Теги → thatgamecompany
Быстрый переход

Journey потеряла статус эксклюзива PlayStation и выйдет в Epic Games Store

Приключенческая игра Journey выйдет на ПК, в Epic Games Store. Её издаст компания Annapurna Interactive. Ранее Journey была эксклюзивом PlayStation.

В Journey вы в роли таинственной фигуры в необычной одежде путешествуете по руинам цивилизации, пробуждаете механизмы и узнаёте её историю. Игровой процесс состоит из простых, но красиво исполненных загадок, а разбавить одинокие будни смогут другие пользователи, случайно встреченные на пустынных просторах этого мира. С ними нельзя разговаривать, но посредством невербального общения можно дать понять, как действовать сообща для дальнейшего прохождения. Узнать, кто перед тобой был, возможно только в титрах по окончанию игры.

«Парите над руинами и скользите по бескрайним пескам древнего загадочного мира Journey. Исследуйте его просторы и раскрывайте тайны в одиночку или в компании других странников. Journey — это игра с особенным настроением, которое достигается восхитительными пейзажами и музыкой, номинированной на Grammy», — говорится в описании игры.

Стоимость Journey и дата выхода в Epic Games Store не сообщаются.

Видео: 30 минут игрового процесса Sky — игры для iOS от создателей Journey

На YouTube был опубликован 30-минутный ролик новой игры Sky для iOS от студии thatgamecompany, прежде всего известной по приключению Journey для PlayStation 3 и PlayStation 4. Будем надеяться, что это вестник скорого релиза.

По словам разработчика, Sky — это «мобильный социальный опыт», предназначенный для «эмоционального перемещения аудитории по теме и истории игры». Впервые она была представлена на показе iPhone X в прошлом году. Авторы утверждают, что Sky призвана призвана развеять предубеждения относительно игр для смартфонов. Также было сказано, что это лишь временный эксклюзив мобильной платформы Apple.

В то время как другие игроки могли мельком появиться в вашем «Путешествии» (Journey), Sky выдвигает на передний план важность существования других людей. В одном мире смогут находиться до восьми человек, которые должны работать вместе, чтобы исследовать острова и решать головоломки.

Затронув тему акцента на многопользовательской игре, президент thatgamecompany и творческий директор проекта Дженова Чен (Jenova Chen) сказал следующее: «В зависимости от количества присутствующих людей, им открываются механики, благодаря которым они могут взаимодействовать между собой. Помогут ли они друг другу? Будут соревноваться? Защищать друг друга? Этот межличностный геймплей теперь является новым элементом, который мы используем, чтобы добавить новое ощущение от игры».

Дата выхода Sky не объявлена.

Видео: шесть минут Sky — новой необычной игры разработчиков Journey

В сентябре на мероприятии Apple калифорнийская студия Thatgamecompany анонсировала Sky — «глобальную социальную приключенческую игру», которая выйдет этой зимой в версиях для iPhone, iPad и Apple TV. Недавно портал IGN опубликовал шестиминутную демонстрацию, позволяющую составить представление о первом с момента выпуска Journey проекте команды.

В Sky пользователи управляют «детьми света», которые рассеивают тьму там, где это больше всего необходимо. «Попробуйте представить парк развлечений, после которого остаются долгоиграющие воспоминания, — написали разработчики в своём блоге. — Мы хотим, чтобы Sky заставила вас испытать что-то подобное».

В ролике с закадровым комментарием творческого директора студии Дженовы Чена (Jenova Chen) показывается вступительная часть. Герой, выглядящий как чёрный силуэт маленького ребёнка, просыпается один на морском берегу. В начале игры персонаж — ещё «дитя тьмы» и едва может ходить, но постепенно он начнёт превращаться в существо из света и получит способность летать. Позже у него появятся умения, позволяющие отдавать свет другим игрокам. В мире Sky геймеры встретят «самых разных персонажей и существ».

«Свет и тьма — важная тема игры, — сказал Чен. — Ваш персонаж сможет распространять свет при помощи свечи, которую носит с собой. […] Это очень важный предмет, потому что также позволяет устанавливать связь с другими пользователями».

«После выхода Flower и Journey многие поклонники говорили нам, что хотели бы поиграть в них со своими жёнами и детьми, — продолжил разработчик. — Но, как вы знаете, Journey рассчитана на одного пользователя, который может взаимодействовать с другими только в онлайн-режиме. Поэтому мы задумались о том, сможем ли создать игру, в которой подобная эмоциональная связь устанавливалась бы между членами одной семьи или друзьями».

