Теги → team meat
Быстрый переход

Видео: геймплей и дата выхода в новом трейлере Super Meat Boy Forever

Студия Team Meat выпустила новый трейлер Super Meat Boy Forever — продолжения культового хардкорного платформера. В нём зрителям показали дату релиза игры. Выпуск запланирован на апрель 2019 года, более точные сведения пока не сообщаются.

Трейлер показывает сюжетную завязку Super Meat Boy Forever. У главного героя родилось дитя, но антагонист оригинальной Super Meat Boy не дремлет — он врывается в мирную жизнь семейства и похищает ребёнка. Теперь Мясной Парень должен спасти его, пройдя десятки разных уровней. На видео можно увидеть краткие геймплейные кадры, которые подтверждают схожесть концепции продолжения с оригиналом.

Раньше разработчики планировали сделать Super Meat Boy Forever временным эксклюзивом для Nintendo Switch, но изменили решение. В апреле игра также станет доступна на PC, Xbox One, PS4, iOS и Android. 

Интересно, что PC-версия будет выпущена эксклюзивно в магазине Epic Games. В Steam она не появится как минимум год, что подтверждают условия сотрудничества с упомянутой выше площадкой. Такое заявление понравилось не всем фанатам платформера, ведь в Epic Games Store отсутствуют многие функции, которыми может похвастаться Steam. Например, счётчик количества проведённых в игре часов, достижения, руководства и многое другое.

Разработчики Super Meat Boy впечатлены продажами Switch-версии игры

В этом году знаменитому платформеру Super Meat Boy исполнится 8 лет, но его популярность за это время не угасла. На прошлой неделе (11 января) он появился Nintendo Switch, где продемонстрировал впечатляющие продажи.

«В день релиза продажи Super Meat Boy для Switch удивительным образом практически идентичны тому, как игра в первый день продавалась на Xbox 360 в 2010 году, — признались создатели в твиттере. — Это невероятно».

Также Team Meat заверила аудиторию в том, что в обозримом будущем Super Meat Boy для Switch обзаведётся версией на физическом носителе. Эта новость придётся по душе и тем, кто экономит место в памяти консоли, и коллекционерам картриджей.

Сейчас студия занимается сиквелом игры под названием Super Meat Boy Forever. В нём будет шесть глав, а число боссов удвоится по сравнению с первой Super Meat Boy. Управление во второй части осуществляется лишь двумя нажатиями, но легче от этого она не станет — после каждой смерти уровни будут генерироваться случайно. Релиз Super Meat Boy Forever состоится на мобильных устройствах, Switch, PS4, Xbox One и PC.

В Super Meat Boy для Switch добавят новый режим

Разработчики из Team Meat назвали дату релиза знаменитого платформера Super Meat Boy на Nintendo Switch. Игра появится на консоли уже 11 января, и в ней будет совершенно новый режим «Гонка».

Анонс состоялся в твиттере студии, но каких-то дополнительных подробностей опубликовано не было. Судя по размещённому изображению, «Гонка» проходит в режиме разделённого экрана. Вероятно, два пользователя смогут одновременно проходить Super Meat Boy и соревноваться друг с другом в скорости.

«Этот режим мы хотели добавить в Super Meat Boy ещё в 2010 году, когда игра впервые вышла. На наш взгляд, Switch станет идеальной платформой для его тестирования», — пишут создатели в твиттере. Отвечая на вопросы поклонников, они сообщили, что вероятность появления «Гонки» на PC довольно высока, а вот на консолях его вряд ли стоит ожидать.

Также в следующем году планируется выпустить Super Meat Boy Forever  полноценный сиквел, который был анонсирован несколько лет назад. Он отличается от первой части тем, что персонаж в нём бежит самостоятельно, а управление осуществляется лишь двумя кнопками. Super Meat Boy Forever выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC и мобильных устройствах. Подробности можно прочесть в нашей августовской новости.

Цифровую версию Super Meat Boy для Switch выпустят до конца года

Обладатели Nintendo Switch, предпочитающие приобретать игры в «цифре», могут ожидать в этом году релиз ещё одного проекта. Это будет хардкорный платформер Super Meat Boy, о появлении которого на этой платформе стало известно в августе.

А вот тем, кому больше нравится собирать физические копии, придётся ждать до следующего года. По крайней мере, такую вероятность не исключают сами разработчики, о чём они неуверенно написали в твиттере.

Super Meat Boy в этом году исполнилось 7 лет. Изначально игра вышла на Xbox 360, где около месяца была эксклюзивна для Xbox Live Arcade. С тех пор платформер посетил PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android и Wii U.

