Теги → tegra x1
Быстрый переход

В основе Switch лежит обычный 20-нм чип NVIDIA Tegra X1

Ресурс Tech Insights, занимающийся анализом оборудования, не так давно обновил свой материал, посвящённый гибридной консоли Nintendo Switch. Были сделаны и тщательно рассмотрены детальные фотографии чипа Tegra, который был заявлен как специальная версия однокристальной системы NVIDIA, выпущенная по заказу японской компании. В результате оказалось, что он ничем не отличается от стандартного кристалла Tegra X1, используемого в Shield Android TV. Этот чип включает 4 ядра Cortex A57 в связке с 4 более простыми ядрами Cortex A53 и графику GeForce GM20B Maxell с 256 потоковыми процессорами.

В целом многие и ранее полагали, что Nintendo не стала изобретать велосипед и просто использовала готовый удачный чип NVIDIA, не тратя дополнительные ресурсы и средства на разработку какой-то особой версии. На это указывали и первые разборки системы: сам чип внешне, да и конфигурация конденсаторов и иных элементов вокруг него, были очень похожи на обновлённую консоль Shield Android TV 2017 года.

NVIDIA в блоге сразу за первым трейлером консоли рассказала о том, что потратила 500 человеколет на создание консоли. Но если физически у процессора Switch нет отличий от стандартного чипа Tegra X1, то о чём речь? NVIDIA говорила не только собственно о чипе: она также касалась дизайна системы, программного обеспечения, API, игровых движков и периферии. Возможно, компания под модифицированной версией Tegra имела в виду адаптацию существующей технологии под специализированную консоль.

И в этом отношении, надо признать, Switch — большое достижение. Достаточно взглянуть на новую портированную версию Tomb Raider 2013 для Shield Android TV (перенос осуществлён внутренней студией NVIDIA Lightspeed Studios). Она далека от совершенства и исполняется в разрешении 720p при весьма неравномерном выводе кадров. В свою очередь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild достигает заметно более впечатляющих результатов в том же разрешении, даже на пониженных частотах в мобильном режиме.

К сожалению, категорические прошлогодние заявления NVIDIA, что чип Switch основан на той же архитектуре, что и самые производительные видеокарты (на тот момент это уже были ускорители поколения Pascal), оказались неверны. Они навели тогда многих журналистов на мысль о том, что в основе Switch лежит не относительно старый чип Tegra X1, а более свежий и мощный Tegra X2. По большому счёту, отличие Pascal от Maxwell — в более тонком техпроцессе: 16 нм против 20 нм. Многие поэтому надеялись, что в Switch будет использована 16-нм версия чипа Tegra X1, но Nintendo применила проверенный 20-нм кристалл.

Возможно, в будущем, через пару лет, Nintendo представит обновлённую версию Switch на базе Tegra X2. Улучшенные и более производительные версии популярных консолей в настоящее время — одна из тенденций рынка: достаточно вспомнить Sony PS4 Pro и готовящуюся к выходу Xbox One Project Scorpio.

Nintendo Switch: быстрее Wii U, но слабее Xbox One

На днях ресурс Venturebeat по сути подтвердил публиковавшиеся ранее изданием Eurogamer данные о том, что портативно-стационарная консоль Nintendo Switch основана на чипе NVIDIA Tegra X1 с графикой Maxwell второго поколения. Для тех, кто надеялся на близкую к Xbox One производительность, это наверняка станет разочарованием.

В последние месяцы высказывались предположения, что японцы до марта 2017 года успеют интегрировать более новый чип NVIDIA Tegra X2 с графикой Pascal и транзисторами FinFET в свою консоль: это бы обеспечило повышенную производительность и более длительное время автономной работы. NVIDIA после первого трейлера Switch говорила, что однокристальная система консоли использует ту же архитектуру, что самые высокопроизводительные видеокарты GeForce, что также косвенно указывало на Pascal. К сожалению, это оказалось не так, хотя до конца не ясно, какие изменения Nintendo внесла в чип X1.

Впрочем, следует признать, что в Tegra X1 используется последняя версия архитектуры Maxwell, которая включает некоторые аспекты из Pascal: например, поддержку удвоенной скорости вычислений FP16. Ресурс Eurogamer сообщает, что в Switch использованы и другие оптимизации архитектуры Pascal, так что ключевая разница архитектур заключается по сути в технологическом процессе: 20-нм вместо 16-нм FinFET у Pascal. Тем не менее, по данным Eurogamer, разработчики продолжают получать характеристики, которые почти в точности совпадают с утечкой, опубликованной в Twitter накануне показа первого трейлера системы и повторяют характеристики чипа Tegra X1:

