтала.

life2game.info

После первых дней проживания на новом месте ей начало не хватать благ цивилизации мегаполиса, но всё внимание вскоре захватили загадочные события — жители города без видимых причин начали принимать облик кошек. Игрокам предстоит провести собственное расследование и выяснить подробности странного дела. Релиз запланирован на 2019 год, точная дата не объявлена. 

Первые скриншоты The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories от автора Deady Premonition и D4

Компания Arc System Works и Хидэтака Swery Суэхиро (Hidetaka Suehiro), глава студии White Owls Inc., подтвердили, что приключенческий экшен The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories выйдет в цифровом виде на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК в 2018 году.

Напомним, что в феврале этого года Хидэтака Суэхиро, автор психологического триллера Deadly Premonition и детектива D4: Dark Dreams Don’t Die, анонсировал The Missing. «Пропавший человек, потерявшийся или даже что-то потерявший, — сказал Суэхиро. — Может быть, это кто-то, кого вы любите… или речь о родном вам месте. Чувствуете ли вы себя потерянным в своей повседневной жизни? The Missing — для таких, как вы».

Что собой представляет игра, до сих пор непонятно. Хотя теперь Arc System Works опубликовала парочку скриншотов проекта, из которых ясно — он с видом сбоку и, скорее всего, будет с элементами платформера и головоломками.

Также заявлено, что The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories будет доступна на английском, японском, китайском и корейском языках.

Видео: сюжетный трейлер ролевого детектива о погашении долга The Good Life

Студия White Owls Inc. опубликовала сюжетный трейлер ролевого детектива с элементами повседневной жизни The Good Life. В нём геймдизайнер и сценарист под псевдонимом Swery не только повторил то, что уже было известно, но и раскрыл детали завязки.

Главный персонаж игры — девушка по имени Наоми. Чтобы погасить большой долг, она устроилась на работу в газетную компанию в Нью-Йорке и переехала в «самый счастливый город в мире» для написания материала о нём. Но постепенно Наоми осознаёт, что вокруг происходит что-то очень странное. И превращение жителей городка раз в месяц в кошек и собак — далеко не единственная странность.

В трейлере также показаны различные занятия Наоми, помимо фотографирования и помощи жителям, стремящимся выяснить правду о друг друге. Похоже, девушка совсем не прочь замарать руки, чтобы погасить большой долг. Правда, заработанное она тут же транжирит на выпивку… Напомним, что The Good Life создаёт Хидетака Суехира (Hidetaka Suehiro), автор Deadly Premonition. И в новой игре найдётся место мистическим убийствам.

Так как краудфандинговая кампания завершилась успехом, The Good Life находится в активной разработке и поступит в продажу в конце следующего года на ПК и PlayStation 4.

The Good Life на Kickstarter успешно собрала деньги благодаря вынесенным из прошлого урокам

Хидетака "Swery" Суехиро (Hidetaka Suehiro) пытается разработать новую игру в собственной студии White Owls после создания Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, но постоянно сталкивается с трудностями.

The Good Life — это комбинация симулятора фотографирования, ролевой игры и детектива. Жители маленького городка, куда приехала главная героиня по имени Наоми, ведут себя очень странно, а ночью и вовсе превращаются в кошек и собак. В 2017 году Swery запустил краудфандинговую кампанию на платформе Fig, однако та рассчитывала на неподъёмные $1,5 млн и не увенчалась успехом. После неудачи Хидетака Суехиро не отступил и внимательно пересмотрел свой подход. Всё, включая ранние изображения прототипов проекта, части его истории, объяснение игрового процесса и даже сама краудфандинговая кампания, получили углублённое обновление.

