Теги → sxsw
Быстрый переход

Новости про Соника откладываются: презентацию Sega с SXSW 2020 перенесли на неопределённый срок

Sega в официальном микроблоге Соника сообщила о повторном переносе презентации, которая изначально должна была состояться в рамках фестиваля SXSW 2020 (South by Southwest 2020).

SXSW 2020 планировали провести с 13 по 22 марта, однако в связи с угрозой пандемии COVID-19 организаторы решили отменить мероприятие. Тогда Sega пообещала устроить своё шоу в новом формате до конца апреля.

«Знаем, что задержки — это уже давно не круто. Чтобы сберечь наших сотрудников с учётом текущей обстановки в мире, мы вынуждены придержать показ нашего контента с SXSW до тех пор, пока ситуация не успокоится», — сообщили в Sega.

Таким образом, SXSW-презентация издательства переносится на неопределённый срок. В Sega поблагодарили фанатов за терпение и пообещали поделиться новой датой проведения шоу, как только она будет установлена.

Что именно готовится показывать Segа, на данный момент неясно. Прошлогоднее шоу стало ареной демонстрации нового трейлера Team Sonic Racing и формального анонса следующей полноценной игры во вселенной Sonic the Hedgehog.

В настоящее время о проекте не известно ничего, кроме того, что он активно разрабатывается. Геймдизайнер и глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) тогда посоветовал фанатам не ждать новостей о следующем «Сонике» до 2020 года.

Ранее Sega пообещала делиться информацией о Сонике и связанных с ним проектах 20-го числа каждого месяца вплоть до конца 2020 года, однако планам издательства сбыться было не суждено.

Фестиваль SXSW 2020 отменили из-за коронавируса

South by Southwest (SXSW), ежегодное мероприятие, включающее ряд музыкальных, кино- и медиафестивалей и конференций, проводимое в Остине (Техас), стало последним в ряде крупных конференций, которое решили отменить из-за вспышки нового коронавируса.

Adi Robertson / The Verge

Adi Robertson / The Verge

Фестиваль планировалось провести с 13 по 22 марта, однако мэр Остина Стив Адлер объявил, что из-за растущего числа отказов от участия в нём известных спикеров и компаний, а также в связи с угрозой здоровью общества, фестиваль не будет проводиться.

Это решение станет серьёзным ударом по экономике города, поскольку SXSW ежегодно приносит в бюджет Остина сотни миллионов долларов благодаря наплыву туристов, продаже билетов и другим источникам дохода. В прошлом году фестиваль принёс в городскую казну $355,9 млн дохода, сообщили организаторы SXSW в ноябре.

Частная компания, которая организует SXSW, сообщила в своём аккаунте в Твиттере и на веб-сайте, что это решение было принято городскими властями Остина и находится вне её компетенции. Эта фирма допускает, что фестиваль может пройти в виртуальной или другой форме немного позже в этом году.

В течение нескольких недель, предшествовавших этому объявлению, в обществе росла обеспокоенность в связи предстоящим мероприятием, на которое могло собраться почти полмиллиона человек.

Петиция на веб-сайте Change.org с призывом отменить мероприятие собрала более 55 000 подписей. Целый ряд компаний, включая Amazon, Apple и Netflix, Facebook, TikTok, LinkedIn и Intel, а также новостные агентства, такие как CNN и Mashable, отказались от участия или присутствия на фестивале.

Netflix вслед за Apple и другими решила пропустить SXSW из-за коронавируса

Netflix присоединилась к другим крупным технологическим и развлекательным компаниям, которые отменили свои планы в отношении South by Southwest (SXSW), ежегодного мероприятия, включающего ряд музыкальных, кино- и медиафестивалей и конференций. Об этом сообщил ресурс The Hollywood Reporter.

Мероприятие запланировано на 13–22 марта и должно пройти в Остине (штат Техас). Потоковая служба планировала показать на фестивале 5 фильмов, в том числе снятые в Лос-Анджелесе, а на 15 марта была назначена панельная дискуссия, на которой Кения Баррис (Kenya Barris) и Рашида Джонс (Rashida Jones) собирались поговорить о сериале Black Excellence.

Решение Netflix пропустить мероприятие последовало за аналогичным шагом Apple в среду днём. Ранее аналогичные объявления сделали Twitter, Facebook и Amazon Studios. Исполнительный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) был одним из самых важных докладчиков, решивших не посещать мероприятие. А из Facebook в панельных дискуссиях должно было принять участие около 12 человек.