  • 4 ядра CPU Cortex-A57 с частотой до 2 ГГц;
  • 256 потоковых процессоров CUDA с частотой до 1 ГГц и архитектурой Maxwell второго поколения;
  • скорость обработки текстур — 16 пикселей/цикл;
  • скорость заполнения — 14,4 пикселей/цикл;
  • 4 Гбайт универсальной оперативной памяти с пропускной способностью 25,6 Гбайт/с;
  • встроенный флеш-накопитель объёмом 32 Гбайт и максимальной скоростью до 400 Мбайт/с;
  • поддержка USB 2.0 и 3.0;
  • вывод видео в разрешении 1080p при 60 Гц или 4K при 30 Гц;
  • 6,2-дюймовый IPS-экран с разрешением 1280 × 720 с поддержкой до 10 одновременных касаний.

В этих характеристиках есть несколько странностей: например, Tegra X1 полностью поддерживает HDMI 2.0, а в характеристиках стоит ограничение 4K/30, соответствующее HDMI 1.4. Вдобавок у X1 в наличии 16 блоков ROP, однако скорость заполнения пикселей показана лишь на 90 % — 14,4 пикселя за цикл. Наконец, чип NVIDIA включает 4 ядра Cortex A53 в дополнение к 4 более мощным A57, но первые почему-то не отражены в характеристиках. Таким образом, остаётся вероятность некоторой коррекции характеристик: например, почти наверняка чип будет производиться по 16-нм нормам FinFET.

Так или иначе, но сотрудники Eurogamer (в прошлом сообщавшие весьма точные данные о Switch), ссылаясь на свои источники, утверждают, что новая консоль Nintendo имеет две ключевых конфигурации частоты процессора: в мобильном и стационарном режимах. При этом никакого дополнительного графического чипа в док-станции нет: просто при подключении к розетке время автономной работы более не является проблемой, так что GPU просто начинает просто работать на существенно более высокой частоте.

Как сообщается, максимальная рабочая частота процессора остаётся неизменной в стационарном и мобильном режимах — 1020 МГц. Это сделано для того, чтобы игровая логика не менялась в портативном режиме, и игра исполнялась точно так же. При этом в режиме док-станции частота работы памяти составляет 1600 МГц (как у обычной Tegra X1), а вот в портативном — снижается до 1331 МГц. Впрочем, разработчики вольны форсировать работу памяти на полноценной частоте, если это необходимо.

Как можно видеть, показатели работы CPU соответствуют обычной Tegra X1, но вот в случае с GPU ситуация несколько иная. Даже в стационарном режиме Switch не использует полный потенциал Tegra X1: частота GPU ограничена 768 МГц, что существенно меньше 1 ГГц в вышедшей ранее приставке NVIDIA Shield на базе Android TV. Но куда интереснее тот факт, что в портативном режиме максимальная частота GPU падает до 307 МГц. Это не опечатка: чтобы повысить время автономной работы, Nintendo решила ограничить частоту GPU лишь до 40 % по сравнению с режимом док-станции.

Таким образом, в режиме док-станции GPU в Switch становится в 2,5 раза мощнее, чем во время работы от батареи. Хотя относительно окончательности прочих характеристик можно ещё сомневаться, приведённая таблица дополнена, по утверждению источников, следующими словам: «Информация в этой таблице представляет финальные характеристики конфигураций производительности и режимов, которые приложения смогут использовать на момент старта системы».

Как всё это будет отражаться на играх? Планшет Switch оснащается экраном 720p, так что в теории при подключении к док-станции консоль, например, может легко повышать разрешение до 1080p. Один из разработчиков сообщил журналистам, что Nintendo предлагает создавать две версии одной игры — по аналогии с вариантами для PS4 и PS4 Pro.

Но, пожалуй, главный вывод на данный момент следующий: не стоит ожидать, что Switch сможет полноценно конкурировать с актуальными консолями Microsoft и Sony. Хотя кроссплатформенные игры наверняка будут выходить (Nintendo ясно на это намекнула, показав Skyrim), не стоит особо ждать появления на Switch игр высокого класса. В принципе, это очевидно: Xbox One S оснащается 16-нм чипом FinFET, но энергопотребление при этом составляет 75–80 Вт. Мобильное устройство может потреблять максимум 5–10 Вт.

Тем не менее, даже на частоте 307,2 МГц ускоритель Maxwell 2 способен обойти по производительности Wii U: демонстрация Zelda: Breath of the Wild на обеих системах ясно это доказывает. Вдобавок NVIDIA создала программный слой, который позволит разработчикам выжать гораздо больше из Tegra X1, чем на Android-базированной консоли Shield.