Хидетака Суехиро

Хидетака Суехиро

Сейчас разработчик собирает деньги на Kickstarter уже с учётом допущенных в первой кампании ошибок. До окончания сборов оставалось около 54 часов, как цель была выполнена — вкладчики внесли свыше запрашиваемых $620 тыс. Как Swery и его команда в White Owls училась на первой неудачной попытке и что изменилось с тех пор, как мы впервые услышали о The Good Life — в свежем интервью портала Gamasutra с разработчиком.

«К сожалению, мы ничего не знали о краудфандинге, когда начинали нашу предыдущую кампанию, поэтому сделали много изменений», — признал Swery. Студия начала сотрудничество с несколькими партнёрами, которые поддерживали команду различными способами: в пиаре, локализации и создании коллекционного издания. «Мы считаем, что эти партнёрские отношения позволят нашим сторонникам чувствовать себя более спокойно и охотнее участвовать в кампании», — добавил он. Процесс был немного запутанным и пугающим в целом. Swery сетовал на многие вещи, особенно когда дело доходило до мельчайших деталей.

«Сбор средств обычным способом (как профессионал) и сбор средств через краудфандинг — это две совершенно разные вещи, — сказал он. — Вам нужно представить полную форму [проекта] и, при обмене идеями со своими вкладчиками, не слушать каждое пожелание. Многое из этого трудно понять, пока вы на самом деле не испытаете это».

В определённой степени вы полный невежа, когда впервые пытаетесь запустить на краудфадинговом сервисе кампанию на сумму более миллиона долларов. Это ужасающий рубеж для многих, особенно когда считаешь, что при неудаче проект закроется навсегда. Однако разумные изменения, внесённые в The Good Life в целом, дали ей импульс, необходимый для дальнейшего продвижения. Сейчас проект привлекает поклонников гораздо большей открытостью и информативностью.

«Во время нашей предыдущей кампании мы подготовили множество изображений, основанных на концепт-арте, но это заставило людей неправильно понять, что The Good Life будет 2D- или даже мобильной игрой, — сказал Swery. — Как правило, при представлении проекта корпорации достаточно и концепт-арта, но мы выяснили, что при сборе средств через краудфандинг нужно больше этого. Это случилось впервые за мои 22 года создания игр, и я действительно многому научился».

«Всё, что я могу сказать, это то, что мы уверены, что эта игра будет интересной, поэтому мы хотим доставить её всем, независимо от того, что для этого потребуется», — ответил он на вопрос, можно ли разделить The Good Life на части, как было с D4: Dark Dreams Don’t Die, чтобы сделать финансирование проще, когда кампания на Kickstarter ещё не была завершена. «Сейчас трудно об этом думать… — продолжил Хидетака. — Сначала нам нужно достигнуть нашей цели, поэтому я хочу продолжать идти вперёд, чтобы мы могли начать нашу новую жизнь в Рейни Вудс со всеми! Поэтому, пожалуйста, поддержите нас. Даже $1 поможет. Если деньги для вас проблема, всё, что нужно сделать, это помочь распространить информацию. Пожалуйста, одолжите нам свою силу! Помогите нам выпустить самую странную в мире ролевую игру о погашении долга!». И люди помогли.

The Good Life успешно профинансирована. Это значит, что, вероятно, игра поступит в продажу в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4. А пока что вы можете попробовать демоверсию проекта.

Попробуйте демоверсию The Good Life от автора Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don't Die

Японский игровой разработчик Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, совместно со своей студией White Owls Inc. и G-rounding Inc. выпустил демонстрационную версию ролевой игры с элементами повседневной жизни The Good Life для ПК.

Кампания по сбору средств на Kickstarter тем временем явно терпит бедствие. Осталось 8 дней до её завершения, а шкала набранных денег замерла на половинной отметке — получено $338,3 тыс. из запрашиваемых $622179. Но Swery не теряет надежды и выпустил демоверсию The Good Life, которую так сильно просили в Twitter. Вы можете загрузить её с облачного хранилища Google Drive.