Также в разработке находится Super Meat Boy Forever — новая игра о Мясном Пацане, который вновь будет спасать Пластырь-девочку от Доктора Зародыша. В ней управление осуществляется лишь двумя кнопками, а после прохождения каждого уровня тот будет трансформироваться в более сложную версию.

Сиквел Super Meat Boy будет временным эксклюзивом Nintendo Switch

Nintendo и студия Team Meat опубликовали новый трейлер Super Meat Boy Forever — сиквела популярного хардкорного платформера 2010 года. Игра выйдет в 2018 году и будет временным эксклюзивом Nintendo Switch, а позднее появится на PlayStation 4, Xbox One, PC и мобильных устройствах.

Super Meat Boy Forever начинается с того, что Доктор Зародыш похищает ребёнка Мясного Пацана и Пластырь-девочки. Как и прежде, игрокам нужно преодолевать полосу опасных препятствий — на их пути встретится огромное количество ловушек, циркулярных пил и пропастей.

«Каждый раз, когда вы проходите уровень, он трансформируется в более сложную версию, — говорят создатели. — Дизайну уделяется очень большое внимание. Мы не будем добавлять 50 тысяч пил и называть это высоким уровнем сложности».

В Forever управление осуществляется лишь двумя кнопками, благодаря которым герой может прыгать, скользить, а также бить противников. Игра предложит шесть глав, новую рейтинговую систему и ежедневные испытания.

Super Meat Boy выйдет на Nintendo Switch

Super Meat Boy, рассчитанный на хардкорных любителей платформеров, вскоре доберётся до портативно-стационарной платформы Nintendo Switch. Об этом в социальной сети Twitter сообщила студия-разработчик игры Team Meat, опубликовав вполне красноречивое изображение.

Когда у создателей спросили, идёт ли речь об оригинальном проекте или же о так и не вышедшем мобильном ответвлении Super Meat Boy Forever, они указали на первый. Напомним: в этой довольно кровавой 2D-игре персонаж по имени Meat Boy стремится спасти свою подругу Bandage Girl от злодея Dr. Fetus, пробираясь через опасные уровни, усеянные циркулярными пилами, иглами и другими смертоносными ловушками.

Пожалуй, этот анонс не стал большой неожиданностью, потому что творческий лидер Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) уже выпустил на Switch свой роглайк The Binding of Isaac. Вдобавок The End is Nigh, новый платформер и духовный наследник Super Meat Boy от тех же разработчиков, тоже заявлен для Switch.

Первоначально Super Meat Boy вышла на Xbox 360 в 2010 году, а впоследствии появились версии для Windows, macOS, Linux, а также консолей PlayStation 4, PS Vita и Wii U. Проект был тепло принят критиками и любителями хардкорных платформеров, требующих высокой точности управления героем — рейтинг версии для Xbox 360 на Metacritic составляет 90 баллов из 100 (на основании 51 рецензии).

Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac скоро анонсирует новый проект

Многим могло показаться, что основатель студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) последние несколько лет занимался лишь созданием обновлений для The Binding of Isaac: Rebirth. Не так давно игра вышла на Nintendo Switch, а последний патч добавил несколько созданных пользователями нововведений.

Но, как оказалось, Макмиллен и его коллега-программист Тайлер Глейел (Tyler Glaiel) уже почти завершили разработку своего нового проекта. Об этом они сообщили в блоге The Binding of Isaac.

«Вы наверняка об этом не знаете, но мы с Тайлером работаем без сна уже около трёх месяцев, чтобы завершить создание секретного проекта, — пишет Макмиллен. — Мы уже очень скоро анонсируем его вместе с датой релиза, так что следите за новостями».

Макмиллен уже не раз начинал и забрасывал разработку новых игр — достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Bum-bo. Следующий проект он называет «сложным, странным и очень личным», с «восхитительным» управлением и «самыми крупными уровнями», которые он когда-либо делал.

Объявлена дата выхода The Binding of Isaac: Afterbirth на консолях

Обладатели The Binding of Isaac на PlayStation 4 и Xbox One получат долгожданное дополнение Afterbirth уже в следующем месяце. Оно выйдет 10 мая и будет продаваться по цене $11.

Afterbirth добавляет в и без того богатую контентом игру много нового. Более сотни часов геймплея, новый режим Greed Mode, дополнительная финальная локация с уникальным боссом, новые испытания, более тысячи невиданных ранее комнат, изменённый саундтрек — всё это и многое другое станет доступно с приобретением DLC.

