Теги → the bard’s tale iv
Быстрый переход

Автор Fallout попробует выкупить студию Interplay, если The Bard's Tale IV хорошо разойдётся

Продолжение классической серии ролевых игр The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет сегодня, 18 сентября. В связи с этим в последнее время поклонники жанра просят Брайана Фарго (Brian Fargo), генерального директора InXile Entertainment и основателя студии Interplay Entertainment, возродить и другие франшизы прошлого. Он бы и рад, но не всё так просто.

На своей странице в Twitter Брайан Фарго написал, что попытается приобрести студию Interplay Entertainment, если The Bard’s Tale IV: Barrows Deep на ПК разойдётся тиражом свыше двух миллионов копий за первые 18 месяцев.

Interplay Entertainment была основана Брайаном Фарго в 1983 году под названием Interplay Productions. После выпуска The Bard’s Tale в 1985-м, Wasteland в 1988-м и Dragon Wars в 1989-м студия заработала репутацию разработчика качественных ролевых игр. В её портфолио находятся такие проекты, как Fallout, Fallout 2 и консольные версии Fallout: Brotherhood of Steel, а также Planescape: Torment, серия Icewind Dale и Lionheart: Legacy of the Crusader дочерней компании Black Isle Studios. Кроме того, Interplay Entertainment принадлежат такие франшизы, как Earthworm Jim, Sacrifice, Kingpin и многие другие.

Что касается The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, то игра является возрождением классической серии. Её действие разворачивается спустя больше ста лет после разрушения Скары Брэй безжалостными злодеями. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а на её членов началась охота. Всё это произошло из-за того, что адепты мрачного культа захватили в городе власть. Вам предстоит бросить вызов силам зла.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предлагает на выбор четыре класса — бард, маг, боец и разбойник, — у каждого из которых до 70 навыков. В самом начале у вас будет всего один персонаж, однако в пути повстречаются другие герои, которых вы сможете взять к себе в отряд. Вместе вы будете путешествовать по миру, знакомиться с его жителями и выполнять разнообразные задания.

Всего же The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предложит свыше 40 часов игры. Проект создан на Unreal Engine 4.

Стоимость The Bard's Tale IV: Barrows Deep в Steam составляет 1081 рубль (что может измениться, когда игра поступит в продажу). Что касается версий для PlayStation 4 и Xbox One, то их релиз запланирован на конец текущего года.

Видео: возвращение зла в релизном трейлере The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

До выхода ролевой игры с тактическими боями The Bard’s Tale IV: Barrows Deep остались считанные дни (премьера состоится 18 сентября), так что разработчики из inXile Entertainment представили релизный трейлер.

В небольшом двухминутном ролике нам показывают все основные моменты игры, включая сюжетную завязку. Вновь в мир вернулись адепты мрачного культа и захватили власть в городе Скара Брэй. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а на её участников начинается охота. Королевству нужен новый герой, и им, конечно же, станете вы. «Играйте за барда, бойца, мага или разбойника, — рассказывают разработчики. — Каждый архетип обладает 60-70 навыками, а их сочетание даёт 21 уникальный класс. Создавайте различных персонажей, и у каждого из них будет собственный игровой опыт». На прохождение The Bard’s Tale IV: Barrows Deep уйдёт около 40 часов.

Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход. Также обещано обилие головоломок и свыше 350 детально прописанных персонажей.

Напомним, что 18 сентября The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет только на ПК, но уже до конца года авторы обещают релиз на PlayStation 4 и Xbox One. В Steam вы можете оформить предварительный заказ стандартного издания, заплатив 1081 рубль.

Видео: создание персонажа и динамичная пошаговая боевая система The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Студия InXile Entertainment опубликовала свежий трейлер The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. В нём разработчик продемонстрировал динамичную пошаговую боевую систему ролевой игры. Кроме того, ранее студия показала процесс создания персонажа.