Чтобы запустить игру, дважды кликните на The Good Life Prototype Demo 2018 April.exe. Демоверсия поддерживает управление клавиатурой, контроллером Xbox One и PlayStation 4. «Мы сделали всё возможное, чтобы подготовить её как можно скорее для удовлетворения пожелания каждого. [В сборке демоверсии] есть куча ошибок, но мы надеемся, что вы будете наслаждаться этой возможностью посетить мир The Good Life гораздо раньше, чем планировалось», — пишет White Owls Inc. на странице Kickstarter.

Действие The Good Life разворачивается в тихом городке Рейни Вудс в Британии, который славится самыми счастливыми жителями на планете. Главная героиня Наоми — журналист из Нью-Йорка. Она влезла в крупные долги и ничего не придумала, кроме как заработать на материале об этом таинственном городе — раскрыть, что в нём особенного. Как позже выясняется, всё ещё страннее, чем представлялось: жители города ночью обращаются в кошек и собак и в целом ведут себя крайне подозрительно. Наоми предстоит разгадать эту тайну и стать частью повседневной жизни Рейни Вудс.

The Good Life заявлена к выходу в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4. Вы можете помочь проекту деньгами на его странице на Kickstarter.

Интервью со Swery: подробности The Good Life, тишина о The Missing, нет сиквелу D4 и любимые игры

Геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, в настоящее время разрабатывает ролевую игру с элементами повседневной жизни The Good Life. Для этого ему нужны деньги, которые японский творец собирает на Kickstarter. Проблема в том, что до конца краудфандинговой кампании осталось всего 11 дней, а сборы едва перевалили за половину требуемой суммы. Но Swery, кажется, не унывает. По крайней мере, такой вывод можно сделать на основе недавнего интервью Суехиро сайту Gematsu. Вопросы, задаваемые редакцией, предлагали пользователи портала.

Что является самым трудным испытанием в создании The Good Life?

«Финансирование».

Что заставило вас пойти в совершенно другом художественном направлении по сравнению с предыдущими играми, Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, которые имели тёмный и атмосферный тон?

«Мы хотим сделать сказку, которая понравится взрослым. Тематика состоит в том, что этот город не совсем такой, каким кажется, и вещи, которые выглядят мило, на самом деле могут быть довольно тёмными. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались этой историей».

Повлияли ли какие-либо конкретные видеоигры или франшизы на создание The Good Life?

«Она была придумана под влиянием многих вещей, но я пытаюсь сделать что-то, что больше нигде не существует».

Какие культурные особенности оказали влияние на The Good Life?

«Я путешествую за океан несколько раз в году и замечаю отличия в жизни каждой страны, которую я посещаю. Я испытываю культурный шок во многих местах, и я думаю, что смешать это ощущение с The Good Life будет весело».

Будет ли The Good Life озвучена актёрами? Если да, будет ли английский язык, японский или оба?

«Озвучение будет. В настоящее время мы работаем с японской компанией над предварительным производством. Количество языков будет определяться на основе вкладчиков».

Сколько времени займёт одиночное прохождение The Good Life?

«Она отнимает у вас около 10 часов, чтобы дойти до конца, но мы пытаемся сделать игру, в которую можно играть вечно».

Какие виды побочных активностей запланированы?

«Коллекционирование нарядов для Наоми, изменение её апартаментов, организация собственных фото, сбор чашек для чая, как делал бы любой гражданин Британии. А ещё вы можете находить наряды для вашей собачьей и кошачьей формы».

Учитывая, что игра использует систему цикла дня и ночи, можем ли мы ожидать, что жители города будут находиться только в определённых местах в определённое время?

«Это не совсем система цикла дня и ночи. Это больше 24-часовой поток. Жители будут принимать свои собственные решения, основываясь на своих уникальных желаниях, поэтому то, что они делают в определённое время, будет отличаться у каждого игрока».

Какие маленькие секреты узнают игроки на пути к главной тайне «шокирующей правды» истории?

