Теги → tetris
Быстрый переход

Видео: первенство за звание лучшего игрока в «Тетрис»

В воскресенье в Портленде (штат Орегон) довольно неожиданно завершился чемпионат мира 2018 года по классическому «Тетрису» (да, игра по-прежнему не теряет популярности). Йонас Нойбауэр (Jonas Neubauer), семикратный чемпион мира по игре в «Тетрис», был сдвинут с пьедестала Джозефом Саэли (Joseph Saelee), 16-летним вундеркиндом, которого можно считать новичком в этой сфере.

В приведённом твите можно увидеть момент, когда Саэли завоевал свой титул. Чемпионат мира по классическому «Тетрису» (The Classic Tetris World Championships) проводится с 2010 года, и Джонас Нойбауэр был главной звездой с самого начала, выиграв семь из восьми предыдущих первенств: теперь ему уже второй раз достаётся второе место.

Наблюдение за соревнованием может даже опытных игроков заставить почувствовать себя начинающими любителями. От участников на этом уровне требуется мгновенное принятие решений в сочетании с идеальными рефлексами. Джозеф Саэли получил за свою победу символическую $1000.

Желающие узнать больше о соревновании могут удовлетворить любопытство на соответствующем канале YouTube.

Tetris Effect — новая игра от авторов Rez Infinite и Lumines для PS4 и PSVR

Компания Sony Interactive Entertainment в рамках мероприятия E3 Countdown анонсировала Tetris Effect от Тецуи Мизугути (Tetsuya Mizuguchi) и создателей Rez Infinite и Lumines. Игра выйдет на PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR осенью нынешнего года.

Tetris Effect намерена усилить знакомое каждому игроку чувство погружения в процесс составления геометрических фигур. Она окружит вас фантастическими, полностью трёхмерными мирами, которые реагируют и развиваются на основе ваших действий. Музыка, фоны, звуки и спецэффекты — всё синхронизировано с тем, как вы играете.

Tetris Effect содержит более 30 этапов и различные фоны, от глубин океана до дальних уголков космоса. Также игра предложит новые механики на базе знаменитой Tetris. Например, Zone, где игроки могут остановить время (и падение блоков), чтобы либо выйти из скверной ситуации, либо набрать бонусные очки.

Вы сможете играть в Tetris Effect на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro (до 4K и 60 кадров в секунду) на привычном дисплее или же задействовать гарнитуру PlayStation VR. Стоимость игры пока не объявлена.

Sega анонсировала головоломку-кроссовер Puyo Puyo Tetris на ПК

Компания Sega анонсировала знаменитый кроссовер головоломок Tetris и Puyo Puyo на ПК. Игра с лаконичным названием Puyo Puyo Tetris представляет собой альтернативу привычному «Тетрису» и предлагает динамичные режимы, в том числе соревновательные.

Puyo Puyo Tetris предлагает несколько игровых режимов. Один из них — «Приключение». Это режим для одного игрока, в котором содержатся десять историй с десятью уровнями в каждой. На этих уровнях вас ждут различные задачи, которые предстоит решить, чтобы пройти дальше.

Кроме того, в Puyo Puyo Tetris присутствуют мультиплеерные режимы. «Многопользовательская аркада» представляет собой состязательный локальный режим для четырёх игроков максимум. В «Дуэли» игроки смогут сразиться друг с другом один на один. Режим «Переход» довольно занятный — в нём геймеры соревнуются между собой, переходя из игрового поля Puyo Puyo в игровое поле Tetris.

Режим «Слияние» — гибрид Puyo Puyo и Tetris. В нём на одном игровом поле задействованы шарики Puyo и тетрамино Tetris одновременно, а для победы нужно проявить внимательность и реакцию. Ещё один режим на скорость — «Большой Бадабум». Там игроки соревнуются на различных игровых полях.

Более подробно об игре вы можете узнать на страничке Puyo Puyo Tetris в Steam. Стоимость предварительного заказа составляет 629,10 рублей со скидкой 10 %. Премьера игры состоится 27 февраля 2018 года. Это не первый релиз кроссовера на Западе — в прошлом году он вышел на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В ГАЗ объяснили наличие «Тетриса» в «ГАЗели NEXT» тестами качества

Недавно Сеть облетело видео, в котором демонстрируется запуск классического «Тетриса» на приборной панели малотоннажного автомобиля «ГАЗель NEXT». Чтобы получить доступ к секрету, необходимо включить зажигание, завести двигатель, три раза включить указатель поворота направо, два раза включить дальний свет, пять раз нажать на сцепление и поднять обороты до 2000 (на видео обороты возрастают до 3000), одновременно зажимая стрелку влево.