По состоянию на понедельник мероприятие по-прежнему планировалось провести — в то время организаторы говорили, что они ежедневно тесно сотрудничают с местными, и федеральными агентствами в целях безопасности. На данный момент было уже 11 подтверждённых случаев коронавируса в Техасе.

Эдди Кью рассказал о планах по развитию видеосервиса Apple и потенциале дополненной реальности

Вскоре после объявления о покупке Apple подписочного журнального сервиса Texture старший вице-президент по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) вышел на сцену SXSW 2018, чтобы рассказать о планах касательно цифрового контента. Что наиболее важно, он поведал о разрабатываемом видеосервисе и заявил, что для компании всё важнее становится дополненная реальность.

Кью заявил, что Apple, несмотря на догадки аналитиков, не заинтересована в покупке крупных партнёров вроде Netflix или Disney. Компания предпочитает поглощать небольшие стартапы — вместе с идеями, которые могут стать прорывными. Также Apple не собирается запускать сервис с короткими видеороликами в стиле YouTube.

Компания хочет рассказывать через свой видеосервис интересные истории, поэтому отдаёт предпочтение длинным видео. Кью упомянул Стива Джобса (Steve Jobs), который благодаря Pixar узнал, как сделать историю максимально интересной для публики. Согласно 9to5Mac, Apple рассматривает сервис с совершенно необычной точки зрения.

Также Кью обсудил начинания компании в области дополненной реальности. «Мы думаем, что дополненная реальность — очень массовый продукт, и вы будете использовать его всё время, каждый день», — заявил он.

Кью рассказал о приложении PGA TOUR AR, через которое на любом большом столе можно разместить виртуальное поле для гольфа. Он привёл и другие примеры использования дополненной реальности — в частности, просмотр интерьера автомобиля и примерку одежды. По словам Кью, Apple хочет позволить пользователям видеть окружающий мир и получать о нём всю необходимую информацию.

Видео дня: вдохновляющий ролик запуска Falcon Heavy от авторов «Мира Дикого Запада»

Во время выступления на конференции SXSW 2018 соавторы сериала HBO «Мир Дикого Запада» Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) пригасили своего друга Илона Маска (Elon Musk) из SpaceX и Tesla, чтобы тот мог сказать несколько слов. Это довольно неожиданно, учитывая тот факт, что господин Маск имеет мало общего с кино. Но Джонатан Нолан отметил, что хочет поделиться позитивом и оптимизмом, и показал рекламный трейлер по мотивам успешного запуска Falcon Heavy, в создании которого принимал участие.

Видео, несмотря на небольшую продолжительность, служит хорошим обзором масштабного мероприятия по запуску Falcon Heavy, включавшего отправку личного электрокара Илона Маска Tesla Roadster в сторону астероидного пояса между Марсом и Юпитером. В ролик вошли кадры как подготовки, так и собственно запуска, а также новые видеоматериалы, ранее не показанные публике: например, момент потери ракеты-носителя. Разумеется, видеоряд нарезан под сингл Starman Дэвида Боуи (David Bowie).

Господин Нолан пояснил, что при создании клипа автор желал передать людям чувство восхищения и вдохновения исследованием космоса, какое он переживал в детстве. Он также рассказал о том, что следил за процессом запуска Falcon Heavy вместе с Илоном Маском в центре управления и что был в восторге от достижений, которые стали возможны благодаря вкладу множества людей.

Создатель «Мира Дикого Запада» пояснил, что видео не является трейлером для какого-либо предстоящего документального фильма или телешоу, но зато выразил надежду, что это рекламный ролик новой главы человеческой истории. Неужели стабилизированные и цветокорректированные видеозаписи так и не станут нормой в этом будущем?

Илон Маск опубликовал ролик в двух частях в своём Instagram, а также отметил: «Жизнь не должна быть простой чередой решений одной неприятности за другой. Должны быть вещи, которые вдохновляют вас, которые заставят с радостью просыпаться по утрам».

Uncharted 4 назвали лучшей игрой года на фестивале SXSW 2017

С 10 по 19 марта в техасском городе Остин проходил ежегодный фестиваль South by Southwest (SXSW), в рамках которого компания SXSW Inc. вручает награды деятелям музыкальной, игровой и киноиндустрии. Лучшей игрой прошлого года жюри признало приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от студии Naughty Dog, который также обошёл соперников в четырёх других категориях. 