Но характеристики — дело одно, а игры — другое. Показанные пока проекты выглядят замечательно, особенно с учётом мобильной природы Switch. В январе мы должны узнать все официальные подробности о системе, но ясно, что акцент в продвижении системы будет делаться на возможность играть как в стационарном, так мобильном режимах.

PC Partner выпустит компактную систему на базе NVIDIA Jetson TX-1

Компания PC Partner объявила о своём намерении выпустить компактную бесшумную систему с пассивным охлаждением, в основе которой будет лежать системная плата NVIDIA Jetson TX-1. Продукт с длинным номерным названием EMB-N400N2-BJ-A01 должен поступить в продажу в июне. Выглядит система по индустриальному и, по всей видимости, для индустрии она в основном и предназначена, хотя ничто не мешает использовать её и в качестве контролера «умного дома», как и для любых других проектов, которые только могут придумать энтузиасты. Зато ребристый корпус делает ненужным использование каких-либо форм активного охлаждения.

К сожалению, многообещающая и обладающая серьёзными мощностями процессорная архитектура Denver своим создателем, компанией NVIDIA, заброшена, и в устройстве используется обычная версия Tegra X1, процессорная часть которой не представляет собой ничего интересного, поскольку является обыденной комбинацией ядер Cortex-A53 и A57. Зато графическое ядро GM20B на базе архитектуры Maxwell в X1 явно лучше, нежели в K1, которая была вынуждена довольствоваться ядром Kepler. Новая графика имеет 256 процессоров CUDA, 16 текстурных блоков и 16 блоков растровых операций, её производительность достигает 512 гигафлопс на вычислениях одинарной точности (290‒360 гигафлопс у GK20A в K1). Новое ядро поддерживает все современные стандарты, включая OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1 и CUDA 7.0.

Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, используются чипы LPDDR4 с частотой 1600 МГц. Объём встроенного флеш-хранилища eMMC 5.1 равен 16 Гбайт. Из прочего можно отметить поддержку беспроводных сетей стандарта 802.11ac, видеовыходов HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, наличие портов USB 3.0 и RS-232 и встроенного звукового решения, а также считывателя карт памяти SDXC. Габариты новинки составляют 160 × 132 × 50,7 миллиметров, она поддерживает разрешения вплоть до 3840 × 2160 при 60 Гц. Основная операционная система — L4T (Linux for Tegra). Будущим покупателям будут доступны различные опции конфигурации EMB-N400N2-BJ-A01, например, вариант с двумя портами Gigabit Ethernet.

Второе поколение планшета NVIDIA Shield Tablet получит чип Tegra X1

Летом прошлого года компания NVIDIA вывела на рынок 8-дюймовый планшет Shield Tablet, построенный на базе однокристальной системы Tegra K1, а совсем недавно «обновила» его, понизив цену на $100 и переименовав его в Shield Tablet K1. Как оказывается, не случайно.

По всей видимости, в ближайших планах чипмейкера намечен выпуск ещё одной версии Shield Tablet, но уже на базе более свежей SoC Tegra X1, анонс которой состоялся в нынешнем году. По крайней мере, на это указывает бенчмарк GFXBench, в базе данных которого появились сведения об устройстве под названием NVIDIA Shield Tablet X1.

NVIDIA Shield Tablet K1

NVIDIA Shield Tablet K1

Кроме новой аппаратной платформы планшет получит увеличенный до 3 Гбайт объём оперативной памяти, 32-Гбайт встроенный накопитель и операционную систему Android 6.0 Marshmallow. При этом дисплей NVIDIA Shield Tablet X1 сохранит характеристики предшественника — диагональ 8 дюймов и разрешение 1920 × 1080 пикселей.

Сама NVIDIA никаких заявлений относительно новинки пока не делала, поэтому ни сроки её премьеры, ни ориентировочные цены нам не известны.

NVIDIA Jetson TX1: платформа для «умных» дронов и роботов

Компания NVIDIA анонсировала платформу Jetson TX1 — небольшой аппаратный модуль размером с кредитную карту, предназначенный для построения автономных дронов и роботов следующего поколения с возможностями самообучения.

«Сердце» Jetson TX1 — процессор Tegra X1. Это 64-битное изделие имеет конфигурацию ARM big.LITTLE: оно содержит четыре энергоэффективных ядра Cortex-A53 и такое же количество мощных ядер Cortex-A57. Графическая подсистема Tegra X1 использует архитектуру Maxwell и насчитывает 256 потоковых процессоров. Заявлена возможность воспроизведения видео в формате 4K при 60 кадрах/с, поддержка технологий DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA, OpenGL ES 3.1 и Android Extension Pack.

Модуль Jetson TX1 содержит 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4, флеш-чип вместимостью 16 Гбайт, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 2x2 ac и Bluetooth. Габариты изделия — всего 87 × 50 мм.