«Как и в Deadly Premonition, каждый из горожан будет уникален, со своими уникальными побочными квестами».

Можем ли мы ожидать «пасхалки» и отсылки к другим проектам Суехиро или студии G-rounding Inc. (её сотрудники помогают в разработке The Good Life, — прим.)?

«Если я расскажу об этом, то они перестанут быть “пасхалками”, разве не так? “Пасхалки” тем и ценны, что вы сами должны их раскрыть».

Рассматривали ли вы Steam Early Access?

«В этот раз мы на Kickstarter. Мы продаём доступ к бета-версии. Она привязана к довольно высоким инвестициям, поэтому наш главный приоритет — поделиться доступом к бете только с людьми, которые поддерживают нас на Kickstarter. Early Access является чем-то, о чём мы подумаем после того, как все вкладчики будут удовлетворены».

Если вы соберёте достаточно денег на Kickstarter, будут ли добавлены другие цели, вроде дополнительного контента или платформ?

«Осталось только 10 дней, поэтому я вот что скажу: я бы с радостью портировал игру на другие платформы, расширил город и добавил новых жителей».

Почему вы решили выпустить игру на PlayStation 4 и ПК?

«На них больше всего активных пользователей».

Почему вы решили заручиться помощью студии G-rounding Inc. в качестве игровых разработчиков?

«У них есть 10 лет опыта и способность разрабатывать. Также потому, что Футацуги-сан, их лидер, любит алкоголь. Когда мы пьём вместе, то никогда не прекращаем болтать об играх».

Почему кошки и собаки? Почему мы не можем превращаться в обезьянку? Они довольно универсальны, Суехиро-сан!

«То, что вы можете превращаться ТОЛЬКО в кошек и собак, очень важно».

Что если ваш план по финансированию на Kickstarter завершится неудачей? Проявляли ли какие-нибудь издательства интерес к проекту?

«Я не могу сейчас вдаваться в подробности, но и я, и G-rounding Inc. считаем, что у этого проекта есть потенциал, поэтому у нас нет намерений сдаваться».

В феврале компания Arc System Works анонсировала новую вашу игру под названием The Missing, которая выйдет в этом году. Вы обещали, что она взорвёт нам мозг. Конечно, вы не можете сказать многого, но, может быть, расскажете хотя бы немного о завязке игры и о том, как она играется?

«Сейчас я не могу ничего сказать о The Missing. Пожалуйста, ждите дальнейших объявлений».

Есть ли какая-то надежда на продолжение D4? Или всё в руках Access Games (студии-разработчика D4, — прим.)? Если так, возможна ли работа с Access Games в качестве фрилансера ради разработки проекта?

«Этого никогда не будет».

Можем ли мы когда-нибудь увидеть обновлённую версию Deadly Premonition на текущем поколении? Или продолжение игры?

«Пожалуйста, спросите людей, которые владеют правами [на игру]».

Когда вы покинули Access Games, то упомянули проблемы со здоровьем. Можете сказать, как ваши дела теперь? Вы хорошо себя чувствуете?

«Моя семья, друзья и поклонники — все поддерживали меня. Поэтому моё здоровье вернулось в норму. Спасибо за заботу».

Вы смотрели «Твин Пикс» (сюрреалистичный ТВ-сериал Дэвида Линча, — прим.)?

«Да. Он прекрасен».

Вы занятой человек, но можете сказать нам, какие игры вам интересны в последнее время?

«Monster Hunter: World, Fortnite и мобильная версия Chrono Trigger».

Назовёте ваши пять самых любимых игр?

«Minecraft, Ice Climbers, Balloon Fight, Red Dead Redemption и The Legend of Zelda: A Link to the Past».

Кто сделал вам татуировку на спине и сколько это заняло времени?

«Это просто временная татуировка. Её сделал друг из колледжа по имени Хоризару. Это заняло семь с половиной часов. Фотосъёмка заняла один час, после чего мы её тут же смыли».