Uncharted 4: A Thief’s End также опередила конкурентов в номинациях «Превосходство в повествовании», «Превосходство в анимации», «Превосходство в графике» и «Лучший персонаж» (Нейтан Дрейк). Награды за технологии и звуковые эффекты, на получение которых она также претендовала, достались шутеру Battlefield 1. Ещё в одной категории, в которой она была заявлена, — «Лучший дизайн», победил экшен Dishonored 2. В феврале эксклюзив получил премию Гильдии сценаристов США (Writers Guild of America Award), а в этом месяце его назвали фаворитом BAFTA Games Awards.

За звание лучшей игры года также боролись Dishonored 2, Overwatch, Titanfall 2 и Doom. Соревновательный шутер Blizzard Entertainment стал вторым по числу наград: его объявили лучшей киберспортивной игрой, лучшей мультиплеерной игрой, главным трендом года и самой многообещающей новой интеллектуальной собственностью. Новейшая игра id Software забрала два приза — за геймплей и музыкальное сопровождение. Titanfall 2 не победила ни в одной из категорий, в которые попала.

SXSW награждает не только профессионалов, но и любителей. Лучшим фанатским творением прошлого года признали Brutal Doom 64 — расширенный ремейк игры Midway, выпущенной в 1997 году только для Nintendo 64. Также жюри выбрало самую успешную игру, средства на создание которой были собраны на площадках народного финансирования. Ей оказалась двухмерная «песочница» Starbound.

Номинантов SXSW Gaming Awards определяет жюри, состоящее из консультативного совета (40 экспертов игровой индустрии) и некоторых других сотрудников SXSW, Inc. В процессе голосования за лучшую игру в каждой категории участвует не только жюри, но и публика.

Список номинантов и победителей в 21 категории представлен ниже.

Игра года:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Лучшая игра для мобильных устройств:

  • Clash Royale — Supercell;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — The Pokémon Company / Game Freak;
  • Reigns — Devolver Digital / Nerial;
  • Severed — DrinkBox Studios;

Лучшая настольная игра:

  • Arkham Horror: The Card Game — Fantasy Flight Games;
  • Captain Sonar — Asmodee North America;
  • Inis — Asmodee North America;
  • Mechs vs Minions — Riot Games;
  • The Others — CMON Inc.;

Лучшая киберспортивная игра:

Игровой тренд года (вручается играм, которые постоянно развлекали пользователей различными историями и юмором в Сети):

  • Dead by Daylight — Starbreeze Studios / Behaviour Digital Inc.;
  • Job Simulator — Owlchemy Labs;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Who's Your Daddy — Evil Tortilla Games;

Лучшая любительская работа:

  • Brutal Doom 64 — Sergeant_Mark_IV;
  • Enderal — The Shards of Order — SureAI Team;
  • Fallout 1.5: Resurrection — Resurrection Team;
  • Fallout: Revelation — MechanicalCakeTV;
  • Jack — A Stanley Parable Short Film — Vesio Productions;

Награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурное новаторство:

  • 1979 Revolution: Black Friday — INK Stories;
  • Fragments of Him — Sassybot;
  • Orwell — Surprise Attack / Osmotic Studios;
  • Quadrilateral Cowboy — Blendo Games;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Превосходство в повествовании:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в дизайне:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в геймплее:

  • Dark Souls III — Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc.;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • I Expect You To Die — Schell Games;

Лучшая краудфандинговая игра (вручается играм, превзошедшим ожидания вкладчиков и разработчиков):

  • Darkest Dungeon — Red Hook Studios;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • Starbound — Chucklefish Games;
  • Superhot — Superhot Team;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Chucklefish Games / ConcernedApe;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft / Ubisoft Massive;

Лучший игровой персонаж:

  • Firewatch — Генри и Дилайла (Henry & Delilah);
  • The Last Guardian — Трико (Trico);
  • Overwatch — Трейсер (Tracer);
  • Titanfall 2 — BT-7274;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нейтан Дрейк (Nathan Drake);

Превосходство в мультиплеере:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Gears of War 4 — Microsoft Studios / The Coalition;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • SpeedRunners — tinyBuild / DoubleDutch Games;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;

Превосходство в сближении разных направлений развлекательной индустрии (вручается играм, на основе которых создаются фильмы, музыка, игрушки и др.);

Превосходство в художественном исполнении:

  • Abzu — 505 Games / Giant Squid;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в анимации:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в графике:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в технологиях:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • No Man's Sky — Sony Interactive Entertainment / Hello Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Pokémon GO — Niantic;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в музыке:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Thumper — Drool;

Превосходство в звуке:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog.