Также в The Binding of Isaac появится более сотни дополнительных предметов (суммарно их станет порядка пятисот), а среди персонажей окажется один новичок — Лилит. Наконец, в меню можно будет запустить ежедневно меняющиеся испытания, успехи в которых будут заноситься в мировую таблицу рекордов.

Впоследствии дополнение выйдет и на Wii U, но дата релиза на этой консоли не сообщается. Ожидать Afterbirth на PlayStation Vita и 3DS не стоит — оптимизировать игру для этих платформ авторам так и не удалось.

Создатель Super Meat Boy отменил свою новую игру

Независимый американский разработчик Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) отказался от создания аркады Mew-Genics спустя четыре года работы над ней. Об этом он рассказал в беседе с журналистами Eurogamer.

Причину этого решения Макмиллен раскрывать не стал, однако добавил, что через пару лет может вернуться к проекту, если у него появятся новые идеи. «Я не уверен в будущем Mew-Genics, но есть шанс, что мы попробуем переделать её в течение нескольких лет. Это задаст игре новое направление, которое, надеюсь, сделает её более интересной», — пояснил Эдмунд.

Теперь Макмиллен вместе с программистом Джеймсом Идом (James Id) сосредоточатся на разработке анонсированной на днях The Legend of Bum-bo. Проект представляет собой пошаговую ролевую игру с головоломками. Ориентировочная дата его выхода пока не объявлена.

Создатель The Binding of Isaac анонсировал The Legend of Bum-Bo

Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) анонсировал новую игру — The Legend of Bum-Bo. Он работает над ней совместно с Джеймсом Идом (James Id) и музыкальным коллективом Ridiculon.

Макмиллен описывает проект как «что-то вроде пошаговой RPG-головоломки, постоянно генерируемой случайным образом». Другими подробностями он пока не делится.

«Джеймс Ид занимается программированием и всем, что связано с 3D, — пишет Макмиллен в блоге The Binding of Isaac. — В мои задачи же входят дизайн, сценарий, 2D-арт и дизайн персонажа. Ridiculon занимается звуковой составляющей».

Логотип The Legend of Bum-Bo и размещение новости в блоге The Binding of Isaac намекают на то, что проекты как-то между собой связаны. Судя по всему, так оно и есть, и «в ближайшие месяцы» Макмиллен обещает рассказать, каким именно образом. Дата релиза и целевые платформы пока не сообщаются.

Super Meat Boy появится на консолях Sony в октябре

На официальном сайте Sony появилась дата релиза хардкорного платформера Super Meat Boy для PlayStation 4 и PlayStation Vita — проект станет доступен на этих консолях уже 6 октября.

Как было объявлено ранее, Super Meat Boy будет бесплатна для подписчиков PlayStation Plus в первый месяц после релиза. Дата выхода игры вполне этому соответствует — обновление линейки бесплатных игр происходит в первый вторник каждого месяца. Тем не менее, окончательного подтверждения этой информации от Sony пока не поступало.

Super Meat Boy уже давно доступна на других платформах, но на консолях Sony игра появится впервые. По словам сооснователя Team Meat Томми Рефенеса (Tommy Refenes), разработчики не могли портировать проект на PlayStation из-за «очень непростых причин». Скорее всего, они каким-то образом связаны с эксклюзивной сделкой, заключённой с Microsoft — на Xbox 360 игра вышла ещё в 2010 году.

«Если честно, мы и подумать не могли, что этот день когда-нибудь наступит, а потому мы безумно счастливы, что наконец-то выпустим игру на этих консолях! Мы знаем, что прошло уже очень много времени, но лучше поздно, чем никогда!» — сказал тогда Рефенес.

Объявлена дата релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth

Nicalis и Team Meat объявили дату релиза дополнения Afterbirth к The Binding of Isaac: Rebirth. Это «мега-DLC», как его называют разработчики, выйдет в Steam 30 октября и добавит более сотни часов игрового процесса и огромное количество нового контента, в том числе предметов, режимов и других особенностей.

В частности, в игре появится режим Greed, в котором качество наград зависит от риска, на который идёт игрок, и его жадности. В этом режиме будет свой финальный босс и дополнительные концовки. Это же можно сказать и об обычной кампании, где, помимо перечисленного выше, также реализовали дополнительную локацию.

Также пользователи смогут проходить ежедневные задания, похожие на таковые в Spelunky. Это одинаковые для всех уровни, на завершение которых в сутки даётся лишь одна попытка. Любители испытаний будут рады увидеть десять новых уровней с непростыми правилами.

