Теги → terraria
Быстрый переход

Terraria получила поддержку «Мастерской Steam» спустя десять лет после релиза

«Песочница» Terraria прекратила получать контентные обновления в прошлом году, однако разработчики из студии Re-Logic продолжают выпускать патчи. Новейший из них привнёс поддержку «Мастерской Steam», что упростило работу с модификациями.

«Мастерская Steam» позволяет делиться мирами, которые можно сортировать по разным параметрам (размер, тип, уровень сложности) и комплектами ресурсов (текстуры, музыка, текст — как переводы, так и новые диалоги с NPC). Помимо этого, в каталоге представлена подборка лучших модов, выбранных разработчиками. Помимо фанатских работ, там размещены официальные наборы текстур от художников Re-Logic.

Прежде для установки модификаций игроки использовали неофициальный инструмент tModLoader. В мае прошлого года его выпустили в качестве бесплатного DLC в Steam. По словам разработчиков Terraria, он по-прежнему может понадобиться в некоторых случаях (например, для особенно сложных модов, меняющих геймплей). Стоит учесть, что tModLoader пока не поддерживает новейшую версию игры — он совместим с Terraria 1.3.5 (актуальная — 1.4.2).

Всем, кто создаёт моды или хочет установить их, авторы составили подробное руководство. Оно содержит инструкции как для пользователей Steam, так и для тех, кто играет на ПК без данной платформы.

Обновление также исправило ряд ошибок в самой игре (полный список можно найти в конце сообщения).

Последнее контентное обновление для Terraria, Journey’s Actual End, вышло в октябре 2020-го. Оно включало нового NPC, достижения, предметы и различные исправления.

В этом месяце разработчики сообщили, что общие продажи Terraria на всех платформах превысили 35 млн копий. Среди платформ по-прежнему лидирует ПК, на втором месте — мобильные устройства. Игра имеет наивысший рейтинг среди всех релизов в истории Steam: 98 % пользовательских отзывов (их оставлено более 561 тысячи) — положительные. Пик популярности в магазине Valve (489 886 одновременных игроков) пришёлся на май 2020 года, когда было выпущено крупное обновление Journey’s End. В последнее время этот показатель составляет 30–40 тысяч пользователей.

Оригинальная Terraria для Windows вышла в мае 2011 года. В 2013-м игра появилась на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS и Android. В 2014-м она стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One, в 2015-м — на Nintendo 3DS, macOS и Linux, в 2016-м — на Wii U. В 2019-м состоялся релиз на Nintendo Switch, а 18 марта этого года — в сервисе Google Stadia.

Terraria и Valheim проданы тиражами 35 млн и 6 млн единиц соответственно

Независимые студии Re-Logic и Iron Gate продолжают отчитываться о новых покорённых высотах: Terraria и Valheim были проданы тиражами 35 миллионов и 6 миллионов копий соответственно. Напомним: предыдущим достижением Terraria было 30 млн продаж в апреле 2020 года. А показатели Valheim в прошлом месяце превысил 5 млн экземпляров.

Если говорить подробнее, то большая часть продаж Terraria по-прежнему приходится на ПК: по данным Re-Logic, владельцы компьютеров приобрели 17,2 млн копий. Кроме того, всё ещё популярный платформер был продан тиражом 8,5 млн единиц на консолях и 9,3 млн — на мобильных устройствах. Также стоит отметить, что Terraria обошла Portal 2 и заняла 1-е место среди игр с самым высоким рейтингом в Steam. Кстати, Terraria продолжает осваивать всё новые платформы, и на днях появилась в потоковой службе Google Stadia, несмотря на трудности.

Valheim, конечно, пока ещё далеко до Terraria. Тем не менее, она определённо уже стала событием в игровой индустрии и, кстати, занимает нынче 1-е место среди игр 2021 года с самым высоким рейтингом в Steam.