NVIDIA утверждает, что процессор Tegra X1 способен обеспечить теоретическую производительность при вычислениях операций с плавающей запятой на уровне 1 терафлопса. Это позволит реализовать в дронах и роботах функции машинного обучения, включая распознавание изображений и анализ сцены, а также обработку речи.

Для модуля Jetson TX1 создана дополнительная плата, позволяющая задействовать самые разнообразные интерфейсы ввода/вывода. NVIDIA также предложит передовой комплект для разработчиков.

Модуль Jetson TX1 станет доступен в начале 2016 года по цене в 300 долларов США. Комплект с дополнительной платой обойдётся в 600 долларов. 

NVIDIA: 50 компаний используют Drive PX для разработки автомобилей с автопилотом

Ранее в этом году корпорация NVIDIA изменила стратегию развития своего бизнеса систем на чипе Tegra, переориентировав их с потребительской электроники на автомобильную индустрию. Продажи микросхем Tegra для автомобилей растут довольно быстро, но составляют лишь небольшую часть от всей выручки компании. Но всё может измениться в ближайшие годы. На этой неделе NVIDIA рассказала, что 50 компаний используют Drive PX для исследования технологий автономных транспортных средств.  Более того, некоторые из них уже разрабатывают автомобили с автопилотом.

«В дополнение к нашему бизнесу информационно-развлекательных систем для автомобилей, мы работаем с более чем 50 компаниями, заинтересованными в использовании NVIDIA Drive PX в своих научно-исследовательских программах автономного вождения», — сказала Колетт Кресс (Colette Kress), финансовый директор NVIDIA, на отчётной телеконференции компании с инвесторами и финансовыми аналитиками.

NVIDIA Drive PX

NVIDIA Drive PX

NVIDIA Drive PX является платформой для разработки для автопроизводителей, заинтересованных в производстве транспортных средств с автопилотом. Drive PX базируется на двух системах на чипе Tegra X1, которые обеспечивают вычислительную производительность в 2,3 триллиона операций с плавающей запятой в секунду при половинной точности. Платформа имеет возможности для подключения 12 камер высокого разрешения и может обрабатывать до 1,3 гигапикспелей визуальной информации в секунду.

Одним из ключевых преимуществ Drive PX является технология объединения датчиков (sensor fusion) — сочетание аппаратных и программных средств, которое позволяет разного рода сенсорам, вроде камер, лидаров, сонаров, работать сообща. Это даёт возможности платформе предлагать продвинутые функции помощи водителю, например, предотвращение столкновений, обнаружение пешеходов, мониторинг пересекающихся потоков движения и состояния водителя. Ещё одной ключевой особенностью Drive PX является способность программного комплекса к глубокому обучению, что даст возможность «натренировать» систему для любого события на дороге.

Салон Audi A3

Салон Audi A3

Хотя комплексы Drive PX потенциально могут быть использованы в коммерческих транспортных средствах, они являются, прежде всего, платформой для разработки. Многие возможности, требующие глубокого обучения, потребуют значительно более серьёзных вычислительных мощностей, чем может предложить пара микросхем Tegra X1.  Тем не менее, автопроизводители уже разрабатывают транспортные средства с автопилотом, которые появятся на рынке через четыре–пять лет. Как следствие, им требуются соответствующие платформы для своих исследований уже сейчас.

«Мы разрабатываем автономные транспортные средства со многими из компаний», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Jsun Huang), исполнительный директор NVIDIA. «Я ожидаю, что наш автомобильный бизнес продолжит расти».

Tesla Model S

Tesla Model S

В настоящее время невозможно сказать, когда и какие именно транспортные средства с автопилотом на базе технологий NVIDIA появятся на рынке. Компания признаёт, что не все 50 компаний, с которыми она работает, являются производителями легковых транспортных средств. Более того, даже NVIDIA не может знать, сколько из 50 компаний, большинство из которых являются автопроизводителями и которые в настоящее время используют платформу Drive PX для научно-исследовательских работ, будут использовать Tegra в своих автомобилях. Тем не менее, уже сам факт того, что 50 компаний применяют Drive PX, означает, что шансы NVIDIA на рынке автомобилей серьёзно увеличиваются.

Кроме того, исследования технологий автопилота почти пятью десятками производителей автомобилей означают, что фактически каждый сколько-то значимый игрок рынка разрабатывает автономные транспортные средства. Судя по всему, в будущем нас ожидает множество автомобилей, которые будут управлять собой самостоятельно.

Продажи NVIDIA Tegra для автомобилей выросли до $71 млн, или на 76 процентов по сравнению с аналогичным периодом год назад, во втором квартале финансового 2016 года компании. За всю историю поставок Tegra для автоиндустрии разные производители выпустили 8 млн машин с микросхемами NVIDIA. В компании уверены, что количество автомобилей на дорогах с Tegra внутри вырастет до 30 млн единиц в ближайшие годы.