Фестиваль SXSW проводится с 1987 года. Лучшей игрой 2015 года была признана The Witcher 3: Wild Hunt, а главным победителем SXSW Gaming Awards 2015 (где награждали игры 2014-го) стала Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Inquisition получила премию SXSW как лучшая игра года

Ролевой экшен Dragon Age: Inquisition от BioWare и Electronic Arts пополнил свою коллекцию престижных призов. На этот раз он удостоился награды категории «Лучшая игра года» на церемонии SXSW Gaming Awards 2015, которая состоялась 14 марта в рамках фестиваля South by Southwest 2015 (SXSW 2015) в техасском городе Остин.

Dragon Age: Inquisition победила только в одной категории, но при этом главной. Этот титул мог достаться Bayonetta 2, Dark Souls 2, Middle-earth: Shadow of Mordor и Shovel Knight. Это уже её второе достижение подобного уровня: в копилке новейшей части серии также имеются две премии D.I.C.E. Awards (Академия интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Scienes) назвала её лучшей игрой года и лучшей ролевой игрой). Проект также попал в перечень номинантов на получение Game Developers Choice Awards 2015 и BAFTA Games Awards 2015, но проиграл своим конкурентам.

Вышеупомянутый приключенческий экшен Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions и Warner Bros. Interactive Entertainment обошёл своих оппонентов в трёх номинациях. Его наградили за лучший геймплей и анимацию, а также дизайн и режиссуру. Самой технологичной игрой признали шутер Destiny от Bungie и Activision, самой графически впечатляющей — Far Cry 4 от Ubisoft, а призом за лучший сюжет отметили сериальное приключение The Wolf Among Us от Telltale Games. Две награды досталось The Last of Us: Left Behind: по мнению жюри, это дополнение — лучшее из вышедших в 2014 году, а Элли достойна титула лучшего персонажа.

Приз Мэтью Крампа (Matthew Crump), вручаемый за культурные инновации и стремление изменить существующие стандарты в видеоиграх, присудили независимой студии 11 Bit за приключение This War of Mine. Ещё одну особую награду, Gamer’s Voice Award, обладатель которой определяется по итогам голосования среди посетителей SXSW, забрал многопользовательский экшен-платформер Speedrunners от коллектива tinyBuild. Космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games, на создание которого уже пожертвовано более $75 млн, назвали самой ожидаемой игрой, основанной на модели народного финансирования. 

Полный список победителей приведён ниже, а на официальном сайте SXSW можно ознакомиться с перечнем номинантов.

  • Лучшая игра года: Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts/BioWare);
  • Лучшая мобильная игра: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment);
  • Лучшая настольная игра: Star Realms (White Wizard Games);
  • Лучший геймплей: Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions);
  • Лучшая визуальная стилистикаChild of Light (Ubisoft/Ubisoft Montreal);
  • Лучшая анимация: Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions);
  • Лучшая техническая составляющая: Destiny (Activision/Bungie);
  • Лучшая графика: Far Cry 4 (Ubisoft/Ubisoft Montreal);
  • Лучший сюжет: The Wolf Among Us (Telltale Games);
  • Лучший дизайн и режиссура: Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions);
  • Лучшие звуковые эффектыAlien: Isolation (SEGA/The Creative Assembly);
  • Лучшее музыкальное сопровождениеTransistor (Supergiant Games);
  • Лучший мультиплеер: Super Smash Bros. Wii U (Nintendo);
  • Лучшая адаптацияSouth Park: The Stick of Truth (Ubisoft/Obsidian Entertainment);
  • Лучший персонаж: Элли, The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog);
  • Лучшая киберспортивная командаCloud9;
  • Лучший игровой каналRooster Teeth;
  • Лучшее дополнение: The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog);
  • Самый ожидаемый проект, создаваемый на средства игроков: Star Citizen (Cloud Imperium Games);
  • Приз Мэтью Крампа за культурные инновации (Matthew Crump Cultural Innovation Award): This War of Mine (11 Bit Studios);
  • Gamer’s Voice Award (награда, присуждаемая по решению посетителей выставки SXSW): Speedrunners (tinyBuild).