«Важную роль в Sky играют сопереживание, великодушие и совместная работа, — отметил геймдизайнер. — Вам нужно найти кого-то, с кем вы будете действовать вместе. Это могут быть ваши друзья, близкие, а также знакомые, которые живут на большом расстоянии от вас. Совместными усилиями вам предстоит решать головоломки и преодолевать препятствия. В отличие от героев большинства игр, которые спасают мир и убивают монстров, персонажи Sky маленькие и слабые, но вместе способны справиться с любыми трудностями».

«Sky — семейная игра, которая подойдёт геймерам любого возраста и пола, — добавил Чен. — Мы хотим, чтобы вы почувствовали себя ребёнком в волшебном парке аттракционов».

Чен подчеркнул, что Sky находится на раннем этапе разработки и может сильно измениться к релизу. Она поддерживает до восьми пользователей. Управление максимально адаптировано для сенсорных экранов — почти всю игру можно пройти, используя один палец. По словам разработчиков, они хотели сделать управление простым и интуитивным, но при этом оставить простор для совершенствования навыков.

Часть средств на разработку нового проекта Thatgamecompany получила от венчурных фондов. В мае 2014 года шанхайская Capital Today выделила студии $7 млн, благодаря чему разработчики расширили масштабы производства, а также получили возможность выпустить игру самостоятельно (изданием Journey занималась Sony) и обеспечить ей достаточно большой рекламный бюджет.

Sky не будет эксклюзивом Apple — спустя какое-то время она появится на других платформах.

Новая игра от создателей Journey будет временным эксклюзивом iOS

Создавшая Journey студия thatgamecompany анонсировала свой новый проект Sky, который будет временным эксклюзивом Apple TV, iPhone и iPad. Основатель компании Дженова Чен (Jenova Chen) впервые показал публике игру со сцены пресс-конференции Apple.

Sky представляет собой мультиплеерную социальную игру, в которой восемь пользователей со всего мира исследуют расположенный над облаками мир. Они управляют Детьми Света и должны доставить свет «туда, где в нём больше всего нуждаются». Судя по небольшому тизеру, им предстоит исследовать локации и искать всевозможные секреты.

Обладатели Apple TV смогут выполнять абсолютно все действия в игре с помощью пульта Siri Remote, используя лишь один палец. Это, по словам Чена, сделает проект максимально доступным для всех категорий пользователей. Как и прошлые игры студии, Sky сможет похвастаться оркестровым саундтреком. Релиз состоится «этой зимой» — более точной даты пока нет.

Авторы Journey намекнули, какой будет их новая игра

Студия Thatgamecompany, в первую очередь известная философской притчей Journey, в своём Twitter намекнула на новую игру. Проект под кодовым названием Thatnextgame будет представлять собой мультиплатформенную мультиплеерную игру, которая выйдет в 2017 году.

Это «игра о том, как отдают», заявила студия, не уточнив, правда, что это может значить. На одной из картинок, появившихся на аккаунте разработчиков в Twitter, показана свеча, поджигающая другую свечу. На другом изображении видны силуэты детей, держащихся за руки. При этом обе картинки выполнены в двух цветах — белом и голубом, что также может намекать на преобладающую палитру в игре (либо изображения просто выдержаны в стиле логотипа студии).

Последний проект Thatgamecompany — уже упомянутая выше Journey, вышедшая в 2012 году на PlayStation 3, а в июле 2015 года портированная на PlayStation 4. После запуска Journey компания привлекла $5,5 млн венчурных инвестиций на создание мультиплатформенной игры, которую она собиралась издавать самостоятельно. В апреле 2014 года сооснователь Thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) заявил, что его мечта — «заставить всех полюбить видеоигры».

«Люди по-прежнему читают романы, смотрят фильмы, слушают музыку. Тот факт, что большинство моих друзей бросают игры, печалит меня, — заявил Чен. — Как я могу сделать так, чтобы видеоигры предназначались не только для детей, но признавались бы людьми всех возрастов и полов?».

Чен добавил, что чаще всего видеоигры создаются в тех жанрах, которые больше всего нравятся мальчикам-подросткам. Чтобы игры начали уважать все, разработчикам нужно расширять жанровые границы, считает он.