Тактическое позиционирование важно в The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и может быть решающим моментом в победе или поражении. Авантюристы обладают активными и пассивными способностями, что делает каждого из них важной частью группы. Вы можете использовать уникальные навыки, которые объединяются в разрушительные комбо. К примеру, барды могут петь песни, чтобы сделать врагов более восприимчивыми к урону.

Заряжённые атаки являются ещё одним эффективным средством добивания врагов, однако стоит быть осторожным, потому что они могут быть прерваны противниками с аналогичными атаками. По словам разработчиков, это лишь малая часть того, что предложит боевая система The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Путешествуя по миру, вы откроете для себя новых врагов, которые станут испытаниями, требующими применения свежих тактик. В игре присутствует бесчисленное множество способов обратить поражение в победу в зависимости от того, как вы подходите к каждой ситуации.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет на ПК 28 сентября, а на Xbox One и PlayStation 4 появится до конца текущего года.

Ролевая игра The Bard's Tale IV: Barrows Deep выйдет на ПК 18 сентября

Достойные воспевания бардами приключения отважных героев из The Bard's Tale IV: Barrows Deep начнутся на ПК 18 сентября, объявила компания inXile Entertainment. Студия, как и обещала, успела подготовить релиз до конца третьего квартала этого года.

Также авторы анонсировали версии для PlayStation 4 и Xbox One, премьера которых состоится «ближе к концу этого года». Наконец, стало известно о начале бета-тестирования игры для тех, кто участвовал в её финансировании на Kickstarter, где, напомним, усилиями более чем 33 тысяч пользователей было собрано свыше $1,5 млн. Рассылка ключей «беты» вкладчикам началась 12 июля (тестирование проводится в Steam).

Впрочем, если вы пропустили Kickstarter-кампанию, у вас всё ещё есть шанс принять участие в бета-тестировании. Для этого нужно на официальном сайте проекта приобрести за $74 издание The Bard's Tale IV: Barrows Deep – Platinum Edition. Стали известны и минимальные системные требования:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4590 3,3 ГГц или эквивалент от AMD;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды слагали баллады. Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя, у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход. Подробно геймплейные особенности игры мы разбирали в майском материале.

inXile возвращает 80-е: пошаговые бои, загадки и секреты в 24-минутном фрагменте The Bard’s Tale IV

Прошло два года с тех пор, как inXile Entertainment собрала на Kickstarter больше $1,5 млн на разработку ролевой игры The Bard’s Tale IV. По мере приближения к релизу, намеченному на третий квартал этого года, игра выглядит все убедительнее. Недавно создатели поделились 24-минутной записью прохождения демоверсии, в которой показываются одни из основных особенностей: пошаговые бои, подземелья и головоломки.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep всё ещё находится на стадии «альфы», поэтому графика, звуковое сопровождение и другие особенности ещё могут измениться.

Многим поклонникам ролевых игр The Bard’s Tale известна по игре 2004 года, однако серию создала вовсе не inXile Entertainment, а Interplay Productions, и случилось это в эпоху Apple II, Commodore 64 и ZX Spectrum. Четвёртая часть — полноправная преемница оригинальной трилогии, состоящей из Tales of the Unknown I: The Bard's Tale 1985 года, The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986-го и The Bard's Tale III: Thief of Fate 1988-го. Вместе с тем она содержит новые элементы, вдохновлённые такими играми, как Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Как и тридцать лет назад, игрокам предстоит управлять партией из шести или менее персонажей, развивать их, участвовать в пошаговых боях и исследовать полные секретов и ловушек лабиринтоподобные подземелья в перспективе от первого лица. Спустя сто лет после произошедшего в третьей игре геймерам предстоит спасти отстроенный заново городок Скара-Брэй (Skara Brae), где происходили события первой части. Разумеется, сохранится и одна из главных особенностей The Bard’s Tale, считавшаяся новаторской для своего времени, — использование бардовских песен в качестве магических заклинаний. 