Созданная пятью разработчиками, Valheim погружает игроков в оригинальный 10-й мир викингов Вальхейм — огромное процедурно генерируемое окружение, наполненное мифическими северными существами, охотой и ремёслами. Студия  Iron Gate не была готова к такой взрывной популярности и сейчас спешно расширяется. Команда готовит к выходу первое крупное обновление Heart and Home, в котором будут исправлены ошибки и добавлены занятия, имеющие отношение к дому, постройкам и приготовлению сложных блюд наряду с другими новшествами.

Приключенческая песочница Terraria доберётся до Google Stadia на следующей неделе

Похоже, история переноса приключенческой песочницы Terraria от американской студии Re-Logic на Google Stadia близится к завершению: у версии игры для этой платформы появилась чёткая дата выхода.

Как стало известно благодаря официальному микроблогу облачного сервиса Google, Terraria поступит в продажу для Google Stadia уже на следующей неделе — 18 марта текущего года.

«Приготовьтесь дать волю своему воображению! Весь мир станет вашим холстом, когда 18 марта Terraria прибудет в [Google] Stadia», — гласит объявление представителей службы.

Никаких иллюстративных материалов, за исключением известного концепт-арта Terraria, или каких-либо подробностей предстоящего релиза ни Google, ни студия Re-Logic не предоставили.

Что касается переноса, то он мог и не состояться: в январе Google без объяснения причин заблокировала учётные записи основателя Re-Logic Эндрю Спинкса (Andrew Spinks), а тот в ответ на молчание компании пригрозил отменой порта.

Сказка в итоге оказалась со счастливым концом: аккаунты Спинкса были восстановлены, а работа над изданием для Google Stadia — продолжена. Версия Terraria для облачного сервиса основана на последней сборке (DR Studios 1.4.0.5).

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК. За прошедшее с тех пор время игра успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Terraria всё-таки выйдет в Stadia — все проблемы разработчика с Google были решены

Ранее в этом месяце Re-Logic объявила об отмене версии Terraria для облачного сервиса Google Stadia, поскольку компания заблокировала аккаунты Google основателя студии Эндрю Спинкса (Andrew Spinks). Похоже, что проблема была решена, и разработка варианта игры для Stadia была возобновлена.

По словам Спинкса, он не нарушал условия обслуживания и не делал ничего, что могло бы привести к блокировке учётной записи, однако она по какой-то причине была отключена Google. Основатель Re-Logic был так зол, что отказался выпускать популярную двухмерную песочницу Terraria в облачном сервисе Stadia.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил тогда Спинкс.

Судя по всему, проблемы были решены, и подписчики Stadia скоро смогут окунуться в мир Terraria. Кроме того, на Re-Logic мог надавить издатель в лице 505 Games. Вот что написала студия на официальном форуме игры:

«Как вы, возможно, заметили, в начале года у нас было множество проблем, связанных с блокировкой всех учётных записей Google в начале января. После месяца настойчивых действий (и при огромной поддержке наших поклонников) Google, наконец, обратилась к нам и смогла внести ясность в ситуацию и восстановить доступ ко всем нашим учётным записям. Из-за напряжённой работы, проделанной командой Stadia, а также нашими партнёрами из 505 Games, мы решили, что разрешим выпустить Terraria в Google Stadia. Версия Terraria для Stadia основана на сборке DR Studios 1.4.0.5 (последней) и в настоящее время проходит сертификацию в Google».

Напомним, что в этом месяце Google пообещала выпустить в Stadia 100 игр до конца года.

Разработчик Terraria отменил релиз в Stadia из-за блокировки его аккаунтов на платформах Google

Основатель студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) отказался от релиза Terraria в потоковом сервисе Stadia из-за блокировки его аккаунтов в сервисах Google. Он рассказал об этом в Twitter. Корпорация заблокировала их по неизвестной причине более трёх недель назад.