Число добавленных комнат составит больше тысячи, причём среди них есть как маленькие «квадраты», так и очень длинные коридоры. Новых предметов же будет 120, но если учитывать также карты, пилюли, бомбы, сундуки и многое другое, то их количество достигает 525.

Вдобавок в игре появится персонаж Лилит, «мать демонов». Будут добавлены четыре новые альтернативные главы с «собственными уникальными типами врагов, особенными интерьерами и сюрпризами». Наконец, значительно расширится саундтрек, улучшится интерфейс, появится множество секретных трансформаций, 8 новых боссов, более 25 новых противников и «ещё как минимум пять особенностей, которые [разработчики] забыли написать, так как слишком много добавили в этого монстра».

Стоимость Afterbirth составит $9,99, однако за предзаказ обещают выгодное предложение — новости о нём появятся на следующей неделе. Отметим, что дата релиза актуальна лишь для PC, а выход на консолях должен состояться «примерно в это же время».

Симулятор полицейского от автора Super Meat Boy выйдет завтра

Создатель Super Meat Boy и Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) работает над новым проектом, релиз которого состоится уже на этой неделе. Он называется Fingered и представляет собой симулятор полицейского, где игроку предстоит определять, кто из подозреваемых виновен в преступлении.

Макмиллен называет игру полицейским романом с детективным уклоном, но вряд ли такое сочетание может полностью характеризовать проект. Цветастый и психоделический трейлер проекта, который можно увидеть по тексту выше, не очень-то укладывается в это описание.

Описание в Steam тоже не вносит ясности. «Виновны! Они все виновны! — написано на странице игры. — Fingered — это гиперреалистичный симулятор полицейского, где вы должны указывать пальцем на виновных и вычищать этот город от преступников, следуя описаниям свидетелей».

Макмиллен опубликовал список особенностей Fingered, среди которых есть «21 уровень, несколько миллионов случайно сгенерированных людей для указания пальцем или убийства, множество местных знаменитостей, поиск самого себя в базе преступников города, кнопки, звуки и меню».

Стоимость Fingered составит $1,87 (отсылка к коду, обозначающему убийство в Уголовном кодексе Калифорнии), а релиз игры состоится 18 августа.

Авторы Super Meat Boy задумываются о создании сиквела

Хардкорный платформер Super Meat Boy может в дальнейшем получить продолжение, хотя раньше его создатели говорили, что это маловероятно. Об этом в интервью Game Informer рассказали сотрудники студии Team Meat Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и Томми Рефенис (Tommy Refenes).

Сейчас студия продолжает разработку Super Meat Boy Forever, «раннера» для PC и мобильных устройств. «Интересная вещь произошла во время создания Forever, — начал Макмиллен. — Мы начали думать о том, чем мы закончим игру, и не могли прийти к какому-то решению. Тогда мы решили заняться портированием Meat Boy на другие платформы». Оригинальная игра выйдет на PlayStation 4 и PS Vita этой осенью и будет бесплатна в PS Plus.

«Мы обсуждали возможность создать полноценный сиквел, и мне эта идея очень нравится. Многие элементы в Forever были бы достойны второй части серии и смотрелись бы там более выигрышно. Будущее Meat Boy пока что не определено, но от создания сиквела я бы не отказался. Хоть и все мы говорили, что он никогда не увидит свет», — добавил Макмиллен.

В 2010 году он опубликовал в блоге запись с заголовком “No SMB 2”, где написал большой список причин, почему выпуск сиквела не имел бы никакого смысла. На тот момент он считал, что лучшая версия игры уже создана, более глубокая проработка персонажей повредит истории, а наличие редактора уровней делает существование второй части бессмысленной.

Super Meat Boy выйдет на PS4 и PS Vita и будет бесплатна в PS Plus

Полюбившийся многим хардкорный платформер Super Meat Boy будет портирован этой осенью на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Он вышел в 2010 году на Xbox 360 и PC, и с тех пор не появлялся на других платформах.

Сооснователь студии Team Meat Томми Рефенис (Tommy Refenes) написал в PlayStation Blog, что выпускать игру на консолях Sony авторам было запрещено. Связано это было с «очень труднообъяснимыми причинами», заключающимися, скорее всего, в эксклюзивности проекта для платформ Microsoft.

«Если честно, мы никогда не думали, что этот день наступит. И мы очень счастливы, что это наконец произойдёт! Мы знаем, что прошло очень много времени, но лучше поздно, чем никогда», — поделился он своими эмоциями.

Super Meat Boy будет бесплатна для подписчиков PlayStation Plus, когда выйдет в конце этого года. «Таким образом мы благодарим владельцев PlayStation за долгое ожидание», — объяснил Рефенис.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