Видео: вторжение в жизнь обитателей Рейни Вудс в свежем Let's Play игры The Good Life с самим Swery

The Good Life — не игра о людях, превращающихся ночью в домашних питомцев. Она о вторжении в личную жизнь. Геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, опубликовал самый настоящий Let’s Play своей новой игры, в котором показал, что на самом деле собой представляет проект.

Игровой процесс The Good Life чем-то похож на Animal Crossing и Beyond Good & Evil. Главная героиня Наоми охотится за снимками, о которых её просят жители. Жена подозревает своего мужа в употреблении алкоголя, но тот не подаёт виду, когда вы попадаете в его поле зрения? Запечатлите его «преступление» через окно, когда персонаж думает, что никто не смотрит.

Сюжет The Good Life повествует о Наоми, фотографе из Нью-Йорка. Она влезла в большие долги и надеется решить свои проблемы с помощью материала о мирной английской деревне, которая имеет репутацию «самого счастливого места на планете». Но в ходе игры выясняется, что обычные граждане превращаются в кошек и собак, как только садится солнце.

За выполнение заданий Наоми получает деньги, которые может потратить как минимум на апгрейд камеры. Стандартный фотоаппарат имеет плохую и медленную фокусировку, не может снимать движущиеся объекты. Правда, в случае с грузовиком, номер которого нужно запечатлеть, можно пойти на хитрости — поставить перед ним цветок, из-за которого водитель остановится. Подобные приёмы на манер игр серии The Legend of Zelda будут приветствоваться во многих заданиях. Тем не менее, в погоне за заработком можно испортить отношения со всеми жителями, ведь никому не нравится, когда лезут в его жизнь. Ваши действия приведут к различным исходам сюжетных арок.

Сейчас Swery собирает средства для The Good Life на Kickstarter и надеется, что в этот раз у него всё получится. На текущий момент ему удалось привлечь свыше 5600 вкладчиков, которые принесли проекту более $288 тысяч. Всего же геймдизайнер просит $635 тысяч, а на достижение цели у него осталось 17 дней. Минимальная сумма взноса — ¥100 (57 рублей), так вы будете получать только новости о продвижении кампании. За ¥3000 (1700 рублей) вы гарантированно (если кампания будет успешно завершена, конечно) получите цифровую ПК-версию The Good Life, ваше имя попадёт в титры, а Наоми сможет облачиться в альтернативный наряд. То же самое, но с версией для PlayStation 4 (вместо ПК), обойдётся вам в ¥4000 (2280 рублей).

Хидетака Суехиро планирует выпустить The Good Life в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4.

Видео: техническая демонстрация The Good Life в виде прогулки Наоми по таинственному городку

Студия White Owls Inc. опубликовала короткую демонстрацию нового графического стиля приключенческой игры The Good Life, на которую недавно сценарист и геймдизайнер Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же SWERY, начал вновь собирать деньги на Kickstarter. Ролик представляет главную героиню Наоми, которая гуляет по городу Рейни Вудс, где и происходит действие.

Разработкой ролевой игры с элементами из повседневной жизни занимается студия SWERY White Owls Inc. и команда Юкио Футацуги (Yukio Futatsugi), создателя экшенов Panzer Dragoon и Phantom Dust. The Good Life предложит мистическую историю в лучших традициях проектов Хидетаки Суехиро (Deadly Premonition, D4: Dark Dreams Don’t Die) на фоне симулятора самой обычной жизни в небольшом городке.

Игроки принимают роль Наоми, журналистки из Нью-Йорка, которая приезжает в британскую глушь под названием Рейни Вудс для того, чтобы погасить свой огромный долг. Единственный способ это сделать — запечатлеть то, что происходит в городке, который зовётся «самым счастливым городом в мире».