Таким образом, российский грузовичок пополнил список удивительных и неожиданных игровых платформ. Вскоре после распространения новости о «Тетрисе» в бортовом компьютере машины группа «ГАЗ» подтвердила эту информацию на своей официальной странице в социальной сети Facebook, заодно предложив официальное видео.

Более того, было дано логичное объяснение по поводу «пасхалки». По словам автопроизводителя, система контроля качества «ГАЗель NEXT» включает множество разнообразных проверок. Один из тестов касается контроля отображения информации на дисплее приборной панели: важно, чтобы все зоны чётко выводили картинку и легко считывались водителем во время движения.

Эта задача с 2017 года решается с помощью игры в «Тетрис» на 100 % приборных панелей: проверяется и работа процессора, и функционирование всех зон экрана маршрутного компьютера. Игру нельзя запустить во время езды, так что на безопасность это не влияет. Тем не менее, ГАЗ не рекомендует коротать время с помощью собирания блоков на экране комбинации приборов малотоннажных автомобилей — если злоупотреблять, кнопки управления могут выйти из строя раньше срока.

В производстве находится похожий на «Социальную сеть» фильм о Tetris

Современные экранизации видеоигр часто основаны на популярных сериях, таких как Assassin’s Creed и Warcraft, но некоторые режиссёры всё же не забывают и о классике. Мы уже знаем об «эпическом научно-фантастическом фильме» по мотивам Tetris, однако в производстве находится ещё одна лента, посвящённая этой легендарной игре.

Как сообщает ресурс The Tracking Board, режиссёр «Люди Икс: Последняя битва» и «Час пик» Брэтт Рэтнер (Brett Ratner) и продюсер Джеймс Пакер (James Packer) работают над фильмом об истории создания Tetris. Сюжет, очевидно, будет рассказывать о советском программисте Алексее Пажитнове, который разработал «Тетрис» в 1984 году, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР.

Сотрудники сайта утверждают, что фильм будет похож на «Социальную сеть» — будущим зрителям стоит ожидать рассказ о различных судебных тяжбах, происходивших из-за растущей популярности проекта в мире.

О вышеупомянутом «эпическом научно-фантастическом фильме» по мотивам Tetris новостей до сих пор не было. В прошлом году управляющий директор Tetris Company Хэнк Роджерс (Henk Rogers) говорил, что авторы картины перенесут «новую впечатляющую вселенную Tetris на большой экран».

Doom и World of Warcraft попали во Всемирный зал славы видеоигр

В апреле этого года музей The Strong в нью-йоркском городе Рочестере объявил об открытии собственного Всемирного зала славы видеоигр (The World Video Game Hall of Fame). 4 июня из пятнадцати игр, попавших в число финалистов, специально сформированная комиссия экспертов отобрала шесть, которые составили новую экспозицию.

Победители были определены при участии «журналистов, учёных и других специалистов, хорошо знакомых с историей видеоигр и представляющих их значение для общества». Проекты оценивались по нескольким параметрам: общее время существования, географическая доступность, культовый статус и влияние, которые они оказали на последующее развитие индустрии.

Фото www.thatvideogameblog.com

Фото www.thatvideogameblog.com

Во Всемирный зал славы попали следующие игры:

  • Pong (Atari, 1972): «Спустя десятилетия символические звуки, интуитивное управление и увлекательность симулятора настольного тенниса Pong по-прежнему заставляет людей пытаться как можно дольше отбивать мяч ракеткой»; 
  • Pac-Man (Namco, 1980): «Незамысловатая игра-лабиринт захватила воображение миллионов людей и стала самой продаваемой аркадной игрой всех времён, а сам Пак-мэн превратился в икону эры видеоигр и символ их проникновения в массовую культуру»; 
  • Tetris (Алексей Пажитнов, 1984): «После того как Nintendo выпустила советскую игру на Game Boy в 1989 году, она побывала во всех уголках мира, разошлась миллионами копий на множестве платформ и стала культовой»; 
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985): «С момента первого появления в Donkey Kong Марио стал героем более чем двухсот игр, вышедших на всех консолях Nintendo, лицом компании и индустрии видеоигр вообще»; 
  • Doom (id Software, 1993): «Doom стала коммерчески успешной, но её важнейшее значение заключается в том, что она определила облик, атмосферу и восприятие множества последующих игр, таких как Half-Life и Halo»;
  • World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004): «Собирая вместе миллионы людей в своём виртуальном мире, World of Warcraft до сих пор продолжает менять представление об онлайновой жизни и сетевых сообществах». 