«Smaug» станет первым хромбуком на базе Tegra X1

Команда разработчиков Google, работающая над операционной системой Chrome OS, добавила в модуль Coreboot, являющийся в хромбуках аналогом BIOS, поддержку высокопроизводительного мобильного процессора NVIDIA Tegra X1. Была также добавлена поддержка платы на базе этого процессора под кодовым названием «Smaug» (Смог, имя дракона из произведений Дж. Р.Р. Толкина).

Характеристики Tegra X1 впечатляют

Характеристики Tegra X1 впечатляют

Таким образом, хромбуки на базе этой платы имеют все шансы стать первыми действительно производительными ARM-устройствами, работающими под управлением операционной системы Google. Поскольку Tegra X1 базируется на архитектуре ARMv8-A, они получат также полную поддержку 64-битных вычислений. До недавнего времени все хромбуки, претендующие на сколько-нибудь приличный уровень производительности, использовали в своей конструкции чипы Intel.

Эталонная плата на базе X1

Эталонная плата на базе X1

Поскольку Intel изменила свою стратегию и вместо создания процессоров Celeron и Pentium на базе высокопроизводительных архитектур (Haswell, Broadwell) продвигает на их место решения, ранее продававшиеся под брендом Atom, это даёт шанс мощным чипам с архитектурой ARM отыграть часть рынка. Благо, позитивный опыт в этом направлении уже имеется — ранее представленный хромбук Acer Chromebook 13 на базе процессора Tegra K1 показал отличное время автономной работы. От решений на базе Tegra X1 следует ожидать как минимум не худших результатов, а с учётом преимуществ графической архитектуры Maxwell — существенно лучших.

Acer Chromebook 13

Acer Chromebook 13

Новый мобильный процессор NVIDIA уже используется в консолях Shield Console и Shield Portable; приглянулся он и ряду автопроизводителей, которые собираются использовать X1 в системах «машинного зрения» и в качестве сердца интегрированной системы развлечений.

NVIDIA Shield Portable 2 оставила след в GFXBench

Первое поколение портативной игровой консоли NVIDIA Shield Portable было анонсировано в январе 2013 года и по сегодняшним меркам уже устарело. Тем не менее, производитель не спешит обновлять модель, оставляя нам возможность пока довольствоваться лишь слухами о ней. Впрочем, информация о NVIDIA Shield Portable 2 (P2523 “Loki”), которую мы получили на этот раз, — не голословная «утечка», а профиль устройства, прошедшего накануне тестирование бенчмарком GFXBench.

Если верить базе данных GFXBench, новая портативная консоль от NVIDIA работает под управлением операционной системы Android 5.1 Lollipop и обладает 7,8-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Такой размер экрана выглядит несколько избыточным, но более всего удивляет якобы отсутствие у него функции сенсорного управления. Оригинальный NVIDIA Shield Portable, напомним, был оборудован сенсорным экраном даже при меньших диагонали и разрешении, а значит, в нашем случае может иметь место банальная ошибка бенчмарка.

Что касается непосредственно аппаратной начинки консоли, то модель используемой в ней однокристальной системы во время тестирования установлена не была. Вместо этого в разделе информации о системе говорится, что «сердцем» устройства является некий чип семейства Tegra с четырьмя ядрами Cortex-A57, работающими на тактовой частоте 2,0 ГГц. Нетрудно понять, что на самом деле подразумевается восьмиядерный Tegra X1 с конфигурацией из четырёх мощных ядер Cortex-A57 и четырёх энергоэффективных ядер Cortex-A53, а также графическим ускорителем с 256 потоковыми процессорами на архитектуре Maxwell.

Остальные спецификации NVIDIA Shield Portable 2 по версии GFXBench включают 3 Гбайт оперативной памяти, 32-Гбайт встроенный накопитель и фронтальную 0,3-Мп камеру.

Процессор NVIDIA Tegra X1 пропишется в хромбуках

В скором времени на рынке могут появиться ноутбуки нового поколения на базе Chrome OS, использующие в качестве аппаратной основы процессор NVIDIA Tegra X1.

Напомним, что изделие Tegra X1 было представлено в ходе январской выставки CES 2015. Компания NVIDIA называет этот процессор «самым технически продвинутым суперчипом в мире». Он содержит восемь вычислительных ядер — четыре энергоэффективных ARM Cortex-A53 и четыре мощных Cortex-A57. Утверждается, что Tegra X1 удваивает производительность по сравнению с K1 при сопоставимом уровне энергопотребления.