PlayGround

PlayGround 

Разработчик рассказал, что его аккаунты отключили без объяснения причин. При этом, по его словам, за время пользования Google Play он потратил «тысячи долларов» на приложения. Также пропали все его документы, доступ к YouTube и почте Gmail, которой он пользовался более 15 лет.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил Спинкс.

Учётные записи разработчика Terraria были заблокированы ещё в конце января. Он пытался связаться с Google, но безуспешно. Вероятно, студия не получила ответ от компании до сих пор.

Ранее Google отказалась от разработки эксклюзивов для Stadia. Компания закроет все внутренние студии и вместо этого сосредоточится на продвижении проектов сторонних разработчиков и издателей.

«Колоссальная работа»: игрок создал в Terraria дом в форме меха из «Евангелиона», который держит большой корабль

В последнее время игроки на регулярной основе делятся своими достижениями. Например, один пользователь продемонстрировал почти завершённый Хогвартс в Minecraft, а второй в том же проекте соорудил город из аниме «Атака титанов». А сейчас стало известно о не менее великолепной постройке в Terraria. Пользователь под псевдонимом TheaVanherst создал в игре Re-Logic дом в форме меха из аниме «Конец Евангелиона», который держит линкор.

Создание сооружения отняло у энтузиаста 70–80 часов. Правда, корпус огромного корабля помогал построить другой человек — Alexmiles. Весь этот дом поделён на десятки аккуратно обставленных отсеков. Даже внутри меха присутствуют разнообразные детали. Видимо, это сделано в большей степени для стилизации, так как внутри линкора предостаточно комнат.

Нажмите для увеличения

Нажмите для увеличения

В своей работе TheaVanherst попытался повторить кадр из финальной сцены аниме «Конец Евангелиона». И если провести прямое сравнение, то можно увидеть сходство. Правда, на корабле в Terraria нет разломов, но это никак не преуменьшает заслуг автора.

В Steam Workshop по достоинству оценили проект TheaVanherst. Пользователи оставили множество кратких комментариев со словами «безумие», «невероятно», «аплодисменты» и «колоссальная работа».

Предметы, достижения и титры: сегодня Terraria получит последнее контентное обновление

Независимая американская студия Re-Logic у себя в социальных сетях объявила о совсем скором выходе последнего контентного обновления для своей приключенческой песочницы Terraria.

Патч получил порядковый номер 1.4.1 и название Journey's Actual End — заплатка принесёт с собой финального NPC, новые достижения, «множество исправлений баланса и багов», а также предметы экипировки и титры (в стиле Terraria).

ПК-версия 1.4.1 станет доступна уже сегодня, 13 октября (точное время не указывается). Что касается релиза на других платформах, то для них Re-Logic дату выхода обновления пока предоставить не может.

Более того, до консолей и мобильных устройств пока не добралось даже бесплатное дополнение Journey's End (версия 1.4). Разработчики обещают, что на iOS и Android аддон появится до конца октября.

Напомним, Journey’s End стало четвёртым по счёту дополнением к Terraria, а его премьера была приурочена к девятой годовщине с выхода игры. Расширение включает 800 предметов, новый уровень сложности и мини-игру в гольф.

Релиз Journey’s End на ПК состоялся в мае, и именно на этот месяц пришёлся пик одновременных игроков Terraria — свыше 486 тыс. Ни до, ни после этого проект такие показатели не демонстрировал.

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК, а за прошедшее с тех пор время успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

С выходом Journey's End в Terraria вернулись игроки: на выходных пик достиг около 500 тыс. пользователей

Согласно Steam Charts, Terraria стала одной из самых популярных проектов минувших выходных. Причина — выход крупного обновления Journey's End. Интерес к инди-хиту значительно увеличился: пиковое число одновременных пользователей составило 486 918 игроков.

В настоящее время в игре находится около 200 тыс. игроков, что делает Terraria четвёртой по популярности в Steam — сразу после Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Terraria: Journey’s End — четвёртое и последнее крупное обновление проекта. Оно вышло 16 мая на ПК. Апдейт добавил свыше восьмисот создаваемых предметов, новые типы врагов, переработанные виды местности, новую погодную систему и внутриигровой бестиарий, а также возможность погладить собаку.

