Теги → too human

Студия Silicon Knights находится в шаге от закрытия

Канадская студия Silicon Knights в скором времени может прекратить свое существование. Она закрыла офис, распустила всех сотрудников, кроме нескольких человек, и продала принадлежащее ей имущество, в том числе столы и компьютеры.

Основной причиной финансовых проблем студии стал проигранный в прошлом году судебный процесс с Epic Games из-за лицензии на движок Unreal Engine 3. В итоге Silicon Knights пришлось заплатить Epic Games $4,45 млн, уничтожить все копии Too Human, X-Men: Destiny, а также остановить разработку нескольких игр. Тем не менее, студия не объявила о своем банкротстве и продолжает функционировать, хотя это существование можно назвать медленным угасанием — рабочие телефоны не отвечают, а сайт закрыт.

Примечательно, что покупателем недавно проданных активов студии оказалась Precursor Games, созданная прошлым летом уволенными сотрудниками Silicon Knights. Она купила наработки по играм и офисную технику, и в настоящее время работает над проектом Shadow of the Eternals, который должен стать духовным наследником Eternal Darkness.

Материалы по теме:

Источник:

Отмененные проекты Silicon Knights

Известная своими разбирательствами с Epic Games студия Silicon Knights, оказывается, работала над целым рядом интригующих проектов до того, как «провалилась в кому». Один из пользователей форума NeoGAF проделал огромную работу, собрав все факты о не доживших до релиза играх студии.

Предлагаем вам их полный список:

  • The Pillars of Nosgoth (так в девичестве называлась Blood Omen: Legacy of Kain);
  • Legacy of Kain (Saturn);
  • “Kain 2″;
  • Too Human (PSX);
  • Too Human (Saturn);
  • Eternal Darkness (N64);
  • Too Human (Gamecube);
  • Too Human: Rise of the Giants;
  • Too Human 3;
  • Silent Hill: The Box;
  • King’s Quest;
  • The Crucible;
  • The Sandman;
  • Siren in the Maelstrom;
  • Eternal Darkness 2.

Жаль, конечно, что мы так и не узнаем, как должна была закончиться Too Human, или как видели продолжение Legacy of Kain оригинальные авторы концепции. Также обидно за продолжение Eternal Darkness, одной из лучших игр на Gamecube, которая поражала некоторыми геймплейными элементами. И, наконец, что же все-таки скрывалось за таинственным названием Silent Hill: The Box? Видимо, этого мы не узнаем никогда.

Материалы по теме:

Источники:

Silicon Knights «закопает» свои игры живьём

Согласно 41-й странице документа, расположенного здесь, независимая канадская студия Silicon Knights будет обязана до 10 декабря 2012 года уничтожить любое программное обеспечение, созданное на движке Unreal Engine 3. К нему относится код таких проектов, как X-Men: Destiny, Too Human, The Sandman, The Box/Ritualyst и Siren in the Maelstrom. Канадским разработчикам придётся отправить на тот свет все непроданные экземпляры этих игр за свой счёт и прекратить дальнейшую разработку данных проектов.

Есть вероятность, что это распоряжение увеличит стоимость Too Human для Xbox 360. На данный момент игру можно приобрести на eBay за несколько долларов.

Хочется напомнить, что в мае суд обязал Silicon Knights выплатить Epic Games $4,45 млн за моральный ущерб. Суд решил, что студия нарушила лицензионное соглашение на пользование движком Unreal Engine, а также авторские права Epic Games.

Silicon Knights была создана Дэнисом Дьяком (Denis Dyack) в 1992 году. Студия разработала Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation и PC (в 1996 году), Metal Gear Solid: The Twin Snakes для GameCube (в 2004 году), Too Human для Xbox 360 (в 2008 году), X-Men: Destiny для Xbox 360, PlayStation 3, Wii (в 2011 году) и другие проекты.

Материалы по теме:

Источник:

Activision и Marvel анонсируют X-Men: Destiny

Фирмы Activision и Marvel заявили о начале работ над свежим проектом во вселенной X-Men. Созданием данного продукта занимаются авторы боевика Too Human – специалисты из Silicon Knights. В игре геймер возьмет на себя роль нового участника команды Людей-Икс. Авторы пообещали поклонникам торговой марки интересный продукт с затягивающим сюжетом и разветвленной системой выборов.

Историю продукта напишет автор графической новеллы X-Men: Legacy Майк Кэри (Mike Carey). В Сети уже появился тизер-сайт, посвященный данному проекту. Возможная дата выхода и жанр X-Men: Destiny не упоминался. Ранее считалось, что Silicon Knights займется разработкой сиквела Too Human. Специалисты уверяют, что сделают еще как минимум два продолжения, но поклонникам придется подождать.

Материалы по теме:

Источник:

Silicon Knights получила грант в $4 млн

undefined

Самые дорогие игры в истории

undefined

Без работы осталось огромное количество создателей игр

Руководитель компании Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) недавно рассказал о том, как обстоят дела с игровой индустрией в Канаде. Как выяснилось, за последние 18 месяцев огромное количество квалифицированных специалистов осталось без работы. Дьяк говорит, что многие специалисты вообще отошли от дел и решили направить свои усилия в совершенно другое русло. Следующий год, напротив, должен принести хорошие новости. По крайней мере, новая студия Ubisoft в Торонто возьмет на работу сразу 800 человек.
Too Human
Too Human
Компания Silicon Knights известна своими играми Blood Omen: Legacy of Kain, Silicon Knights и Too Human. Её эксклюзив для Xbox 360 вышел летом 2008 года, но не сумел стать большим хитом, продавшись достаточно маленьким тиражом. Тем не менее, Silicon Knights сумела пережить кризис и готовится к новым свершениям. Надеемся, что в будущем эти разработчики порадуют нас действительно стоящими развлечениями.
Too Human