В состав чипа входит графический блок с 256 потоковыми процессорами на архитектуре NVIDIA Maxwell. Заявлена возможность воспроизведения видео 4K с частотой 60 Гц или 1080p с частотой 120 Гц. Среди поддерживаемых технологий упомянуты DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.1 и Android Extension Pack.

Сообщается, что участники проекта Chromium OS (версия Chrome OS для разработчиков) добавили поддержку процессора Tegra T210 — это не что иное, как Tegra X1. Пока, впрочем, не ясно, проектируются ли коммерческие модели хромбуков на основе Tegra X1, или на данном этапе речь идёт только о реализации поддержки этого чипа в Chrome OS.

Нужно отметить, что процессор Tegra предыдущего поколения — модель K1 — уже применялся в хромбуках. К примеру, такой компьютер в августе прошлого года представила Acer. Поэтому появление устройств с Chrome OS и чипом Tegra X1 является вполне ожидаемым. 

Новая статья: GPU Technology Conference 2015: от 3D-игр к беспилотным автомобилям

Данные берутся из публикации GPU Technology Conference 2015: от 3D-игр к беспилотным автомобилям

Первый взгляд на ТВ-приставку NVIDIA SHIELD

Первое, что стоит отметить, — это физическое воплощение устройства. Среди всего семейства SHIELD этот представитель — не только самый мощный, но и лучший с точки зрения дизайна и качества материалов. Коробочка тяжелее, чем кажется на первый взгляд — 654 г. Но для стационарного устройства это достоинство, а не изъян.

Щель между гранями корпуса на лицевой поверхности подсвечивается зеленым светодиодом. Щель на обратной стороне служит для охлаждения.

Приставка оснащена двумя портами USB 3.0, портом Micro-USB 2.0, кардридером формата microSD. Видео выводится через интерфейс HDMI 2.0.

Отдельно для SHIELD можно будет купить увесистую подставку, удерживающую устройство в вертикальном положении и не дающую соскользнуть со стола.

В демо-зоне SHIELD нам предложили поиграть в две игры, непосредственно работающие на SoC устройства — Doom 3 и порт Crysis 3, который пока находится в статусе бета-версии. Обе игры работают в разрешении Full HD: хотя NVIDIA не ограничивает этот параметр, запускать 3D-графику на Tegra X1 в режиме Ultra HD нецелесообразно (а вот видео прекрасно воспроизводится в разрешении 2160p с частотой смены кадров 60 Гц). Впечатления от игр сугубо положительные. Doom 3 нисколько не потерял в качестве изображения по сравнению с десктопным прообразом и работает очень плавно. Crysis 3, судя по всему, выдаёт частоту кадров в районе 30 к/с, кроме того, бросается в глаза такой дефект, как грубые полосы на градиентах. Но и уровень графики в целом там намного выше, чем в Doom 3.

Другой источник игр для SHIELD — трансляция с домашнего ПК или сервера GRID. Калифорнийские серверы NVIDIA были совсем рядом, поэтому игры с GRID транслировались с безупречной графикой, чего нельзя сказать о времени реакции на ввод. Как ни крути, а даже с идеальным пингом все-таки есть небольшая задержка, которая быстро начинает действовать на нервы. Посмотрим, сможет ли NVIDIA что-то сделать с этой фундаментальной проблемой в будущем.

Первые партии ТВ-приставки SHIELD поступят в продажу в мае 2015 года по цене 199$ (в комплекте с контроллером). В Россию новинка придет позже — не раньше осени.

NVIDIA Shield: первая в мире игровая консоль Android TV с поддержкой 4K

NVIDIA, как и намекала накануне, представила свою новую игровую платформу. Ею оказалась консоль Shield на базе Android TV, которую компания называет первой в мире игровой приставкой на базе Android TV с поддержкой 4K. Таким образом, NVIDIA продолжает эксперименты с Shield — предыдущие два устройства представляли собой мини-приставку (контроллер с экраном) и планшет.

Корпус Shield тонкий и отличается характерным для NVIDIA дизайном с резкими гранями. Устройство действительно поддерживает вывод изображения в разрешении 4K при 60 Гц, а выход на рынок должен состояться в мае по цене $200 в комплекте с игровым контроллером. Одновременно запланирован запуск потоковой игровой службы NVIDIA Grid.

Предусмотрен также Bluetooth-пульт дистанционного управления, который выглядит аскетично, поддерживает голосовой поиск и сенсорный ввод (по аналогии с пультом для Amazon Fire TV), а также имеет разъём для подключения наушников. Но, похоже, пульт не будет входить в комплект стандартной поставки.