Студия Re-Logic ранее заявила, что Journey’s End также выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android.

Fallout 76, Terraria и Castle Crashers Remastered бесплатны до 18 мая на Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что в эти выходные подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate смогут сыграть в Fallout 76, Terraria и Castle Crashers Remastered на Xbox One без дополнительной платы. Акция продлится до 18 мая 09:59 МСК.

Fallout 76 — это ролевой шутер Bethesda Game Studios. Недавно для него вышло обновление Wastelanders, которое добавило NPC, фракции и много нового контента. Вскоре после этого Bethesda Softworks анонсировала планы на 2020 год, с которыми вы можете ознакомиться по ссылке. Кроме того, сейчас вы можете приобрести игру на Xbox One со скидкой 25 %, за $29,99.

Terraria — двухмерная песочница в открытом мире Pipeworks Studio. Продажи проекта уже превышают 30 миллионов копий. В игре вы боретесь за выживание и славу в процедурно сгенерированном мире с тысячами предметов, которые можно создать и добыть. Сейчас вы можете приобрести Terraria на Xbox One со скидкой 70 %, за $5,99.

Castle Crashers Remastered — двухмерный экшен. Обновлённая версия работает при частоте 60 кадров/с и в повышенном разрешении. В игре вам предстоит сражаться с противниками в одиночной или совместной кампании: доступно более двадцати пяти персонажей и свыше сорока видов оружия на выбор, прокачка, магия и комбо. Сейчас вы можете приобрести Castle Crashers Remastered на Xbox One со скидкой 60 %, за $5,99.

Финальное дополнение к Terraria выйдет в середине мая

Разработчики Terraria объявили дату релиза последнего крупного дополнения к игре. DLC под названием Journey's End выйдет 16 мая 2020 года. Об этом в твиттере сообщил разработчик Эндрю Спинкс (Andrew Spinks).

Это четвёртое по счёту дополнение к Terraria. Его релиз приурочен к празднованию девятой годовщины игры. Journey’s End можно будет скачать бесплатно. Вместе с ним в игре появится более 800 новых предметов, а также новые враги, задания и многое другое.

Terraria вышла на PC в мае 2011 года. Позже её портировали на все доступные платформы, включая PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Nintendo Switch и другие. Проект получил хорошие отзывы от критиков, набрав 83 балла на Metacritic. Пользователи также положительно оценили игру — 8,7 из 10.

Продажи Terraria достигли 30 млн копий — лучше всего игра показала себя на ПК

Разработчики из американской студии Re-Logic на официальном форуме Terraria объявили, что суммарные продажи приключенческой песочницы достигли внушительных 30 млн экземпляров.

Предсказуемо лучше всего игра показала себя на ПК — 14 млн копий. На мобильные устройства приходится 8,7 млн копий, а на домашние и портативные консоли меньше всего — 7,6 млн копий.

По словам разработчиков, темпы продаж Terraria сейчас хороши как никогда. Для сравнения: 20 млн реализованных копий своей приключенческой песочницы Re-Logic отмечала в феврале 2017 года.

«Сказать, что мы сбиты с ног объёмом вашей многолетней поддержки и любви, было бы огромным преуменьшением. Можем только надеяться отплатить вам путём создания потрясающих игр (будь то Terraria или другие проекты)», — уверены в Re-Logic.

Авторы также напомнили, что уже «скоро» Terraria получит своё последнее контентное обновление — Journey's End. Патч добавит 800 предметов, дополнительный уровень сложности и мини-игру в гольф.

В честь знаменательного достижения разработчики решили снизить цену на Steam-версию Terraria и её официальный саундтрек на 50 %. До 3 апреля игру можно приобрести за 124 рубля, а музыку к ней — за 66 рублей.