Новый проект от студии Silicon Knights

Telefilm Canada проболталась о готовящемся проекте Siren in the Maelstrom от студии Silicon Knights. Какие-либо подробности о проекте отсутствуют. Официально представители компании говорят, что они работают над несколькими серьезными вещами, но больше ничего добавить не могут.
Too Human
Компания Silicon Knights в 2008 году выпустила для Xbox 360 игру Too Human, которая оказалась абсолютным провалом. Многие даже подумали, что после такого релиза фирма просто развалится, однако самого страшного не случилось. Фирма точно трудится над Too Human 2 для Microsoft. Что касается Siren in the Maelstrom, то, возможно, так называется игра для Sega, с которой Silicon Knights сотрудничает достаточно давно.

Too Human отправляется на золото

Microsoft Game Studios и Silicon Knights официально объявили об отправке на золото экшен/RPG Too Human. Релиз проекта в США состоится 19 августа текущего года. Первый уровень из игрушки уже выложили в широкий доступ через сеть Xbox LIVE. По словам издателей демоверсия пользуется большой популярностью. Пользователи, которые оформят предварительный заказ на Too Human, получат в своё распоряжение пять эксклюзивных видов брони для каждого из типов персонажей.
Too Human
Too Human
Too Human — это своеобразное переосмысление скандинавской мифологии. В игре рассказывается история кибернетического бога Балдура (Baldur), пытающегося спасти человечество от очередного бедствия. В игре сочетаются элементы RPG и экшена. Есть возможность совместного прохождения кампании.

Как исправить Too Human

Too Human — новый эксклюзив для Xbox 360, который, по всей видимости, не оправдает ожиданий общественности. Сотрудник Eurogamer, видевший рабочую версию, говорит, что это худшая игра за последние 5 лет! Ему не понравилось практически всё: начиная от анимации и заканчивая бесконечными повторяющимися боями. Другие журналисты были в своих оценках не менее строги.
Too Human
Однако представители IGN AU решили не просто пинать несчастную игру, но и придумали пять способов улучшить продукт. Вероятно, сотрудникам Silicon Knights стоит всерьёз задуматься над доработкой. Да и Microsoft вряд ли заинтересована в выпуске сырого произведения.

Много видео Too Human

Если вы не верили в существование канадской Too Human, разработчики из Silicon Knights спешат заверить, что такой продукт действительно существует. Доказать реальность Too Human авторы собираются с помощью большого количества свежих видео-файлов, которые можно обнаружить здесь.
Too Human
Экшен/RPG для Xbox 360 выглядит на данном этапе не слишком удачно. До God of War 2 и Devil May Cry 4 игре ещё очень далеко. Даже сравнения с Darksiders: Wrath of War не выдерживает. Впрочем, по жанру, произведение Silicon Knights не чистый слэшер, так что некоторые визуальные просчёты можно простить. Тем более, что у продукта будет мощный сюжет, инспирированный работами Фридриха Нитше и северной мифологией.

Microsoft убивает свой ожидаемый проект

В свеженьком подкасте 1Up, редактор EGM Шейн Беттенхаусен (Shane Bettenhausen) заявил, что крупный проект, который разрабатывала и собиралась издавать Microsoft, по всей видимости, зарезан. Разумеется, никакой информации от создателей нет. Подтверждения этого слуха пока не существует. О какой именно игре говорил журналист? Пока в группе риска находятся Banjo Kazooie, Too Human, Alan Wake, Fable 2, Halo Wars. Все эти проекты разрабатываются достаточно давно, но при этом находятся примерно на равном расстоянии от даты релиза. Очень не хотелось потерять один из этих продуктов. Надеемся, что нам придётся рассказывать о такой печальной новости в будущем.

Too Human выплывает из темноты

На прошлогодней выставке E3 2006 фантастическая консольная игра Too Human не сумела поразить пользователей несмотря на все старания разработчиков. Продемонстрированная на мероприятии демоверсия слишком тормозила и отличалась безумной камерой, поэтому многие журналисты и игроки заочно списали амбициозную сказку о кибернетических богах в утиль.
Too Human
После не слишком тёплого приёма на E3, разработчики игры из Silicon Knights, казалось, ушли на дно. И вот спустя многие месяцы молчания, в своём блоге сотрудник компании Дэнис Дьяк (Denis Dyack) опубликовал новый скрин Too Human и заявил, что в ближайшем будущем мир вновь услышит об этой игре. Надеемся, это случится на GDC.

Слухи: Too Human расстается от Unreal Engine 3

Компания Advanced Media Network, со ссылкой на анонимный источник, утверждают, что компания Silicon Knights решила не использовать Unreal Engine 3 для использования в своём будущем эпическом проекте Too Human. Якобы адаптировать графический движок для работы на железе Xbox 360 чрезвычайно сложно, и они, скорее всего, возьмутся за создание своего собственного графического ядра.
Too Human
Разработчики отказываются комментировать слухи. Возможно, Silicon Knights действительно имела некоторые сложности с адаптацией Unreal-технологий (все помнят, как их E3-презентация проседала до нескольких кадров в секунду). Однако, если вспомнить Gears of War от Epic, то там никаких проблем не было. В общем, пока вокруг Too Human сгущаются тучи, обещающие моментальный перенос сроков выхода. 360.advancedmn.com

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