Разумеется, в основе микроконсоли лежит новый мобильный чип Tegra X1, который был представлен в январе. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) не преминул отметить, что Shield не только с лёгкостью обходит конкурентов вроде Roku, Apple TV или Amazon Fire, но также может предложить производительность вдвое выше, чем Xbox 360 при вдвое меньшем энергопотреблении.

Основные характеристики платформы следующие:

  • процессор NVIDIA Tegra X1 SoC с графикой Maxwell;
  • 3 Гбайт оперативной памяти;
  • поддержка вывода видео Ultra HD, а также возможность захвата видео 4K при 60 кадрах/с (в форматах VP9, HEVC/H.265, H.264);
  • поддержка вывода объёмного звука в форматах 7.1 и 5.1 через HDMI и 24-бит/192 кГц аудио через HDMI и USB;
  • 16 Гбайт встроенной флеш-памяти;
  • поддержка карт microSDXC объёмом до 2 Тбайт;
  • Wi-Fi 802.11ac 2x2 MIMO 2,4/5 ГГц;
  • Bluetooth 4.1/BLE;
  • порты: гигабитный Ethernet, полноразмерный HDMI 2.0, два USB 3.0, а также micro-USB 2.0;
  • наличие инфракрасного приёмника (можно подключить, например, Logitech Harmony);
  • адаптер питания на 40 Вт;
  • вес — 654 грамм;
  • габариты — 130 × 210 × 25 мм;
  • ОС: Android TV;
  • предустановленные приложения: PLEX, NVIDIA SHIELD Hub, NVIDIA GRID, службы Google.

Заодно NVIDIA официально сообщила о предстоящем в мае запуске своей потоковой игровой службы Grid, которая до сих пор работает в режиме бета-тестирования. Она будет доступна по подписке и позволит запускать ПК-игры через облако в разрешении до 1080p при 60 кадрах/c — будем надеяться, что в перспективе появится поддержка и 4K. Пока не ясно, будет ли служба доступна на чём-то помимо Shield.

Бесплатная версия службы сможет предложить пользователям более 50 игр, тогда как премиум-версия даст возможность покупать игры на выбор. Например, Batman: Arkham Knight значился в продаже за $60, а Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — $20. Господин Хуанг обещает, что многие игры появятся в Grid в момент запуска. Среди бесплатных присутствуют проекты серии Batman, Alan Wake и Lego. На сцене были показаны игры Grid 2, Resident Evil: Revelations 2, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Witcher 3 — всё работало очень плавно и без видимых артефактов даже на тексте. Разумеется, для этого нужен достаточно быстрый и качественный Интернет.

NVIDIA обещает анонс революционной игровой платформы

На официальной странице NVIDIA Made to Game один из пытливых посетителей обнаружил в исходном коде весьма интересную информацию. Страница, которая просто демонстрирует приглашение, содержит скрытое послание, возможно, от веб-дизайнера этой страницы, а возможно и от самой NVIDIA, которая решила таким способом создать интригу.

Официальное приглашение было разослано на днях и просто сообщало: «Прошу вас присоединиться ко мне на специальном мероприятии 3 марта. То, что я хочу представить вам, разрабатывалось пять лет и изменит будущее игровой индустрии. Жду, что вы присоединитесь к нам в онлайн-режиме. Президент и исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang)».

Большинство восприняло это как намёк на предстоящий запуск устройства SHIELD на базе чипа Tegra X1, но возможно, речь идёт о чём-то принципиально новом. Например, об Android-консоли? Скрытое послание, всё ещё присутствовавшее на момент написания на странице и просматриваемое при открытии её исходного кода, конкретизирует информацию: «Глава NVIDIA Дженсен Хуанг приглашает вас присоединиться к нему 3 марта, так как мы представим новую революционную игровую платформу».

Что это значит? Если соединить информацию с тем фактом, что NVIDIA привлекает разработчиков в рамках создания Android-консоли, есть шансы, что мы увидим попытку NVIDIA изменить рынок выпуском собственной игровой мини-консоли. Учитывая слова компании, что работы над продуктом велись 5 лет, это должно быть действительно нечто принципиально новое, а не просто следующий продукт в серии Shield.

Но почти наверняка аппарат будет основан на чрезвычайно мощном 20-нм чипе Tegra X1. Эта 64-бит однокристальная система включает четыре энергоэффективных ядра Cortex-A53, четыре мощных ядра Cortex-A57, графику поколения Maxwell с 256 потоковыми процессорами. 10-Вт вариант чипа (который и может быть использован в мини-консоли) обеспечивает достаточную производительность для плавного исполнения в реальном времени демонстрации Unreal Engine 4 Elemental, которая в 2012 году была создана для показа продвинутых графических технологий на ПК (причём тогда использовался флагманский 300-Вт ускоритель NVIDIA).