По прибытии вы понимаете, что жители этого места — одни из самых странных людей, с которыми вы когда-либо сталкивались. Раз в месяц, в лунном свете, все горожане вдруг преображаются в кошек и собак. Но Наоми придётся жить вместе с ними, чтобы разгадать их тайны.

Будучи в Рейни Вудс, Наоми тоже превращается в кошку или собаку. Вы сможете выбрать своё животное в самом начале. По мере продвижения по сюжету игрок получит возможность свободно переключаться между ними.

Отношения между горожанами будет меняться в зависимости от того, как вы играете. Как они ведут себя, как протекает их жизнь, в кого они влюбляются и кем становятся, а также чем заканчивается история — всё это зависит от ваших решений.

На момент подготовки новости краудфандинговая кампания набрала $207 тыс. Минимальная цель — $639 тыс. На это у SWERY есть ещё 32 дня. Приблизительная дата выхода The Good Life — ноябрь 2019 года. Игра поступит в продажу на ПК и PlayStation 4.

Автор Deadly Premonition анонсировал игру The Missing

Хидетака "Swery" Суэхиро (Hidetaka Suehiro), известный как автор психологического триллера Deadly Premonition и детективного приключения D4: Dark Dreams Don’t Die, анонсировал новую игру под названием The Missing. Её разработкой займётся собственная студия Суэхиро White Owls, а издаст проект Arc System Works.

В анонсирующем видео японский геймдизайнер заявил, что Arc System Works дала ему «возможность создать нечто совершенно новое». Он добавил, что «проект взорвёт вам мозг».

О The Missing практически ничего не известно. В ролике не продемонстрирован игровой процесс, лишь запечатлены гуляющие люди, сова и красивые пейзажи. Из невнятного описания можно только догадываться, о чём расскажет игра.

«Пропавший человек, потерявшийся или даже что-то потерявший, — говорит Суэхиро. — Может быть, это кто-то, кого вы любите… или речь о родном вам месте. Чувствуете ли вы себя потерянным в своей повседневной жизни? The Missing — для таких, как вы».

Параллельно с этим Swery занимается игрой The Good Life о загадочном городке в Англии, местные жители которого по ночам превращаются в домашних животных. Попытка собрать средства на разработку проекта на Fig провалилась, и теперь геймдизайнер хочет запустить повторную кампанию на Kickstarter. На этот раз он подготовился лучше.

Arc System Works наиболее известна как разработчик файтингов Guilty Gear, BlazBlue и недавно вышедшего Dragon Ball FighterZ. Недавно компания как раз открыла подразделение в Лос-Анджелесе.

Релиз The Missing намечен на 2018 год, так что, вероятно, скоро появятся новые подробности.

Swery не сдаётся — повторная кампания по сбору средств на The Good Life начнётся в марте

Первая кампания по сбору средств на создание The Good Life, организованная на площадке Fig, провалилась, но Хидетака “Swery” Суэхиро (Hidetaka Suehiro) не сдаётся — после небольшого перерыва он организовал новую краудфандинговую инициативу, в этот раз на Kickstarter.

Напомним, что в 2017 году Суэхиро устроил краудфандинговую кампанию в попытке собрать денег на производство игры о фотографе из Нью-Йорка, которая очутилась в таинственном маленьком городке Англии. Со временем она замечает, что все местные жители ночью превращаются в домашних животных, а затем и сама решает провести расследование данного случая в обличье кошки или собаки (в зависимости от приобретённой версии игры) по ночам, и человека — днём. Проект провалился и не достиг назначенной цели, собрав чуть более $682 тыс. из $1,5 млн (45 %).

На этот раз разработчик уверяет, что тщательно проанализировал и пересмотрел кампанию и первоначальный план, и внёс множество критических корректировок. «Поклонники часто задают мне один и тот же вопрос в Twitter: “Вы всё ещё работаете над игрой?”. Будьте уверены, я никогда и не прекращал!» — заявил директор и главный сценарист студии White Owl Хидетака Суэхиро в анонсирующем сообщении. Он также объяснил, что кампания на Fig была первым подобным опытом для команды, благодаря которому создатели поняли, что сделали не так. «Теперь я планирую использовать 120 % всего, что я узнал, далеко за пределами своего максимального потенциала, чтобы убедиться, что эта кампания достигнет успеха!» — написал Суэхиро. Начало сбора средств на Kickstarter назначено на март 2018 года.