SXSW проводится компанией SXSW, Inc. с 1987 года и включает три фестиваля — кинематографический, музыкальный и интерактивный. С каждым годом мероприятие растёт в масштабах — в нынешнем оно растянулось на десять дней (13–22 марта): интерактивный фестиваль продлится до 17 марта, 21-го закончится кинофестиваль, а музыкальный будет проходить с 17 по 22 марта. Награды в области видеоигр организаторы мероприятия ввели лишь в прошлом году (лучшим проектом 2013 года признали The Last of Us, которая победила ещё в трёх категориях).

Жюри SXSW Gaming Awards состоит более чем из 40 профессионалов игровой индустрии. Судьи оценивают представленные на рассмотрение игры и отбирают по пять номинантов для каждой категории. Победители определяются по результатам открытого голосования, в котором может принять участие любой желающий, а также отдельного голосования среди членов консультативного совета.

Джулиан Ассанж — о золотой эпохе расследований по национальной безопасности

Опальный основатель WikiLeaks Джулиан Ассанж (Julian Assange) выступил перед тысячной аудиторией на конференции South by Southwest в Остине, посвятив свой доклад новой золотой эпохе расследований в области национальной безопасности, которые в значительной степени осуществляются благодаря американцам, преследуемым собственным правительством.

Он сказал, что информаторы о проблемах национальной безопасности стали новым классом беженцев, и огласил список граждан США, которые были вынуждены покинуть страну, чтобы продолжить свою работу. Среди них: политический журналист Гленн Гринвальд (Glenn Greenwald), продюсер Лаура Пойтрас (Laura Poitras), журналист и участник WikiLeaks Сара Гаррисон (Sarah Harrison), специалист по компьютерной безопасности и создатель технологии онлайн-анонимности Tor Джейкоб Аппельбаум (Jacob Appelbaum), ну и, разумеется, проживающий в России Эдвард Сноуден (Edward Snowden).

aol.com

aol.com

«Я вижу позитивный феномен в том, что полностью раздавленные люди и лишённые возможности работать способны использовать такие базовые принципы классического либерализма, как свобода перемещения, чтобы продолжить свой труд», — заявил господин Ассанж. Относительно независимого новостного агентства First Look Media, учреждённого в октябре прошлого года при финансовой поддержке основателя eBay Пьера Омидьяра (Pierre Omidyar), он сказал, что даже те, кто владеет $8 млрд, осознали, что больше не являются свободными.

Джулиан Асанж описал современные тенденция как часть более широкого политического сознания, сформированного глобальной сетью: «Около четырёх лет назад Интернет был во многом аполитичной сферой, но всякий раз, когда люди начинают занимать какое-то пространство, они попадают под влияние государственных сил, и тогда уходят ещё глубже». Сегодня те, кто работал с WikiLeaks или с документами Эдварда Сноудена, испытывают преследования, доказательством чему служит недавнее задержание Дэвида Миранды (David Miranda), но граждане стали более осведомлены об огромной власти, находящейся в руках секретных организаций вроде АНБ.

nypost.com

nypost.com

Основатель WikiLeaks сообщил о подготовке нового важного материала к публикации. Он также предостерёг, что в течение всего нескольких лет у государственных структур появятся возможности следить за каждым на планете, что создаст условия для процветания тоталитаризма в мире, когда любой человек будет пребывать под слежкой, при этом власть постепенно перейдёт к тем, кто реально контролирует наблюдательные службы.

Сам Асанж также вынужден искать убежища в посольстве Эквадора в Лондоне, где он скрывается от политических преследований с лета 2012 года. «Я имею возможность пользоваться теми условиями, о которых мечтает каждый журналист по национальной безопасности, находясь на территории, где нет полиции. Это нейтральная зона, где отсутствует возможность принуждения», — подчеркнул он во время своего доклада, совершённого посредством Microsoft Skype, логотип которого красовался в углу трансляции.

Telltale Games поделилась новыми подробностями Tales from the Borderlands

В рамках конференции SXSW 2014 (South by Southwest 2014), проходящей в эти дни в техасском городе Остин, разработчики из студии Telltale Games рассказали об одном из своих текущих проектов — Tales from the Borderlands. Эта эпизодическая приключенческая игра, создаваемая совместно с Gearbox Software, была анонсирована на церемонии VGX 2013 в декабре.