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК, а за прошедшее с тех пор время успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Re-Logic прекратила разработку Terraria: Otherworld

Ответвление Terraria с подзаголовком Otherworld было анонсировано в 2015 году, в 2016-м его разработка началась заново, а ещё спустя год его отдали другой студии. И теперь, по прошествии трёх лет, его решили закрыть.

Студия Re-Logic сообщила об этом на официальном форуме. «Наша команда прекрасно представляла себе, как будет выглядеть этот проект, и мы с радостью поделились с вами подробностями. Но, несмотря на все наши попытки, её отдельные элементы оставались далеки от наших представлений. И разработка затянулась на гораздо больший срок, чем мы планировали три года назад», — говорится в обращении.

«В какой-то момент надо посмотреть правде в глаза и признаться самим себе, что Otherworld никогда не сможет быть такой, какой мы хотели бы её видеть», — добавляют авторы. Однако время не было потрачено впустую — некоторые идеи, «скорее всего», перенесутся в будущие проекты студии. В дальнейшем Re-Logic планирует отказаться от аутсорса и заниматься разработкой своими силами, а также не будет анонсировать новые игры настолько рано.

Terraria: Otherworld, как и обычная Terraria, представляла собой «песочницу» в открытом мире, но также в ней были элементы ролевой игры и стратегии. Её действие разворачивалось в другом измерении, где происходила борьба за восстановление разрушенного мира.

Продажи Terraria превысили 20 миллионов копий

Студия Re-Logic, разработчик Terraria, объявила о том, что её двухмерная «песочница» разошлась более чем 20-миллионным тиражом. По словам компании, этого показателя ей удалось достичь ещё до конца 2016 года. Выход Terraria на ПК состоялся в мае 2011 года — следовательно, на то, чтобы продать 20 млн копий, студии потребовалось около пяти с половиной лет. 8,5 млн копий разошлись за 18 месяцев — с июня 2015 года, когда вышло крупное обновление 1.3, по конец прошлого года.

«Вся команда хотела бы сказать большое СПАСИБО каждому из вас за то, что это стало возможно, — заявила Re-Logic. — Было очень приятно быть с вами на протяжении всего этого пути, и мы с огромным нетерпением ждём продолжения этого путешествия. Terraria является игрой — и проектом — в которой осталось ещё так много жизни, и мы ждём не дождёмся, когда сможем поделиться с вами своими планами в грядущие месяцы и годы».

Re-Logic также поблагодарила своих партнёров и издателя 505 Games, которые помогли выпустить Terraria на консолях и мобильных устройствах. Консольными портами занималась Engine Software, в то время как Codeglue разработала мобильные версии игры. С момента выхода на Windows проект появился на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Amazon Fire TV, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS и Wii U.

По словам разработчиков, консольным игрокам вот-вот станет доступно обновление Terraria под номером 1.3, а вскоре после этого оно выйдет и на мобильных устройствах. Также компания вскоре поделится новой информацией касательно давно находящегося в разработке проекта Terraria: Otherworld, который Re-Logic и Engine Software анонсировали ровно два года назад.

Terraria выйдет на Wii U в конце июня

Через пять лет после дебюта на ПК (в 2011 году) виртуальная двухмерная песочница Terraria всё-таки доберётся до консоли Wii U: релиз на платформе Nintendo назначен на конец июня. Продажи будут вестись только в цифровом виде в магазине Nintendo eShop.

Разработчики из студии Re-Logic сообщили, что в европейском сегменте консольной сети релиз состоится 24 июня, а в Северной Америке она поступит в продажу 28-го числа того же месяца. Заключив партнёрское соглашение с компанией 505 Games, разработчики обеспечили игре доступ на многие платформы, включая PlayStation 3, Xbox 360, а также PlayStation 4, PS Vita и Xbox One. За выход на Wii U (а также прошлогодний релиз на Nintendo 3DS) отвечает та же самая компания.