В «многоуровневых» тактических сражениях, «поощряющих стратегическое позиционирование, смекалку и использование искусных комбинаций», игроки будут сражаться с культистами, гоблинами, гигантами, призраками и другими существами. Всего обещано свыше двухсот головоломок. Разгадывая спрятанные в оружии загадки, геймеры смогут высвободить его настоящую силу. 

Хотя в плане геймплея The Bard’s Tale IV не слишком изменилась за прошедшие десятилетия, целевой аудиторией разработчики считают не только давних поклонников. «Мы не можем полагаться на ностальгию, когда речь идёт о продажах», — сказал ведущий разработчик проекта Брайан Фарго (Brian Fargo) в недавнем интервью GamesIndustry. Вернуть геймерам те переживания, по которым они скучают, просто невозможно, уверен он.

«Скажем, когда-то вы ночами напролёт играли с друзьями в студенческом общежитии и вам было плевать на то, что происходит за стенами, — рассказал он. — Вы никогда не сможете пережить то же самое. Сейчас вам, может быть, нужно платить по счетам, думать о том, как прокормить детей. Вряд ли вы уже так беспечны, как тогда». В качестве другого примера Фарго привёл поклонника, который проходил одну из его ранних игр на чужом для него языке в компании бабушки, переводившей для него текст. «Я не смогу заставить его пережить это вновь», — сказал он.

«Если бы новая The Bard’s Tale была похожа на игру из 1995 года, определённой группе геймеров это бы очень понравилось, — отметил Фарго. — Но тогда я бы остался не у дел. Нужно осчастливить эту маленькую группу, дав им тех самых персонажей, те самые заклинания и те самые локации, сделав мир более глубоким. Но сделать это надо так, чтобы даже те, кто вообще не слышал об этой серии, посмотрели её прохождение на Twitch и заинтересовались».

На официальном сайте уже опубликованы предварительные системные требования. The Bard’s Tale IV: Barrows Deep запустится на системе с Windows 7, оснащённой процессором Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,5 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти и видеокартой от NVIDIA не старее девятисотой серии или AMD начиная двухсотой. Для комфортной игры рекомендуются Intel Core i5 с частотой 3,0 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 280X. Игра займёт 5 Гбайт свободного места на жёстком диске. Она также будет доступна на macOS и Linux.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет в Steam и GOG. На сайте уже можно оформить предварительный заказ. Цены варьируются от $28 за обычное цифровое издание, включающее также электронное руководство и внутриигровой предмет, до $110 за Ultimate Edition с массой бонусов. Доступ к альфа-тестированию получат лишь обладатели самого дорого издания, а для участия в «бете» достаточно заплатить $75 за Platinum Edition.

В середине месяца было объявлено, что первые три части серии получат HD-переиздания.

Ролевая игра The Bard’s Tale IV выйдет в третьем квартале этого года

Студия inXile Entertainment определилась с ориентировочными сроками выхода грядущей ролевой игры The Bard’s Tale IV: премьера запланирована на третий квартал этого года.

Помимо этого, было объявлено, что в скором времени начнётся закрытое альфа-тестирование проекта для тех, кто помогал с финансированием на Kickstarter (внёс не менее $105). «Позже в этом году будет и бета-тест», — заявили авторы, вероятно, подразумевая второе полугодие. Доступ к «бете» откроется всем, кто заплатил минимум $70. Если вы пропустили Kickstarter-кампанию или внесли меньше означенной суммы, но хотите поучаствовать, можно отдельно доплатить $15 и также получить тестовую версию.

Добавим, что некоторые предыдущие проекты inXile Entertainment распространялись по программе раннего доступа Steam Early Access, но будет ли эта схема применена в The Bard’s Tale IV, авторы пока не сообщали. Разработка ведётся на Unreal Engine 4 только для ПК (Windows, Linux и macOS). Релиз состоится как в Steam, так и в магазине GOG, без DRM-защиты.

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды воспевали их подвиги в веках. Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с 2D-портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя, у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход.