На мероприятии, ежегодно освещающем новинки в области интерактивного искусства, кино и музыки, присутствовали ведущий сценарист дилогии Borderlands Энтони Берч (Anthony Burch), возглавляющий разработку игр серии Мэтью Армстронг (Matthew Armstrong), президент Telltale Games Кевин Брунер (Kevin Bruner) и дизайнер студии Харрисон Пинк (Harrison Pink). Побывавшие на фестивале журналисты Polygon представили наиболее важную информацию о проекте в небольшом предварительном обзоре.

Выяснилось, что в Tales from the Borderlands игрокам придется управлять вовсе не искателями Хранилища, хоть события и будут разворачиваться на Пандоре, а самыми обычными обитателями экзотической планеты — мошенницей Фионой (Fiona) и сотрудником корпорации «Гиперион» Рисом (Rhys). Каждый из них наделен уникальными способностями: девушка благодаря исключительным навыкам общения может легко разговорить любого персонажа или ввести его в заблуждение, а ее спутник умеет взламывать электронные устройства с помощью своей кибернетической руки.

История в игре будет рассказываться посредством воспоминаний протагонистов, а повествовательные приемы, как заметил Брунер, заставят вспомнить фильм Тима Бертона (Tim Burton) «Крупная рыба». Взглянуть на произошедшие события, таким образом, можно будет с двух разных перспектив, однако стоит быть готовыми к тому, что каждый из героев обязательно приукрасит собственный рассказ ложными деталями. Tales from the Borderlands останется верной канонам оригинала, но по общему тону повествования больше напомнит Sam & Max — мрачной атмосфере последних двух проектов студии в ней не место.

Система решений в The Walking Dead базируется на постоянной необходимости выбирать меньшее из двух зол — здесь же, как отметил Пинк, игроки будут разрываться между «двумя прекрасными вариантами развития событий». Создатели обещают, что приключенческая адаптация Borderlands будет выдержана в узнаваемом стиле Telltale, но при этом определенная часть игры будет отведена стрельбе. Превращать интерактивный сериал в шутер авторы ни в коей степени не намерены — таким образом они лишь хотят сохранить преемственную связь с первоисточником. В игре, как уже сообщалось, встретятся персонажи из Borderlands и Borderlands 2, однако в центре внимания окажутся совершенно новые герои.

«Tales from the Borderlands расскажет историю в знакомом мире, но не о его спасителях и вообще не о каких-то крутых героях, а о глуповатых обывателях, пытающихся устроиться на Пандоре, — отметил Берч, по мнению Forbes, достойный места в тройке самых влиятельных представителей игровой индустрии моложе 30 лет. — В таких обстоятельствах придуманный нами мир кажется более правдоподобным и интересным. Мы хотим доказать, что Borderlands может быть чем-то большим, чем просто игрой про безостановочный отстрел врагов — здесь вы сможете еще и всесторонне взаимодействовать с ними».

Tales from the Borderlands обзаведется премьерным эпизодом в этом году. Выпускать игру планируется в электронном виде.

В марте Google выпустит SDK для разработчиков ПО для носимой электроники

Активность Google на рынке носимой электроники будет выражаться не только в создании собственных «умных» очков и часов, но и поддержке сторонних разработчиков. Подробности рассказал представитель интернет-корпорации Сандар Пичай (Sundar Pichai), который в должности старшего вице-президента возглавляет направление Android, Chrome и сопутствующих приложений, в ходе выступления на фестивале SXSW (South by Southwest), проходящем в американском городе Остин, штат Техас.

theverge.com

theverge.com

По словам топ-менеджера Google, в ближайшие две недели планируется запуск специального инструментария (Software Developer Kit, SDK) для создания программного обеспечения, предназначенного для компьютеризированных устройств, которые пользователь может носить на себе. Речь идет не только о наручных часах или фитнес-трекерах, но и устройствах в самых необычных форм-факторах.

theverge.com

theverge.com

«Когда мы говорим о носимых гаджетах, мы вкладываем в них более широкий смысл и хотим донести его до партнёров и разработчиков. Мы думаем о том, чтобы однажды программное обеспечение появилось на пиджаке с датчиками», — сообщил Пичай.