Фото www.cinemablend.com

Фото www.cinemablend.com

«Выбранные игры охватывают несколько десятилетий, стран и платформ, но всех их объединяет то, что они значительно повлияли на игровую индустрию, популярную культуру и общество в целом», — прокомментировал решение директор музея Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul C. Dyson).

Не вошли в список следующие проекты (в случае с сериями в скобках указан год выпуска первой части): Angry Birds (2009), FIFA (1993), The Legend of Zelda (1986), Minecraft (2009), The Oregon Trail (1971), Pokemon (1996), The Sims (2000), Sonic the Hedgehog (1991) и Space Invaders (1978). 

Посмотреть на легендарные игры могут посетители выставки eGamesRevolution, которая проходит сейчас в Рочестере. В 2016 году Зал славы пополнится ещё несколькими культовыми играми. Выдвинуть своего претендента может любой желающий (сделать это можно будет до 31 марта). Комиссия примет к рассмотрению все игры независимо от жанра и платформы: равные шансы имеют проекты для аркадных автоматов, домашних и портативных консолей, PC и мобильных устройств.

Объявлена дата выхода Tetris Ultimate на PS4 и Xbox One

Tetris Ultimate, очередное переиздание хита Алексея Пажитнова, выйдет на этой неделе на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом объявил его издатель, компания Ubisoft.

Одна из главных особенностей Ultimate — наличие мультиплеерного режима, рассчитанного на четверых пользователей. Причём играть в онлайне можно в любом из шести доступных режимов:

  • Marathon — прохождение 15 уровней и получение как можно большего количества очков;
  • Endless — стирайте линии, пока не иссяк запас выносливости;
  • Ultra — трёхминутное испытание, за время которого нужно набрать максимальное число очков;
  • Sprint — игра окончена, как только один пользователь стёр 40 линий;
  • Battle — игра на выбывание;
  • Battle Ultimate — прохождение с использованием различных способностей, мешающих противникам.

Также Ubisoft добавила, что в Tetris Ultimate появится аналогичная Drivatar из серии Forza система, при которой игра запоминает манеру прохождения пользователя и создаёт его виртуального клона. Последний может в том числе участвовать в мультиплеерных сражениях с другими игроками.

Игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в эту среду, 17 декабря.

Новая статья: Gamesblender № 178: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации Gamesblender № 178: Видеодайджест игрового мира

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 сентября – 5 октября 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 сентября – 5 октября 2014 года

Фильм по мотивам Tetris будет «эпической научно-фантастической картиной»

По мотивам самой продаваемой игры всех времён и народов скоро снимут полнометражный фильм. Речь, конечно же, идёт о Tetris — легендарной головоломке, созданной в 1984 году Алексеем Пажитновым.

Съёмками занимается компания Threshold Entertainment. Имя режиссёра и актёров, исполняющих главные роли, пока не сообщаются, однако президент компании Ларри Касанофф (Larry Kasanoff) уже имеет представление о сюжете. По его словам, фильм по мотивам Tetris будет «очень большой, эпической научно-фантастической картиной». Но ожидать среди персонажей различные фигуры всё же не стоит. «Это не кино о заполняющихся и исчезающих линиях, — сказал Касанофф. — Мы не будем оживлять геометрические фигуры».

«То, что началось 30 лет назад как компьютерная игра, сегодня является частью глобального сознания, — добавил директор по менеджменту Tetris Company Хэнк Роджерс (Henk Rogers). — Проект объединяет людей всех возрастов и утоляет нашу жажду в создании порядка из хаоса. Мы с огромным удовольствием будем работать вместе с Threshold Entertainment, чтобы представить новый взгляд на Tetris и впервые в истории перенести её восхитительную вселенную на большой экран. И вы поймёте, что она представляет собой гораздо большее, нежели стирающиеся линии».

Также к тридцатилетию знаменитой игры компания Ubisoft готовит Tetris Ultimate. Дополненная различными режимами версия проекта выйдет на PlayStation 4, Xbox One, PS Vita, 3DS и PC в этом году.

Ubisoft расширила список платформ Tetris Ultimate

Tetris Ultimate, современное прочтение легендарной игры про складывание блоков в линии, выйдет этой осенью на Nintendo 3DS с несколькими эксклюзивными режимами, объявил издатель Ubisoft. Таким образом, это будет пятая платформа, на которой выходит проект. Ранее релиз был заявлен для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita и ПК.