В настоящий момент команда разработчиков работает над шестью изменениями для обеспечения успеха: построение мощных партнёрских отношений, изменение целевой суммы, смена наград за участие в кампании, улучшение игрового дизайна и графического стиля, подготовка кадров игрового процесса.

Фотография Хидетаки Суехиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Фотография Хидетаки Суэхиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Хидетака “Swery” Суэхиро известен детективным мистическим триллером Deadly Premonition, а также интерактивным фантастическим детективом о путешествиях во времени D4: Dark Dreams Don’t Die. Последний он так и не доделал до конца, из-за чего его постоянно терроризируют фанаты. Над The Good Life также работает студия G-rounding. Список платформ, на которых выйдет проект, зависит от собранной суммы. Ранее игра была заявлена для ПК и PlayStation 4.

Deadly Premonition пополнила библиотеку обратной совместимости Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что психологический триллер от известного японского геймдизайнера Хидетаки “SWERY” Суехиро (Hidetaka Suehiro) Deadly Premonition присоединился к списку игр обратной совместимости Xbox One.

Фрэнсис Йорк Морган, молодой агент ФБР, приезжает в вымышленный пригород американского города Гринвейл для расследования необычного дела об убийстве. Главный герой может свободно передвигаться по миру и взаимодействовать с другими людьми. Также он должен следить за собой: бриться, менять одежду, принимать пищу и спать.

SWERY является большим поклонником Дэвида Линча (David Lynch) — творчество знаменитого режиссёра всегда оказывало большое влияние на его проекты. Внешность Эмили Уайатт (Emily Wyatt) была скопирована с актрисы Наоми Уоттс (Naomi Watts), которая снималась в фильме «Малхолланд Драйв» (Mulholland Drive). Кроме того, анонсированная в 2007 году Deadly Premonition изначально очень сильно напоминала телесериал «Твин Пикс» (Twin Peaks), из-за чего даже пришлось перенести релиз игры на 2010 год. Проект имел настолько широкий разброс в оценках (в среднем 70 баллов из 100), что ему даже присудили титул «Самого противоречиво критикуемого игрового хоррора на выживание» (Most Critically Polarizing Survival Horror Game) в Книге рекордов Гиннесса.

В 2014 году Суехиро заключил соглашение с Microsoft и выпустил интерактивный детектив D4: Dark Dreams Don’t Die для Xbox One про частного сыщика Дэвида, который получил способность путешествовать во времени и пространстве, чтобы отыскать убийцу своей жены. К сожалению многих, проект не двинулся дальше первого сезона. Microsoft не заинтересована в разработке из-за низких продаж, а сам SWERY говорит, что «D4 — это пройденный этап», и с недавних пор блокирует в соцсетях каждого, кто спросит о ней.

Позже Суехиро создал независимую студию White Owl Inc. и в этом году анонсировал новую игру — The Good Life. В ней молодая фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми (Naomi) должна была раскрыть тайну того, почему жители ночью превращаются в котов. К сожалению, краудфандинговая кампания проекта провалилась, поэтому он, скорее всего, никогда не увидит свет.

Создатель D4 просит прекратить говорить с ним о продолжении игры

Концовка сериального приключения D4: Dark Dreams Don’t Die намекала на продолжение, но вряд ли мы его когда-нибудь дождёмся. Об этом создатель D4 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) написал в твиттере после того, как пользователи упрекнули его в работе над совершенно новым проектом — The Good Life.