Брайан Фарго планирует покинуть игровую индустрию после релиза Wasteland 3

Глава студии inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) сообщил в беседе с Eurogamer, что планирует покинуть игровую индустрию после релиза Wasteland 3, намеченного на 2019 год. Карьера Фарго началась в 1983 году, когда он основал знаменитую студию Interplay, и сейчас он хочет отдохнуть от видеоигр.

«Wasteland 2 и Torment получились отличными. The Mage’s Tale привлекла внимание аудитории. The Bard’s Tale выглядит потрясающе. Wasteland 3 будет ещё лучше, чем вторая часть. На мой взгляд, самое время остановиться», — объяснил он.

«Я люблю эту индустрию, но прошло уже слишком много лет, — добавил Фарго. — Я был знаком с основателями Sierra, EA, с ребятами из Brøderbund — я смотрю на них и вижу, что у них в разы больше свободного времени. Это очень непростой бизнес, и, по-моему, мне нужно немного передохнуть».

Студия Interplay знаменита тем, что создала оригинальные Fallout, а также издавала серии Baldur’s Gate и Descent. В 2002 году Фарго основал inXile Entertainment, из-под пера которой вышли The Bard’s Tale и Hunted: The Demon’s Forge. Новейшие игры компании, в том числе Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и грядущие The Bard's Tale 4 и Wasteland 3, были профинансированы на краудфандинговых сервисах.

«В студии полно талантливых людей, поэтому никаких проблем возникнуть не должно. У нас нет неоплаченных долгов, так что с inXile всё будет в порядке, если она продолжит выпускать хорошие игры», — продолжил ветеран индустрии. Чем же он займётся в дальнейшем? «Я всегда мечтал посетить Мачу-Пикчу», — признался Фарго.

Студия Olde Skuul пообещала доделать ремастер трилогии Bard's Tale

В начале недели студия inXile Entertainment высказала предположение, что ремастер оригинальной трилогии The Bard's Tale, обещанный в качестве награды за участие в Kickstarter-кампании The Bard’s Tale IV, так и не будет доделан. Занимающаяся проектом студия Olde Skuul опровергла это заявление.

В сообщении на форуме inXile говорилось, что скорее всего Olde Skuul не сумеет завершить порученную ей разработку. Ремейк первых трёх частей даже убрали из списка наград, обещанных тем, кто помогал с финансированием. Но теперь Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman), руководитель студии Olde Skuul, объявила, что для неё такое заявление inXile стало сюрпризом и она вообще впервые слышит о том, что её команда якобы не справляется с разработкой. Единственная причина задержки — отсутствие денег.

«Я обратилась в inXile с просьбой оплатить уже проделанную работу — они отказались, всё очень просто, — заявила Ребекка. — Игры будут доделаны, эта трилогия — моё дитя, особенно The Bard's Tale 3. Я хочу завершить разработку, поскольку сама хочу поиграть в них». Ребекка Хайнеман надеется прийти к какому-то компромиссному решению с inXile, и даже готова доделать ремейк своими силами и выдать обещанные награды игрокам. Похоже, что сама inXile против такого развития событий тоже не возражает.

«Olde Skuul должна была предоставить законченную работу к сентябрю 2015 года и тогда получить всю сумму, но в какой-то момент тестовые версии перестали поступать от них, а мы перестали верить в способность этой команды закончить проект, — говорится в заявлении inXile. — Тем не менее, мы бы хотели увидеть завершённую The Bard’s Tale Trilogy Remastered и надеемся, что Olde Skuul всё-таки сумеет перенести её на современные ПК».

Видео: битвы и исследование мира в The Bard’s Tale IV

Студия inXile Entertainment продемонстрировала, как именно устроены сражения с врагами и исследование мира в грядущей ролевой игре The Bard’s Tale IV.