Новый проект Thatgamecompany станет «эмоционально привлекательным опытом, завязанным на человеческих взаимоотношениях и предназначенным для игроков всех возрастов и профессий», заявила студия. Тем не менее, игра не будет такой эмоциональной, как Journey.

Новая игра от авторов Journey «не будет таким же эмоциональным приключением»

Следующий проект от создавшей Journey студии thatgamecompany пока что остаётся загадкой, но в твиттере разработчики намекнули, чего примерно стоит от него ожидать. По их словам, новая игра «не будет таким же эмоциональным приключением», как Journey.

Ранее они сообщали, что грядущий проект станет «эмоциональным опытом о связях между людьми, который вызовет отклик у игроков всех возрастов и мировоззрений». Хотя две эти цитаты слабо сочетаются друг с другом, никаких других деталей и подробностей пока что нет.

Авторы называют эту игру «очень амбициозной». Хоть все прошлые проекты студии — Journey, Flower и Flow — были эксклюзивны для PlayStation, следующий может выйти на нескольких разных платформах. «Эксклюзивность означает, что игроки, не имеющие доступа к конкретной платформе, не могут поиграть в наши игры. Это идёт вразрез с нашим желанием создавать доступные для всех проекты», — говорили представители thatgamecompany.

В 2012 году компания получила венчурное финансирование в размере $5,5 млн от компании Benchmark Capital. Благодаря этому следующие игры студии будут мультиплатформенными, а не эксклюзивными для PlayStation или других консолей.

Journey появится на PlayStation 4 в этом месяце

Sony и thatgamecompany объявили дату релиза приключения Journey на PlayStation 4. Долгожданная портированная версия появится на этой платформе 21 июля.

Journey будет поддерживать Cross-Buy, так что нынешние обладатели игры на PS3 получат копию для PS4 в подарок. Но касается это лишь цифровых версий, — обладателям игры на диске придётся заплатить вновь. Точная стоимость проекта на PS4 не сообщается. Портированием игры на новую консоль Sony занималась британская студия Tricky Pixels.

Journey стала третьим проектом лос-анджелесской студии thatgamecompany, до этого выпустившей Flow и Flower. Sony планировала, что разработка продлится около года, однако в итоге она растянулась аж на три. В последние месяцы перед релизом студия практически стала банкротом, а многие сотрудники не получили вовремя свою зарплату, но в итоге Journey завоевала славу, стала лучшей игрой 2012 года по версии многих изданий и до сих пор считается одним из главных эксклюзивов PlayStation 3.

Journey выйдет на PlayStation 4 этим летом

Sony планирует издать на PlayStation 4 сборник из трёх игр независимой студии Thatgamecompany. Трилогия, состоящая из flOw, Flower и Journey, будет распространяться на одном диске Blu-ray начиная с лета этого года.

Тогда же цифровая версия Journey для PS4 появится в PlayStation Store. Представители Sony отметили, что эта версия будет отличаться увеличенным до 1080р разрешением и поддержкой 60 кадров/с.

На сегодняшний день flOw и Flower уже вышли на PS4 в цифровых вариантах. Они абсолютно бесплатны для тех, кто ранее приобретал их на PlayStation 3 и PlayStation Vita. То же самое произойдёт и с Journey — владельцы копии для консоли прошлого поколения получат игру без дополнительной платы.

Thatgamecompany была основана в 2006 году двумя студентами Университета Южной Калифорнии — Дженова Ченом (Jenova Chen) и Кели Сантьяго (Kelee Santiago). Через год они выпустили flOw, свой первый проект. Над чем команда трудится сейчас, пока не известно.

thatgamecompany: «Разработка PS4-версии Journey продолжается»

В 2012 году игра Journey вышла на консоли PlayStation 3. С тех пор она завоевала уйму наград и стала одним из наглядных примеров того, что игры и искусство — вещи весьма близкие. Поклонники этого медитативного творения теперь ждут порта на PlayStation 4.

В середине прошлого года компания Sony Computer Entertainment подтвердила, что PS4-версия действительно находится в разработке, но, увы, с тех пор практически никакой информации о состоянии проекта не было. Возникли даже подозрения, что проект заморожен или вовсе закрыт. Однако студия thatgamecompany опровергла опровергла эти слухи, ответив на вопрос фаната в Twitter.