В дополнение к одиночному режиму испытаний, 3DS-версия также представит семь различных режимов, поддерживающих от одного до четырёх игроков. Marathon предлагает добраться до 15 уровня и заработать как можно больше очков. Endless: как можно быстрее убирайте линии, пока не обнулится счётчик. Режим Ultra предложит уничтожить как можно больше линий за отведённые три минуты. Sprint заключается в скоростном убирании 40 линий. Battle — соревновательное прохождение, поддерживающее до четырёх игроков. Battle Ultimate: то же, что и Battle, только с возможностью мешать оппонентам, переворачивая их экран, подбрасывая лишние элементы и даже зачищая их линии. Challenge станет аналогом непредсказуемой рулетки, где в любую секунду могут измениться правила игры.

Tetris Ultimate — скачиваемая игра, которая появится на PlayStation 4 и Xbox One уже этим летом. Версии для PlayStation Vita, ПК и 3DS появятся ближе к концу года. Созданием Tetris Ultimate занимается калифорнийская студия SoMa Play, в которой работают люди, участвовавшие в создании игр серий Star Wars, The Sims, Burnout и Harry Potter.

Adafruit представила инструкцию по созданию геймбоя с помощью Raspberry Pi и 3D-принтера

Все те, кто соскучился по портативному игровому устройству геймбою и его «тёплым ламповым» играм, теперь смогут предаться ностальгии при помощи несложных манипуляций с мини-компьютером Raspberry Pi и специальным набором от компании Adafruit. Целью их деятельности значится пропаганда и обучение основам радиоэлектроники людей всех социальных слоёв, независимо от их возраста и стартовых навыков обращения с паяльником.  

Всё дело в том, что у поклонников Nintendo Gameboy остались самые приятные воспоминания о данном устройстве из 90-х, чем и воспользовалась находчивая команда энтузиастов.

Теперь на сайте Adafruit стала доступной подробная инструкция с краткой видеодемонстрацией того, как можно в домашних условиях собрать самый настоящий геймбой с помощью лишь:

  1. Одноплатного компьютера Raspberry Pi Model B mini PC;
  2. SNES-контроллера;         
  3. Набора PiTFT Mini Kit из дисплея комплектующих к нему от разработчиков проекта;
  4. Шлейфа под интерфейс GPIO Raspberry Pi;
  5. Зарядного устройства PowerBoost 500 от разработчиков проекта;
  6. Обычного аккумулятора стандарта 18650 с ёмкостью 2200 мА·ч;
  7. Зарядного Micro Lipo от Adafruit;
  8. Паяльника с припоем плюс немного ловкости вместе с базовыми навыками и знанием принципов работы Raspberry Pi. Также будет нужна лишняя пара рук для ускорения и облегчения процесса сборки, а вместе c ней ещё потребуется минимальный набор рабочего инструмента вроде отвёрток, пассатижей и т.д.

Увы, но как ясно из заголовка, создать собственную версию геймбоя без 3D-принтера просто не выйдет. На его «плечи» ляжет создание частей корпуса, в который вы поместите всю электронику, чтобы получить в конечном итоге столь желанное устройство. 

С другой же стороны, если вы имеете доступ к печатающему в трёхмерном режиме аппарату, то скачать файл с готовой моделью и ненадолго арендовать принтер кажется не такой уж и невыполнимой задачей. Особенно, если вы являетесь настоящим ценителем приключений водопроводчика Super Mario, аркады Paperboy, любителем тетриса и множества других хитовых игр.  

«Тетрис» отмечает 30-летний юбилей

Ровно 30 лет назад, 6 июня 1984-го, вышла оригинальная версия «Тетриса» — головоломки, ставшей одной из самых популярных игр за всю историю.

Thomas Eisenhuth/dpa/Corbis

Thomas Eisenhuth/dpa/Corbis

«Тетрис» создал советский программист Алексей Пажитнов. Господин Пажитнов родился в 1956 году. Получив образование обыкновенного инженера, он некоторое время работал в Московском авиационном институте, после чего устроился в вычислительный центр Академии наук СССР. Именно там он и разработал легендарный «Тетрис», идею которого навеяла популярная в шестидесятые годы прошлого века игра «Пентамино».