Битвам в новом шестиминутном трейлере уделено особое внимание. Ролевая игра относится к жанру Dungeon Crawler, а значит, большую часть времени мы проведём в подземельях, сражаясь с монстрами, ища сокровища и разгадывая тайны. Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с 2D-портретами ваших героев.

Первые два ряда поля отведены изображениям вашей партии, следующие два — полноценным анимированным 3D-моделям противников. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя, у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход. Вы сможете решать, на кого потратить больше очков в тот или иной ход, выполнить сразу несколько действий одним персонажем или выстроить более сложные комбинации приёмов.

Средства на разработку The Bard's Tale IV собирались на Kickstarter: усилиями выше 33 тыс. человек в виртуальной копилке набралось более $1,519 млн. Релиз состоится на ПК (Windows, Linux, macOS) в октябре этого года, приобрести проект можно будет в Steam, GOG и Humble Store.

Авторы Wasteland 2 откроют новый офис в Луизиане

Студия inXile Entertainment объявила о планах открыть дополнительный офис в Новом Орлеане, штат Луизиана. Создатели Wasteland 2 и Torment собираются в течение пяти лет нанять 50 сотрудников, а средняя заработная плата составит $75 тысяч, не считая премиальных.

Основной офис inXile располагается в Ньюпорт-Бич, штат Калифорния. «Каждый год колледжи и университеты Луизианы выпускают квалифицированных специалистов, которым больше всего хочется работать в игровой индустрии, — сказал в своём обращении основатель студии Брайан Фарго (Brian Fargo). — Мы гордимся тем, что можем помочь этим талантливым людям».

«Мы рады видеть inXile Entertainment в Новом Орлеане, — добавил мэр города Митч Лэндрё (Mitch Landrieu). — Цифровые развлечения стали одной из самых быстроразвивающихся отраслей нашей экономики, поэтому компании вроде inXile планируют устраивать здесь свой бизнес».

Переговоры между студией и мэрией Нового Орлеана начались ещё в июне этого года. Чтобы помочь inXile, чиновники предложили разработчикам стимулирующие пакеты, включающие $10 тысяч и доступ к программе обучения FastStart.

Сейчас inXile работает над The Bard’s Tale IV. Как и Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, эта игра успешно финансировалась на Kickstarter.

Видео: в новом трейлере The Bard’s Tale IV создатели подшучивают над DLC

Кампания по сбору средств на The Bard’s Tale IV подходит к концу, но разработчики из студии inXile продолжают выпускать новые трейлеры проекта. На сей раз они опубликовали необычный ролик в стиле телевизионной рекламы, подтрунивающий над подходом к DLC в современной игровой индустрии.

В видео нет игрового процесса The Bard’s Tale IV, но это и не являлось его основной целью. Данный трейлер посвящён ответу на вопрос, почему людям стоит пожертвовать собственные деньги на Kickstarter. Ответ прост: в отличие от других разработчиков и издателей, вынуждающих после покупки игры платить почти такую же сумму за DLC, inXile сразу выпускает полностью готовые качественные продукты.

Авторы хвалятся наличием 25 часов геймплея, 10 различных классов, 7 играбельных рас, 30 уровней и 100 видов противников. А если заплатить на Kickstarter более $20, в подарок пользователи получат оригинальную трилогию The Bard’s Tale, работающую на всех современных компьютерах.

До завершения кампании остались считанные часы. Разработчикам удалось собрать несколько больше запрошенной суммы ($1 250 000) — на момент написания новости они получили $1 445 263.

Разработка The Bard's Tale IV полностью профинансирована

Стартовавшая в начале июня кампания по сбору средств на разработку ролевой игры The Bard's Tale IV ещё не завершилась, но уже увенчалась успехом — минимальная сумма, запрошенная студией inXile Entertainment, собрана.