Google стремится объединить различные электронные изделия в единую экосистему на базе Android. «Мы хотим создать общий набор протоколов, позволяющий продуктам работать вместе», — отметил глава Android-направления, не вдаваясь в подробности.

liliputing.com

liliputing.com

Напомним, что на рынке носимых ПК Google предлагает «умные» очки Glass, а также совместно с LG ведет разработку часов, которые, по данным интернет-издания CNET, будут базироваться на новой операционной системе. Ее Google собирается представить в марте, а часы — в июне.

По прогнозам аналитической компании Juniper Research, к 2018 году рынок носимой электроники достигнет объёма в $19 млрд.

Основатель Oculus считает, что сейчас — идеальное время для виртуальной реальности

Во время мероприятия SXSW на сцену поднялись два соучредителя и ведущий инженер компании Oculus, чтобы дать ответы на серию вопросов о будущем амбициозного шлема виртуальной реальности. Впрочем, стоит заранее разочаровать тех, кто хочет услышать дату поступления следующей версии шлема в розницу: компания пока ничего не сообщает на этот счёт. На вопрос о том, знает ли Oculus примерную дату выпуска нового набора разработчиков, Палмер Лаки (Palmer Luckey) лишь ответил утвердительно.

Зато господин Лаки поделился своим развёрнутым мнением о том, почему именно сейчас настало время для внедрения на рынок технологий виртуальной реальности (в прошлом было немало попыток выпустить подобные устройства, но они всегда затухали, не получив широкого отклика). Вот что сказал господин Палмер на этот счёт:

«Основная проблема … точнее, есть две главные проблемы прошлых попыток выхода в этот сектор.

Во-первых, подобные устройства были очень, очень дорогими… Шлемы виртуальной реальности часто стоили десятки тысяч долларов. Например, DisneyQuest Aladdin был очень хорош, но этот шлем стоил сотни тысяч долларов в разработке и десятки тысяч долларов за единицу. Он использовал особые ЭЛТ-дисплеи, корпус из углеродного волокна и эти сумасшедшие пружинные механизмы.

Во-вторых, качество явно не дотягивало до потребительского продукта. Технология могла вполне успешно быть исследовательским проектом, причём можно было реализовать интересные вещи. Люди использовали виртуальную реальность для исследований, но только недавно в секторе мобильных дисплеев была совершена своего рода революция, благодаря которой мы получили экраны с очень высокой плотностью точек при разумных размерах, очень малом весе и низкой стоимости.

То же касается и вопроса отслеживания движений. В прошлом масса задач по отслеживанию движений выполнялась механически. Шлемы виртуальной реальности использовали технологию магнитного отслеживания. Это работало неплохо для виртуальной реальности, если человек стоял, был изолирован от любых железосодержащих объектов и устройство было откалибровано от любых искажений. Но это никак не подходило для потребительских решений, которые подразумевают работу в самых разных помещениях и окружениях. Шлемы начали получать и другие виды технологий отслеживания, но они не были настолько дешёвыми и отличались на порядок меньшей точностью, чем современные решения.

Ну и самое главное: не важно, насколько хорошим было оборудование в то время, вычислительные мощности оставляли желать лучшего. Сегодня средний ПК или даже консоль за $400 могут вывести не то чтобы фотореалистичную картинку, но весьма качественное 3D-окружение. Если посмотреть на старые системы, то ни о каком фотореализме речь не шла. Они могли реализовать интересные эффекты вроде каркасного представления 3D-сцены с достаточно высокой частотой кадров, но это было не слишком привлекательно для широкого круга потребителей».

DisneyQuest Aladdin, disney-pal.com

DisneyQuest Aladdin, disney-pal.com

Аппаратный инженер Oculus Раян Браун добавил: «Приведу любимую цитату из Криса Андерсена (Chris Anderson): все мы получаем пользу от того, что можно назвать „мирными дивидендами войны смартфонов“. Всё, что мы можем уместить в эти шлемы, стало возможным благодаря миниатюризации и монетизации компонентов для сотовых телефонов».

Также господин Палмер ответил на вопрос о том, почему компания не готова пока выпустить более совершенные прототипы вроде показанного на CES Crystal Cove: «Немало времени и сил приходится тратить, чтобы пройти путь от „У нас есть работающая демонстрация в одном окружении“ до „У нас есть нечто дешёвое, надёжное и работающее в любом доме без лишних проблем“. Некоторые рассуждают примерно так: „Они смогли добиться работы этого! Значит они могут начать поставки технологии на рынок!“ Но если мы начнём поставки уже сейчас, это будет ужасный продукт. Он будет сбоить в массе сценариев. Мы знаем, как исправить недостатки, и мы работаем над их устранением».