В классическом «Тетрисе» необходимо укладывать различные фигуры в «стакан» размером 10х20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигуры и двигать их по горизонтали. Также можно «сбрасывать» блок, то есть ускорять его падение, когда уже решено, куда он должен попасть. Элемент движется вниз, пока не наткнётся на другую фигуру, либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. В специальном поле игрок видит фигурку, которая будет следовать после текущей, — эта подсказка позволяет планировать свои действия. Темп игры постепенно увеличивается.

Andre M. Chang/Demotix/Corbis

Andre M. Chang/Demotix/Corbis

«Тетрис» очень быстро распространился по всему миру. Только для приставки Game Boy было продано около 33 млн копий головоломки. Сегодня существует множество различных вариантов «Тетриса», но общий смысл игры остаётся прежним.

Любопытно, но сам господин Пажитнов не получил от продаж своего детища никаких отчислений, хотя сейчас, наверное, нет ни одного пользователя компьютера, смартфона или игровой консоли, который хотя бы раз в жизни не играл в «Тетрис». 

Ubisoft официально представила Tetris Ultimate для PC, PS4 и Xbox One

Многие наверняка обратили внимание, что в опубликованном недавно расписании официальной трансляции Е3 2014 на Twitch третий день выставки открывается мероприятием с участием Алексея Пажитного. Как выяснилось, в рамках этого события наш именитый соотечественник будет раздавать автографы по случаю анонса нового «Тетриса» от Ubisoft для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

О разработке новой версии классической головоломки, за 30 лет своего существования выпущенной более чем на 50 платформах и насчитывающей сотни миллионов проданных копий, французское издательство объявило ещё в январе. Первые подробности компания, однако же, обнародовала только накануне юбилея игры (она была выпущена 6 июня 1984 года). Созданием Tetris Ultimate — лучшей версии «Тетриса» из когда-либо созданных, уверяет владелец лицензии The Tetris Company, — занимается основанная в прошлом году калифорнийская студия SoMa Play Inc. Коллектив состоит из специалистов, участвовавших в создании игр серий Star Wars, The Sims, Burnout и Harry Potter.

Ключевыми особенностями игры станут поддержка мультиплеера на четырёх пользователей и шесть режимов, которые освежат узнаваемый геймплей. Обещаются также приятное визуальное оформление, возможность изучить стратегию опытных поклонников «Тетриса» через просмотры повторов матчей и, разумеется, таблица рекордов.

Игрокам предложат одиночные режимы «на выносливость» (Marathon, где нужно достичь 15-го уровня и набрать максимальное количество очков, и Endless, ставящий целью 30-й уровень и позволяющий продолжать играть бесконечно) и с ограничением времени (Ultra с трёхминутным лимитом и Sprint, в котором нужно как можно быстрее убрать 40 линий). Найдётся место и онлайновым соревновательным поединкам: в режиме Battlе игроки будут сражаться на одном экране, а в Power-Up Battle можно будет ставить препятствия оппонентам или ускоряться самому с помощью специальных триггеров.

В дополнение к перечню особенностей Ubisoft опубликовала короткий трейлер с их демонстрацией и шесть скриншотов. Взглянуть на «Тетрис» нового поколения поближе посетители Е3 2014 и зрители трансляции смогут 12 июня в 21:00 (по московскому времени). На консолях восьмого поколения Tetris Ultimate выйдет уже в этом июле, а предпочитающим играть на компьютерах придётся подождать до осени.

В «Тетрис» сыграли на стенах 29-этажного небоскреба

Недавно прошла одна из самых впечатляющих игровых сессий в «Тетрис». Профессор Фрэнк Ли (Frank Lee) из Дрексельского университета запустил специальную версию игры на самом большом в мире экране, в качестве которого использовались стены 29-этажного небоскреба Cira Centre, Филадельфия.

Это позволило Ли установить новый мировой рекорд по самой большой площади экрана для видеоигры. К слову, прошлой весной это же здание использовалось для запуска игры Pong, которая также попала в «Книгу рекордов Гиннесса» в аналогичной категории. Однако тогда экраном служила лишь одна сторона строения, из-за чего происходящее могла наблюдать только половина города. В этом году Фрэнк задействовал две стены.

Для вывода изображения использовались LED-светильники, установленные владельцем здания для собственных целей. Во время короткой игровой сессии у Cira Centre соревновались две команды. Одна играла на северной стороне здания, другая — на южной. Когда одной из сторон удавалось уничтожить один ряд, их противники получали дополнительные блоки. Команды находились на расстоянии около 1,6 км друг от друга.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