Играть можно будет не только одному, но и в компании друзей. Обещан полноценный мультиплеер для восьми участников или локальное совместное прохождение в режиме разделённого экрана для четырёх человек. Также из любопытных особенностей этой версии можно отметить поддержку сенсорного экрана контроллера Wii U GamePad.

В остальном нас ждёт ровно то же самое, что и на других платформах. Terraria представляет собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора. Местом действия является стилизованный пиксельный мир, генерируемый по процедурным алгоритмам.

Terraria выйдет на 3DS и Wii U в начале 2016 года

Terraria вышла практически на всех актуальных системах, на которых только можно играть. Лишь пользователи Nintendo 3DS и Wii U всё ещё ждут своих версий. Ситуация, как сообщают разработчики, изменится в начале 2016 года.

Заключив партнёрское соглашение с компанией 505 Games, студия Re-Logic обеспечила игре релиз на многих консолях, включая PlayStation 3, Xbox 360, а также PlayStation 4, PS Vita и Xbox One. Сообщается, что выпуском на карманной 3DS и домашней Wii U займётся та же самая компания. Точную дату релиза нам пока не озвучили, зато раскрыли некоторые подробности портированных версий: обе они будут поддерживать работу с сенсорными экранами 3DS и геймпада Wii U.

Играть можно будет не только одному, но и в компании друзей. В версии для 3DS обещана поддержка одновременной игры четырёх человек через локальное WiFi-соединение. На Wii U будет полноценный мультиплеер для восьми участников или локальная совместная игра в режиме разделённого экрана для четырёх человек.

Напомним, что оригинальная Terraria, представляющая собой двухмерную приключенческую игру с элементами выживания, RPG и строительного симулятора, была выпущена на ПК в мае 2011 года. Со временем её перенесли на упомянутые выше консоли, мобильные iOS- и Android-гаджеты, а также Windows Phone. По состоянию на июнь этого года во всём мире было продано свыше 12 млн копий игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«ВКонтакте» откроет монетизацию видео для всех сообществ, но с определёнными условиями 4 ч.
Сбой на серверах Amazon Web Services привёл к проблемам в работе Netflix, Valorant и других сервисов и игр 4 ч.
В Steam и на консолях Xbox стартовала временная демоверсия Nobody Saves the World 7 ч.
Тактическая ролевая игра Expeditions: Rome поступит в продажу 20 января для Steam 7 ч.
343 Industries объяснила отсутствие выбора миссий в Halo Infinite и пообещала добавить опцию после релиза 7 ч.
Google превращает Gmail в мессенджер — в почтовом приложении появятся голосовые и видеозвонки 8 ч.
Слухи: следующее дополнение к Assassin's Creed Valhalla выпустят до конца месяца 8 ч.
Intel представила огромные наборы данных, которые обучение ИИ распознаванию речи 8 ч.
Сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection получил точную дату выхода на PS5 — 28 января 2022 года 8 ч.
Олдскульный шутер Serious Sam 4 неожиданно вышел на консолях PlayStation и Xbox нового поколения 9 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Deepcool CG540: совместить несовместимое 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона ZTE Axon 30 Ultra: альтернативный флагман не для нас 4 ч.
TCL показала рабочий прототип смартфона, дисплей которого может и складываться, и скручиваться 4 ч.
Sony показала прототип VR-гарнитуры следующего поколения — низкая задержка и разрешение 8К 4 ч.
Отказ серверов AWS привёл к проблемам с доставкой товаров с Amazon 4 ч.
Nokia развернула частную 5G-сеть на главном заводе Volkswagen в Германии 6 ч.
NVIDIA надеется, что ситуация с поставками видеокарт улучшится во второй половине 2022 года 6 ч.
Oppo покажет смартфон с выдвижной основной камерой 14 декабря 6 ч.
Razer представила кулер с RGB-подсветкой за $60 для iPhone и других смартфонов 7 ч.
Российские учёные продвинулись в изучении «транзисторов» будущего, основанных на переключении спиновых состояний электронов 7 ч.