Брайн Фарго (Brian Fargo) уже давно говорил о желании воскресить серию The Bard's Tale. Ради этого он и запустил на Kickstarter краудфандинговую кампанию, решив собрать $1,25 млн. До её завершения остаётся 25 дней, и уже сейчас 28 тыс. поклонников обеспечили студию необходимыми средствами. В ответ разработчики поведали о дополнительных целях, которые будут достигнуты, если денег будет собрано больше: за $1,3 млн обещают улучшенную систему подбора компаньонов, а также пару дополнительных героев, ну а за $1,35 млн мы получим «развитую систему создания снаряжения».

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды воспевали их подвиги в веках. Разработка ведётся на базе движка Unreal Engine 4 для PC, Mac и Linux. В качестве дистрибьюторских площадок выбраны Steam и GOG. Нам обещают локализацию на английский, французский, немецкий, русский, испанский и португальский языки. Ориентировочная дата релиза — октябрь 2017 года.

Kickstarter-эпопея The Bard's Talve IV завершится 11 июля. Все, кто к этому времени вложит в разработку хотя бы $20, получит не только The Bard's Tale IV, но также оригинальную трилогию конца 1980-х, адаптированную для современных платформ.

Поддержавшие The Bard's Tale IV на Kickstarter получат три игры серии

Студии inXile Entertainment осталось собрать меньше $100 тыс. на разработку ролевой игры The Bard's Tale IV. И хотя до завершения Kickstarter-кампании ещё почти месяц, разработчики решили поощрить желающих поддержать проект.

The Bard's Tale IV — это уже третий (ранее были Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera) проект inXile, деньги на который студия получает от рядовых игроков. Сейчас в копилке лежит $1,16 млн, а на разработку требуется минимум $1,25 млн. Нет причин полагать, что за оставшиеся 26 дней недостающая сумма не будет собрана, но разработчики хотят ускорить сбор средств. С этой целью они предлагают копии первых трёх частей The Bard's Tale всем, кто внесёт хотя бы $20.

Напомним, что эти игры выходили в период с 1985 по 1988 гг. Как вы понимаете, технологически они далеки от современных стандартов и нуждаются в определённой модернизации, чтобы их можно было запустить на актуальном «железе». Эту задачу поручили Ребекке Хейнеман (Rebecca Heineman), программисту The Bard's Tale III: Thief of Fate, и её студии Olde Sküül. Кроме того, была достигнута договорённость с Electronic Arts, которой принадлежат издательские права.

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды воспевали их подвиги в веках. Разработка ведётся на базе движка Unreal Engine 4 для PC, Mac и Linux. В качестве дистрибьюторских площадок выбраны Steam и GOG. Нам обещают локализацию на английский, французский, немецкий, русский, испанский и португальский языки. Ориентировочная дата релиза — октябрь 2017 года.

Новая статья: Gamesblender № 212: война никогда не меняется – даже в четвертый раз

Данные берутся из публикации Gamesblender № 212: война никогда не меняется – даже в четвертый раз

Видео: первый взгляд на The Bard's Tale IV от авторов Wasteland 2

Студия inXile Entertainment опубликовала новый трейлер The Bard’s Tale IV, в котором продемонстрировала публике, как будет выглядеть игра и какого визуального стиля придерживаются авторы. Напомним, проект создаётся на Unreal Engine 4 — последней итерации знаменитой технологии Epic Games.

Шотландская певица Джули Фоулис (Julie Fowlis) напевает в ролике текст из поэмы, написанной для оригинальной The Bard’s Tale и переведённой на гаэльский язык. Она же, кстати, исполняла несколько композиций в мультфильме «Храбрая сердцем» от Pixar.

inXile собирает деньги на разработку игры посредством Kickstarter, где краудфандинговая кампания стартовала пару дней назад. На момент написания новости пользователи пожертвовали чуть больше $1 млн — менее $250 тыс. отделяют сборы от успеха. Впереди у авторов есть ещё 35 дней.

Это третья игра inXile, которая существует благодаря Kickstarter. Ранее разработчики собирали средства на Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera. Первая уже доступна на PC и сейчас портируется на консоли, а вторую планируют выпустить в четвёртом квартале этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