«Tricky Pixels всё ещё работает над адаптацией для новой консоли, а официального анонса не будет до тех пор, пока разработка не будет завершена; к счастью, ждать осталось совсем недолго», — заявили сотрудники thatgamecompany. Студия Tricky Pixels здесь упомянута потому, что именно ей поручили переработку Journey для новой системы.

В игре нам предстоит перевоплотиться в таинственного человека в необычной одежде, продвигающегося к далёкой горе по пескам бескрайней пустыни. Это неторопливый и созерцательный проект, лишённый карты, подсказок и возможности активного общения между игроками в онлайновом режиме. 

Gamescom 2014: Journey и The Unfinished Swan будут перенесены на PlayStation 4

Слухи о возможном портировании Journey и The Unfinished Swan на новую консоль компании Sony ходят уже довольно давно, так что официальный анонс в рамках выставки Gamescom 2014 сложно назвать чем-то неожиданным.

Journey.

Итак, оба проекта появятся на PlayStation 4 под попечительством студии Sony Santa Monica. Впрочем, это не формальный анонс — из него мы узнали кое-что новое. Так, с обеими играми посетители выставки могут ознакомиться лично, а когда они выйдут, то будут работать с поддержкой разрешения 1080p. Информации о кадровой частоте пока нет.

The Unfinished Swan.

Также любопытно отметить, что авторы оригиналов не имеют к адаптациям никакого отношения. Переносом Journey (изначально разработана Thatgamecompany) занимается студия Tricky Pixel. А над The Unfinished Swan работает Armature Studio. Точной даты выхода нет ни у той, ни у другой, хотя Sony обещает, что релизы состоятся до конца этого года.

The Unfinished Swan представляет собой головоломку, в которой вы не видите никаких деталей окружения. Чтобы проложить путь, приходится разбрасывать вокруг себя шары с краской, расцвечивая локации и придавая им тем самым объём. Ну а экзистенциальное приключение Journey, пожалуй, и вовсе не нуждается в представлении. Но если вы всё-таки пропустили игру, прочтите наш обзор.

thatgamecompany получила $7 млн финансирования

Разработчики приключения Journey из студии thatgamecompany получили $7 млн на создание новых игр. Это случилось благодаря партнёрству с компанией Capital Today и другими инвесторами. Об этом представители студии сообщили в её официальном блоге.

«Новая инвестиция позволит увеличить масштаб разработки и сосредоточиться на создании игры в духе проектов flOw, Flower и Journey. Мы также начинаем создавать инфраструктуру для самостоятельного издания и распространения новой игры и последующих проектов. Со времен завершения работы над Journey команда трудится над продуктом, который понравится игрокам всех возрастов», — утверждают сотрудники thatgamecompany.

Разработчики хотят делать «содержательные интерактивные проекты, которые тронут сердца игроков всего мира». В студии пообещали поделиться информацией о новом проекте со временем. Фанов компании поблагодарили за терпение.

В 2012 году в активе thatgamecompany было $5,5 млн, но она потратила много средств на приключение Journey. Игра оказалась настолько дорогостоящей, что студия обанкротилась. После релиза проекта фирме удалось исправить ситуацию.

Создатели Journey ставят эстетический аспект игр выше механики

Во время конференции GamesBeat 2013, проходившей 29-30 октября в Калифорнии, Робин Ханике (Robin Hunicke), после релиза Journey отделившаяся от thatgamecompany и основавшая студию Funomena, дала интервью порталу GamesIndustry. В этой беседе она рассказала об особенностях создания игровых проектов, ориентированных на эмоциональный отклик геймеров.

В большинстве случаев разработка проекта, по словам Ханике, начинается с создания игровой механики, которая впоследствии определяет динамическое взаимодействие с миром игры. Оставаясь приверженцами такого подхода, разработчики, считает продюсер, загоняют себя в традиционные рамки и воспринимают игру с технической, а не с творческой стороны. «Вместо того, чтобы прежде всего браться за создание механики, задумайтесь об эстетическом аспекте своего проекта, — советует она. — Если отдать приоритет вопросу взаимодействия игры и игрока, а механику строить исходя из того, какие эмоции вы хотите вызвать у геймеров, шансы на успех увеличатся».

Взывать к эмоциям, убеждена Ханике, могут игры совершенно разных типов — одиночные, онлайновые или условно-бесплатные. В качестве примера проекта с продуманной эстетикой разработчик привела Minecraft — знаменитую песочницу отличает постоянно сопровождающее игроков ощущение первооткрытия. «Minecraft буквально создана для того, чтобы делиться своими чувствами с другими», — добавила она.