Последний прототип шлема от Oculus — Crystal Cove, technobuffalo.com

Последний прототип шлема от Oculus — Crystal Cove, technobuffalo.com

Но каковые же самые большие предстоящие сложности у виртуальной реальности? Никто ранее особо не обращал внимание на средства ввода (клавиатуры, мыши, контроллеры, интерфейсы жестов) — было просто не до того, но в Oculus именно это считают самым слабым местом. Господин Палмер сказал: «Следующим большим препятствием станут средства ввода. В этой области пока не найдено оптимальное для виртуальной реальности решение». Нейт Митчелл (Nate Mitchell) вполне согласен с этим мнением.

Стоит, кстати, отметить, что Oculus уже показывает себя лучше, чем любая технология виртуальной реальности раньше. Компания поставила на рынок более 60 тысяч шлемов, причём пока речь идёт о стадии прототипа для заинтересованных разработчиков. И, как подчеркнул на сцене Нейт Митчелл, за последний год больше людей создали программное обеспечение для Rift, чем было ранее создано за 20 лет на рынке технологий виртуальной реальности в целом.

Эрик Шмидт: шифрование Google полностью обезопасило данные пользователей

Авторы изданной в 2013 году научно-пропагандистской книги «Новая цифровая эра» (The New Digital Age) председатель совета директоров Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) и директор Google Ideas Джеред Кохен (Jared Cohen) приняли участие в панельной дискуссии на ежегодной конференции South by Southwest Interactive в Остине, которую вёл журналист издания Wired Стивен Леви (Steven Levy).

hivehealth.com

hivehealth.com

Господин Шмидт заявил, в частности, что Google завершила внедрение запланированных мер по обеспечению защиты пользовательских данных от несанкционированного доступа — решением угрозы правительственной слежки стало, в первую очередь, усиленное шифрование данных. «Мы совершенно уверены, что теперь информация внутри Google защищена от пытливого взора, в том числе американского правительства», — заявил он, понимая, что его компания по-прежнему связана Патриотическим актом и секретным решениям американских судов.

Книга, написанная руководителями из транснациональной корпорации Google, описывает в идеалистической манере какое благотворное влияние окажут технологии и Интернет на развитие личностей, сообществ и государств. Как патриот своей страны, Эрик Шмидт подчеркнул, что правительственные вторжения в личную жизнь граждан, включая разоблачённые действия Агентства национальной безопасности по доступу к данным пользователей Google без ведома последней, ничем не отличаются от действий других правительств. «Мы были атакованы из Китая в 2010 году. И подверглись вторжению из АНБ в 2013 году», — пояснил он.

aol.com

aol.com

Впрочем, это не означает, что господин Шмидт видит героизм в действиях специалистов, раскрывающих информацию о частной жизни людей: он сказал, что был сильно ошарашен, когда узнал, что в опубликованных основателем WikiLeaks Джулианом Ассанжем (Julian Assange) материалах оказалась и стенограмма их разговора.

Вопрос о том, кто будет решать, какая информация станет доступна для общественности, был одной из тем как в книге, так и на конференции. Хотя Эрик Шмидт верит в свободный Интернет для всех людей, а не только американцев, он скептически относится к мотивам тех лиц и организаций, которые похищают информацию. Ведущий Стивен Леви процитировал анонимного руководителя Google, который сказал ему, что самым большим противником конфиденциальности является американское правительство. Это утверждение господин Шмидт не стал оспаривать, но грядущие улучшения в технологиях шифрования, по его мнению, сделают Интернет безопасным и открытым даже в таких странах, как Иран, которые стремятся выделиться из глобальной Сети и создать региональный Интернет.

Также обсуждался вопрос глубокого разделения в Кремниевой долине между людьми, работающими в технологических компаниях, и теми, кто не является их сотрудниками. Председатель совета директоров выразил глубокую обеспокоенность этой проблемой, но убеждён, что её разрешит более широкое внедрение технологий. «Невозможно сдержать развитие технологий. Мы можем преодолеть противоречия с помощью углубления образования, открытости, предпринимательства и капитализма», — заключил он.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