Впрочем, речь может идти не о мини-консоли, а о шлеме виртуальной реальности. Не зря NVIDIA оптимизировала архитектуру Maxwell под виртуальную реальность, представив группу технологий VR Direct. Речь идёт о низких показателях задержек, поддержке нескольких видеокарт VR SLI, технологии виртуального разрешения VR DSR, нового типа полноэкранного сглаживания MFAA, технологии Auto Asynchronous Warp и Auto Stereo. Возможно, всё это будет каким-то образом применено в шлеме от самой NVIDIA.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 16–22 февраля 2015 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 16–22 февраля 2015 года

NVIDIA меняет стратегию Tegra-бизнеса, нацеливаясь на автомобили и игровые устройства

На протяжении многих лет NVIDIA пыталась выйти на рынок систем на чипах для планшетов и смартфонов со своими процессорами Tegra. Хотя компания и выиграла несколько контрактов, в последние годы соперники в лице Intel, Qualcomm, MediaTek и других практически не оставили NVIDIA шансов получить сколько-то значимую долю рынка. Как следствие, руководство компании решила изменить стратегию данной бизнес группы.

«Наша стратегия для Tegra — сосредоточиться на автомобилях и игровых устройствах», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA, во время телефонной конференции с инвесторами и финансовыми аналитиками на прошлой неделе. «Когда у нас будет возникать возможность удовлетворить спрос от производителей смартфонов, мы это сделаем, но наши фундаментальные цели сейчас — индустрии автомобилестроения и игровых устройств».

NVIDIA Tegra

NVIDIA Tegra

Хотя NVIDIA подтвердила переход на новую стратегию в этом месяце, на деле всё произошло гораздо раньше. Системы на чипе Tegra 4 и Tegra 4i не стали популярными на рынке смартфонов, Tegra K1 используется лишь в нескольких планшетах, а недавно анонсированная Tegra X1 вообще не предназначена для мобильных устройств, а изначально нацелена на автомобили и, возможно, потребительскую электронику.

Следует отметить, что конкуренция на рынке микросхем для мобильных устройств становится всё более интенсивной в наши дни, чему есть множество причин. Во-первых, корпорация Intel стремится к продвижению архитектуры х86 в среде смартфонов и планшетов. Во-вторых, Qualcomm требуется сохранить доминирующие позиции на рынке чипов для портативных устройств, в результате чего каждый год компания создаёт всё более мощные решения, с которыми всё сложнее конкурировать. В-третьих, компании вроде MediaTek постоянно нацеливаются на всё более прибыльные сегменты рынка и выпускают всё более мощные решения (одновременно устраивая ценовые войны, где возможно). В-четвёртых, на рынке существует с полдюжины компаний, просто борющихся за существование, способных работать при минимальной рентабельности.

Для NVIDIA рынок со столь ожесточенной конкуренцией означает низкую маржу прибыльности, которую не простят инвесторы американской компании. Кроме того, чтобы успешно конкурировать с семействами продуктов Qualcomm или MediaTek, NVIDIA пришлось бы создавать широкий спектр микросхем, что увеличит расходы и ещё сильнее сократит прибыль.

NVIDIA Tegra X1

NVIDIA Tegra X1

Но хотя NVIDIA и меняет свою стратегию в целом, следует отметить, что она не оставляет надежду найти применение многофункциональным процессорам Tegra за пределами автомобилей или игровых консолей. Компания верит, что рынок устройств, требующих высокопроизводительных систем на чипе, будет быстро расширяться, а значит, продажи процессоров Tegra будут увеличиваться. Во многом глава NVIDIA рассматривает бизнес подразделение Tegra не как создателя чипов для мобильных устройств, а как разработчика высокоинтегрированных микросхем для самых разных применений.

«Решения для мобильных устройств это гораздо больше, чем просто чипы для телефонов», — сказал господин Хуанг. «Системы на чипе — фундаментально новый метод создания компьютеров. Я верю, что они окажут влияние на практически все сегменты рынка компьютерных устройств. Они повлияют на холодильники, беспилотники и многое другое».

Планшет NVIDIA Shield, одно из немногих устройств на базе Tegra K1

Планшет NVIDIA Shield, одно из немногих устройств на базе Tegra K1

В общем и целом, автомобили, игровые устройства (например, планшет Shield), телевизоры сверхвысокой чёткости, беспилотные летательные аппараты представляют огромные возможности для NVIDIA в ближайшие годы. Тем не менее, немного настораживает, что компания решила по сути уйти с рынка смартфонов и планшетов.  Один из ключей к успеху в отрасли систем на чипах является поддержка разработчиков программного обеспечения. В наши дни ключевыми платформами для разработчиков являются как раз мобильные устройства.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