Одной из главных проблем в процессе создания команды для разработки подобных игр Ханике назвала недостаточно тесное взаимодействие между сотрудниками студии. Все задействованные в создании проекта специалисты, включая художников, дизайнеров и композиторов, по ее мнению, должны иметь единое представление об игре уже на раннем этапе разработки. В завершение интервью Ханике призвала разработчиков отойти от преобладающей в современных играх боевой механики в сторону нестандартной интерактивности, поощрять творческое мышление игроков и открывать новые возможности диалога между геймерами.

В настоящее время Funomena вместе с создателем Katamari Кейтой Такахаси (Keita Takahashi) работает над проектом, подробности которого не разглашаются. Коллектив thatgamecompany во главе с Дженовой Ченом (Jenova Chen), между тем, разрабатывает следующую игру в духе Journey, Flower и Flow, которая появится не раньше 2015 года.

Новая игра от создателей Journey выйдет не раньше 2015 года

В беседе с основателем thatgamecompany Дженовой Ченом (Jenova Chen) журналисты The New Yorker расспросили его о следующем проекте студии. Много о новой игре он говорить не стал, отметив, что до ее предполагаемого релиза еще далеко — он состоится не раньше, чем через 2 года.

Названия у проекта пока нет. По словам Чена, игра будет обладать схожей тематикой с предыдущими проектами студии — Journey, Flower и Flow. Она будет о привязанности, ностальгии и самоуглублении. По замыслу создателя культовой Journey, новый проект должен дать игрокам впечатления, похожие на бережно хранимые воспоминания детства.

Проходить новую игру thatgamecompany можно будет совместно, однако общение останется невербальным. «Многие люди спрашивали нас, почему Journey не позволила им играть с друзьями или с семьей. Разумеется, у нас была на то причина — это бы разрушило замысел игры. Но для того, чтобы она стала по-настоящему доступной как для детей, так и для взрослых, мужчин и женщин, необходимо позволить людям играть с теми, кого они любят», — сказал Дженова Чен.

Thatgamecompany может сделать игру для Wii U

Последние игры коллектива Thatgamecompany в основном вышли на платформах от компании Sony. Речь идет о Journey, Flower и flOw. Вместе с тем, разработчики не исключают, что могут сделать проекты для любой платформы, включая Nintendo Wii U.

Отвечая на вопросы пользователей в своем твиттере, представители компании сказали, что у неё пока нет никаких конкретных планов по данному поводу, но это вполне возможно. Специалисты подчеркнули, что не могут выпустить игры Journey и Flower на других консолях. SCE профинансировала создание обоих проектов и по контракту их нельзя выпускать за пределами консолей от Sony.

Thatgamecompany хочет, чтобы её следующая игра была доступна максимальному количеству пользователей разных платформ: «Наш следующий проект не будет эксклюзивным только для одной системы и может появиться на ПК, Android, iOS, PlayStation Vita и Nintendo 3DS», — говорят разработчики.

Сотрудники компании также изучают возможность использования сенсорного управления. Специалисты из Thatgamecompany утверждают, что их новое творение будет сильно отличаться от Journey. Кроме того, студия не будет делать DLC для игр, которые создавались при поддержке SCE.

Материалы по теме:

Источник:

Journey наконец начала приносить прибыль

Приключенческая игра Journey, ставшая самой продаваемой игрой в PSN и получившая признание в мировой прессе (92 балла из 100 на Metacritic) и любовь простых игроков, только сейчас стала приносить своим создателям первую прибыль. Об этом рассказал основатель thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen).

«Похоже, что продажи Journey не падают. Довольно любопытно будет понаблюдать за тем, что произойдет в этом квартале», — сказал Чен. Недавно игра была повторно выпущена в Европе вместе с двумя другими эксклюзивами thatgamecompany для PlayStation 3 (Flow и Flower) в составе одного коробочного издания.

Напомним, разработка полностью истощила ресурсы студии. Некоторым сотрудникам задерживали зарплаты, а если бы игра не была столь успешной, thatgamecompany пришлось бы и вовсе закрыться.

Следующий проект создателей Journey находится на ранней стадии разработки, несмотря на то, что его делают уже более года. О нем известно лишь то, что он не будет эксклюзивом для какой-либо платформы.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