О том, что продолжения D4 не будет, Суехиро сказал ещё в 2015 году, когда покинул студию Access Games. Но есть фанаты, которые до сих пор не могут с этим смириться, — некоторые люди выразили нежелание поддерживать его новый проект, так как геймдизайнер «вновь их обманет».

«Не могу в это поверить. Пока я не закончу D4, я не могу заниматься чем-то новым?» — вопрошал Суехиро в твиттере. После этого он начал блокировать аккаунты тех, кто поднимает эту тему. Нашлись и те, кто встал на его защиту, — менеджер по связям с общественностью For Honor отметил, что «настоящие поклонники с нетерпением ждут новых работ».

Кампания по сбору средств на The Good Life завершилась неудачей. Пользователи пожертвовали чуть больше трети запрошенной суммы, и даже часть этих денег команда Суехиро не получит. Но геймдизайнер обещал, что бросать проект не будет и найдёт какое-то другое решение.

Новая статья: Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

Данные берутся из публикации Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

У новой игры автора Deadly Premonition появится «собачья» версия

У необычной детективной игры о кошках The Good Life, разрабатываемой Хидетакой Суэхиро (Hidetaka Suehiro) и его студией White Owls, появится и версия с собаками. Два разных варианта проекта так и будут называться — The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs.

В альтернативной версии игры главная героиня Наоми и жители английского городка Rainy Woods по ночам будут становиться не кошками, а собаками. Это, по словам Суэхиро, окажет непосредственное влияние на игровой процесс.

«Наоми будет превращаться в кошку или в собаку в зависимости от того, какую версию вы купите, — написал геймдизайнер. — Будучи кошкой, она сможет забираться на высокие точки и проскальзывать через тесные проходы. В качестве собаки она получит возможность копать норы и идти по запаху».

В двух версиях The Good Life вам придётся не только использовать разные способности, но и искать разные предметы. Так будет меняться сам процесс взаимодействия с жителями городка.

Суэхиро добавил, что у каждого из вариантов проекта найдутся свои сюжетные особенности. При этом в многопользовательской игре The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs будут совместимы.

«Станьте кошкой, выцарапывайте надписи и оставляйте мёртвых жуков у дверей своих друзей в качестве подарков, — описал мультиплеер разработчик. — Или вы можете превратиться в собаку, чтобы пописать на их двери или попугать их овец. У вас будет масса возможностей разыграть друг друга!».

White Owls собирает деньги на The Good Life через площадку Fig. На момент написания новости сборы превысили $277 тыс. из $1,5 млн необходимых, а до конца кампании оставалось 14 дней. Игра должна выйти на ПК и PlayStation 4.

В новой игре от создателя Deadly Premonition жители городка превращаются по ночам в котов

Создатель Deadly Premonition и D4 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) анонсировал свой новый проект, разработка которого ведётся в открытой им студии White Owls. Его следующая игра называется The Good Life и рассказывает о небольшом английском городке, жители которого по ночам превращаются в котов.

Главной героиней станет фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми, которой предстоит раскрыть «очень странный секрет» городка. «Почему это происходит? Это ли является причиной того, что все жители выглядят такими счастливыми? Судя по всему, никто из людей не помнит, чем они занимаются ночью. Наоми прибыла в это место, чтобы узнать всё о городе Rainy Woods», — сказано в описании.

Хоть героиня прибыла в это место с другого континента, она тоже будет превращаться в кошку после захода солнца. Ей нужно будет изучать окрестности и искать всевозможные предметы, благодаря которым ей удастся разгадать тайну Rainy Woods. «По ночам город превращается в совершенно иное место, так как некоторые секретные проходы, крыши и чердаки доступны только для кошек», — предупреждают авторы.

Суехиро обещает предложить игрокам «совершенно новый стиль геймплея», сделав его в духе Deadly Premonition. Кампания по сбору средств на разработку начнётся 2 сентября на платформе Fig. Релиз запланирован на PlayStation 4 и PC.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